PokeyMAX
From Atariki
(Różnice między wersjami)
| Wersja z dnia 11:52, 6 lip 2026 Jhusak (Dyskusja | wkład) (Dodany artykuł.) ← Previous diff |
Wersja z dnia 11:54, 6 lip 2026 Jhusak (Dyskusja | wkład) (formatowanie) Next diff → |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
| po podłączeniu kilku przewodów do płyty głównej zyskuje nowe możliwości: | po podłączeniu kilku przewodów do płyty głównej zyskuje nowe możliwości: | ||
| - | 1. Cztery Pokeye (po dwa na kanał). | + | # Cztery Pokeye (po dwa na kanał). |
| - | 2. Dwa układy SID z Commodore z przełączanymi filtrami (6581/8580). | + | # Dwa układy SID z Commodore z przełączanymi filtrami (6581/8580). |
| - | 3. Dwa układy AY3-8910/YM2149 - przełączane w konfiguratorze. | + | # Dwa układy AY3-8910/YM2149 - przełączane w konfiguratorze. |
| - | 4. Czterokanałowy Covox z DMA jak w Pauli z Amigi. | + | # Czterokanałowy Covox z DMA jak w Pauli z Amigi. |
| - | 5. GTIA audio miksowane z sygnałem audio z układu. | + | # GTIA audio miksowane z sygnałem audio z układu. |
| - | 6. SIO audio miksowane z sygnałem audio z układu. | + | # SIO audio miksowane z sygnałem audio z układu. |
| - | 7. PBI audio miksowane z sygnałem audio z układu. | + | # PBI audio miksowane z sygnałem audio z układu. |
| - | 8. Można dokonywać zmian konfiguracji i aktualizacji z poziomu Atari. | + | # Można dokonywać zmian konfiguracji i aktualizacji z poziomu Atari. |
| - | 9. Cyfrowe wejście SPDIF | + | # Cyfrowe wejście SPDIF |
| - | 10. Wejście PS/2 do klawiatury/myszki. | + | # Wejście PS/2 do klawiatury/myszki. |
| - | 11. Dodatkowe piny dostępne do wykorzystania w przyszłości. | + | # Dodatkowe piny dostępne do wykorzystania w przyszłości. |
| - | 12. Przełączalna krzywa głośności - normalna lub liniowa. | + | # Przełączalna krzywa głośności - normalna lub liniowa. |
| Układ konfiguruje się programem do konfiguracji z poziomu Atari - oczywiście można to zrobić w inny sposób, np. z poziomu gry czy programu, jeśli programista uwzględni taką opcję. Sam układ posiada mechanizm Auto Stereo - działa to w ten sposób, że jeśli wykryje sygnał na drugim kanale, to przełącza się natychmiast w tryb Stereo. Jeśli po 10 sekundach nie będzie sygnału na drugim kanale, przełączy się w tryb Mono. | Układ konfiguruje się programem do konfiguracji z poziomu Atari - oczywiście można to zrobić w inny sposób, np. z poziomu gry czy programu, jeśli programista uwzględni taką opcję. Sam układ posiada mechanizm Auto Stereo - działa to w ten sposób, że jeśli wykryje sygnał na drugim kanale, to przełącza się natychmiast w tryb Stereo. Jeśli po 10 sekundach nie będzie sygnału na drugim kanale, przełączy się w tryb Mono. | ||
Wersja z dnia 11:54, 6 lip 2026
Zamiennik układu POKEY do Atari XL/XE. Po włożeniu w miejsce Pokeya działa jak standardowy Pokey.
Układ przechodził ewolucję, aktualna na 2026 rok wersja to v4.
PokeyMax v4:
po podłączeniu kilku przewodów do płyty głównej zyskuje nowe możliwości:
- Cztery Pokeye (po dwa na kanał).
- Dwa układy SID z Commodore z przełączanymi filtrami (6581/8580).
- Dwa układy AY3-8910/YM2149 - przełączane w konfiguratorze.
- Czterokanałowy Covox z DMA jak w Pauli z Amigi.
- GTIA audio miksowane z sygnałem audio z układu.
- SIO audio miksowane z sygnałem audio z układu.
- PBI audio miksowane z sygnałem audio z układu.
- Można dokonywać zmian konfiguracji i aktualizacji z poziomu Atari.
- Cyfrowe wejście SPDIF
- Wejście PS/2 do klawiatury/myszki.
- Dodatkowe piny dostępne do wykorzystania w przyszłości.
- Przełączalna krzywa głośności - normalna lub liniowa.
Układ konfiguruje się programem do konfiguracji z poziomu Atari - oczywiście można to zrobić w inny sposób, np. z poziomu gry czy programu, jeśli programista uwzględni taką opcję. Sam układ posiada mechanizm Auto Stereo - działa to w ten sposób, że jeśli wykryje sygnał na drugim kanale, to przełącza się natychmiast w tryb Stereo. Jeśli po 10 sekundach nie będzie sygnału na drugim kanale, przełączy się w tryb Mono.
