Video Board XE

From Atariki

(Różnice między wersjami)
Jump to: navigation, search
Wersja z dnia 07:12, 11 kwi 2009
KMK (Dyskusja | wkład)

← Previous diff
Wersja z dnia 17:18, 14 wrz 2009
KMK (Dyskusja | wkład)

Next diff →
Linia 27: Linia 27:
<center>[[Grafika:Vbxe-1.jpg]]</center> <center>[[Grafika:Vbxe-1.jpg]]</center>
 +Przykład wykorzystania 80-kolumnowego trybu tekstowego (na ekranie edytor asemblera [[MAE]]):
 +
 +<center>[[Grafika:Vbxe_txt.png]]</center>
Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem: Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:
Linia 35: Linia 38:
==Zobacz też== ==Zobacz też==
* [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentacja projektu] * [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentacja projektu]
 +* [[S2:]]
* [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 wątek na forum Atari.area] * [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 wątek na forum Atari.area]
* [http://www.atariage.com/forums/index.php?s=&showtopic=84499&view=findpost&p=1028426 wątek na forum AtariAge] * [http://www.atariage.com/forums/index.php?s=&showtopic=84499&view=findpost&p=1028426 wątek na forum AtariAge]

Wersja z dnia 17:18, 14 wrz 2009

Grafika:vbxe_circles.png

Projekt Video Board XE (VBXE) autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z GTIA otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości:

  • wyjście RGB do monitora / telewizora.
  • 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
  • cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
  • nowe tryby wyświetlania:
    • low: 128/160/168 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
    • tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
  • wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
  • niezależna od ANTIC-a VBXE Display list (XDL).

Grafika:vbxe_shades.png

  • blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
  • możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów Graphics 8, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów organiczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
  • programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
  • mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele Graphics 8), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a Graphics 8 i Graphics 15 za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC
  • opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).

Demonstracja możliwości:

Grafika:Vbxe-1.jpg

Przykład wykorzystania 80-kolumnowego trybu tekstowego (na ekranie edytor asemblera MAE):

Grafika:Vbxe_txt.png

Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:

Grafika:Vbxe-2.jpg


Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.

Personal tools