<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krap</id>
	<title>Atariki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krap"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Krap"/>
	<updated>2026-10-24T08:10:50Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=MediaWiki:External_image_whitelist&amp;diff=43368</id>
		<title>MediaWiki:External image whitelist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=MediaWiki:External_image_whitelist&amp;diff=43368"/>
		<updated>2026-10-24T02:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: Utworzono nową stronę „ #Pozostaw tę linię dokładnie tak, jak jest.&amp;lt;pre&amp;gt; #Wstaw poniżej fragmenty wyrażeń regularnych (tylko to, co znajduje się między //). #Wyrażenia te zostaną dopasowane do adresów URL zewnętrznych (bezpośrednio linkowanych) grafik. #Dopasowane adresy URL zostaną wyświetlone jako grafiki, w przeciwnym wypadku będzie pokazany jedynie link do grafiki. #Linie zaczynające się od # są traktowane jako komentarze. #We wpisach ma znaczenie wielkość zn…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; #Pozostaw tę linię dokładnie tak, jak jest.&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
#Wstaw poniżej fragmenty wyrażeń regularnych (tylko to, co znajduje się między //).&lt;br /&gt;
#Wyrażenia te zostaną dopasowane do adresów URL zewnętrznych (bezpośrednio linkowanych) grafik.&lt;br /&gt;
#Dopasowane adresy URL zostaną wyświetlone jako grafiki, w przeciwnym wypadku będzie pokazany jedynie link do grafiki.&lt;br /&gt;
#Linie zaczynające się od # są traktowane jako komentarze.&lt;br /&gt;
#We wpisach ma znaczenie wielkość znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Wstaw wszystkie deklaracje wyrażeniami regularnymi poniżej tej linii. Pozostaw tę linię dokładnie tak, jak jest.&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
^https?://([a-z0-9-]+\.)?krap\.pl/&lt;br /&gt;
^https?://([a-z0-9-]+\.)?pigwa\.net/&lt;br /&gt;
^https?://([a-z0-9-]+\.)?atari8\.info/&lt;br /&gt;
^https?://(www\.)?atarimania\.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=35904</id>
		<title>Krap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=35904"/>
		<updated>2017-04-09T13:07:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Krap.jpg}}&lt;br /&gt;
maciej grzeszczuk. Właściciel [[zwieracz]]a. Kontakt: +48737300000, email: maciej(maupa)grzeszczuk.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=35008</id>
		<title>Krap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=35008"/>
		<updated>2015-07-19T09:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Krap.jpg}}&lt;br /&gt;
maciej grzeszczuk. Właściciel [[zwieracz]]a. Kontakt: +48504109307, email: maciej(maupa)grzeszczuk.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=35007</id>
		<title>Krap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=35007"/>
		<updated>2015-07-19T09:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Krap.jpg}}&lt;br /&gt;
maciej grzeszczuk. Właściciel [[zwieracz]]a. Kontakt: +48504109307, maciej (maupa) grzeszczuk.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=29844</id>
		<title>Krap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=29844"/>
		<updated>2010-10-04T21:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: a w ogole to wole malymi ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Krap.jpg}}&lt;br /&gt;
maciej grzeszczuk. Właściciel [[zwieracz]]a. Kontakt: +48504109307, maciej@grzeszczuk.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=29843</id>
		<title>Krap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Krap&amp;diff=29843"/>
		<updated>2010-10-04T21:57:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: wazne zmiany: test po migracji ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Krap.jpg}}&lt;br /&gt;
Maciej Grzeszczuk. Właściciel [[zwieracz]]a. Kontakt: +48504109307, maciej@grzeszczuk.net&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=M.U.L.E.&amp;diff=22843</id>
		<title>M.U.L.E.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=M.U.L.E.&amp;diff=22843"/>
		<updated>2007-02-11T17:43:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|mule.gif}}Operacja zmiany toru planetoidy Irata zmierzającej w kierunku Ziemi zakończyła się wielkim sukcesem. Jednocześnie wstępne badania dowiodły, że mogą występować na niej złoża cennych materiałów. Na dodatek planetoida owa miała atmosferę i grawitację - bardzo zbliżone do tych znanych z Ziemi(!), co z kolei umożliwiało wyjście na jej powierzchnię praktycznie bez osprzętu. Okazało się również,że przez Iratę przepływa coś na kształt rzeki, otoczonej niezwykle żyznymi gruntami. Naturalnie informacja różnymi kanałami &amp;quot;wyciekła&amp;quot; z Centrum Badawczego i rozpoczęła się istna &amp;quot;gorączka złota&amp;quot;. Niby &amp;quot;przypadkiem&amp;quot; zajrzało także nieco istot bliżej niewiadomego pochodzenia, wprawdzie nastawionych pokojowo, ale również żywo zainteresowanych eksploatacją planetoidy. Skąd jednak nazwa gry? ano stąd, że jedynym środkiem, który nadawał by się do transportu wydobytych dóbr byłby muł (ang. mule), jednak, by nie zadręczać zwierząt nadmierną pracą a jednocześnie wspomóc obecną myśl techniczną, zdecydowano się na skonstruowanie mechanicznych mułów, potrafiących udźwignąć kilkanaście razy tyle co ich żywi odpowiednicy. Rzecz jasna, że przed &amp;quot;poszukiwaczami skarbów&amp;quot; na Iratę dotarła grupa biznesmenów, wietrzących złoty interes. Jest więc do dyspozycji skład mułów, osprzęt potrzebny do wydobycia oraz produkcji a na wyższych poziomach również punkt probierczy (możemy tam zbadać co na danej działce można wydobywać) oraz swego rodzaju dom aukcyjny, gdzie można kupić/sprzedać ziemię. Jest nawet pub, gdzie możemy udać się po skończonej robocie i wygrać parę groszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze może brać udział od 1 do 4 graczy. Gra powstała w USA, gdzie powszechne były komputery serii [[400/800]] (i stąd taka maksymalna ilość graczy). Na komputerach [[XL]]/[[XE]] naraz może grać do 3 osób (w przypadku gry dwuosobowej każdy z graczy wykorzystuje joystick do wszystkich czynności, w przypadku gry w trzy osoby dwóch graczy obsługuje licytacje za pomocą wiosełek, natomiast obsadzanie działek odbywa się za pomocą kolejno przekazywanego joysticka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M.U.L.E rozgrywane jest następującym w cyklu: zakup działki, zainstalowanie muła z odpowiednim osprzętem, etap symbolizujący zużycie/psucie się/produkcję dóbr oraz dobicie targu z magazynem lub/i z pozostałymi graczami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od położenia działki możemy wydobywać rudę (w górach) lub kryształy (tam, gdzie stwierdzono ich obecność - może to być wszędzie, byle nie na rzece), produkować żywność (nad rzeką i w jej okolicach) lub energię (pozostałe pola). Podczas rozgrywki od czasu do czasu mogą wydarzyć się różne &amp;quot;niespodzianki&amp;quot;: kwaśne deszcze, upadek meteorytu czy &amp;quot;wizyta&amp;quot; kosmicznych piratów oraz różne inne, o których dany gracz jest informowany stosownymi komunikatami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra została wyprodukowana przez Ozark Softscape, a wydana przez Electronic Arts oraz Ariola (UK).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opis strategii grania i więcej informacji można znaleźć w [http://tajemnice.atari8.info/7_91/7_91_mule.html Tajemnicach Atari nr 7/91].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zwieracz&amp;diff=22428</id>
		<title>Zwieracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zwieracz&amp;diff=22428"/>
		<updated>2007-01-11T23:47:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Zwieracz_1.jpg}}&lt;br /&gt;
[http://zwieracz.krap.pl zwieracz.krap.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby związane z Atari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl atari.area]&lt;br /&gt;
* [http://drac030.krap.pl 65c816 XL/XE OS] by [[draco030]]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl Atariki]&lt;br /&gt;
* [http://dlt.krap.pl Mantis dla Sparta Dos X rozwijanej przez DLT]&lt;br /&gt;
* [http://pasiu.krap.pl Nieoficjalna stronka &amp;quot;Nienazwanej Dopałki Pasia&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zwieraczu działają również listy dyskusyjne dotyczące Atari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[atari8-l]]&lt;br /&gt;
* [[atari8pl-l]]&lt;br /&gt;
* [[portfolio (lista)|portfolio]] - prawie wymarła grupa o [[Atari Portfolio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zdjęciu historyczny pierwszy zwieracz, jeszcze na psychu. W tle [[TOMS 720]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca w sieci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kocerany&amp;diff=20030</id>
		<title>Kocerany</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Kocerany&amp;diff=20030"/>
		<updated>2006-08-31T01:07:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: zostawilem konkrety&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Party zorganizowane przez [[Sikor|Sikora]] i [[MkBoss|MkBossa]] w niewielkiej wiosce Kocerany pod Tarczynem w 2003 roku. &lt;br /&gt;
Trwało cztery dni (1-4 maja) i charakteryzowało się piękną majową pogodą oraz klimatem prawdziwie letniego party (nocleg w namiotach, opalanie się, ognisko, mecz piłki nożnej). &lt;br /&gt;
Organizator (Sikor) obawiał się małej frekwencji, na szczęście niepotrzebnie, bo party odwiedziło około 30 osób, a rotacja ludzi z Warszawy i okolic była dość duża ze względu na bliskość do Stolicy (30km).&lt;br /&gt;
Na party tradycyjnie odbyły się konkursy (realtime,crazy,msx,intro). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zdjęcia z party można obejrzeć [http://atariarea.krap.pl/parties.php?akcja=pokaz_relke&amp;amp;id=19 tutaj] i [http://atariarea.krap.pl/parties.php?akcja=pokaz_relke&amp;amp;id=20 tutaj]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zloty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=19755</id>
		<title>Atariki:Community Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=19755"/>
		<updated>2006-08-22T14:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: /* UPDATE MEDIAWIKI DO WERSJI 1.6.5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atariki - Community Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie (raz jeszcze) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To ładnie wygląda, że w [[:Kategoria:Atari ST|kategorii Atari ST]] jest aż tyle linków, ale czy nie warto by jednak założyć osobnej (np. [[:Kategoria:Peryferia 16/32-bit]]), żeby się komputery nie zlewały z urządzeniami peryferyjnymi (tak jak to jest zrobione w kwestii 8-bitowców)? Mogę poprzerabiać jak coś. --[[Użytkownik:Miker|miker/bjb/ng]] 06:21, 21 sie 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połeć ==&lt;br /&gt;
Postuluję usunięcie szablonu Pouet.net, jak dla mnie jest to ewidentne &amp;quot;kradnięcie&amp;quot; bandwidth, poza tym przy zmianie engine / lokacji obrazków na ww. wszystko leci w tak zwane, przysłowiowe &amp;quot;fpizdu&amp;quot;. Żeby nie było, że nie będzie miał tego kto zrobić (przeedytowanie wpisów korzystających z ww.) ofiaruję swoją osobę jako tego, który dokona dzieła zniszczenia. --[[Użytkownik:Daniel Koźmiński|dely]] 14:17, 20 lip 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okej, jak juz przeedytujesz wszystkie hasla tak zeby byl obrazek, link do downloadu i link do poueta - do komentarzy, daj znac. [[Użytkownik:Mikey|Mikey]] 15:30, 20 lip 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UPDATE MEDIAWIKI DO WERSJI 1.6.5==&lt;br /&gt;
Krap dokonał &amp;quot;uaktualnienia&amp;quot; ;) MediaWiki do bieżącej wersji 1.6.5. Ma to wiele dodatnich plusów, ale też jeden plus ujemny w postaci takiej, że linki &#039;&#039;Wikipedysta:Login&#039;&#039; zmieniły adres na &#039;&#039;Użytkownik:Login&#039;&#039;. Usterka ta powstała poza granicami kraju, a administracja Atariki nie ponosi za nią odpowiedzialności. Prosimy o zachowanie zimnej krwi, a za wszekie wynikające z tego utrudnienia przepraszamy. [[Użytkownik:KMK|KMK]] 16:46, 9 maj 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: fajnie a kiedy bedzie mozna np. podczepiac plik .SAP do opisu z konkretnej gry? ;) Ostatnio probowalem i jest komunikat (cos w stylu), ze .SAP to format niemile widziany. Nie mam pomyslu gdzie (na stale) linkowac parokilobajtowa muzyczke poza Atariki... :| --[[Użytkownik:Dracon|Dracon/TQA]] 15:30, 9 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Spakuj czymś (np. zipem). [[Użytkownik:KMK|KMK]] 15:45, 9 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::ooj, trzeba bylo powiedziec. juz mozna. włala. --[[Użytkownik:Krap|Krap]] 16:30, 22 sie 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrazki linkowane z zewnątrz==&lt;br /&gt;
Właśnie zauważyłem, że [http://www.atari-computermuseum.de/index.html atari-computermuseum.de] zostało zamknięte. Zdaje się, że mieliśmy stamtąd zlinkowane kilka obrazków, np. w haśle [[1600XL]], które to linki obecnie wskazują pustkę. Na szczęście krap zrobił mirror: po napotkaniu takiego linku trzeba po http:// dodać krap.pl/mirrorz/atari/&lt;br /&gt;
[[Wikipedysta:KMK|KMK]] 02:48, 7 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagłówki treści haseł==&lt;br /&gt;
Zauważyłem, że wiele haseł rozpoczyna się od tego samego wyrazu który jest hasłem.&lt;br /&gt;
Np [[HighWire]], [[AFTER]] (to tylko przykłady na szybko) Wiki samo dodaje przecież duży nagłówek &lt;br /&gt;
z tytułem hasła. Po co dublować? Czytelność tego też imho jest żadna. Jeśli otwieram hasło to mam już duży nagłówek, po co mam czytać jeszcze raz to samo, dodatkowo boldem. Nie jestem upośledzony. &lt;br /&gt;
Czy naprawde jest taka konieczność? Proszę o wypowiedzi :) [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 11:52, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Niby masz rację, ale z drugiej strony bez tego jakoś głupio wygląda. Chyba działa tu konwencja papierowej encyklopedii, gdzie objaśnienie zaczyna się od hasła wybitego boldem. No ale w encyklopedii to ma dobry sens, a tu już jakby nie bardzo. Czyli chyba popieram przedmówcę. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:13, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Czasami ładnie tak zdanie zacząć, ale ogólnie nadużywanie jest naganne, czyli popieram.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 12:16, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selflinki==&lt;br /&gt;
- czyli linki w postaci &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Costam]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, gdzie &amp;quot;Costam&amp;quot; jest nazwa arta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikey pytal sie dlaczego selflinki:&lt;br /&gt;
*są potrzebne&lt;br /&gt;
*czemu są &#039;&#039;boldem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odpowiedz na oba punkty juz byla tu omawiana (choc dokladnie to nie pamientam w czyjej dyskusji, lub w dyskusji o ktorym artykule) - w momecie zmiany nazwy artykulu (porzez uzycie &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039;), od reki widac gdzie ta nazwa w artykule sie znajdowala (czyli miejsca do poprawy). Przypomina to tez o tym, czego dany art. dotyczy (w sumie marny argument - w tytule okna tez to jest zawarte). Pozostaje jedynie kwesją do rozpatrzenia czy aby ta nazwa powinna byc w artykule za kazdym razem selflinkowana (co daje wlasnie wyrazny wglad na to co trzeba zmienic przy &amp;quot;move&amp;quot;), czy moze selflinkowac tylko pierwsze wystapienie (jak w przypadku linkow do innych hasel) w arcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To ze taki link przybiera postac &#039;&#039;&#039;bolda&#039;&#039;&#039; to juz zasluga mechanizmow mediawiki (niestety nie daje jakiegos div-a pewnego typu, a jedynie proste, brzydkie &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; i to w miejscu w ktorym, jak juz, powinno byc &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;np_selflink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:33, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A nie lepiej zastanowić się nad nazwą &#039;&#039;przed&#039;&#039; jej utworzeniem? Nie warto poświęcać czytelności artykułu z powodu jakichś konieczności edycyjnych - artykuły edytuje się po to, żeby je potem czytać a nie na odwrót.&lt;br /&gt;
# Wystąpienie nazwy w tekście widać od ręki dzięki funkcji &#039;&#039;Znajdź tekst...&#039;&#039; w waszych ulubionych wyszukiwarkach.&lt;br /&gt;
# Żeby wiedzieć, czego art dotyczy, wystarczy umieć czytać ze zrozumieniem. Masz rację, argument nędza.&lt;br /&gt;
Swoją drogą podczas odboldzania Mikey przesadził - np w [[BIOS]] odboldził i oditalikował także rozwinicie i tłumaczenie skrótu, przez co tekst wygląda mniej eststycznie. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:08, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, może przesadziłem ze skrótowcami faktycznie. Ale o ile nie będzie wyraźnych sprzeciwów będę odboldzał sam tekst haseł. [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 11:23, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Luz, jestem za boldzeniem tylko tego, co naprawdę ważne, nie jesteśmy upośledzeni. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:35, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jellonek, a może poczekaj ze wstawianiem selflinków dopóki z dyskusji coś nie wyniknie? Poza tym [[Zorro]] to raczej nie jest artykuł o którym można powiedzieć, że będzie w przyszłości tak intensywnie przenoszony, żeby była potrzeba boldzenia. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:35, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprawy administracyjne ==&lt;br /&gt;
Czy ktoś z prawami administracyjnymi może przyjrzeć sie stronom wylistowanym w [[Specjalna:Lonelypages]], [[Specjalna:Unusedimages]]. Jeśli sie ktoś czuje na siłach (nie koniecznie admin) to przydało by się też zerknąć na [[Specjalna:Wantedpages]] i wyeliminować kilka z najwyżej notowanych... Postaram się w tej ostatniej kwestii &amp;quot;coś&amp;quot; zrobić. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:39, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Masz moje pełne poparcie, ale jak mi przy tym wsadzisz gdzieś do Atariki jeszcze jeden czasownik &amp;quot;posiadać&amp;quot;, to wyjdę z siebie. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 16:04, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::No przecież mi już wytłumaczyłeś, co miałeś na myśli ;) Pytanie tylko czy inni &amp;quot;zainteresowani&amp;quot; tą kwestią również zauważyli pytanie/odpowiedź... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 16:58, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwie sprawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primo: chyba jest konieczny mały cleanup tej strony, niektóre wpisy sa dawno nieaktualne (chyba).&lt;br /&gt;
* Secundo: czy ktoś (np. krap) może zmusić wyszukiwarkę Atariki, żeby była case-insensitive? Obecnie na wpisanie &amp;quot;turbo basic xl&amp;quot; i kliknięcie &amp;quot;Szukaj&amp;quot; zwraca link do hasła &amp;quot;Turbo Pascal&amp;quot;, zamiast do &amp;quot;Turbo BASIC&amp;quot; (bo zgadzają się małe litery). Przeciez to absurd do sześcianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedysta:KMK|KMK]] 11:13, 9 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google już nie wystarcza? A nie mówiłem, heh --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:10, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nie, nie mówiłeś. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 20:32, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Sprostowanie: mówiłem - że są kłopoty z wyszukiwarką --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 21:59, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ale nie, że takie. Mówiłeś, że nie wyszukuje ci &amp;quot;ECI&amp;quot; podczas gdy jest hasło &amp;quot;Gniazdo ECI&amp;quot;, a w nim tekst &amp;quot;ECI&amp;quot;.  Mam zacytować, czy sam znajdziesz? To z rozróżnianiem (lub nie) wielkości liter nie ma nic wspólnego. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 22:40, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::A czy ja gdziekolwiek powiedziałem, że gdy mówiłem &amp;quot;A nie mówiłem&amp;quot; to mówiłem o rozróżnianiu wielkości liter? Możesz mnie zacytować, pozwalam. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:41, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::W takim razie jedno z dwojga: albo &amp;quot;nie mówiłeś&amp;quot; (o problemie z rozróżnianiem wielkości liter), albo Twoja uwaga jest nie na temat. A tu nie Onet. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:37, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Na temat, bo podpowiada, jak sobie radzić z problemem z wyszukiwarką --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 12:54, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najpotrzebniejsze strony == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydaje mi się, że wpadamy w przesadę - w najpotrzebniejszych stronach jest na przykład SID,Stacja Dysków, Chrominancja - takie rzeczy to powinno się w linkach zewnętrznych dawać, a nie DKN w atariki. Po to jest taka możliwość, aby ją stosować. Jak nie - to może zapodawać jeszcze linki wewnętrzne do haseł: Hz, Częstotliwość, napięcie, klawiatura, ekran, myszka, nie wiem - kurz na zasilaczu? Może wreszcie byśmy to nieco sprecyzowali, co się może odnosić do Atariki, a co nie - jak dałem wewnętrznie interfejs, to już było be i zostało skasowane, a jak SID czy inne C64, chrominancja to cacy? Coś tu DChW nie jest o.k., albo wp***y wszystko jak leci, albo robimy sensowną selekcję. Takie jest moje zdanie. --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 12:08, 21 sie 2006 (CEST) 11:50, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Popieram - jest to teraz cholernie nieścisłe i rzeczywiście trzeba to jakoś uzgodnić. Poponuje spotanie na ircu w umówionych godzinach (czekam na propozycje) celem uzgodnienia powyższej kwestii, a moze i innych... Coby nie przeszkadzać &amp;quot;dyskutującym&amp;quot; na kanale atari8, można by otworzyć inny kanał, z którego całościowy log &amp;quot;gdzieś&amp;quot; q potomnym zachować. Czekam na sugestie --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:51, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Proponuję, żeby zająć się Atari, zamiast produkować masowo hasła zawierające garść banałów na temat, który szczegółowo omówiony jest gdzie indziej (np. na ogólnej Wiki). Dlatego usunąłem ZX Spectrum i C64, a także przelinkowałem na zewnątrz SID-a, coby znikł z &amp;quot;najpotrzebniejszych&amp;quot;. Notabene, lista &amp;quot;najpotrzebniejszych stron&amp;quot; nie odzwierciedla tyle &amp;quot;potrzeby&amp;quot; stworzenia danej strony, co raczej manię niektórych do linkowania każdego rzeczownika. Nb. jest tam dużo więcej kandydatów do takiego odstrzału, np. Linux (bo Atari dotyczy tylko Linux m68k) oraz rzeczy wymienione przez Sikora. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:26, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:I i to jest według mnie właściwe podejście. A takich &amp;quot;kwiatków&amp;quot; znajdzie się jeszcze sporo.--[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 12:08, 21 sie 2006 (CEST) 15:36, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Acha, tak więc rozumiem, że (kierując się taką logiką) następne zostaną usunięte z Atariki hasła: PC oraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga] ?? ;&amp;gt;  Oczywiście nie jestem za tym, wręcz przeciwnie! :| --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 19:49, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Jak na to wpadłeś, drogi Watsonie? :] [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:00, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::  czy brak takiej konsekwencji wypada jeszcze komentować (równi i równiejsi, tak?) ;) --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 21:31, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Gdzie tu widzisz brak konsekwencji? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 23:43, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Widzę, czyż nie jest to oczywiste: kasowane są hasła o ZX-ie i C64, ale zostawiane &amp;quot;Amiga&amp;quot; (choć Vulgar-us cierpliwie podmienia linki tejże na zewnętrzne :&amp;gt;) oraz &amp;quot;PC&amp;quot; (jako oddzielne hasła). Jak dla mnie z tego wynika dziwna polityka. :P  Poza tym ja byłbym za zostawieniem takich haseł -&amp;gt; 1,2 zdania plus link zewnętrzny - bo nie jest tak, że wszystkie wymienione hasła nie mają zupełnie NIC WSPÓLNEGO z 8-bitowym Atari... ;] --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 20:15, 7 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::A przyszło ci może do głowy, że to nie świadczy o &amp;quot;niekonsekwencji&amp;quot;, tylko o braku czasu na przelinkowanie kilkudziesięciu odnośników? A co do mania czegoś wspólnego, to wystarczy umieścić informacje w konkretnych hasłach, których treść zahacza o pieca albo Amigę i wystarczy. Na zasadzie, że &amp;quot;Amigi używał Henryk Cygert&amp;quot; można w Atariki umieścić prawie wszystko, np. telewizor marki &amp;quot;Rubin&amp;quot;. Już jeden taki przykład mamy: [[Atari MainFrame]]. Może jeszcze napiszemy coś o papierze milimetrowym, bo niektórzy tego też używają przy pisaniu porgramów na małe Atari? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 21:35, 7 kwi 2006 (CEST) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::Bynajmniej mnie nie przekonałeś. Można wiele &amp;quot;gdybać&amp;quot;, ale może trochę zaufania dla userów,  że nie będą &amp;quot;wszystkiego&amp;quot; linkować (no, trzymać rękę na pulsie też). I warto było od razu oficjalnie ogłosić, że nie ma być haseł o Amidze itp., tylko przekierowania do innego wiki... Poza tym zawsze jak widzę takie &#039;&#039;&#039;poważne&#039;&#039;&#039; argumenty typu &amp;quot;papier milimetrowy też się przydał do pisania na Atari (w domyśle: równie ważny)&amp;quot;, to rezygnuję z dalszej dyskusji, bo staje się bezcelowa. Teraz też już EOT ode mnie ... :| --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 14:24, 8 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::No i całe szczęście, bo juz się obawiałem kolejnej jałowej dysputy. I nie ma co &amp;quot;oficjalnie ogłaszać&amp;quot;, o czym nie piszemy, to nie tabela usług opodatkowanych Ministerstwa Finansów. Atariki jest encyklopedią o Atari, co oznacza, że nie poświęcamy tu uwagi innym komputerom, tosterom, odbiornikom radiowym ani przepisom na kotlet mielony, mimo iż część atarowców być może uwielbia inne komputery, używa tosterów, słucha radia oraz pasjami je kotlety mielone. Po prostu tu &#039;&#039;&#039;nie miejsce&#039;&#039;&#039; na takie rzeczy. I tyle. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:03, 8 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalazłem następujące linki, czy ktoś z adminów może je dodać automatycznie (zamiast najpotrzebniejszych stron):&lt;br /&gt;
stacja dysków: http://pl.wikipedia.org/wiki/Stacja_dyskietek (tam: stacja dyskietek);&lt;br /&gt;
linux: http://pl.wikipedia.org/wiki/Linux&lt;br /&gt;
desktop (oba znaczenia): http://pl.wikipedia.org/wiki/Desktop&lt;br /&gt;
sample: http://pl.wikipedia.org/wiki/Sampel&lt;br /&gt;
DSP: http://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_sygna%C5%82owy&lt;br /&gt;
SIMM: http://pl.wikipedia.org/wiki/SIMM_30_pin&lt;br /&gt;
Na razie tyle. Postaram sie potem poszukać dalej. Proszę o załatwienie sprawy. --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 12:08, 21 sie 2006 (CEST) 11:37, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeśli istnieje możliwość zrobienia tego automatycznie, to mnie nic o niej nie wiadomo. Strony linkujące trzeba wyedytować ręcznie i nie ma powodu, żeby robili to wyłącznie admini. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:00, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, zmęczony jestem, ale oki - jutro postaram się wyedytować to, co znalazłem. Tylko - jeśli mogę poprosić o jakiś szablon - jak to zrobić? Po prostu przez #redirect do linku zewnętrznego? Pytam, abym jakiegoś babola nie strzelił...--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 17:25, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nie, żaden redirect, po prostu odwiedzasz wszystkie strony po kolei, na których jest dany link, i poprawiasz go. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:41, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== podlinkowania do poprawienia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprasza się właścicieli stron prywatnych (mój brudnopis, brudnopis kierownika itp) o usunięcie niepotrzebnych linków lub ich poprawienie na wersje zewnętrzne - na przykład linux. Nie grzebię w prywatnych stronach. --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 12:25, 21 sie 2006 (CEST) 19:55, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archiwum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atariki:Community Portal/Starocie|Wymarłe dyskusje]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wikipedysta: ==&lt;br /&gt;
Mam propozycję, aby każdy z szanownych Panów(hmm, Pań...?) redaktorów(ek) zajrzało do najpotrzebniejszych stron, weszło - o ile to jest konieczne - na linki &amp;quot;Wikipedysta:moja_nazwa&amp;quot;, gdzie moja_nazwa jest charakterystyką wspomnianego(nej) i przeedytował(a) każdy taki wpis używając odpowiedniej sygnaturki. Kosztuje to parę minut roboity, a pozbywamy się części niepotrzebnego bałaganu z bazy (i trzymania zbędnych linków do niepotrzebnych stron). Proszę o ustosunkowanie się do powyższego!!! --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 12:21, 21 sie 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Miker&amp;diff=19594</id>
		<title>Miker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Miker&amp;diff=19594"/>
		<updated>2006-08-15T21:13:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Miker.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michał &#039;Miker&#039; Szpilowski&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rocznik: &#039;&#039;&#039;1975&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokalizacja: Warszawa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mniej więcej od 1992-3 roku na scenie. Jest jednym z aktywniejszych scenowów i tych, którzy zaliczyli (prawie) wszystkie (!) zloty atarowskie w Polsce*). Muzyk średni (jak sam twierdzi). Autor muzyki m.in. do takich produkcji jak: &lt;br /&gt;
* [[Bitter Reality]], [[Overmind]] (grupy [[Slight]]), &lt;br /&gt;
* [[Elenium]] (grupy [[Sword]]), &lt;br /&gt;
* [[Extract]] (grupy [[Bit Busters]]) &lt;br /&gt;
* [[Forsaken Love]] (grupy [[New Generation]]).&lt;br /&gt;
* [[Bash]] (by [[Blowjobb]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należał do grup [[XE-Team]], [[Slight]], [[Apocalypse Raiders]] i [[Aids]], później [[Bit Busters]]. Obecnie jest w [[Blowjobb]] oraz [[New Generation]].&lt;br /&gt;
Popełnił także troszkę muzyczek do gier (wydanych głównie przez [[Sikor Soft]]), np. [[Sexy Six]]. Na [[scena|scenie]] mówią o nim &amp;quot;człowiek-orkiestra&amp;quot;, a to ze względu na niesamowite wręcz umiejętności naśladowania dźwięków instrumentów muzycznych na żywo (jego aranżacje muzyczek, na przykład z gry &amp;quot;Lotus Turbo Challenge II&amp;quot;, wręcz powalają na kolana). Z tego powodu określany również jako &#039;&#039;human beatbox&#039;&#039;. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Używa(ł) następujących edytorów muzycznych:&lt;br /&gt;
* [[CMC]]&lt;br /&gt;
* [[MPT]] (w tym &#039;&#039;digitki&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Raster Music Tracker]] - od niedawna&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Zloty na których &#039;&#039;&#039;nie było&#039;&#039;&#039; Mikera (lata od 1994 do dzisiaj): [[Lato Ludzików]] 1999,2000,2001, [[Last Party]] 1997, Sillyventure 2004 i pre-Sillyventure 2004, EaST Party 2000-2003, [[Rush Hours]] 1998 (a w zasadzie był, tylko tydzień wcześniej - z uwagi na błędne info organizatorów i zbyt późne jego sprostowanie), [[Głuchołazy]] 2006.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie grupy Blowjobb]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Alex&amp;diff=19581</id>
		<title>Alex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Alex&amp;diff=19581"/>
		<updated>2006-08-15T17:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: eech...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warszawiak. [[Koder]], [[muzyk]], elektronik - założyciel i członek grupy [[Bit Busters]] (a wcześniej - [[ASL]]). Atarowiec od 1988 roku. Na [[scena|scenie]] pojawił się latem 1994 roku w wyniku nawiązania kontaktu z [[Miker|Mikerem]], a następnie z resztą grupy [[Slight]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako pierwszy na scenie opracował inteligentny algorytm &#039;&#039;track scrolla&#039;&#039; z podwójnym systemem sortowania kodu pozwalający na wyświetlenie 2048 punktów w dowolnej konfiguracji w jednej ramce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyczynił się do powstania takich produkcji, jak: [[Timeless Announcement]], [[More!]], [[Sheol]], [[Mr. Proper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od wielu lat planuje realizację wielu ciekawych projektów, na co niestety na razie nie ma czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawodowo zajmuje się dziennikarstwem oraz prowadzeniem własnej firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=19519</id>
		<title>Atariki:Community Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=19519"/>
		<updated>2006-08-10T18:49:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: /* Sprawy administracyjne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atariki - Community Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połeć ==&lt;br /&gt;
Postuluję usunięcie szablonu Pouet.net, jak dla mnie jest to ewidentne &amp;quot;kradnięcie&amp;quot; bandwidth, poza tym przy zmianie engine / lokacji obrazków na ww. wszystko leci w tak zwane, przysłowiowe &amp;quot;fpizdu&amp;quot;. Żeby nie było, że nie będzie miał tego kto zrobić (przeedytowanie wpisów korzystających z ww.) ofiaruję swoją osobę jako tego, który dokona dzieła zniszczenia. --[[Użytkownik:Daniel Koźmiński|dely]] 14:17, 20 lip 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okej, jak juz przeedytujesz wszystkie hasla tak zeby byl obrazek, link do downloadu i link do poueta - do komentarzy, daj znac. [[Użytkownik:Mikey|Mikey]] 15:30, 20 lip 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UPDATE MEDIAWIKI DO WERSJI 1.6.5==&lt;br /&gt;
Krap dokonał &amp;quot;uaktualnienia&amp;quot; ;) MediaWiki do bieżącej wersji 1.6.5. Ma to wiele dodatnich plusów, ale też jeden plus ujemny w postaci takiej, że linki &#039;&#039;Wikipedysta:Login&#039;&#039; zmieniły adres na &#039;&#039;Użytkownik:Login&#039;&#039;. Usterka ta powstała poza granicami kraju, a administracja Atariki nie ponosi za nią odpowiedzialności. Prosimy o zachowanie zimnej krwi, a za wszekie wynikające z tego utrudnienia przepraszamy. [[Użytkownik:KMK|KMK]] 16:46, 9 maj 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: fajnie a kiedy bedzie mozna np. podczepiac plik .SAP do opisu z konkretnej gry? ;) Ostatnio probowalem i jest komunikat (cos w stylu), ze .SAP to format niemile widziany. Nie mam pomyslu gdzie (na stale) linkowac parokilobajtowa muzyczke poza Atariki... :| --[[Użytkownik:Dracon|Dracon/TQA]] 15:30, 9 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Spakuj czymś (np. zipem). [[Użytkownik:KMK|KMK]] 15:45, 9 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrazki linkowane z zewnątrz==&lt;br /&gt;
Właśnie zauważyłem, że [http://www.atari-computermuseum.de/index.html atari-computermuseum.de] zostało zamknięte. Zdaje się, że mieliśmy stamtąd zlinkowane kilka obrazków, np. w haśle [[1600XL]], które to linki obecnie wskazują pustkę. Na szczęście krap zrobił mirror: po napotkaniu takiego linku trzeba po http:// dodać krap.pl/mirrorz/atari/&lt;br /&gt;
[[Wikipedysta:KMK|KMK]] 02:48, 7 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagłówki treści haseł==&lt;br /&gt;
Zauważyłem, że wiele haseł rozpoczyna się od tego samego wyrazu który jest hasłem.&lt;br /&gt;
Np [[HighWire]], [[AFTER]] (to tylko przykłady na szybko) Wiki samo dodaje przecież duży nagłówek &lt;br /&gt;
z tytułem hasła. Po co dublować? Czytelność tego też imho jest żadna. Jeśli otwieram hasło to mam już duży nagłówek, po co mam czytać jeszcze raz to samo, dodatkowo boldem. Nie jestem upośledzony. &lt;br /&gt;
Czy naprawde jest taka konieczność? Proszę o wypowiedzi :) [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 11:52, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Niby masz rację, ale z drugiej strony bez tego jakoś głupio wygląda. Chyba działa tu konwencja papierowej encyklopedii, gdzie objaśnienie zaczyna się od hasła wybitego boldem. No ale w encyklopedii to ma dobry sens, a tu już jakby nie bardzo. Czyli chyba popieram przedmówcę. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:13, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Czasami ładnie tak zdanie zacząć, ale ogólnie nadużywanie jest naganne, czyli popieram.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 12:16, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selflinki==&lt;br /&gt;
- czyli linki w postaci &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Costam]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, gdzie &amp;quot;Costam&amp;quot; jest nazwa arta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikey pytal sie dlaczego selflinki:&lt;br /&gt;
*są potrzebne&lt;br /&gt;
*czemu są &#039;&#039;boldem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odpowiedz na oba punkty juz byla tu omawiana (choc dokladnie to nie pamientam w czyjej dyskusji, lub w dyskusji o ktorym artykule) - w momecie zmiany nazwy artykulu (porzez uzycie &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039;), od reki widac gdzie ta nazwa w artykule sie znajdowala (czyli miejsca do poprawy). Przypomina to tez o tym, czego dany art. dotyczy (w sumie marny argument - w tytule okna tez to jest zawarte). Pozostaje jedynie kwesją do rozpatrzenia czy aby ta nazwa powinna byc w artykule za kazdym razem selflinkowana (co daje wlasnie wyrazny wglad na to co trzeba zmienic przy &amp;quot;move&amp;quot;), czy moze selflinkowac tylko pierwsze wystapienie (jak w przypadku linkow do innych hasel) w arcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To ze taki link przybiera postac &#039;&#039;&#039;bolda&#039;&#039;&#039; to juz zasluga mechanizmow mediawiki (niestety nie daje jakiegos div-a pewnego typu, a jedynie proste, brzydkie &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; i to w miejscu w ktorym, jak juz, powinno byc &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;np_selflink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:33, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A nie lepiej zastanowić się nad nazwą &#039;&#039;przed&#039;&#039; jej utworzeniem? Nie warto poświęcać czytelności artykułu z powodu jakichś konieczności edycyjnych - artykuły edytuje się po to, żeby je potem czytać a nie na odwrót.&lt;br /&gt;
# Wystąpienie nazwy w tekście widać od ręki dzięki funkcji &#039;&#039;Znajdź tekst...&#039;&#039; w waszych ulubionych wyszukiwarkach.&lt;br /&gt;
# Żeby wiedzieć, czego art dotyczy, wystarczy umieć czytać ze zrozumieniem. Masz rację, argument nędza.&lt;br /&gt;
Swoją drogą podczas odboldzania Mikey przesadził - np w [[BIOS]] odboldził i oditalikował także rozwinicie i tłumaczenie skrótu, przez co tekst wygląda mniej eststycznie. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:08, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, może przesadziłem ze skrótowcami faktycznie. Ale o ile nie będzie wyraźnych sprzeciwów będę odboldzał sam tekst haseł. [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 11:23, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Luz, jestem za boldzeniem tylko tego, co naprawdę ważne, nie jesteśmy upośledzeni. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:35, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jellonek, a może poczekaj ze wstawianiem selflinków dopóki z dyskusji coś nie wyniknie? Poza tym [[Zorro]] to raczej nie jest artykuł o którym można powiedzieć, że będzie w przyszłości tak intensywnie przenoszony, żeby była potrzeba boldzenia. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:35, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprawy administracyjne ==&lt;br /&gt;
Czy ktoś z prawami administracyjnymi może przyjrzeć sie stronom wylistowanym w [[Specjalna:Lonelypages]], [[Specjalna:Unusedimages]]. Jeśli sie ktoś czuje na siłach (nie koniecznie admin) to przydało by się też zerknąć na [[Specjalna:Wantedpages]] i wyeliminować kilka z najwyżej notowanych... Postaram się w tej ostatniej kwestii &amp;quot;coś&amp;quot; zrobić. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:39, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Masz moje pełne poparcie, ale jak mi przy tym wsadzisz gdzieś do Atariki jeszcze jeden czasownik &amp;quot;posiadać&amp;quot;, to wyjdę z siebie. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 16:04, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::No przecież mi już wytłumaczyłeś, co miałeś na myśli ;) Pytanie tylko czy inni &amp;quot;zainteresowani&amp;quot; tą kwestią również zauważyli pytanie/odpowiedź... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 16:58, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwie sprawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primo: chyba jest konieczny mały cleanup tej strony, niektóre wpisy sa dawno nieaktualne (chyba).&lt;br /&gt;
* Secundo: czy ktoś (np. krap) może zmusić wyszukiwarkę Atariki, żeby była case-insensitive? Obecnie na wpisanie &amp;quot;turbo basic xl&amp;quot; i kliknięcie &amp;quot;Szukaj&amp;quot; zwraca link do hasła &amp;quot;Turbo Pascal&amp;quot;, zamiast do &amp;quot;Turbo BASIC&amp;quot; (bo zgadzają się małe litery). Przeciez to absurd do sześcianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedysta:KMK|KMK]] 11:13, 9 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google już nie wystarcza? A nie mówiłem, heh --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:10, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nie, nie mówiłeś. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 20:32, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Sprostowanie: mówiłem - że są kłopoty z wyszukiwarką --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 21:59, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ale nie, że takie. Mówiłeś, że nie wyszukuje ci &amp;quot;ECI&amp;quot; podczas gdy jest hasło &amp;quot;Gniazdo ECI&amp;quot;, a w nim tekst &amp;quot;ECI&amp;quot;.  Mam zacytować, czy sam znajdziesz? To z rozróżnianiem (lub nie) wielkości liter nie ma nic wspólnego. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 22:40, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::A czy ja gdziekolwiek powiedziałem, że gdy mówiłem &amp;quot;A nie mówiłem&amp;quot; to mówiłem o rozróżnianiu wielkości liter? Możesz mnie zacytować, pozwalam. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:41, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::W takim razie jedno z dwojga: albo &amp;quot;nie mówiłeś&amp;quot; (o problemie z rozróżnianiem wielkości liter), albo Twoja uwaga jest nie na temat. A tu nie Onet. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:37, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Na temat, bo podpowiada, jak sobie radzić z problemem z wyszukiwarką --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 12:54, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najpotrzebniejsze strony == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydaje mi się, że wpadamy w przesadę - w najpotrzebniejszych stronach jest na przykład SID,Stacja Dysków, Chrominancja - takie rzeczy to powinno się w linkach zewnętrznych dawać, a nie DKN w atariki. Po to jest taka możliwość, aby ją stosować. Jak nie - to może zapodawać jeszcze linki wewnętrzne do haseł: Hz, Częstotliwość, napięcie, klawiatura, ekran, myszka, nie wiem - kurz na zasilaczu? Może wreszcie byśmy to nieco sprecyzowali, co się może odnosić do Atariki, a co nie - jak dałem wewnętrznie interfejs, to już było be i zostało skasowane, a jak SID czy inne C64, chrominancja to cacy? Coś tu DChW nie jest o.k., albo wp***y wszystko jak leci, albo robimy sensowną selekcję. Takie jest moje zdanie. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:50, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Popieram - jest to teraz cholernie nieścisłe i rzeczywiście trzeba to jakoś uzgodnić. Poponuje spotanie na ircu w umówionych godzinach (czekam na propozycje) celem uzgodnienia powyższej kwestii, a moze i innych... Coby nie przeszkadzać &amp;quot;dyskutującym&amp;quot; na kanale atari8, można by otworzyć inny kanał, z którego całościowy log &amp;quot;gdzieś&amp;quot; q potomnym zachować. Czekam na sugestie --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:51, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Proponuję, żeby zająć się Atari, zamiast produkować masowo hasła zawierające garść banałów na temat, który szczegółowo omówiony jest gdzie indziej (np. na ogólnej Wiki). Dlatego usunąłem ZX Spectrum i C64, a także przelinkowałem na zewnątrz SID-a, coby znikł z &amp;quot;najpotrzebniejszych&amp;quot;. Notabene, lista &amp;quot;najpotrzebniejszych stron&amp;quot; nie odzwierciedla tyle &amp;quot;potrzeby&amp;quot; stworzenia danej strony, co raczej manię niektórych do linkowania każdego rzeczownika. Nb. jest tam dużo więcej kandydatów do takiego odstrzału, np. Linux (bo Atari dotyczy tylko Linux m68k) oraz rzeczy wymienione przez Sikora. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:26, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:I i to jest według mnie właściwe podejście. A takich &amp;quot;kwiatków&amp;quot; znajdzie się jeszcze sporo.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:36, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Acha, tak więc rozumiem, że (kierując się taką logiką) następne zostaną usunięte z Atariki hasła: PC oraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga] ?? ;&amp;gt;  Oczywiście nie jestem za tym, wręcz przeciwnie! :| --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 19:49, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Jak na to wpadłeś, drogi Watsonie? :] [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:00, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::  czy brak takiej konsekwencji wypada jeszcze komentować (równi i równiejsi, tak?) ;) --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 21:31, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Gdzie tu widzisz brak konsekwencji? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 23:43, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Widzę, czyż nie jest to oczywiste: kasowane są hasła o ZX-ie i C64, ale zostawiane &amp;quot;Amiga&amp;quot; (choć Vulgar-us cierpliwie podmienia linki tejże na zewnętrzne :&amp;gt;) oraz &amp;quot;PC&amp;quot; (jako oddzielne hasła). Jak dla mnie z tego wynika dziwna polityka. :P  Poza tym ja byłbym za zostawieniem takich haseł -&amp;gt; 1,2 zdania plus link zewnętrzny - bo nie jest tak, że wszystkie wymienione hasła nie mają zupełnie NIC WSPÓLNEGO z 8-bitowym Atari... ;] --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 20:15, 7 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::A przyszło ci może do głowy, że to nie świadczy o &amp;quot;niekonsekwencji&amp;quot;, tylko o braku czasu na przelinkowanie kilkudziesięciu odnośników? A co do mania czegoś wspólnego, to wystarczy umieścić informacje w konkretnych hasłach, których treść zahacza o pieca albo Amigę i wystarczy. Na zasadzie, że &amp;quot;Amigi używał Henryk Cygert&amp;quot; można w Atariki umieścić prawie wszystko, np. telewizor marki &amp;quot;Rubin&amp;quot;. Już jeden taki przykład mamy: [[Atari MainFrame]]. Może jeszcze napiszemy coś o papierze milimetrowym, bo niektórzy tego też używają przy pisaniu porgramów na małe Atari? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 21:35, 7 kwi 2006 (CEST) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::Bynajmniej mnie nie przekonałeś. Można wiele &amp;quot;gdybać&amp;quot;, ale może trochę zaufania dla userów,  że nie będą &amp;quot;wszystkiego&amp;quot; linkować (no, trzymać rękę na pulsie też). I warto było od razu oficjalnie ogłosić, że nie ma być haseł o Amidze itp., tylko przekierowania do innego wiki... Poza tym zawsze jak widzę takie &#039;&#039;&#039;poważne&#039;&#039;&#039; argumenty typu &amp;quot;papier milimetrowy też się przydał do pisania na Atari (w domyśle: równie ważny)&amp;quot;, to rezygnuję z dalszej dyskusji, bo staje się bezcelowa. Teraz też już EOT ode mnie ... :| --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 14:24, 8 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::No i całe szczęście, bo juz się obawiałem kolejnej jałowej dysputy. I nie ma co &amp;quot;oficjalnie ogłaszać&amp;quot;, o czym nie piszemy, to nie tabela usług opodatkowanych Ministerstwa Finansów. Atariki jest encyklopedią o Atari, co oznacza, że nie poświęcamy tu uwagi innym komputerom, tosterom, odbiornikom radiowym ani przepisom na kotlet mielony, mimo iż część atarowców być może uwielbia inne komputery, używa tosterów, słucha radia oraz pasjami je kotlety mielone. Po prostu tu &#039;&#039;&#039;nie miejsce&#039;&#039;&#039; na takie rzeczy. I tyle. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:03, 8 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalazłem następujące linki, czy ktoś z adminów może je dodać automatycznie (zamiast najpotrzebniejszych stron):&lt;br /&gt;
stacja dysków: http://pl.wikipedia.org/wiki/Stacja_dyskietek (tam: stacja dyskietek);&lt;br /&gt;
linux: http://pl.wikipedia.org/wiki/Linux&lt;br /&gt;
desktop (oba znaczenia): http://pl.wikipedia.org/wiki/Desktop&lt;br /&gt;
sample: http://pl.wikipedia.org/wiki/Sampel&lt;br /&gt;
DSP: http://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_sygna%C5%82owy&lt;br /&gt;
SIMM: http://pl.wikipedia.org/wiki/SIMM_30_pin&lt;br /&gt;
Na razie tyle. Postaram sie potem poszukać dalej. Proszę o załatwienie sprawy.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:37, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeśli istnieje możliwość zrobienia tego automatycznie, to mnie nic o niej nie wiadomo. Strony linkujące trzeba wyedytować ręcznie i nie ma powodu, żeby robili to wyłącznie admini. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:00, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, zmęczony jestem, ale oki - jutro postaram się wyedytować to, co znalazłem. Tylko - jeśli mogę poprosić o jakiś szablon - jak to zrobić? Po prostu przez #redirect do linku zewnętrznego? Pytam, abym jakiegoś babola nie strzelił...--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 17:25, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nie, żaden redirect, po prostu odwiedzasz wszystkie strony po kolei, na których jest dany link, i poprawiasz go. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:41, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== podlinkowania do poprawienia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprasza się właścicieli stron prywatnych (mój brudnopis, brudnopis kierownika itp) o usunięcie niepotrzebnych linków lub ich poprawienie na wersje zewnętrzne - na przykład linux. Nie grzebię w prywatnych stronach.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 19:55, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archiwum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atariki:Community Portal/Starocie|Wymarłe dyskusje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Muro&amp;diff=19512</id>
		<title>Dyskusja:Muro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Muro&amp;diff=19512"/>
		<updated>2006-08-10T15:39:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;strona usunieta i zrekreowana w celu zabezpieczenia danych osobowych zainteresowanego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
historia zmian sprzed usuniecia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 15:28, 10 sie 2006 Krap (informacje personalne usuniete na wniosek osoby bezposrednio zainteresowanej.)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 09:35, 7 sie 2006 Magnus M (Master Head -&amp;gt; wydany przez Sonix - Szczecin)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 04:30, 7 sie 2006 Miker M&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 21:49, 30 cze 2006 Dracon M (lepszy edit)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 21:40, 30 cze 2006 Miker M (→Dema)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 16:03, 26 gru 2005 Muro M (Dorzuciłem datę urodzenia)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 21:01, 21 gru 2005 Muro M (→Gry)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 20:56, 21 gru 2005 Muro&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 20:56, 21 gru 2005 Muro (→Dema)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 20:01, 21 gru 2005 Muro M&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 20:00, 21 gru 2005 Muro M (→Dema)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 19:59, 21 gru 2005 Muro M (→Dema)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 13:11, 2 gru 2005 Muro M (Poprawka w linku)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 13:11, 2 gru 2005 Muro M (Poprawka w linku)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 13:09, 2 gru 2005 Muro M (Dodany link do strony z opisem gry)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 11:22, 28 lis 2005 Muro M (Czas przeszły - zmiana pracy)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 18:12, 7 lis 2005 Miker M (→Gry - tak nieco logiczniej...)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 16:32, 7 lis 2005 Dracon M&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 16:01, 7 lis 2005 Jellonek M&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 10:48, 7 lis 2005 Muro (Poprawki w treści)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 12:11, 28 paź 2005 Dracon M&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 12:07, 28 paź 2005 Dracon M&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 11:43, 28 paź 2005 Dracon M (dopowiedzenia, uzupełnienia....)&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 07:00, 26 paź 2005 Muro M&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 06:59, 26 paź 2005 Muro&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 06:58, 26 paź 2005 Muro&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 00:45, 31 sie 2005 KMK&lt;br /&gt;
    * (bież) (poprz) 19:03, 22 kwi 2005 Muro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Muro&amp;diff=19511</id>
		<title>Muro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Muro&amp;diff=19511"/>
		<updated>2006-08-10T15:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;MURO&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scena Atari: nieaktywny (retired)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lokacja: Zabrze, Śląsk, Polska&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[grafik|Grafik]] parający się od czasu do czasu kodowaniem (na sumieniu kilka solowych produkcji m.in. Fighters Demo, Fucked Vocabulary oraz Aliens Demo. Działał na [[scena|scenie]] Atari w latach 90. XX w. w ramach grupy [[Union Software Of Silesia Rousers (USSR)]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista produkcji, w których brał udział MURO:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dema ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fighters Demo]] - proste demko pokazujące sylwetki kilku samolotów&lt;br /&gt;
* [[Perestroyka]] - pierwsze poważne demo tandemu MURO i TL. Muzykę stworzył Tomek, grafikę MURO. Demo uruchomione na dwóch komputerach potrafiło stworzyć efekt stereo&lt;br /&gt;
* [[Fucked Vocabulary]] - demo przedstawiające słownik wulgaryzmów w języku angielskim&lt;br /&gt;
* [[Nemesis]] &lt;br /&gt;
* [[Sky Computer Network]]&lt;br /&gt;
* [[Alien Demo]] - sylwetka obcego wyciągnięta z gry na C64 i poprawiona ręcznie przez MURO, do tego muzyka TL&lt;br /&gt;
* Landscape - właściwie to [[Landscape of Poland]], miała to być duża produkcja wielu grup - skończyło chyba się na kilku. &lt;br /&gt;
* [[Drack demo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dema są dostępne [http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/ftp.net-partner.pl/atari/atari_8bit/(TOSEC-v0.06)%20Demos%20-%20Binaries tutaj].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gry ==&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.ibt.pl/index.php?tyt=masterhead Master Head ] (Sonix - Szczecin)&lt;br /&gt;
* [[Vicky]] (LK AVALON - Rzeszów)&lt;br /&gt;
* Fluid-Kha (gra nigdy nie wydana komercyjnie aczkolwiek dostępna na serwerach)&lt;br /&gt;
* Skaut Kwatermaster (Amiga,PC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=19508</id>
		<title>Atariki:Community Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=19508"/>
		<updated>2006-08-10T15:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: uprzejmie prosze sie tu nie napierdalac.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atariki - Community Portal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Połeć ==&lt;br /&gt;
Postuluję usunięcie szablonu Pouet.net, jak dla mnie jest to ewidentne &amp;quot;kradnięcie&amp;quot; bandwidth, poza tym przy zmianie engine / lokacji obrazków na ww. wszystko leci w tak zwane, przysłowiowe &amp;quot;fpizdu&amp;quot;. Żeby nie było, że nie będzie miał tego kto zrobić (przeedytowanie wpisów korzystających z ww.) ofiaruję swoją osobę jako tego, który dokona dzieła zniszczenia. --[[Użytkownik:Daniel Koźmiński|dely]] 14:17, 20 lip 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okej, jak juz przeedytujesz wszystkie hasla tak zeby byl obrazek, link do downloadu i link do poueta - do komentarzy, daj znac. [[Użytkownik:Mikey|Mikey]] 15:30, 20 lip 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UPDATE MEDIAWIKI DO WERSJI 1.6.5==&lt;br /&gt;
Krap dokonał &amp;quot;uaktualnienia&amp;quot; ;) MediaWiki do bieżącej wersji 1.6.5. Ma to wiele dodatnich plusów, ale też jeden plus ujemny w postaci takiej, że linki &#039;&#039;Wikipedysta:Login&#039;&#039; zmieniły adres na &#039;&#039;Użytkownik:Login&#039;&#039;. Usterka ta powstała poza granicami kraju, a administracja Atariki nie ponosi za nią odpowiedzialności. Prosimy o zachowanie zimnej krwi, a za wszekie wynikające z tego utrudnienia przepraszamy. [[Użytkownik:KMK|KMK]] 16:46, 9 maj 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: fajnie a kiedy bedzie mozna np. podczepiac plik .SAP do opisu z konkretnej gry? ;) Ostatnio probowalem i jest komunikat (cos w stylu), ze .SAP to format niemile widziany. Nie mam pomyslu gdzie (na stale) linkowac parokilobajtowa muzyczke poza Atariki... :| --[[Użytkownik:Dracon|Dracon/TQA]] 15:30, 9 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Spakuj czymś (np. zipem). [[Użytkownik:KMK|KMK]] 15:45, 9 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrazki linkowane z zewnątrz==&lt;br /&gt;
Właśnie zauważyłem, że [http://www.atari-computermuseum.de/index.html atari-computermuseum.de] zostało zamknięte. Zdaje się, że mieliśmy stamtąd zlinkowane kilka obrazków, np. w haśle [[1600XL]], które to linki obecnie wskazują pustkę. Na szczęście krap zrobił mirror: po napotkaniu takiego linku trzeba po http:// dodać krap.pl/mirrorz/atari/&lt;br /&gt;
[[Wikipedysta:KMK|KMK]] 02:48, 7 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nagłówki treści haseł==&lt;br /&gt;
Zauważyłem, że wiele haseł rozpoczyna się od tego samego wyrazu który jest hasłem.&lt;br /&gt;
Np [[HighWire]], [[AFTER]] (to tylko przykłady na szybko) Wiki samo dodaje przecież duży nagłówek &lt;br /&gt;
z tytułem hasła. Po co dublować? Czytelność tego też imho jest żadna. Jeśli otwieram hasło to mam już duży nagłówek, po co mam czytać jeszcze raz to samo, dodatkowo boldem. Nie jestem upośledzony. &lt;br /&gt;
Czy naprawde jest taka konieczność? Proszę o wypowiedzi :) [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 11:52, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Niby masz rację, ale z drugiej strony bez tego jakoś głupio wygląda. Chyba działa tu konwencja papierowej encyklopedii, gdzie objaśnienie zaczyna się od hasła wybitego boldem. No ale w encyklopedii to ma dobry sens, a tu już jakby nie bardzo. Czyli chyba popieram przedmówcę. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:13, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Czasami ładnie tak zdanie zacząć, ale ogólnie nadużywanie jest naganne, czyli popieram.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 12:16, 30 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Selflinki==&lt;br /&gt;
- czyli linki w postaci &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Costam]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;, gdzie &amp;quot;Costam&amp;quot; jest nazwa arta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mikey pytal sie dlaczego selflinki:&lt;br /&gt;
*są potrzebne&lt;br /&gt;
*czemu są &#039;&#039;boldem&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odpowiedz na oba punkty juz byla tu omawiana (choc dokladnie to nie pamientam w czyjej dyskusji, lub w dyskusji o ktorym artykule) - w momecie zmiany nazwy artykulu (porzez uzycie &#039;&#039;&#039;move&#039;&#039;&#039;), od reki widac gdzie ta nazwa w artykule sie znajdowala (czyli miejsca do poprawy). Przypomina to tez o tym, czego dany art. dotyczy (w sumie marny argument - w tytule okna tez to jest zawarte). Pozostaje jedynie kwesją do rozpatrzenia czy aby ta nazwa powinna byc w artykule za kazdym razem selflinkowana (co daje wlasnie wyrazny wglad na to co trzeba zmienic przy &amp;quot;move&amp;quot;), czy moze selflinkowac tylko pierwsze wystapienie (jak w przypadku linkow do innych hasel) w arcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To ze taki link przybiera postac &#039;&#039;&#039;bolda&#039;&#039;&#039; to juz zasluga mechanizmow mediawiki (niestety nie daje jakiegos div-a pewnego typu, a jedynie proste, brzydkie &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; i to w miejscu w ktorym, jak juz, powinno byc &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;strong class=&amp;quot;np_selflink&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;).&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:33, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# A nie lepiej zastanowić się nad nazwą &#039;&#039;przed&#039;&#039; jej utworzeniem? Nie warto poświęcać czytelności artykułu z powodu jakichś konieczności edycyjnych - artykuły edytuje się po to, żeby je potem czytać a nie na odwrót.&lt;br /&gt;
# Wystąpienie nazwy w tekście widać od ręki dzięki funkcji &#039;&#039;Znajdź tekst...&#039;&#039; w waszych ulubionych wyszukiwarkach.&lt;br /&gt;
# Żeby wiedzieć, czego art dotyczy, wystarczy umieć czytać ze zrozumieniem. Masz rację, argument nędza.&lt;br /&gt;
Swoją drogą podczas odboldzania Mikey przesadził - np w [[BIOS]] odboldził i oditalikował także rozwinicie i tłumaczenie skrótu, przez co tekst wygląda mniej eststycznie. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:08, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, może przesadziłem ze skrótowcami faktycznie. Ale o ile nie będzie wyraźnych sprzeciwów będę odboldzał sam tekst haseł. [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 11:23, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Luz, jestem za boldzeniem tylko tego, co naprawdę ważne, nie jesteśmy upośledzeni. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:35, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jellonek, a może poczekaj ze wstawianiem selflinków dopóki z dyskusji coś nie wyniknie? Poza tym [[Zorro]] to raczej nie jest artykuł o którym można powiedzieć, że będzie w przyszłości tak intensywnie przenoszony, żeby była potrzeba boldzenia. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:35, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprawy administracyjne ==&lt;br /&gt;
Czy ktoś z prawami administracyjnymi może przyjrzeć sie stronom wylistowanym w [[Specjalna:Lonelypages]], [[Specjalna:Unusedimages]]. Jeśli sie ktoś czuje na siłach (nie koniecznie admin) to przydało by się też zerknąć na [[Specjalna:Wantedpages]] i wyeliminować kilka z najwyżej notowanych... Postaram się w tej ostatniej kwestii &amp;quot;coś&amp;quot; zrobić. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:39, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Masz moje pełne poparcie, ale jak mi przy tym wsadzisz gdzieś do Atariki jeszcze jeden czasownik &amp;quot;posiadać&amp;quot;, to wyjdę z siebie. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 16:04, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::No przecież mi już wytłumaczyłeś, co miałeś na myśli ;) Pytanie tylko czy inni &amp;quot;zainteresowani&amp;quot; tą kwestią również zauważyli pytanie/odpowiedź... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 16:58, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest błąd w kategoorii Programy_na_ST/TT/Falcon - przedzielone programy na literkę P (dokładnia: Pure Pascal występuje oddzielnie, pod dodatkową literką P).--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 20:05, 26 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy ktoś może usunąć dane na temat mojej osoby z Atariki? Chyba tu komuś przeszkadzam. Samemu nie potrafię się wyciąć a nie chciałbym czegoś uszkodzić. Wydaje mi się że moja obecność tutaj komuś bardzo przeszkadza. --[[Użytkownik:Muro|Muro]] 11:30, 10 sie 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Niech mu ktoś odpowie, dużymi literami może, albo pismem obrazkowym, bo stwierdziłem, że gość ewidentnie nie rozumie ani słowa z tego, co mu się normalną polszczyzną pisze. Odpowiedź powinna m.in. zawierać informację, że artykuł ne zostanie usunięty, a mówi o tym notka pod polem edycyjnym, której ten człowiek najwyraźniej też nie zrozumiał. [[Użytkownik:KMK|KMK]] 13:57, 10 sie 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ponawiam proźbę do społeczności i administratorów. Wydaje mi się że to jednak Pan KMK nie rozumie - nie jestem dla Pana KMK &amp;quot;gościem&amp;quot;, nie znam Tego Pana osobiście. W tym wypadku chodzi jedynie o formę i ton wypowiedzi pana KMK na formu publicznym - Nie odpowiada mi. A jako że nie chcę mieć więcej z Panem KMK do czynienia, próbuję wycofać moje dane ze strony Atariki nie dając panu KMK przyjemności dalszego ich komentowania. Czyli przekładając na ludzki - próbuję w kulturalny spósób powiedzieć &amp;quot;do widzenia&amp;quot; i bardzo przepraszam resztę społeczności Atariki za zamieszanie. --[[Użytkownik:Muro|Muro]] 14:36, 10 sie 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Masz pecha - ja tu jestem administratorem, a hasło nie zostanie wycofane - przed dodaniem go trzeba się było zapoznać z informacją na temat statusu dodawanych tekstów, zwłaszcza z tym zdaniem: &amp;quot;Please note that all contributions to Atariki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you don&#039;t want your writing to be edited mercilessly, then don&#039;t submit it here.&amp;quot; I naprawdę, twoje dziecinne fochy i kabotyńskie pozy nikogo tu nie obchodzą. Mam nadzieję, że spełnisz obietnicę i się więcej nie pojawisz, bo dla Atariki jesteś nie tylko mało użyteczny (artykuły trzy na krzyż, o niczym i w dodatku z błędami), ale jeszcze na dodatek męczący. Żegnam. [[Użytkownik:KMK|KMK]] 15:04, 10 sie 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Uprzejmie proszę się tu nie napierdalać. Każdy ma prawo chcieć usunięcia jednoznacznie go identyfikujących danych jeżeli sobie tego nie życzy. Ja więc dane personalne (imię, nazwisko, data urodzenia, zdjęcie, itp.) usuwam. Cały artykuł, nie zawierający już danych personalnych jednakże powinien pozostać, gdyż jest to cześć encyklopedii, artykuł jest na temat (Atari), a informacje tam umieszczone nie naruszają niczyich praw. Osobistych wycieczek natomiast wolałbym mimo wszystko nie oglądać. Pozdrawiam, Augustyn Miły, Dyrektor. --[[Użytkownik:Krap|Krap]] 17:26, 10 sie 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dwie sprawy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Primo: chyba jest konieczny mały cleanup tej strony, niektóre wpisy sa dawno nieaktualne (chyba).&lt;br /&gt;
* Secundo: czy ktoś (np. krap) może zmusić wyszukiwarkę Atariki, żeby była case-insensitive? Obecnie na wpisanie &amp;quot;turbo basic xl&amp;quot; i kliknięcie &amp;quot;Szukaj&amp;quot; zwraca link do hasła &amp;quot;Turbo Pascal&amp;quot;, zamiast do &amp;quot;Turbo BASIC&amp;quot; (bo zgadzają się małe litery). Przeciez to absurd do sześcianu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wikipedysta:KMK|KMK]] 11:13, 9 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Google już nie wystarcza? A nie mówiłem, heh --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:10, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nie, nie mówiłeś. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 20:32, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Sprostowanie: mówiłem - że są kłopoty z wyszukiwarką --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 21:59, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ale nie, że takie. Mówiłeś, że nie wyszukuje ci &amp;quot;ECI&amp;quot; podczas gdy jest hasło &amp;quot;Gniazdo ECI&amp;quot;, a w nim tekst &amp;quot;ECI&amp;quot;.  Mam zacytować, czy sam znajdziesz? To z rozróżnianiem (lub nie) wielkości liter nie ma nic wspólnego. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 22:40, 26 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::A czy ja gdziekolwiek powiedziałem, że gdy mówiłem &amp;quot;A nie mówiłem&amp;quot; to mówiłem o rozróżnianiu wielkości liter? Możesz mnie zacytować, pozwalam. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:41, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::W takim razie jedno z dwojga: albo &amp;quot;nie mówiłeś&amp;quot; (o problemie z rozróżnianiem wielkości liter), albo Twoja uwaga jest nie na temat. A tu nie Onet. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:37, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::::::Na temat, bo podpowiada, jak sobie radzić z problemem z wyszukiwarką --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 12:54, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Najpotrzebniejsze strony == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydaje mi się, że wpadamy w przesadę - w najpotrzebniejszych stronach jest na przykład SID,Stacja Dysków, Chrominancja - takie rzeczy to powinno się w linkach zewnętrznych dawać, a nie DKN w atariki. Po to jest taka możliwość, aby ją stosować. Jak nie - to może zapodawać jeszcze linki wewnętrzne do haseł: Hz, Częstotliwość, napięcie, klawiatura, ekran, myszka, nie wiem - kurz na zasilaczu? Może wreszcie byśmy to nieco sprecyzowali, co się może odnosić do Atariki, a co nie - jak dałem wewnętrznie interfejs, to już było be i zostało skasowane, a jak SID czy inne C64, chrominancja to cacy? Coś tu DChW nie jest o.k., albo wp***y wszystko jak leci, albo robimy sensowną selekcję. Takie jest moje zdanie. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:50, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Popieram - jest to teraz cholernie nieścisłe i rzeczywiście trzeba to jakoś uzgodnić. Poponuje spotanie na ircu w umówionych godzinach (czekam na propozycje) celem uzgodnienia powyższej kwestii, a moze i innych... Coby nie przeszkadzać &amp;quot;dyskutującym&amp;quot; na kanale atari8, można by otworzyć inny kanał, z którego całościowy log &amp;quot;gdzieś&amp;quot; q potomnym zachować. Czekam na sugestie --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:51, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Proponuję, żeby zająć się Atari, zamiast produkować masowo hasła zawierające garść banałów na temat, który szczegółowo omówiony jest gdzie indziej (np. na ogólnej Wiki). Dlatego usunąłem ZX Spectrum i C64, a także przelinkowałem na zewnątrz SID-a, coby znikł z &amp;quot;najpotrzebniejszych&amp;quot;. Notabene, lista &amp;quot;najpotrzebniejszych stron&amp;quot; nie odzwierciedla tyle &amp;quot;potrzeby&amp;quot; stworzenia danej strony, co raczej manię niektórych do linkowania każdego rzeczownika. Nb. jest tam dużo więcej kandydatów do takiego odstrzału, np. Linux (bo Atari dotyczy tylko Linux m68k) oraz rzeczy wymienione przez Sikora. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:26, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:I i to jest według mnie właściwe podejście. A takich &amp;quot;kwiatków&amp;quot; znajdzie się jeszcze sporo.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:36, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Acha, tak więc rozumiem, że (kierując się taką logiką) następne zostaną usunięte z Atariki hasła: PC oraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga] ?? ;&amp;gt;  Oczywiście nie jestem za tym, wręcz przeciwnie! :| --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 19:49, 5 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Jak na to wpadłeś, drogi Watsonie? :] [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:00, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::  czy brak takiej konsekwencji wypada jeszcze komentować (równi i równiejsi, tak?) ;) --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 21:31, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Gdzie tu widzisz brak konsekwencji? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 23:43, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Widzę, czyż nie jest to oczywiste: kasowane są hasła o ZX-ie i C64, ale zostawiane &amp;quot;Amiga&amp;quot; (choć Vulgar-us cierpliwie podmienia linki tejże na zewnętrzne :&amp;gt;) oraz &amp;quot;PC&amp;quot; (jako oddzielne hasła). Jak dla mnie z tego wynika dziwna polityka. :P  Poza tym ja byłbym za zostawieniem takich haseł -&amp;gt; 1,2 zdania plus link zewnętrzny - bo nie jest tak, że wszystkie wymienione hasła nie mają zupełnie NIC WSPÓLNEGO z 8-bitowym Atari... ;] --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 20:15, 7 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::A przyszło ci może do głowy, że to nie świadczy o &amp;quot;niekonsekwencji&amp;quot;, tylko o braku czasu na przelinkowanie kilkudziesięciu odnośników? A co do mania czegoś wspólnego, to wystarczy umieścić informacje w konkretnych hasłach, których treść zahacza o pieca albo Amigę i wystarczy. Na zasadzie, że &amp;quot;Amigi używał Henryk Cygert&amp;quot; można w Atariki umieścić prawie wszystko, np. telewizor marki &amp;quot;Rubin&amp;quot;. Już jeden taki przykład mamy: [[Atari MainFrame]]. Może jeszcze napiszemy coś o papierze milimetrowym, bo niektórzy tego też używają przy pisaniu porgramów na małe Atari? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 21:35, 7 kwi 2006 (CEST) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::::Bynajmniej mnie nie przekonałeś. Można wiele &amp;quot;gdybać&amp;quot;, ale może trochę zaufania dla userów,  że nie będą &amp;quot;wszystkiego&amp;quot; linkować (no, trzymać rękę na pulsie też). I warto było od razu oficjalnie ogłosić, że nie ma być haseł o Amidze itp., tylko przekierowania do innego wiki... Poza tym zawsze jak widzę takie &#039;&#039;&#039;poważne&#039;&#039;&#039; argumenty typu &amp;quot;papier milimetrowy też się przydał do pisania na Atari (w domyśle: równie ważny)&amp;quot;, to rezygnuję z dalszej dyskusji, bo staje się bezcelowa. Teraz też już EOT ode mnie ... :| --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 14:24, 8 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::::::No i całe szczęście, bo juz się obawiałem kolejnej jałowej dysputy. I nie ma co &amp;quot;oficjalnie ogłaszać&amp;quot;, o czym nie piszemy, to nie tabela usług opodatkowanych Ministerstwa Finansów. Atariki jest encyklopedią o Atari, co oznacza, że nie poświęcamy tu uwagi innym komputerom, tosterom, odbiornikom radiowym ani przepisom na kotlet mielony, mimo iż część atarowców być może uwielbia inne komputery, używa tosterów, słucha radia oraz pasjami je kotlety mielone. Po prostu tu &#039;&#039;&#039;nie miejsce&#039;&#039;&#039; na takie rzeczy. I tyle. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:03, 8 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znalazłem następujące linki, czy ktoś z adminów może je dodać automatycznie (zamiast najpotrzebniejszych stron):&lt;br /&gt;
stacja dysków: http://pl.wikipedia.org/wiki/Stacja_dyskietek (tam: stacja dyskietek);&lt;br /&gt;
linux: http://pl.wikipedia.org/wiki/Linux&lt;br /&gt;
desktop (oba znaczenia): http://pl.wikipedia.org/wiki/Desktop&lt;br /&gt;
sample: http://pl.wikipedia.org/wiki/Sampel&lt;br /&gt;
DSP: http://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_sygna%C5%82owy&lt;br /&gt;
SIMM: http://pl.wikipedia.org/wiki/SIMM_30_pin&lt;br /&gt;
Na razie tyle. Postaram sie potem poszukać dalej. Proszę o załatwienie sprawy.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:37, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeśli istnieje możliwość zrobienia tego automatycznie, to mnie nic o niej nie wiadomo. Strony linkujące trzeba wyedytować ręcznie i nie ma powodu, żeby robili to wyłącznie admini. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:00, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, zmęczony jestem, ale oki - jutro postaram się wyedytować to, co znalazłem. Tylko - jeśli mogę poprosić o jakiś szablon - jak to zrobić? Po prostu przez #redirect do linku zewnętrznego? Pytam, abym jakiegoś babola nie strzelił...--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 17:25, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nie, żaden redirect, po prostu odwiedzasz wszystkie strony po kolei, na których jest dany link, i poprawiasz go. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 17:41, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== podlinkowania do poprawienia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uprasza się właścicieli stron prywatnych (mój brudnopis, brudnopis kierownika itp) o usunięcie niepotrzebnych linków lub ich poprawienie na wersje zewnętrzne - na przykład linux. Nie grzebię w prywatnych stronach.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 19:55, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Archiwum ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atariki:Community Portal/Starocie|Wymarłe dyskusje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warp4&amp;diff=17620</id>
		<title>Warp4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warp4&amp;diff=17620"/>
		<updated>2006-06-25T10:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rozszerzenie autorstwa [[Pasiu|Pasia]], polegające na zastąpieniu w Atari XL/XE procesora [[6502C]] procesorem [[65C816]], z możliwością podłączenia dodatkowego, [[pamięć liniowa|liniowego RAM-u]] powyżej $00FFFF. W pierwszych prorotypach rozszerzenia podczas pracy powyżej owego $00FFFF procesor taktowany był częstotliwością 4 MHz - stąd nazwa rozszerzenia. Obecne wykonania wyposażone są w 1 MB RAM i pozwalają na pracę z prędkoscią ograniczoną przez maksymalną prędkość zastosowanego procesora (znane są conajmniej dwa egzemplarze pracujące z prędkością 7MHz). &amp;quot;Stare&amp;quot; 64k taktowane jest tradycyjnie, na 1,773 MHz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
* [http://drac030.krap.pl/warp4.zip Warp4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Draconus&amp;diff=17207</id>
		<title>Draconus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Draconus&amp;diff=17207"/>
		<updated>2006-06-10T00:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: jak zniszczymy sobie ptaka, to co nas ma niby zabic? nuda? ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ImgFrm|http://atariki.krap.pl/images/a/a6/Draconus_title_mini.jpg|http://atariki.krap.pl/images/d/dd/Draconus_title.gif|Ekran tytułowy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Credits==&lt;br /&gt;
*Program - Ian Copeland&lt;br /&gt;
*Grafika i projekt gry - Michael Owens&lt;br /&gt;
*Koordynacja projektu - Brian Jobling&lt;br /&gt;
*Muzyka i efekty specjalne - Adam Gilmore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wersja Atari: COGNITO (1988 r.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
{{ImgFrm|http://atariki.krap.pl/images/3/3b/DRACONUS_ingame_mini.gif|http://atariki.krap.pl/images/1/14/DRACONUS_ingame.jpg|Obrazki z gry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program Michaela Owensa i Iana Copelanda wprowadza nas w fantastyczny świat. Rządzą nim prawa magii i mistycyzmu. W potężnym królestwie smoków zdarzyło się nieszczęście, dotykające często nie tylko baśniowe ludy. Oto władzę zdobył podstępny i potężny tyran - smok Serekos, który nawet dla smoków zamieszkujących krainę jest straszliwą bestią. Obalony władca krainy, najodważniejszy i najsilniejszy - Draconus, podejmuje ostatnią, desperacką próbę odzyskania tronu i przywrócenia spokoju oraz bezpieczeństwa swoim swym poddanym. Zadanie jest niełatwe. Serekos bowiem zamieszkał w podziemiach starożytnego zamczyska, chronionych przez czarną magię. Wyzwolone przez nią siły ciemności grożą śmiercią każdemu śmiałkowi, który spróbuje się wedrzeć w ten mroczny labirynt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba jednak przyznać, że bohater nasz ma trochę szans w walce z potężnym wrogiem. Po swych przodkach, królewskiej dynastii smoków odziedziczył siły większe, niż jakikolwiek&lt;br /&gt;
mieszkaniec kraju. Zna także pradawne podania, opowiadające o magicznych talizmanach dawnych mieszkańców kraju, które ponoć do dziś przetrwały w katakumbach pod zamkiem królewskim. Wśród nich trwa tam ponoć największa tajemnica starożytnych - kule żywego ognia. Legendy mówią, że ten, który raz posiądzie ten sekret, zawsze już będzie mógł użyć go do przeciw swym wrogom. Jeżeli tylko zdoła go znaleźć...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemia starego zamku tworzą zawikłany labirynt złożony z blisko 100 komnat. Na domiar złego część budowli w ciągu wieków zalała woda. Aby osiągnąć cel, Draconus musi najpierw&lt;br /&gt;
zdobyć wiele tajemniczych przedmiotów porozrzucanych po podziemiach. Magiczne trójnogi błyskawicznie odnowią jego wyczerpane siły. Puchary z ognistym likworem zwiększą moc ognistego gruczołu w paszczy (jak każdy smok, Draconus ma możliwość ziania ogniem - pamiętaj jednak, że ilość strzałów jest ograniczona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejsze jednak są cztery magiczne przedmioty, bez których nie wypełni swojej misji. &lt;br /&gt;
Oto one:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morph Helix&#039;&#039;&#039; - Spirala Kształtów - dzięki niej Draconus może przemienić się w Draconewta - postać wodną i dostać do dalszych części labiryntu.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dragon&#039;s Eye&#039;&#039;&#039; - Oko Smoka - dzięki niemu otworzą się przejścia zamknięte mistycznymi murami&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield of Grom&#039;&#039;&#039; - Tarcza Groma, demona-wojownika z piekła rodem - pozwoli Draconusowi spadać z dowolnej wysokości bez obawy o życie, a także ograniczy utratę sił przy starciach ze strażnikami podziemi, tworami czarnej magii Serekosa.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Staff of Findol&#039;&#039;&#039; - Laska Findola Necromancera - tylko dzięki niej można posiąść władzę nad kulami żywego ognia. Rozsiane tu i ówdzie po labiryncie stanowią jedyną broń, którą można dobrać się do skóry Serekosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc nie pozostaje Ci, Drogi Czytelniku, nic innego, jak dopomóc prawowitemu władcy smoków w walce o odzyskanie dziedzicznego tronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagania sprzętowe==&lt;br /&gt;
* komputer Atari serii XL/XE z 64 kB RAM&lt;br /&gt;
* stacja dysków lub magnetofon&lt;br /&gt;
* joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ładowanie programu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kaseta:&#039;&#039; Włącz komputer wciskając klawisze OPTION i START. Po usłyszeniu brzęczyka wciśnij PLAY w magnetofonie, a następnie RETURN. Gra jest bardzo długa - ładowanie potrwa blisko 17 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dysk:&#039;&#039; Włóż dyskietkę z programem do stacji dysków i włącz komputer wciskając OPTION - gra ładuje się automatycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kierowanie Draconusem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do kierowania grą wykorzystuje się jedynie joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*w lewo/prawo - ruch w tych kierunkach&lt;br /&gt;
*w górę - podskok&lt;br /&gt;
*w dół - przysiad&lt;br /&gt;
*w dół + FIRE - strzał ogniem w pozycji stojącej&lt;br /&gt;
*w dół + FIRE - strzał w przysiadzie&lt;br /&gt;
*w prawo/lewo + FIRE - uderzenie pięścią&lt;br /&gt;
*w górę + w prawo - skok w prawo&lt;br /&gt;
*w górę + w lewo - skok w lewo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruch w wodzie - joystickiem, FIRE - strzał ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu kul ognistych naciśnięcie FIRE podczas podskoku spowoduje wyrzucenie kuli w kierunku, w którym zwrócony jest Draconus. W labiryncie żywy ogień występuje w czterech miejscach. W każdym z nich znajdziesz nieco inny rodzaj kul - różnica polega na kierunku, w którym miotane są pociski (na wprost, pod kątem w dół lub do góry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kilka dobrych rad pomocnych w grze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niszcz wszelkie stworzenia, o ile okaże się to możliwe&lt;br /&gt;
* oszczędzaj ogień&lt;br /&gt;
* nie zatrzymuj się w pobliżu nieruchomych gwiazdek, gdyż po chwili rzucą się one na Draconusa&lt;br /&gt;
* niektórych stworów nie da się zniszczyć - należy wówczas starać się unikać kontaktu z nimi&lt;br /&gt;
* po metamorfozie w postać wodną masz nieograniczoną ilość strzałów ogniem&lt;br /&gt;
* nie wchodź do wody w postaci lądowej (podstawowej) - nie umie ona pływać i natychmiast ginie&lt;br /&gt;
* spotkanie z kaktusami zawsze kończy się fatalnie&lt;br /&gt;
* z komnaty, w której znajduje się Serekos nie należy wychodzić, lecz wyskakiwać&lt;br /&gt;
* zakończenie gry wcale nie wymaga przebycia całego labiryntu. Dostępne do gry mapy (linki poniżej) powinny umożliwić graczowi odnalezienie optymalnej drogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DLA AMBITNYCH TO JUŻ KONIEC INSTRUKCJI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dla mniej ambitnych - gwarantowany sposób ukończenia gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę zaczynasz stojąc na podeście o szczególnym kształcie. Zapamiętaj go! Jest to miejsce materializacji kolejnych (maksymalnie trzech) wcieleń Draconusa. Jeżeli w swych wędrówkach po labiryncie przytrafi Ci się nieszczęście, kolejne wcielenie pojawi się na tym podeście. na którym ostatnio stanąłeś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu skaczących kul idź w prawo. Tu musisz wziąć kielich, któreqo zawartość da Ci możliwość ziania ogniem i isć dalej w prawo. Na następnej planszy rozbij pięścią ptaki i dalej idź w prawo, a potem w dół. Tu w dolnym. prawym rogu komnaty znajduje się pierwszy magiczny przedmiot - Spirala Kształtów (Morph Helix). Aby dostać się do niej musisz przejść do komnaty obok (w lewo), zniszczyć obydwa ptaki i dołem wrócić po przedmiot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu Spirali wróć tą samą drogą do sceny początkowej. Tym razem skieruj sie w dół. W tej komnacie, jeśli chcesz, możesz zniszczyć wszystko. Następnie udaj się w dół. Przejście kolejnej sceny wymaga szybkości i precyzji - idź w prawo aż do samej ściany, a potem szybko w lewo i w prawo, aby opaść w dół. Gdy znajdziesz się w sali z drabinką, wejdź po niej, zniszcz skaczące iskry i przejdź idź w lewo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie następne plansze są identyczne i niezbyt trudne, więc przejdziesz je sam. Trzecią z kolei musisz szybko opuścić bo... (sprawdź, co sie stanie!). Kolejna plansza jest trudniejsza. Poczekaj, aż gwiazdki Cię zaatakują i dopiero wtedy użyj ognia dwa razy w przysiadzie - joystick w dół i FIRE). Gwiazdki powinny zniknąć, a Ty możesz spokojnie iść dalej w lewo, aż spadniesz przez otwór w podłodze. Znalazłeś sie na kładce nad wodą. Ustaw sie pośrodku niej i rusz joystickiem w dół - przeobrazisz sie w Draconewta - wodnego jaszczura, który potrafi pływać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnych kilka sal przebędziesz w wodzie. Popłyń w lewo unicestwiając po drodze wszyskie drapieżne ryby, aż do komnaty z pięcioma owiazdkami i kładką. Zniszcz gwiazdki i wejdź na kładkę. W ten sposób dostaniesz sie do następnej części labiryntu. Dojdź do drugiej planszy niszcząc wszystko po drodze i wspinaj sie do góry dwie kondygnacje. Teraz skieruj się w lewo. Tu znajdziesz drugi magiczny przedmiot - Oko Smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź je i wróć na kładkę, na której wyszedłeś z wody. Zamień się w Draconewta i popłyń w dół, niszcząc ryby. Płynąc w prawo w pobliżu dna dopłyniesz do studni prowadzącej w dół. Skieruj się do niej, zniszcz ryby i popłyń w prawo.(*) Tam wyjdź z wody i idź w prawo nie pozostawiając nic żywego aż dojdziesz do muru. Przy murze znajdziesz rodzaj stopni. Skacz po nich do góry, lecz tylko do stropu tej sali i idź dalej w prawo. Dotarłeś do trzecieao magicznego przedmiotu - Tarczy Groma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź ją i wróć do komnaty, w której wyszedłeś z wody. Teraz wypłyń do samej powierzchni i skieruj się w lewo - musisz  dotrzeć do kładki, nad którą sa stopnie umożliwiające wejście na samą górę. Tu nie możesz używać oonia gdyż strażnicy labiryntu rzucą się na Ciebie. Musisz teraz, idąc cały czas w prawo, dojść do komnaty początkowej. Znaną już drogą idź do sali, w której znalazłeś pierwszy magiczny przedmiot. W niej znajdziesz przejście, którego uprzednio nie było (tj. nie było ono widoczne) - w prawo. Znajdziesz tam czwarty, a zarazem ostatni magiczny przedmiot - Laskę Findola.  Teraz możesz już udać się po tajemniczą broń starożytnych. Kule żywego ognia znaleźć możesz w czterech różnych miejscach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najłatwiejsza droga (spośród znanych autorowi) prowadzi następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z sali startowej idź cały czas w dół, potem w prawo jedną salę, niszcząc wahadło, a następnie skocz w dół. Przejdź do komnaty po lewej i wspinaj sie do góry. Następnie idź w lewo niszcząc wszystko po drodze. W ostatniej sali jest broń - migocząca kula żywego, magicznego ognia, kondensat energii. Po wzięciu jej wróć tą samą drogą, ale na dole skieruj sie w lewo. Przeobraź się w Draconewta i popłyń (w lewo, w górę i znowu w lewo) do drugiej części labiryntu. Skieruj sie w lewo i staraj się isć cały czas w tę stronę, aż znajdziesz się na pomoście nad przepaścią. Zabij strażników, stań na końcu kładki i skocz w lewo. Jeżeli wykonasz to dokładnie, wylądujesz na wąskim występie nad woda. Teraz musisz skakać zawsze z końca występu, aby trafić na następny. Przejdź w prawo i stań na podeście. Następnie idź cały czas w lewo, aż spadniesz na wąską platformę. Skocz w prawo - po długim locie przejdź do końca sali, w której wylądowałeś. Skocz w prawo nie wychodząc z sali. Następna scena jest bardzo trudna, pośrodku znajduje się studnia, do której łatwo wpaść, ale z której nie można sie wydostać. Ponadto podłoże sprawia wrażenie &amp;quot;śliskiego&amp;quot;. Gdy uda Ci sie ją przebyć, idź w prawo, &amp;quot;zamelduj się&amp;quot; na podeście i idź dwie komnaty w prawo. Tu spadnij w dół. Po zniszczeniu wszystkich stworów weź energię i przejdź do sali obok. Wejdź na podest, ale uważaj, żeby nie wziąć broni. Ta, która znajduje się w tym pomieszczeniu, jest trudniejsza w celowaniu od tej, którą już posiadasz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób dotarłeś do przedsionka komnaty, w której mieszka Serekos. Strzeże jej większy niż zwykle stwór, najbliższy strażnik i pomocnik tyrana, niewiele mniej groźny niż sam smok. Możesz go zniszczyć zionąc ogniem, ale powinieneś robić to zza niego - tak więc musisz przejść obok niego. Uważaj, aby nie wyjść przy tym z sali. W kolejnej komnacie nareszcie &lt;br /&gt;
znalazłeś Serekosa - smoka potężniejszego od innych. Ustaw się dokładnie przed jego głową. Gdy nią poruszy, podskocz i staraj się jak najwięcej razy trafić w jego łeb. Smok jest niesłychanie żywotny - ginie, jeżeli trafisz go celnie ok. 10 razy. Jeśli w czasie walki zechcesz wyjść z tej komnaty, stań z jej lewej strony i wyskocz, próba wyjścia w tradycyjny sposób skończy się tragicznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A więc udało się Ci pokonać wszelkie trudności - gęstwę labiryntu, jego strażników i smoka. GRATULUJEMY!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Być może jest to błąd programowy, być może zamierzony efekt pracy autorów. Jeden z doradców autora niniejszego opracowania odkrył zabawną możliwość uzyskania &amp;quot;wiecznego życia&amp;quot;, a w każdym razie, znacznego zwiększania odporności bohatera. Należy w tym celu stanąć w tej właśnie sali na kładce prowadzącej do wody (ale nie niszcząc uprzednio latającego po sali ptaka!). Ptak będzie stopniowo pozbawiał Draconusa sił. W momencie, gdy nasz bohater ginie należy pociągnąć joystick do siebie - w tym momencie przemieni się w Draconewta i będzie żył dalej, ale prawie Całkowicie odporny na zetknięcie ze strażnikami labiryntu. Dotyczy to również postaci lądowej (po jej odtworzeniu na kolejnej kładce), stan ten trwa do chwili, w której nie znajdziesz jakiegoś przedmiotu odnawiającego siły (trójnogu lub ktoregoś z magicznych talizmanów). Jedynie kontakt z wodą i kaktusami jest w dalszym ciągu śmiertelny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(opracowane na podstawie instrukcji do gry autorstwa M.Włodarza, Warszawa 1989 r.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://atariarea.histeria.pl/aht/gamez/Draconus.+3.zip download (wersja z trainerem)]&lt;br /&gt;
*[http://atari.online.pl/v01/index.phtml?ct=katalog&amp;amp;sub=D&amp;amp;tg=Draconus#Draconus alternatywny download plus nieoficjalne kontynuacje tej gry]&lt;br /&gt;
*[http://mapy.atari8.info/c-e/draconus.png mapa do gry (Peter)]&lt;br /&gt;
*[http://www.krap.pl/atari/selection/draconusmap.png mapa do gry (Kosa)]&lt;br /&gt;
*[http://www.atari8.info/stuff/draconus&#039;92.png mapa do gry (Jurgi)]&lt;br /&gt;
*[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&amp;amp;VERSION_ID=1704 informacje o grze w portalu ATARIMANIA]&lt;br /&gt;
*[http://www.idn.org.pl/users/lesz/legend/draconus.html polska recenzja gry]&lt;br /&gt;
*[http://www.myatari.co.uk/issues/sep2002/draconus.htm angielska recenzja]&lt;br /&gt;
*[http://www.area21.it/retro/articolo.php?id=8&amp;amp;formato=Atari#foto włoska recenzja]&lt;br /&gt;
*[http://atariarea.krap.pl/wywiady.php?akcja=pokaz_wywiad&amp;amp;id=14 wywiad z Adamem Gilmore, gdzie wspomina o tworzeniu muzyki w DRACONUSie]&lt;br /&gt;
*[http://atariki.krap.pl/images/b/b5/Draconus.zip oryginalna muzyka z gry (format SAP / 7 utworów)]&lt;br /&gt;
*[http://atariki.krap.pl/images/b/bd/Draconus_midi.zip tytułowa muzyczka w formacie MIDI]&lt;br /&gt;
*[http://ftp.pigwa.net/stuff/music_discs/nostalgia-8-bit-remixes/16_track16.mp3 cover muzyczny utworu ze strony tytułowej (autor: Michał Baner)]&lt;br /&gt;
*[http://remix.kwed.org/download.php/3021/Chabee%20-%20Draconus%20ReMix.mp3 kolejny muzyczny cover (autor: Chabee)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Game_Link_II&amp;diff=17051</id>
		<title>Game Link II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Game_Link_II&amp;diff=17051"/>
		<updated>2006-06-06T11:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GameLink II to dzieło grupy &#039;&#039;&#039;AGDA&#039;&#039;&#039; (AGDA Group). Pozwalał na zbootowanie do siedmiu połączonych ze sobą komputerów za pomocą jednego (&#039;&#039;Master&#039;&#039;) z podłączoną stacją dysków. Cała łączność odbywała się za pomocą zmodyfikowanego kabla [[SIO]]. W ten sposób można zagrać np. w [[Maze of Agdagon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Konstrukcja interfejsu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcemy spróbować jak to działa w praktyce, połączmy ze sobą 2 komputery (w podanym przykładzie gramy w &#039;&#039;Maze of Agdagon&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można to zrobić następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pierwszy sposób (potrzebne 2 kable SIO):===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Przygotować 2 lub 3 spinacze oraz kawałek gumki recepturki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Zgiąć i uciąć spinacze oraz ukształtować je w sposób podany poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;--5/8&amp;quot;--&amp;gt;     &amp;lt;--5/8&amp;quot;--&amp;gt;     &amp;lt;---7/8&amp;quot;---&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   ----------     ----------     ------------&lt;br /&gt;
               ^   |        |     |        |     |          |   ^&lt;br /&gt;
               |   |        |     |        |     |          |   |&lt;br /&gt;
              1/2&amp;quot; |        |     |        |     |          |   |&lt;br /&gt;
               |   |        |     |        |     |          |  3/4&amp;quot;&lt;br /&gt;
               v   |        |     |        |     |          |   |&lt;br /&gt;
                      &amp;quot;A&amp;quot;            &amp;quot;B&amp;quot;         |   &amp;quot;C&amp;quot;    |   |&lt;br /&gt;
                                                 |          |   v&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Zbootować główny komputer, wczytać plik AGDAgon.com i odłączyć kabel SIO od stacji dysków. Drugi koniec kabla dalej ma być podłączony do komputera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Przygotować drugi komputer (włączony monitor, wpięty kabel SIO).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Wziąć gumkę i owinąć nią oba wolne końce kabli SIO, wtyczki złożyć tak jak na rysunku poniżej:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                             -----------------------&lt;br /&gt;
                            /                 C     \ &lt;br /&gt;
                           /  o   o   o   o   o   o  \&lt;br /&gt;
                          /                           \&lt;br /&gt;
                         /  o   o   o   o   o   o   o  \&lt;br /&gt;
                        /                   A   B       \&lt;br /&gt;
                        ---------------------------------&lt;br /&gt;
                        ---------------------------------&lt;br /&gt;
                        \       A   B                   /&lt;br /&gt;
                         \  o   o   o   o   o   o   o  /&lt;br /&gt;
                          \                           /&lt;br /&gt;
                           \  o   o   o   o   o   o  /&lt;br /&gt;
                            \     C                 /&lt;br /&gt;
                             -----------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) Spiąć jednym z mniejszych spinaczy oba styki oznaczone &amp;quot;A&amp;quot;. Starajmy się nie wpychać spinacza na siłę, ponieważ można w ten sposób uszkodzić wtyczki (także gdy odczujemy większy opór - nie wciskamy dalej). Uważamy także aby nie zewrzeć ze sobą innych styków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Drugim mniejszym spinaczem spinamy styki oznaczone przez &amp;quot;B&amp;quot;. Dobrze będzie jeśli wciśniemy oba końce spinacza na taką samą głębokość. Nie ma znaczenia to czy przypadkiem spinacze zetkną się, czy nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Większy spinacz posłuży nam do spięcia styków oznaczonych jako &amp;quot;C&amp;quot;. Specjalnie jest on dłuższy by nie dotykać pozostałych (oczywiście jeśli zostanie poprawnie umieszczony na swoim miejscu). Oczywiście dalej pilnujemy aby nie zewrzeć pozostałych styków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Spięte kable kładziemy na stole w bezpiecznym miejscu (nie powinny one nigdzie bezładnie się plątać, bo o nieszczęście nietrudno).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) Włączyć drugi komputer. Powinien się zbootować automatycznie i wejść do gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można teraz spokojnie grać w gry wykorzystujące to udogodnienie bez potrzeby każdorazowego spinania wtyczek SIO. Należy jednak pamiętać o wyjęciu spinaczy z wtyczek gdy już zakończymy &amp;quot;wielkie granie&amp;quot; (również robimy to delikatnie - tak aby styków nie uszkodzić).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drugi sposób: (potrzebny 1 kabel SIO)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmodyfikować jedną wtyczkę kabla SIO zamieniając miejscami kable 3 i 5 (spobób ten podsunął Andreas Magenheimer). Teraz już można skoczyć od razu do punktu &#039;&#039;&#039;10)&#039;&#039;&#039; powyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...odtąd reszta oryginalnej instrukcji - anyone? ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     C) GameLink-II SIO Connections (2 or 3 nodes):&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
        The following directions give you some insight into how the GameLink&lt;br /&gt;
        II system works, and will allow you to create a more permanent&lt;br /&gt;
        connection for two or three player games.  They are provided for the&lt;br /&gt;
        more technical user who has sufficient experience to assemble a&lt;br /&gt;
        small hardware project.  Non-technical users who wish to buy a&lt;br /&gt;
        multi-node connection should skip to the next section.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                            GameLink-II Docs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
         1) The easiest way to construct a GameLink-II cable is to purchase&lt;br /&gt;
            a long (6 foot) SIO cable and cut it in half. &lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         2) If more length is needed, the wires can be extended to around 6&lt;br /&gt;
            feet per node (thus, from one computer to any other would be a&lt;br /&gt;
            maximum of 12 feet). &lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         3) The connections are made according to the following list:&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            pin     name     connection   description&lt;br /&gt;
            ---   --------   ----------   -------------------------------&lt;br /&gt;
             1    SCLK       not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
             2    OCLK       not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
             3    SID        PARALLEL     connected to all other SID &amp;amp; SOD&lt;br /&gt;
             4    DGND       PARALLEL     connected to all other DGNDs&lt;br /&gt;
             5    SOD        PARALLEL     connected to all other SID &amp;amp; SOD&lt;br /&gt;
             6    CGND       PARALLEL     connected to all other CGNDs&lt;br /&gt;
             7    COMMAND    not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
             8    MOTCTL     not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
             9    PROCEED    not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
            10    +5V        not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
            11    AUDIO IN   not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
            12    +12V/NC    not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
            13    INTERRUPT  not used     leave with no connection&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         4) Both grounds are connected between all systems.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         5) Both the SID (Serial Input), and SOD (Serial Output) lines are&lt;br /&gt;
            connected together from all nodes.  This allows any node to&lt;br /&gt;
            transmit data to all other nodes (including itself, if&lt;br /&gt;
            desired).&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         6) A graphical representation of a 3 node GameLink-II network is&lt;br /&gt;
            shown below, with wires indicated by dashes (-) and vertical&lt;br /&gt;
            bars (|). Junctions shown by asterisks (*)&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                            GameLink-II Docs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    Node-1          Node-2          Node-3&lt;br /&gt;
                    ------          ------          ------&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                     SID(3)          SID(3)          SID(3)&lt;br /&gt;
                      |               |               |&lt;br /&gt;
                      *---------------*---------------*&lt;br /&gt;
                      |               |               |&lt;br /&gt;
                     SOD(5)          SOD(5)          SOD(5)&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    DGND(4)         DGND(4)         DGND(4)&lt;br /&gt;
                      |               |               |&lt;br /&gt;
                      *---------------*---------------*&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                    CGND(6)         CGND(6)         CGND(6)&lt;br /&gt;
                      |               |               |&lt;br /&gt;
                      *---------------*---------------*&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
         7) Another method would be to buy SIO sockets, and mount them in a&lt;br /&gt;
            box, or PC board, and connect them as above.  This would allow&lt;br /&gt;
            you to use unmodified SIO cables.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         8) Vendors for the cables and/or connectors:&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            a) MCM Electronics&lt;br /&gt;
               650 Congress Park Drive&lt;br /&gt;
               Dayton, OH  45459-9955&lt;br /&gt;
               (note: no longer stocks SIO sockets)&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
            b) BEST Electronics&lt;br /&gt;
               2121 The Alameda Suite 290&lt;br /&gt;
               San Jose, CA  95126-1127&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
            c) B&amp;amp;C ComputerVisions&lt;br /&gt;
               2730 Scott Boulevard&lt;br /&gt;
               Santa Clara, CA  95050&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
            d) American Techna-Vision&lt;br /&gt;
               15338 Inverness St.&lt;br /&gt;
               San Leandro, CA  94579&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
     ----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
     D) GameLink-II SIO Connections for More Than 3 Nodes:&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
         1) After a fair amount of beta testing and some head scratching, we&lt;br /&gt;
            discovered that an unmodified Atari&#039;s POKEY IC lacks the current&lt;br /&gt;
            sinking capability to provide reliable operation when more than&lt;br /&gt;
            3 8-bit computers are linked as described above.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
         2) An active device (integrated circuit) must be added to provide&lt;br /&gt;
            the necessary current sinking capability.  Rather than include&lt;br /&gt;
            some complicated instructions, we plan to offer the following&lt;br /&gt;
            devices for sale to registered owners:&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                                            GameLink-II Docs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            a) The OCTO-LINK, which consists of a circuit board,&lt;br /&gt;
               populated with the required integrated circuit and two SIO&lt;br /&gt;
               connectors.  Unpopulated sites will exist for the addition of&lt;br /&gt;
               up to six additional SIO connectors by the user (SIO&lt;br /&gt;
               connectors available from the vendors listed above).  This is&lt;br /&gt;
               ideal for user groups, where the club can purchase one of&lt;br /&gt;
               these for regular meetings.  Use of regular SIO cables&lt;br /&gt;
               completes the network.&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
            b) The DUO-LINK two-player expandable serial bus cable.  This&lt;br /&gt;
               consists of a circuit board with the necessary integrated&lt;br /&gt;
               circuit, and serial cable with two ends.  It can link two&lt;br /&gt;
               players together by itself.  By purchasing additional cables,&lt;br /&gt;
               pairs of players can be added.  The cables link at their&lt;br /&gt;
               middles to other cables with heavy duty Molex pins and&lt;br /&gt;
               connectors.  This arrangement allows 8-bitters to own their&lt;br /&gt;
               own GameLink-II modules, letting them plug together and play&lt;br /&gt;
               at any time without investing in the 8-player board.&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
         4) As you can imagine, AGDA is not a large commercial concern. &lt;br /&gt;
            Previous to February 1, 1994 we will be monitoring our GEnie,&lt;br /&gt;
            CompuServe, Internet, and U.S. Mail addresses hoping for some&lt;br /&gt;
            response.  After that date we will order the necessary raw&lt;br /&gt;
            materials to create the first batch of the DUO-LINK and&lt;br /&gt;
            OCTO-LINK connectors. We will sell them to the registered&lt;br /&gt;
            shareware customers at a nominal fee to cover all expenses. &lt;br /&gt;
            Keep in touch!&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
     ----------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
                                                                          &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                                       6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry wspierające &#039;&#039;&#039;GameLink II&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znane tytuły to [[Maze of Agdagon]], [[MultiWorms]], [[MultiRace]] oraz [[MultiDash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Download==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/agdagon.arc Maze of Agdagon]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/multidsh.arc MultiDash]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/multirac.com MultiRace]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/mworms.arc MultiWorms]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/mwsource.arc kod źródłowy MultiWorms]&lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.mathyvannisselroy.nl/ntwgame.arc artykuł] [[Jiri Bernasek|Jiri Bernaska]] o pisaniu gier dla &#039;&#039;&#039;GameLink II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Schematy i specyfikacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:MARIA&amp;diff=16903</id>
		<title>Dyskusja:MARIA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:MARIA&amp;diff=16903"/>
		<updated>2006-06-01T23:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Warto by napisać trochę więcej o możliwościach tego układu a także dolinkować/napisać trochę historii GCC. Dużo informacji można znaleźć na stronie atarimuseum.com, zwłaszcza interesujący jest wywiad z Golsonem: http://www.applefritter.com/mp3/vcf2004/atari.mp3&lt;br /&gt;
zawierający mnóstwo informacji o 7800 i szczegółową historię powstania układu MARIA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SDP ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tego, co widzę, krap ma w [[Krap/Brudnopis|brudnopisie]] całkiem solidny artykuł na ten temat, nie dałoby się tego jakoś sfinalizować? [[Użytkownik:KMK|KMK]] 19:35, 1 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ach well, zapomnialem :) ale dzisiaj to juz nie, bo spac ide, zrobie w poniedzial jak wroce z fucka... --[[Użytkownik:Krap|Krap]] 01:27, 2 cze 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=IDEa&amp;diff=16902</id>
		<title>IDEa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=IDEa&amp;diff=16902"/>
		<updated>2006-06-01T23:25:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: usunięto hateemelową kaszaneczkę&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Pasiu|Pasiowa]] wersja interfejsu [[IDE JZ/KMK]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:idea.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Wygląd pcb kontrolera oraz przelotki==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Idea_pcb_1a.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Idea_pcb_2a.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontroler można bez przeszkód zamontować w środku komputera. Polecanym miejscem jest przestrzeń nad modulatorem, złączem IDE w stronę portu [[Gniazdo_SIO|SIO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dla przypomnienia :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://hardware.atari8.info/freddie/freddie.gif Freddie (CO61922 lub CO61991)]&lt;br /&gt;
* MMU (CO61618) &lt;br /&gt;
* [http://hardware.atari8.info/65816/6502c.gif 6502C (CO14806)] - CPU - na nim znajdziemy większość sygnałów &lt;br /&gt;
* [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.xmission.com/~trevin/atari/antic_pinout.html Antic (CO21698)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poszczególne piny interfejsu należy połączyć przewodami (jak najkrótszymi) z:&lt;br /&gt;
* pin1 [con1]- GND - srebrna ścieżka krawędziowa (wystarczy podłączyć tylko raz, mimo iż GND jest też na innych pinach)&lt;br /&gt;
* pin2 - EXTSEL - 3 pin Freddiego (w przypadku [[XEGS]] oraz [[65XE|65xe bez EXP]] należy wylutować wspomnianą nóżkę z płyty głównej oraz podłączyć ją do zasilania przez opornik 4,5-10k)&lt;br /&gt;
* pin3 -  A0  -  9 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin4 -  A1  - 10 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin5 -  A2  - 11 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin6 -  A3  - 12 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin7 -  A4  - 13 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin8 -  A5  - 14 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin9 -  A6  - 15 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin10 - GND &lt;br /&gt;
* pin11 - A7  - 16 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin12 - A8  - 17 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin13 - A9  - 18 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin14 - A10 - 19 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin15 - A11 - 20 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin16 - A12 - 22 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin17 - A13 - 23 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin18 - A14 - 24 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin19 - GND&lt;br /&gt;
* pin20 - A15 - 25 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin21 - D0  - 33 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin22 - D1  - 32 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin23 - D2  - 31 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin24 - D3  - 30 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin25 - D4  - 29 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin26 - D5  - 28 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin27 - D6  - 27 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin28 - D7  - 26 pin CPU&lt;br /&gt;
* pin29 - GND&lt;br /&gt;
* pin30 - GND&lt;br /&gt;
* pin31 - Ø2 -  pin 29 ANTICA&lt;br /&gt;
* pin32 - GND&lt;br /&gt;
* pin33 - ****&lt;br /&gt;
* pin34 - RST - 36 pin ANTICA&lt;br /&gt;
* pin35 - ****&lt;br /&gt;
* pin36 - ****&lt;br /&gt;
* pin37 - ****&lt;br /&gt;
* pin38 - ****&lt;br /&gt;
* pin39 - ****&lt;br /&gt;
* pin40 - ****&lt;br /&gt;
* pin41 - ****&lt;br /&gt;
* pin42 - GND&lt;br /&gt;
* pin43 - MPD - 14 pin MMU ( !!! UWAGA - XEGS - komentarz poniżej )&lt;br /&gt;
* pin44 - ****&lt;br /&gt;
* pin45 - GND&lt;br /&gt;
* pin46 - R/W: Read/write direction - 14 pin ANTICA&lt;br /&gt;
* pin47 - VCC ( zasilanie - np. 8 pin CPU)&lt;br /&gt;
* pin48 - VCC&lt;br /&gt;
* pin49 - ****&lt;br /&gt;
* pin50 - GND&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku ATARI XEGS konieczne jest zastąpienie oryginalnego MMU GALEM16V8 zaprogramowanym plikiem *.jed autorstwa PASIA/SSG. Po tej operacji sygnał MPD jest na pinie 13. Po wymianie MMU odginamy ww. nóżkę do poziomu i podłączamy do niej 5V przez opornik z zakresu 4,7-10K. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TIP: za długie kable mogą być przyczyna przekłamań w programie KMKDIAG !!!&lt;br /&gt;
* TIP2: sygnały A0-A15 i D0 podane powyżej są nie tylko na CPU. Wystarczy spojrzeć na rozpiskę pinów [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.xmission.com/~trevin/atari/antic_pinout.html ANTICA],[http://krap.pl/mirrorz/atari/www.xmission.com/~trevin/atari/gtia_pinout.html GTIA], [http://krap.pl/mirrorz/atari/www.xmission.com/~trevin/atari/pokey_pinout.html Pokeya]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wykaz elementów elektronicznych układu==&lt;br /&gt;
===Układy scalone===&lt;br /&gt;
* U01 - GAL 16v8 o czasie propagacji 15ns, najlepiej 25ns, zaprogramowany IDEaBios.jed&lt;br /&gt;
* U02 - GAL 16v8 o czasie propagacji 15ns, najlepiej 25ns, zaprogramowany IDEaReg2.jed&lt;br /&gt;
* U03 - Flash 29f010 o czasie max 200ns&lt;br /&gt;
* U04 - 6116 czas dostępu max 150ns&lt;br /&gt;
* U05 - 74hct74&lt;br /&gt;
* U06 - 74hct245&lt;br /&gt;
* U07 - 74ls245&lt;br /&gt;
* U08 - 74hct573&lt;br /&gt;
* U09 - 74hct573&lt;br /&gt;
* U10 - 74hct14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elementy bierne===&lt;br /&gt;
* C1 - 2.2uF&lt;br /&gt;
* C2-C9 - 100nF&lt;br /&gt;
* R01-R07 - 33&lt;br /&gt;
* R08 - 4,7k&lt;br /&gt;
* R09 - 4.7K&lt;br /&gt;
* R10 - 330&lt;br /&gt;
* D1, D2 - Bat42&lt;br /&gt;
* D3 - 1 Led&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zrzuty ekranowe z programu IDE DIAG v1.2==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:idea_kmk_01.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:idea_kmk_02.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:idea_kmk_03.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:idea_kmk_04.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zwieracz&amp;diff=16839</id>
		<title>Zwieracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zwieracz&amp;diff=16839"/>
		<updated>2006-05-31T18:07:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Zwieracz_1.jpg}}&lt;br /&gt;
[http://zwieracz.krap.pl zwieracz.krap.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby związane z Atari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl atari.area]&lt;br /&gt;
* [http://drac030.krap.pl 65c816 XL/XE OS] by [[draco030]]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl Atariki]&lt;br /&gt;
* [http://pasiu.krap.pl Nieoficjalna stronka &amp;quot;Nienazwanej Dopałki Pasia&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zwieraczu działają również listy dyskusyjne dotyczące Atari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[atari8-l]]&lt;br /&gt;
* [[atari8pl-l]]&lt;br /&gt;
* [[portfolio (lista)|portfolio]] - prawie wymarła grupa o [[Atari Portfolio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zdjęciu historyczny pierwszy zwieracz, jeszcze na psychu. W tle [[TOMS 720]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca w sieci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Zwieracz_1.jpg&amp;diff=16836</id>
		<title>Plik:Zwieracz 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Zwieracz_1.jpg&amp;diff=16836"/>
		<updated>2006-05-31T18:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zwieracz&amp;diff=16835</id>
		<title>Zwieracz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zwieracz&amp;diff=16835"/>
		<updated>2006-05-31T18:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[http://zwieracz.krap.pl zwieracz.krap.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasoby związane z Atari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl atari.area]&lt;br /&gt;
* [http://drac030.krap.pl 65c816 XL/XE OS] by [[draco030]]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl Atariki]&lt;br /&gt;
* [http://pasiu.krap.pl Nieoficjalna stronka &amp;quot;Nienazwanej Dopałki Pasia&amp;quot;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zwieraczu działają również listy dyskusyjne dotyczące Atari:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[atari8-l]]&lt;br /&gt;
* [[atari8pl-l]]&lt;br /&gt;
* [[portfolio (lista)|portfolio]] - prawie wymarła grupa o [[Atari Portfolio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Miejsca w sieci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=World_Karate_Championship&amp;diff=16832</id>
		<title>World Karate Championship</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=World_Karate_Championship&amp;diff=16832"/>
		<updated>2006-05-31T17:56:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Worldkarate1.png}}&lt;br /&gt;
Doskonały turniej karate produkcji [[System Three Software]], wydany w 1986 przez [[Epyx]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojedynki z coraz lepszymi przeciwnikami sterowanymi przez komputer przerywane są zadaniami polegającymi na łamaniu kamiennych płytek, czy unikaniu pocisków. Wersja pełna cieszy oko zmieniającą się scenerią pojedynku. Gra również dla dwóch graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sterowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klawisze:&lt;br /&gt;
* START - start gry dla jednego gracza&lt;br /&gt;
* SELECT - start gry dla dwóch graczy&lt;br /&gt;
* T - włączenie muzyki w trakcie walki&lt;br /&gt;
* CTRL+T - wyłączenie muzyki w trakcie walki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joystick (bez Fire):&lt;br /&gt;
* lewo/prawo - krok w danym kierunku&lt;br /&gt;
* góra - mizerny skok&lt;br /&gt;
* dół - podcięcie&lt;br /&gt;
* lewo/prawo+góra - cios reką na wysokość głowy przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu&lt;br /&gt;
* dół+&amp;lt;kierunek od przeciwnika&amp;gt; - cios z przykucu, pięścią w krocze&lt;br /&gt;
* dół+&amp;lt;kierunek do przeciwnika&amp;gt; - kopnięcie na wysokość głowy przeciwnika&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joystick (z Fire):&lt;br /&gt;
* góra - kopnięcie z wyskoku&lt;br /&gt;
* dół - cios z przykucu, pięścią w krocze w kierunku przeciwnego niż postać jest zwrócona; odwraca postać w kierunku ciosu&lt;br /&gt;
* &amp;lt;kierunek do przeciwnika&amp;gt; - kopnięcie na wysokość klatki schodowej przeciwnika&lt;br /&gt;
* &amp;lt;kierunek od przeciwnika&amp;gt; - kopnięcie z półobrotu ala chuck&lt;br /&gt;
* lewo/prawo+góra - wyskok z obrotem w danym kierunku&lt;br /&gt;
* lewo/prawo+dół - kopnięcie na wysokość piszczela przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Worldkarate1.png&amp;diff=16819</id>
		<title>Plik:Worldkarate1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Worldkarate1.png&amp;diff=16819"/>
		<updated>2006-05-31T17:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Blue_Max&amp;diff=16812</id>
		<title>Dyskusja:Blue Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Blue_Max&amp;diff=16812"/>
		<updated>2006-05-31T15:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hej! krap czy te screen-shoty robisz w trybie &amp;quot;interlaced&amp;quot;??? są jakieś rozmazane i widać dwie kolejne klatki (ramki) gry. --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 16:42, 31 maj 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
no chyba akurat w interlaced te byly robione, tak. popiolem glowe sobie posypuje, a potem je powymieniam (kiedys porobilem do siebie na strone te szoty i teraz bezczelnie je wrzucam ;)). --[[Użytkownik:Krap|Krap]] 17:05, 31 maj 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Blue_Max&amp;diff=16802</id>
		<title>Blue Max</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Blue_Max&amp;diff=16802"/>
		<updated>2006-05-31T14:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Bluemax2.png}}&lt;br /&gt;
Świetna gra autorstwa [[Bob Polin|Boba Polina]], wydana przez [[Synapse Software]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trwa I wojna światowa. Naszym celem jest zniszczyć wrogie centrum dowodzenia. Dysponujemy jednym jedynym dwupłatem, zatankowanym, z uzupełnionym zapasem amunicji do działka i bomb. Paliwa nie jest zbyt wiele, ot tyle, aby przelecieć do najbliższego, być może, jeżeli będziemy mieli szczęście i wróg nie przestrzeli nam baku, do następnego lotniska. Całe szczęście lotnisk tych nie brakuje, zawsze też możemy liczyć na to, że po wylądowaniu wszelkie uszkodzenia naszego samolotu zostaną usunięte, a zapasy amunicji, bomb i paliwa zostaną uzupełnione. Nie zawsze co prawda będziemy w stanie je opuścić, lepiej więc wybierać te położone bardziej z lewej strony - wróg ma wtedy trudniejsze zadanie i rzadziej zrzuca nam na głowę albo przed koła śmiercionośną bombę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku lecimy wzdłuż rzeki. Po zniszczeniu pewnej ilości wrogich obiektów o większym znaczeniu strategicznym, czyli:&lt;br /&gt;
* Mrugający na niebiesko samochód&lt;br /&gt;
* Budynek z oznaczony wyraźnym, białym znakiem&lt;br /&gt;
* Most z takim samym znakiem&lt;br /&gt;
* Mrugający na niebiesko samolot wroga&lt;br /&gt;
* Mrugająca na czerwono barka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dostaniemy rozkazy oddalenia się od rzeki w poszukiwaniu tych samych celów (może z wyłączeniem barki i mostu) w koszarach. Kiedy dowiedziemy swojej sprawności również i tam, będziemy mogli udać się w kierunku miasta, gdzie znajduje się cel naszej misji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sterowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwupłatem sterujemy za pomocą wychyleń joysticka. W standardowym ustawieniu, z jakim startuje gra, ruchy lewo-prawo oznaczają skręty w lewo i w prawo, nieintuicyjnymi natomiast pozostają ruchy do przodu i do tyłu: ruch do przodu powoduje zwiększanie wysokości lotu, ruch do tyłu jej zmniejszanie. Można na to łatwo zaradzić wybierając w opcjach (OPTION) pozycję &#039;Reverse Ctrl&#039; (skręty lewo i prawo pozostają intuicyjne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startujemy po osiągnięciu prędkości conajmniej 100 (sto czego nie wiemy, ale załóżmy, że chodzi o węzły), ciągnąc drążek (zakładam, że zmieniliśmy co trzeba) do siebie. Bezpieczną wysokością jest co najmniej 21 (domyslamy się, ze stóp). Lecąc poniżej narażamy się na zderzenia z co bardziej wystającymi ponad rzeźbę terenu obiektami (ramka ekranu ostrzega nas o niebezpieczeństwie mrugając na różowo, rozlega się wówczas również irytujący brzęczyk). Utrzymując wysokość pomiędzy 21 a 25 jesteśmy w stanie niszczyć z działka niektóre obiekty naziemne i nawodne, jak barki, czołgi, działa i samochody. Działko uruchamiamy wciskając klawisz Fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dysponujemy pewnym zapasem bomb, które możemy zrzucać na niczego nie spodziewające się mosty, samochody czy budynki. W tym celu należy popchnąć joystick do przodu (zanurkować, znaczy) z wciśniętym jednocześnie przyciskiem Fire. Warto pamiętać, aby zostawić sobie pewien zapas wysokości podczas bombardowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niszczenie wrogich samolotów wymaga lotu na tej samej wysokości - można to rozpoznać na dwa sposoby: porównując odległość pomiędzy naszym samolotem i naszym cieniem z analogiczną odległością dla wrogiego samolotu, lub obserwując ramkę ekranu - jeżeli świeci na niebiesko, oznacza to, iż jesteśmy na tej samej wysokości. Pamiętajmy przy tym, że jeżeli my możemy strzelać do wroga, to on może też strzelać do nas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruchy joysticka na skos powodują chwilowe przyspieszanie bądź zwalnianie, połączone z lekką zmianą kierunku lotu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uszkodzenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wrogie działa, barki bądź samoloty mogą do nas strzelać i z pewnością z tej możliwości skorzystają. Skuteczne trafienie powoduje jedno z czterech uszkodzeń (oznaczane jedną z czterech liter)&lt;br /&gt;
* F - uszkodzony zbiornik paliwa; tracimy je szybciej niż powinniśmy,&lt;br /&gt;
* M - uszkodzone powierzchnie sterowe; manewrujemy zdecydowanie gorzej,&lt;br /&gt;
* G - uszkodzone działko; strzelamy nieregularnie i przeważnie nie wtedy, kiedy potrzeba,&lt;br /&gt;
* B - uszkodzony wyrzutnik bomb; bombardowanie wymaga większego hartu ducha - nie zawsze bomba pragnie nas opuścić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli damy trafić się po raz piąty, to już po nas...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lądowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raz na jakiś czas na naszej drodze napotkamy przyjacielskie lotnisko. Zbliżanie się do niego zostanie zasygnalizowane charakterystycznym jednorazowym brzęczykiem. Należy wówczas obniżyć lot, wcisnąć jednokrotnie Fire (aby wypuścić podwozie - próba lądowania bez wypuszczonego podwozia skończy się dość smutno) i starac się delikatnie przyziemić na początku pasa. Im dalej przyziemimy, tym dalej zatrzyma się nasz samolot - jeżeli zatrzymamy się za daleko, to już po nas, nie zdążymy się rozpędzić przed końcem pasa aby wzbić się w powietrze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy stoimy na pasie, nasze uszkodzenia są kolejno naprawiane, a zasoby uzupełniane. Jeżeli z jakichś przyczyn chcielibyśmy przerwać ten proces, wystarczy nacisnąć Fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do lądowania warto wybierać pasy położone z lewej strony ekranu, lądując również po lewej stronie pasa - nad naszymi głowami będą przelatywać wrogie maszyny, częściej bombardują one centralne i prawe rejony ekranu gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uzupełnieniu zasobów procedura startu rozpocznie się automatycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Bluemax2.png&amp;diff=16801</id>
		<title>Plik:Bluemax2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Bluemax2.png&amp;diff=16801"/>
		<updated>2006-05-31T13:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Beach_Head&amp;diff=16800</id>
		<title>Beach Head</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Beach_Head&amp;diff=16800"/>
		<updated>2006-05-31T13:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Beachhead2.png}}&lt;br /&gt;
Dobra, urozmaicona gra, w której gracz ma za zadanie przeprowadzić desant i zniszczyć stanowisko artylerii. Operacja składa się z kilku etapów:&lt;br /&gt;
* Przeprowadzenie okrętów destantowych przez zaminowany przesmyk (opcjonalne)&lt;br /&gt;
* Odparcie za pomocą działek przeciwlotniczcych bombardujących samolotów (bardziej męczące, jeżeli nie wybrało się przejazdu przez przesmyk)&lt;br /&gt;
* Zatopienie okrętów wroga, zanim zdążą zniszczyć całą naszą flotę&lt;br /&gt;
* Przejazd zdesantowanymi czołgami przez linie zasieków&lt;br /&gt;
* Skuteczne i szybkie ostrzelanie stanowiska artylerii (jeżeli ktoś zniszczył stanowisko dojeżdżając tylko jednym czołgiem, to podziwiam; dwoma jednakże jest to wykonalne).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy z etapów stanowi de facto osobną małą grę, której wynik wpływa na etap kolejny (jeżeli przeprowadziliśmy małą ilość statków, będziemy dysponować mniejszą ilością czołgów podczas operacji lądowej, etc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Beachhead2.png&amp;diff=16799</id>
		<title>Plik:Beachhead2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Beachhead2.png&amp;diff=16799"/>
		<updated>2006-05-31T13:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gry&amp;diff=16798</id>
		<title>Gry</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gry&amp;diff=16798"/>
		<updated>2006-05-31T13:29:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: /* B */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CompactTOC2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
[[ABC]], [[Action Biker]], [[A.D. 2044]] (Seksmisja), [[Adax]], [[Agent USA]], [[Airball]], [[Alchemia]], [[Alex (gra)|Alex]], [[Alfa Boot]], [[Alley Cat]], [[Amaurote]], [[Android]], [[Another World]],  [[Archon]], [[Archon II]], [[Ardeny]], [[Arkanoid]], [[Around the Planet]], [[Artefakt Przodków]], [[Atomia]], [[Aurum]], [[Avalon Quiz]], [[Axilox]], [[Aztec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
[[Bank Bang!]], [[Banzai]], [[Barahir]], [[Barbarian]], [[Basil]], [[Battle Ships]], [[Beach Head]], [[Beach Head II]], [[Behind Jaggi Lines]], [[Bertyx]], [[Black Lamp]], [[Blinky&#039;s Scary School]], [[Blockout]], [[Blue Max]], [[Blue Team Bridge]], [[Boulder Dash]], [[Breath Of The Dragon]], [[Broadsides]], [[Bruce Lee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== C ==&lt;br /&gt;
[[Captain Gather]], [[Caveman]], [[Capture the Flag]], [[Centipede]], [[Centurion Defender of Rome]], [[Change]], [[Chessmaster 2000]], [[Chimera]], [[Chop Suey]], [[Choplifter]], [[Chromatics]], [[Chuckie Egg]], [[Cohen&#039;s Towers]], [[Colossus Chess]], [[Conflict in Vietnam]], [[Congo Bongo]], [[Contagion]], [[Cosmic Hero]], [[Crumbles Crisis]], [[Crusade in Europe]], [[Crypts of Egypt]], [[Crystal Castles]], [[Cygnus X1]], [[Cywilizacja]], [[Czarny Orzeł]], [[Czaszki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
[[Dagobar]], [[Dark Abyss]], [[Darkness Hour]], [[Deathland]], [[Defensor]], [[Deimos]], [[Digi Duck]], [[Draconus]], [[Droga do Duplandu]], [[Droga Wojownika]], [[Drop It]], [[Drop Zone]], [[Duch]], [[Dwie wieże]], [[Dyna Blaster]], [[Dziedzictwo gigantów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
[[Eastern Front 1941]], [[Easy Money]], [[Eidolon]], [[Electra]], [[Eureka!]], [[Euro Business]], [[Exploding Wall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
[[F-15 Strike Eagle]], [[Fatum]], [[Feud]], [[Fighter Pilot]], [[Fire Power]], [[Flight Simulator II]], [[Fort Apocalypse]], [[Fortuna]], [[Frank &amp;amp; Mark]], [[Fred]], [[Frogger]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
[[Galaxian]], [[Gallahad]], [[Gauntlet]], [[Ghostbusters]], [[Ghost Chaser]], [[Global War]], [[Go]], [[Gold Hunter]], [[Green Beret]], [[Gremlins]], [[Grunwald]], [[Guard]], [[Gunfight]], [[Gyruss]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
[[Hacker]], [[Hammurabi]], [[Hans Kloss]], [[Hawkmoon]], [[Head Over Heels]], [[Heartlight]], [[Helix]], [[Henry&#039;s House]], [[H.E.R.O.]], [[Hivmania]], [[Honky]], [[Hydraulik ASF]], [[Hydraulik Avalon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
[[Imagine]], [[Incydent]], [[Inside]], [[Inspektor]], [[Inside]], [[International Karate]], [[IQ Master]], [[Ixion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
[[Jaffar]], [[James Bond]], [[Janosik]], [[Jet Set Willy]], [[Jumping Jack]], [[Jurrasic Park II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
[[Kabza]], [[Kampania Wrześniowa]], [[Kangaroo]], [[Kapitan Planeta]], [[Karateka]], [[Kasiarz]], [[Kennedy Approach]], [[Kernaw]], [[Keystone Kapers]], [[Klątwa]], [[Knock!]], [[Kolony]], [[Koło Fortuny]], [[Krucjata]], [[Książe]], [[Kult]], [[Kupiec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
[[Labyrinths]], [[Laser Hawk]], [[Lasermania]], [[Last Starfighter]], [[Leaderboard Golf]], [[Loco]], [[Lorien&#039;s Tomb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
[[Magia]], [[Magia Kryształu]], [[Magic Dimension]], [[Magic World]], [[Mahna-Małysz]], [[Major Bronx]], [[Mario Bros]], [[Master Head]], [[Maze of Agdagon]], [[MegaBlast]], [[Mental Age]], [[Mercenary]], [[Microman]], [[Microx]], [[Midnight]], [[Miecze Valdgira]], [[Miner 2049&#039;er]], [[Misja]], [[Mission Shark]], [[Monstrum]], [[Montezuma&#039;s Revenge]], [[Moon Patrol]], [[Mouse Trap]], [[Mózg Procesor]], [[Mr. Proper]], [[Mściciel]], [[Muff And Drutt]], [[M.U.L.E.]], [[Mustak Hunters]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
[[Nadral]], [[Najemnik]], [[Neron]], [[Neuroid]], [[Nexuss]], [[Nexuss MCMLXXXVIII]], [[Night Mission]], [[Ninja]], [[Ninja Commando]], [[Numblines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
[[Odin]], [[Odwracanka]], [[Ollie&#039;s Follies]], [[Operation Blood]], [[Ortografia]], [[Outris]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
[[Pang]], [[Panther (gra)|Panther]], [[Pastfinder]], [[Pengo]], [[Pharaoh&#039;s Curse]], [[Piekiełko]], [[Pirates of the Barbary Coast]], [[Pitfall II]], [[Pole Position]], [[Pooyan]], [[Preliminary Monty]], [[Problem Jasia]], [[Przemytnik]], [[Pyramid]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Q ==&lt;br /&gt;
[[Qb]], [[Qix]], [[Quasimodo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
[[Raid over Moscow]], [[Raszyn 1809]], [[Rebound]], [[Rescue On Fractalus]], [[Reverse]], [[Riot]], [[River Raid]], [[Road Race]], [[Robal]], [[Robbo]], [[Robin Wojownik Czasu]], [[Rockman]], [[Roderick]], [[R.O.T.O.]], [[Rucu]], [[Rycerz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
[[Saper]], [[Scooter]], [[Scorch]], [[Screaming Wings]], [[Sex versi]], [[Sexy Six]], [[Shanghai]], [[Shiloh]], [[Ship]], [[Silent Service]], [[Skarbnik]], [[Skoczek]], [[Smuś]], [[Snowball]], [[Special Forces]], [[Spindizzy]], [[Spitfire 40]], [[Spy Master]], [[Spy vs Spy]], [[Star Fleet I]], [[Starball]], [[Starquake]], [[Starraiders II]], [[Stealth]], [[Streets]], [[Supereversion]], [[Super Cobra]], [[Super Fortuna]], [[Super Huey]], [[Syn Boga Wiatru]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
[[Tactic]], [[Taipei]], [[Tank Commander]], [[Tanks]], [[Tank vs Tank]], [[Taverna]], [[Technoid]], [[Technus]], [[Tekblast]], [[The Brundles]], [[The Jet Action]], [[The Last Guardian]], [[Thinker]], [[Tomahawk]], [[Triad]], [[Trisz Divinis]], [[Trix]], [[Tron]], [[Turbican]], [[Tusker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
[[U235]], [[Uczeń czarnoksiężnika]], [[Upiór]], [[Upiór Dzienny]], [[Uridium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
[[Vanguard]], [[Vicky]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
[[Warhawk]], [[Warsaw Tetris]], [[Wieże]], [[Wizard of Wor]], [[Władca]], [[Władcy Ciemności]], [[Włóczykij]], [[World Karate Championship]], [[Wyprawy Kupca]], [[Wyspa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== X ==&lt;br /&gt;
[[X]], [[Xagon]], [[Xevious]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Y ==&lt;br /&gt;
[[Yogi&#039;s great escape]], [[Yogi bear and friends in greed monster]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
[[Zbir]], [[Zeus]], [[Zorro]], [[Zybex]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=1MB_SIMM_RAM_Extension&amp;diff=16791</id>
		<title>1MB SIMM RAM Extension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=1MB_SIMM_RAM_Extension&amp;diff=16791"/>
		<updated>2006-05-30T19:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDP}}&lt;br /&gt;
Rozszerzenie pamięci Atari XL/XE do 1MB na bazie SIMM-a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znaczenie bitów rejestru [[PORTB]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Simm-exp.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opis przeróbki w stołówce [http://hardware.atari8.info/simm.php SIMM Expansion - rozszerzenie pamięci do komputerów Atari XL/XE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Simm-exp.png&amp;diff=16790</id>
		<title>Plik:Simm-exp.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Simm-exp.png&amp;diff=16790"/>
		<updated>2006-05-30T19:42:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zybex&amp;diff=16778</id>
		<title>Zybex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zybex&amp;diff=16778"/>
		<updated>2006-05-30T09:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Zybex2.png}}&lt;br /&gt;
Doskonała kosmiczna strzelanina dla jednego lub dwóch graczy, autorstwa [[Brian Jobling|Briana Joblinga]], z grafiką [[Michael Owens|Michaela Owensa]] i znakomitą muzyką [[Adam Gilmore|Adama Gilmore&#039;a]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak to często bywało, krążyły dwie wersje gry: znana w Polsce jako &#039;&#039;&#039;Zybex&#039;&#039;&#039; gra w formacie plikowym, pozbawiona terenu nad którym leci bohater, jak również, przezywana &#039;&#039;&#039;Zybex 2&#039;&#039;&#039;, wersja pełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalezy przetrwać przelot przez wszystkie planety, zbierając po drodze tokeny. Tokeny przeważnie są pod kontrolą potężnego przeciwnika czającego się na końcu planety, tzw. bossa, więc wypada go zabić, aby rzeczony token mu odebrać i móc lecieć dalej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startujemy z podstawową bronią, orbit, na poziomie zaawansowania 1. Broń strzela automatycznie, z taką częstotliwością i/lub mocą, na jaką pozwala &lt;br /&gt;
jej aktualny poziom. Poziom ten - dotyczy to również broni, której startowo nie posiadamy - można zwiększać zbierając pozostałe po zniszczeniu niektórych przeciwników przydatne szczątki. Maksymalny poziom zaawansowania broni to 4, i na tym też poziomie należy starać się utrzymywać orbit - jako najbardziej przydatny. Poziom broni zmniejsza się o jeden za każdym razem, kiedy bohater zginie posiadając daną broń uaktywnioną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany aktywnej broni dokonujemy wciskając klawisz Fire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb dwóch graczy jest trybem kooperatywnym, obie postaci występują na raz i wspomagają się w swojej misji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skompletowaniu planety startowej mamy możliwość dowolnego wyboru kolejnej, jaką chcemy odwiedzić, z pewnym ograniczeniem - dostęp do kilku planet ograniczony jest wyłącznie do posiadaczy określonej liczby tokenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zybex&amp;diff=16777</id>
		<title>Zybex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Zybex&amp;diff=16777"/>
		<updated>2006-05-30T09:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Zybex2.png}}&lt;br /&gt;
Doskonała kosmiczna strzelanina dla jednego lub dwóch graczy, autorstwa [[Brian Jobling|Briana Joblinga]], z grafiką [[Michael Owens|Michaela Owensa]] i znakomitą muzyką [[Adam Gilmore|Adama Gilmore&#039;a]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak to często bywało, krążyły dwie wersje gry: znana w Polsce jako &#039;&#039;&#039;Zybex&#039;&#039;&#039; gra w formacie plikowym, pozbawiona terenu nad którym leci bohater, jak również, przezywana &#039;&#039;&#039;Zybex 2&#039;&#039;&#039;, wersja pełna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nalezy przetrwać przelot przez wszystkie planety, zbierając po drodze tokeny. Tokeny przeważnie są pod kontrolą potężnego przeciwnika czającego się na końcu planety, tzw. bossa, więc wypada go zabić, aby rzeczony token mu odebrać i móc lecieć dalej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Startujemy z podstawową bronią, orbit, na poziomie zaawansowania 1. Broń strzela automatycznie, z taką częstotliwością i/lub mocą, na jaką pozwala &lt;br /&gt;
jej aktualny poziom. Poziom ten - dotyczy to również broni, której startowo nie posiadamy - można zwiększać zbierając pozostałe po zniszczeniu niektórych przeciwników przydatne szczątki. Maksymalny poziom zaawansowania broni to 4, i na tym też poziomie należy starać się utrzymywać orbit - jako najbardziej przydatny. Poziom broni zmniejsza się o jeden za każdym razem, kiedy bohater zginie posiadając daną broń uaktywnioną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiany aktywnej broni dokonujemy wciskając klawisz Fire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skompletowaniu planety startowej mamy możliwość dowolnego wyboru kolejnej, jaką chcemy odwiedzić, z pewnym ograniczeniem - dostęp do kilku planet ograniczony jest wyłącznie do posiadaczy określonej liczby tokenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Zybex2.png&amp;diff=16772</id>
		<title>Plik:Zybex2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Zybex2.png&amp;diff=16772"/>
		<updated>2006-05-30T09:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Drop_Zone&amp;diff=16770</id>
		<title>Drop Zone</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Drop_Zone&amp;diff=16770"/>
		<updated>2006-05-30T09:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Dropzone2.png}}&lt;br /&gt;
Kosmiczna &amp;quot;strzelanka&amp;quot;, napisana w 1984 przez [[Archer Maclean|Archera Macleana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Dropzone2.png&amp;diff=16769</id>
		<title>Plik:Dropzone2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Dropzone2.png&amp;diff=16769"/>
		<updated>2006-05-30T09:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Loco&amp;diff=16768</id>
		<title>Loco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Loco&amp;diff=16768"/>
		<updated>2006-05-30T09:07:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Loco2.png}}&lt;br /&gt;
Gra zręcznościowa autorstwa [[Russel Knight|Russela Knighta]], z charakterystycznym motywem muzycznym [http://en.wikipedia.org/wiki/Chattanooga_Choo_Choo Chattanoga Choo Choo].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cel gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście, zajechać jak najdalej. Po drodze, głównie w samoobronie, niszczymy wrogie drezyny oraz sterowce i samoloty, które z dziką zajadłością czają się na życie sympatycznej lokomotywki. Nie należy zapomnieć o uzupełnieniu co jakiś czas zapasu węgla, gdyż stojąca lokomotywka to w krótkim czasie martwa lokomotywka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekran podzielony jest na dwie części - w górnej widzimy tory z perspektywy kamery śledzącej nasz ruch, umieszczonej na prawym trawersie, dolna część ekranu wizualizuje mapę torów, przesuwającą się odpowiednio do naszego ruchu. Na mapie widzimy również nadciągające wrogie obiekty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sterowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jazda do przodu nie wymaga od nas żadnego zaangażowania - pojazd szynowy rusza i jedzie ze stałą prędkością tak długo, aż nie skończy mu się paliwo. Tego ostatniego unikamy, regularnie przejeżdżając przez oznaczone na mapie prostokąty z napisem &amp;quot;FUEL&amp;quot;. Wyboru torów po których chcemy jechać dokonujemy wykonując ruch joystickiem do przodu lub do tyłu dojeżdżając do zwrotnicy. Ruch joysticka w prawo wystrzeliwuje przed nasz pojazd pocisk, który jest w stanie zniszczyć drezynę wroga, pod warunkiem, że jest ona widoczna na głównym ekranie gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed atakami z powietrza bronimy się wysyłając w kierunku agresora dym z komina. Przyciśnięcie fire wystrzeliwuje obłoczek i unosi go do góry tak długo, jak przycisk jest przyciśnięty. Zwolnienie przycisku powoduje uwolnienie obłoczka. Kontakt pojazdów lub zrzucanych przez nie bomb z obłoczkiem  niszczy oba. W jednym momencie na ekranie gry mogą być tylko 4 obłoczki. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Loco2.png&amp;diff=16767</id>
		<title>Plik:Loco2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Loco2.png&amp;diff=16767"/>
		<updated>2006-05-30T08:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Video_Board_XE&amp;diff=16766</id>
		<title>Video Board XE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Video_Board_XE&amp;diff=16766"/>
		<updated>2006-05-29T23:28:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: senkju CeDeROM&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Projekt &#039;&#039;&#039;Video Board XE&#039;&#039;&#039; autorstwa [[electron|electrona]], polega na zastąpieniu [[GTIA]] nowym układem. W efekcie otrzymujemy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kompatybilność z GTIA - nie działa tylko stare [[PMG]] i tzw. tryby GTIA.&lt;br /&gt;
* blitter spriteów z własną 512 KB pamięcią RAM. Generuje spritey o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów w rozdzielczości odpowiadającej 320x192, każdy sprite w 256 kolorach. Ilość spriteów organiczona tylko wydajnością blittera, co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę.&lt;br /&gt;
* programowalne priorytety spriteów i tła. Prosta detekcja kolizji spriteów.&lt;br /&gt;
* programowalne pozycje x i y spriteów z dokładnością 1 pixela hi-res.&lt;br /&gt;
* dwie programowalne palety 256-kolorowe - jedna dla Playfield druga dla spriteów. Wybór spośród 65536 kolorów (Hi-Color RGB).&lt;br /&gt;
* mapa kolorów playfield o rozdzielczości 8x8 i 4x4 pixele, dla każdego takiego kwadratu można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory playfield ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 pixela.&lt;br /&gt;
* możliwość mieszania w jednej linii trybów hi-res i kolorowych za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru.&lt;br /&gt;
* wyjście RGB do monitora / telewizora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demonstracja możliwości:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Vbxe-1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widok płyty głównej z zamontowanym rozszerzeniem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Vbxe-2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 watek na atari.area]&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl/pliki/rozne/vbxe.pdf dokumentację projektu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Spy_vs_Spy&amp;diff=16765</id>
		<title>Spy vs Spy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Spy_vs_Spy&amp;diff=16765"/>
		<updated>2006-05-29T23:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seria komiksów o przygodach dwóch szpiegów (czarnego i białego), przeniesiona później na kreskówkę (seria MADs Spy vs Spy). Za sprawą firmy [http://www.firststarsoftware.com/spyvsspy.htm First Star Software] ich przygody zostały przeniesione także na komputer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Atari [[XL]]/[[XE]] wyszły 3 części gry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spy vs Spy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spyvsspy1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spy vs Spy II: The Island Caper&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spyvsspy2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Spy vs Spy III: Arctic Antics&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spyvsspy3.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zakończenie trzeciej części szpiedzy odlatują rakietą, jednakże pogłoski o istnieniu czwartej części gry, &amp;quot;Spies in Space&amp;quot; są nieprawdziwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Spyvsspy3.png&amp;diff=16764</id>
		<title>Plik:Spyvsspy3.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Spyvsspy3.png&amp;diff=16764"/>
		<updated>2006-05-29T23:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Spyvsspy2.png&amp;diff=16763</id>
		<title>Plik:Spyvsspy2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Spyvsspy2.png&amp;diff=16763"/>
		<updated>2006-05-29T23:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Spyvsspy1.png&amp;diff=16762</id>
		<title>Plik:Spyvsspy1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Spyvsspy1.png&amp;diff=16762"/>
		<updated>2006-05-29T23:17:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Panther_(gra)&amp;diff=16761</id>
		<title>Panther (gra)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Panther_(gra)&amp;diff=16761"/>
		<updated>2006-05-29T23:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Panther-gra.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zobacz inne znaczenia pojęcia [[Panther]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Panther&#039;&#039;&#039; to gra z 1986 roku autorstwa [[Sculptured Software]], z doskonałą muzyką [[David Whittaker|Davida Whittakera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pilot bojowego poduszkowca ma za zadanie zabrać na pokład tylu ludzi, ile się da, podczas swojego lotu hen do przodu. Po drodze atakować go będą falami pojazdy wroga. Koncepcja dość prosta, grywalność duża.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Hammurabi&amp;diff=16760</id>
		<title>Hammurabi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Hammurabi&amp;diff=16760"/>
		<updated>2006-05-29T23:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Hammurabi.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hammurabi&#039;&#039;&#039; to gra z gatunku tzw. strategiczno-handlowych. Napisana jest w czystym [[BASIC]]-u, nawet bez wstawek w asemblerze, z wszystkimi tego konsekwencjami w szybkości działania. Cechuje się też w zasadzie zupełnym brakiem grafiki, a jedynymi efektami dżwiękowymi, jakie można usłyszeć, jest klik klawiatury oraz buczek systemowego edytora ekranowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cel gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydawałoby się, że niczego mniej atrakcyjnego nie można wymyślić, a jednak Hammurabi charakteryzuje się bardzo wysoką tzw. grywalnością (czyli, mówiąc po polsku, jest grą atrakcyjną). Gra symuluje bowiem funkcjonowanie niewielkiego organizmu państwowego w postaci małego, feudalnego księstewka, którego gracz jest władcą. Co więcej, można grać w parę osób, każdy z grających ma wtedy własne państwo. Jeśli gramy solo, naszym na pierwszy rzut oka niewidocznym, ale - o czym się można boleśnie przekonać - istniejącym przeciwnikiem jest niejaki Peppone, pod którym to imieniem ukrywa się komputer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywistym zadaniem gracza jest utrzymanie się na książęcym stolcu, maksymalne wzbogacenie się oraz otrzymanie tytułu &amp;quot;Najwyższego Władcy&amp;quot;. Nie jest to jednak proste, bo symulowanym światem rządzą całkiem skomplikowane i trudne zrazu do przeniknięcia reguły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zboże ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podstawą gospodarki księstwa i źrodłem bogactwa skarbu jest handel zbożem, zarabiamy na sprzedaży nadwyżek. Bieżąca cena giełdowa zboża zależna jest od podaży, ta z kolei - od tego, ile zboża księstwo zdołało wyprodukować w danym roku. Natomiast zdolność produkcyjna zależy od wielu czynników, m.in. od tego, ile księstwo ma ziemi (kupuje się ją lub zdobywa militarnie), jaki jej procent zdoła obsiać i jaki procent plonu zebrać. To dalej zależy od tego, ilu mamy poddanych i jaka ich część pracuje: jeśli jest ich zbyt mało, nie zdołają obrobić całości pól i plon będzie mniejszy od spodziewanego. Jeśli jest ich za dużo, zjedzą nadwyżki i nie będzie co sprzedać. Dodatkowym czynnikiem jest losowo zmieniająca się pogoda (wpływa na plony) oraz pogłowie szczurów żyjących w spichlerzach (ich działalność powoduje utratę części zapasów). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Poddani ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poddani składają się z chłopstwa, żołnierzy, szlachty i kleru. Z tego pracują tylko chłopi. Żołnierze nie pracują i trzeba im płacić żołd, ale pewna ich minimalna ilość - zależna od areału księstwa - jest niezbędna do odstraszania przeciwników, którzy chcieliby pozbawić nas części majątku drogą agresji zbrojnej. Pomiędzy księstwami musi panować równowaga sił - jeśli któreś ma rażąco mało żołnierzy, komputer automatycznie aranżuje argesję ze strony silniejszego. Odwrotnie, jeśli w księstwie jest bardzo dużo żołnierzy, jest ono chętnie wybierane na agresora, co wiąże się z korzyściami terytorialnymi, ale też sporo kosztuje, gdyż żołnierze nie tylko muszą być opłacani, ale też zaciągani są spośrod własnych chłopów - czyli jeśli zafundujemy sobie 25 żołnierzy, to tym samym ujmiemy 25 par rąk do pracy przy obsiewaniu pól.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szlachta i kler w ogóle nie pracują, a kosztują sporo i dużo jedzą. Roztropne pomnażanie tych dwóch stanów społecznych pociąga jednak za sobą korzyści - kler utrzymuje lud w posłuszeństwie, zmniejsza więc prawdopodobieństwo buntu ze strony chłopstwa w przypadku klęski nieurodzaju. Szlachta z kolei tworzy orszak księcia i jego dwór - im jest on okazalszy, tym szybciej gracz awansuje na kolejne szczeble kariery (zalezy to też jednak od wielkości kraju, ilości poddanych, wielkości armii i zasobności skarbca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wpływy z podatków i łapówek ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz handlu zbożem dochody skarbu pochodzą też z podatków oraz regulowanego przez księcia stopnia korupcji w sądownictwie. Wzajemne relacje trzech podatków wpływają na dochodowość handlu i manufaktur, sądy zaś mogą być łagodne, średnie, ostre i okropne. Do łagodnych księstwo dopłaca, ale ich ustanowienie zwiększa z kolei skłonność obcych poddanych do osiedlania się na naszym terytorium i składania nam hołdu - a im ich jest więcej, tym bardziej wzrastają dochody z podatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z kolei im sądownictwo gorsze, tym dochody księcia ze sprawowania sądów są większe, ale zmniejsza to skłonność obcych osadników do przybywania do naszego państwa, zwiększa się za to skłonność naszych własnych poddanych do przenoszenia się za granicę. Na ruchy imigracyjne ma dodatkowo wpływ skala rozdawnictwa nadwyżek zboża (im więcej rozdamy, tym więcej przybędzie lenników, ale też mniej będziemy mogli sprzedać), wielkość podatków, wielkość księstwa itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niebezpieczeństwa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak już wspomniano, zagrożeniem są bunty poddanych w wyniku głodu (co występuje, kiedy książę sprzeda zbyt dużo zboża i nie wystarczy nadwyżek na wyzywienie chłopów), agresja zewnętrzna oraz zwykłe bankructwo. Książę może bowiem wydać więcej niż ma w skarbcu, jednak ten kredyt jest słono oprocentowany, a raty ściągane są rok po roku aż do całkowitego spłacenia. Jednak jeśli dochody księstwa (z podatków, sądów, manufaktur, sklepów, sprzedazy zboża czy ziemi itp.) nie wystarczają na spłatę raty, przez co dług ma szanse tylko rosnąć - wtedy komputer ogłasza nas bankrutem i konfiskuje większość zgromadzonych dóbr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dokładkę zaś, choćby książę miał nie wiem jakie powodzenie w interesach i kwitnącą karierę - zawsze może nagle umrzeć w wyniku zarazy, albo po prostu ze starości. Słowem - samo życie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Hammurabi.png&amp;diff=16759</id>
		<title>Plik:Hammurabi.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Hammurabi.png&amp;diff=16759"/>
		<updated>2006-05-29T23:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyna_Blaster&amp;diff=16758</id>
		<title>Dyna Blaster</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyna_Blaster&amp;diff=16758"/>
		<updated>2006-05-29T23:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krap: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|dynablaster.GIF}}&lt;br /&gt;
Gra, która zwyciężyła w konkursie [[ABBUC Programming Contest]] w 2004 roku. Tytuł ten zdobył dużą popularność na platformie [[PC]], [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga]. Sama gra doczekała się też kilku wersji na Atari XL/XE ([[DynaKillers]], [[Tekblast]], [[Pang]]). Cechą, która wyróżnia tą wersję jest przede wszystkim dopracowana i zabójczo kolorowa grafika, stworzona programem [[Graph2Font]] przez [[Vidol]]a. Zasady rozgrywki są proste. W grze bierze udział dwóch graczy (brak możliwości gry z komputerem) i bomby. Gracze umieszczani są po przeciwnych stronach jednoekranowej planszy i mają zadanie przeżyć. A zatem - zniszczyć wroga!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Program: [[Tebe]]&lt;br /&gt;
* Grafika: [[Vidol]]&lt;br /&gt;
* Muzyka: [[Pin]], [[BeWu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krap</name></author>
	</entry>
</feed>