<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jhusak</id>
	<title>Atariki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Jhusak"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Jhusak"/>
	<updated>2026-10-24T06:45:33Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42677</id>
		<title>Atari Action! Compiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42677"/>
		<updated>2026-07-11T14:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Działanie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atari Action Compiler to kompilator Atari Action! uruchamiany w piaskownicy (sandboxie) - minimalistycznym emulatorze Atari 8-bit zbudowanym na bazie fake6502 - emulatora procesora MOS 6502. Autorem jest [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emuluje kod oryginalnego kartridża Action! w środowisku „gołego” Atari 8-bit. Emulowany jest wyłącznie procesor CPU — brak obsługi NMI — jednak przy każdej wirtualnej ramce (oryginalnie 1/50 sekundy) zwiększany jest zegar systemowy. Jedna ramka trwa około 30 000 instrukcji (ponieważ cykle procesora nie są zliczane). Wykorzystywany jest ROM Altirra XL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obraz kartridża nie został w istotny sposób zmodyfikowany - usunięto fragmenty niszczące pamięć (zabezpieczenie przed używaniem obrazu kartridża w RAM) oraz dodano kilka hooków na określone adresy i warunki, na przykład rozpoznawanie pętli bezczynności (idle loop), wstawianie nazw plików do buforów nazw plików oraz poke(764,12) (wciśnięcie return)  :). Po zakończeniu kompilacji pobierany jest kod błędu i wyświetlana jest ostatnia kompilowana linia, tak jak w oryginalnym kartridżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Działanie==&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem oprogramowania kartridża ustawiana jest flaga trybu Monitor, uruchamiany jest kartridż, następnie wywoływana jest komenda C&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot; (wpisywana do bufora oraz do komórki 764 jest wpisywany kod RETURN), po czym program czeka na wejście w pętlę IDLE po kompilacji. Następnie, jeśli nie było błędów,  wywoływana jest komenda W&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot;, wyświetlane są komunikaty błędów (jeśli wystąpiły), a program kończy działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zgodność==&lt;br /&gt;
Zgodność jest niemal stuprocentowa. Użytkownik może użyć instrukcji SET, która zapisuje dane do pamięci, a jeśli zapis następuje do rejestrów sprzętowych (które nie są zaimplementowane) lub w przypadku innych nietypowych zastosowań - efekt może być inny od oryginału. Jednak jeśli użytkownik skorzysta z tych instrukcji zgodnie z ich przeznaczeniem (np. ustawianie adresu startowego), nie powinien napotkać problemów (wówczas zgodność 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biblioteka Action!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksperymentalne dynamiczne linkowanie biblioteki zasadniczo działa poprawnie. Pozostało (prawdopodobnie) jeszcze kilka drobnych problemów, na przykład (problem już rozwiązany) w Printf znacznik %H odwołuje się do funkcji wyświetlania liczby szesnastkowej znajdującej się w innym banku pamięci. W tym szczególnym przypadku crawler (moduł kompilatora przechodzący po wszystkich możliwych ścieżkach danej funkcji) kopiuje tę funkcję do obszaru $Axxx, który jest wykorzystywany podczas kompilacji, ale nie jest używany w czasie wykonywania programu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pamięć==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępna jest cała pamięć operacyjna tak, jak w przypadku komputera Atari uruchominego bez żadnego DOSu, dzięki czemu można wykorzystać całą dostępną pamięć — od rozsądnego początku obszaru pamięci aż do adresu 0x93FF (gdzie zaczyna się bufor nazw symboli dla starndardowych ustawień)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strona projektu i linki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/jhusak/atari_action_compiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Atari 8-bit]][[Kategoria: Języki programowania]][[Kategoria:Programowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42676</id>
		<title>Atari Action! Compiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42676"/>
		<updated>2026-07-10T21:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: Dodano autora.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atari Action Compiler to kompilator Atari Action! uruchamiany w piaskownicy (sandboxie) - minimalistycznym emulatorze Atari 8-bit zbudowanym na bazie fake6502 - emulatora procesora MOS 6502. Autorem jest [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emuluje kod oryginalnego kartridża Action! w środowisku „gołego” Atari 8-bit. Emulowany jest wyłącznie procesor CPU — brak obsługi NMI — jednak przy każdej wirtualnej ramce (oryginalnie 1/50 sekundy) zwiększany jest zegar systemowy. Jedna ramka trwa około 30 000 instrukcji (ponieważ cykle procesora nie są zliczane). Wykorzystywany jest ROM Altirra XL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obraz kartridża nie został w istotny sposób zmodyfikowany - usunięto fragmenty niszczące pamięć (zabezpieczenie przed używaniem obrazu kartridża w RAM) oraz dodano kilka hooków na określone adresy i warunki, na przykład rozpoznawanie pętli bezczynności (idle loop), wstawianie nazw plików do buforów nazw plików oraz poke(764,12) (wciśnięcie return)  :). Po zakończeniu kompilacji pobierany jest kod błędu i wyświetlana jest ostatnia kompilowana linia, tak jak w oryginalnym kartridżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Działanie==&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem oprogramowania kartridża ustawiana jest flaga trybu Monitor, uruchamiany jest kartridż, następnie wywoływana jest komenda C&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot; (wpisywana do bufora oraz do komórki 764 jest wpisywany kod RETURN), po czym program czeka na wejście w pętlę IDLE po kompilacji. Następnie, jeśli nie był błędów,  wywoływana jest komenda W&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot;, wyświetlane są komunikaty błędów (jeśli wystąpiły), a program kończy działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zgodność==&lt;br /&gt;
Zgodność jest niemal stuprocentowa. Użytkownik może użyć instrukcji SET, która zapisuje dane do pamięci, a jeśli zapis następuje do rejestrów sprzętowych (które nie są zaimplementowane) lub w przypadku innych nietypowych zastosowań - efekt może być inny od oryginału. Jednak jeśli użytkownik skorzysta z tych instrukcji zgodnie z ich przeznaczeniem (np. ustawianie adresu startowego), nie powinien napotkać problemów (wówczas zgodność 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biblioteka Action!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksperymentalne dynamiczne linkowanie biblioteki zasadniczo działa poprawnie. Pozostało (prawdopodobnie) jeszcze kilka drobnych problemów, na przykład (problem już rozwiązany) w Printf znacznik %H odwołuje się do funkcji wyświetlania liczby szesnastkowej znajdującej się w innym banku pamięci. W tym szczególnym przypadku crawler (moduł kompilatora przechodzący po wszystkich możliwych ścieżkach danej funkcji) kopiuje tę funkcję do obszaru $Axxx, który jest wykorzystywany podczas kompilacji, ale nie jest używany w czasie wykonywania programu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pamięć==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępna jest cała pamięć operacyjna tak, jak w przypadku komputera Atari uruchominego bez żadnego DOSu, dzięki czemu można wykorzystać całą dostępną pamięć — od rozsądnego początku obszaru pamięci aż do adresu 0x93FF (gdzie zaczyna się bufor nazw symboli dla starndardowych ustawień)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strona projektu i linki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/jhusak/atari_action_compiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Atari 8-bit]][[Kategoria: Języki programowania]][[Kategoria:Programowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42675</id>
		<title>Atari Action! Compiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42675"/>
		<updated>2026-07-10T15:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: wprowadzenie struktury dokumentu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atari Action Compiler to kompilator Atari Action! uruchamiany w piaskownicy (sandboxie) - minimalistycznym emulatorze Atari 8-bit zbudowanym na bazie fake6502 - emulatora procesora MOS 6502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emuluje kod oryginalnego kartridża Action! w środowisku „gołego” Atari 8-bit. Emulowany jest wyłącznie procesor CPU — brak obsługi NMI — jednak przy każdej wirtualnej ramce (oryginalnie 1/50 sekundy) zwiększany jest zegar systemowy. Jedna ramka trwa około 30 000 instrukcji (ponieważ cykle procesora nie są zliczane). Wykorzystywany jest ROM Altirra XL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obraz kartridża nie został w istotny sposób zmodyfikowany - usunięto fragmenty niszczące pamięć (zabezpieczenie przed używaniem obrazu kartridża w RAM) oraz dodano kilka hooków na określone adresy i warunki, na przykład rozpoznawanie pętli bezczynności (idle loop), wstawianie nazw plików do buforów nazw plików oraz poke(764,12) (wciśnięcie return)  :). Po zakończeniu kompilacji pobierany jest kod błędu i wyświetlana jest ostatnia kompilowana linia, tak jak w oryginalnym kartridżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Działanie==&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem oprogramowania kartridża ustawiana jest flaga trybu Monitor, uruchamiany jest kartridż, następnie wywoływana jest komenda C&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot; (wpisywana do bufora oraz do komórki 764 jest wpisywany kod RETURN), po czym program czeka na wejście w pętlę IDLE po kompilacji. Następnie, jeśli nie był błędów,  wywoływana jest komenda W&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot;, wyświetlane są komunikaty błędów (jeśli wystąpiły), a program kończy działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zgodność==&lt;br /&gt;
Zgodność jest niemal stuprocentowa. Użytkownik może użyć instrukcji SET, która zapisuje dane do pamięci, a jeśli zapis następuje do rejestrów sprzętowych (które nie są zaimplementowane) lub w przypadku innych nietypowych zastosowań - efekt może być inny od oryginału. Jednak jeśli użytkownik skorzysta z tych instrukcji zgodnie z ich przeznaczeniem (np. ustawianie adresu startowego), nie powinien napotkać problemów (wówczas zgodność 100%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biblioteka Action!==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksperymentalne dynamiczne linkowanie biblioteki zasadniczo działa poprawnie. Pozostało (prawdopodobnie) jeszcze kilka drobnych problemów, na przykład (problem już rozwiązany) w Printf znacznik %H odwołuje się do funkcji wyświetlania liczby szesnastkowej znajdującej się w innym banku pamięci. W tym szczególnym przypadku crawler (moduł kompilatora przechodzący po wszystkich możliwych ścieżkach danej funkcji) kopiuje tę funkcję do obszaru $Axxx, który jest wykorzystywany podczas kompilacji, ale nie jest używany w czasie wykonywania programu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pamięć==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostępna jest cała pamięć operacyjna tak, jak w przypadku komputera Atari uruchominego bez żadnego DOSu, dzięki czemu można wykorzystać całą dostępną pamięć — od rozsądnego początku obszaru pamięci aż do adresu 0x93FF (gdzie zaczyna się bufor nazw symboli dla starndardowych ustawień)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Strona projektu i linki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/jhusak/atari_action_compiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Atari 8-bit]][[Kategoria: Języki programowania]][[Kategoria:Programowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42674</id>
		<title>PokeyMAX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42674"/>
		<updated>2026-07-06T12:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDP}}&lt;br /&gt;
Zamiennik układu POKEY do Atari XL/XE. Po włożeniu w miejsce Pokeya działa jak standardowy Pokey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ przechodził ewolucję, aktualna na 2026 rok wersja to v4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V1 - pierwsze podejście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v2b to v2 na płytce v3 z braku właściwego CPLD, z powodu mniejszej pojemności zawiera tylko podzbiory (np. 2xPokey+Covox).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v3 różni się pojemnością - v3 zawiera wszystkie funkcjonalności na raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PokeyMax v4:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po podłączeniu kilku przewodów do płyty głównej zyskuje nowe możliwości:&lt;br /&gt;
# Cztery Pokeye (po dwa na kanał).&lt;br /&gt;
# Dwa układy SID z Commodore z przełączanymi filtrami (6581/8580).&lt;br /&gt;
# Dwa układy AY3-8910/YM2149 - przełączane w konfiguratorze.&lt;br /&gt;
# Czterokanałowy Covox z DMA jak w Pauli z Amigi.&lt;br /&gt;
# GTIA audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# SIO audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# PBI audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# Można dokonywać zmian konfiguracji i aktualizacji z poziomu Atari.&lt;br /&gt;
# Cyfrowe wejście SPDIF&lt;br /&gt;
# Wejście PS/2 do klawiatury/myszki.&lt;br /&gt;
# Dodatkowe piny dostępne do wykorzystania w przyszłości.&lt;br /&gt;
# Przełączalna krzywa głośności - normalna lub liniowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ konfiguruje się programem do konfiguracji z poziomu Atari - oczywiście można to zrobić w inny sposób, np. z poziomu gry czy programu, jeśli programista uwzględni taką opcję. Sam układ posiada mechanizm Auto Stereo - działa to w ten sposób, że jeśli wykryje sygnał na drugim kanale, to przełącza się natychmiast w tryb Stereo. Jeśli po 10 sekundach nie będzie sygnału na drugim kanale, przełączy się w tryb Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[https://64kib.com/pokeymax_files/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42673</id>
		<title>PokeyMAX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42673"/>
		<updated>2026-07-06T12:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: rozszerzono historię i strukturę, dodano link z plikami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zamiennik układu POKEY do Atari XL/XE. Po włożeniu w miejsce Pokeya działa jak standardowy Pokey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ przechodził ewolucję, aktualna na 2026 rok wersja to v4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* V1 - pierwsze podejście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v2b to v2 na płytce v3 z braku właściwego CPLD, z powodu mniejszej pojemności zawiera tylko podzbiory (np. 2xPokey+Covox).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* v3 różni się pojemnością - v3 zawiera wszystkie funkcjonalności na raz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PokeyMax v4:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po podłączeniu kilku przewodów do płyty głównej zyskuje nowe możliwości:&lt;br /&gt;
# Cztery Pokeye (po dwa na kanał).&lt;br /&gt;
# Dwa układy SID z Commodore z przełączanymi filtrami (6581/8580).&lt;br /&gt;
# Dwa układy AY3-8910/YM2149 - przełączane w konfiguratorze.&lt;br /&gt;
# Czterokanałowy Covox z DMA jak w Pauli z Amigi.&lt;br /&gt;
# GTIA audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# SIO audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# PBI audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# Można dokonywać zmian konfiguracji i aktualizacji z poziomu Atari.&lt;br /&gt;
# Cyfrowe wejście SPDIF&lt;br /&gt;
# Wejście PS/2 do klawiatury/myszki.&lt;br /&gt;
# Dodatkowe piny dostępne do wykorzystania w przyszłości.&lt;br /&gt;
# Przełączalna krzywa głośności - normalna lub liniowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ konfiguruje się programem do konfiguracji z poziomu Atari - oczywiście można to zrobić w inny sposób, np. z poziomu gry czy programu, jeśli programista uwzględni taką opcję. Sam układ posiada mechanizm Auto Stereo - działa to w ten sposób, że jeśli wykryje sygnał na drugim kanale, to przełącza się natychmiast w tryb Stereo. Jeśli po 10 sekundach nie będzie sygnału na drugim kanale, przełączy się w tryb Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[https://64kib.com/pokeymax_files/]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42672</id>
		<title>PokeyMAX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42672"/>
		<updated>2026-07-06T11:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: formatowanie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zamiennik układu POKEY do Atari XL/XE. Po włożeniu w miejsce Pokeya działa jak standardowy Pokey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ przechodził ewolucję, aktualna na 2026 rok wersja to v4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PokeyMax v4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po podłączeniu kilku przewodów do płyty głównej zyskuje nowe możliwości:&lt;br /&gt;
# Cztery Pokeye (po dwa na kanał).&lt;br /&gt;
# Dwa układy SID z Commodore z przełączanymi filtrami (6581/8580).&lt;br /&gt;
# Dwa układy AY3-8910/YM2149 - przełączane w konfiguratorze.&lt;br /&gt;
# Czterokanałowy Covox z DMA jak w Pauli z Amigi.&lt;br /&gt;
# GTIA audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# SIO audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# PBI audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
# Można dokonywać zmian konfiguracji i aktualizacji z poziomu Atari.&lt;br /&gt;
# Cyfrowe wejście SPDIF&lt;br /&gt;
# Wejście PS/2 do klawiatury/myszki.&lt;br /&gt;
# Dodatkowe piny dostępne do wykorzystania w przyszłości.&lt;br /&gt;
# Przełączalna krzywa głośności - normalna lub liniowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ konfiguruje się programem do konfiguracji z poziomu Atari - oczywiście można to zrobić w inny sposób, np. z poziomu gry czy programu, jeśli programista uwzględni taką opcję. Sam układ posiada mechanizm Auto Stereo - działa to w ten sposób, że jeśli wykryje sygnał na drugim kanale, to przełącza się natychmiast w tryb Stereo. Jeśli po 10 sekundach nie będzie sygnału na drugim kanale, przełączy się w tryb Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42671</id>
		<title>PokeyMAX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=PokeyMAX&amp;diff=42671"/>
		<updated>2026-07-06T11:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: Dodany artykuł.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zamiennik układu POKEY do Atari XL/XE. Po włożeniu w miejsce Pokeya działa jak standardowy Pokey.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ przechodził ewolucję, aktualna na 2026 rok wersja to v4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PokeyMax v4:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po podłączeniu kilku przewodów do płyty głównej zyskuje nowe możliwości:&lt;br /&gt;
1. Cztery Pokeye (po dwa na kanał).&lt;br /&gt;
2. Dwa układy SID z Commodore z przełączanymi filtrami (6581/8580).&lt;br /&gt;
3. Dwa układy AY3-8910/YM2149 - przełączane w konfiguratorze.&lt;br /&gt;
4. Czterokanałowy Covox z DMA jak w Pauli z Amigi.&lt;br /&gt;
5. GTIA audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
6. SIO audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
7. PBI audio miksowane z sygnałem audio z układu.&lt;br /&gt;
8. Można dokonywać zmian konfiguracji i aktualizacji z poziomu Atari.&lt;br /&gt;
9. Cyfrowe wejście SPDIF&lt;br /&gt;
10. Wejście PS/2 do klawiatury/myszki.&lt;br /&gt;
11. Dodatkowe piny dostępne do wykorzystania w przyszłości.&lt;br /&gt;
12. Przełączalna krzywa głośności - normalna lub liniowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ konfiguruje się programem do konfiguracji z poziomu Atari - oczywiście można to zrobić w inny sposób, np. z poziomu gry czy programu, jeśli programista uwzględni taką opcję. Sam układ posiada mechanizm Auto Stereo - działa to w ten sposób, że jeśli wykryje sygnał na drugim kanale, to przełącza się natychmiast w tryb Stereo. Jeśli po 10 sekundach nie będzie sygnału na drugim kanale, przełączy się w tryb Mono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42655</id>
		<title>Atari Action! Compiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42655"/>
		<updated>2026-06-18T08:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: Dodano artykuł&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atari Action Compiler to kompilator Atari Action! uruchamiany w piaskownicy (sandboxie) - minimalistycznym emulatorze Atari 8-bit zbudowanym na bazie fake6502 - emulatora procesora MOS 6502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emuluje kod oryginalnego kartridża Action! w środowisku „gołego” Atari 8-bit. Emulowany jest wyłącznie procesor CPU — brak obsługi NMI — jednak przy każdej wirtualnej ramce (oryginalnie 1/50 sekundy) zwiększany jest zegar systemowy. Jedna ramka trwa około 30 000 instrukcji (ponieważ cykle procesora nie są zliczane). Wykorzystywany jest ROM Altirra XL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obraz kartridża nie został w istotny sposób zmodyfikowany - usunięto fragmenty niszczące pamięć (zabezpieczenie przed używaniem obrazu kartridża w RAM) oraz dodano kilka hooków na określone adresy i warunki, na przykład rozpoznawanie pętli bezczynności (idle loop), wstawianie nazw plików do buforów nazw plików oraz poke(764,12) (wciśnięcie return)  :). Po zakończeniu kompilacji pobierany jest kod błędu i wyświetlana jest ostatnia kompilowana linia, tak jak w oryginalnym kartridżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działa to w następujący sposób: ustawiana jest flaga trybu Monitor, uruchamiany jest kartridż, następnie wywoływana jest komenda C&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot;, po czym program czeka na wejście w pętlę IDLE. Następnie wywoływana jest komenda W&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot;, wyświetlane są komunikaty błędów (jeśli wystąpiły), a program kończy działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodność nie jest stuprocentowa. Użytkownik może użyć instrukcji SET, która zapisuje dane do pamięci, a jeśli zapis następuje do rejestrów sprzętowych (które nie są zaimplementowane) lub w przypadku innych nietypowych zastosowań - efekt może być inny od oryginału. Jednak jeśli użytkownik skorzysta z tych instrukcji zgodnie z ich przeznaczeniem (np. ustawianie adresu startowego), nie powinien napotkać problemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksperymentalne dynamiczne linkowanie bibliotek zasadniczo działa poprawnie. Pozostało jeszcze kilka drobnych problemów, na przykład (problem już rozwiązany) w Printf znacznik %H odwołuje się do funkcji wyświetlania liczby szesnastkowej znajdującej się w innym banku pamięci. Crawler kopiuje tę funkcję do obszaru $Axxx, który jest wykorzystywany podczas kompilacji, ale nie jest używany w czasie wykonywania programu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie występuje narzut związany z systemem operacyjnym dysku (DOS), dzięki czemu można wykorzystać całą dostępną pamięć — od rozsądnego początku obszaru pamięci aż do adresu 0x93FF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strona projektu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/jhusak/atari_action_compiler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Atari 8-bit]][[Kategoria: Języki programowania]][[Kategoria:Programowanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42654</id>
		<title>Atari Action! Compiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Action!_Compiler&amp;diff=42654"/>
		<updated>2026-06-18T08:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: Dodano artykuł.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atari Action Compiler to kompilator Atari Action! uruchamiany w piaskownicy (sandboxie) - minimalistycznym emulatorze Atari 8-bit zbudowanym na bazie fake6502 - emulatora procesora MOS 6502.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emuluje kod oryginalnego kartridża Action! w środowisku „gołego” Atari 8-bit. Emulowany jest wyłącznie procesor CPU — brak obsługi NMI — jednak przy każdej wirtualnej ramce (oryginalnie 1/50 sekundy) zwiększany jest zegar systemowy. Jedna ramka trwa około 30 000 instrukcji (ponieważ cykle procesora nie są zliczane). Wykorzystywany jest ROM Altirra XL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obraz kartridża nie został w istotny sposób zmodyfikowany - usunięto fragmenty niszczące pamięć (zabezpieczenie przed używaniem obrazu kartridża w RAM) oraz dodano kilka hooków na określone adresy i warunki, na przykład rozpoznawanie pętli bezczynności (idle loop), wstawianie nazw plików do buforów nazw plików oraz poke(764,12) (wciśnięcie return)  :). Po zakończeniu kompilacji pobierany jest kod błędu i wyświetlana jest ostatnia kompilowana linia, tak jak w oryginalnym kartridżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działa to w następujący sposób: ustawiana jest flaga trybu Monitor, uruchamiany jest kartridż, następnie wywoływana jest komenda C&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot;, po czym program czeka na wejście w pętlę IDLE. Następnie wywoływana jest komenda W&amp;quot;nazwa_pliku&amp;quot;, wyświetlane są komunikaty błędów (jeśli wystąpiły), a program kończy działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodność nie jest stuprocentowa. Użytkownik może użyć instrukcji SET, która zapisuje dane do pamięci, a jeśli zapis następuje do rejestrów sprzętowych (które nie są zaimplementowane) lub w przypadku innych nietypowych zastosowań - efekt może być inny od oryginału. Jednak jeśli użytkownik skorzysta z tych instrukcji zgodnie z ich przeznaczeniem (np. ustawianie adresu startowego), nie powinien napotkać problemów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eksperymentalne dynamiczne linkowanie bibliotek zasadniczo działa poprawnie. Pozostało jeszcze kilka drobnych problemów, na przykład (problem już rozwiązany) w Printf znacznik %H odwołuje się do funkcji wyświetlania liczby szesnastkowej znajdującej się w innym banku pamięci. Crawler kopiuje tę funkcję do obszaru $Axxx, który jest wykorzystywany podczas kompilacji, ale nie jest używany w czasie wykonywania programu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie występuje narzut związany z systemem operacyjnym dysku (DOS), dzięki czemu można wykorzystać całą dostępną pamięć — od rozsądnego początku obszaru pamięci aż do adresu 0x93FF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strona projektu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://github.com/jhusak/atari_action_compiler&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42653</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42653"/>
		<updated>2026-06-18T08:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Dorobek */  dodano pozycję&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis] jako inżynier produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zainteresowania==&lt;br /&gt;
* posiadacz stopnia 2 Dan w Aikido, szkoła Kobayashi Hirokazu, pod opieką Andre Cognarda 8 Dan, [https://aikido.art.pl/index.php?dz=stowarzyszenie aikido.art.pl]&lt;br /&gt;
* przemieszcza się na monocyklu elektrycznym, nierzadko ponad 100 km w jednym dniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[Inscape To Fractalus]] - muzyka w kodzie 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
* [[Atari Action! Compiler]] - Oryginalny kartridż Atari Action! działający w piaskownicy (sandbox)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Action!&amp;diff=42652</id>
		<title>Action!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Action!&amp;diff=42652"/>
		<updated>2026-06-18T08:37:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Ciekawostki */  Dodana pozycja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|action.gif}}&lt;br /&gt;
Strukturalny, kompilowany język programowania dla ośmiobitowych Atari. Dzieło programisty [[OSS]] nazwiskiem Clinton Parker, sprzedawane od 1983 roku pod marką &#039;&#039;Action Computer Services&#039;&#039;. Właścicielem praw autorskich było kolejno [[OSS]], [[ICD]], a w końcu [[FTe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action! łączy w sobie cechy [[C]] i [[Pascal]]a, czyli wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym. Składnia Action! była wzorowana na języku [http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL_68 ALGOL 68]. Niemałą zaletą Action! jest dość wygodny, pełnoekranowy edytor. W języku tym napisano sporo programów użytkowych (np. [[DiskRx]]), gier, np. [[Problem Jasia]] czy nawet utwory do gier (np. w [[Tanks]], [[Battle Ships]], Scorpions v2.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oryginalna wersja języka występuje na [[cartridge]]&#039;u, ale krążyła też niemal w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Język na cartridge&#039;u zajmował 16k - w czterech bankach po 4k (z czego jeden bank zawsze zajmował B000-BFFF, a reszta była podmieniana pod A000-AFFF)  - zajmującym w sumie te same adresy, co interpreter Atari BASIC, tj. $A000-$BFFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znane osobistości używające Action! to: [[Jakub Husak]], [[Gizmo Magic]] oraz [[tdc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Action! występują trzy typy danych numerycznych: BYTE, CARD i INT. BYTE to ośmiobitowa liczba całkowita bez znaku, CARD - 16-bitowa liczba całkowita bez znaku, INT - 16-bitowa liczba całkowita ze znakiem. Pozostałe typy to CHAR, ARRAY, POINTER i typy deklarowane przez użytkownika, np.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TYPE CORD=[CARD x,y]&lt;br /&gt;
 CORD point&lt;br /&gt;
 point.x=42&lt;br /&gt;
 point.y=23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista słów kluczowych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AND     FI       OR       UNTIL&lt;br /&gt;
 ARRAY   FOR      POINTER  WHILE&lt;br /&gt;
 BYTE    FUNC     PROC     XOR&lt;br /&gt;
 CARD    IF       RETURN&lt;br /&gt;
 CHAR    INCLUDE  RSH&lt;br /&gt;
 DEFINE  INT      SET&lt;br /&gt;
 DO      LSH      STEP&lt;br /&gt;
 ELSE    MOD      THEN&lt;br /&gt;
 ELSEIF  MODULE   TO&lt;br /&gt;
 EXIT    OD       TYPE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista rozpoznawanych symboli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +   -   *   /&lt;br /&gt;
 &amp;amp;   %   !&lt;br /&gt;
 &amp;gt;   &amp;gt;=  &amp;lt;   &amp;lt;=  &amp;lt;&amp;gt;  #   =&lt;br /&gt;
 @   ^   .&lt;br /&gt;
 &amp;quot;   &#039;   $   [   ]&lt;br /&gt;
 ;   ,&lt;br /&gt;
 (   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista procedur bibliotecznych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Break     LIST      PrintCD   SCompare   Close    Locate&lt;br /&gt;
 PrintCDE  SCopy     color     MoveBlock  PrintCE  SCopyS&lt;br /&gt;
 device    Note      PrintD    SetBlock   DrawTo   Open&lt;br /&gt;
 PrintDE   SetColor  EOF       Paddle     PrintE   SndRst&lt;br /&gt;
 Error     Peek      PrintF    Bound      Fill     PeekC&lt;br /&gt;
 PrintI    Stick     GetD      Plot       PrintID  StrB&lt;br /&gt;
 Graphics  Point     PrintIDE  StrC       InputB   Poke&lt;br /&gt;
 PrintIE   StrI      InputBD   PokeC      Ptrig    Strig&lt;br /&gt;
 InputC    Position  Put       TRACE      InputCD  Print&lt;br /&gt;
 PutD      ValB      InputI    PrintB     PutDE    ValC&lt;br /&gt;
 InputID   PrintBD   PutE      ValI       InputMD  PrintBDE&lt;br /&gt;
 Rand      XIO       InputS    PrintBE    SAssign  Zero&lt;br /&gt;
 InputSD   PrintC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy języka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action! to jeden z najszybszych kompilatorów dostępnych dla ośmiobitowego Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program pisze się w edytorze, kompiluje natomiast w tzw. monitorze, który ma też pewne funkcje ułatwiające debugging. Edytor jest pełnoekranowy, pole edycyjne można podzielić na dwa niezależne &amp;quot;okna&amp;quot;. Możliwości edytora obejmują kopiowanie bloków, wyszukiwanie i zastępowanie tekstów itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompilator Action! jest jednoprzebiegowy. Kod źródłowy może być kompilowany z pamięci lub z pliku do pamięci. Jest również dostępne rozwiązanie programowe pozwalające kompilować do pliku (z pewnymi niewielkimi ograniczeniami). W celu przyspieszenia kompilacji można ustawić opcję &amp;quot;wyłącz ekran&amp;quot; na czas kompilacji, co przyspiesza kompilację o 25-30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obliczenia dokonywane są w trybie liczb całkowitych ze znakiem lub bez, jedno lub dwubajtowych. Język nie przewiduje wstawek w asemblerze w postaci mnemoników, podprogramy maszynowe muszą być załączane w postaci tablic wypełnionych stałymi szesnastkowymi lub dziesiętnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne w Action! są alokowane pod stałymi adresami w pamięci, a nie na stosie, co z jednej strony daje bardziej wydajny kod wynikowy, a z drugiej uniemożliwia stosowanie rekurencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład kodu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowa procedura na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sito_Eratostenesa sito Eratostenesa] napisana w Action!:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BYTE RTCLOK=20, ; addr of sys timer&lt;br /&gt;
      SDMCTL=559 ; DMA control&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BYTE ARRAY FLAGS(8190)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 CARD COUNT,I,K,PRIME,TIME&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 PROC SIEVE()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   SDMCTL=0 ; shut off Antic&lt;br /&gt;
   RTCLOK=0 ; only one timer needed&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   COUNT=0         ; init count&lt;br /&gt;
   FOR I=0 TO 8190 ; and flags&lt;br /&gt;
     DO&lt;br /&gt;
     FLAGS(I)=&#039;T&lt;br /&gt;
     OD&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   FOR I=0 TO 8190 ; and flags&lt;br /&gt;
     DO&lt;br /&gt;
     IF FLAGS(I)=&#039;T THEN&lt;br /&gt;
       PRIME=I+I+3&lt;br /&gt;
       K=I+PRIME&lt;br /&gt;
       WHILE K&amp;lt;=8190&lt;br /&gt;
         DO&lt;br /&gt;
         FLAGS(K)=&#039;F&lt;br /&gt;
         K==+PRIME&lt;br /&gt;
         OD&lt;br /&gt;
       COUNT==+1&lt;br /&gt;
     FI&lt;br /&gt;
     OD&lt;br /&gt;
   TIME=RTCLOK ; get timer reading&lt;br /&gt;
   SDMCTL=34   ; restore screen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   PRINTF(&amp;quot;%E %U PRIMES IN&amp;quot;,COUNT)&lt;br /&gt;
   PRINTF(&amp;quot;%E %U JIFFIES&amp;quot;,TIME)&lt;br /&gt;
 RETURN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprawdzenie wersji ==&lt;br /&gt;
Odczyt komórki pamięci $B000 w oryginalnym cartridge-u pozwala uzyskać numer rewizji ACTION! Przykładowo: &#039;&#039;&#039;? $B000&#039;&#039;&#039; da w wyniku czterocyfrową liczbę szesnastkową, której ostatnie cyfry oznaczają numer rewizji. W wersji wydanej piracko przez Atrax wygląda to następująco:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
45056,$B000 = 6, $0136 54 310&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
z czego wynika że jest to wersja 1, rewizja 3.6. W sieci dostępny jest obraz cartridge-a z wersją 02.. (numer odczytany z emulatora). Prawdopodobnie można też znaleźć inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładniejsze testy wersji wykazały jednak, że wszystkie dostępne w sieci obrazy cartridge-y Action! mają dokładnie ten sam kod, różniący się wyłącznie opisem w dolnej części ekranu edytora oraz zawartością owej komórki $B000, przez co nie można na niej polegać. Prawdopodobnie spowodowane jest to specyfiką ówczesnego rynku, który przy ograniczonej dostępności do źródeł oprogramowania tworzył własne wersje programów (nowości sprzedawały się znacznie lepiej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Istnieją wersje na cartridge&#039;ach datowane na 1986 oraz 1987 rok, bez nazwy producenta/developera w komunikacie na dole ekranu. Prawdopodobnie ta ostatnia jest wersją z poprawkami, wydaną przez FTe, ale nie jest to informacja potwierdzona. Bliższa analiza natomiast wykazała brak różnic z wersją z 1983 roku, z wyjątkiem wyświetlanego komunikatu oraz zmienionej zawartości komórki $B000.&lt;br /&gt;
* Powstały projekty będące próbą przeniesienia kompilatora języka Action! na komputery osobiste:&lt;br /&gt;
**[[Effectus]], którego autorem jest [[Gury|Bostjan Gorisek]]&lt;br /&gt;
**[[Action! compiler]] napisany przez [[Jim Patchell|Jima Patchella]]&lt;br /&gt;
**[[Atari Action! Compiler]] napisany przez [[Jakub Husak|Jakuba Husaka]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm Oficjalny opis języka]&lt;br /&gt;
* [https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=Action Strona z masą źródłówek]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl/images/2/29/Action_cheat_sheet.pdf Szybka podpowiedź]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Action!_(programming_language) Hasło Action!] na en.wikipedia.org&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Action! Hasło Action!] na pl.wikipedia.org&lt;br /&gt;
* [http://gury.atari8.info/effectus/ Strona domowa Effectus]&lt;br /&gt;
* [http://www.noniandjim.com/Jim/atari/Action_Compiler.html Strona domowa Action! compiler]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/atari_action_compiler Atari Action! Compiler (cross-compiler)]&lt;br /&gt;
* [http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/turbobasicxlandaction.com/ Mirror strony o Turbo Basicu i Action! prowadzonej kiedyś przez Sikora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Języki programowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Action!&amp;diff=42651</id>
		<title>Action!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Action!&amp;diff=42651"/>
		<updated>2026-06-18T08:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Linki zewnętrzne */  dodano link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|action.gif}}&lt;br /&gt;
Strukturalny, kompilowany język programowania dla ośmiobitowych Atari. Dzieło programisty [[OSS]] nazwiskiem Clinton Parker, sprzedawane od 1983 roku pod marką &#039;&#039;Action Computer Services&#039;&#039;. Właścicielem praw autorskich było kolejno [[OSS]], [[ICD]], a w końcu [[FTe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action! łączy w sobie cechy [[C]] i [[Pascal]]a, czyli wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym. Składnia Action! była wzorowana na języku [http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL_68 ALGOL 68]. Niemałą zaletą Action! jest dość wygodny, pełnoekranowy edytor. W języku tym napisano sporo programów użytkowych (np. [[DiskRx]]), gier, np. [[Problem Jasia]] czy nawet utwory do gier (np. w [[Tanks]], [[Battle Ships]], Scorpions v2.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oryginalna wersja języka występuje na [[cartridge]]&#039;u, ale krążyła też niemal w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Język na cartridge&#039;u zajmował 16k - w czterech bankach po 4k (z czego jeden bank zawsze zajmował B000-BFFF, a reszta była podmieniana pod A000-AFFF)  - zajmującym w sumie te same adresy, co interpreter Atari BASIC, tj. $A000-$BFFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znane osobistości używające Action! to: [[Jakub Husak]], [[Gizmo Magic]] oraz [[tdc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Action! występują trzy typy danych numerycznych: BYTE, CARD i INT. BYTE to ośmiobitowa liczba całkowita bez znaku, CARD - 16-bitowa liczba całkowita bez znaku, INT - 16-bitowa liczba całkowita ze znakiem. Pozostałe typy to CHAR, ARRAY, POINTER i typy deklarowane przez użytkownika, np.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TYPE CORD=[CARD x,y]&lt;br /&gt;
 CORD point&lt;br /&gt;
 point.x=42&lt;br /&gt;
 point.y=23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista słów kluczowych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AND     FI       OR       UNTIL&lt;br /&gt;
 ARRAY   FOR      POINTER  WHILE&lt;br /&gt;
 BYTE    FUNC     PROC     XOR&lt;br /&gt;
 CARD    IF       RETURN&lt;br /&gt;
 CHAR    INCLUDE  RSH&lt;br /&gt;
 DEFINE  INT      SET&lt;br /&gt;
 DO      LSH      STEP&lt;br /&gt;
 ELSE    MOD      THEN&lt;br /&gt;
 ELSEIF  MODULE   TO&lt;br /&gt;
 EXIT    OD       TYPE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista rozpoznawanych symboli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 +   -   *   /&lt;br /&gt;
 &amp;amp;   %   !&lt;br /&gt;
 &amp;gt;   &amp;gt;=  &amp;lt;   &amp;lt;=  &amp;lt;&amp;gt;  #   =&lt;br /&gt;
 @   ^   .&lt;br /&gt;
 &amp;quot;   &#039;   $   [   ]&lt;br /&gt;
 ;   ,&lt;br /&gt;
 (   )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista procedur bibliotecznych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Break     LIST      PrintCD   SCompare   Close    Locate&lt;br /&gt;
 PrintCDE  SCopy     color     MoveBlock  PrintCE  SCopyS&lt;br /&gt;
 device    Note      PrintD    SetBlock   DrawTo   Open&lt;br /&gt;
 PrintDE   SetColor  EOF       Paddle     PrintE   SndRst&lt;br /&gt;
 Error     Peek      PrintF    Bound      Fill     PeekC&lt;br /&gt;
 PrintI    Stick     GetD      Plot       PrintID  StrB&lt;br /&gt;
 Graphics  Point     PrintIDE  StrC       InputB   Poke&lt;br /&gt;
 PrintIE   StrI      InputBD   PokeC      Ptrig    Strig&lt;br /&gt;
 InputC    Position  Put       TRACE      InputCD  Print&lt;br /&gt;
 PutD      ValB      InputI    PrintB     PutDE    ValC&lt;br /&gt;
 InputID   PrintBD   PutE      ValI       InputMD  PrintBDE&lt;br /&gt;
 Rand      XIO       InputS    PrintBE    SAssign  Zero&lt;br /&gt;
 InputSD   PrintC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy języka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action! to jeden z najszybszych kompilatorów dostępnych dla ośmiobitowego Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program pisze się w edytorze, kompiluje natomiast w tzw. monitorze, który ma też pewne funkcje ułatwiające debugging. Edytor jest pełnoekranowy, pole edycyjne można podzielić na dwa niezależne &amp;quot;okna&amp;quot;. Możliwości edytora obejmują kopiowanie bloków, wyszukiwanie i zastępowanie tekstów itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompilator Action! jest jednoprzebiegowy. Kod źródłowy może być kompilowany z pamięci lub z pliku do pamięci. Jest również dostępne rozwiązanie programowe pozwalające kompilować do pliku (z pewnymi niewielkimi ograniczeniami). W celu przyspieszenia kompilacji można ustawić opcję &amp;quot;wyłącz ekran&amp;quot; na czas kompilacji, co przyspiesza kompilację o 25-30%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obliczenia dokonywane są w trybie liczb całkowitych ze znakiem lub bez, jedno lub dwubajtowych. Język nie przewiduje wstawek w asemblerze w postaci mnemoników, podprogramy maszynowe muszą być załączane w postaci tablic wypełnionych stałymi szesnastkowymi lub dziesiętnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne w Action! są alokowane pod stałymi adresami w pamięci, a nie na stosie, co z jednej strony daje bardziej wydajny kod wynikowy, a z drugiej uniemożliwia stosowanie rekurencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład kodu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowa procedura na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sito_Eratostenesa sito Eratostenesa] napisana w Action!:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BYTE RTCLOK=20, ; addr of sys timer&lt;br /&gt;
      SDMCTL=559 ; DMA control&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BYTE ARRAY FLAGS(8190)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 CARD COUNT,I,K,PRIME,TIME&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 PROC SIEVE()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   SDMCTL=0 ; shut off Antic&lt;br /&gt;
   RTCLOK=0 ; only one timer needed&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   COUNT=0         ; init count&lt;br /&gt;
   FOR I=0 TO 8190 ; and flags&lt;br /&gt;
     DO&lt;br /&gt;
     FLAGS(I)=&#039;T&lt;br /&gt;
     OD&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   FOR I=0 TO 8190 ; and flags&lt;br /&gt;
     DO&lt;br /&gt;
     IF FLAGS(I)=&#039;T THEN&lt;br /&gt;
       PRIME=I+I+3&lt;br /&gt;
       K=I+PRIME&lt;br /&gt;
       WHILE K&amp;lt;=8190&lt;br /&gt;
         DO&lt;br /&gt;
         FLAGS(K)=&#039;F&lt;br /&gt;
         K==+PRIME&lt;br /&gt;
         OD&lt;br /&gt;
       COUNT==+1&lt;br /&gt;
     FI&lt;br /&gt;
     OD&lt;br /&gt;
   TIME=RTCLOK ; get timer reading&lt;br /&gt;
   SDMCTL=34   ; restore screen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   PRINTF(&amp;quot;%E %U PRIMES IN&amp;quot;,COUNT)&lt;br /&gt;
   PRINTF(&amp;quot;%E %U JIFFIES&amp;quot;,TIME)&lt;br /&gt;
 RETURN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprawdzenie wersji ==&lt;br /&gt;
Odczyt komórki pamięci $B000 w oryginalnym cartridge-u pozwala uzyskać numer rewizji ACTION! Przykładowo: &#039;&#039;&#039;? $B000&#039;&#039;&#039; da w wyniku czterocyfrową liczbę szesnastkową, której ostatnie cyfry oznaczają numer rewizji. W wersji wydanej piracko przez Atrax wygląda to następująco:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
45056,$B000 = 6, $0136 54 310&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
z czego wynika że jest to wersja 1, rewizja 3.6. W sieci dostępny jest obraz cartridge-a z wersją 02.. (numer odczytany z emulatora). Prawdopodobnie można też znaleźć inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładniejsze testy wersji wykazały jednak, że wszystkie dostępne w sieci obrazy cartridge-y Action! mają dokładnie ten sam kod, różniący się wyłącznie opisem w dolnej części ekranu edytora oraz zawartością owej komórki $B000, przez co nie można na niej polegać. Prawdopodobnie spowodowane jest to specyfiką ówczesnego rynku, który przy ograniczonej dostępności do źródeł oprogramowania tworzył własne wersje programów (nowości sprzedawały się znacznie lepiej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Istnieją wersje na cartridge&#039;ach datowane na 1986 oraz 1987 rok, bez nazwy producenta/developera w komunikacie na dole ekranu. Prawdopodobnie ta ostatnia jest wersją z poprawkami, wydaną przez FTe, ale nie jest to informacja potwierdzona. Bliższa analiza natomiast wykazała brak różnic z wersją z 1983 roku, z wyjątkiem wyświetlanego komunikatu oraz zmienionej zawartości komórki $B000.&lt;br /&gt;
* Powstały projekty będące próbą przeniesienia kompilatora języka Action! na komputery osobiste:&lt;br /&gt;
**[[Effectus]], którego autorem jest [[Gury|Bostjan Gorisek]]&lt;br /&gt;
**[[Action! compiler]] napisany przez [[Jim Patchell|Jima Patchella]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm Oficjalny opis języka]&lt;br /&gt;
* [https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=Action Strona z masą źródłówek]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl/images/2/29/Action_cheat_sheet.pdf Szybka podpowiedź]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Action!_(programming_language) Hasło Action!] na en.wikipedia.org&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Action! Hasło Action!] na pl.wikipedia.org&lt;br /&gt;
* [http://gury.atari8.info/effectus/ Strona domowa Effectus]&lt;br /&gt;
* [http://www.noniandjim.com/Jim/atari/Action_Compiler.html Strona domowa Action! compiler]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/atari_action_compiler Atari Action! Compiler (cross-compiler)]&lt;br /&gt;
* [http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/turbobasicxlandaction.com/ Mirror strony o Turbo Basicu i Action! prowadzonej kiedyś przez Sikora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Języki programowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42640</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42640"/>
		<updated>2026-06-04T11:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Inne zainteresowania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis] jako inżynier produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zainteresowania==&lt;br /&gt;
* posiadacz stopnia 2 Dan w Aikido, szkoła Kobayashi Hirokazu, pod opieką Andre Cognarda 8 Dan, [https://aikido.art.pl/index.php?dz=stowarzyszenie aikido.art.pl]&lt;br /&gt;
* przemieszcza się na monocyklu elektrycznym, nierzadko ponad 100 km w jednym dniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[Inscape To Fractalus]] - muzyka w kodzie 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42639</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42639"/>
		<updated>2026-06-04T11:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Inne zainteresowania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis] jako inżynier produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zainteresowania==&lt;br /&gt;
* posiadacz stopnia 2 Dan w Aikido, szkoła Kobayashi Hirokazu, pod opieką Andre Cognarda [https://aikido.art.pl/index.php?dz=stowarzyszenie aikido.art.pl]&lt;br /&gt;
* przemieszcza się na monocyklu elektrycznym, nierzadko ponad 100 km w jednym dniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[Inscape To Fractalus]] - muzyka w kodzie 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42638</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42638"/>
		<updated>2026-06-04T11:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Inne zainteresowania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis] jako inżynier produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zainteresowania==&lt;br /&gt;
* posiadacz stopnia 2 Dan w Aikido, szkoła Kobayashi Hirokazu.&lt;br /&gt;
* przemieszcza się na monocyklu elektrycznym, nierzadko ponad 100 km w jednym dniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[Inscape To Fractalus]] - muzyka w kodzie 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42637</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42637"/>
		<updated>2026-06-04T11:42:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Sukcesy zawodowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis] jako inżynier produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zainteresowania==&lt;br /&gt;
* posiadacz stopnia 2 Dan w Aikido, szkoła Kobayashi Hirokazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[Inscape To Fractalus]] - muzyka w kodzie 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=1010&amp;diff=42612</id>
		<title>1010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=1010&amp;diff=42612"/>
		<updated>2026-05-14T17:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: zmieniono strukturę całego wpisu i uzupełniono szczegóły.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{imgfr|atari1010.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magnetofon wzorniczo przeznaczony dla serii [[XL]]. Egzemplarze produkowane przez [[Chelco]] miały następującą kolejność klawiszy: Stop/Eject, Pause, natomiast produkowane przez Sanyo Pause, Stop/Eject.&lt;br /&gt;
Urządzenie wyposażono w dwa gniazda [[SIO]] pozwalające dołączyć inne urządzenia w łańcuch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasilanie rozwiązano hybrydowo - sekcja napędu jest zasilana przez zewnętrzny zasilacz 9V AC 0.5A, z wtyczką 5.5/2.5 (identyczną jak stacje dysków [[1050]] i [[XF551]]), a sekcja logiki zasilana jest z 5V DC z komputera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiennie można stosować tanie zasilacze impulsowe DC 9V, lub nawet 12V (silnik ma wbudowany stabilizator obrotów) o wydajności od 300mA, z odpowiednią wtyczką.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=SimCovox&amp;diff=42491</id>
		<title>SimCovox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=SimCovox&amp;diff=42491"/>
		<updated>2025-11-25T11:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Odnośniki */  usunięcie duplikatu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Prosty, jednokanałowy [[Covox]], zbudowany przez [[Simius]]a w 2011 roku według założeń przedstawionych w [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=8946 tym wątku] na [[Atari Area]]. Składa się z:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* dwóch wtyków pasujących do [[Gniazdo joysticka|gniazd joysticka]], a przeznaczonych do wetknięcia do gniazd nr 0 i 1 (czyli obu w [[XL]] i [[XE]], lub dwóch pierwszych w [[400/800]])&lt;br /&gt;
* gniazda DIN 5, w którym linia audio jest podpięta w tym samym miejscu, co w [[Gniazdo_monitorowe#NTSC.2FPAL|gnieździe monitorowym]] Atari&lt;br /&gt;
* ośmiu oporników (patrz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Covox Covox])&lt;br /&gt;
* alternatywnie można użyć Arduino z oprogramowaniem SimCovox zamiast oporników w celu osiągnięcia idealnej 8-bit jakości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SimCovox jest w zasadzie namiastką &amp;quot;prawdziwego&amp;quot; Covoxa, nie tylko ze względu na mniejszą liczbę kanałów, ale też z powodu użycia portu układu [[PIA]] jako wyjścia danych cyfrowych: otóż rezystory, kondensatory i dławiki znajdujące się na płycie Atari pomiędzy układem PIA a gniazdami joysticka powodują zniekształcenia sygnału cyfrowego i tym samym dźwięku. W praktyce nie ma sensu odtwarzanie sampli z częstotliwością próbkowania powyżej 16000 Hz, bo jakość dźwięku się nie polepszy, a owszem, może się nawet pogorszyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Póki co, jednym z niewielu posiadaczy SimCovoxów jest [[KMK]], posiadający prototypowy egzemplarz . SimCovox jest wspierany przez [[D2D]] (od wersji 1.4), [[DRUM Machine]], [[PSG Player]], oraz [[MOVPLAY]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W SimCovox wyposażone są też niektóre wersje [[IDE Plus]] rev. D (oznaczone jako rev. S). Ta wersja, oczywiście, nie ma wspomnianych wyżej wad swojego odpowiednika podłączanego przez porty PIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2022 [[Jakub Husak]] w ramach wieczornego projektu stworzył w celach testowych SimCovox oparty na Arduino (w praktyce Arduino Mini). Zastosowanie mikrokontrolera pozwoliło odtworzyć cyfrowy sygnał z portów joysticków i puścić go poprzez wbudowany przetwornik cyfrowo-analogowy - na wyjściu dostajemy sygnał PWM o częstotliwości bazowej 62.5 KHz wraz z perfekcyjną liniowością przetwornika, czyli minimum możliwych zniekształceń cyfrowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adresowanie przetwornika odbywa się przez zapis rejestru wartością próbki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $D1FB dla IDE+ rev.S,&lt;br /&gt;
* $D300 (PORTA) dla urządzenia podłączonego do portów joysticka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby ten ostatni SimCovox działał, trzeba ustawić PORTA do zapisu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                lda #%11111111&lt;br /&gt;
                sta PORTA       ;$D300&lt;br /&gt;
                lda PACTL       ;$D302&lt;br /&gt;
                and #%11111011&lt;br /&gt;
                sta PACTL&lt;br /&gt;
                lda #%11111111  ;all output&lt;br /&gt;
                sta PORTA&lt;br /&gt;
                lda PACTL&lt;br /&gt;
                ora #%00000100&lt;br /&gt;
                sta PACTL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po całej operacji,przy wyjściu z programu trzeba przywrócić domyślny stan PORTA- do odczytu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                lda #%11111111&lt;br /&gt;
                sta PORTA       ;$D300&lt;br /&gt;
                lda PACTL       ;$D302&lt;br /&gt;
                and #%11111011&lt;br /&gt;
                sta PACTL&lt;br /&gt;
                lda #%00000000  ;all input&lt;br /&gt;
                sta PORTA&lt;br /&gt;
                lda PACTL&lt;br /&gt;
                ora #%00000100&lt;br /&gt;
                sta PACTL&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://github.com/jhusak/atari8_simcovox_arduino_mega328p repozytorium SimCovox Arduino]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFPlay dla AVGCart obsługujący SimCovox]&lt;br /&gt;
*[https://github.com/jhusak/side-sideII-avfplay AVFPlay dla SIDE/SIDE2/Incognito obsługujący SimCovox]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Covox&amp;diff=42490</id>
		<title>Covox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Covox&amp;diff=42490"/>
		<updated>2025-11-24T21:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;4-kanałowy, 8-bitowy przetwornik dźwięku. Znany wcześniej z PC, na potrzeby Atari [[XL]]/[[XE]] zaadaptował go [[Psychol]], a oprogramował [[Profi]] ([[ProTracker]], [[Inertia]]), oraz [[Epi]] ([[NeoTracker]]). Był pomysł aby dorzucić układy sterujące głośnością itp., jednak w ogólnej kalkulacji wyszło na to że łatwiej i niewiele wolniej można to zrealizować programowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Covox2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyżej przedstawiony jest bardzo &#039;łopatologiczny&#039; schemat Covoxa z niezbędnymi poprawkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hint: w niektórych komputerach Atari 800 xl bez Freddiego pobranie sygnalu O2 z Antica (pin 29) powoduje zniekształcenia dźwięku. Należy wtedy sygnał 02 pobrać z procesora (CO14806) - 39 pin. Do montażu covoxa można wykorzystać układy z serii HC, HCT  - nie tylko LS. Wartość oporników jest dowolna z zakresu 2 - 4.7 kOhm.  Kluczowa do poprawnego działania COVOXA jest dokładnie połowiczna rezystancja mostków (na schemacie 2 oporniki podłączone równolegle) w stosunku do oporników podłączonych do nóżek układów `574 (lub zamiennie 374).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procedura testowa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie montażu COVOXA wykonywać można następujący test, by się upewnić czy wszystko działa prawidłowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Do wyjścia (pomijając kondensator) podłączyć woltomierz.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2. Z poziomu BASICa uruchomić następujący program:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 10 FOR I=0 TO 255&lt;br /&gt;
 20 POKE 54784,I&lt;br /&gt;
 30 FOR K=1 TO 500:NEXT K&lt;br /&gt;
 40 NEXT I&lt;br /&gt;
Napięcie powinno wzrastać od około zera wolt do około 5V równomiernymi skokami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3. W zależności od montowanego kanału w linii 30 programu nalezy zmienić numer komórki (54784, 54785, 54786, 54787)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Evie]] implementuje COVOX-a pod adresem $D600 lub $D700 (zależnie od decyzji podjętej na etapie montażu).&lt;br /&gt;
*[[SimpleStereo]] implementuje COVOX-a pod $D600.&lt;br /&gt;
*[[RAM320XE/576]] implementuje COVOX-a pod $D600.&lt;br /&gt;
*[[PokeyMAX]] implementuje COVOX-a pod $D280.&lt;br /&gt;
*[[uCOVOX]] implementuje COVOX-a zależnie od wersji pod $D280 (rev.B), lub $D500, $D600, $D700 (rev.A zależnie od sposobu montażu).&lt;br /&gt;
*[[P-COVOX]] implementuje COVOX-a pod $D600 lub $D700 zależnie od decyzji podjętej na etapie montażu.&lt;br /&gt;
*[[SimCovox]] implementuje jednokanałowego COVOX-a pod $D300 (PORTA) poprzez standardowe porty joysticka lub $D1FB dla [[IDE_Plus]] rev.S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Schematy i specyfikacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Covox2.png&amp;diff=42489</id>
		<title>Plik:Covox2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Covox2.png&amp;diff=42489"/>
		<updated>2025-11-24T21:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: Poprawiona czytelność, 4 kolory.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poprawiona czytelność, 4 kolory.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jerzy_Sobola&amp;diff=42487</id>
		<title>Jerzy Sobola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jerzy_Sobola&amp;diff=42487"/>
		<updated>2025-11-19T20:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: format&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Jer.JPG}}&lt;br /&gt;
Człowiek mający niegdyś jedną z większych kolekcji starych komputerów (Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad, a także paru bardzo rzadkich okazów). Na scenie w zasadzie mało aktywny (w rozumieniu stricte scenowym), znany jednak z dużej kolekcji własnoręcznie wykonanych schematów ideowych ośmiobitowego sprzętu Atari (i nie tylko), różnych rozszerzeń montowanych w Atari (np. stacja 3,5&amp;quot; od laptopa w Atari [[130XE]] - w komputerze zmodyfikowanym specjalnie dla [[Bitman]]a). Używał też ksywek &amp;quot;jer&amp;quot; na Atari Area i &amp;quot;eightbitter&amp;quot; na Atari Age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urodził się 25 maja 1947 roku w Giżycku. Zmarł w nocy z 5 na 6 listopada 2025 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odnośniki zewnętrzne===&lt;br /&gt;
*[https://jsobola.atari8.info/DEREATARI/index.htm De Re Atari]&lt;br /&gt;
*[https://jsobola.atari8.info/8BIT/index.htm Osiem bitów]&lt;br /&gt;
*[https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20519 Wiadomość o śmierci]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zmarli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jerzy_Sobola&amp;diff=42486</id>
		<title>Jerzy Sobola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jerzy_Sobola&amp;diff=42486"/>
		<updated>2025-11-19T20:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: int&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Jer.JPG}}&lt;br /&gt;
Człowiek mający niegdyś jedną z większych kolekcji starych komputerów (Atari, Commodore, Spectrum, Amstrad, a także paru bardzo rzadkich okazów). Na scenie w zasadzie mało aktywny (w rozumieniu stricte scenowym), znany jednak z dużej kolekcji własnoręcznie wykonanych schematów ideowych ośmiobitowego sprzętu Atari (i nie tylko), różnych rozszerzeń montowanych w Atari (np. stacja 3,5&amp;quot; od laptopa w Atari [[130XE]] - w komputerze zmodyfikowanym specjalnie dla [[Bitman]]a). Używał też ksywek &amp;quot;jer&amp;quot; na Atari Area i &amp;quot;eightbitter&amp;quot; na Atari Age.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urodził się 25.05.1947 w Giżycku. Zmarł w nocy z 5 na 6 listopada 2025 r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odnośniki zewnętrzne===&lt;br /&gt;
*[https://jsobola.atari8.info/DEREATARI/index.htm De Re Atari]&lt;br /&gt;
*[https://jsobola.atari8.info/8BIT/index.htm Osiem bitów]&lt;br /&gt;
*[https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=20519 Wiadomość o śmierci]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zmarli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=42045</id>
		<title>Giełda na Grzybowskiej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=42045"/>
		<updated>2025-01-09T13:35:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nazwana tak od nazwy ulicy w Warszawie, przy której się znajdowała, znana też jakiś czas jako &amp;quot;Giełda Bajtka&amp;quot;. Rozpoczęła działalność w kwietniu 1985 r., prowadzona przez grupę przyjaciół pomysłodawcy, Jana Popończyka oraz jego ojca i brata, jako odpowiedź na pierwszą w Polsce komputerową &amp;quot;giełdę w Stodole&amp;quot;. Początkowo dla formalnej przykrywki (niezbędnej za komuny) wykorzystywano logo osiedlowego klubu &amp;quot;Pod Kamykiem&amp;quot;. W ramach obrony przed przejęciem giełdy przez władze zwierzchnie klubu, organizatorzy uciekli się do wybiegu zmieniając status Giełdy na ajencję Spółdzielni &amp;quot;UNICUM&amp;quot; i proponując redakcji &amp;quot;Bajtka&amp;quot;, dodatku do &amp;quot;Sztandaru Młodych&amp;quot;, barter - objęcie Giełdy patronatem medialnym w zamian za stałe stoisko i święty spokój. Podziałało aż do roku 1992, kiedy już nie udało się obronić przed administracyjnym przejęciem Giełdy przez &amp;quot;znajomych króliczka&amp;quot; poprzez formalną jej likwidację na skutek nieprzedłużenia umowy dzierżawy powierzchni w szkole i okolicy, w czym maczały palce ówczesne władze oświatowe dzielnicy Wola. Dwa czy trzy tygodnie giełda jako miejsce spotkań i wymiany funkcjonowała &amp;quot;na dziko&amp;quot;, później umowę dzierżawy podpisano z kimś innym i w nieco zmienionym kształcie funkcjonowała aż do końca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od początku istnienia Giełdy można było na niej kupić sprzęt (czasem się trafiał nawet objęty embargiem [https://pl.wikipedia.org/wiki/CoCom COCOM]) lub, legalne w tamtych czasach, oprogramowanie kopiowane bez zgody autorów. Złote lata przeżywała w II połowie lat 80. XX w (skończyła zaś żywot w połowie lat 90. XX w., wraz z wejściem ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, tzw. antypirackiej). Było to legendarne miejsce, skąd wywodzili się niektórzy ludzie atarowskiej (i nie tylko) demosceny, np. [[Seban]]. Tutaj dochodziło do spotkań ludzi z [[Shadows]] i późniejszego [[Slight]], tu także siedział [[The Marauder]] i [[Stec]]u, czasem pojawiał się [[Sikor]]. Giełda ta odgrywała ważną rolę w wymianie software&#039;u - w tym miejscu mieściła się, jak można określić, &#039;&#039;centrala&#039;&#039; ogólnopolska i stąd, w większości, szedł [[stuff]] w głąb kraju - na inne giełdy i podobne miejsca (w Gdańsku, Katowicach, Szczecinie).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Główną zasługą Giełdy, oprócz oczywistej popularyzacji informatyki wśród młodzieży, było zwrócenie uwagi &amp;quot;młodych gniewnych&amp;quot; aparatu komunistycznej władzy na korzyści wynikające z wolnego rynku oraz zainteresowanie ścieżką szybkiego wzbogacania się. Temat zarabiania przestał być tabu, natomiast w swojej kategorii Giełda była przez długi czas jedyną oazą wolności gospodarczej w PRL. Obecnie na miejscu giełdy znajduje się hotel Westin należący do amerykańskiej sieci Starwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie].&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20050511063222/http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie (działający link w internet archive)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Glosariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=42044</id>
		<title>Giełda na Grzybowskiej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=42044"/>
		<updated>2025-01-09T13:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nazwana tak od nazwy ulicy w Warszawie, przy której się znajdowała, znana też jakiś czas jako &amp;quot;Giełda Bajtka&amp;quot;. Rozpoczęła działalność w kwietniu 1985 r, prowadzona przez grupę przyjaciół pomysłodawcy, Jana Popończyka oraz jego ojca i brata, jako odpowiedź na pierwszą w Polsce komputerową &amp;quot;giełdę w Stodole&amp;quot;. Początkowo dla formalnej przykrywki (niezbędnej za komuny) wykorzystywano logo osiedlowego klubu &amp;quot;Pod Kamykiem&amp;quot;, natomiast w ramach obrony przed przejęciem giełdy przez władze zwierzchnie klubu, organizatorzy uciekli się do wybiegu zmieniając status Giełdy na ajencję Spółdzielni &amp;quot;UNICUM&amp;quot; i proponując redakcji &amp;quot;Bajtka&amp;quot;, dodatku do &amp;quot;Sztandaru Młodych&amp;quot;, barter - objęcie Giełdy patronatem medialnym w zamian za stałe stoisko i święty spokój. Podziałało aż do roku 1992, kiedy już nie udało się obronić przed administracyjnym przejęciem Giełdy przez &amp;quot;znajomych króliczka&amp;quot; poprzez formalną jej likwidację na skutek nieprzedłużenia umowy dzierżawy powierzchni w szkole i okolicy, w czym maczały palce ówczesne władze oświatowe dzielnicy Wola. Dwa czy trzy tygodnie giełda jako miejsce spotkań i wymiany funkcjonowała &amp;quot;na dziko&amp;quot;, później umowę dzierżawy podpisano z kimś innym i w nieco zmienionym kształcie funkcjonowała aż do końca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od początku istnienia Giełdy można było na niej kupić sprzęt (czasem się trafiał nawet objęty embargiem [https://pl.wikipedia.org/wiki/CoCom COCOM]) lub, legalne w tamtych czasach, oprogramowanie kopiowane bez zgody autorów. Złote lata przeżywała w II połowie lat 80. XX w (skończyła zaś żywot w połowie lat 90. XX w., wraz z wejściem ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, tzw. antypirackiej). Było to legendarne miejsce, skąd wywodzili się niektórzy ludzie atarowskiej (i nie tylko) demosceny, np. [[Seban]]. Tutaj dochodziło do spotkań ludzi z [[Shadows]] i późniejszego [[Slight]], tu także siedział [[The Marauder]] i [[Stec]]u, czasem pojawiał się [[Sikor]]. Giełda ta odgrywała ważną rolę w wymianie software&#039;u - w tym miejscu mieściła się, jak można określić, &#039;&#039;centrala&#039;&#039; ogólnopolska i stąd, w większości, szedł [[stuff]] w głąb kraju - na inne giełdy i podobne miejsca (w Gdańsku, Katowicach, Szczecinie).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Główną zasługą Giełdy, oprócz oczywistej popularyzacji informatyki wśród młodzieży, było zwrócenie uwagi &amp;quot;młodych gniewnych&amp;quot; aparatu komunistycznej władzy na korzyści wynikające z wolnego rynku oraz zainteresowanie ścieżką szybkiego wzbogacania się. Temat zarabiania przestał być tabu, natomiast w swojej kategorii Giełda była przez długi czas jedyną oazą wolności gospodarczej w PRL. Obecnie na miejscu giełdy znajduje się hotel Westin należący do amerykańskiej sieci Starwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie].&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20050511063222/http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie (działający link w internet archive)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Glosariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=42043</id>
		<title>Giełda na Grzybowskiej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=42043"/>
		<updated>2025-01-09T13:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nazwana tak od nazwy ulicy w Warszawie, przy której się znajdowała, znana też jakiś czas jako &amp;quot;Giełda Bajtka&amp;quot;. Rozpoczęła działalność w kwietniu 1985 r, prowadzona przez grupę przyjaciół pomysłodawcy, Jana Popończyka oraz jego ojca i brata, jako odpowiedź na pierwszą w Polsce komputerową &amp;quot;giełdę w Stodole&amp;quot;. Początkowo dla formalnej przykrywki (niezbędnej za komuny) wykorzystywano logo osiedlowego klubu &amp;quot;Pod Kamykiem&amp;quot;, natomiast w ramach obrony przed przejęciem giełdy przez władze zwierzchnie klubu, organizatorzy uciekli się do wybiegu zmieniając status Giełdy na ajencję Spółdzielni &amp;quot;UNICUM&amp;quot; i proponując redakcji &amp;quot;Bajtka&amp;quot;, dodatku do &amp;quot;Sztandaru Młodych&amp;quot;, barter - objęcie Giełdy patronatem medialnym w zamian za stałe stoisko i święty spokój. Podziałało aż do roku 1992, kiedy już nie udało się obronić przed administracyjnym przejęciem Giełdy przez &amp;quot;znajomych króliczka&amp;quot; poprzez formalną jej likwidację na skutek nieprzedłużenia umowy dzierżawy powierzchni w szkole i okolicy, w czym maczały palce ówczesne władze oświatowe dzielnicy Wola. Dwa czy trzy tygodnie giełda jako miejsce spotkań i wymiany funkcjonowała &amp;quot;na dziko&amp;quot;, później umowę dzierżawy podpisano z kimś innym i w nieco zmienionym kształcie funkcjonowała aż do końca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od początku istnienia Giełdy można było na niej kupić sprzęt (czasem się trafiał nawet objęty embargiem COCOM) lub, legalne w tamtych czasach, oprogramowanie kopiowane bez zgody autorów. Złote lata przeżywała w II połowie lat 80. XX w (skończyła zaś żywot w połowie lat 90. XX w., wraz z wejściem ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych, tzw. antypirackiej). Było to legendarne miejsce, skąd wywodzili się niektórzy ludzie atarowskiej (i nie tylko) demosceny, np. [[Seban]]. Tutaj dochodziło do spotkań ludzi z [[Shadows]] i późniejszego [[Slight]], tu także siedział [[The Marauder]] i [[Stec]]u, czasem pojawiał się [[Sikor]]. Giełda ta odgrywała ważną rolę w wymianie software&#039;u - w tym miejscu mieściła się, jak można określić, &#039;&#039;centrala&#039;&#039; ogólnopolska i stąd, w większości, szedł [[stuff]] w głąb kraju - na inne giełdy i podobne miejsca (w Gdańsku, Katowicach, Szczecinie).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Główną zasługą Giełdy, oprócz oczywistej popularyzacji informatyki wśród młodzieży, było zwrócenie uwagi &amp;quot;młodych gniewnych&amp;quot; aparatu komunistycznej władzy na korzyści wynikające z wolnego rynku oraz zainteresowanie ścieżką szybkiego wzbogacania się. Temat zarabiania przestał być tabu, natomiast w swojej kategorii Giełda była przez długi czas jedyną oazą wolności gospodarczej w PRL. Obecnie na miejscu giełdy znajduje się hotel Westin należący do amerykańskiej sieci Starwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
*[http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie].&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20050511063222/http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie (działający link w internet archive)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Glosariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42042</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42042"/>
		<updated>2025-01-09T13:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari STE na [[SillyVenture_2024_WE]]. Autorzy: [[Acid Maker]], [[Scorpio]] (kod) i [[Jakub Husak]] (kod muzyki i muzyka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intro przedstawia niekończące się, przesuwające się góry i jeziora w 50fps złożone z tysięcy kropek, zilustrowane jest nastrojową częściowo generowaną losowo muzyką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42041</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42041"/>
		<updated>2025-01-09T13:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari STE na [[SillyVenture_2024_WE]]. Autorzy: [[Acid Maker]], [[Scorpio]] i [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intro przedstawia niekończące się, przesuwające się góry i jeziora w 50fps złożone z tysięcy kropek, zilustrowane jest nastrojową częściowo generowaną losowo muzyką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42040</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42040"/>
		<updated>2025-01-09T13:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari STE na [[SillyVenture_2024_WE]]. Autorzy: [[Acid Maker]], [[Scorpio]] i [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intro przedstawia przesuwające się góry i jeziora złożone z tysięcy kropek w 50fps, zilustrowane nastrojową muzyką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=42039</id>
		<title>Acid Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=42039"/>
		<updated>2025-01-09T13:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To grupa działająca w latach 1990 - 1993 na [[scena|scenie]] [[ST|Atari ST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa liczyła dwóch członków:&lt;br /&gt;
* [[Acid Maker]] - generalnie koder&lt;br /&gt;
* [[Mr.Wrobel]] - generalnie muzyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie (w 2023) do grupy dołączył [[Scorpio]], generalnie koder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z grupą często współpracuje [[Jakub Husak]], lecz ze względu na potrzebę bycia niezrzeszonym, nie przyłączył się do grupy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcje:&lt;br /&gt;
* [[Dragonnels Demo]] - pierwsze polskie [[megademo]]&lt;br /&gt;
* [[Black and White Dentro]] - dentro&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]], w 2024&lt;br /&gt;
* [[Inscape To Fractalus]], w 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://acidteam.gucio.pl Stronka poświęcona grupie Acid Team].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grupy ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=42038</id>
		<title>Acid Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=42038"/>
		<updated>2025-01-09T13:09:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To grupa działająca w latach 1990 - 1993 na [[scena|scenie]] [[ST|Atari ST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa liczyła dwóch członków:&lt;br /&gt;
* [[Acid Maker]] - generalnie koder&lt;br /&gt;
* [[Mr.Wrobel]] - generalnie muzyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie (w 2023) do grupy dołączył [[Scorpio]], generalnie koder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z grupą często współpracuje [[Jakub Husak]], lecz ze względu na potrzebę bycia niezrzeszonym, nie przyłączył się do grupy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcje:&lt;br /&gt;
* [[Dragonnels Demo]] - pierwsze polskie [[megademo]]&lt;br /&gt;
* [[Black and White Dentro]] - dentro&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]], w 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://acidteam.gucio.pl Stronka poświęcona grupie Acid Team].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grupy ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=42037</id>
		<title>Acid Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=42037"/>
		<updated>2025-01-09T13:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To grupa działająca w latach 1990 - 1993 na [[scena|scenie]] [[ST|Atari ST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa liczyła dwóch członków:&lt;br /&gt;
* [[Acid Maker]] - generalnie koder&lt;br /&gt;
* [[Mr.Wrobel]] - generalnie muzyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie (w 2023) do grupy dołączył [[Scorpio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcje:&lt;br /&gt;
* [[Dragonnels Demo]] - pierwsze polskie [[megademo]]&lt;br /&gt;
* [[Black and White Dentro]] - dentro&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]], w 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://acidteam.gucio.pl Stronka poświęcona grupie Acid Team].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grupy ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42036</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42036"/>
		<updated>2025-01-09T13:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari STE na [[SillyVenture_2024_WE]]. Autorzy: [[Acid Maker]], [[Scorpio]] i [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42035</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42035"/>
		<updated>2025-01-09T13:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari STE na [[SillyVenture_2024_WE]]. Autorzy: [[Acid_Maker]], [[Scorpio]] i [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42034</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42034"/>
		<updated>2025-01-09T13:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari ST na [[SillyVenture_2024_WE]]. Autorzy: [[Acid_Maker]], [[Scorpio]] i [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42033</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42033"/>
		<updated>2025-01-09T13:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari ST na [[SillyVenture_2024_WE]]. Autorzy: [[Acid_Maker]], [[Scorpio]] i [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42032</id>
		<title>Inscape To Fractalus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Inscape_To_Fractalus&amp;diff=42032"/>
		<updated>2025-01-09T13:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 4 kB, zajęło pierwsze miejsce w konkursie Intro 4kB na Atari ST na Silly Venture 2024 Winter Edition. Autorzy: [[Acid_Maker]], [[Scorpio]] i [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42031</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42031"/>
		<updated>2025-01-09T12:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Dorobek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis] jako inżynier produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[Inscape To Fractalus]] - muzyka w kodzie 68000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42030</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42030"/>
		<updated>2025-01-09T12:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Sukcesy zawodowe */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis] jako inżynier produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lots_of_Dots&amp;diff=42029</id>
		<title>Lots of Dots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lots_of_Dots&amp;diff=42029"/>
		<updated>2025-01-09T12:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 96kB przygotowane na Silly Venture 2k14, przez [[Acid_Maker|Acida Makera]] (kod, grafika), [[Jakub Husak|Jakuba Husaka]] (muzyka) i [[Ukko]] (grafika). Krążą pogłoski, że gdyby nie silne wsparcie [[Grey|Greya]] to demo by skończyło w szufladzie.&lt;br /&gt;
Demo zajęło pierwsze miejsce, ale jest mało znane, bo wystartowało w kategorii Intro 96kB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lots_of_Dots&amp;diff=42028</id>
		<title>Lots of Dots</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lots_of_Dots&amp;diff=42028"/>
		<updated>2025-01-09T12:50:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Intro 96kB przygotowane na Silly Venture 2k14, przez [[Acid_Maker|Acida Makera]] (kod, grafika), [[Jakub Husak|Jakuba Husaka]] (muzyka) i [[Ukko]] (grafika). Krążą pogłoski, że gdyby nie silne wsparcie [[Grey|Greya]] to demo by skończyło w szufladzie.&lt;br /&gt;
Demo zajęło pierwsze miejsce, ale jest mało znane, bo wystartowało w kategorii Intro 96kB.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42027</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42027"/>
		<updated>2025-01-09T12:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Dorobek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - muzyka&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42026</id>
		<title>Jakub Husak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jakub_Husak&amp;diff=42026"/>
		<updated>2025-01-09T12:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Dorobek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Husak.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik 1971, warszawiak. Już w 1985 roku posiadał Atari 800 XL z magnetofonem Atari 1010 (a od 1986 również ze stacją dysków Atari 1050). Jeden z pierwszych w Polsce profesjonalnych [[muzyk|muzyków]] używających małego Atari: tworzył utwory w [[BASIC]]u, [[Action!]], [[asembler]]ze, programie [[Softsynth]] (np. Wodospadem Czasu, Wśród Gwiazd Nadziei). Jego utwory znalazły się w pierwszych polskich produkcjach komercyjnych ([[Warsaw Tetris]], [[Battle Ships]], [[Inside]], [[Ortografia]], [[Tanks]]), a muzyka ozdabia kilkanaście programów na Atari. Oprócz komponowania tworzył też [[demo|dema]] ([[Garfield]], [[Your Body]], Axel-F) oraz gry ([[Super Fortuna]], [[Problem Jasia]], [[StarBall]]). Autor oryginalnego systemu odczytu taśmy w &amp;quot;normalu&amp;quot;, używanego w [[Mirage]] Software (umożliwiał cofnięcie taśmy i ponowną próbę odczytu w przypadku wystąpienia błędu). Rezydent [[Giełda na Grzybowskiej|giełdy na Grzybowskiej]]. Próbował też swych sił w tworzeniu muzyki na komputerze [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].&lt;br /&gt;
Na Atari, poza autorskimi rozwiązaniami, używał chętnie [[Chaos Music Composer]]a.&lt;br /&gt;
Był wielkim miłośnikiem, a teraz jest po prostu użytkownikiem produktów firmy Apple (na ipadzie skomponował materiał na koncert, który odbył się w listopadzie 2021 roku w pubie Miasto Aniołów w Gdańsku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uczestniczył w [[Atari Stars Party]] w 1990 r., Primavera 1994 w Starachowicach (gdzie wygrał crazy compo kultowym już coverem &amp;quot;Pszczółka&amp;quot;) oraz niemal wszystkich edycjach [[SillyVenture]] po 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajmuje się też elektroniką. Konstruktor [http://www.husak.com.pl/pl/2010/12/atari-c64-amiga-joystick-usb-adapter/ Atari USBJoy Adapter]. Zmontował własną drukarkę 3D na podstawie projektu RepRap, którą można było obejrzeć w akcji na [[SillyVenture 2012]] oraz [[Fortification 2k13]]. Twórca uniwersalnego kartridża 128/256/512/1024 kB dla gry [[Ridiculous Reality]] i szeregu innych, do którego głównych zalet zalicza się niska cena oraz uniwersalność. Uczestniczy w projekcie SIO2SD (testy, funkcjonalność, bugfixy, projekt jednostronnej płytki SMD). Znacząco rozwinął porzucony projekt [[EnvisionPC]], pod nową nazwą [[EnvisionPC Reborn]], dodając funkcje, których brakowało użytkownikom. Wraz z żoną &amp;quot;po godzinach&amp;quot; prowadzi sklepik [http://stepstick.pl stepstick.pl], w którym również można zakupić nietypowe produkty elektroniczne czy repair-kity do komputerów Atari, Amiga czy Atari Falcon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sukcesy zawodowe==&lt;br /&gt;
Po ukończeniu studiów pracował w firmie Gemius, później [http://www.adocean-global.com AdOcean] tworząc od zera system emisji reklam AdOcean. Po kilku latach odszedł z firmy, zajmował się pracami doraźnymi i odbudową psychiki. Nawiązał współpracę z Pronet jako freelancer, a następnie trafił pod skrzydła firmy W2M, gdzie jako główny inżynier ds produktu stworzył pierwszą całkowicie polską tablicę interaktywną WIT.  W 2013 r. zaprojektował podłogę interaktywną &amp;quot;Magiczny Dywan&amp;quot; zajmując się stroną hardware i software, stworzył pierwsze projekty obudowy oraz przygotował całość do produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktualnie pracuje w [http://onevofloor.com FF Serwis].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Życie osobiste==&lt;br /&gt;
Żonaty, troje dzieci. Zwolennik ochrony prywatności w sieci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dorobek==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfiled Demo]]&lt;br /&gt;
* [[Your Body My Body]]&lt;br /&gt;
* [[AxelF]] (digital drums, Atari Digi Drum based)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dema w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AxelF 2021]] (digital drums 44khz, Linndrum based)&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - muzyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry z epoki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Super Fortuna]]&lt;br /&gt;
* [[Star Ball]]&lt;br /&gt;
* [[Problem Jasia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gry w epoce &amp;quot;neo&amp;quot;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Little 15]]&lt;br /&gt;
* [[Amaurote Plus]] (optymalizacje)&lt;br /&gt;
* [[Amaurote 128]] (optymalizacje + cutscenes)&lt;br /&gt;
* [[SpeedMaza]]&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja II]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
* [[Last Ninja DEMO]] (bezpośredni port z BBC Micro))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na Atari&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CONTrollerTESTPRO]]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/jhusak/avgcart_avfplay AVFplay] - poprawka pozwalająca na bezzakłóceniowe odtwarzanie filmów, bez żadnych przydźwięków i gliczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy użytkowe na PC&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AuDecoder]] - przenoszenie zawartości dyskietek na pc bez użycia kabli.&lt;br /&gt;
* [[convert_atascii_utf8]] - narzędzia do wygodnej edycji ATASCII na pc w dowolnym edytorze (konwertery + font)&lt;br /&gt;
* [[EnvisionPCreborn]] (rozszerzenie i poprawki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hardware&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[USBJoy]]&lt;br /&gt;
* [[JatariCart]]&lt;br /&gt;
* [[SimCovox]] na arduino&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://husak.pl/ Strona domowa Jakuba Husaka]&lt;br /&gt;
*[http://www.linkedin.com/in/jakubhusak Jakub Husak w LinkedIn]&lt;br /&gt;
*{{ASMADB|Jakub+Husak}}&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1246730044&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady Wywiad dla portalu Atari Online]&lt;br /&gt;
*[http://ksiegaparties.ppa.pl/1994/94-primavera-silesia7.html Jedna z relacji Primavera Party 1994]&lt;br /&gt;
*[http://onevofloor.com OnEvo floor]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Battle_Ships&amp;diff=41758</id>
		<title>Battle Ships</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Battle_Ships&amp;diff=41758"/>
		<updated>2024-09-24T20:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Atari XL/XE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Bsa8.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O grze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyciągasz z kolegą kartkę w kratkę, bierzesz długopis, rysujesz kwadrat 10x10 pól... Albo lepiej: włączasz Atari, wkładasz dyskietkę i wgrywasz grę w okręty (zwaną także &#039;&#039;&#039;Battle Ships&#039;&#039;&#039;). Masz do wyboru grę z komputerem lub kolegą. Autorami wersji dla [[Atari 8-bit|ośmiobitowego atari]] są [[Gizmo Magic]] i [[Tomasz Konatkowski]], wydawcą - [[Mirage|Mirage Software]]. Muzykę na podstawie wersji z Commodore 64 napisał [[Jakub Husak]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari XL/XE ==&lt;br /&gt;
Na nasz ośmiobitowy sprzęt długo nie można się było doczekać tej gry. Ale za sprawą firmy [[Mirage]] w 1989 r. dokonano konwersji gry z C64. Co ciekawe, muzyka będąca także konwersją z C64, po przepisaniu na Atari brzmi według wielu lepiej na tym ostatnim. Grafika widoczna w czołówce gry jest wzorowana na ZX Spectrum. Grę cechuje ładna oprawa graficzna i przejrzysty interfejs użytkownika, a ilość strzałów maleje wraz z ilością dostępnych okrętów. Tak więc pamiętaj: &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;WRÓG NIE ŚPI!!!&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Aha, istnieje wersja kolorowa i pozbawiona kolorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari ST ==&lt;br /&gt;
{{grafl|Bsst.gif}}&lt;br /&gt;
Zupełnie inaczej sytuacja wyglądała na Atari ST. Tutaj gra była dostępna od samego początku - od 1987 roku, a została wydana przez Elite Systems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście sam sposób rozgrywki nie różni się od tego z innych komputerów (tak jak i na Atari ośmiobitowym).&lt;br /&gt;
&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://a8.fandal.cz/download.php?files_id=1461 BS kolor] na Atari 8-bit ze strony Fandala;&lt;br /&gt;
* [http://a8.fandal.cz/download.php?files_id=1511 BS] na Atari 8-bit ze strony Fandala&lt;br /&gt;
* [http://www.mobygames.com/game/atari-st/battle-ships/release-info informacja] o oryginalnej wersji gry dla ST.&lt;br /&gt;
*[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&amp;amp;VERSION_ID=548 Battle Ships] w Atarimanii&lt;br /&gt;
*[http://www.miniclip.com/battleships.htm wersja Flash] z MiniClip&lt;br /&gt;
*[http://javascript.internet.com/games/battleship.html wersja w JavaScript]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warsaw_Tetris&amp;diff=41757</id>
		<title>Warsaw Tetris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warsaw_Tetris&amp;diff=41757"/>
		<updated>2024-09-24T19:44:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedna z pierwszych polskich gier, której autorami są: [[Gizmo Magic]], [[Tomasz Konatkowski]] i [[Jakub Husak]] jako autor muzyki. Wydana w 1989 na Warszawskiej Giełdzie Komputerowej przy ulicy Grzybowskiej za ówczesne 10000 zł (przy ówczesnych zarobkach w lecie 1989 średnio  ok. 100000 zł miesięcznie) w niecodzienny sposób - poszczególni handlarze zrzucili się na tę grę w zamian za możliwość jej &amp;quot;legalnej&amp;quot; sprzedaży.&lt;br /&gt;
Gra jest napisana w języku Action!. Wyróżniała się wysoką grywalnością.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Po&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=The_Coders%27_Guide_To_The_Demoscene&amp;diff=41718</id>
		<title>The Coders&#039; Guide To The Demoscene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=The_Coders%27_Guide_To_The_Demoscene&amp;diff=41718"/>
		<updated>2024-08-29T21:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Demo na Atari STE, chodzi również na Mega STE, napisane w okresie styczeń - sierpień 2024 przez [[Acid Team]], muzykę skomponował [[Jakub Husak]]. Demo wystawione na [[SillyVenture 2024 SE]], zajęło pierwsze miejsce z notą średnią 9.38, wywołało poruszenie i owację na stojąco, ponadto było bisowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowatorskość dema polega na maksymalizacji tego, co można wycisnąć z jednej ramki na procesorze 68000. Tysiące punktów, kostka niemal całoekranowa, całoekranowy rotozoomer jednobitplanowy, kostka rubika rysowana z ponad 100 linii z częściowym zasłanianiem tła, chmury punktów... Wszystkie efekty są całoekranowe, bez marginesów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarzuty wobec dema to &amp;quot;plotstream&amp;quot;, czy &amp;quot;animacja&amp;quot; są po części prawdziwe, po części krzywdzące. Tak czy inaczej stream nie powoduje, że wszystkie efekty są &amp;quot;łatwe do zrobienia&amp;quot;, ponieważ ilość kropek czy bajtów do zmiany na ramkę przekracza możliwości procesora 8MHz. Jednak niezliczone triki pozwoliły na doprowadzenie tych efektów do stanu zadowalającego twórców, czyli 50 ramek na sekundę w trybie fullscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/productions/355416/ Demo na Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=mlmrPPBrr6Q Demo z muzyką 12.5kHz na Youtube] ta wersja działa na AtariSTE 8 mHz 4MB ramu.&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=K9WK6nJTNOo Demo z muzyką 50kHz na Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dema_ST/E&amp;diff=41712</id>
		<title>Dema ST/E</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dema_ST/E&amp;diff=41712"/>
		<updated>2024-08-27T13:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* 2014 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zobacz: [[demo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lista dem dla Atari [[ST]]/[[STE|E]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1987 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[README.PRG]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[LSD (Little Sound Demo)]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[LCD (Little Colour Demo)]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[The Snowman]] - Modnoc&lt;br /&gt;
* [[Lovespy demo]] - TNT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1988 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The B.I.G. (Best in Galaxy) Demo]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* Full Screen Demo - [[Level 16]]&lt;br /&gt;
* The Amiga Demo - TEX&lt;br /&gt;
* The Junk Demo - [[TCB]]&lt;br /&gt;
* Shiny Bubbles - Xanth F/X&lt;br /&gt;
* FNIL - TNT Crew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1989 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swedish New Year Demo - [[TCB]], [[Omega]]. [[Sync]]&lt;br /&gt;
* [[The Union Demo]] - Union &lt;br /&gt;
* [[The Cuddly Demos]] - TCB&lt;br /&gt;
* Whattaheck Demo - TCB&lt;br /&gt;
* Sowatt Demo - TCB i inni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1990 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swedish New Year Demo II - TCB, Omega, Sync&lt;br /&gt;
* The Mindbomb Demo - TLB&lt;br /&gt;
* The Overscan Demos - Paolo Simoes&lt;br /&gt;
* [[Life&#039;s a Bitch]] - TLB, GigaTEX, ULMareplicants, ULM&lt;br /&gt;
* [[Syntax Terror]] - Delta Force&lt;br /&gt;
* Dark Side of the Spoon - ULM&lt;br /&gt;
* [[Overdrive]] - Phalanx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1991 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Electra Demo - Electra&lt;br /&gt;
* [[The European Demos]] - OVR and others&lt;br /&gt;
* Things not to do - The Inner Circle&lt;br /&gt;
* [[The Decade Demo]] - Inner Circle&lt;br /&gt;
* [[Ooh Crickey wot a Scorcher]] - TLB&lt;br /&gt;
* [[Punish your Machine]] - Delta Force&lt;br /&gt;
* Gateway to Hexenland - The Avengers&lt;br /&gt;
* [[Hoby One Demo]] - The Voyager&lt;br /&gt;
* The New Year Demo - ULM&lt;br /&gt;
* Corporation Megademo (STE) - The Corporation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1992 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brace]] - Diamond Design&lt;br /&gt;
* Eat my Bollocks - Equinox&lt;br /&gt;
* [[Grotesque]] ([[STE|STE]]) - Omega&lt;br /&gt;
* [[Mathematica]] - [[Aura]]&lt;br /&gt;
* My Socks are Weapons - Legacy&lt;br /&gt;
* Phaleon Giga Demo - Next i inni&lt;br /&gt;
* [[High Fidelity Dreams]] - Aura&lt;br /&gt;
* [[Overdose]] - Aggression&lt;br /&gt;
* [[Bad Taste]] ([[STE|STE]]) - Brainless Institute&lt;br /&gt;
* [[The World is my Oyster]] - Aura&lt;br /&gt;
* [[E605]] ([[STE|STE]]) - Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1993 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Braindamage]] ([[STE|STE]]) - Aggression &amp;amp; Kruz&lt;br /&gt;
* Flashback - TCB&lt;br /&gt;
* [[Froggies over the Fence]] - Overlanders, Legacy &amp;amp; ST-Connection&lt;br /&gt;
* [[Pete]] - [[Ripped Off]] &amp;amp; [[Chaos]]&lt;br /&gt;
* Synergy Demo - Synergy&lt;br /&gt;
* [[Flip-O-Demo]] - [[Oxygene]] &amp;amp; [[Diamond Design]]&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] ([[STE|STE]]) - Dead Hackers Society&lt;br /&gt;
* Alive (STE) - Zeal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1994 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blood]] - Holocaust&lt;br /&gt;
* [[Illusion]] - Dune (2003)&lt;br /&gt;
* [[Faith]] - Dune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1996 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Insomnia]] - [[Luzak Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1997 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amok]] - [[Confusions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1998 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reanimation]] - [[Syntax]]&lt;br /&gt;
* [[Sometimes Bumblebee Flies Higher Than Falcon]] - [[Syntax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1999 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Do Things]] - Cream&lt;br /&gt;
* [[Nostalgic-O-Demo]] - Oxygene i inni&lt;br /&gt;
* [[Virtual Escape]] - Equinox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odd Stuff - Dune, Sector One&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
== 2003 ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* [[Posh]] - [[Checkpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Fantasia]] - [[Dune]] &amp;amp; [[Sector One]]&lt;br /&gt;
* [[Moving into darkness]] - [[Dead Hackers Society]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pacemaker - Paradox (STE)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;20 Anniversary&amp;quot; - Scena Atari dla uczczenia dwudziestych urodzin Atari ST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4getful - gwEm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Snowman Demo 2009]] - [[Checkpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - [[Acid Maker]] &amp;amp; [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - [[Acid Team]] &amp;amp; [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dema_ST/E&amp;diff=41711</id>
		<title>Dema ST/E</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dema_ST/E&amp;diff=41711"/>
		<updated>2024-08-27T13:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* 2024 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zobacz: [[demo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lista dem dla Atari [[ST]]/[[STE|E]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1987 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[README.PRG]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[LSD (Little Sound Demo)]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[LCD (Little Colour Demo)]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[The Snowman]] - Modnoc&lt;br /&gt;
* [[Lovespy demo]] - TNT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1988 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The B.I.G. (Best in Galaxy) Demo]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* Full Screen Demo - [[Level 16]]&lt;br /&gt;
* The Amiga Demo - TEX&lt;br /&gt;
* The Junk Demo - [[TCB]]&lt;br /&gt;
* Shiny Bubbles - Xanth F/X&lt;br /&gt;
* FNIL - TNT Crew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1989 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swedish New Year Demo - [[TCB]], [[Omega]]. [[Sync]]&lt;br /&gt;
* [[The Union Demo]] - Union &lt;br /&gt;
* [[The Cuddly Demos]] - TCB&lt;br /&gt;
* Whattaheck Demo - TCB&lt;br /&gt;
* Sowatt Demo - TCB i inni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1990 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swedish New Year Demo II - TCB, Omega, Sync&lt;br /&gt;
* The Mindbomb Demo - TLB&lt;br /&gt;
* The Overscan Demos - Paolo Simoes&lt;br /&gt;
* [[Life&#039;s a Bitch]] - TLB, GigaTEX, ULMareplicants, ULM&lt;br /&gt;
* [[Syntax Terror]] - Delta Force&lt;br /&gt;
* Dark Side of the Spoon - ULM&lt;br /&gt;
* [[Overdrive]] - Phalanx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1991 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Electra Demo - Electra&lt;br /&gt;
* [[The European Demos]] - OVR and others&lt;br /&gt;
* Things not to do - The Inner Circle&lt;br /&gt;
* [[The Decade Demo]] - Inner Circle&lt;br /&gt;
* [[Ooh Crickey wot a Scorcher]] - TLB&lt;br /&gt;
* [[Punish your Machine]] - Delta Force&lt;br /&gt;
* Gateway to Hexenland - The Avengers&lt;br /&gt;
* [[Hoby One Demo]] - The Voyager&lt;br /&gt;
* The New Year Demo - ULM&lt;br /&gt;
* Corporation Megademo (STE) - The Corporation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1992 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brace]] - Diamond Design&lt;br /&gt;
* Eat my Bollocks - Equinox&lt;br /&gt;
* [[Grotesque]] ([[STE|STE]]) - Omega&lt;br /&gt;
* [[Mathematica]] - [[Aura]]&lt;br /&gt;
* My Socks are Weapons - Legacy&lt;br /&gt;
* Phaleon Giga Demo - Next i inni&lt;br /&gt;
* [[High Fidelity Dreams]] - Aura&lt;br /&gt;
* [[Overdose]] - Aggression&lt;br /&gt;
* [[Bad Taste]] ([[STE|STE]]) - Brainless Institute&lt;br /&gt;
* [[The World is my Oyster]] - Aura&lt;br /&gt;
* [[E605]] ([[STE|STE]]) - Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1993 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Braindamage]] ([[STE|STE]]) - Aggression &amp;amp; Kruz&lt;br /&gt;
* Flashback - TCB&lt;br /&gt;
* [[Froggies over the Fence]] - Overlanders, Legacy &amp;amp; ST-Connection&lt;br /&gt;
* [[Pete]] - [[Ripped Off]] &amp;amp; [[Chaos]]&lt;br /&gt;
* Synergy Demo - Synergy&lt;br /&gt;
* [[Flip-O-Demo]] - [[Oxygene]] &amp;amp; [[Diamond Design]]&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] ([[STE|STE]]) - Dead Hackers Society&lt;br /&gt;
* Alive (STE) - Zeal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1994 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blood]] - Holocaust&lt;br /&gt;
* [[Illusion]] - Dune (2003)&lt;br /&gt;
* [[Faith]] - Dune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1996 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Insomnia]] - [[Luzak Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1997 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amok]] - [[Confusions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1998 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reanimation]] - [[Syntax]]&lt;br /&gt;
* [[Sometimes Bumblebee Flies Higher Than Falcon]] - [[Syntax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1999 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Do Things]] - Cream&lt;br /&gt;
* [[Nostalgic-O-Demo]] - Oxygene i inni&lt;br /&gt;
* [[Virtual Escape]] - Equinox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odd Stuff - Dune, Sector One&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
== 2003 ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* [[Posh]] - [[Checkpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Fantasia]] - [[Dune]] &amp;amp; [[Sector One]]&lt;br /&gt;
* [[Moving into darkness]] - [[Dead Hackers Society]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pacemaker - Paradox (STE)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;20 Anniversary&amp;quot; - Scena Atari dla uczczenia dwudziestych urodzin Atari ST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4getful - gwEm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Snowman Demo 2009]] - [[Checkpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2014 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Lots of Dots]] - [[Acid Team]] &amp;amp; [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - [[Acid Team]] &amp;amp; [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dema_ST/E&amp;diff=41710</id>
		<title>Dema ST/E</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dema_ST/E&amp;diff=41710"/>
		<updated>2024-08-27T12:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* 1999 */  zmiana na linki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zobacz: [[demo]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Lista dem dla Atari [[ST]]/[[STE|E]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1987 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[README.PRG]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[LSD (Little Sound Demo)]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[LCD (Little Colour Demo)]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* [[The Snowman]] - Modnoc&lt;br /&gt;
* [[Lovespy demo]] - TNT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1988 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The B.I.G. (Best in Galaxy) Demo]] - [[TEX]]&lt;br /&gt;
* Full Screen Demo - [[Level 16]]&lt;br /&gt;
* The Amiga Demo - TEX&lt;br /&gt;
* The Junk Demo - [[TCB]]&lt;br /&gt;
* Shiny Bubbles - Xanth F/X&lt;br /&gt;
* FNIL - TNT Crew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1989 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swedish New Year Demo - [[TCB]], [[Omega]]. [[Sync]]&lt;br /&gt;
* [[The Union Demo]] - Union &lt;br /&gt;
* [[The Cuddly Demos]] - TCB&lt;br /&gt;
* Whattaheck Demo - TCB&lt;br /&gt;
* Sowatt Demo - TCB i inni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1990 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Swedish New Year Demo II - TCB, Omega, Sync&lt;br /&gt;
* The Mindbomb Demo - TLB&lt;br /&gt;
* The Overscan Demos - Paolo Simoes&lt;br /&gt;
* [[Life&#039;s a Bitch]] - TLB, GigaTEX, ULMareplicants, ULM&lt;br /&gt;
* [[Syntax Terror]] - Delta Force&lt;br /&gt;
* Dark Side of the Spoon - ULM&lt;br /&gt;
* [[Overdrive]] - Phalanx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1991 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Electra Demo - Electra&lt;br /&gt;
* [[The European Demos]] - OVR and others&lt;br /&gt;
* Things not to do - The Inner Circle&lt;br /&gt;
* [[The Decade Demo]] - Inner Circle&lt;br /&gt;
* [[Ooh Crickey wot a Scorcher]] - TLB&lt;br /&gt;
* [[Punish your Machine]] - Delta Force&lt;br /&gt;
* Gateway to Hexenland - The Avengers&lt;br /&gt;
* [[Hoby One Demo]] - The Voyager&lt;br /&gt;
* The New Year Demo - ULM&lt;br /&gt;
* Corporation Megademo (STE) - The Corporation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1992 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Brace]] - Diamond Design&lt;br /&gt;
* Eat my Bollocks - Equinox&lt;br /&gt;
* [[Grotesque]] ([[STE|STE]]) - Omega&lt;br /&gt;
* [[Mathematica]] - [[Aura]]&lt;br /&gt;
* My Socks are Weapons - Legacy&lt;br /&gt;
* Phaleon Giga Demo - Next i inni&lt;br /&gt;
* [[High Fidelity Dreams]] - Aura&lt;br /&gt;
* [[Overdose]] - Aggression&lt;br /&gt;
* [[Bad Taste]] ([[STE|STE]]) - Brainless Institute&lt;br /&gt;
* [[The World is my Oyster]] - Aura&lt;br /&gt;
* [[E605]] ([[STE|STE]]) - Light&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1993 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Braindamage]] ([[STE|STE]]) - Aggression &amp;amp; Kruz&lt;br /&gt;
* Flashback - TCB&lt;br /&gt;
* [[Froggies over the Fence]] - Overlanders, Legacy &amp;amp; ST-Connection&lt;br /&gt;
* [[Pete]] - [[Ripped Off]] &amp;amp; [[Chaos]]&lt;br /&gt;
* Synergy Demo - Synergy&lt;br /&gt;
* [[Flip-O-Demo]] - [[Oxygene]] &amp;amp; [[Diamond Design]]&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] ([[STE|STE]]) - Dead Hackers Society&lt;br /&gt;
* Alive (STE) - Zeal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1994 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Blood]] - Holocaust&lt;br /&gt;
* [[Illusion]] - Dune (2003)&lt;br /&gt;
* [[Faith]] - Dune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1996 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Insomnia]] - [[Luzak Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1997 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Amok]] - [[Confusions]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1998 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Reanimation]] - [[Syntax]]&lt;br /&gt;
* [[Sometimes Bumblebee Flies Higher Than Falcon]] - [[Syntax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1999 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Do Things]] - Cream&lt;br /&gt;
* [[Nostalgic-O-Demo]] - Oxygene i inni&lt;br /&gt;
* [[Virtual Escape]] - Equinox&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2001 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Odd Stuff - Dune, Sector One&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
== 2003 ==&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
* [[Posh]] - [[Checkpoint]]&lt;br /&gt;
* [[Fantasia]] - [[Dune]] &amp;amp; [[Sector One]]&lt;br /&gt;
* [[Moving into darkness]] - [[Dead Hackers Society]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2005 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pacemaker - Paradox (STE)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;20 Anniversary&amp;quot; - Scena Atari dla uczczenia dwudziestych urodzin Atari ST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2006 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4getful - gwEm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2009 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Snowman Demo 2009]] - [[Checkpoint]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 2024 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]] - [[Acid Team]] &amp;amp; [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=41702</id>
		<title>Acid Team</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Acid_Team&amp;diff=41702"/>
		<updated>2024-08-26T19:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: dodano demo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;To grupa działająca w latach 1990 - 1993 na [[scena|scenie]] [[ST|Atari ST]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grupa liczyła dwóch członków:&lt;br /&gt;
* [[Acid Maker]] - generalnie koder&lt;br /&gt;
* [[Mr.Wrobel]] - generalnie muzyk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcje:&lt;br /&gt;
* [[Dragonnels Demo]] - pierwsze polskie [[megademo]]&lt;br /&gt;
* [[Black and White Dentro]] - dentro&lt;br /&gt;
* [[The Coders&#039; Guide To The Demoscene]], w 2024&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://acidteam.gucio.pl Stronka poświęcona grupie Acid Team].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grupy ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=The_Coders%27_Guide_To_The_Demoscene&amp;diff=41701</id>
		<title>The Coders&#039; Guide To The Demoscene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=The_Coders%27_Guide_To_The_Demoscene&amp;diff=41701"/>
		<updated>2024-08-26T19:19:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jhusak: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Demo na Atari STE, chodzi również na Mega STE, napisane w okresie styczeń - sierpień 2024 przez [[Acid Team]], muzykę skomponował [[Jakub Husak]]. Demo wystawione na [[SillyVenture 2024 SE]], zajęło pierwsze miejsce z notą średnią 9.38, wywołało poruszenie i owację na stojąco, ponadto było bisowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowatorskość dema polega na maksymalizacji tego, co można wycisnąć z jednej ramki na procesorze 68000. Tysiące punktów, kostka niemal całoekranowa, całoekranowy rotozoomer jednobitplanowy, kostka rubika rysowana z ponad 100 linii z częściowym zasłanianiem tła, chmury punktów... Wszystkie efekty są całoekranowe, bez marginesów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarzuty wobec dema to &amp;quot;plotstream&amp;quot;, czy &amp;quot;animacja&amp;quot; są po części prawdziwe, po części krzywdzące. Tak czy inaczej stream nie powoduje, że wszystkie efekty są &amp;quot;łatwe do zrobienia&amp;quot;, ponieważ ilość kropek czy bajtów do zmiany na ramkę przekracza możliwości procesora 8MHz. Jednak niezliczone triki pozwoliły na doprowadzenie tych efektów do stanu zadowalającego twórców, czyli 50 ramek na sekundę w trybie fullscreen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/productions/355416/ Demo na Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=K9WK6nJTNOo Demo z muzyką 50kHz na Youtube]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema ST/E]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jhusak</name></author>
	</entry>
</feed>