Video Board XE

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 23:28, 29 maj 2006
Krap (Dyskusja | wkład)
(senkju CeDeROM)
← Previous diff
Wersja z dnia 12:49, 16 lip 2006
Dracon (Dyskusja | wkład)

Next diff →
Linia 1: Linia 1:
-Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[electron|electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:+Projekt '''Video Board XE''' autorstwa [[Electron|Electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:
* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA. * kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA.
Linia 22: Linia 22:
==Zobacz też== ==Zobacz też==
-* [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 watek na atari.area]+* [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentacja projektu]
-* [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentację projektu]+* [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 wątek na forum Atari.area]
- +* [http://www.atariage.com/forums/index.php?s=&showtopic=84499&view=findpost&p=1028426 wątek na forum AtariAge]
{{stub}} {{stub}}
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]] [[Kategoria:Peryferia 8-bit]]

Wersja z dnia 12:49, 16 lip 2006

Projekt Video Board XE autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie otrzymujemy:

  • kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare PMG i tzw. tryby GTIA.
  • blitter spriteów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje spritey o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość spriteów organiczona tylko wydajnością blittera, co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety spriteów i tła. Prosta detekcja kolizji spriteów.
  • programowalne pozycje x i y spriteów z dokładnością 1 pixela hi-res.
  • dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla Playfield druga dla spriteów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).
  • mapa kolorów playfield o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pixele, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory playfield ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 pixela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • wyjście RGB do monitora / telewizora.


Demonstracja możliwości:

Grafika:Vbxe-1.jpg


Widok płyty głównej z zamontowanym rozszerzeniem:

Grafika:Vbxe-2.jpg


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Personal tools