Video Board XE
From Atariki
(Różnice między wersjami)
Wersja z dnia 23:28, 29 maj 2006 Krap (Dyskusja | wkład) (senkju CeDeROM) ← Previous diff |
Wersja z dnia 12:49, 16 lip 2006 Dracon (Dyskusja | wkład) Next diff → |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
- | Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[electron|electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: | + | Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy: |
* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA. | * kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA. | ||
Linia 22: | Linia 22: | ||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== | ||
- | * [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 watek na atari.area] | + | * [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentacja projektu] |
- | * [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentację projektu] | + | * [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 wątek na forum Atari.area] |
- | + | * [http://www.atariage.com/forums/index.php?s=&showtopic=84499&view=findpost&p=1028426 wątek na forum AtariAge] | |
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]] | [[Kategoria:Peryferia 8-bit]] |
Wersja z dnia 12:49, 16 lip 2006
Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
- kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare PMG i tzw. tryby GTIA.
- blitter spriteów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje spritey o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość spriteów organiczona tylko wydajnością blittera, co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
- programowalne priorytety spriteów i tła. Prosta detekcja kolizji spriteów.
- programowalne pozycje x i y spriteów z dokładnością 1 pixela hi-res.
- dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla Playfield druga dla spriteów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).
- mapa kolorów playfield o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pixele, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory playfield ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 pixela.
- możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
- wyjście RGB do monitora / telewizora.
Demonstracja możliwości:
Widok płyty głównej z zamontowanym rozszerzeniem:
Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.