<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kamilos</id>
	<title>Atariki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Kamilos"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kamilos"/>
	<updated>2026-10-24T09:15:28Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40581</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40581"/>
		<updated>2023-06-06T19:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: /* Wydania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|DangerousCity.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangerous City&#039;&#039;&#039; to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku. Autorem gry jest czternastoletni wówczas Kamil Nowiński (aka &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot;), obecnie architekt Azure pracujący w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów [[Pentragram]] oraz edytor tekstu [[Pentagram Zine Editor]]. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich to właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]]. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo [[L.K. Avalon]], a do tej drugiej jako City Dangerous z logo [[Mirage]]. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem [[PTODT]].&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia [[PTODT]]. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydania ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja pierwotna (1994)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji z 1994 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa: [[Hubert Nowiński]]&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja wzbogacona (2023)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prace nad nową wydaniem (w zasadzie pierwszym publicznym) rozpoczęły się jeszcze w 2022 roku i trwały do stycznia 2023r. Gra została wydana w ramach stowarzyszenia PTODT jako wydanie pudełkowe na cartridge&#039;u z instrukcją obsługi oraz mapą gry w trzech wersjach: w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Cały kod od początku procesu redevelopmentu składowany był na GitHub&#039;ie, który będzie upubliczniony rok po wydaniu gry (w tej chwili repo jest prywatne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji 2023 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa, ikonki, loading menu, instrukcja, opis, organizacja wydania: Krzysztof „[[Kaz]]” Ziembik&lt;br /&gt;
* cartridge, loading menu: [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
* grafika okładki pudełka: Rafał Dudek, Piotr „[[Piter]]” Krużycki&lt;br /&gt;
* skład DTP: Piotr „Piter” Krużycki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
W grze kierujemy widzianym z góry samochodem, który porusza się po ulicach miasta. Chcemy się z niego wydostać. W tym celu należy kolekcjonować różne przedmioty rozmieszczone na drodze przejazdu auta oraz odgadywać ich przeznaczenie, aby następnie używać w określonych miejscach, co pozwoli na końcu odblokować wyjazd z miasta. Nie jest to proste, bo oprócz rozwiązywania zagadek należy uważać na zużywające się paliwo, którego ilość w baku jest sygnalizowana wskaźnikiem po lewej stronie ekranu. Należy je uzupełniać na stacjach benzynowych. Z kolei wskaźnik po prawej stronie sygnalizuje uszkodzenia samochodu w wyniku kolizji z terenem poza drogą. Również nie może przekroczyć wartości krytycznej, bo zakończy to grę. Na szczęście nie ma limitu czasu na rozwiązywanie zagadek i jazdę po labiryncie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekran gry ==&lt;br /&gt;
{{grafr|DangerousCity_p3.png}}&lt;br /&gt;
Po lewej stronie ekranu widać pasek z ikonką dystrybutora paliwa – informuje on o ilości paliwa w baku, na początku rozgrywki jest maksymalnie wysoki, ale jeżeli osiągnie stan minimalny to gra się zakończy. W centrum ekranu znajduje się pole gry – widok z góry na ulice miasta oraz nasz samochód. Po prawej znajduje się pasek z ikonką samochodu i klucza, informujący o uszkodzeniach auta – im dłuższy tym większe zniszczenia auta, a jeżeli pasek osiągnie maksymalną wysokość zakończy to grę. Poniżej znajduje się pole informacyjne z nazwą lokacji (np. parking pogotowia, ogródki działkowe). Pod polem informacyjnym znajdują się obszar na cztery przedmioty, które można zebrać w trakcie jazdy. Aby wybrać przedmiot, który chcemy na danej planszy użyć, naciskamy klawisze od 1 do 4. Uwaga! Przedmiotów nie można odłożyć, a jedynie te wykorzystane znikają z tej listy, więc należy dobrze planować kolejność ich zbierania. Poniżej obszaru na zbierane przedmioty pojawią się komunikaty wykonywanych czynności, a na samym dole – przedmiot, który można w danej lokacji zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie ==&lt;br /&gt;
Autem steruje się za pomocą joysticka. Najpierw wybieramy kierunek jazdy wychylając joystick w lewo lub w prawo. Aby samochód ruszył w wybranym kierunku, naciskamy i przytrzymujemy przycisk fire. Pojazd będzie się poruszał do momentu puszczenia przycisku fire lub napotkaniu przeszkody. Kolekcjonujemy przedmioty leżące na drodze po prostu wjeżdżając na nie. Muzykę wyłączamy i włączamy klawiszem M. Klawisz Esc umożliwia przerwanie aktualnej rozgrywki i powrót do planszy tytułowej. Klawiszami 1, 2, 3, 4 korzystamy z przedmiotów – jeśli oczywiście znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://ptodt.org.pl/wszyscy/ptodt-wydal-gre-dangerous-city/ PTODT wydał grę „Dangerous City”]&lt;br /&gt;
*[https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/ Gra w sklepie]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zvKh0sM73JA Kamilos o grze i jej genezie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40492</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40492"/>
		<updated>2023-03-26T13:38:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: /* Odnośniki zewnętrzne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|DangerousCity.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangerous City&#039;&#039;&#039; to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku. Autorem gry jest czternastoletni wówczas Kamil Nowiński (aka &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot;), obecnie architekt Azure pracujący w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów [[Pentragram]] oraz edytor tekstu [[Pentagram Zine Editor]]. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich to właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]]. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo [[L.K. Avalon]], a do tej drugiej jako City Dangerous z logo [[Mirage]]. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem [[PTODT]].&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia [[PTODT]]. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydania ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja pierwotna (1994)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji z 1994 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa: [[Hubert Nowiński]]&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja wzbogacona (2013)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prace nad nową wydaniem (w zasadzie pierwszym publicznym) rozpoczęły się jeszcze w 2022 roku i trwały do stycznia 2023r. Gra została wydana w ramach stowarzyszenia PTODT jako wydanie pudełkowe na cartridge&#039;u z instrukcją obsługi oraz mapą gry w trzech wersjach: w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Cały kod od początku procesu redevelopmentu składowany był na GitHub&#039;ie, który będzie upubliczniony rok po wydaniu gry (w tej chwili repo jest prywatne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji 2023 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa, ikonki, loading menu, instrukcja, opis, organizacja wydania: Krzysztof „[[Kaz]]” Ziembik&lt;br /&gt;
* cartridge, loading menu: [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
* grafika okładki pudełka: Rafał Dudek, Piotr „[[Piter]]” Krużycki&lt;br /&gt;
* skład DTP: Piotr „Piter” Krużycki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
W grze kierujemy widzianym z góry samochodem, który porusza się po ulicach miasta. Chcemy się z niego wydostać. W tym celu należy kolekcjonować różne przedmioty rozmieszczone na drodze przejazdu auta oraz odgadywać ich przeznaczenie, aby następnie używać w określonych miejscach, co pozwoli na końcu odblokować wyjazd z miasta. Nie jest to proste, bo oprócz rozwiązywania zagadek należy uważać na zużywające się paliwo, którego ilość w baku jest sygnalizowana wskaźnikiem po lewej stronie ekranu. Należy je uzupełniać na stacjach benzynowych. Z kolei wskaźnik po prawej stronie sygnalizuje uszkodzenia samochodu w wyniku kolizji z terenem poza drogą. Również nie może przekroczyć wartości krytycznej, bo zakończy to grę. Na szczęście nie ma limitu czasu na rozwiązywanie zagadek i jazdę po labiryncie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekran gry ==&lt;br /&gt;
{{grafr|DangerousCity_p3.png}}&lt;br /&gt;
Po lewej stronie ekranu widać pasek z ikonką dystrybutora paliwa – informuje on o ilości paliwa w baku, na początku rozgrywki jest maksymalnie wysoki, ale jeżeli osiągnie stan minimalny to gra się zakończy. W centrum ekranu znajduje się pole gry – widok z góry na ulice miasta oraz nasz samochód. Po prawej znajduje się pasek z ikonką samochodu i klucza, informujący o uszkodzeniach auta – im dłuższy tym większe zniszczenia auta, a jeżeli pasek osiągnie maksymalną wysokość zakończy to grę. Poniżej znajduje się pole informacyjne z nazwą lokacji (np. parking pogotowia, ogródki działkowe). Pod polem informacyjnym znajdują się obszar na cztery przedmioty, które można zebrać w trakcie jazdy. Aby wybrać przedmiot, który chcemy na danej planszy użyć, naciskamy klawisze od 1 do 4. Uwaga! Przedmiotów nie można odłożyć, a jedynie te wykorzystane znikają z tej listy, więc należy dobrze planować kolejność ich zbierania. Poniżej obszaru na zbierane przedmioty pojawią się komunikaty wykonywanych czynności, a na samym dole – przedmiot, który można w danej lokacji zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterowanie ==&lt;br /&gt;
Autem steruje się za pomocą joysticka. Najpierw wybieramy kierunek jazdy wychylając joystick w lewo lub w prawo. Aby samochód ruszył w wybranym kierunku, naciskamy i przytrzymujemy przycisk fire. Pojazd będzie się poruszał do momentu puszczenia przycisku fire lub napotkaniu przeszkody. Kolekcjonujemy przedmioty leżące na drodze po prostu wjeżdżając na nie. Muzykę wyłączamy i włączamy klawiszem M. Klawisz Esc umożliwia przerwanie aktualnej rozgrywki i powrót do planszy tytułowej. Klawiszami 1, 2, 3, 4 korzystamy z przedmiotów – jeśli oczywiście znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://ptodt.org.pl/wszyscy/ptodt-wydal-gre-dangerous-city/ PTODT wydał grę „Dangerous City”]&lt;br /&gt;
*[https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/ Gra w sklepie]&lt;br /&gt;
*[https://www.youtube.com/watch?v=zvKh0sM73JA Kamilos o grze i jej genezie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40489</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40489"/>
		<updated>2023-03-24T17:34:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|DangerousCity.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangerous City&#039;&#039;&#039; to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku. Autorem gry jest czternastoletni wówczas Kamil Nowiński (aka &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot;), obecnie architekt Azure pracujący w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów [[Pentragram]] oraz edytor tekstu [[Pentagram Zine Editor]]. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich to właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]]. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo [[L.K. Avalon]], a do tej drugiej jako City Dangerous z logo [[Mirage]]. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem [[PTODT]].&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia [[PTODT]]. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydania ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja pierwotna (1994)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji z 1994 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa: [[Hubert Nowiński]]&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja wzbogacona (2013)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prace nad nową wydaniem (w zasadzie pierwszym publicznym) rozpoczęły się jeszcze w 2022 roku i trwały do stycznia 2023r. Gra została wydana w ramach stowarzyszenia PTODT jako wydanie pudełkowe na cartridge&#039;u z instrukcją obsługi oraz mapą gry w trzech wersjach: w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Cały kod od początku procesu redevelopmentu składowany był na GitHub&#039;ie, który będzie upubliczniony rok po wydaniu gry (w tej chwili repo jest prywatne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji 2023 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa, ikonki, loading menu, instrukcja, opis, organizacja wydania: Krzysztof „[[Kaz]]” Ziembik&lt;br /&gt;
* cartridge, loading menu: [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
* grafika okładki pudełka: Rafał Dudek, Piotr „[[Piter]]” Krużycki&lt;br /&gt;
* skład DTP: Piotr „Piter” Krużycki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
W grze kierujemy widzianym z góry samochodem, który porusza się po ulicach miasta. Chcemy się z niego wydostać. W tym celu należy kolekcjonować różne przedmioty rozmieszczone na drodze przejazdu auta oraz odgadywać ich przeznaczenie, aby następnie używać w określonych miejscach, co pozwoli na końcu odblokować wyjazd z miasta. Nie jest to proste, bo oprócz rozwiązywania zagadek należy uważać na zużywające się paliwo, którego ilość w baku jest sygnalizowana wskaźnikiem po lewej stronie ekranu. Należy je uzupełniać na stacjach benzynowych. Z kolei wskaźnik po prawej stronie sygnalizuje uszkodzenia samochodu w wyniku kolizji z terenem poza drogą. Również nie może przekroczyć wartości krytycznej, bo zakończy to grę. Na szczęście nie ma limitu czasu na rozwiązywanie zagadek i jazdę po labiryncie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekran gry ==&lt;br /&gt;
{{grafr|DangerousCity_p3.png}}&lt;br /&gt;
Po lewej stronie ekranu widać pasek z ikonką dystrybutora paliwa – informuje on o ilości paliwa w baku, na początku rozgrywki jest maksymalnie wysoki, ale jeżeli osiągnie stan minimalny to gra się zakończy. W centrum ekranu znajduje się pole gry – widok z góry na ulice miasta oraz nasz samochód. Po prawej znajduje się pasek z ikonką samochodu i klucza, informujący o uszkodzeniach auta – im dłuższy tym większe zniszczenia auta, a jeżeli pasek osiągnie maksymalną wysokość zakończy to grę. Poniżej znajduje się pole informacyjne z nazwą lokacji (np. parking pogotowia, ogródki działkowe). Pod polem informacyjnym znajdują się obszar na cztery przedmioty, które można zebrać w trakcie jazdy. Aby wybrać przedmiot, który chcemy na danej planszy użyć, naciskamy klawisze od 1 do 4. Uwaga! Przedmiotów nie można odłożyć, a jedynie te wykorzystane znikają z tej listy, więc należy dobrze planować kolejność ich zbierania. Poniżej obszaru na zbierane przedmioty pojawią się komunikaty wykonywanych czynności, a na samym dole – przedmiot, który można w danej lokacji zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterownie ==&lt;br /&gt;
Autem steruje się za pomocą joysticka. Najpierw wybieramy kierunek jazdy wychylając joystick w lewo lub w prawo. Aby samochód ruszył w wybranym kierunku, naciskamy i przytrzymujemy przycisk fire. Pojazd będzie się poruszał do momentu puszczenia przycisku fire lub napotkaniu przeszkody. Kolekcjonujemy przedmioty leżące na drodze po prostu wjeżdżając na nie. Muzykę wyłączamy i włączamy klawiszem M. Klawisze Esc umożliwia przerwanie aktualnej rozgrywki i powrót do planszy tytułowej. Klawiszami 1, 2, 3, 4 korzystamy z przedmiotów – jeśli oczywiście znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://ptodt.org.pl/wszyscy/ptodt-wydal-gre-dangerous-city/ PTODT wydał grę „Dangerous City”]&lt;br /&gt;
*[https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/ Gra w sklepie]&lt;br /&gt;
*Nagranie rozmowy o grze: [YouTube - link wkrótce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40488</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40488"/>
		<updated>2023-03-24T15:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|DangerousCity.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangerous City&#039;&#039;&#039; to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku. Autorem gry jest czternastoletni wówczas Kamil Nowiński (aka &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot;), obecnie architekt Azure pracujący w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów [[Pentragram]] oraz edytor tekstu [[Pentagram Zine Editor]]. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich to właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]]. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo L.K. Avalon, a do tej drugiej jako City Dangerous z logo Mirage. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem PTODT.&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia PTODT. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydania ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja pierwotna (1994)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji z 1994 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa: [[Hubert Nowiński]]&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja wzbogacona (2013)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prace nad nową wydaniem (w zasadzie pierwszym publicznym) rozpoczęły się jeszcze w 2022 roku i trwały do stycznia 2023r. Gra została wydana w ramach stowarzyszenia PTODT jako wydanie pudełkowe na cartridge&#039;u z instrukcją obsługi oraz mapą gry w trzech wersjach: w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Cały kod od początku procesu redevelopmentu składowany był na GitHub&#039;ie, który będzie upubliczniony rok po wydaniu gry (w tej chwili repo jest prywatne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji 2023 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa, ikonki, loading menu, instrukcja, opis, organizacja wydania: Krzysztof „[[Kaz]]” Ziembik&lt;br /&gt;
* cartridge, loading menu: [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
* grafika okładki pudełka: Rafał Dudek, Piotr „[[Piter]]” Krużycki&lt;br /&gt;
* skład DTP: Piotr „Piter” Krużycki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
W grze kierujemy widzianym z góry samochodem, który porusza się po ulicach miasta. Chcemy się z niego wydostać. W tym celu należy kolekcjonować różne przedmioty rozmieszczone na drodze przejazdu auta oraz odgadywać ich przeznaczenie, aby następnie używać w określonych miejscach, co pozwoli na końcu odblokować wyjazd z miasta. Nie jest to proste, bo oprócz rozwiązywania zagadek należy uważać na zużywające się paliwo, którego ilość w baku jest sygnalizowana wskaźnikiem po lewej stronie ekranu. Należy je uzupełniać na stacjach benzynowych. Z kolei wskaźnik po prawej stronie sygnalizuje uszkodzenia samochodu w wyniku kolizji z terenem poza drogą. Również nie może przekroczyć wartości krytycznej, bo zakończy to grę. Na szczęście nie ma limitu czasu na rozwiązywanie zagadek i jazdę po labiryncie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekran gry ==&lt;br /&gt;
{{grafr|DangerousCity_p3.png}}&lt;br /&gt;
Po lewej stronie ekranu widać pasek z ikonką dystrybutora paliwa – informuje on o ilości paliwa w baku, na początku rozgrywki jest maksymalnie wysoki, ale jeżeli osiągnie stan minimalny to gra się zakończy. W centrum ekranu znajduje się pole gry – widok z góry na ulice miasta oraz nasz samochód. Po prawej znajduje się pasek z ikonką samochodu i klucza, informujący o uszkodzeniach auta – im dłuższy tym większe zniszczenia auta, a jeżeli pasek osiągnie maksymalną wysokość zakończy to grę. Poniżej znajduje się pole informacyjne z nazwą lokacji (np. parking pogotowia, ogródki działkowe). Pod polem informacyjnym znajdują się obszar na cztery przedmioty, które można zebrać w trakcie jazdy. Aby wybrać przedmiot, który chcemy na danej planszy użyć, naciskamy klawisze od 1 do 4. Uwaga! Przedmiotów nie można odłożyć, a jedynie te wykorzystane znikają z tej listy, więc należy dobrze planować kolejność ich zbierania. Poniżej obszaru na zbierane przedmioty pojawią się komunikaty wykonywanych czynności, a na samym dole – przedmiot, który można w danej lokacji zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterownie ==&lt;br /&gt;
Autem steruje się za pomocą joysticka. Najpierw wybieramy kierunek jazdy wychylając joystick w lewo lub w prawo. Aby samochód ruszył w wybranym kierunku, naciskamy i przytrzymujemy przycisk fire. Pojazd będzie się poruszał do momentu puszczenia przycisku fire lub napotkaniu przeszkody. Kolekcjonujemy przedmioty leżące na drodze po prostu wjeżdżając na nie. Muzykę wyłączamy i włączamy klawiszem M. Klawisze Esc umożliwia przerwanie aktualnej rozgrywki i powrót do planszy tytułowej. Klawiszami 1, 2, 3, 4 korzystamy z przedmiotów – jeśli oczywiście znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://ptodt.org.pl/wszyscy/ptodt-wydal-gre-dangerous-city/ PTODT wydał grę „Dangerous City”]&lt;br /&gt;
*[https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/ Gra w sklepie]&lt;br /&gt;
*Nagranie rozmowy o grze: [YouTube - link wkrótce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:DangerousCity_p3.png&amp;diff=40487</id>
		<title>Plik:DangerousCity p3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:DangerousCity_p3.png&amp;diff=40487"/>
		<updated>2023-03-24T15:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40486</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40486"/>
		<updated>2023-03-24T15:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|DangerousCity.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangerous City&#039;&#039;&#039; to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku. Autorem gry jest czternastoletni wówczas Kamil Nowiński (aka &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot;), obecnie architekt Azure pracujący w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów [[Pentragram]] oraz edytor tekstu [[Pentagram Zine Editor]]. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich to właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]]. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo L.K. Avalon, a do tej drugiej jako City Dangerous z logo Mirage. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem PTODT.&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia PTODT. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydania ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja pierwotna (1994)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji z 1994 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa: [[Hubert Nowiński]]&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Edycja wzbogacona (2013)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prace nad nową wydaniem (w zasadzie pierwszym publicznym) rozpoczęły się jeszcze w 2022 roku i trwały do stycznia 2023r. Gra została wydana w ramach stowarzyszenia PTODT jako wydanie pudełkowe na cartridge&#039;u z instrukcją obsługi oraz mapą gry w trzech wersjach: w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Cały kod od początku procesu redevelopmentu składowany był na GitHub&#039;ie, który będzie upubliczniony rok po wydaniu gry (w tej chwili repo jest prywatne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji 2023 roku:&lt;br /&gt;
* pomysł, program, grafika w grze: Kamil &amp;quot;[[Kamilos]]&amp;quot; Nowiński&lt;br /&gt;
* scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
* muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
* grafika tytułowa, ikonki, loading menu, instrukcja, opis, organizacja wydania: Krzysztof „[[Kaz]]” Ziembik&lt;br /&gt;
* cartridge, loading menu: [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
* grafika okładki pudełka: Rafał Dudek, Piotr „[[Piter]]” Krużycki&lt;br /&gt;
* skład DTP: Piotr „Piter” Krużycki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
W grze kierujemy widzianym z góry samochodem, który porusza się po ulicach miasta. Chcemy się z niego wydostać. W tym celu należy kolekcjonować różne przedmioty rozmieszczone na drodze przejazdu auta oraz odgadywać ich przeznaczenie, aby następnie używać w określonych miejscach, co pozwoli na końcu odblokować wyjazd z miasta. Nie jest to proste, bo oprócz rozwiązywania zagadek należy uważać na zużywające się paliwo, którego ilość w baku jest sygnalizowana wskaźnikiem po lewej stronie ekranu. Należy je uzupełniać na stacjach benzynowych. Z kolei wskaźnik po prawej stronie sygnalizuje uszkodzenia samochodu w wyniku kolizji z terenem poza drogą. Również nie może przekroczyć wartości krytycznej, bo zakończy to grę. Na szczęście nie ma limitu czasu na rozwiązywanie zagadek i jazdę po labiryncie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekran gry ==&lt;br /&gt;
Po lewej stronie ekranu widać pasek z ikonką dystrybutora paliwa – informuje on o ilości paliwa w baku, na początku rozgrywki jest maksymalnie wysoki, ale jeżeli osiągnie stan minimalny to gra się zakończy. W centrum ekranu znajduje się pole gry – widok z góry na ulice miasta oraz nasz samochód. Po prawej znajduje się pasek z ikonką samochodu i klucza, informujący o uszkodzeniach auta – im dłuższy tym większe zniszczenia auta, a jeżeli pasek osiągnie maksymalną wysokość zakończy to grę. Poniżej znajduje się pole informacyjne z nazwą lokacji (np. parking pogotowia, ogródki działkowe). Pod polem informacyjnym znajdują się obszar na cztery przedmioty, które można zebrać w trakcie jazdy. Aby wybrać przedmiot, który chcemy na danej planszy użyć, naciskamy klawisze od 1 do 4. Uwaga! Przedmiotów nie można odłożyć, a jedynie te wykorzystane znikają z tej listy, więc należy dobrze planować kolejność ich zbierania. Poniżej obszaru na zbierane przedmioty pojawią się komunikaty wykonywanych czynności, a na samym dole – przedmiot, który można w danej lokacji zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterownie ==&lt;br /&gt;
Autem steruje się za pomocą joysticka. Najpierw wybieramy kierunek jazdy wychylając joystick w lewo lub w prawo. Aby samochód ruszył w wybranym kierunku, naciskamy i przytrzymujemy przycisk fire. Pojazd będzie się poruszał do momentu puszczenia przycisku fire lub napotkaniu przeszkody. Kolekcjonujemy przedmioty leżące na drodze po prostu wjeżdżając na nie. Muzykę wyłączamy i włączamy klawiszem M. Klawisze Esc umożliwia przerwanie aktualnej rozgrywki i powrót do planszy tytułowej. Klawiszami 1, 2, 3, 4 korzystamy z przedmiotów – jeśli oczywiście znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://ptodt.org.pl/wszyscy/ptodt-wydal-gre-dangerous-city/ PTODT wydał grę „Dangerous City”]&lt;br /&gt;
*[https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/ Gra w sklepie]&lt;br /&gt;
*Nagranie rozmowy o grze: [YouTube - link wkrótce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40485</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40485"/>
		<updated>2023-03-24T14:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|DangerousCity.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dangerous City&#039;&#039;&#039; to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku. Autorem gry jest czternastoletni wówczas [[Kamil Nowiński]] (aka &amp;quot;Kamilos&amp;quot;), obecnie architekt Azure pracujący w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów [[Pentragram]] oraz edytor tekstu [[Pentagram Zine Editor]]. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich to właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]]. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo L.K. Avalon, a do tej drugiej jako City Dangerous z logo Mirage. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem PTODT.&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia PTODT. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydania ==&lt;br /&gt;
Edycja pierwotna (1994)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji z 1994 roku:&lt;br /&gt;
- pomysł, program, grafika w grze: [[Kamil Nowiński]]&lt;br /&gt;
- scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
- grafika tytułowa: [[Hubert Nowiński]]&lt;br /&gt;
- muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edycja wzbogacona (2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prace nad nową wydaniem (w zasadzie pierwszym publicznym) rozpoczęły się jeszcze w 2022 roku i trwały do stycznia 2023r. Gra została wydana w ramach stowarzyszenia PTODT jako wydanie pudełkowe na cartridge&#039;u z instrukcją obsługi oraz mapą gry w trzech wersjach: w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Cały kod od początku procesu redevelopmentu składowany był na GitHub&#039;ie, który będzie upubliczniony rok po wydaniu gry (w tej chwili repo jest prywatne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy wersji 2023 roku&lt;br /&gt;
- pomysł, program, grafika w grze: [[Kamil Nowiński]]&lt;br /&gt;
- scenariusz, mapa: Kamil i Hubert Nowińscy&lt;br /&gt;
- muzyka: [[Konrad Gmurek]]&lt;br /&gt;
- grafika tytułowa, ikonki, loading menu, instrukcja, opis, organizacja wydania: Krzysztof „[[Kaz]]” Ziembik&lt;br /&gt;
- cartridge, loading menu: [[Jakub Husak]]&lt;br /&gt;
- grafika okładki pudełka: Rafał Dudek, Piotr „[[Piter]]” Krużycki&lt;br /&gt;
- skład DTP: Piotr „Piter” Krużycki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
W grze kierujemy widzianym z góry samochodem, który porusza się po ulicach miasta. Chcemy się z niego wydostać. W tym celu należy kolekcjonować różne przedmioty rozmieszczone na drodze przejazdu auta oraz odgadywać ich przeznaczenie, aby następnie używać w określonych miejscach, co pozwoli na końcu odblokować wyjazd z miasta. Nie jest to proste, bo oprócz rozwiązywania zagadek należy uważać na zużywające się paliwo, którego ilość w baku jest sygnalizowana wskaźnikiem po lewej stronie ekranu. Należy je uzupełniać na stacjach benzynowych. Z kolei wskaźnik po prawej stronie sygnalizuje uszkodzenia samochodu w wyniku kolizji z terenem poza drogą. Również nie może przekroczyć wartości krytycznej, bo zakończy to grę. Na szczęście nie ma limitu czasu na rozwiązywanie zagadek i jazdę po labiryncie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ekran gry ==&lt;br /&gt;
Po lewej stronie ekranu widać pasek z ikonką dystrybutora paliwa – informuje on o ilości paliwa w baku, na początku rozgrywki jest maksymalnie wysoki, ale jeżeli osiągnie stan minimalny to gra się zakończy. W centrum ekranu znajduje się pole gry – widok z góry na ulice miasta oraz nasz samochód. Po prawej znajduje się pasek z ikonką samochodu i klucza, informujący o uszkodzeniach auta – im dłuższy tym większe zniszczenia auta, a jeżeli pasek osiągnie maksymalną wysokość zakończy to grę. Poniżej znajduje się pole informacyjne z nazwą lokacji (np. parking pogotowia, ogródki działkowe). Pod polem informacyjnym znajdują się obszar na cztery przedmioty, które można zebrać w trakcie jazdy. Aby wybrać przedmiot, który chcemy na danej planszy użyć, naciskamy klawisze od 1 do 4. Uwaga! Przedmiotów nie można odłożyć, a jedynie te wykorzystane znikają z tej listy, więc należy dobrze planować kolejność ich zbierania. Poniżej obszaru na zbierane przedmioty pojawią się komunikaty wykonywanych czynności, a na samym dole – przedmiot, który można w danej lokacji zebrać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sterownie ==&lt;br /&gt;
Autem steruje się za pomocą joysticka. Najpierw wybieramy kierunek jazdy wychylając joystick w lewo lub w prawo. Aby samochód ruszył w wybranym kierunku, naciskamy i przytrzymujemy przycisk fire. Pojazd będzie się poruszał do momentu puszczenia przycisku fire lub napotkaniu przeszkody. Kolekcjonujemy przedmioty leżące na drodze po prostu wjeżdżając na nie. Muzykę wyłączamy i włączamy klawiszem M. Klawisze Esc umożliwia przerwanie aktualnej rozgrywki i powrót do planszy tytułowej. Klawiszami 1, 2, 3, 4 korzystamy z przedmiotów – jeśli oczywiście znajdują się na liście.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://ptodt.org.pl/wszyscy/ptodt-wydal-gre-dangerous-city/ PTODT wydał grę „Dangerous City”]&lt;br /&gt;
*[https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/ Gra w sklepie]&lt;br /&gt;
*Nagranie rozmowy o grze: [YouTube - link wkrótce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:DangerousCity.png&amp;diff=40484</id>
		<title>Plik:DangerousCity.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:DangerousCity.png&amp;diff=40484"/>
		<updated>2023-03-24T14:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40483</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40483"/>
		<updated>2023-03-24T14:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|DangerousCity.png}}&lt;br /&gt;
Dangerous City to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku. Autorem gry jest czternastoletni wówczas [[Kamil Nowiński]] (aka &amp;quot;Kamilos&amp;quot;), obecnie architekt Azure pracujący w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów [[Pentragram]] oraz edytor tekstu [[Pentagram Zine Editor]]. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich to właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]]. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo L.K. Avalon, a do tej drugiej jako City Dangerous z logo Mirage. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem PTODT.&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia PTODT. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wydania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edycja wzbogacona (2013)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prace nad nową wydaniem (w zasadzie pierwszym publicznym) rozpoczęły się jeszcze w 2022 roku i trwały do stycznia 2023r. Gra została wydana w ramach stowarzyszenia PTODT jako wydanie pudełkowe na cartridge&#039;u z instrukcją obsługi oraz mapą gry w trzech wersjach: w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Cały kod od początku procesu redevelopmentu składowany był na GitHub&#039;ie, który będzie upubliczniony rok po wydaniu gry (w tej chwili repo jest prywatne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://ptodt.org.pl/wszyscy/ptodt-wydal-gre-dangerous-city/ PTODT wydał grę „Dangerous City”]&lt;br /&gt;
*[https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/ Gra w sklepie]&lt;br /&gt;
*Nagranie rozmowy o grze: [YouTube - link wkrótce]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40482</id>
		<title>Dangerous City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dangerous_City&amp;diff=40482"/>
		<updated>2023-03-24T13:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dangerous City to wciągająca gra przygodowa z 1994 roku, autorstwa czternastoletniego wówczas Kamila „Kamilosa” Nowińskiego, obecnie architekta Azure pracującego w Londynie. Jego autorstwa jest programistyczna warstwa magazynów Pentragram oraz edytor tekstu Pentagram Zine Editor. Miał też pomysły na większe, autorskie gry dla Atari, a jeden z nich, właśnie Dangerous City.&lt;br /&gt;
Pierwotnie gra została napisana z myślą o wydaniu jej przez firmę L.K. Avalon lub Mirage. Dlatego Kamil przygotował grę w dwóch, bardzo podobnych, ale nie identycznych wersjach – do tej pierwszej firmy wysłana została pod tytułem Dangerous City i z logo L.K. Avalon, a do tej drugiej jako City Dangerous z logo Mirage. Czy miało to być zabezpieczenie pozwalające wykryć źródło przecieku na giełdę, gdyby doszło do takiej sytuacji? Autor niestety już nie pamięta, ale pewne jest, że do publikacji gry nigdy nie doszło. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kamilos nie był pewny również innych istotnych okoliczności z tamtych czasów. Na przykład tego, czy przetrwała jakakolwiek kopia gry, bo nie posiada już wszystkich dyskietek, które miał w starych czasach. Niemniej jednak kilka z nich przetrwało próbę czasu i na spotkaniu Kamilos&#039;a z Kaz&#039;em zostały odczytane programy sprzed prawie 30 lat na równie zabytkowej stacji LDW Super 2000, podpiętej do Atari 65XE. Jedna z dyskietek wyglądała bardzo obiecująco, ponieważ miała naklejkę z tytułem poszukiwanej gry i jeszcze innej autorskiej produkcji Kamila. Na dyskietkach nie tylko zachowały się różne kopie gry, ale również źródła. I tu nastąpiła pauza w archiwizacji artefaktów z przeszłości, ponieważ po uruchomieniu Dangerous City ekran tytułowy zachęcił do szybkiego przetestowania gry, a to z kolei skończyło się dłuższą rozgrywką...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak zaczęła się historia odzyskania kodu gry i jej samej oraz pomysłu nad wydaniem gry pod szyldem PTODT.&lt;br /&gt;
W środę, 22 marca 2023 roku, na kanale zoom stowarzyszenia, autor gry zaanonsował jej wydanie w ramach stowarzyszenia PTODT. Gra została wydana z instrukcją i mapą, w trzech wersjach – w języku polskim z 1994 roku oraz angielskim i polskim z poprawkami z 2023 roku. Gra jest już dostępna w sklepie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra w sklepie: https://atarifan.pl/produkt/gra-dangerous-city/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagranie rozmowy o grze: [YouTube - link wkrótce]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gry&amp;diff=40481</id>
		<title>Gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gry&amp;diff=40481"/>
		<updated>2023-03-24T13:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: /* D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Poniżej znajduje się alfabetycznie spisana lista gier wydanych dla 8-bitowych komputerów Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CompactTOC2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 0–9 ==&lt;br /&gt;
[[180]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
[[ABC]], [[Action Biker]], [[A.D. 2044]] (Seksmisja), [[Adax]], [[Agent USA]], [[Airball]], [[Alchemia]], [[Alex (gra)|Alex]], [[Alfa Boot]], [[Alley Cat]], [[Amaurote]], [[Android]], [[Another Stupid Game]], [[Another World]],  [[Archon]], [[Archon II]], [[Ardeny]], [[Arkanoid]], [[Around the Planet]], [[Artefakt Przodków]], [[Ataroid]], [[ATASCII Squash]], [[Atomia]], [[Aurum]], [[Avalon Quiz]], [[Axilox]], [[Aztec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
[[Bank Bang]], [[Banzai]], [[Barahir]], [[Barbarian]], [[Basil]], [[Battle Ships]], [[Beach Head]], [[Beach Head II]], [[Behind Jaggi Lines]], [[Bertyx]], [[Black Lamp]], [[Blinky&#039;s Scary School]], [[Blockout]], [[Blue Max]], [[Blue Team Bridge]], [[Błękitne Nimfy]], [[Bomb Jack]], [[Bomb Jack|Bomb Jake]], [[Bongo]], [[Boulder Dash]], [[Boulder Dash|Boulder Dash Construction Kit]], [[Breath Of The Dragon]], [[Broadsides]], [[Bruce Lee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
[[Captain Gather]], [[Caterpillar]], [[Caveblaster]], [[Caveblaster|Caveblaster+]], [[Caveman]], [[Capture the Flag]], [[Centipede]], [[Centurion Defender of Rome]], [[Change]], [[Chessmaster 2000]], [[Chimera]], [[Chop Suey]], [[Choplifter]], [[Chromatics]], [[Chuckie Egg]], [[Cohen&#039;s Towers]], [[Colossus Chess]], [[Conflict in Vietnam]], [[Congo Bongo]], [[Contagion]], [[Cosmic Hero]], [[Creatures]], [[Crumbles Crisis]], [[Crusade in Europe]], [[Crypts of Egypt]], [[Crystal Castles]], [[Cygnus X1]], [[Cywilizacja]], [[Czarny Orzeł]], [[Czaszki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
[[Dagobar]], [[Dangerous City]], [[Dark Abyss]], [[Darkness Hour]], [[Deathland]], [[Defender]], [[Defensor]], [[Deimos]], [[Diabelska Pomyłka]],  [[Dice 2013]], [[Digi Duck]], [[Donkey Kong]], [[Donkey Kong jr]], [[Draconus]], [[Droga do Duplandu]], [[Droga Wojownika]], [[Drop It]], [[Drop Zone]], [[Duch]], [[Dup Li Cut]], [[Dwie wieże]], [[Dyna Blaster]], [[Dziedzictwo Gigantów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
[[Eastern Front 1941]], [[Easy Money]], [[The Eidolon]], [[Electra]], [[Eureka!]], [[EuroBusiness]], [[Exploding Wall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
[[F-15 Strike Eagle]], [[Fake Frogger!]], [[Fatum]], [[Feud]], [[Fighter Pilot (Interceptor Software)]], [[Fighter Pilot (Firebird)]], [[Fire Power]], [[Flight Simulator II]], [[Flowers Mania]], [[Fort Apocalypse]], [[Fortuna]], [[Frank &amp;amp; Mark]], [[Fred (L.K. Avalon)|Fred]], [[Frogger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
[[Gabi]], [[Galaxian]], [[Galactic Empire]], [[Gallahad]], [[Gateway to Apshai]], [[Gauntlet (Donald R. Lebeau)]], [[Gauntlet (Atari)]], [[Ghostbusters]], [[Ghost Chaser]], [[Global War]], [[Go]], [[Gold Hunter]], [[Green Beret]], [[Gremlins]], [[Grunwald]], [[Guard]], [[Gunfight]], [[Gyruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
[[Hacker]], [[Hammurabi]], [[Hans Kloss]], [[Hawkmoon]], [[Headache]], [[Head Over Heels]], [[Heartlight]], [[Helix]], [[Henry&#039;s House]], [[H.E.R.O.]], [[Hivmania]], [[Honky]], [[Hydraulik ASF]], [[Hydraulik Avalon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
[[Imagine]], [[Incydent]], [[Inny Świat]], [[Inside]], [[Inspektor]], [[World Karate Championship|International Karate]], [[IQ Master]], [[Ixion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
[[Jaffar]], [[James Bond]], [[Jan Ken Pon]]; [[Janosik]], [[Jaskiniowiec]], [[Jetboy]], [[Jet Set Willy]], [[Jet Set Willy|Jet Set Willy 2007]], [[Jumping Jack]], [[Jurassic Park II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
[[Kabza]], [[Kampania Wrześniowa]], [[Kangaroo]], [[Kapitan Planeta]], [[Karateka]], [[Kasiarz]], [[Kennedy Approach]], [[Kernaw]], [[Keystone Kapers]], [[Klątwa]], [[Klony]], [[Knock!]], [[Kolony 2106]], [[Kolony]], [[Koło Fortuny]], [[Krucjata]], [[Książe]], [[Kult]], [[Kupiec]], [[Kvadryk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
[[Labyrinths]], [[Laser Hawk]], [[Lasermania]], [[Last Starfighter]], [[Last V8]], [[Leaderboard Golf]], [[(The) Living Daylight]], [[Loco]], [[Lode Runner]], [[Lorien&#039;s Tomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
[[Magia]], [[Magia Kryształu]], [[Magic Dimension]], [[Magic World]], [[Mahna-Małysz]], [[Major Bronx]], [[Makler 5.3]], [[Mario Bros]], [[Master Head]], [[Maze of Agdagon]], [[MegaBlast]], [[Mental Age]], [[Mercenary]], [[Microman]], [[Microx]], [[Midnight]], [[Miecze Valdgira]], [[Miner 2049&#039;er]], [[Mini Snake]], [[Mirax Force]], [[Misja]], [[Missile Command]], [[Mission Shark]], [[Monstrum]], [[Montezuma&#039;s Revenge]], [[Moon Patrol]], [[Moon Patrol (Avalon Hill)]], [[Mouse Trap]], [[Mózg Procesor]], [[Mr. Proper]], [[Mściciel]], [[Muff And Drutt]], [[M.U.L.E.]], [[Mustak Hunters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
[[Nadral]], [[Najemnik]], [[Neron]], [[Neuroid]], [[Nexuss]], [[Nexuss MCMLXXXVIII]], [[Night Driver]], [[Night Mission]], [[Ninja]], [[Ninja Commando]], [[Numblines]], [[Numerki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
[[Odin]], [[Odwracanka]], [[Ollie&#039;s Follies]], [[Operation Blood]], [[Ortografia]], [[Outris]], [[Oxygen for life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
[[Pac-man]], [[Pang]], [[Panowie i Poddani]], [[Panther (gra)|Panther]], [[Pastfinder]], [[Pengo]], [[Pharaoh&#039;s Curse]], [[Piekiełko]], [[Pirates of the Barbary Coast]], [[Pitfall II]], [[Pitstop]], [[Pole Position]], [[Pooyan]], [[Preliminary Monty]], [[Problem Jasia]], [[Protector (Virgin Mastertronic)]], [[Protector (Synapse Software)]], [[Przemytnik]], [[Pyramid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
[[Qb]], [[Qix]], [[Quasimodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
[[Raid over Moscow]], [[Raszyn 1809]], [[Rebound]], [[Rescue On Fractalus]], [[Reverse]], [[Reversi]], [[Riot (gra)|Riot]], [[River Raid]], [[Road Race]], [[Robal]], [[Robbo]], [[Robin Wojownik Czasu]], [[Rockman]], [[Roderic]], [[R.O.T.O.]], [[Rucu]], [[Rycerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
[[Saper]], [[Scooter]], [[Scorch]], [[Screaming Wings]], [[SeaWolf II]], [[Sexversi]], [[Sexy Six]], [[Shanghai]], [[Shiloh]], [[Ship]],[[Sikor Soft *.ATR &amp;amp; *.XEX goodies from Sikor Soft files]], [[Silent Service]], [[Skarbnik]], [[Skoczek]], [[Smuś]], [[Sssnake it!]], [[Snowball]], [[Special Forces]], [[Spellbound]], [[Spindizzy]], [[Spitfire 40]], [[Spy Master]], [[Spy vs Spy]], [[Spycat]], [[Star Fleet I]], [[Starball]], [[Stargate]], [[Starquake]], [[Starraiders]], [[Starraiders II]], [[Star Wars]], [[Stealth]], [[Streets]], [[Sudoku Sweep]], [[Supereversion]], [[Super Cobra]], [[Super Fortuna]], [[Super Huey]], [[Syn Boga Wiatru]], [[Szybki Bill]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ś ==&lt;br /&gt;
[[Świat Olkiego]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
[[Tactic]], [[Taipei]], [[Tajemniczy Zamek 2]], [[Tank Commander]], [[Tanks]], [[Tank vs Tank]], [[Tawerna]], [[Technoid]], [[Technus]], [[Tekblast]], [[Tempest Elite]], [[Tempest Xtreem]], [[The Brundles]], [[The Jet Action]], [[The Goonies]], [[The Last Guardian]], [[The Last Starfighter]], [[The Last V8]], [[Thinker]], [[Tomahawk]], [[Triad]], [[Trisz Divinis]], [[Trix]], [[Tron]], [[Turbican]], [[Tusker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
[[U235]], [[Uczeń czarnoksiężnika]], [[Unity Games]], [[Upiór]], [[Upiór Dzienny]], [[Uridium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
[[Vanguard]], [[Vicky]], [[Video Kid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
[[Warhawk]], [[Warsaw Tetris]], [[Wieże]], [[Wizard of Wor]], [[Władca]], [[Władcy Ciemności]], [[Włóczykij]], [[World Karate Championship]], [[Wyprawy Kupca]], [[Wyspa]], [[W gronie AA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
[[X]], [[Xagon]], [[Xevious]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
[[Yogi&#039;s great escape]], [[Yogi bear and friends in greed monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
[[Zbir]], [[Zeus]], [[Zorro]], [[Zybex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40460</id>
		<title>Kamilos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40460"/>
		<updated>2023-03-05T01:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Kamil-Nowinski-300px.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamil &#039;Kamilos&#039; Nowiński. &lt;br /&gt;
Urodzony w 1978 we Wrocławiu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Przygoda z komputerami rozpoczęła się od Commodore 116, który bardzo szybko został zamieniony na ATARI 65XE. &lt;br /&gt;
Komputer początkowo służył do grania, ale ta forma spędzania czasu szybko go znudziła i zaczął szukać nowych form rozrywki. &lt;br /&gt;
Tak zaczęła się nauka programowienia w [[BASICu]] podczas przerabiania granatowej książki omawiającą ten język od A do Z.&lt;br /&gt;
Od tamtego czasu (około 1990r) programowanie okazało się jego pasją i dużo czasu spędzał na pisaniu różnych mniejszych programów.&lt;br /&gt;
Zakup komputera ATARI poprzedzały wizyty na wrocławskiej giełdzie komputerowej, która odbywała się co tydzień w niedziele w  nieistniejącym już budynku stołówki Politechniki Wrocławskiej przy skrzyżowaniu wybrzeża Wyspiańskiego i Smoluchowskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To właśnie giełda była źródłem nowej wiedzy, inspiracji oraz zawiązania nowych znajomości. &lt;br /&gt;
Tak dołączył do grupy [[Pentagram]], której brakowało [[koder]]a. Odpowiada za kod do trzech pierwszych numerów [[Pentagram Zine]] oraz kolekcji [[Ascii Art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość szybko nauczył się programowania w Asemblerze i od tamtej pory ilość produkcji znacząco wzrastała. Były to różnego rodzaju mniejsze programy użytkowe ([[Mini Camo Fonter]], Appender, EOR Init, Clock, [[Pentagram Zine Editor]], [[Super Fortuna Edytor]], Trejser, Multi FileCopy) oraz kilka gier (np. Kości, [[Za dużo za mało]]), w tym [[Stryczek]] oraz [[Dangerous City]], które probował (niestety bez sukcesu) wydać z pomocą wydawnictwa [[ASF]], [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat działał pod szyldem CamoSoft handlując programami i grami na wrocławskiej giełdzie, w miejscu przekazanym przez Pana Bogusława Kornafela, który w roku 1993 wyjechał do USA. Wcześniej jako regularny Klient zakupił rozszerzenie swojej atarynki o dodatkowe 256kB pamięci oraz hardware&#039;owy Super Freezer, który otworzył nowe możliwości grzebania w pamięci komputera i debugowania gier i programów. Posiadanie już gruntowanej wiedzy o programowaniu w asemblerze dla 6502 oraz Freezer z rozszerzoną pamięcią powodowało, że prawie każda gra mogła być zhakowana czy np. przygotowana jej wersja plikowa (kasetowa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku latach zakup nowego rodzinnego PC-ta zapoczątkował stopniowe odchodzenie od Atari, a później zniknięcie Kamilosa ze atarowskiej sceny na wiele lat. &lt;br /&gt;
Odświeżenie kontaktów nastąpiło w 2022 roku od [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6703 odgrzebania kilkunastu dyskietek] przechowywanych biezpiecznie przez ponad 20 lat w piwnicy w dobrze zabezpieczonym kartonie. Dzięki pomocy [[Kaz]]&#039;a (spotkanie po 25 latach) udało się odczytanie i zgranie zawartości pierwszych dyskietek z programami, grami oraz kodami źródłowymi.&lt;br /&gt;
Jedną z takich gier była gra &amp;quot;[[Dangerous City]]&amp;quot;, napisana w 1993 roku, ale nigdy nie opublikowana. Na spotkaniu z Krzysztofem pojawiała się propozycja wydania gry przez PTODT, które autor gry chętnie zaakceptował. Tak rozpoczęły się rozmowy o kilku ulepszeniach do gry i prace nad jej kodem w celu przygotowania do wydania w roku 2023 (30 lat później).&lt;br /&gt;
Cały kod znajduje się w repozytorium GitHub, które zostanie/ło otwarte publicznie w 2024r. Do tego czasu gra będzie dostępna w sprzedaży w wersji pudełkowej na cartridge&#039;u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako wielki fan gry [[Problem Jasia]] autorstwa [[Jakub Husak]]a postanowił napisać [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6655 cover tej gry] pod Windows&#039;a. Poświęcone kilka wieczorów przed i w trakcie urlopu, ostatnie szlify wykonywane były w (dosłownie) &amp;quot;locie&amp;quot; - a dokładniej podczas powrotu z urlopu w Turcji w 2022 roku. Pełny kod gry rówież dostępny publicznie w repozytorium GitHub autora. &lt;br /&gt;
Natomiast w latach dziewięćdziesiątych wypuścił na rynek &amp;quot;[[Problem Jasia 2]]&amp;quot; - w nowej odsłonie gra zawierała nowe plakaty do ułożenia - były to obrazki z różnych popularnych gier tamtych czasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawodowo ==&lt;br /&gt;
Miłośnik przejrzystości kodu i open-source. Po ukończeniu studiów (4-letnie inżynierskie, potem 2-letnie mgr) na Politechnice Wrocławskiej pracował jako programista baz danych we wrocławskim oddziale szczecińskiej firmie SoftVig, a następnie przez kolejne kilka lat rozwijał własną działalność gospodarczą (S.C. potem Sertum Sp. z o.o.) rozwijając swoje umiejętności programowania na platformie .NET oraz w bazach danych Microsoft SQL Server. Następnie pracował kilkanaście miesięcy jako ekspert i główny architekt przy dużym projekcie dla Ministerstwa Finansów. W międzyczasie mocno zaangażowany we wrocławskiej społeczności skupionej wokół technologii baz danych firmy Microsoft oraz speaker i organizator największej w Polsce konferencji [https://sqlday.pl SQLDay] dot. tej technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2015 wyjechał do Anglii kontynuować swoją przygodę zawodową wciąż rozwijając wiedzę i umiejętności w zakresie baz i przetwarzania danych, m.in. w hurtowniach danych. Początkowo pracował na etacie, szybko jednak zaczął pracować jako konsultant coraz więcej pracując z chmurą Microsoft i usługami Azure związanymi z Data Platform. Ekspert oraz prezenter na wielu konferencjach europejskich został wyróżniony tytułem &amp;quot;MVP Data Platform&amp;quot; przez Microsoft za aktywaność w i na rzecz społeczności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prywatnie ==&lt;br /&gt;
Żonaty od 2012r, dwie wspaniałe córki. Od roku 2015 mieszka pod Londynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/35325/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://azureplayer.net Strona domowa (blog)]&lt;br /&gt;
* [https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003299 Profil Microsoft MVP (Most Valuable Professional)]&lt;br /&gt;
* [https://www.linkedin.com/in/kamilnowinski/ Kamil Nowiński na LinkedIn]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLcW0jJygu-2dgBMbtYXCOC2Dx-1KLINEe Kamil Nowiński na YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/ASl-uR2DeTo Spowiedź autora #16 - Kamil Nowiński (cz. 1)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/DangerousCity GitHub: Dangerous City]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/ProblemJasia GitHub: Problem Jasia (cover)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40459</id>
		<title>Kamilos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40459"/>
		<updated>2023-03-05T01:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Kamil-Nowinski-300px.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamil &#039;Kamilos&#039; Nowiński. &lt;br /&gt;
Urodzony w 1978 we Wrocławiu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Przygoda z komputerami rozpoczęła się od Commodore 116, który bardzo szybko został zamieniony na ATARI 65XE. &lt;br /&gt;
Komputer początkowo służył do grania, ale ta forma spędzania czasu szybko go znudziła i zaczął szukać nowych form rozrywki. &lt;br /&gt;
Tak zaczęła się nauka programowienia w [[BASICu]] podczas przerabiania granatowej książki omawiającą ten język od A do Z.&lt;br /&gt;
Od tamtego czasu (około 1990r) programowanie okazało się jego pasją i dużo czasu spędzał na pisaniu różnych mniejszych programów.&lt;br /&gt;
Zakup komputera ATARI poprzedzały wizyty na wrocławskiej giełdzie komputerowej, która odbywała się co tydzień w niedziele w  nieistniejącym już budynku stołówki Politechniki Wrocławskiej przy skrzyżowaniu wybrzeża Wyspiańskiego i Smoluchowskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To właśnie giełda była źródłem nowej wiedzy, inspiracji oraz zawiązania nowych znajomości. &lt;br /&gt;
Tak dołączył do grupy [[Pentagram]], której brakowało [[koder]]a. Odpowiada za kod do trzech pierwszych numerów [[Pentagram Zine]] oraz kolekcji [[Ascii Art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość szybko nauczył się programowania w Asemblerze i od tamtej pory ilość produkcji znacząco wzrastała. Były to różnego rodzaju mniejsze programy użytkowe ([[Mini Camo Fonter]], Appender, EOR Init, Clock, [[Pentagram Zine Editor]], [[Super Fortuna Edytor]], Trejser, Multi FileCopy) oraz kilka gier (np. Kości, [[Za dużo za mało]]), w tym [[Stryczek]] oraz [[Dangerous City]], które probował (niestety bez sukcesu) wydać z pomocą wydawnictwa [[ASF]], [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat działał pod szyldem CamoSoft handlując programami i grami na wrocławskiej giełdzie, w miejscu przekazanym przez Pana Bogusława Kornafela, który w roku 1993 wyjechał do USA. Wcześniej jako regularny Klient zakupił rozszerzenie swojej atarynki o dodatkowe 256kB pamięci oraz hardware&#039;owy Super Freezer, który otworzył nowe możliwości grzebania w pamięci komputera i debugowania gier i programów. Posiadanie już gruntowanej wiedzy o programowaniu w asemblerze dla 6502 oraz Freezer z rozszerzoną pamięcią powodowało, że prawie każda gra mogła być zhakowana czy np. przygotowana jej wersja plikowa (kasetowa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku latach zakup nowego rodzinnego PC-ta zapoczątkował stopniowe odchodzenie od Atari, a później zniknięcie Kamilosa ze atarowskiej sceny na wiele lat. &lt;br /&gt;
Odświeżenie kontaktów nastąpiło w 2022 roku od [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6703 odgrzebania kilkunastu dyskietek] przechowywanych biezpiecznie przez ponad 20 lat w piwnicy w dobrze zabezpieczonym kartonie. Dzięki pomocy Kaz&#039;a (spotkanie po 25 latach) udało się odczytanie i zgranie zawartości pierwszych dyskietek z programami, grami oraz kodami źródłowymi.&lt;br /&gt;
Jedną z takich gier była gra &amp;quot;Dangerous City&amp;quot;, napisana w 1993 roku, ale nigdy nie opublikowana. Na spotkaniu z Krzysztofem pojawiała się propozycja wydania gry przez PTODT, które autor gry chętnie zaakceptował. Tak rozpoczęły się rozmowy o kilku ulepszeniach do gry i prace nad jej kodem w celu przygotowania do wydania w roku 2023 (30 lat później).&lt;br /&gt;
Cały kod znajduje się w repozytorium GitHub, które zostanie/ło otwarte publicznie w 2024r. Do tego czasu gra będzie dostępna w sprzedaży w wersji pudełkowej na cartridge&#039;u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako wielki fan gry [[Problem Jasia]] autorstwa [[Jakub Husak]]a postanowił napisać [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6655 cover tej gry] pod Windows&#039;a. Poświęcone kilka wieczorów przed i w trakcie urlopu, ostatnie szlify wykonywane były w (dosłownie) &amp;quot;locie&amp;quot; - a dokładniej podczas powrotu z urlopu w Turcji w 2022 roku. Pełny kod gry rówież dostępny publicznie w repozytorium GitHub autora. &lt;br /&gt;
Natomiast w latach dziewięćdziesiątych wypuścił na rynek &amp;quot;[[Problem Jasia 2]]&amp;quot; - w nowej odsłonie gra zawierała nowe plakaty do ułożenia - były to obrazki z różnych popularnych gier tamtych czasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawodowo ==&lt;br /&gt;
Miłośnik przejrzystości kodu i open-source. Po ukończeniu studiów (4-letnie inżynierskie, potem 2-letnie mgr) na Politechnice Wrocławskiej pracował jako programista baz danych we wrocławskim oddziale szczecińskiej firmie SoftVig, a następnie przez kolejne kilka lat rozwijał własną działalność gospodarczą (S.C. potem Sertum Sp. z o.o.) rozwijając swoje umiejętności programowania na platformie .NET oraz w bazach danych Microsoft SQL Server. Następnie pracował kilkanaście miesięcy jako ekspert i główny architekt przy dużym projekcie dla Ministerstwa Finansów. W międzyczasie mocno zaangażowany we wrocławskiej społeczności skupionej wokół technologii baz danych firmy Microsoft oraz speaker i organizator największej w Polsce konferencji [https://sqlday.pl SQLDay] dot. tej technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2015 wyjechał do Anglii kontynuować swoją przygodę zawodową wciąż rozwijając wiedzę i umiejętności w zakresie baz i przetwarzania danych, m.in. w hurtowniach danych. Początkowo pracował na etacie, szybko jednak zaczął pracować jako konsultant coraz więcej pracując z chmurą Microsoft i usługami Azure związanymi z Data Platform. Ekspert oraz prezenter na wielu konferencjach europejskich został wyróżniony tytułem &amp;quot;MVP Data Platform&amp;quot; przez Microsoft za aktywaność w i na rzecz społeczności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prywatnie ==&lt;br /&gt;
Żonaty od 2012r, dwie wspaniałe córki. Od roku 2015 mieszka pod Londynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/35325/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://azureplayer.net Strona domowa (blog)]&lt;br /&gt;
* [https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003299 Profil Microsoft MVP (Most Valuable Professional)]&lt;br /&gt;
* [https://www.linkedin.com/in/kamilnowinski/ Kamil Nowiński na LinkedIn]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLcW0jJygu-2dgBMbtYXCOC2Dx-1KLINEe Kamil Nowiński na YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/ASl-uR2DeTo Spowiedź autora #16 - Kamil Nowiński (cz. 1)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/DangerousCity GitHub: Dangerous City]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/ProblemJasia GitHub: Problem Jasia (cover)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40458</id>
		<title>Kamilos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40458"/>
		<updated>2023-03-05T01:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Kamil-Nowinski-300px.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamil &#039;Kamilos&#039; Nowiński. &lt;br /&gt;
Urodzony w 1978 we Wrocławiu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Przygoda z komputerami rozpoczęła się od Commodore 116, który bardzo szybko został zamieniony na ATARI 65XE. &lt;br /&gt;
Komputer początkowo służył do grania, ale ta forma spędzania czasu szybko go znudziła i zaczął szukać nowych form rozrywki. &lt;br /&gt;
Tak zaczęła się nauka programowienia w [[BASICu]] podczas przerabiania granatowej książki omawiającą ten język od A do Z.&lt;br /&gt;
Od tamtego czasu (około 1990r) programowanie okazało się jego pasją i dużo czasu spędzał na pisaniu różnych mniejszych programów.&lt;br /&gt;
Zakup komputera ATARI poprzedzały wizyty na wrocławskiej giełdzie komputerowej, która odbywała się co tydzień w niedziele w  nieistniejącym już budynku stołówki Politechniki Wrocławskiej przy skrzyżowaniu wybrzeża Wyspiańskiego i Smoluchowskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To właśnie giełda była źródłem nowej wiedzy, inspiracji oraz zawiązania nowych znajomości. &lt;br /&gt;
Tak dołączył do grupy [[Pentagram]], której brakowało [[koder]]a. Odpowiada za kod do trzech pierwszych numerów [[Pentagram Zine]] oraz kolekcji [[Ascii Art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość szybko nauczył się programowania w Asemblerze i od tamtej pory ilość produkcji znacząco wzrastała. Były to różnego rodzaju mniejsze programy użytkowe ([[Mini Camo Fonter]], Appender, EOR Init, [[Pentagram Zine Editor]], [[Super Fortuna Edytor]], Trejser, Multi FileCopy) oraz kilka gier (np. [[Za dużo za mało]]), w tym [[Stryczek]] oraz [[Dangerous City]], które probował (niestety bez sukcesu) wydać z pomocą wydawnictwa [[ASF]], [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat działał pod szyldem CamoSoft handlując programami i grami na wrocławskiej giełdzie, w miejscu przekazanym przez Pana Bogusława Kornafela, który w roku 1993 wyjechał do USA. Wcześniej jako regularny Klient zakupił rozszerzenie swojej atarynki o dodatkowe 256kB pamięci oraz hardware&#039;owy Super Freezer, który otworzył nowe możliwości grzebania w pamięci komputera i debugowania gier i programów. Posiadanie już gruntowanej wiedzy o programowaniu w asemblerze dla 6502 oraz Freezer z rozszerzoną pamięcią powodowało, że prawie każda gra mogła być zhakowana czy np. przygotowana jej wersja plikowa (kasetowa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku latach zakup nowego rodzinnego PC-ta zapoczątkował stopniowe odchodzenie od Atari, a później zniknięcie Kamilosa ze atarowskiej sceny na wiele lat. &lt;br /&gt;
Odświeżenie kontaktów nastąpiło w 2022 roku od [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6703 odgrzebania kilkunastu dyskietek] przechowywanych biezpiecznie przez ponad 20 lat w piwnicy w dobrze zabezpieczonym kartonie. Dzięki pomocy Kaz&#039;a (spotkanie po 25 latach) udało się odczytanie i zgranie zawartości pierwszych dyskietek z programami, grami oraz kodami źródłowymi.&lt;br /&gt;
Jedną z takich gier była gra &amp;quot;Dangerous City&amp;quot;, napisana w 1993 roku, ale nigdy nie opublikowana. Na spotkaniu z Krzysztofem pojawiała się propozycja wydania gry przez PTODT, które autor gry chętnie zaakceptował. Tak rozpoczęły się rozmowy o kilku ulepszeniach do gry i prace nad jej kodem w celu przygotowania do wydania w roku 2023 (30 lat później).&lt;br /&gt;
Cały kod znajduje się w repozytorium GitHub, które zostanie/ło otwarte publicznie w 2024r. Do tego czasu gra będzie dostępna w sprzedaży w wersji pudełkowej na cartridge&#039;u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako wielki fan gry [[Problem Jasia]] autorstwa [[Jakub Husak]]a postanowił napisać [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6655 cover tej gry] pod Windows&#039;a. Poświęcone kilka wieczorów przed i w trakcie urlopu, ostatnie szlify wykonywane były w (dosłownie) &amp;quot;locie&amp;quot; - a dokładniej podczas powrotu z urlopu w Turcji w 2022 roku. Pełny kod gry rówież dostępny publicznie w repozytorium GitHub autora. &lt;br /&gt;
Natomiast w latach dziewięćdziesiątych wypuścił na rynek &amp;quot;[[Problem Jasia 2]]&amp;quot; - w nowej odsłonie gra zawierała nowe plakaty do ułożenia - były to obrazki z różnych popularnych gier tamtych czasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawodowo ==&lt;br /&gt;
Miłośnik przejrzystości kodu i open-source. Po ukończeniu studiów (4-letnie inżynierskie, potem 2-letnie mgr) na Politechnice Wrocławskiej pracował jako programista baz danych we wrocławskim oddziale szczecińskiej firmie SoftVig, a następnie przez kolejne kilka lat rozwijał własną działalność gospodarczą (S.C. potem Sertum Sp. z o.o.) rozwijając swoje umiejętności programowania na platformie .NET oraz w bazach danych Microsoft SQL Server. Następnie pracował kilkanaście miesięcy jako ekspert i główny architekt przy dużym projekcie dla Ministerstwa Finansów. W międzyczasie mocno zaangażowany we wrocławskiej społeczności skupionej wokół technologii baz danych firmy Microsoft oraz speaker i organizator największej w Polsce konferencji [https://sqlday.pl SQLDay] dot. tej technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2015 wyjechał do Anglii kontynuować swoją przygodę zawodową wciąż rozwijając wiedzę i umiejętności w zakresie baz i przetwarzania danych, m.in. w hurtowniach danych. Początkowo pracował na etacie, szybko jednak zaczął pracować jako konsultant coraz więcej pracując z chmurą Microsoft i usługami Azure związanymi z Data Platform. Ekspert oraz prezenter na wielu konferencjach europejskich został wyróżniony tytułem &amp;quot;MVP Data Platform&amp;quot; przez Microsoft za aktywaność w i na rzecz społeczności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prywatnie ==&lt;br /&gt;
Żonaty od 2012r, dwie wspaniałe córki. Od roku 2015 mieszka pod Londynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/35325/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://azureplayer.net Strona domowa (blog)]&lt;br /&gt;
* [https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003299 Profil Microsoft MVP (Most Valuable Professional)]&lt;br /&gt;
* [https://www.linkedin.com/in/kamilnowinski/ Kamil Nowiński na LinkedIn]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLcW0jJygu-2dgBMbtYXCOC2Dx-1KLINEe Kamil Nowiński na YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/ASl-uR2DeTo Spowiedź autora #16 - Kamil Nowiński (cz. 1)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/DangerousCity GitHub: Dangerous City]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/ProblemJasia GitHub: Problem Jasia (cover)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40457</id>
		<title>Kamilos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40457"/>
		<updated>2023-03-05T01:00:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Kamil-Nowinski-300px.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamil &#039;Kamilos&#039; Nowiński. &lt;br /&gt;
Urodzony w 1978 we Wrocławiu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Przygoda z komputerami rozpoczęła się od Commodore 116, który bardzo szybko został zamieniony na ATARI 65XE. &lt;br /&gt;
Komputer początkowo służył do grania, ale ta forma spędzania czasu szybko go znudziła i zaczął szukać nowych form rozrywki. &lt;br /&gt;
Tak zaczęła się nauka programowienia w [[BASICu]] podczas przerabiania granatowej książki omawiającą ten język od A do Z.&lt;br /&gt;
Od tamtego czasu (około 1990r) programowanie okazało się jego pasją i dużo czasu spędzał na pisaniu różnych mniejszych programów.&lt;br /&gt;
Zakup komputera ATARI poprzedzały wizyty na wrocławskiej giełdzie komputerowej, która odbywała się co tydzień w niedziele w  nieistniejącym już budynku stołówki Politechniki Wrocławskiej przy skrzyżowaniu wybrzeża Wyspiańskiego i Smoluchowskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To właśnie giełda była źródłem nowej wiedzy, inspiracji oraz zawiązania nowych znajomości. &lt;br /&gt;
Tak dołączył do grupy [[Pentagram]], której brakowało [[koder]]a. Odpowiada za kod do trzech pierwszych numerów [[Pentagram Zine]] oraz kolekcji [[Ascii Art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość szybko nauczył się programowania w Asemblerze i od tamtej pory ilość produkcji znacząco wzrastała. Były to różnego rodzaju mniejsze programy użytkowe ([[Mini Camo Fonter]], Appender, EOR Init, [[Pentagram Zine Editor]], [[Super Fortuna Edytor]], Trejser, Multi FileCopy) oraz kilka gier (np. [[Za dużo za mało]]), w tym [[Stryczek]] oraz [[Dangerous City]], które probował (niestety bez sukcesu) wydać z pomocą wydawnictwa [[ASF]], [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat działał pod szyldem CamoSoft handlując programami i grami na wrocławskiej giełdzie, w miejscu przekazanym przez Pana Bogusława Kornafela, który w roku 1993 wyjechał do USA. Wcześniej jako regularny Klient zakupił rozszerzenie swojej atarynki o dodatkowe 256kB pamięci oraz hardware&#039;owy Super Freezer, który otworzył nowe możliwości grzebania w pamięci komputera i debugowania gier i programów. Posiadanie już gruntowanej wiedzy o programowaniu w asemblerze dla 6502 oraz Freezer z rozszerzoną pamięcią powodowało, że prawie każda gra mogła być zhakowana czy np. przygotowana jej wersja plikowa (kasetowa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku latach zakup nowego rodzinnego PC-ta zapoczątkował stopniowe odchodzenie od Atari, a później zniknięcie Kamilosa ze atarowskiej sceny na wiele lat. &lt;br /&gt;
Odświeżenie kontaktów nastąpiło w 2022 roku od [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6703 odgrzebania kilkunastu dyskietek] przechowywanych biezpiecznie przez ponad 20 lat w piwnicy w dobrze zabezpieczonym kartonie. Dzięki pomocy Kaz&#039;a (spotkanie po 25 latach) udało się odczytanie i zgranie zawartości pierwszych dyskietek z programami, grami oraz kodami źródłowymi.&lt;br /&gt;
Jedną z takich gier była gra &amp;quot;Dangerous City&amp;quot;, napisana w 1993 roku, ale nigdy nie opublikowana. Na spotkaniu z Krzysztofem pojawiała się propozycja wydania gry przez PTODT, które autor gry chętnie zaakceptował. Tak rozpoczęły się rozmowy o kilku ulepszeniach do gry i prace nad jej kodem w celu przygotowania do wydania w roku 2023 (30 lat później).&lt;br /&gt;
Cały kod znajduje się w repozytorium GitHub, które zostanie/ło otwarte publicznie w 2024r. Do tego czasu gra będzie dostępna w sprzedaży w wersji pudełkowej na cartridge&#039;u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako wielki fan gry [[Problem Jasia]] autorstwa [[Jakub Husak]]a postanowił napisać [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6655 cover tej gry] pod Windows&#039;a. Poświęcone kilka wieczorów przed i w trakcie urlopu, ostatnie szlify wykonywane były w (dosłownie) &amp;quot;locie&amp;quot; - a dokładniej podczas powrotu z urlopu w Turcji w 2022 roku. Pełny kod gry rówież dostępny publicznie w repozytorium GitHub autora. &lt;br /&gt;
Natomiast w latach dziewięćdziesiątych wypuścił na rynek &amp;quot;[[Problem Jasia 2]]&amp;quot; - w nowej odsłonie gra zawierała nowe plakaty do ułożenia - były to obrazki z różnych popularnych gier tamtych czasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawodowo ==&lt;br /&gt;
Miłośnik przejrzystości kodu i open-source. Po ukończeniu studiów (4-letnie inżynierskie, potem 2-letnie mgr) na Politechnice Wrocławskiej pracował jako programista baz danych we wrocławskim oddziale szczecińskiej firmie SoftVig, a następnie przez kolejne kilka lat rozwijał własną działalność gospodarczą (S.C. potem Sertum Sp. z o.o.) rozwijając swoje umiejętności programowania na platformie .NET oraz w bazach danych Microsoft SQL Server. Następnie pracował kilkanaście miesięcy jako ekspert i główny architekt przy dużym projekcie dla Ministerstwa Finansów. W międzyczasie mocno zaangażowany we wrocławskiej społeczności skupionej wokół technologii baz danych firmy Microsoft oraz speaker i organizator największej w Polsce konferencji [https://sqlday.pl SQLDay] dot. tej technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2015 wyjechał do Anglii kontynuować swoją przygodę zawodową wciąż rozwijając wiedzę i umiejętności w zakresie baz i przetwarzania danych, m.in. w hurtowniach danych. Początkowo pracował na etacie, szybko jednak zaczął pracować jako konsultant coraz więcej pracując z chmurą Microsoft i usługami Azure związanymi z Data Platform. Ekspert oraz prezenter na wielu konferencjach europejskich został wyróżniony tytułem &amp;quot;MVP Data Platform&amp;quot; przez Microsoft za aktywaność w i na rzecz społeczności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prywatnie ==&lt;br /&gt;
Żonaty od 2012r, dwie wspaniałe córki. Od roku 2015 mieszka pod Londynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/35325/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://azureplayer.net Strona domowa (blog)]&lt;br /&gt;
* [https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003299 Profil Microsoft MVP (Most Valuable Professional)]&lt;br /&gt;
* [https://www.linkedin.com/in/kamilnowinski/ Kamil Nowiński na LinkedIn]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLcW0jJygu-2dgBMbtYXCOC2Dx-1KLINEe Kamil Nowiński na YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/ASl-uR2DeTo Spowiedź autora #16 - Kamil Nowiński (cz. 1)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/DangerousCity GitHub: Dangerous City]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK/ProblemJasia GitHub: Problem Jasia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40456</id>
		<title>Kamilos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40456"/>
		<updated>2023-03-05T00:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Kamil-Nowinski-300px.jpg}}&lt;br /&gt;
Kamil &#039;Kamilos&#039; Nowiński. &lt;br /&gt;
Urodzony w 1978 we Wrocławiu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Przygoda z komputerami rozpoczęła się od Commodore 116, który bardzo szybko został zamieniony na ATARI 65XE. &lt;br /&gt;
Komputer początkowo służył do grania, ale ta forma spędzania czasu szybko go znudziła i zaczął szukać nowych form rozrywki. &lt;br /&gt;
Tak zaczęła się nauka programowienia w [[BASICu]] podczas przerabiania granatowej książki omawiającą ten język od A do Z.&lt;br /&gt;
Od tamtego czasu (około 1990r) programowanie okazało się jego pasją i dużo czasu spędzał na pisaniu różnych mniejszych programów.&lt;br /&gt;
Zakup komputera ATARI poprzedzały wizyty na wrocławskiej giełdzie komputerowej, która odbywała się co tydzień w niedziele w  nieistniejącym już budynku stołówki Politechniki Wrocławskiej przy skrzyżowaniu wybrzeża Wyspiańskiego i Smoluchowskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To właśnie giełda była źródłem nowej wiedzy, inspiracji oraz zawiązania nowych znajomości. &lt;br /&gt;
Tak dołączył do grupy [[Pentagram]], której brakowało [[koder]]a. Odpowiada za kod do trzech pierwszych numerów [[Pentagram Zine]] oraz kolekcji [[Ascii Art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość szybko nauczył się programowania w Asemblerze i od tamtej pory ilość produkcji znacząco wzrastała. Były to różnego rodzaju mniejsze programy użytkowe ([[Mini Camo Fonter]], Appender, EOR Init, [[Pentagram Zine Editor]], [[Super Fortuna Edytor]], Trejser, Multi FileCopy) oraz kilka gier (np. [[Za dużo za mało]]), w tym [[Stryczek]] oraz [[Dangerous City]], które probował (niestety bez sukcesu) wydać z pomocą wydawnictwa [[ASF]], [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat działał pod szyldem CamoSoft handlując programami i grami na wrocławskiej giełdzie, w miejscu przekazanym przez Pana Bogusława Kornafela, który w roku 1993 wyjechał do USA. Wcześniej jako regularny Klient zakupił rozszerzenie swojej atarynki o dodatkowe 256kB pamięci oraz hardware&#039;owy Super Freezer, który otworzył nowe możliwości grzebania w pamięci komputera i debugowania gier i programów. Posiadanie już gruntowanej wiedzy o programowaniu w asemblerze dla 6502 oraz Freezer z rozszerzoną pamięcią powodowało, że prawie każda gra mogła być zhakowana czy np. przygotowana jej wersja plikowa (kasetowa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku latach zakup nowego rodzinnego PC-ta zapoczątkował stopniowe odchodzenie od Atari, a później zniknięcie Kamilosa ze atarowskiej sceny na wiele lat. &lt;br /&gt;
Odświeżenie kontaktów nastąpiło w 2022 roku od [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6703 odgrzebania kilkunastu dyskietek] przechowywanych biezpiecznie przez ponad 20 lat w piwnicy w dobrze zabezpieczonym kartonie. Dzięki pomocy Kaz&#039;a (spotkanie po 25 latach) udało się odczytanie i zgranie zawartości pierwszych dyskietek z programami, grami oraz kodami źródłowymi.&lt;br /&gt;
Jedną z takich gier była gra &amp;quot;Dangerous City&amp;quot;, napisana w 1993 roku, ale nigdy nie opublikowana. Na spotkaniu z Krzysztofem pojawiała się propozycja wydania gry przez PTODT, które autor gry chętnie zaakceptował. Tak rozpoczęły się rozmowy o kilku ulepszeniach do gry i prace nad jej kodem w celu przygotowania do wydania w roku 2023 (30 lat później).&lt;br /&gt;
Cały kod znajduje się w repozytorium GitHub, które zostanie/ło otwarte publicznie w 2024r. Do tego czasu gra będzie dostępna w sprzedaży w wersji pudełkowej na cartridge&#039;u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako wielki fan gry [[Problem Jasia]] autorstwa [[Jakub Husak]]a postanowił napisać [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6655 cover tej gry] pod Windows&#039;a. Poświęcone kilka wieczorów przed i w trakcie urlopu, ostatnie szlify wykonywane były w (dosłownie) &amp;quot;locie&amp;quot; - a dokładniej podczas powrotu z urlopu w Turcji w 2022 roku. Pełny kod gry rówież dostępny publicznie w repozytorium GitHub autora. &lt;br /&gt;
Natomiast w latach dziewięćdziesiątych wypuścił na rynek &amp;quot;[[Problem Jasia 2]]&amp;quot; - w nowej odsłonie gra zawierała nowe plakaty do ułożenia - były to obrazki z różnych popularnych gier tamtych czasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawodowo ==&lt;br /&gt;
Miłośnik przejrzystości kodu i open-source. Po ukończeniu studiów (4-letnie inżynierskie, potem 2-letnie mgr) na Politechnice Wrocławskiej pracował jako programista baz danych we wrocławskim oddziale szczecińskiej firmie SoftVig, a następnie przez kolejne kilka lat rozwijał własną działalność gospodarczą (S.C. potem Sertum Sp. z o.o.) rozwijając swoje umiejętności programowania na platformie .NET oraz w bazach danych Microsoft SQL Server. Następnie pracował kilkanaście miesięcy jako ekspert i główny architekt przy dużym projekcie dla Ministerstwa Finansów. W międzyczasie mocno zaangażowany we wrocławskiej społeczności skupionej wokół technologii baz danych firmy Microsoft oraz speaker i organizator największej w Polsce konferencji [https://sqlday.pl SQLDay] dot. tej technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2015 wyjechał do Anglii kontynuować swoją przygodę zawodową wciąż rozwijając wiedzę i umiejętności w zakresie baz i przetwarzania danych, m.in. w hurtowniach danych. Początkowo pracował na etacie, szybko jednak zaczął pracować jako konsultant coraz więcej pracując z chmurą Microsoft i usługami Azure związanymi z Data Platform. Ekspert oraz prezenter na wielu konferencjach europejskich został wyróżniony tytułem &amp;quot;MVP Data Platform&amp;quot; przez Microsoft za aktywaność w i na rzecz społeczności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prywatnie ==&lt;br /&gt;
Żonaty od 2012r, dwie wspaniałe córki. Od roku 2015 mieszka pod Londynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/35325/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://azureplayer.net Strona domowa (blog)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003299 Profil Microsoft MVP (Most Valuable Professional)]&lt;br /&gt;
* [https://www.linkedin.com/in/kamilnowinski/ Kamil Nowiński na LinkedIn]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLcW0jJygu-2dgBMbtYXCOC2Dx-1KLINEe Kamil Nowiński na YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/ASl-uR2DeTo Spowiedź autora #16 - Kamil Nowiński (cz. 1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Kamil-Nowinski-300px.jpg&amp;diff=40455</id>
		<title>Plik:Kamil-Nowinski-300px.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Kamil-Nowinski-300px.jpg&amp;diff=40455"/>
		<updated>2023-03-05T00:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40454</id>
		<title>Kamilos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40454"/>
		<updated>2023-03-05T00:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kamil &#039;Kamilos&#039; Nowiński. &lt;br /&gt;
Urodzony w 1978 we Wrocławiu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Przygoda z komputerami rozpoczęła się od Commodore 116, który bardzo szybko został zamieniony na ATARI 65XE. &lt;br /&gt;
Komputer początkowo służył do grania, ale ta forma spędzania czasu szybko go znudziła i zaczął szukać nowych form rozrywki. &lt;br /&gt;
Tak zaczęła się nauka programowieniem w [[BASICu]] podczas przerabiania granatowej książki omawiającą ten język od A do Z.&lt;br /&gt;
Od tamtego czasu (około 1990r) programowanie okazało się jego pasją i dużo czasu spędzał na pisaniu różnych mniejszych programów.&lt;br /&gt;
Zakup komputera ATARI poprzedzały wizyty na wrocławskiej giełdzie komputerowej, która odbywała się co tydzień w niedziele w  nieistniejącym już budynku stołówki Politechniki Wrocławskiej przy skrzyżowaniu wybrzeża Wyspiańskiego i Smoluchowskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To właśnie giełda była źródłem nowej wiedzy, inspiracji oraz zawiązania nowych znajomości. &lt;br /&gt;
Tak dołączył do grupy [[Pentagram]], której brakowało [[koder]]a. Odpowiada za kod do trzech pierwszych numerów [[Pentagram Zine]] oraz kolekcji [[Ascii Art]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dość szybko nauczył się programowania w Asemblerze i od tamtej pory ilość produkcji znacząco wzrastała. Były to różnego rodzaju mniejsze programy użytkowe ([[Mini Camo Fonter]], Appender, EOR Init, [[Pentagram Zine Editor]], [[Super Fortuna Edytor]], Trejser, Multi FileCopy) oraz kilka gier (np. [[Za dużo za mało]]), w tym [[Stryczek]] oraz [[Dangerous City]], które probował (niestety bez sukcesu) wydać z pomocą wydawnictwa [[ASF]], [[L.K. Avalon]] lub [[Mirage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przez wiele lat działał pod szyldem CamoSoft handlując programami i grami na wrocławskiej giełdzie, w miejscu przekazanym przez Pana Bogusława Kornafela, który w roku 1993 wyjechał do USA. Wcześniej jako regularny Klient zakupił rozszerzenie swojej atarynki o dodatkowe 256kB pamięci oraz hardware&#039;owy Super Freezer, który otworzył nowe możliwości grzebania w pamięci komputera i debugowania gier i programów. Posiadanie już gruntowanej wiedzy o programowaniu w asemblerze dla 6502 oraz Freezer z rozszerzoną pamięcią powodowało, że prawie każda gra mogła być zhakowana czy np. przygotowana jej wersja plikowa (kasetowa). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po kilku latach zakup nowego rodzinnego PC-ta zapoczątkował stopniowe odchodzenie od Atari, a później zniknięcie Kamilosa ze atarowskiej sceny na wiele lat. &lt;br /&gt;
Odświeżenie kontaktów nastąpiło w 2022 roku od [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6703 odgrzebania kilkunastu dyskietek] przechowywanych biezpiecznie przez ponad 20 lat w piwnicy w dobrze zabezpieczonym kartonie. Dzięki pomocy Kaz&#039;a (spotkanie po 25 latach) udało się odczytanie i zgranie zawartości pierwszych dyskietek z programami, grami oraz kodami źródłowymi.&lt;br /&gt;
Jedną z takich gier była gra &amp;quot;Dangerous City&amp;quot;, napisana w 1993 roku, ale nigdy nie opublikowana. Na spotkaniu z Krzysztofem pojawiała się propozycja wydania gry przez PTODT, które autor gry chętnie zaakceptował. Tak rozpoczęły się rozmowy o kilku ulepszeniach do gry i prace nad jej kodem w celu przygotowania do wydania w roku 2023 (30 lat później).&lt;br /&gt;
Cały kod znajduje się w repozytorium GitHub, które zostanie/ło otwarte publicznie w 2024r. Do tego czasu gra będzie dostępna w sprzedaży w wersji pudełkowej na cartridge&#039;u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako wielki fan gry [[Problem Jasia]] autorstwa [[Jakub Husak]]a postanowił napisać [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6655 cover tej gry] pod Windows&#039;a. Poświęcone kilka wieczorów przed i w trakcie urlopu, ostatnie szlify wykonywane były w (dosłownie) &amp;quot;locie&amp;quot; - a dokładniej podczas powrotu z urlopu w Turcji w 2022 roku. Pełny kod gry rówież dostępny publicznie w repozytorium GitHub autora. &lt;br /&gt;
Natomiast w latach dziewięćdziesiątych wypuścił na rynek &amp;quot;[[Problem Jasia 2]]&amp;quot; - w nowej odsłonie gra zawierała nowe plakaty do ułożenia - były to obrazki z różnych popularnych gier tamtych czasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawodowo ==&lt;br /&gt;
Miłośnik przejrzystości kodu i open-source. Po ukończeniu studiów (4-letnie inżynierskie, potem 2-letnie mgr) na Politechnice Wrocławskiej pracował jako programista baz danych we wrocławskim oddziale szczecińskiej firmie SoftVig, a następnie przez kolejne kilka lat rozwijał własną działalność gospodarczą (S.C. potem Sertum Sp. z o.o.) rozwijając swoje umiejętności programowania na platformie .NET oraz w bazach danych Microsoft SQL Server. Następnie pracował kilkanaście miesięcy jako ekspert i główny architekt przy dużym projekcie dla Ministerstwa Finansów. W międzyczasie mocno zaangażowany we wrocławskiej społeczności skupionej wokół technologii baz danych firmy Microsoft oraz speaker i organizator największej w Polsce konferencji [https://sqlday.pl SQLDay] dot. tej technologii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 2015 wyjechał do Anglii kontynuować swoją przygodę zawodową wciąż rozwijając wiedzę i umiejętności w zakresie baz i przetwarzania danych, m.in. w hurtowniach danych. Początkowo pracował na etacie, szybko jednak zaczął pracować jako konsultant coraz więcej pracując z chmurą Microsoft i usługami Azure związanymi z Data Platform. Ekspert oraz prezenter na wielu konferencjach europejskich został wyróżniony tytułem &amp;quot;MVP Data Platform&amp;quot; przez Microsoft za aktywaność w i na rzecz społeczności. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prywatnie ==&lt;br /&gt;
Żonaty od 2012r, dwie wspaniałe córki. Od roku 2015 mieszka pod Londynem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/35325/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://azureplayer.net Strona domowa (blog)]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK GitHub]&lt;br /&gt;
* [https://mvp.microsoft.com/en-us/PublicProfile/5003299 Profil Microsoft MVP (Most Valuable Professional)]&lt;br /&gt;
* [https://www.linkedin.com/in/kamilnowinski/ Kamil Nowiński na LinkedIn]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/playlist?list=PLcW0jJygu-2dgBMbtYXCOC2Dx-1KLINEe Kamil Nowiński na YouTube]&lt;br /&gt;
* [https://youtu.be/ASl-uR2DeTo Spowiedź autora #16 - Kamil Nowiński (cz. 1)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40453</id>
		<title>Kamilos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kamilos&amp;diff=40453"/>
		<updated>2023-03-04T22:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kamilos: /* Linki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kamil &#039;Kamilos&#039; Nowiński. [[Koder]] w grupie [[Pentagram]], działający wcześniej solo jako Camo-Soft. Odpowiada za kod do trzech pierwszych numerów [[Pentagram Zine]] oraz kolekcji [[Ascii Art]]. Po uaktywnieniu się w grupie [[Bloomer]]a przepadł bez wieści na dłużej, w grupie zastąpił go [[Casper]]. Po wielu latach pojawił się znowu, na [[AtariOnline]] publikuje postępy w remake&#039;u gry &amp;quot;[[Problem Jasia]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/35325/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://azureplayer.net Blog-strona domowa]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/NowinskiK GitHub]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamilos</name></author>
	</entry>
</feed>