Video Board XE

From Atariki

Revision as of 16:25, 6 kwi 2010; view current revision
←Older revision | Newer revision→
Jump to: navigation, search

Grafika:vbxe_circles.png

Projekt Video Board XE (VBXE) autorstwa Electrona, polega na zastąpieniu GTIA nowym układem. W efekcie, przy zachowaniu 100% zgodności z GTIA otrzymujemy cały wachlarz nowych możliwości.

Spis treści

Wersje

VBXE występuje w dwóch, kompatybilnych wersjach: pierwotna, VBXE 1.2 oraz powstała we współpracy autora z Candle'em VBXE 2.0. Obie wersje nie różnią się możliwościami, jedyna większa i zauważalna dla użytkownika różnica to fakt, że 1.2 potrzebuje około sześciu sekund na zainicjowanie się po włączeniu zasilania. W 2.0 czas ten to grubo poniżej jednej sekundy.

Do kwietnia 2010 wyprodukowano łącznie 20 egzemplarzy wersji 1.2 oraz 65 egzemplarzy wersji 2.0. W przygotowaniu jest następna seria VBXE 2.0, licząca 50 egzemplarzy.

Emulację VBXE wbudowano w emulator Altirra.

Charakterystyka

  • wyjście RGB do monitora / telewizora.
  • 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory.
  • cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz.
  • nowe tryby wyświetlania:
    • low: 128/160/168 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln.
    • high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln.
    • tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln).
  • wewnętrzne 512 KB RAM taktowane zegarem 14,18 MHz.
  • niezależna od ANTIC-a VBXE Display list (XDL).

Grafika:vbxe_shades.png

  • blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s
  • możliwość generowania sprite'ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów Graphics 8, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite'ów ograniczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.
  • programowalne priorytety sprite'ów i tła. Prosta detekcja kolizji sprite'ów.
  • programowalne pozycje x i y sprite'ów z dokładnością 1 piksela hires.
  • mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele Graphics 8), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela.
  • możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a Graphics 8 i Graphics 15 za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.
  • możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite'ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC
  • opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM (Rambo XL).

Demonstracja możliwości

Grafika:Vbxe-1.jpg

Przykład wykorzystania 80-kolumnowego trybu tekstowego (na ekranie edytor asemblera MAE):

Grafika:Vbxe_txt.png

Wygląd

Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem:

Grafika:Vbxe-2.jpg


Zobacz też

Personal tools