<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krzyc</id>
	<title>Atariki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Krzyc"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Krzyc"/>
	<updated>2026-10-24T05:30:49Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_RAM_Card_Port&amp;diff=29821</id>
		<title>Portfolio RAM Card Port</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_RAM_Card_Port&amp;diff=29821"/>
		<updated>2010-09-09T20:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: linki, info o rozmiarze, poprawki opisu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W komputerze [[Portfolio (komputer)]] zastosowano 32-stykowe złącze kart pamięci podtrzymywanych bateryjnie. Nie jest ono kompatybilne ze standardem PCMCIA. Złącze obsługuje karty do 128 kB pojemności (17-bitowe adresowanie). Karty innych producentów często umożliwiały obsługę kart o większych pojemnościach za pomocą przełączania banków za pomocą wpisania numeru banku pod adres 0x000A umożliwia to obsługę kart o pojemności do 32 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprowadzenia złącza ==&lt;br /&gt;
    	&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+RAM Card Port&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| A16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| A15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| VBB (+3V bateria)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| A12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| A7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| A6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| A4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| A3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| A2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| A1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| A0&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| D0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| D1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| D2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| GND (Ground)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| D4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| D5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| D6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| D7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| /CE (Chip Enable)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| A10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| /OE (Output Enable)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| A11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| A9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| A8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| A13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| A14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| /WE (Write Enable)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| VCC (+5V)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| CDET (Card Detect)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podstawie schematu Karin oraz strony portfolio.wz.cz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://portfolio.wz.cz/hardware/hw_ccm.htm więcej o kartach pamięci po czesku]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_RAM_Card_Port&amp;diff=29820</id>
		<title>Portfolio RAM Card Port</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_RAM_Card_Port&amp;diff=29820"/>
		<updated>2010-09-09T19:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: link portfolio - komputer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W komputerze [[Portfolio (komputer)]] zastosowano 32-stykowe złącze kart pamięci podtrzymywanych bateryjnie. Nie jest ono kompatybilne ze standardem PCMCIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprowadzenia złącza ==&lt;br /&gt;
    	&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+RAM Card Port&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| A16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| A15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| VBB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| A12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| A7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| A6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| A4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| A3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| A2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| A1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| A0&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| D0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| D1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| D2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| GND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| D4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| D5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| D6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| D7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| CE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| A10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| OE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| A11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| A9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| A8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| A13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| A14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| WE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| VCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| CDET&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podstawie schematu Karin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_(komputer)&amp;diff=29819</id>
		<title>Portfolio (komputer)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_(komputer)&amp;diff=29819"/>
		<updated>2010-09-09T19:46:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Specyfikacja */ link do złącza ram cart&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Atariportfolio.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden z mniejszych komputerów Atari wypuszczony na rynek w 1989. Po złożeniu ma wielkość kasety VHS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specyfikacja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Procesor]]:&#039;&#039;&#039; Intel 80C88, 4.9152 MHz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pamięć:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* 128 KB [[RAM]] - jej część zajmuje ramdysk C:, na którym użytkownik przechowuje swoje pliki. Maksymalny rozmiar ramdysku to 80 KB. Reszta pamięci to pamięć operacyjna&lt;br /&gt;
* 256 KB [[ROM]] - w niej zapisane są wbudowane aplikacje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wymiary:&#039;&#039;&#039; długość 200 milimetrów, szerokość 100 milimetrów, głębokość 28 milimetrów&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Waga:&#039;&#039;&#039; 454 gramy (bez baterii)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wyświetlacz:&#039;&#039;&#039; graficzny, LCD o rozdzielczości 240 x 64 [[piksel]]i lub 40 znaków w 8 liniach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Klawiatura:&#039;&#039;&#039; 63 klawisze w układzie QWERTY, QWERTZ lub AZERTY w zależności od wersji, dwa klawisze funkcyjne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Złącza:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* czytnik kart krzemowych o pojemności od 32KB do 1MB (karty takie zgłaszają się w systemie jako dysk A:, ich zawartość jest podtrzymywana bateryjnie - [[Portfolio RAM Card Port|specyfikacja złącza]])&lt;br /&gt;
* 60 stykowe złącze służące do podłączania peryferiów (interfejs równoległy, szeregowy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Głośniczek potrafiący wydawać tony DTMF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasilanie:&#039;&#039;&#039; 3 baterie typu AA, opcjonalnie zasilacz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wbudowane oprogramowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;System operacyjny:&#039;&#039;&#039; DIP DOS 2.11 (zgodny z MS-DOS)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Programy:&#039;&#039;&#039; edytor, książka adresowa, arkusz kalkulacyjny (operuje na plikach *.wks, więc można importować dane z i do Excela), kalendarz z budzikiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Hollywood używany do hakowania bankomatów (Terminator 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji na temat Atari Portfolio znajduje się na strone http://www.pofo.website.pl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_RAM_Card_Port&amp;diff=29818</id>
		<title>Portfolio RAM Card Port</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Portfolio_RAM_Card_Port&amp;diff=29818"/>
		<updated>2010-09-09T19:44:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Stworzenie hasła&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W komputerze [[Portfolio]] zastosowano 32-stykowe złącze kart pamięci podtrzymywanych bateryjnie. Nie jest ono kompatybilne ze standardem PCMCIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyprowadzenia złącza ==&lt;br /&gt;
    	&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+RAM Card Port&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| A16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| A15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| VBB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| A12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| A7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| A6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| A5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| A4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| A3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| A2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| A1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| A0&lt;br /&gt;
|-   &lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| D0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| D1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| D2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| GND&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| D3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| D4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| D5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| D6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| D7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| CE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| A10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| OE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| A11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| A9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| A8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| A13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29&lt;br /&gt;
| A14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| WE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| VCC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| CDET&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na podstawie schematu Karin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari PC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Sprz%C4%99t-Specyfikacje&amp;diff=29817</id>
		<title>Sprzęt-Specyfikacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Sprz%C4%99t-Specyfikacje&amp;diff=29817"/>
		<updated>2010-09-09T19:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Zobacz też */ poprawka url devdocs&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Układy specjalizowane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[6502]]&lt;br /&gt;
* [[ANTIC_(układ)|ANTIC]]&lt;br /&gt;
* [[GTIA]]&lt;br /&gt;
* [[POKEY]]&lt;br /&gt;
* [[PIA]]&lt;br /&gt;
* [[Freddie]]&lt;br /&gt;
* [[CGIA]]&lt;br /&gt;
* [[KERI]]&lt;br /&gt;
* [[AMY]]&lt;br /&gt;
* [[SC-01A]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gniazda standardowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[gniazdo SIO]]&lt;br /&gt;
* [[gniazdo joysticka]]&lt;br /&gt;
* [[gniazdo Cartridge&#039;a]]&lt;br /&gt;
* [[gniazdo ECI]]&lt;br /&gt;
* [[PBI]]&lt;br /&gt;
* [[gniazdo monitorowe]]&lt;br /&gt;
* [[gniazdo zasilania]]&lt;br /&gt;
* [[gniazdo klawiatury]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gniazda dodatkowe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GSPBI]]&lt;br /&gt;
* [[wyprowadzenie IDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NTSC vs PAL]]&lt;br /&gt;
* [[Specyfikacja Sweet16|Sweet16]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://dev-docs.atariforge.org/ dokumentacja Atari 16-32bit]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Rejestry_GTIA&amp;diff=28910</id>
		<title>Rejestry GTIA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Rejestry_GTIA&amp;diff=28910"/>
		<updated>2010-04-05T12:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Lista rejestrów */ GTIACTL/GPRIOR na podst. TA/DE RE ATARI&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[GTIA]] został wykorzystany w [[Atari 8-bit|małych Atari]] oraz w konsolach [[5200|Atari 5200]]. W obu systemach rejestry GTIA zostały zmapowane na różnych [[strona]]ch pamięci - w komputerach na stronie &#039;&#039;&#039;$D0&#039;&#039;&#039;, w konsoli na stronie &#039;&#039;&#039;$C0&#039;&#039;&#039;. W tabeli podane są adresy właściwe dla komputerów 400/800/XL/XE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lista rejestrów===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Adres&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Etykieta&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM0PF&amp;quot;&amp;gt;$D000 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM0PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSP0&amp;quot;&amp;gt;$D000 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSP0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Pozycja pozioma [[gracz]]a nr 0, mierzona w [[cykl koloru|cyklach koloru]]. Można wpisywac wartości od 0 (skrajna lewa) do 255 (skrajna prawa) pamiętając jednak o tym, że skrajne pozycje znajdują się poza obszarem wyświetlanym na ekranie przeciętnego monitora. W praktyce zakres pozycji, w jakich duszek jest widoczny, rozciąga się od wartości 32 do 216. Standardowe pole gry zajmuje pozycje 41 do 207, zwężone odpowiednio mniej, a rozszerzone odpowiednio więcej.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM1PF&amp;quot;&amp;gt;$D001 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM1PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSP1&amp;quot;&amp;gt;$D001 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSP1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pozycja pozioma gracza nr 1. Patrz [[#HPOSP0|HPOSP0]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM2PF&amp;quot;&amp;gt;$D002 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM2PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSP2&amp;quot;&amp;gt;$D002 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSP2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pozycja pozioma gracza nr 2. Patrz [[#HPOSP0|HPOSP0]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM3PF&amp;quot;&amp;gt;$D003 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM3PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSP3&amp;quot;&amp;gt;$D003 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSP3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pozycja pozioma gracza nr 3. Patrz [[#HPOSP0|HPOSP0]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP0PF&amp;quot;&amp;gt;$D004 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP0PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSM0&amp;quot;&amp;gt;$D004 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSM0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pozycja pozioma [[pocisk]]u nr 0. Patrz [[#HPOSP0|HPOSP0]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP1PF&amp;quot;&amp;gt;$D005 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP1PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSM1&amp;quot;&amp;gt;$D005 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSM1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pozycja pozioma pocisku nr 1. Patrz [[#HPOSP0|HPOSP0]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP2PF&amp;quot;&amp;gt;$D006 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP2PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSM2&amp;quot;&amp;gt;$D006 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSM2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pozycja pozioma pocisku nr 2. Patrz [[#HPOSP0|HPOSP0]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP3PF&amp;quot;&amp;gt;$D007 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP3PF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HPOSM3&amp;quot;&amp;gt;$D007 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HPOSM3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pozycja pozioma pocisku nr 3. Patrz [[#HPOSP0|HPOSP0]].&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM0P&amp;quot;&amp;gt;$D008 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM0P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;SIZEP0&amp;quot;&amp;gt;$D008 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;SIZEP0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM1P&amp;quot;&amp;gt;$D009 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM1P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;SIZEP1&amp;quot;&amp;gt;$D009 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;SIZEP1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM2P&amp;quot;&amp;gt;$D00A (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM2P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;SIZEP2&amp;quot;&amp;gt;$D00A (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;SIZEP2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLM3P&amp;quot;&amp;gt;$D00B (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLM3P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;SIZEP3&amp;quot;&amp;gt;$D00B (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;SIZEP3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP0P&amp;quot;&amp;gt;$D00C (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP0P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;SIZEM&amp;quot;&amp;gt;$D00C (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;SIZEM&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP1P&amp;quot;&amp;gt;$D00D (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP1P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;GRAFP0&amp;quot;&amp;gt;$D00D (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GRAFP0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP2P&amp;quot;&amp;gt;$D00E (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP2P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;GRAFP1&amp;quot;&amp;gt;$D00E (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GRAFP1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;KOLP3P&amp;quot;&amp;gt;$D00F (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;KOLP3P&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;GRAFP2&amp;quot;&amp;gt;$D00F (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GRAFP2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;TRIG0&amp;quot;&amp;gt;$D010 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TRIG0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Stan spustu joysticka nr 0 (0 - wciśnięty).&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;GRAFP3&amp;quot;&amp;gt;$D010 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GRAFP3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;TRIG1&amp;quot;&amp;gt;$D011 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TRIG1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Stan spustu joysticka nr 1 (0 - wciśnięty).&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;GRAFM&amp;quot;&amp;gt;$D011 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GRAFM&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;TRIG2&amp;quot;&amp;gt;$D012 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TRIG2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W [[400/800]] stan spustu joysticka nr 2 (0 - wciśnięty). W [[XEGS]] wskazuje fakt podłączenia klawiatury (1 - podłączona). W pozostałych [[XL]] i [[XE]] rejestr nieużywany.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPM0&amp;quot;&amp;gt;$D012 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPM0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kolor gracza i pocisku nr 0. Bity 7-4 wybierają kolor, bity 3-1 odcień, a bit 0 jest nieużywany, a więc wybór jest z palety 128 kolorów. Rejestr odświeżany jest przez procedurę [[SYSVBL]], która kopiuje tu zawartość cienia COLPM0S $02C0 za każdym wystąpieniem [[przerwania]] [[VBL]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;TRIG3&amp;quot;&amp;gt;$D013 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TRIG3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W [[400/800]] stan spustu joysticka nr 3 (0 - wciśnięty). W [[XL]] i [[XE]] sygnalizuje stan zewnętrznego [[cartridge]]&#039;a (1 - włożony do gniazda).&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPM1&amp;quot;&amp;gt;$D013 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPM1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kolor gracza i pocisku nr 1. Bity 7-4 wybierają kolor, bity 3-1 odcień, a bit 0 jest nieużywany, a więc wybór jest z palety 128 kolorów. Rejestr odświeżany jest przez procedurę [[SYSVBL]], która kopiuje tu zawartość cienia COLPM1S $02C1 za każdym wystąpieniem [[przerwania]] [[VBL]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;PAL&amp;quot;&amp;gt;$D014 (R)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PAL&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Znacznik systemu TV. Znaczenie bitów:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* bity 7-4: nieużywane, zawsze 0&lt;br /&gt;
* bity 3-1: wartość 000 dla systemu PAL/SECAM oraz 111 dla [http://pl.wikipedia.org/wiki/NTSC NTSC]&lt;br /&gt;
* bit 0: zawsze 1.&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wynika z tego, że w systemie PAL i SECAM wartość rejestru to $01, a w NTSC $0F.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPM2&amp;quot;&amp;gt;$D014 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPM2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kolor gracza i pocisku nr 2. Bity 7-4 wybierają kolor, bity 3-1 odcień, a bit 0 jest nieużywany, a więc wybór jest z palety 128 kolorów. Rejestr odświeżany jest przez procedurę [[SYSVBL]], która kopiuje tu zawartość cienia COLPM2S $02C2 za każdym wystąpieniem [[przerwania]] [[VBL]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPM3&amp;quot;&amp;gt;$D015 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPM3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Kolor gracza i pocisku nr 3. Bity 7-4 wybierają kolor, bity 3-1 odcień, a bit 0 jest nieużywany, a więc wybór jest z palety 128 kolorów. Rejestr odświeżany jest przez procedurę [[SYSVBL]], która kopiuje tu zawartość cienia COLPM3S $02C3 za każdym wystąpieniem [[przerwania]] [[VBL]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPF0&amp;quot;&amp;gt;$D016 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPF0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPF1&amp;quot;&amp;gt;$D017 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPF1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPF2&amp;quot;&amp;gt;$D018 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPF2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLPF3&amp;quot;&amp;gt;$D019 (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLPF3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;COLBAK&amp;quot;&amp;gt;$D01A (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COLBAK&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt; &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;GTIACTL&amp;quot;&amp;gt;$D01B (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;GTIACTL (GPRIOR)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rejestr cień: GTIACTLS (GPRIORS) $026F&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;bit&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;znaczenie&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
tryby GTIA:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
00 = tryby GTIA wyłączone&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
01 = 1 barwa, 16 jasności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
10 = 9 barw/jasności&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
11 = 16 barw, 1 jasność&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
gracze wielokolorowi:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = włączone&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;4 pociski jako 5 gracz:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 = włączone&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
priorytety graczy i pocisków:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0001 = P0, P1, P2, P3, PF0, PF1, PF2, PF3, BAK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0010 = P0, P1, PF0, PF1, PF2, PF3, P2, P3, BAK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
0100 = PF0, PF1, PF2, PF3, P0, P1, P2, P3, BAK&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 = PF0, PF1, P0, P1, P2, P3, PF2, PF3, BAK&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;VDELAY&amp;quot;&amp;gt;$D01C (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;VDELAY&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bity 0-3 oznaczają pociski o numerach 0-3, bity 4-7 graczy o numerach 0-3. Ustawienie bitu powoduje, ze pozycja pionowa odpowiedniego obiektu zwiększa się o jedną linię skaningową obrazu (czyli obiekt na ekranie obniża się o jedną linię). Służy to do zwiększenia płynności ruchu pionowego obiektów w rozdzielczości dwuliniowej, patrz [[Rejestry_ANTIC-a#DMACTL|DMACTL]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;PMCTNL&amp;quot;&amp;gt;$D01D (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;PMCNTL (GRACTL)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ustawienie bitu 0 powoduje włączenie wyświetlania pocisków, bitu 1 - włączenie wyświetlania graczy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bit 2 odpowiada za działanie rejestrów TRIG0-3: jego ustawienie powoduje, że po wciśnięciu spustu joysticka rejestr &amp;quot;zatrzaskuje się&amp;quot; i pokazuje cały czas, że spust jest wciśnięty, nawet jeśli już nie jest. Zwolnienie następuje dopiero po skasowaniu bitu 2 omawianego tu rejestru. Mechanizm ten służy do łapania stanów spustów joysticka bez konieczności ich nieustannego monitorowania.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;HITCLR&amp;quot;&amp;gt;$D01E (W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;HITCLR&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zapis dowolnej wartości pod ten adres kasuje stany rejestrów kolizji.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td id=&amp;quot;CONSOL&amp;quot;&amp;gt;$D01F (R/W)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;CONSOL&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bity 0-3 tego rejestru reprezentują stan nóżek S0-S3 układu [[GTIA]], a pozostałe bity sa niewykorzystane. Znaczenie:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
* bit 3 - jednobitowe wyjście dźwiękowe&lt;br /&gt;
* bit 2 - stan klawisza OPTION (0 - naciśnięty)&lt;br /&gt;
* bit 1 - stan klawisza SELECT (0 - naciśnięty)&lt;br /&gt;
* bit 0 - stan klawisza START (0 - naciśnięty)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;quot;Jednobitowe wyjście dźwiękowe&amp;quot; wykorzystywane jest do generowania kliku klawiatury oraz dźwięku brzęczyka systemowego urządzenia &amp;quot;E:&amp;quot; (zob. [[CIO]]). W serii [[400/800]] służy do tego osobny głośniczek, w [[XL]] i [[XE]] natomiast jest to podłączone do ogólnego wyjścia audio.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Przed odczytaniem stanu linii wejściowych (czyli stanu klawiszy START, SELECT, OPTION) odpowiednie bity rejestru CONSOL trzeba ustawić na zero. Normalnie jednak nie ma potrzeby tego czynić w programie, gdyż robi to systemowa procedura [[SYSVBL]].&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=28180</id>
		<title>Dyskusja:Giełda na Grzybowskiej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=28180"/>
		<updated>2010-02-08T19:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: ps&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do adminów: proszę o przywrócenie poprzedniej wersji. Krzyc: poczytaj nieco najpierw: http://pl.wikipedia.org/wiki/Piractwo_medialne--[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 19:54, 8 lut 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sikor: No tak - a np. Murzyn to czarnuch. I co z tego? Zwykle posługujemy się tym pierwszym określeniem. Mnie się moja wersja bardziej podoba, ponieważ nie lubię zbędnego ładunku emocjonalnego w tekstach niepropagandowych, a zwłaszcza o charakterze historycznym. PS. [[Użytkownik:Krzyc|Krzyc]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. A przy okazji to nie wiem, czy określenie &amp;quot;ustawa antypiracka&amp;quot; to nie jest naruszenie praw autorskich właśnie - nazywa się ona tak jak napisałem. Tak samo jak w naszym kraju nie ma czegoś takiego jak np. &amp;quot;ustawa o VAT&amp;quot; (nie mówiąc już o podatku VAT) - czy naprawdę tak ciężko użyć pełnej nazwy? [[Użytkownik:Krzyc|Krzyc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=28179</id>
		<title>Dyskusja:Giełda na Grzybowskiej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=28179"/>
		<updated>2010-02-08T19:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: odp. dla Sikora&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do adminów: proszę o przywrócenie poprzedniej wersji. Krzyc: poczytaj nieco najpierw: http://pl.wikipedia.org/wiki/Piractwo_medialne--[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 19:54, 8 lut 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sikor: No tak - a np. Murzyn to czarnuch. I co z tego? Zwykle posługujemy się tym pierwszym określeniem. Mnie się moja wersja bardziej podoba, ponieważ nie lubię zbędnego ładunku emocjonalnego w tekstach niepropagandowych, a zwłaszcza o charakterze historycznym. [[Użytkownik:Krzyc|Krzyc]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=28176</id>
		<title>Giełda na Grzybowskiej</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Gie%C5%82da_na_Grzybowskiej&amp;diff=28176"/>
		<updated>2010-02-08T18:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Piractwo to atakowanie statków. :D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nazwana tak od nazwy ulicy w Warszawie, przy której się znajdowała, znana też jakiś czas jako &amp;quot;Giełda Bajtka&amp;quot;. Rozpoczęła działalność w kwietniu 1985 r, prowadzona przez grupę przyjaciół pomysłodawcy, Jana Popończyka oraz jego ojca i brata, jako odpowiedź na pierwszą w Polsce komputerową &amp;quot;giełdę w Stodole&amp;quot;. Początkowo dla formalnej przykrywki (niezbędnej za komuny) wykorzystywano logo osiedlowego klubu &amp;quot;Pod Kamykiem&amp;quot;, natomiast w ramach obrony przed przejęciem giełdy przez władze zwierzchnie klubu, organizatorzy uciekli się do wybiegu zmieniając status Giełdy na ajencję Spółdzielni &amp;quot;UNICUM&amp;quot; i proponując redakcji &amp;quot;Bajtka&amp;quot;, dodatku do &amp;quot;Sztandaru Młodych&amp;quot;, barter - objęcie Giełdy patronatem medialnym w zamian za stałe stoisko i święty spokój. Podziałało aż do roku 1992, kiedy już nie udało się obronić przed administracyjnym przejęciem Giełdy przez &amp;quot;znajomych króliczka&amp;quot; poprzez formalną jej likwidację na skutek nieprzedłużenia umowy dzierżawy powierzchni w szkole i okolicy, w czym maczały palce ówczesne władze oświatowe dzielnicy Wola. Dwa czy trzy tygodnie giełda jako miejsce spotkań i wymiany funkcjonowała &amp;quot;na dziko&amp;quot;, później umowę dzierżawy podpisano z kimś innym i w nieco zmienionym kształcie funkcjonowała aż do końca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od początku istnienia Giełdy można było na niej kupić sprzęt (czasem się trafiał nawet objęty embargiem COCOM) lub, legalne w tamtych czasach, oprogramowanie kopiowane bez zgody autorów. Złote lata przeżywała w II połowie lat 80. XX w (skończyła zaś żywot w połowie lat 90. XX w., wraz z wejściem ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych). Bylo to legendarne miejsce, skąd wywodzili się niektórzy ludzie atarowskiej (i nie tylko) demosceny, np. [[Seban]]. Tutaj dochodziło do spotkań ludzi z [[Shadows]] i późniejszego [[Slight]], tu także siedział [[The Marauder]] i [[Stec]]u, czasem pojawiał się [[Sikor]]. Giełda ta odgrywała ważną rolę w wymianie software&#039;u - w tym miejscu mieściła się, jak można określić, &#039;&#039;centrala&#039;&#039; ogólnopolska i stąd, w większości, szedł [[stuff]] w głąb kraju - na inne giełdy i podobne miejsca (w Gdańsku, Katowicach, Szczecinie).&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Główną zasługą Giełdy, oprócz oczywistej popularyzacji informatyki wśród młodzieży, było zwrócenie uwagi &amp;quot;młodych gniewnych&amp;quot; aparatu komunistycznej władzy na korzyści wynikające z wolnego rynku oraz zainteresowanie ścieżką szybkiego wzbogacania się. Temat zarabiania przestał być tabu, natomiast w swojej kategorii Giełda była przez długi czas jedyną oazą wolności gospodarczej w PRL. Obecnie na miejscu giełdy znajduje się hotel Westin należący do amerykańskiej sieci Starwood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zewnętrzny link:&lt;br /&gt;
*[http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie].&lt;br /&gt;
*[http://web.archive.org/web/20050511063222/http://gry.wp.pl/core.html?filtr=0,0&amp;amp;x=rozmaitosc,10 dzieje giełdy w zarysie (działający link w internet archive)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Glosariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28175</id>
		<title>AspeQt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28175"/>
		<updated>2010-02-08T18:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Aktualizacja, -stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AspeQt to bezpłatny i otwarty (licencja GNU GPL 2) emulator szeregowych urządzeń peryferyjnych z wykorzystaniem połączenia [[SIO2PC]] w tym [[IO-Board]] i inne konwertery USB oparte na układach FTDI. W chwili obecnej program emuluje stacje dysków, magnetofon (tylko do odczytu) oraz drukarkę znakową. Działa w systemach Windows oraz pochodnych uniksa, w tym na linuksie. Zbudowany jest w oparciu o bibliotekę [http://pl.wikipedia.org/wiki/Qt Qt].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości ==&lt;br /&gt;
* Emulacja do 8 stacji dysków,&lt;br /&gt;
* Obsługuje przyspieszoną transmisję SIO (6x),&lt;br /&gt;
* Obsługuje obrazy ATR, XFD oraz katalogi,&lt;br /&gt;
* Eksplorator obrazów dla formatów Atari Dos / MyDos.&lt;br /&gt;
* Bezpośrednie wczytywanie plików wykonywalnych Atari&lt;br /&gt;
* Emulacja drukarki znakowej&lt;br /&gt;
* Odtwarzacz obrazów kaset&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [http://aspeqt.sourceforge.net AspeQt na SourceForge]&lt;br /&gt;
* [[SIO2BSD]]&lt;br /&gt;
* [[APE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28083</id>
		<title>AspeQt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28083"/>
		<updated>2010-01-11T18:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Możliwości */ foldery-&amp;gt;katalogi :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AspeQt to bezpłatny emulator szeregowych urządzeń peryferyjnych z wykorzystaniem połączenia [[SIO2PC]]. W chwili obecnej program emuluje stacje dysków. Działa w systemach Windows oraz pochodnych uniksa, w tym na linuksie. Zbudowany jest na bibliotece Qt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości ==&lt;br /&gt;
* Emulacja do 8 stacji dysków,&lt;br /&gt;
* Obsługuje przyspieszoną transmisję SIO (3x),&lt;br /&gt;
* Obsługuje obrazy ATR, XFD oraz katalogi,&lt;br /&gt;
* Eksplorator obrazów dla formatów Atari Dos / MyDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [http://aspeqt.sourceforge.net AspeQt na SourceForge]&lt;br /&gt;
* [[SIO2BSD]]&lt;br /&gt;
* [[APE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28082</id>
		<title>AspeQt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28082"/>
		<updated>2010-01-11T18:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AspeQt to bezpłatny emulator szeregowych urządzeń peryferyjnych z wykorzystaniem połączenia [[SIO2PC]]. W chwili obecnej program emuluje stacje dysków. Działa w systemach Windows oraz pochodnych uniksa, w tym na linuksie. Zbudowany jest na bibliotece Qt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości ==&lt;br /&gt;
* Emulacja do 8 stacji dysków,&lt;br /&gt;
* Obsługuje przyspieszoną transmisję SIO (3x),&lt;br /&gt;
* Obsługuje obrazy ATR, XFD oraz foldery,&lt;br /&gt;
* Eksplorator obrazów dla formatów Atari Dos / MyDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [http://aspeqt.sourceforge.net AspeQt na SourceForge]&lt;br /&gt;
* [[SIO2BSD]]&lt;br /&gt;
* [[APE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28081</id>
		<title>AspeQt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=AspeQt&amp;diff=28081"/>
		<updated>2010-01-11T18:39:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Stworzenie hasła&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AspeQt to bezpłatny emulator szeregowych urządzeń peryferyjnych z wykorzystaniem połączenia [[SIO2PC]]. W chwili obecnej program emuluje stacje dysków. Działa w systemach Windows oraz pochodnych uniksa, w tym na linuksie. Zbudowany jest na bibliotece Qt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości ==&lt;br /&gt;
* Emulacja do 8 stacji dysków,&lt;br /&gt;
* Obsługuje przyspieszoną transmisję SIO (3x),&lt;br /&gt;
* Obsługuje obrazy ATR, XFD oraz foldery,&lt;br /&gt;
* Eksplorator obrazów dla formatów Atari Dos / MyDos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [http://aspeqt.sourceforge.net AspeQt na SourceForge]&lt;br /&gt;
* [[SIO2BSD]]&lt;br /&gt;
* [[APE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{stub}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=APE&amp;diff=28080</id>
		<title>APE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=APE&amp;diff=28080"/>
		<updated>2010-01-11T18:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Patrz też */ +aspeqt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;tari &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;eripheral &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;mulator, komercyjny program umożliwiający wykorzystanie PC jako wirtualnych urządzeń zewnętrznych do Atari takich jak stacja dyskietek, modem i drukarka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występuje w wersji dla DOS oraz Windows. Korzysta z kabla [[SIO2PC]] lub [[1050-2-PC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autor: Steven J. Tucker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strona domowa: http://www.atarimax.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patrz też ==&lt;br /&gt;
* [[SIO2BSD]]&lt;br /&gt;
* [[AspeQt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=EmuTOS&amp;diff=28043</id>
		<title>EmuTOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=EmuTOS&amp;diff=28043"/>
		<updated>2010-01-03T10:56:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: poprawka stylistyczno-literowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{grafr|Etos_bt.jpg}}EmuTOS jest zamiennikiem systemu operacyjnego TOS dla komputerów Atari [[ST]] i kompatybilnych. &lt;br /&gt;
Stworzony na podstawie oryginalnych źródeł [[GEM]]u Digital Research jest projektem &#039;&#039;open source&#039;&#039; i ma być darmowym zamiennikiem dla oryginalnych [[TOS]]ów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest częścią emulatora [[ARAnyM]], prawdopodobnie będzie także, ze względu na brak ograniczeń licencyjnych, podstawą powstających klonów Atari - [[Suska]], [[ColdFire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EmuTOS wchodzi w skład pakietu [[AFROS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/emutos Strona projektu] na SourceForge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programy na ST/TT/Falcon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=DOLMEN&amp;diff=28023</id>
		<title>DOLMEN</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=DOLMEN&amp;diff=28023"/>
		<updated>2010-01-01T14:51:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Linki */ strony czuba już nie ma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;System operacyjny [[Phenix|Phenixa 060]], który powstawał w firmie [[Centek]].&lt;br /&gt;
Oficjalnie wstrzymanie prac nad systemem było powodem upadku Phenixa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nigdy nieukończony system docelowo miały charekteryzować:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Multi-tasking&lt;br /&gt;
* w 100% napisany w [[asembler|assemblerze]] Motorolii 68060&lt;br /&gt;
* emulacja [[AES]] i [[VDI]]&lt;br /&gt;
* wykorzystanie funkcji 2D/3D karty graficznej [http://pl.wikipedia.org/wiki/S3_%28grafika%29 S3 VIRGE™]&lt;br /&gt;
* funkcja RESUME do odzyskiwania ustawień pulpitu i programów po wyłączeniu zasilania&lt;br /&gt;
* system zarządzania urządzeniami [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI]&lt;br /&gt;
* obsługa dokumentów [http://pl.wikipedia.org/wiki/HTML HTML] dla dokumentacji i pomocy online&lt;br /&gt;
* obsługa fontów wektorowych typu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font#TrueType TRUETYPE]&lt;br /&gt;
* obsługa długich nazw plików&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, działającej wersji systemu Dolmen dla Phenixa060 nie udostępniono, więc trudno dociec co z powyższych założeń udało się zrealizować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałością po systemie jest pakiet programów [[Fashion]] do projektowania i edycji interfejsów programów (RESOURCE). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak w przypadku samego Phenixa, maszyną rozwojową dla DOLMENa był [[Falcon]] z kartą turbo [[Centurbo 2]], w firmware której&lt;br /&gt;
znajduje się DOLMEN we wczesnej wersji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
[http://web.archive.org/web/20080421171758/http://www.czuba-tech.com/phenix/english/overview.htm Phenix 060 i Dolmen na stronie Czuba Tech - archiwum]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Rejestry_BLiTTER-a&amp;diff=28022</id>
		<title>Rejestry BLiTTER-a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Rejestry_BLiTTER-a&amp;diff=28022"/>
		<updated>2010-01-01T14:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: link blitter / kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nazwa&lt;br /&gt;
|Adres&lt;br /&gt;
|Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_halftone&lt;br /&gt;
|$ffff8a00&lt;br /&gt;
|pamięć półtonów - 16 słów (=32 bajty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_SrcXinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a20&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia źródła x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_SrcYinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a22&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia źródła y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_SrcAddr&lt;br /&gt;
|$ffff8a24&lt;br /&gt;
|adres źródła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_EndMsk1&lt;br /&gt;
|$ffff8a28&lt;br /&gt;
|maska dla pierwszego słowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_EndMsk2&lt;br /&gt;
|$ffff8a2a&lt;br /&gt;
|maska dla środkowych słów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_EndMsk3&lt;br /&gt;
|$ffff8a2c&lt;br /&gt;
|maska dla ostatniego słowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_DstXinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a2e&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia celu x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_DstYinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a30&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia celu y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_DstAddr&lt;br /&gt;
|$ffff8a32&lt;br /&gt;
|adres celu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_XCount&lt;br /&gt;
|$ffff8a36&lt;br /&gt;
|licznik x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_YCount&lt;br /&gt;
|$ffff8a38&lt;br /&gt;
|licznik y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_hop&lt;br /&gt;
|$ffff8a3a&lt;br /&gt;
|operacje na półtonach (bajt - wykorzystane tylko dwa najmłodsze bity):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|00&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ustawia wszystkie bity celu na 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|używa tylko pamięci półtonów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|źródło&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|źródło &amp;amp; pamięć półtonów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_op&lt;br /&gt;
|$ffff8a3b&lt;br /&gt;
|operacje logiczne (bajt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_LineNum&lt;br /&gt;
|$ffff8a3c&lt;br /&gt;
|numer linii i dodatkowe flagi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Źródło: [http://freenet-homepage.de/ray.tscc/blitter.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=BLiTTER&amp;diff=28021</id>
		<title>BLiTTER</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=BLiTTER&amp;diff=28021"/>
		<updated>2010-01-01T14:33:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: link rejestry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nazwa to skrót od &#039;&#039;BLock Image TransferrER&#039;&#039;. Specjalizowany układ, który realizuje operacje przenoszenia danych z jednego obszaru pamięci do innego. Jego zadaniem jest odciążenie [[CPU]] - procesora głównego. Układ tego rodzaju zastosowano w konsoli [[Lynx]] oraz w komputerach Atari [[Mega ST]], [[STE]], [[Mega STE]] i [[Falcon030]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[ST]] pojawił się razem z modelem [[Mega ST]] i dedykowanym systemem [[TOS]] 1.02 ([[BLiTTER]] [[TOS]]) w roku 1987. Instalacja BLiTTERa możliwa jest również w każdym [[ST]], a wszystkie płyty główne wyprodukowane po roku 1987 mają miejsce do wlutowania BLiTTERa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari STE/Falcon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BLiTTER operuje na 16 bitowych słowach, pobierając i zapisując je nieliniowo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W jednym przebiegu może: &lt;br /&gt;
*	pobierać dane z trzech źródeł:&lt;br /&gt;
**	Source - pamięć [[RAM]],&lt;br /&gt;
**	Halftone - 16 rejestrów [[BLiTTER]]a, każdy o szerokości 16 bitów,&lt;br /&gt;
**	Destination - pamięć [[RAM]],&lt;br /&gt;
*	rotować binarnie,&lt;br /&gt;
*	dokonywać na nich 21 różnych operacji logicznych:&lt;br /&gt;
**	4 - pomiędzy Source i Halftone,&lt;br /&gt;
**	16 - dla Source i Destiantion,&lt;br /&gt;
**	1 - dla Source i Mask)&lt;br /&gt;
*	maskować,&lt;br /&gt;
*	oraz zapisywać wynik (Destination).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacje Logiczne pomiędzy żródłem Source i Destination:&lt;br /&gt;
*	0&lt;br /&gt;
*	Source AND Destination         &lt;br /&gt;
*	Source AND NOT Destination     &lt;br /&gt;
*	Source               &lt;br /&gt;
*	NOT Source AND Destination     &lt;br /&gt;
*	Destination          &lt;br /&gt;
*	Source XOR Destination         &lt;br /&gt;
*	Source OR Destination          &lt;br /&gt;
*	NOT Source AND NOT Destination &lt;br /&gt;
*	NOT Source XOR Destination     &lt;br /&gt;
*	NOT Destination                &lt;br /&gt;
*	Source OR NOT Destination      &lt;br /&gt;
*	NOT Source                &lt;br /&gt;
*	NOT Source OR Destination      &lt;br /&gt;
*	NOT Source OR NOT Destination  &lt;br /&gt;
*	1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacje pomiędzy żródłem Source i Halftone:&lt;br /&gt;
*	1&lt;br /&gt;
*	Halftone&lt;br /&gt;
*	Source&lt;br /&gt;
*	Source &amp;amp; Halftone (specjalny tryb w którym zawartość Source jest indeksem dla rejestru Halftone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Operacja logiczna pomiędzy Source i Mask&lt;br /&gt;
*	Source AND Mask&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[BLiTTER]] w [[ST]]/[[Falcon]] ma dostęp do całej pamięci [[ST RAM]] i do rejestrów sprzętowych. Dzięki tej właściwości może być wykorzystywany jako szybki kanał [[DMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowo może:&lt;br /&gt;
*	zmieniać zawartość rejestrów kolorów [[Shifter]]a - więcej kolorów w linii niż w [[Spectrum 512]]!&lt;br /&gt;
*	odbierać dane z portu [[Cartridge|Cartridge]]&lt;br /&gt;
*	wysyłać/odbierać dane z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_sygna%C5%82owy DSP] poprzez [[Hostport]]&lt;br /&gt;
*	wysyłać/odbierać dane z dysku IDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm Ray/tscc] wykorzystał [[BLiTTER]] do cieniowania Gourauda. Co zostało wykorzystane w demie [[Beams]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wykorzystując tryb &#039;Source &amp;amp; Halftone&#039; można dokonywać transformacji C2P.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Rejestry BLiTTER-a]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawe linki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* http://alive.atari.org/alive9/bltrmnia.php&lt;br /&gt;
* http://alive.atari.org/alive6/ste3.php&lt;br /&gt;
* http://people.freenet.de/ray.tscc/blitter.htm&lt;br /&gt;
* http://people.freenet.de/ray.tscc/gouraud.htm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari - Konsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Rejestry_BLiTTER-a&amp;diff=28020</id>
		<title>Rejestry BLiTTER-a</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Rejestry_BLiTTER-a&amp;diff=28020"/>
		<updated>2010-01-01T14:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Stworzenie hasła&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nazwa&lt;br /&gt;
|Adres&lt;br /&gt;
|Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_halftone&lt;br /&gt;
|$ffff8a00&lt;br /&gt;
|pamięć półtonów - 16 słów (=32 bajty)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_SrcXinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a20&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia źródła x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_SrcYinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a22&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia źródła y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_SrcAddr&lt;br /&gt;
|$ffff8a24&lt;br /&gt;
|adres źródła&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_EndMsk1&lt;br /&gt;
|$ffff8a28&lt;br /&gt;
|maska dla pierwszego słowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_EndMsk2&lt;br /&gt;
|$ffff8a2a&lt;br /&gt;
|maska dla środkowych słów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_EndMsk3&lt;br /&gt;
|$ffff8a2c&lt;br /&gt;
|maska dla ostatniego słowa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_DstXinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a2e&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia celu x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_DstYinc&lt;br /&gt;
|$ffff8a30&lt;br /&gt;
|rejestr przesunięcia celu y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_DstAddr&lt;br /&gt;
|$ffff8a32&lt;br /&gt;
|adres celu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_XCount&lt;br /&gt;
|$ffff8a36&lt;br /&gt;
|licznik x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_YCount&lt;br /&gt;
|$ffff8a38&lt;br /&gt;
|licznik y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_hop&lt;br /&gt;
|$ffff8a3a&lt;br /&gt;
|operacje na półtonach (bajt - wykorzystane tylko dwa najmłodsze bity):&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|00&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|ustawia wszystkie bity celu na 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|01&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|używa tylko pamięci półtonów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|źródło&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|źródło &amp;amp; pamięć półtonów&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_op&lt;br /&gt;
|$ffff8a3b&lt;br /&gt;
|operacje logiczne (bajt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|_LineNum&lt;br /&gt;
|$ffff8a3c&lt;br /&gt;
|numer linii i dodatkowe flagi&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Źródło: [http://freenet-homepage.de/ray.tscc/blitter.htm]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Centurbo_2&amp;diff=28018</id>
		<title>Centurbo 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Centurbo_2&amp;diff=28018"/>
		<updated>2010-01-01T12:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Powiązane */ zmiana linki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: right;padding-left:30px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:CT2a.gif]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Idea tego rozszerzenia powstała jeszcze w roku 1995. W lipcu 1996 prace były już daleko posunięte, wtedy też powołana do życia została firma [[Centek]], a w grudniu 1996 podczas &#039;&#039;&#039;Paris Bercy Atari Show&#039;&#039;&#039; zaprezentowano pierwszy prototyp CenTurbo 2. Początkowo plany były bardzo ambitne, [[procesor]] miał być taktowany zegarem &#039;&#039;&#039;80 MHz&#039;&#039;&#039; (a szyna 26.66 MHz) !!!, ale okazało sie to zbyt skomplikowane do zsynchronizowania, a poza tym wymagało zastosowania procesora w wersji PGA, który był bardzo drogi. Tak więc ostatecznie zmieniono założenia i właściwe już CenTurbo 2 dostępne było dopiero pod koniec roku 1998, a sprzedaż trwała aż do roku 2000. W sumie wyprodukowano niewielką ilość bo  w sumie tylko 242 sztuki tej karty. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją dwie wersje o oznaczeniach odpowiednio &#039;&#039;&#039;Centurbo 2a&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Centurbo 2b&#039;&#039;&#039; różniące się nieznacznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty te były oferowane aż do momentu, kiedy to wskutek nieporozumień wewnętrznych w Centek&#039;u i nieudanym wprowadzeniu na rynek komputera [[Phenix]], doszło do różnicy zdań pomiędzy pracownikami i firma się rozpadła. Prawa do kontynuowania linii kart przejął ich główny konstruktor Rodolphe Czuba, później odkupiła je jedna z niemieckich firm, jednak nie wznowiono już produkcji. Natomiast Rodolphe stworzył nową kartę - [[CT60]] z procesorem MC 68060.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technikalia == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* procesor [http://pl.wikipedia.org/wiki/MC68030 68030] taktowany częstotliwością 50 MHz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* pamięć [[TT RAM|FAST RAM]] o dostępie 32-bitowym (typu SIMM PS/2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* koprocesor 68882/50Mhz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* FLASHROM z własnym [[BIOS]]em (kilka wersji, w tym ze sterownikami dysków twardych [[CECILE]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:ct2_b.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Centurbo2&#039;&#039;&#039; było systemem rozwojowym dla [[Phenix]]a i systemu [[DOLMEN]]. W trakcie prac nad nowym komputerem powstało kilka prototypowych kart:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PatriCIa&#039;&#039;&#039; - interfejs PCI&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;FAbienne&#039;&#039;&#039; - kontroler pamęci&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;PREFACE 301&#039;&#039;&#039; - karta z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Procesor_sygna%C5%82owy procesorem sygnałowym] DSP56301, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
które, zresztą jak sam PHENIX nie weszły nigdy do produkcji. [http://www.czuba-tech.com/phenix_moduls/english/overview.htm opis kart]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane ==&lt;br /&gt;
* [http://www.powerphenix.com/ Oficjalna strona twórcy]&lt;br /&gt;
* [http://dhs.nu/misc_ct2.php Zestaw oprogramowania niezbędnego i przydatnego]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[kategoria: Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=TT_RAM&amp;diff=28017</id>
		<title>TT RAM</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=TT_RAM&amp;diff=28017"/>
		<updated>2010-01-01T11:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Inaczej nazywany &#039;&#039;&#039;Fast RAM&#039;&#039;&#039;. Drugi (obok [[ST RAM]]u) rodzaj pamięci w komputerach Atari serii [[ST]] i kompatybilnych. Wprowadzony został wraz z komputerem Atari [[TT030]] (stąd nazwa). Zwany czasem ALT-RAM (skrót od Alternative RAM), co nie do końca jest poprawnym terminem ze względu na karty będące niestandardowymi rozszerzeniami pamięci [[ST RAM]] w Atari ST/E (np. [[XtraRAM 8]]). Obsługę &#039;&#039;&#039;TT RAM&#039;&#039;&#039; wprowadzono od [[TOS]]u w wersji 2.0x - obecność TT-RAM-u w systemie poznać można po teście pamięci przeprowadzanym po włączeniu zasilania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Atari TT030 TT RAM zaczyna się od adresu $01000000, maksymalny jego rozmiar przewidywany przez Atari to 256 MB. Pamięć ta taktowana jest tym samym zegarem co [[CPU]], a ponadto jedynie on ma do niej dostęp - nie mogą z niej korzystać specjalizowane układy komputera, np. [[Shifter]]. Ponieważ większość programów ładuje się do TT RAM-u, jeśli ta pamięć jest zainstalowana, wobec tego wyposażenie maszyny w TT RAM powoduje około 2,5-krotne zwiększenie wydajności. Również ST i [[Falcon]] mogą być wyposażone w TT RAM, ale wymaga to użycia odpowiedniej karty, np. [[PAK68/3]], [[Veloce]] w ST, w przypadku Falcona może to być [[BlowUp FX]], [[Afterburner040]], [[Centurbo 2]] lub [[CT60]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W TT030 układy [http://pl.wikipedia.org/wiki/DMA DMA] mogą dokonywać transferów danych pomiędzy tą pamięcią a urządzeniami [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI]), a w Falconie na danych umieszczonych w TT RAM-ie operować może również [[BLiTTER]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe karty z pamięcią FAST RAM:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Veloce]], [[Centurbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MightyMic]] - moduł TT RAM dla Atari TT&lt;br /&gt;
* [[CA401058]] - 16MB TT-RAM ATARI &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=XtraRAM_8&amp;diff=28016</id>
		<title>XtraRAM 8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=XtraRAM_8&amp;diff=28016"/>
		<updated>2010-01-01T11:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Drobne poprawki, głównie literówki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Karta rozszerzająca pamięć [[RAM]] w Atari [[Mega ST]] o dodatkowe 8MB. W sumie otrzymujemy do dyspozycji 12MB RAM.  Pamięć ta nazywana jest [[TT RAM]], aczkolwiek znajduje się w obszarze [[ST RAM]]. Jako że jest to niestandardowe rozwiązanie dlatego istniejące oprogramowanie może mieć problemy z jej zaadresowaniem. Do obsługi dodatkowej pamięci niezbędny jest [[TOS]] w wersji 2.06.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{grafr|Xtra8_3.JPG}}&lt;br /&gt;
{{grafr|Xtra8_1.JPG}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podłączana do złącza [[MegaBus]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Producent: [[Marpet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=ACSI&amp;diff=27895</id>
		<title>ACSI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=ACSI&amp;diff=27895"/>
		<updated>2009-12-01T00:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Powiązane */ poprawki w adresach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atari Computer Systems Interface lub inaczej &#039;&#039;&#039;DMA Port&#039;&#039;&#039;. Zewnętrzne złącze stosowane od początku roku 1985 w komputerach serii [[ST]] i jego następcach. W [[Mega ST]] oraz w [[Mega STE]] i [[Stacy]] również w postaci złącza wewnętrznego. [[ST BOOK]] wyposażony jest w połączone złącze ACSI/FDD. Również Atari [[TT030|TT]] ma złącze ACSI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Równoległa magistrala przeznaczona do przesyłania danych pomiędzy urządzeniami. Stworzona na wzór SASI (przodek SCSI), w odróżnieniu od której inicjatorem może być tylko komputer. Transfer danych odbywa się w trybie DMA lub PIO z prędkością 1,25 MB/s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowym okresie sterowniki obsługiwały jedynie 6-bajtowe komendy SASI (SCSI level 1), dzięki czemu rozpoznawał on na raz do 8 urządzeń, a pojemność dysku ograniczona była do 1 GB. Późniejsze sterowniki (HD Driver, ICD) obsługują pozostałe poziomy komend SCSI (10-bajtowe - SCSI level 2), do 16 urządzeń oraz większe dyski.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peryferia==&lt;br /&gt;
*kontrolery SCSI: [[ATARI ACSI-SCSI]], [[ICD Link]], [[IDC LiNK96/97]], [[ICD LINK 2|IDC Link2]], [[ICD miniSCSI]], [[AdSCSI ST|AdSCSI ST / AdSCSI Plus ST]]&lt;br /&gt;
*Emulatory: [[Super Charger]]&lt;br /&gt;
*Drukarki laserowe: [[SLM406]], [[SLM605]], [[SLM804]], [[SLMC804]]&lt;br /&gt;
*CD ROM: [[CDAR504]]&lt;br /&gt;
*Dyski twarde: [[SH204]], [[SH205]], [[MegaFile 30]], [[MegaFile 30]], [[MegaFile 44]], [[MegaFile 60]], [[Vortex HD Plus]], [[SupraDrive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Peryferia DIY==&lt;br /&gt;
*Ethernet: [[EtherneA]]&lt;br /&gt;
*Dyski twarde: [[IDEvil]] oraz [[SatanDisk]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane ==&lt;br /&gt;
* [http://www.allpinouts.org/index.php/Atari_ACSI_DMA opis wyprowadzen zlacza zewnetrznego DMA/ACSI]&lt;br /&gt;
* [http://dev-docs.atariforge.org/files/App_Notes_ACSI_9-27-1985.pdf Oficjalne informacje Atari] (format PDF)&lt;br /&gt;
* [http://dev-docs.atariforge.org/files/ACSI_DMA_Guide_6-28-1991.pdf Oficjalny ACSI DMA Guide]  (format PDF)&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27881</id>
		<title>Lista części według numerów katalogowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27881"/>
		<updated>2009-11-26T00:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Atari 16/32/64-bitowe */ uzup.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Atari ośmiobitowe ==&lt;br /&gt;
* AWC750014 - zaślepka [[PBI]] od Atari 600XL (REV.4 CAV. B)&lt;br /&gt;
* C010177 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C010745 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C011298 - płyta główna od [[820]]&lt;br /&gt;
* C011299 - płyta główna od [[810]], wersja C&lt;br /&gt;
* C012284 - kwarc 4,4333 MHz&lt;br /&gt;
* C012285 - kwarc 3,5468 MHz&lt;br /&gt;
* C012294 - [[POKEY]]&lt;br /&gt;
* C012295 - [[CTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C012296 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], NTSC&lt;br /&gt;
* C012298 - [[PIA]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012399B - ROM [[pakiet matematyczny|pakietu matematycznego]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012402 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (1)&lt;br /&gt;
* C012403 - ROM [[Assembler Editor]] (1)&lt;br /&gt;
* C012499B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (1)&lt;br /&gt;
* C012989 - karta z układami wideo dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014175 - płyta główna [[800]]&lt;br /&gt;
* C014316 - kwarc 1 MHz&lt;br /&gt;
* C014329 - kontroler WD 1771 od [[810]]&lt;br /&gt;
* C014331 - 16k RAM dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014360 - karta CPU dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014377 - procesor 6502B dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014502 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (2)&lt;br /&gt;
* C014503 - ROM [[Assembler Editor]] (2)&lt;br /&gt;
* C014599B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (2)&lt;br /&gt;
* C014700 - karta pamięci dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014795 - [[PIA]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014805 - [[GTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C014806 - procesor [[6502C]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014887 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], PAL&lt;br /&gt;
* C014889 - [[GTIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C015199 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (1)&lt;br /&gt;
* C015299 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (2)&lt;br /&gt;
* C015510 - kwarc 3,57957 MHz&lt;br /&gt;
* C016010 - kwarc 3,57954 MHz&lt;br /&gt;
* C016018 - kwarc 4 MHz&lt;br /&gt;
* C016112 - kwarc 3,546894 MHz&lt;br /&gt;
* C016114 - kwarc 6,5 MHz&lt;br /&gt;
* C016145 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C016289 - kwarc 3,582080 MHz &lt;br /&gt;
* C016801 - kwarc 4,433618 MHz&lt;br /&gt;
* C017863 - kwarc 3,562500 MHz&lt;br /&gt;
* C017864 - kwarc 4,453125 MHz&lt;br /&gt;
* C017945 - zasilacz do [[400/800]], wersja amerykańska, In:120V/60Hz/50W, Out:9V AC/31VA&lt;br /&gt;
* C020120 - [[GTIA]] SECAM ([[FGTIA]])&lt;br /&gt;
* C021697 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], NTSC&lt;br /&gt;
* C021698 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], PAL&lt;br /&gt;
* C024763 - zaślepka [[PBI]] od Atari 800XL (REV.1 CAV.A.M.2) oraz (REV.1 CAV.A.M.1)&lt;br /&gt;
* C024912 - kwarc 14,31818 MHz ([[XL]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C024923 - kwarc 14,252 MHz ([[XL]]/[[XE]] SECAM)&lt;br /&gt;
* C024947A - ROM [[Atari BASIC]], wersja C&lt;br /&gt;
* C025925 - płyta główna [[800XL]], wersja R3&lt;br /&gt;
* C025953 - tzw. &amp;quot;małe MMU&amp;quot; od [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C025993 - kwarc 2,4576 MHz&lt;br /&gt;
* C060302A - ROM [[Atari BASIC]], wersja B&lt;br /&gt;
* C060472 - linia opóźniająca dla starszych [[XL]]&lt;br /&gt;
* C060549 - procesor od [[835]]&lt;br /&gt;
* C060592 - zasilacz do [[850]], [[1050]] itp.&lt;br /&gt;
* C060609 - [[MMU]] od [[1200XL]] i [[1450XLD]]&lt;br /&gt;
* C060612 - 64k RAM&lt;br /&gt;
* C060616A - ROM [[Atari OS]], wersja A (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060616B - ROM [[XL OS]], wersja A (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C060617A - ROM [[Atari OS]], wersja B (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060617B - ROM [[XL OS]], wersja B (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C061090 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C061516 - zasilacz do [[1010]], In:220V/50Hz/5VA, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C061598B - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.02 (10 maja 1983, od [[800XL]], [[65XE]])&lt;br /&gt;
* C061618 - [[XL]]/[[XE]] [[MMU]]&lt;br /&gt;
* C061659 - modulator od [[800XL]]&lt;br /&gt;
* C061720 - [[SC-01A]]&lt;br /&gt;
* C061763 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], typ &amp;quot;ciężki&amp;quot; lub &amp;quot;gładki&amp;quot;, In:220V/50Hz/22VA , Out:5V/1,5A/7,5VA&lt;br /&gt;
* C061851 - płyta główna [[800XL]], wersja C i D&lt;br /&gt;
* C061991 - [[Freddie]] (NCR)&lt;br /&gt;
* C061992 - [[Freddie]] (CITEL)&lt;br /&gt;
* C062024 - ROM [[XL OS]] od [[600XL]]&lt;br /&gt;
* C062057 - kwarc 4,032 MHz (od [[1030]])&lt;br /&gt;
* C070013 - górna część obudowy od [[65XE]] w wersji bez expansion&lt;br /&gt;
* C070015 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na sprężynkach&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-003 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-004 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|chińska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070024 - kwarc 14,31818 MHz ([[XE]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C070025 - płyta główna [[65XE]], wersja C&lt;br /&gt;
* C070034 - kwarc 14,187576 MHz ([[XE]] PAL)&lt;br /&gt;
* C070035 - kwarc 14,187576 MHz [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C070045 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], In:220V/50Hz/18VA, Out:5V/1A (&amp;quot;prążkowany&amp;quot;, mały znaczek Atari w lewym dolnym rogu)&lt;br /&gt;
* C070067 - płyta główna [[65XE]] i [[130XE]], wersja B i C&lt;br /&gt;
* C070235 - procesor 8050 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C070760 - kwarc 4,433618 MHz od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100186 - modulator od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100407 - górna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100408 - dolna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100417 - płyta główna [[XEGS]], rev. A&lt;br /&gt;
* C101685 - RAM 64k x 4 ([[XE]], [[Lynx]])&lt;br /&gt;
* C101686 - [[MMU]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101687 - ROM [[XL OS]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101696 - ROM od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C103579 - płyta główna [[800XE]] i [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C300717 - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.03 (1 marca 1985, od [[130XE]])&lt;br /&gt;
* CA024808 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CA024969 - płyta główna od 800XL SECAM&lt;br /&gt;
* CA025926 - płyta główna od 800XL PAL z układem Freddie&lt;br /&gt;
* CA061854 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CB101219 - kwarc 8,3333 MHz od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* CB101393 - procesor 8040 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* FC100357 - kwarc 4 MHz od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100541 - ROM od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100542 - kontroler WD2793 od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100817 - kontroler WD2797 od [[1050]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari 16/32/64-bitowe ==&lt;br /&gt;
* [[CA400313]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401059]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401292]] - podstawowy moduł pamięci RAM dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* [[CA401294]] - moduł pamięci RAM 16MB dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* CA401332 - płyta główna Falcon&lt;br /&gt;
** 002 REV.D/C&lt;br /&gt;
** 003 REV. D/C&lt;br /&gt;
* C025912-38/38A - [[MMU]] [[ST|Atari ST]]&lt;br /&gt;
* C025913-20/38/38A - DMA&lt;br /&gt;
* C025914-38/38A - Shifter&lt;br /&gt;
* C025915-20/38/38A - Glue&lt;br /&gt;
* C025983 - generator dźwięku Yamaha YM2149&lt;br /&gt;
* C025984 - układ we/wy Motorola MC68901&lt;br /&gt;
* C025985 - ACIA Motorola MC6850&lt;br /&gt;
* C025988 - Motorola H11L1&lt;br /&gt;
* C026028 - kontroler stacji dyskietek WD1772&lt;br /&gt;
* C026302-001, C026303-001, C026304-001, C026305-001, C026306-001, C026307-001 - TOS 1.00 (Germany)&lt;br /&gt;
* C070102-3 - zewnętrzny zasilacz do [[ST]], In:220V/50Hz/48VA, Out:5V/3A;+12V/0,03A;-12V/0,03A&lt;br /&gt;
* C070122-001/002 Sterownik klawiatury&lt;br /&gt;
* C100167-001 - rev. 5.0 płyty głównej [[Mega ST]]&lt;br /&gt;
* C103277 - [[Płyta główna Mega ST]] 1 rev. 2.2&lt;br /&gt;
* C103561-001 - Wewnętrzny kontroler SCSI do [[Mega_STE|Mega STE]] ([[Stacy]])&lt;br /&gt;
* C301225-001A - MCU w [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* C302024-002B - [[TOS]] 2.05 Mega STE (Germany)&lt;br /&gt;
* C302763-001 - Płytka modułu 1/4 MB [[ST RAM]] do [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* C302767-001 - Płytka modułu 16 MB [[ST RAM]] do [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* C303217-001 - [[TOS]] 4.04 Falcon&lt;br /&gt;
* VL1772-02PC - Kontroler stacji dysków (DD) firmy VLSI kompatybilny z WD1772&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari konsole ==&lt;br /&gt;
* C0104444D - [[TIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C010750 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C011903 - [[TIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C016150 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C018082 - RAM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C019156 - ROM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C018084-107 - zasilacz do konsoli [[2600|CX-2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C018084-117A - zasilacz do konsoli [[2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A/4,5VA&lt;br /&gt;
* C024922 - ROM dla [[7800]]&lt;br /&gt;
* C024674 - [[MARIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C024943-107 - zasilacz do [[7800|Atari 7800]], In:220V/50Hz/15W, Out:9V-DC/1A&lt;br /&gt;
* C025718 - [[MARIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C300558 - ROM od [[7800]]&lt;br /&gt;
* (4829-0912-4DC lub 4829-0912-ADC) atari p/n: 500388 - zasilacz do [[Jaguar|Atari Jaguar]], In:220V/50Hz, Out:9V/1.2A,10,8VA (odwrotna polaryzacja!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari - klony PC ==&lt;br /&gt;
* C103670 - memory card 64 KB do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
* CA400702 - [[File Manager/Tutorial]] na ramkietce do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Schematy i specyfikacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=P%C5%82yta_g%C5%82%C3%B3wna_Mega_ST&amp;diff=27880</id>
		<title>Płyta główna Mega ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=P%C5%82yta_g%C5%82%C3%B3wna_Mega_ST&amp;diff=27880"/>
		<updated>2009-11-26T00:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Płyta główna Mega 1 */ co -&amp;gt; c0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Płyta główna [[Mega ST]] to w zasadzie przeprojektowana do nowej obudowy płyta ST z następującymi dodatkami:&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER]]&lt;br /&gt;
* Zegar czasu rzeczywistego RTC wraz ze złączem do baterii (2xAA)&lt;br /&gt;
* Złącze rozszerzeń [[MegaBus]]&lt;br /&gt;
* Złącze zewnętrznej klawiatury&lt;br /&gt;
* Wewnętrzne złącze ACSI (zaraz za zewnętrznym złączem ACSI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BLiTTER patch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie wszystkie komputery Mega mają nalutowany na procesor tzw. BLiTTER patch zapobiegający zawieszaniu się systemu. Zawiera on układ SN74LS74AN (dwa przerzutniki typu D wyzwalane dodatnim zboczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płyta główna Mega 1 ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:MB-Mega1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższy rysunek przedstawia płytę Mega 1 o numerze C103277 Rev. 2.2. &lt;br /&gt;
* RAM w 8, 16 lub 32 kościach w zależności od wersji (Mega 1, 2 i 4) po 128KB&lt;br /&gt;
* ROM w dwóch kościach EPROM (na płycie przygotowano miejsce na sześć kości jak w początkowych seriach ST)&lt;br /&gt;
* Układ dźwiękowy Yamaha YM2149F&lt;br /&gt;
* Układ I/O Motorola MC68901P&lt;br /&gt;
* Sterownik FDD WD1772-PH&lt;br /&gt;
* Dwa szeregowe sterowniki EF685OP dla klawiatury i MIDI&lt;br /&gt;
* Shifter C025914&lt;br /&gt;
* GLUE C025915&lt;br /&gt;
* MMU C025912&lt;br /&gt;
* DMA C025913&lt;br /&gt;
* BLiTTER C025913&lt;br /&gt;
* RTC Ricoh RP5C15 zasilany dwiema bateriami AA (baterie znajdują się pod klapką w górnej części obudowy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zobacz też ===&lt;br /&gt;
* [[Mega ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=27879</id>
		<title>ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=27879"/>
		<updated>2009-11-25T23:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Linki zewnętrzne */ poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; zapoczątkował nową linię komputerów domowych/osobistych Atari. Pierwszym modelem, który wprowadzono na rynek w 1985 roku był &#039;&#039;&#039;520 ST&#039;&#039;&#039;. Nieco później zaproponowano tańszą wersję &#039;&#039;&#039;260 ST&#039;&#039;&#039;. Powstał w zaledwie 6 miesięcy, jego głównym konstruktorem był [[Shiraz M. Shivji]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa &amp;quot;&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;&amp;quot; najprawdopodobniej jest skrótem od &amp;quot;Sixteen/Thirty two&amp;quot; (&amp;quot;Szesnaście/Trzydzieści dwa&amp;quot;) co odzwierciedla wewnętrzną architekturę użytego w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; [[procesor]]a Motorola MC68000 oraz szerokość szyny danych. Jedna z teoria mówi, że są to inicjały [[Sam Tramiel|Sama Tramiela]], późniejszego prezesa oraz syna ówczesnego właściciela [[Atari]] [[Jack Tramiel|Jacka Tramiela]]. &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Powstanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu 1984, [[Jack Tramiel]] po odejściu z firmy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Commodore Commodore] założył firmę  &#039;&#039;&#039;Tramiel Technology&#039;&#039;&#039;, gdzie rozpoczęto prace nad nowym komputerem. W czasie, gdy pod okiem [[Shirazi M. Shivji|Shirazi M.Shivji]] powstawał produkt, &#039;&#039;&#039;Tramiel&#039;&#039;&#039; podjął starania nad odkupieniem firmy [[Atari]] od ówczesnego właściciela firmy [http://en.wikipedia.org/wiki/Warner_Communications Warner Inc.], co zakończyło się powodzeniem. W tym czasie rozważano różne koncepcje, między innymi użycia jako głównego procesora układu [[NS32032]], ale okazało się że producent ([[National Semiconductors]]) nie był w stanie dostarczyć wymaganej ilości na czas. Decyzja o porzuceniu NS32032 okazała się o tyle szczęśliwa, że ostatecznie użyty mikroprocesor MC68000 jest od niego szybszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybko stworzono [http://www.bambi.net/atari/atari_st_prototype.html prototyp], który był bardzo zbliżony do finalnej konfiguracji. Starano się użyć jak najwięcej gotowych elementów, tak aby skrócić proces projektowania, a także zmniejszyć koszt wytworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym czasie rozpoczęto poszukiwania [http://pl.wikipedia.org/wiki/System_operacyjny systemu operacyjnego] dla nowopowstającego komputera. Z ofertą zgłosił się [http://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] oferując [http://pl.wikipedia.org/wiki/Windows Windows], lecz przewidywany czas dostarczenia (2 lata) był nie do przyjęcia. Dostępny był [[CP/M-68K]], ale odrzucono go z powodu niewystarczających możliwości. Inną możliwością był [[GEM]], produkt firmy [[Digital Research]]. Rozważano także napisanie własnego systemu operacyjnego, ale zostało to zarzucone z powody zbyt wielkiego ryzyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie wybrano [[GEM]], lecz Digital Research Inc. napisało go dla procesorow 8086 i nie było zainteresowane portowaniem go na [[68000]]. Proces portowania został wykonany przez firmę [[Atari]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W efekcie na targach [http://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Show CES] w 1985 roku, zaprezentowano pierwszy prototyp z [[GEM]]em działającym &amp;quot;na&amp;quot; CP/M-68K. Ostateczna wersja zawiera zamiast CP/M-68K dedykowany GEMowi [[GEMDOS]], a cały system nosi nazwę [[TOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Złote lata===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; błyskawicznie zyskało popularność, zwłaszcza w Europie, a szczególnie w Niemczech. W 1985 roku zostało ogłoszone &amp;quot;Komputerem roku&amp;quot; przez magazyn komputerowy [[Chip (czasopismo)|Chip]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złote lata &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; trwały mniej więcej do roku 1990. Programy takie jak &#039;&#039;&#039;Calamus&#039;&#039;&#039; i znakomity jak na ówczesne czasy monitor [[SM122]] tworzyły z &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; tanie studio [http://pl.wikipedia.org/wiki/DTP DTP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbudowane złącza [http://pl.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDI] oraz program &#039;&#039;&#039;Cubase&#039;&#039;&#039; spopularyzowały &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; wśród muzyków do tego stopnia, że bywa on używany do dziś, a wśród muzyków używających &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; (i późniejszych modeli) można wymienić m.in. [http://pl.wikipedia.org/wiki/Peter_Gabriel Petera Gabriela], [http://pl.wikipedia.org/wiki/Jean-Michel_Jarre Jeana-Michela Jarre&#039;a], [http://pl.wikipedia.org/wiki/Roger_Waters Rogera Watersa], Depeche Mode (płyta ULTRA), OMD, Czesława Niemena, [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bookovsky BOOKOVSKY&#039;ego], Tangerine Dream, Kazika Staszewskiego i wielu innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; było także bardzo popularną platformą do gier. Wychodziły dla niego niemal wszystkie publikowane wówczas tytuły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schyłek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O schyłek &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; obwiniany jest głównie marketing firmy [[Atari]], a w szczególności rodzina &#039;&#039;&#039;Tramieli&#039;&#039;&#039; rządzących w firmie żelazną ręką. To co Atari zaoferowało po ST było niewystarczające w stosunku do tego czego oczekiwał rynek, [[STE]] nie spełniło tych oczekiwań. Tymczasem w siłę rosła konkurencja w postaci Amigi oraz PC, co spowodowało odejście od ST dużych producentów gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reaktywacja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W okresie kiedy sztandarowym produktem firmy był już [[Falcon]], powrócono na chwile do produkcji ST/E, które od tej pory sprzedawane było po atrakcyjnej, niskiej cenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czasy dzisiejsze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do dziś na całym świecie istnieją grupy entuzjastów, skupione wokół [[scena|demosceny]], regularnie spotykające się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry Techniczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procesor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; jest wyposażone w [[procesor]] [http://pl.wikipedia.org/wiki/Motorola Motorola] [http://pl.wikipedia.org/wiki/68000 MC68000] taktowany zegarem 8 MHz (16 MHz w &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szyna danych===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma szesnastobitową szynę danych taktowaną zegarem 8 MHz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizowane układy scalone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układy zaprojektowane specjalnie dla &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GLUE]] jest układem który niejako &amp;quot;skleja&amp;quot; inne w całość, generując niezbędne dla nich sygnały.&lt;br /&gt;
* [[MMU]] (MCU) odpowiedzialny jest za komunikację z pamięcią, decyduje który i kiedy z chętnych układów będzie miał dostęp do szyny danych, wysyła dane obrazu do shiftera.&lt;br /&gt;
* [[Shifter]] jest układem generującym grafikę w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Shifter oraz DMA/Sound zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ma również [[BLiTTER]]. Potrafi on szybko kopiować fragmenty pamięci odpowiadające prostokątom na ekranie przy zastosowaniu funkcji logicznych takich jak AND, OR, XOR, a także przesunięć bitowych.&lt;br /&gt;
* w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; GLUE oraz MMU zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* w późniejszych seriach &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; GSTMCU oraz BLiTTER zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kontroluje dodatkowy port RS-232.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typowe układy scalone===&lt;br /&gt;
Układy użyte w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, lecz nie zaprojektowane specjalnie dla niego.&lt;br /&gt;
* Procesor Motorola MC68000 &lt;br /&gt;
* WD1772 pełni rolę kontrolera stacji dysków w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nieliczne egzemplarze mają zamontowany układ [[AJAX (układ scalony)|AJAX]], zgodny z WD1772.&lt;br /&gt;
* MFP (Multi-Function Peripheral) [[MC68901]] jest układem wejścia/wyjścia przeznaczonym do współpracy z MC68000, kontroluje między innymi port RS-232 oraz generuje przerwania dla procesora.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; zawiera dwa układy [[ACIA 6850|ACIA (Asynchronus Communication Interface Adapter)]]. Jeden służy do komunikacji w standardzie MIDI, drugi natomiast zapewnia komunikację z klawiaturą.&lt;br /&gt;
* YM 2149 jest układem dźwiękowym z rodziny AY-3-8190.&lt;br /&gt;
* Procesor 6301 pełni rolę kontrolera klawiatury, a także zapewnia obsługę myszy i dżojstików.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ma LMC 1992. Układ ten umożliwia regulację głośności dźwięku, basów oraz sopranów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości graficzne===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; dostępne są trzy tryby graficzne o następujacych parametrach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 320/200 w 16 kolorach z palety 512 (4096 &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) (&#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 50 lub 60 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 15 kHz&lt;br /&gt;
* 640/200 w 4 kolorach z palety 512 (4096 &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) (&#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 50 lub 60 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 15 kHz&lt;br /&gt;
* 640/400 w czerni i bieli (&#039;&#039;&#039;ST-HIGH&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 70 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 30 kHz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; wyświetla obraz otoczony ramką. Zaskakujące jest to, że mimo iż nie było to przewidziane przez konstruktorów, ramkę tę można programowo zlikwidować, zwiększając w ten sposób rozdzielczość. Wymaga to jednak programowania na niskim poziomie, wobec czego jest dosyć kłopotliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także, poprzez programowe przełączanie, zmiana palety kolorów trzy (sześć w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) razy podczas wyświetlania każdej linii obrazu. Dzięki temu, w jednej linii ekranu można uzyskać aż &#039;&#039;&#039;do 48 kolorów (96 w ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, również programowo, podczas wyświetlania ekranu, możliwa jest zmiana rozdzielczości dla każdej linii ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tego typu sztuczki były szeroko wykorzystywane w [[demo|demach]], a także w wielu grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modele &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; mają wbudowany &#039;&#039;&#039;modulator TV&#039;&#039;&#039; mogą wyswietlać tryby &#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039; na telewizorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organizacja pamięci ekranu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamięć ekranu w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; może zaczynać sie od dowolnego adresu, z dokładnością do 256 bajtów (4 bajty w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;). W każdym trybie graficznym ekran zajmuje 32 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamięć ekranu jest zorganizowana w postaci wymieszanych planów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Długość linii ekranu wynosi odpowiednio 160 bajtów (&#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039;) lub 80 bajtów (&#039;&#039;&#039;ST-HIGH&#039;&#039;&#039;). W &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; można ustawić praktycznie dowolną &amp;quot;wirtualną&amp;quot; długość linii ekranu i przesuwać widoczne okno z dokładnością do 1 piksela, dzięki czemu uzyskuje sie szybki i płynny przesuw całego ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości dźwiękowe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; jest wyposażone w programowalny generator [[Yamaha]] [[YM2149]]. Ma on trzy kanały i możliwość sterowania obwiednią niezależnie dla każdego kanału, a także generowania szumów (sampli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; dodatkowo zostało wyposażone w dwa przetworniki cyfrowo-analogowe o rozdzielczości 8 bitów i częstotliwościach próbkowania 6258 Hz, 12517 Hz, 25033 Hz oraz 50066 Hz. Próbki są w formacie &amp;quot;ze znakiem&amp;quot; i mogą być odgrywane stereo lub mono. Dane stereo są zorganizowane w pary po dwa bajty w następujący sposób (L - lewy kanał, P - prawy): LPLPLPLPLPLP. Długość próbki zawsze musi być parzysta. Przetworniki te są podłączone do układu zapewniającego regulację głośności (głównej i oddzielnie dla każdego kanału) oraz regulacje basów i sopranów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma wbudowane dwa złącza standardu [http://pl.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDI] (MIDI-IN, MIDI-OUT) do komunikacji z zewnętrznymi syntezatorami i innymi urządzeniami, dzięki czemu zyskał ogromną popularność wśród profesjonalnych muzyków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pamięć masowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; w wersji &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; jest wyposażony we wbudowaną stację dysków o pojemności DS DD (standardowo 720 kB), lecz zastosowany system operacyjny [[TOS]] umożliwia sformatowanie i odczytywanie dyskietek o wyższej pojemności (do ok. 920 kB). Wszystkie modele mają złącze umożliwiające podłączenie zewnętrznej stacji dysków. Zastosowany kontroler [[WD1772]] pozwala na obsługę do dwóch stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma jeszcze złącze [http://pl.wikipedia.org/wiki/DMA DMA] przeznaczone do podłączenia urządzeń w standardzie [[ACSI]] ([http://en.wikipedia.org/wiki/SASI SASI] - pierwotna wersja [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI]), a także drukarek laserowych i innych urządzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mega STE]]&#039;&#039;&#039; ma wewnętrzne złącze [[ACSI]] i w opcji może być wyposażony w kontroler [[ACSI]] z adapterem do SCSI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gniazda===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma dostępne następujące gniazda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gniazdo w standardzie Centronics,&lt;br /&gt;
* gniazdo w standardzie RS-232C pracujące z maksymalną prędkością 19200 [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bod bodów],&lt;br /&gt;
* gniazdo DMA (ACSI),&lt;br /&gt;
* gniazdo monitorowe,&lt;br /&gt;
* gniazdo dodatkowej stacji dysków,&lt;br /&gt;
* gniazdo antenowe (jedynie modele &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* gniazdo MIDI IN i MIDI OUT,&lt;br /&gt;
* gniazdo [[Cartridge]],&lt;br /&gt;
* 2 gniazda joysticka, przy czym jedno może służyć zamiennie jako gniazdo myszy,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 2 gniazda audio chinch,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 2 piętnastopinowe gniazda joysticka do podłączenia czterech dźojstików lub dwóch JagPadów,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: gniazdo w standardzie RS-232C pracujace z maksymalną prędkością 115200 bodów,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===System operacyjny===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systemem operacyjnym &#039;&#039;&#039;Atari ST&#039;&#039;&#039; jest [[TOS]] - The Operating System. Składa się on z [[BIOS]]-u, [[GEMDOS]]-u (który jest wersją [http://pl.wikipedia.org/wiki/DR-DOS DR-DOS]-u przystosowaną dla procesora Motorola 68000) oraz graficznego systemu zarządzania aplikacjami, czyli [[GEM]]-u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na samym początku GEM działał jeszcze jako nakładka na CP/M. W pierwszej oficjalnej wersji TOS był dostarczony na dyskietce, wszystkie póżniejsze były zapisane w pamięci [[ROM]], początkowo o pojemności 192 kB, później 256 kB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie komputery linii mają bardzo zbliżone parametry. Różnice można odczytać z nazwy konkretnego modelu. Główne różnice to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilość pamięci (określana przez liczbę w nazwie modelu)&lt;br /&gt;
** [[130ST]] - 128 kB [[RAM]] (model nigdy nie produkowany seryjnie, istniał jedynie jako prototyp i maszyna wystawowa),&lt;br /&gt;
** [[260ST]] - 256 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[260ST Plus]] - 512 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[520ST]] - 512 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[520ST Plus]] - 1024 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[1040ST]] - 1024 kB RAM,&lt;br /&gt;
* Brak lub wbudowana stacja dysków 3.5&#039; o pojemności DS DD (720 kB) (modele &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* Brak lub wbudowany modulator telewizyjny (modele &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), (przykładowe oznaczenie: &#039;&#039;&#039;Atari 520 ST&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe komponenty (układy scalone) były niemal identyczne dla każdego modelu (choć istniało kilka wersji płyt głównych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, tak jak wiele innych komputerów ówcześnie produkowanych, produkowany był w odbudowie zintegrowanej z klawiaturą. Dla bardziej wymagających stworzona została profesjonalna wersja [[Mega ST]] w obudowie desktop z oddzielną klawiaturą. W wypadku [[Mega ST]] w nazwie nie było oznaczenia &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;, ilość pamięci było oznaczana jedną cyfrą (2, 4) oznaczającą ilość megabajtów. Ponadto Mega ST ma [[BLiTTER]] oraz złącze rozszerzeń procesora [[MEGABUS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atari ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; to zasadniczo dwa modele (&#039;&#039;&#039;Atari 520 ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Atari 1040 ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) o pojemności pamięci odpowiadajacej numerowi i odpowiadające funkcjonalnie &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; zawierało kilka ulepszeń:&lt;br /&gt;
* paleta kolorów rozszerzona do 4096,&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER|BLiTTER]]&lt;br /&gt;
* Ulepszony Shifter&lt;br /&gt;
* dwa przetworniki cyfrowo-analogowe o rozdzielczości 8 bitów i maksymalnej częstotliwości próbkowania 50066 Hz z możliwością regulacji basów, sopranów oraz głośności,&lt;br /&gt;
* 2 dodatkowe, piętnastopinowe porty joysticka do podłączenia czterech joysticków lub 2 [[jagpad|JagPadów]],&lt;br /&gt;
* 2 stereofoniczne wyjścia dźwiękowe chinch,&lt;br /&gt;
* pamięć rozszerzalna modułami [http://pl.wikipedia.org/wiki/SIMM_30_pin SIMM] do maksymalnie 4 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; było wersją &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; na rynek profesjonalny w obudowie desktop (podobnej jak [[TT030|Atari TT]] lecz w innym kolorze), mająca następujące dodatki:&lt;br /&gt;
* kontroler dysku twardego [[ACSI]] z adapterem do [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI],&lt;br /&gt;
* procesor pracujący z prędkością 16 MHz (z możliwością przełączenia do 8 MHz w celu zachowania pełnej kompatybilności).&lt;br /&gt;
* 16 kB pamięci cache dla procesora (z możliwością wyłączenia w celu zachowania pełnej kompatybilności),&lt;br /&gt;
* gniazdo na koprocesor matematyczny [[MC68881]],&lt;br /&gt;
* złącze kart rozszerzeń w standardzi [[VME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne modele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stacy]] - pierwszy laptop z serii &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[STBook]] - drugi, znacznie bardziej udany laptop z serii &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, ma wbudowany kontroler [http://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronics IDE], nie zawiera stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nieoficjalne oznaczenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo często użytkownicy &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; komputery z pamięcią roszerzoną do 2 lub 4 [[MB]] określali jako &#039;&#039;&#039;2080 ST&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;4160 ST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Następcy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezpośrednim i niewiele się od &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; różniącym kontynuatorem jest &#039;&#039;&#039;Atari STE&#039;&#039;&#039;. Ponadto w podobnej architekturze i w dużym stopniu zgodne są [[TT030|Atari TT]] oraz [[Falcon|Atari Falcon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Płyta główna Mega ST]]&lt;br /&gt;
* [http://www.bambi.net/atari/atari_st_prototype.html Prototyp]&lt;br /&gt;
* [[Suska|Suska - Atari ST w FPGA]]&lt;br /&gt;
* [[TOS]]&lt;br /&gt;
* [[Atari]] - ogólnie o firmie Atari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.experiment-s.de/index.php?id=187&amp;amp;L=1 Atari ST/E w postaci FPGA]&lt;br /&gt;
* http://www.uce.pl/mazurhp/ST/ata.html - jedna z niewielu stron polskich poświęconych eSTekowi &lt;br /&gt;
* http://atariarea.krap.pl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=27878</id>
		<title>ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=27878"/>
		<updated>2009-11-25T23:53:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: filmu o powstaniu ST już pod tym adresem nie ma&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; zapoczątkował nową linię komputerów domowych/osobistych Atari. Pierwszym modelem, który wprowadzono na rynek w 1985 roku był &#039;&#039;&#039;520 ST&#039;&#039;&#039;. Nieco później zaproponowano tańszą wersję &#039;&#039;&#039;260 ST&#039;&#039;&#039;. Powstał w zaledwie 6 miesięcy, jego głównym konstruktorem był [[Shiraz M. Shivji]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa &amp;quot;&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;&amp;quot; najprawdopodobniej jest skrótem od &amp;quot;Sixteen/Thirty two&amp;quot; (&amp;quot;Szesnaście/Trzydzieści dwa&amp;quot;) co odzwierciedla wewnętrzną architekturę użytego w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; [[procesor]]a Motorola MC68000 oraz szerokość szyny danych. Jedna z teoria mówi, że są to inicjały [[Sam Tramiel|Sama Tramiela]], późniejszego prezesa oraz syna ówczesnego właściciela [[Atari]] [[Jack Tramiel|Jacka Tramiela]]. &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Powstanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu 1984, [[Jack Tramiel]] po odejściu z firmy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Commodore Commodore] założył firmę  &#039;&#039;&#039;Tramiel Technology&#039;&#039;&#039;, gdzie rozpoczęto prace nad nowym komputerem. W czasie, gdy pod okiem [[Shirazi M. Shivji|Shirazi M.Shivji]] powstawał produkt, &#039;&#039;&#039;Tramiel&#039;&#039;&#039; podjął starania nad odkupieniem firmy [[Atari]] od ówczesnego właściciela firmy [http://en.wikipedia.org/wiki/Warner_Communications Warner Inc.], co zakończyło się powodzeniem. W tym czasie rozważano różne koncepcje, między innymi użycia jako głównego procesora układu [[NS32032]], ale okazało się że producent ([[National Semiconductors]]) nie był w stanie dostarczyć wymaganej ilości na czas. Decyzja o porzuceniu NS32032 okazała się o tyle szczęśliwa, że ostatecznie użyty mikroprocesor MC68000 jest od niego szybszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybko stworzono [http://www.bambi.net/atari/atari_st_prototype.html prototyp], który był bardzo zbliżony do finalnej konfiguracji. Starano się użyć jak najwięcej gotowych elementów, tak aby skrócić proces projektowania, a także zmniejszyć koszt wytworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym czasie rozpoczęto poszukiwania [http://pl.wikipedia.org/wiki/System_operacyjny systemu operacyjnego] dla nowopowstającego komputera. Z ofertą zgłosił się [http://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] oferując [http://pl.wikipedia.org/wiki/Windows Windows], lecz przewidywany czas dostarczenia (2 lata) był nie do przyjęcia. Dostępny był [[CP/M-68K]], ale odrzucono go z powodu niewystarczających możliwości. Inną możliwością był [[GEM]], produkt firmy [[Digital Research]]. Rozważano także napisanie własnego systemu operacyjnego, ale zostało to zarzucone z powody zbyt wielkiego ryzyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie wybrano [[GEM]], lecz Digital Research Inc. napisało go dla procesorow 8086 i nie było zainteresowane portowaniem go na [[68000]]. Proces portowania został wykonany przez firmę [[Atari]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W efekcie na targach [http://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Show CES] w 1985 roku, zaprezentowano pierwszy prototyp z [[GEM]]em działającym &amp;quot;na&amp;quot; CP/M-68K. Ostateczna wersja zawiera zamiast CP/M-68K dedykowany GEMowi [[GEMDOS]], a cały system nosi nazwę [[TOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Złote lata===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; błyskawicznie zyskało popularność, zwłaszcza w Europie, a szczególnie w Niemczech. W 1985 roku zostało ogłoszone &amp;quot;Komputerem roku&amp;quot; przez magazyn komputerowy [[Chip (czasopismo)|Chip]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złote lata &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; trwały mniej więcej do roku 1990. Programy takie jak &#039;&#039;&#039;Calamus&#039;&#039;&#039; i znakomity jak na ówczesne czasy monitor [[SM122]] tworzyły z &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; tanie studio [http://pl.wikipedia.org/wiki/DTP DTP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbudowane złącza [http://pl.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDI] oraz program &#039;&#039;&#039;Cubase&#039;&#039;&#039; spopularyzowały &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; wśród muzyków do tego stopnia, że bywa on używany do dziś, a wśród muzyków używających &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; (i późniejszych modeli) można wymienić m.in. [http://pl.wikipedia.org/wiki/Peter_Gabriel Petera Gabriela], [http://pl.wikipedia.org/wiki/Jean-Michel_Jarre Jeana-Michela Jarre&#039;a], [http://pl.wikipedia.org/wiki/Roger_Waters Rogera Watersa], Depeche Mode (płyta ULTRA), OMD, Czesława Niemena, [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bookovsky BOOKOVSKY&#039;ego], Tangerine Dream, Kazika Staszewskiego i wielu innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; było także bardzo popularną platformą do gier. Wychodziły dla niego niemal wszystkie publikowane wówczas tytuły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schyłek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O schyłek &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; obwiniany jest głównie marketing firmy [[Atari]], a w szczególności rodzina &#039;&#039;&#039;Tramieli&#039;&#039;&#039; rządzących w firmie żelazną ręką. To co Atari zaoferowało po ST było niewystarczające w stosunku do tego czego oczekiwał rynek, [[STE]] nie spełniło tych oczekiwań. Tymczasem w siłę rosła konkurencja w postaci Amigi oraz PC, co spowodowało odejście od ST dużych producentów gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reaktywacja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W okresie kiedy sztandarowym produktem firmy był już [[Falcon]], powrócono na chwile do produkcji ST/E, które od tej pory sprzedawane było po atrakcyjnej, niskiej cenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czasy dzisiejsze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do dziś na całym świecie istnieją grupy entuzjastów, skupione wokół [[scena|demosceny]], regularnie spotykające się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry Techniczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procesor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; jest wyposażone w [[procesor]] [http://pl.wikipedia.org/wiki/Motorola Motorola] [http://pl.wikipedia.org/wiki/68000 MC68000] taktowany zegarem 8 MHz (16 MHz w &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szyna danych===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma szesnastobitową szynę danych taktowaną zegarem 8 MHz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizowane układy scalone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układy zaprojektowane specjalnie dla &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GLUE]] jest układem który niejako &amp;quot;skleja&amp;quot; inne w całość, generując niezbędne dla nich sygnały.&lt;br /&gt;
* [[MMU]] (MCU) odpowiedzialny jest za komunikację z pamięcią, decyduje który i kiedy z chętnych układów będzie miał dostęp do szyny danych, wysyła dane obrazu do shiftera.&lt;br /&gt;
* [[Shifter]] jest układem generującym grafikę w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Shifter oraz DMA/Sound zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ma również [[BLiTTER]]. Potrafi on szybko kopiować fragmenty pamięci odpowiadające prostokątom na ekranie przy zastosowaniu funkcji logicznych takich jak AND, OR, XOR, a także przesunięć bitowych.&lt;br /&gt;
* w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; GLUE oraz MMU zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* w późniejszych seriach &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; GSTMCU oraz BLiTTER zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kontroluje dodatkowy port RS-232.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typowe układy scalone===&lt;br /&gt;
Układy użyte w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, lecz nie zaprojektowane specjalnie dla niego.&lt;br /&gt;
* Procesor Motorola MC68000 &lt;br /&gt;
* WD1772 pełni rolę kontrolera stacji dysków w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nieliczne egzemplarze mają zamontowany układ [[AJAX (układ scalony)|AJAX]], zgodny z WD1772.&lt;br /&gt;
* MFP (Multi-Function Peripheral) [[MC68901]] jest układem wejścia/wyjścia przeznaczonym do współpracy z MC68000, kontroluje między innymi port RS-232 oraz generuje przerwania dla procesora.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; zawiera dwa układy [[ACIA 6850|ACIA (Asynchronus Communication Interface Adapter)]]. Jeden służy do komunikacji w standardzie MIDI, drugi natomiast zapewnia komunikację z klawiaturą.&lt;br /&gt;
* YM 2149 jest układem dźwiękowym z rodziny AY-3-8190.&lt;br /&gt;
* Procesor 6301 pełni rolę kontrolera klawiatury, a także zapewnia obsługę myszy i dżojstików.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ma LMC 1992. Układ ten umożliwia regulację głośności dźwięku, basów oraz sopranów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości graficzne===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; dostępne są trzy tryby graficzne o następujacych parametrach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 320/200 w 16 kolorach z palety 512 (4096 &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) (&#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 50 lub 60 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 15 kHz&lt;br /&gt;
* 640/200 w 4 kolorach z palety 512 (4096 &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) (&#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 50 lub 60 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 15 kHz&lt;br /&gt;
* 640/400 w czerni i bieli (&#039;&#039;&#039;ST-HIGH&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 70 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 30 kHz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; wyświetla obraz otoczony ramką. Zaskakujące jest to, że mimo iż nie było to przewidziane przez konstruktorów, ramkę tę można programowo zlikwidować, zwiększając w ten sposób rozdzielczość. Wymaga to jednak programowania na niskim poziomie, wobec czego jest dosyć kłopotliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także, poprzez programowe przełączanie, zmiana palety kolorów trzy (sześć w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) razy podczas wyświetlania każdej linii obrazu. Dzięki temu, w jednej linii ekranu można uzyskać aż &#039;&#039;&#039;do 48 kolorów (96 w ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, również programowo, podczas wyświetlania ekranu, możliwa jest zmiana rozdzielczości dla każdej linii ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tego typu sztuczki były szeroko wykorzystywane w [[demo|demach]], a także w wielu grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modele &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; mają wbudowany &#039;&#039;&#039;modulator TV&#039;&#039;&#039; mogą wyswietlać tryby &#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039; na telewizorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organizacja pamięci ekranu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamięć ekranu w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; może zaczynać sie od dowolnego adresu, z dokładnością do 256 bajtów (4 bajty w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;). W każdym trybie graficznym ekran zajmuje 32 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamięć ekranu jest zorganizowana w postaci wymieszanych planów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Długość linii ekranu wynosi odpowiednio 160 bajtów (&#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039;) lub 80 bajtów (&#039;&#039;&#039;ST-HIGH&#039;&#039;&#039;). W &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; można ustawić praktycznie dowolną &amp;quot;wirtualną&amp;quot; długość linii ekranu i przesuwać widoczne okno z dokładnością do 1 piksela, dzięki czemu uzyskuje sie szybki i płynny przesuw całego ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości dźwiękowe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; jest wyposażone w programowalny generator [[Yamaha]] [[YM2149]]. Ma on trzy kanały i możliwość sterowania obwiednią niezależnie dla każdego kanału, a także generowania szumów (sampli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; dodatkowo zostało wyposażone w dwa przetworniki cyfrowo-analogowe o rozdzielczości 8 bitów i częstotliwościach próbkowania 6258 Hz, 12517 Hz, 25033 Hz oraz 50066 Hz. Próbki są w formacie &amp;quot;ze znakiem&amp;quot; i mogą być odgrywane stereo lub mono. Dane stereo są zorganizowane w pary po dwa bajty w następujący sposób (L - lewy kanał, P - prawy): LPLPLPLPLPLP. Długość próbki zawsze musi być parzysta. Przetworniki te są podłączone do układu zapewniającego regulację głośności (głównej i oddzielnie dla każdego kanału) oraz regulacje basów i sopranów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma wbudowane dwa złącza standardu [http://pl.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDI] (MIDI-IN, MIDI-OUT) do komunikacji z zewnętrznymi syntezatorami i innymi urządzeniami, dzięki czemu zyskał ogromną popularność wśród profesjonalnych muzyków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pamięć masowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; w wersji &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; jest wyposażony we wbudowaną stację dysków o pojemności DS DD (standardowo 720 kB), lecz zastosowany system operacyjny [[TOS]] umożliwia sformatowanie i odczytywanie dyskietek o wyższej pojemności (do ok. 920 kB). Wszystkie modele mają złącze umożliwiające podłączenie zewnętrznej stacji dysków. Zastosowany kontroler [[WD1772]] pozwala na obsługę do dwóch stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma jeszcze złącze [http://pl.wikipedia.org/wiki/DMA DMA] przeznaczone do podłączenia urządzeń w standardzie [[ACSI]] ([http://en.wikipedia.org/wiki/SASI SASI] - pierwotna wersja [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI]), a także drukarek laserowych i innych urządzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mega STE]]&#039;&#039;&#039; ma wewnętrzne złącze [[ACSI]] i w opcji może być wyposażony w kontroler [[ACSI]] z adapterem do SCSI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gniazda===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma dostępne następujące gniazda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gniazdo w standardzie Centronics,&lt;br /&gt;
* gniazdo w standardzie RS-232C pracujące z maksymalną prędkością 19200 [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bod bodów],&lt;br /&gt;
* gniazdo DMA (ACSI),&lt;br /&gt;
* gniazdo monitorowe,&lt;br /&gt;
* gniazdo dodatkowej stacji dysków,&lt;br /&gt;
* gniazdo antenowe (jedynie modele &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* gniazdo MIDI IN i MIDI OUT,&lt;br /&gt;
* gniazdo [[Cartridge]],&lt;br /&gt;
* 2 gniazda joysticka, przy czym jedno może służyć zamiennie jako gniazdo myszy,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 2 gniazda audio chinch,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 2 piętnastopinowe gniazda joysticka do podłączenia czterech dźojstików lub dwóch JagPadów,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: gniazdo w standardzie RS-232C pracujace z maksymalną prędkością 115200 bodów,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===System operacyjny===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systemem operacyjnym &#039;&#039;&#039;Atari ST&#039;&#039;&#039; jest [[TOS]] - The Operating System. Składa się on z [[BIOS]]-u, [[GEMDOS]]-u (który jest wersją [http://pl.wikipedia.org/wiki/DR-DOS DR-DOS]-u przystosowaną dla procesora Motorola 68000) oraz graficznego systemu zarządzania aplikacjami, czyli [[GEM]]-u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na samym początku GEM działał jeszcze jako nakładka na CP/M. W pierwszej oficjalnej wersji TOS był dostarczony na dyskietce, wszystkie póżniejsze były zapisane w pamięci [[ROM]], początkowo o pojemności 192 kB, później 256 kB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie komputery linii mają bardzo zbliżone parametry. Różnice można odczytać z nazwy konkretnego modelu. Główne różnice to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilość pamięci (określana przez liczbę w nazwie modelu)&lt;br /&gt;
** [[130ST]] - 128 kB [[RAM]] (model nigdy nie produkowany seryjnie, istniał jedynie jako prototyp i maszyna wystawowa),&lt;br /&gt;
** [[260ST]] - 256 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[260ST Plus]] - 512 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[520ST]] - 512 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[520ST Plus]] - 1024 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[1040ST]] - 1024 kB RAM,&lt;br /&gt;
* Brak lub wbudowana stacja dysków 3.5&#039; o pojemności DS DD (720 kB) (modele &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* Brak lub wbudowany modulator telewizyjny (modele &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), (przykładowe oznaczenie: &#039;&#039;&#039;Atari 520 ST&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe komponenty (układy scalone) były niemal identyczne dla każdego modelu (choć istniało kilka wersji płyt głównych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, tak jak wiele innych komputerów ówcześnie produkowanych, produkowany był w odbudowie zintegrowanej z klawiaturą. Dla bardziej wymagających stworzona została profesjonalna wersja [[Mega ST]] w obudowie desktop z oddzielną klawiaturą. W wypadku [[Mega ST]] w nazwie nie było oznaczenia &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;, ilość pamięci było oznaczana jedną cyfrą (2, 4) oznaczającą ilość megabajtów. Ponadto Mega ST ma [[BLiTTER]] oraz złącze rozszerzeń procesora [[MEGABUS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atari ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; to zasadniczo dwa modele (&#039;&#039;&#039;Atari 520 ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Atari 1040 ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) o pojemności pamięci odpowiadajacej numerowi i odpowiadające funkcjonalnie &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; zawierało kilka ulepszeń:&lt;br /&gt;
* paleta kolorów rozszerzona do 4096,&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER|BLiTTER]]&lt;br /&gt;
* Ulepszony Shifter&lt;br /&gt;
* dwa przetworniki cyfrowo-analogowe o rozdzielczości 8 bitów i maksymalnej częstotliwości próbkowania 50066 Hz z możliwością regulacji basów, sopranów oraz głośności,&lt;br /&gt;
* 2 dodatkowe, piętnastopinowe porty joysticka do podłączenia czterech joysticków lub 2 [[jagpad|JagPadów]],&lt;br /&gt;
* 2 stereofoniczne wyjścia dźwiękowe chinch,&lt;br /&gt;
* pamięć rozszerzalna modułami [http://pl.wikipedia.org/wiki/SIMM_30_pin SIMM] do maksymalnie 4 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; było wersją &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; na rynek profesjonalny w obudowie desktop (podobnej jak [[TT030|Atari TT]] lecz w innym kolorze), mająca następujące dodatki:&lt;br /&gt;
* kontroler dysku twardego [[ACSI]] z adapterem do [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI],&lt;br /&gt;
* procesor pracujący z prędkością 16 MHz (z możliwością przełączenia do 8 MHz w celu zachowania pełnej kompatybilności).&lt;br /&gt;
* 16 kB pamięci cache dla procesora (z możliwością wyłączenia w celu zachowania pełnej kompatybilności),&lt;br /&gt;
* gniazdo na koprocesor matematyczny [[MC68881]],&lt;br /&gt;
* złącze kart rozszerzeń w standardzi [[VME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne modele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stacy]] - pierwszy laptop z serii &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[STBook]] - drugi, znacznie bardziej udany laptop z serii &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, ma wbudowany kontroler [http://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronics IDE], nie zawiera stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nieoficjalne oznaczenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo często użytkownicy &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; komputery z pamięcią roszerzoną do 2 lub 4 [[MB]] określali jako &#039;&#039;&#039;2080 ST&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;4160 ST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Następcy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezpośrednim i niewiele się od &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; różniącym kontynuatorem jest &#039;&#039;&#039;Atari STE&#039;&#039;&#039;. Ponadto w podobnej architekturze i w dużym stopniu zgodne są [[TT030|Atari TT]] oraz [[Falcon|Atari Falcon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Płyta główna Mega ST]]&lt;br /&gt;
* [http://www.bambi.net/atari/atari_st_prototype.html Prototyp]&lt;br /&gt;
* [[Suska|Suska - Atari ST w FPGA]]&lt;br /&gt;
* [[TOS]]&lt;br /&gt;
* [[Atari]] - ogólnie o firmie Atari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.experiment-s.de/index.php?id=187&amp;amp;L=1 Atari ST/E w postaci FPGA]&lt;br /&gt;
* http://www.uce.pl/mazurhp/ST/ata.html - jedna z niewielu stron polskich poświęconych eSTekowi &lt;br /&gt;
* http://atariarea.krap.pl&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:PC-SPEED&amp;diff=27877</id>
		<title>Dyskusja:PC-SPEED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:PC-SPEED&amp;diff=27877"/>
		<updated>2009-11-25T23:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;może napisać, że na karcie znajduje się coś więcej od standardowego 8086? Chodzi o to, że V30 nie jest odpowiednikiem tylko rozszerzoną wersja 8086, oprócz trybu emulacji 8080 (8086 jest zgodny tylko na poziomie asemblera) v30 pracuje o ok. 30% szybciej przy tej samej częstotliwości.[[Użytkownik:Xxl|Xxl]] 18:27, 25 lis 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coś tam dopisałem. O samym emulatorze też można napisać więcej... [[Użytkownik:Krzyc|Krzyc]] 00:43, 26 lis 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KMK: Dlaczego MS DOS? Podejrzewam, że DR DOS i PC DOS też, dlatego wpisałem DOS, czyli całą rodzinę systemów. [[Użytkownik:Krzyc|Krzyc]] 00:50, 26 lis 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:PC-SPEED&amp;diff=27876</id>
		<title>Dyskusja:PC-SPEED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:PC-SPEED&amp;diff=27876"/>
		<updated>2009-11-25T23:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;może napisać, że na karcie znajduje się coś więcej od standardowego 8086? Chodzi o to, że V30 nie jest odpowiednikiem tylko rozszerzoną wersja 8086, oprócz trybu emulacji 8080 (8086 jest zgodny tylko na poziomie asemblera) v30 pracuje o ok. 30% szybciej przy tej samej częstotliwości.[[Użytkownik:Xxl|Xxl]] 18:27, 25 lis 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coś tam dopisałem. O samym emulatorze też można napisać więcej... [[Użytkownik:Krzyc|Krzyc]] 00:43, 26 lis 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=PC-SPEED&amp;diff=27875</id>
		<title>PC-SPEED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=PC-SPEED&amp;diff=27875"/>
		<updated>2009-11-25T23:40:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: info o nec v30, drobne zmiany&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pierwszy emulator sprzętowy dla [[ST]] umożliwiający uruchomienie systemu MS-DOS. Zawiera mikroprocesor NEC V30. Emuluje karty graficzne CGA oraz Hercules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mikroprocesor NEC V30==&lt;br /&gt;
NEC V30 to 16-bitowy mikroprocesor kompatybilny programowo i sprzętowo (zamiennik) z 8086 Intela - przy tej samej częstotliwości taktowania działa on o około 10 do 30% szybciej. Zawiera także tryb zgodności z 8080, w którym potrafi wykonać wszystkie instrukcje tego procesora. Obsługuje on instrukcje właściwe dla procesorów 8086, 8088, 80186, 80188 oraz własne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [http://www.stickhead.pwp.blueyonder.co.uk/stformat/stf04/pcspeed.html Recenzja redakcji ST Format (ang.)]&lt;br /&gt;
* [http://www.cpu-collection.de/?tn=&amp;amp;l0=cl&amp;amp;l1=8086/88&amp;amp;l2=NEC#V30 Procesor NEC V30 (ang.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=PC-SPEED&amp;diff=27863</id>
		<title>PC-SPEED</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=PC-SPEED&amp;diff=27863"/>
		<updated>2009-11-24T00:25:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Stworzenie hasła&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pierwszy emulator sprzętowy umożliwiający uruchomienie systemu DOS. Zawiera procesor NEC V30 - odpowiednik procesora 8086. Wspiera karty graficzne CGA oraz Hercules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [http://www.stickhead.pwp.blueyonder.co.uk/stformat/stf04/pcspeed.html Recenzja redakcji ST Format (ang.)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Akcesoria_i_rozszerzenia&amp;diff=27862</id>
		<title>Akcesoria i rozszerzenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Akcesoria_i_rozszerzenia&amp;diff=27862"/>
		<updated>2009-11-24T00:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Atari ST */ +pcspeed *posortowanie emulatorów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Atari 8-bit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CPU ===&lt;br /&gt;
==== 65C02 ====&lt;br /&gt;
* [[Alternate CPU for XL/XE]]&lt;br /&gt;
==== 65C816 ====&lt;br /&gt;
* [[Sweet16]], [[Turbo-816]], [[MARS-8]], [[Warp4]], [[HyperSpeed XL/XE]], [[F7]], [[XL7]]&lt;br /&gt;
==== Z80 ====&lt;br /&gt;
* [[1060]], [[1090 card - CP/M CARD|1066]], [[ATR 8000]], [[Indus GT]], [[LDW Super 2000]], [[CA-2001]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rozszerzenia pamięci RAM ===&lt;br /&gt;
====Seria 400/800====&lt;br /&gt;
* [[Axlon]], [[CX852]], [[CX853]], [[Mosaic]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seria XL/XE====&lt;br /&gt;
* [[1064]], [[1MB SIMM RAM Extension]], [[Compy Shop (rozszerzenie RAM)|Compy Shop]], [[Microram 64k Memory Board]], [[Newell Industries (rozszerzenie RAM)|Newell Industries]], [[Rambo XL]], [[RC Systems]], [[Yorky]]&lt;br /&gt;
* [[Ram-Cart 64/128KB]], [[SiDiCar]], [[S/XEGS RAMCART 128KB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dźwięk ===&lt;br /&gt;
* [[Covox]], [[Mirage AD Converter|Mirage A/D Converter]], [[Slight SID]], [[Stereo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty graficzne ===&lt;br /&gt;
* [[XEP80]], [[Video Board XE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zegary czasu rzeczywistego ===&lt;br /&gt;
* [[R-Time 8]], [[ARC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klawiatury ===&lt;br /&gt;
* [[1200XL Keyboard Tune-up]]&lt;br /&gt;
* [[AKI]]&lt;br /&gt;
* [[B Key 400]]&lt;br /&gt;
* [[Cherry keyboard]]&lt;br /&gt;
* [[Joytyper 400]]&lt;br /&gt;
* [[KB-400]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freezery ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Banklan Freezer]], [[Cobra Hacker]], [[Code3 Freezer]], [[Tight Freezer]], [[Turbo Freezer XL]], [[Turbo Freezer XL/XE 2005]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne rozszerzenia ===&lt;br /&gt;
* [[1200XL Clearpic]]&lt;br /&gt;
* [[1200XL PBI]]&lt;br /&gt;
* [[GSPBI]]&lt;br /&gt;
* [[ISA]]&lt;br /&gt;
* [[ROM Changer]]&lt;br /&gt;
* [[SpartaDOS X|Wewnętrzna Sparta DOS X]]&lt;br /&gt;
* [[Tight Tools Packed]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[830]], [[835]], [[1030]], [[XM301]], [[SX212]], [[MODEM PACKET RADIO]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drukarki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[820]], [[822]], [[825]], [[1020]], [[1025]], [[1027]], [[1027plus]], [[1029]], [[XMM801]], [[XDM121]], [[XTM201]], [[XTC201]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejsy do drukarek ===&lt;br /&gt;
* [[MicroPrint]], [[MPP1150]], [[P:R: Connection]], [[Printer Connection]], [[SBG Centronics Interface]], [[XEP80]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monitory ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XM128]], [[XC1411]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Magnetofony i rozszerzenia do nich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Magnetofony ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[410]], [[1010]], [[XC11]], [[XC12]], [[CA12]], [[XCA12]], [[PM4401A]], [[Interfejs dla dowolnego magnetofonu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Systemy turbo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[KSO Turbo 2000]], [[Atari Super Turbo]], [[Turbo Blizzard]], [[Turbo 6000]], [[Turbo 2000F]], [[Turbo 2600]], [[Turbo 2T06]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stacje dysków i rozszerzenia do nich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Stacje ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Szeregowe stacje Atari=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[810]], [[815]], [[1050]], [[1053]], [[1055]], [[XF351]], [[XF521]], [[XF551]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Szeregowe stacje innych producentów=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Access Unlimited]], [[Amdek]], [[Astra]], [[CA-2001]], [[CA-2002]], [[Concorde]], [[D.8002 HS]], [[Indus GT]], [[LDW Super 2000]], [[L.E. Systems]], [[Micro Mainframe]], [[PERCOM]], [[RANA 1000]], [[RCP]], [[SN-360]], [[TOMS 360]], [[TOMS 710]], [[TOMS 720]], [[TRAK AT]], [[VD 40]], [[XFD601]], [[XFD602]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Stacje równoległe=====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Karin Maxi]], [[CSS Floppy Board]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rozszerzenia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Duplicator]]&lt;br /&gt;
* [[Happy Warp]]&lt;br /&gt;
* [[I.S. PLATE]]&lt;br /&gt;
* [[RAM Charger]]&lt;br /&gt;
* [[Speedy 1050]]&lt;br /&gt;
* [[Super Archiver]]&lt;br /&gt;
* [[The Chip]]&lt;br /&gt;
* [[TOMS Multi Drive]]&lt;br /&gt;
* [[TOMS Turbo Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Top Drive 1050]]&lt;br /&gt;
* [[US Doubler]]&lt;br /&gt;
* [[Hyper-XF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrolery IDE ===&lt;br /&gt;
====Szeregowe====&lt;br /&gt;
* [[SIO2IDE 1.7/3.3]], [[SIO2IDE 4.x]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Równoległe====&lt;br /&gt;
* [[IDEa]], [[KMK/JŻ IDE]], [[msc]], [[Multi I/O II]], [[MyIDE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrolery SCSI ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BlackBox]]&lt;br /&gt;
* [[BTL Hard Disk]]&lt;br /&gt;
* [[Multi I/O]]&lt;br /&gt;
* [[SupraDrive]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrolery USB ===&lt;br /&gt;
* [[SIO2USB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejsy wielofunkcyjne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[850|Atari 850]]&lt;br /&gt;
* [[1090|Atari 1090]]&lt;br /&gt;
* [[ATR 8000]]&lt;br /&gt;
* [[BlackBox]]&lt;br /&gt;
* [[Multi I/O]]&lt;br /&gt;
* [[Multi I/O II]]&lt;br /&gt;
* [[P:R: Connection]]&lt;br /&gt;
* [[SIO2PC]]&lt;br /&gt;
* [[SupraDrive]]&lt;br /&gt;
* [[XEP80]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne interfejsy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[1050-2-PC / ProSys]], [[Atari 256 kB Game Cartridge]], [[Atari-LAB]], [[Multi Joy 8]], [[Multi Joy 16]], [[Game Link II]], [[MultiLink]], [[Video Interface]], [[Atarimax/ABBUC USB Cartridge]], [[Atarimax MyIDE plus Flash Cartridge]], [[SIO2SD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulatory ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Joysticki ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CX24]], [[CX40]], [[CX41]], [[CX42]], [[CX43]], [[CA Commander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pióra świetlne ====&lt;br /&gt;
* [[CX70]], [[CX75]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Myszy ====&lt;br /&gt;
* [[STM1]], [[Zobian Rat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Inne ====&lt;br /&gt;
* [[AW203]], [[CX20]], [[CX21]], [[CX22]], [[CX23]], [[CX30]], [[CX77]], [[CX78]], [[CX80]], [[CX85]], [[CX87]], [[CX88]], [[XG-1]], [[Atari Paddles]],  [[KoalaPad]], [[LightPen]], [[Track &amp;amp; Field (manipulator)|Track &amp;amp; Field]], [[TrakBall]], [[Wico Joystick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne akcesoria ===&lt;br /&gt;
* [[CX8100]], [[CX8111]], [[CX8202]], [[CX81]], [[CX82]], [[CX86]], [[CX89]], [[AtariLab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ST/E/TT/Falcon ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari ST ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Multiboard]], [[HyperCache]], [[HyperCACHE-030]], [[HBS-240]], [[HBS 640T36]], [[Turbo 20]], [[Turbo 30]], [[AdSpeed ST]], [[Mach-16]], [[Board 20]], * [[PAK68]], [[PAK68/2]], [[PAK68/3]], - &#039;&#039;&#039;turbo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[reSOLUTION]] - &#039;&#039;&#039;grafika&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AS Sampler]], [[16 Replay]], [[Tweety Board]], [[Stereo master]], [[Master Sound]]- &#039;&#039;&#039;dźwięk&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Computer Eyes]], [[Videomaster]], [[VidiST (12)]] - &#039;&#039;&#039;video&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Aladin]], [[AT-SPEED]], [[ATonce]], [[ATonce 386SX]], [[PC-SPEED]], [[Super Charger]], [[Super Charger Plus]], [[Spectre GCR]] - &#039;&#039;&#039;emulatory&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Xtra-RAM Deluxe]], [[Gigatron ST 2/4]], [[ST-K5]] - &#039;&#039;&#039;pamięć RAM&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Scope ST]], [[Eprombank 128K]] - &#039;&#039;&#039;inne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Mega ST ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Multiboard]]&lt;br /&gt;
* [[T-Board]]&lt;br /&gt;
* [[SFP004]]&lt;br /&gt;
* [[XtraRAM 8]]&lt;br /&gt;
* [[Protar 4ML]], [[Viking]]&lt;br /&gt;
* [[Riebl]]&lt;br /&gt;
* [[CTL8]]&lt;br /&gt;
* [[Megabus to VME]]&lt;br /&gt;
* [[Matrix]]&lt;br /&gt;
* [[MegaScreen]]&lt;br /&gt;
* [[Atari Sound Accelerator]]&lt;br /&gt;
* [[Mega Speedbridge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari STE ===&lt;br /&gt;
* [[Veloce]]  - &#039;&#039;&#039;turbo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Mega STE ===&lt;br /&gt;
Oprócz wymienionego poniżej sprzętu z serią Mega STE powinny bezproblemowo pracować wszelkie rozwiązania oparte na kartach VME, których specyfikacja znajduje się przy opisie rozszerzeń dla Atari TT030 (kwestia odpowiednich sterowników).&lt;br /&gt;
* [[MagnumSTE]] - pamięć&lt;br /&gt;
* [[Stidem]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari TT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CaTTamaran]], [[PowerUp]]  - &#039;&#039;&#039;turbo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[AlberTT]], [[Crazy Dots]], [[CyReL SUNRISE]], [[Galaxy]], [[Imagine]], [[Magic Screen]], [[Matrix]], [[Mega Vision]], [[Nova Graphics Card|Nova]], [[OverScanTT]], [[Pro Screen]], [[Spektrum]] - &#039;&#039;&#039;karty graficzne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Startrack]] - &#039;&#039;&#039;karty muzyczne&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Riebl]], [[PamsNet]] - &#039;&#039;&#039;karty sieciowe&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[CA400313]], [[CA401059]], [[MightyMic]], [[MagnumTT]], [[AixTT]] - &#039;&#039;&#039;rozszerzenia pamięci&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Belichter]], [[VME to MegaBus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Atari Falcon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Skunk]], [[Nemesis turbo|Nemesis]], [[Centurbo]], [[Phantom]] - Boost&lt;br /&gt;
* [[AfterBurner 040]], [[Barracuda040]], [[Centurbo 2]], [[CT60]], [[FX-Karte]], [[Mighty Sonic 32]], [[Eagle Sonic 32]] - Karty procesorowe / TURBO&lt;br /&gt;
* [[Deesse]], [[SPDIF/FDI Interface]], [[FA8]], [[DSP Clock]], [[Softjee Clock]], [[JAM]] - Audio&lt;br /&gt;
* [[NOVA Falcon]], [[ScreenBlaster]], [[Eclipse]] - Grafika&lt;br /&gt;
* [[Expose]], [[ScreenEye]], [[Graffiti]], [[VideoMaster]] - Video&lt;br /&gt;
* [[Centram14]], [[FalconWings]], [[Magnum Falcon]], [[CA401292]] - Pamięć&lt;br /&gt;
* [[FalconSPEED]] - Emulatory&lt;br /&gt;
* [[CTPCI]], [[VME Interface]] - Inne rozszerzenia&lt;br /&gt;
* [[EtherNat]] - karty sieciowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freezery ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ultimate Ripper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Midi / Audio ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Combiner]], [[Emagic NSL3]], [[Export]], [[MIDEX Plus]], [[MIDI-3]], [[MM1]]. [[Unitor]]&lt;br /&gt;
* [[ADAP SOUNDRACK]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Interfejsy klawiatury ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ATKEY]], [[Eiffel]], [[Qwertyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stacje dysków ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SF314]], [[SF354]], [[PCF554]], [[Protar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monitory ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PS3000]], [[SM124]], [[SM125]], [[SM144]], [[SM146]], [[SM147]], [[SM194]], [[SC1224]], [[SC1425]], [[SC1435]], [[PTM144]], [[PTC1426]], [[TTM194]], [[TTM195]], [[TTC1434]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dyski Twarde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SH204]], [[SH205]], [[MegaFile 30]], [[MegaFile 60]], [[MegaFile 44]], [[Vortex HD Plus]], [[SupraDrive]], [[SpeedDrive]], [[Turbo 48]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Drukarki i interfejsy do drukarek ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SMM804]], [[SLM804]], [[SLM605]], [[STC504]], [[SLM406]]&lt;br /&gt;
* [[Heat Seeker]], [[SLMC804]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modemy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SX212]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karty Sieciowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EtherneC]], [[EtherneA]]&lt;br /&gt;
* [[Netus Bee]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[eLAN-ST]], [[CCC ASCI-DMA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Myszy, manipulatory ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[STM1]]&lt;br /&gt;
* [[PowerPad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontrolery SCSI/IDE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ICD LINK 2]], [[AdSCSI Micro ST]], [[AdSCSI ST]], [[AdSCSI ST|AdSCSI Plus ST]]&lt;br /&gt;
* [[GE Soft Link II]], [[GeSoft SCSI Hostadapter]]&lt;br /&gt;
* [[Paskud IDE Interface]], [[Mario Beckroft]], [[MikerIDE]], [[IDEal]], [[C&#039;t IDE]]&lt;br /&gt;
* [[IDE Devil]], [[SatanDisk]]&lt;br /&gt;
* [[TOS Card]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Diagnostic Cartridge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari PC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[PCM1]], [[PCM125]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konsole ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Urządzenia sterujące ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CX21]], [[CX50]], [[CX52]], [[CX53]] &lt;br /&gt;
* [[Sears Arcade II]]&lt;br /&gt;
* [[Virtual Reality System]], [[JagPad]], [[JagPad Pro]], [[TeamTap]], [[JagLink]], [[CatBox]], [[ScatBox]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne akcesoria ===&lt;br /&gt;
* [[CX55]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=TT030&amp;diff=27845</id>
		<title>TT030</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=TT030&amp;diff=27845"/>
		<updated>2009-11-10T20:04:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Ciekawe strony */  usunięte strony nieaktualne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|tt030.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W roku 1990 Atari pokazało światu długo zapowiadany profesjonalny model oparty o technologie [[ST]], stacje roboczą Atari TT. Pierwotnie planowany był komputer z procesorem 68020, stworzono nawet prototyp [[EST]] , jednak w wersji finalnej oparty został o procesor 68030 oraz ulepszoną grafikę i wiele innych usprawnień. Zaprojektowano też specjalnie nową obudowę typu Desktop z oryginalnym wzornictwem. Nazwa Atari TT podobnie jak w przypadku ST to skrót od &#039;&#039;Thirty-two/Thirty-two bit&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z czym TTo się je ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwsze egzemplarze miały procesor taktowany zegarem 16 MHz, który za pomocą płytki [[Daughterboard]] zmieniało się na wersje 32 MHz) (częstotliwość taktowania procesora (16/32 MHz) wybiera się za pomocą zworki na płycie głównej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawe że TT nie ma [[BLiTTER]]a. Istnieją programy, które go emulują (na przykład na dyskietce dołączonej do monitorów [[Protar]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry==&lt;br /&gt;
* [[CPU]]: Motorola [http://pl.wikipedia.org/wiki/MC68030 68030], 32 MHz &lt;br /&gt;
* FPU: 68882, 32 MHz (68881),&lt;br /&gt;
* RAM:&lt;br /&gt;
** [[ST RAM]]: 2 MB (standard), 4 MB, 8 MB, 10 MB, 14 MB (max),&lt;br /&gt;
** [[TT RAM]]: do 256 MB&lt;br /&gt;
* ROM: 512 kB ([[TOS]] 3.01, 3.05, 3.06) zainstalowany na czterech kościach pamięci, rodzaj stosowanych układów ustala się za pomocą zworek na płycie głównej,&lt;br /&gt;
* Tryby Graficzne: (paleta kolorów: 4096),&lt;br /&gt;
**Kompatybilne z [[ST]]:&lt;br /&gt;
***[[ST Low]]: 320x200, 16 kolorów&lt;br /&gt;
***[[ST Med]]: 640x200, 4 kolory&lt;br /&gt;
***[[ST High]]: 640x400, 2 kolory w trybie Duochrome&lt;br /&gt;
** TT:&lt;br /&gt;
***[[TT Low]]: 320x480, 256 kolorów&lt;br /&gt;
***[[TT Med]]: 640x480, 16 kolorów, (dedykowany monitor [[PTC1426]])&lt;br /&gt;
***[[TT High]]: 1280x960, monochromatyczny (wymaga specjalnego monitora, na przykład [[TTM194]])&lt;br /&gt;
** Extra:&lt;br /&gt;
***Hypermono - jednocześnie 256 odcieni szarości,&lt;br /&gt;
***Sample/Hold - sprzętowe wspomaganie wyświetlania grafiki wektorowej,&lt;br /&gt;
*  Audio:&lt;br /&gt;
** stereo - 2 ośmiobitowe przetworniki cyfrowo/analogowe (maksymalna częstotliwość 50 kHz) z możliwością sterowania poziomu głośności obu kanałów oraz głównej, basów i sopranów (kompatybilne z [[STE]]),&lt;br /&gt;
** Generator [[YM-2149]] (3 kanały, 8 oktaw, możliwość generowania szumów),&lt;br /&gt;
* Wbudowany kontroler [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI],&lt;br /&gt;
* Stacja dysków: 3,5&amp;quot; FDD, 720 kB (pierwsze egzemplarze) lub 1,44 MB (późniejsze egzemplarze), możliwość obsługi stacji 2HD (2,88 MB),&lt;br /&gt;
* standardowy zasilacz 65 Watt z autotransformatorem (sam rozróżnia napięcia 110/230V).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Złącza wewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [[VME]]&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Stacja_dyskietek FDD]&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI]&lt;br /&gt;
* [[ST RAM]] port expansion ([[CA400313]])&lt;br /&gt;
* [[TT RAM]] port expansion ([[MightyMic]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Złącza zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* klawiatury (złącze RJ-11)&lt;br /&gt;
* ROM Port typu [[Gniazdo Cartridge (ST)|Cartridge]]&lt;br /&gt;
* RS464 (port kompatybilny z Localtalk)&lt;br /&gt;
* [[Midi]] In/Out &lt;br /&gt;
* 4 x RS232C&lt;br /&gt;
* Równoległe (Centronics)&lt;br /&gt;
* [[ACSI]]/DMA&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI] 25 pin&lt;br /&gt;
* monitor [http://pl.wikipedia.org/wiki/VGA VGA] (standard 15 pin)&lt;br /&gt;
* stacji dyskietek (14-pin zgodne z serią [[ST]])&lt;br /&gt;
* audio (2 x Cinch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dostępne systemy operacyjne ==&lt;br /&gt;
Na TT oprócz TOS-a działają [[MiNT]] i [[MagiC]] oraz takie systemy jak [http://pl.wikipedia.org/wiki/NetBSD NetBSD], [http://pl.wikipedia.org/wiki/System_V Unix System V] czy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Linux Linux].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawe strony ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Atari_TT opis w polskiej Wikipedii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.vanc.igs.net/~roughley/overview.htm Bardzo ciekawa strona na temat TT]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://cito.onlinehome.de/atari/index_en.htm kilka przydatnych narzędzi]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.netbsd.org/Ports/atari/faq.html port NetBSD dla Atari]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27844</id>
		<title>Lista części według numerów katalogowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27844"/>
		<updated>2009-11-10T19:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Atari 16/32/64-bitowe */ uzup.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Atari ośmiobitowe ==&lt;br /&gt;
* AWC750014 - zaślepka [[PBI]] od Atari 600XL (REV.4 CAV. B)&lt;br /&gt;
* C010177 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C010745 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C011298 - płyta główna od [[820]]&lt;br /&gt;
* C011299 - płyta główna od [[810]], wersja C&lt;br /&gt;
* C012284 - kwarc 4,4333 MHz&lt;br /&gt;
* C012285 - kwarc 3,5468 MHz&lt;br /&gt;
* C012294 - [[POKEY]]&lt;br /&gt;
* C012295 - [[CTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C012296 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], NTSC&lt;br /&gt;
* C012298 - [[PIA]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012399B - ROM [[pakiet matematyczny|pakietu matematycznego]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012402 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (1)&lt;br /&gt;
* C012403 - ROM [[Assembler Editor]] (1)&lt;br /&gt;
* C012499B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (1)&lt;br /&gt;
* C012989 - karta z układami wideo dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014175 - płyta główna [[800]]&lt;br /&gt;
* C014316 - kwarc 1 MHz&lt;br /&gt;
* C014329 - kontroler WD 1771 od [[810]]&lt;br /&gt;
* C014331 - 16k RAM dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014360 - karta CPU dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014377 - procesor 6502B dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014502 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (2)&lt;br /&gt;
* C014503 - ROM [[Assembler Editor]] (2)&lt;br /&gt;
* C014599B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (2)&lt;br /&gt;
* C014700 - karta pamięci dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014795 - [[PIA]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014805 - [[GTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C014806 - procesor [[6502C]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014887 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], PAL&lt;br /&gt;
* C014889 - [[GTIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C015199 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (1)&lt;br /&gt;
* C015299 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (2)&lt;br /&gt;
* C015510 - kwarc 3,57957 MHz&lt;br /&gt;
* C016010 - kwarc 3,57954 MHz&lt;br /&gt;
* C016018 - kwarc 4 MHz&lt;br /&gt;
* C016112 - kwarc 3,546894 MHz&lt;br /&gt;
* C016114 - kwarc 6,5 MHz&lt;br /&gt;
* C016145 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C016289 - kwarc 3,582080 MHz &lt;br /&gt;
* C016801 - kwarc 4,433618 MHz&lt;br /&gt;
* C017863 - kwarc 3,562500 MHz&lt;br /&gt;
* C017864 - kwarc 4,453125 MHz&lt;br /&gt;
* C017945 - zasilacz do [[400/800]], wersja amerykańska, In:120V/60Hz/50W, Out:9V AC/31VA&lt;br /&gt;
* C020120 - [[GTIA]] SECAM ([[FGTIA]])&lt;br /&gt;
* C021697 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], NTSC&lt;br /&gt;
* C021698 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], PAL&lt;br /&gt;
* C024763 - zaślepka [[PBI]] od Atari 800XL (REV.1 CAV.A.M.2) oraz (REV.1 CAV.A.M.1)&lt;br /&gt;
* C024912 - kwarc 14,31818 MHz ([[XL]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C024923 - kwarc 14,252 MHz ([[XL]]/[[XE]] SECAM)&lt;br /&gt;
* C024947A - ROM [[Atari BASIC]], wersja C&lt;br /&gt;
* C025925 - płyta główna [[800XL]], wersja R3&lt;br /&gt;
* C025953 - tzw. &amp;quot;małe MMU&amp;quot; od [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C025993 - kwarc 2,4576 MHz&lt;br /&gt;
* C060302A - ROM [[Atari BASIC]], wersja B&lt;br /&gt;
* C060472 - linia opóźniająca dla starszych [[XL]]&lt;br /&gt;
* C060549 - procesor od [[835]]&lt;br /&gt;
* C060592 - zasilacz do [[850]], [[1050]] itp.&lt;br /&gt;
* C060609 - [[MMU]] od [[1200XL]] i [[1450XLD]]&lt;br /&gt;
* C060612 - 64k RAM&lt;br /&gt;
* C060616A - ROM [[Atari OS]], wersja A (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060616B - ROM [[XL OS]], wersja A (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C060617A - ROM [[Atari OS]], wersja B (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060617B - ROM [[XL OS]], wersja B (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C061090 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C061516 - zasilacz do [[1010]], In:220V/50Hz/5VA, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C061598B - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.02 (10 maja 1983, od [[800XL]], [[65XE]])&lt;br /&gt;
* C061618 - [[XL]]/[[XE]] [[MMU]]&lt;br /&gt;
* C061659 - modulator od [[800XL]]&lt;br /&gt;
* C061720 - [[SC-01A]]&lt;br /&gt;
* C061763 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], typ &amp;quot;ciężki&amp;quot; lub &amp;quot;gładki&amp;quot;, In:220V/50Hz/22VA , Out:5V/1,5A/7,5VA&lt;br /&gt;
* C061851 - płyta główna [[800XL]], wersja C i D&lt;br /&gt;
* C061991 - [[Freddie]] (NCR)&lt;br /&gt;
* C061992 - [[Freddie]] (CITEL)&lt;br /&gt;
* C062024 - ROM [[XL OS]] od [[600XL]]&lt;br /&gt;
* C062057 - kwarc 4,032 MHz (od [[1030]])&lt;br /&gt;
* C070013 - górna część obudowy od [[65XE]] w wersji bez expansion&lt;br /&gt;
* C070015 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na sprężynkach&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-003 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-004 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|chińska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070024 - kwarc 14,31818 MHz ([[XE]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C070025 - płyta główna [[65XE]], wersja C&lt;br /&gt;
* C070034 - kwarc 14,187576 MHz ([[XE]] PAL)&lt;br /&gt;
* C070035 - kwarc 14,187576 MHz [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C070045 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], In:220V/50Hz/18VA, Out:5V/1A (&amp;quot;prążkowany&amp;quot;, mały znaczek Atari w lewym dolnym rogu)&lt;br /&gt;
* C070067 - płyta główna [[65XE]] i [[130XE]], wersja B i C&lt;br /&gt;
* C070235 - procesor 8050 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C070760 - kwarc 4,433618 MHz od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100186 - modulator od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100407 - górna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100408 - dolna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100417 - płyta główna [[XEGS]], rev. A&lt;br /&gt;
* C101685 - RAM 64k x 4 ([[XE]], [[Lynx]])&lt;br /&gt;
* C101686 - [[MMU]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101687 - ROM [[XL OS]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101696 - ROM od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C103579 - płyta główna [[800XE]] i [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C300717 - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.03 (1 marca 1985, od [[130XE]])&lt;br /&gt;
* CA024808 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CA024969 - płyta główna od 800XL SECAM&lt;br /&gt;
* CA025926 - płyta główna od 800XL PAL z układem Freddie&lt;br /&gt;
* CA061854 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CB101219 - kwarc 8,3333 MHz od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* CB101393 - procesor 8040 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* FC100357 - kwarc 4 MHz od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100541 - ROM od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100542 - kontroler WD2793 od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100817 - kontroler WD2797 od [[1050]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari 16/32/64-bitowe ==&lt;br /&gt;
* [[CA400313]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401059]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401292]] - podstawowy moduł pamięci RAM dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* [[CA401294]] - moduł pamięci RAM 16MB dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* CA401332 - płyta główna Falcon&lt;br /&gt;
** 002 REV.D/C&lt;br /&gt;
** 003 REV. D/C&lt;br /&gt;
* C025912-38/38A - [[MMU]] [[ST|Atari ST]]&lt;br /&gt;
* C025913-38/38A - DMA&lt;br /&gt;
* C025914-38/38A - Shifter&lt;br /&gt;
* C025915-20/38/38A - Glue&lt;br /&gt;
* C026302-001, C026303-001, C026304-001, C026305-001, C026306-001, C026307-001 - TOS 1.00 (Germany)&lt;br /&gt;
* C070102-3 - zewnętrzny zasilacz do [[ST]], In:220V/50Hz/48VA, Out:5V/3A;+12V/0,03A;-12V/0,03A&lt;br /&gt;
* C070122-001/002 Sterownik klawiatury&lt;br /&gt;
* C100167-001 - rev. 5.0 płyty głównej [[Mega ST]]&lt;br /&gt;
* C103277 - [[Płyta główna Mega ST]] 1 rev. 2.2&lt;br /&gt;
* C103561-001 - Wewnętrzny kontroler SCSI do [[Mega_STE|Mega STE]] ([[Stacy]])&lt;br /&gt;
* C301225-001A - MCU w [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* C302024-002B - [[TOS]] 2.05 Mega STE (Germany)&lt;br /&gt;
* C302763-001 - &lt;br /&gt;
* C302767-001 - &lt;br /&gt;
* C303217-001 - [[TOS]] 4.04 Falcon&lt;br /&gt;
* VL1772-02PC - Kontroler stacji dysków (DD) firmy VLSI kompatybilny z WD1772&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari konsole ==&lt;br /&gt;
* C0104444D - [[TIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C010750 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C011903 - [[TIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C016150 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C018082 - RAM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C019156 - ROM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C018084-107 - zasilacz do konsoli [[2600|CX-2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C018084-117A - zasilacz do konsoli [[2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A/4,5VA&lt;br /&gt;
* C024922 - ROM dla [[7800]]&lt;br /&gt;
* C024674 - [[MARIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C024943-107 - zasilacz do [[7800|Atari 7800]], In:220V/50Hz/15W, Out:9V-DC/1A&lt;br /&gt;
* C025718 - [[MARIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C300558 - ROM od [[7800]]&lt;br /&gt;
* (4829-0912-4DC lub 4829-0912-ADC) atari p/n: 500388 - zasilacz do [[Jaguar|Atari Jaguar]], In:220V/50Hz, Out:9V/1.2A,10,8VA (odwrotna polaryzacja!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari - klony PC ==&lt;br /&gt;
* C103670 - memory card 64 KB do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
* CA400702 - [[File Manager/Tutorial]] na ramkietce do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Schematy i specyfikacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27843</id>
		<title>Lista części według numerów katalogowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27843"/>
		<updated>2009-11-10T19:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Atari 16/32/64-bitowe */ uzup.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Atari ośmiobitowe ==&lt;br /&gt;
* AWC750014 - zaślepka [[PBI]] od Atari 600XL (REV.4 CAV. B)&lt;br /&gt;
* C010177 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C010745 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C011298 - płyta główna od [[820]]&lt;br /&gt;
* C011299 - płyta główna od [[810]], wersja C&lt;br /&gt;
* C012284 - kwarc 4,4333 MHz&lt;br /&gt;
* C012285 - kwarc 3,5468 MHz&lt;br /&gt;
* C012294 - [[POKEY]]&lt;br /&gt;
* C012295 - [[CTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C012296 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], NTSC&lt;br /&gt;
* C012298 - [[PIA]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012399B - ROM [[pakiet matematyczny|pakietu matematycznego]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012402 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (1)&lt;br /&gt;
* C012403 - ROM [[Assembler Editor]] (1)&lt;br /&gt;
* C012499B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (1)&lt;br /&gt;
* C012989 - karta z układami wideo dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014175 - płyta główna [[800]]&lt;br /&gt;
* C014316 - kwarc 1 MHz&lt;br /&gt;
* C014329 - kontroler WD 1771 od [[810]]&lt;br /&gt;
* C014331 - 16k RAM dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014360 - karta CPU dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014377 - procesor 6502B dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014502 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (2)&lt;br /&gt;
* C014503 - ROM [[Assembler Editor]] (2)&lt;br /&gt;
* C014599B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (2)&lt;br /&gt;
* C014700 - karta pamięci dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014795 - [[PIA]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014805 - [[GTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C014806 - procesor [[6502C]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014887 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], PAL&lt;br /&gt;
* C014889 - [[GTIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C015199 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (1)&lt;br /&gt;
* C015299 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (2)&lt;br /&gt;
* C015510 - kwarc 3,57957 MHz&lt;br /&gt;
* C016010 - kwarc 3,57954 MHz&lt;br /&gt;
* C016018 - kwarc 4 MHz&lt;br /&gt;
* C016112 - kwarc 3,546894 MHz&lt;br /&gt;
* C016114 - kwarc 6,5 MHz&lt;br /&gt;
* C016145 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C016289 - kwarc 3,582080 MHz &lt;br /&gt;
* C016801 - kwarc 4,433618 MHz&lt;br /&gt;
* C017863 - kwarc 3,562500 MHz&lt;br /&gt;
* C017864 - kwarc 4,453125 MHz&lt;br /&gt;
* C017945 - zasilacz do [[400/800]], wersja amerykańska, In:120V/60Hz/50W, Out:9V AC/31VA&lt;br /&gt;
* C020120 - [[GTIA]] SECAM ([[FGTIA]])&lt;br /&gt;
* C021697 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], NTSC&lt;br /&gt;
* C021698 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], PAL&lt;br /&gt;
* C024763 - zaślepka [[PBI]] od Atari 800XL (REV.1 CAV.A.M.2) oraz (REV.1 CAV.A.M.1)&lt;br /&gt;
* C024912 - kwarc 14,31818 MHz ([[XL]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C024923 - kwarc 14,252 MHz ([[XL]]/[[XE]] SECAM)&lt;br /&gt;
* C024947A - ROM [[Atari BASIC]], wersja C&lt;br /&gt;
* C025925 - płyta główna [[800XL]], wersja R3&lt;br /&gt;
* C025953 - tzw. &amp;quot;małe MMU&amp;quot; od [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C025993 - kwarc 2,4576 MHz&lt;br /&gt;
* C060302A - ROM [[Atari BASIC]], wersja B&lt;br /&gt;
* C060472 - linia opóźniająca dla starszych [[XL]]&lt;br /&gt;
* C060549 - procesor od [[835]]&lt;br /&gt;
* C060592 - zasilacz do [[850]], [[1050]] itp.&lt;br /&gt;
* C060609 - [[MMU]] od [[1200XL]] i [[1450XLD]]&lt;br /&gt;
* C060612 - 64k RAM&lt;br /&gt;
* C060616A - ROM [[Atari OS]], wersja A (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060616B - ROM [[XL OS]], wersja A (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C060617A - ROM [[Atari OS]], wersja B (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060617B - ROM [[XL OS]], wersja B (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C061090 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C061516 - zasilacz do [[1010]], In:220V/50Hz/5VA, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C061598B - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.02 (10 maja 1983, od [[800XL]], [[65XE]])&lt;br /&gt;
* C061618 - [[XL]]/[[XE]] [[MMU]]&lt;br /&gt;
* C061659 - modulator od [[800XL]]&lt;br /&gt;
* C061720 - [[SC-01A]]&lt;br /&gt;
* C061763 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], typ &amp;quot;ciężki&amp;quot; lub &amp;quot;gładki&amp;quot;, In:220V/50Hz/22VA , Out:5V/1,5A/7,5VA&lt;br /&gt;
* C061851 - płyta główna [[800XL]], wersja C i D&lt;br /&gt;
* C061991 - [[Freddie]] (NCR)&lt;br /&gt;
* C061992 - [[Freddie]] (CITEL)&lt;br /&gt;
* C062024 - ROM [[XL OS]] od [[600XL]]&lt;br /&gt;
* C062057 - kwarc 4,032 MHz (od [[1030]])&lt;br /&gt;
* C070013 - górna część obudowy od [[65XE]] w wersji bez expansion&lt;br /&gt;
* C070015 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na sprężynkach&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-003 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-004 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|chińska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070024 - kwarc 14,31818 MHz ([[XE]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C070025 - płyta główna [[65XE]], wersja C&lt;br /&gt;
* C070034 - kwarc 14,187576 MHz ([[XE]] PAL)&lt;br /&gt;
* C070035 - kwarc 14,187576 MHz [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C070045 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], In:220V/50Hz/18VA, Out:5V/1A (&amp;quot;prążkowany&amp;quot;, mały znaczek Atari w lewym dolnym rogu)&lt;br /&gt;
* C070067 - płyta główna [[65XE]] i [[130XE]], wersja B i C&lt;br /&gt;
* C070235 - procesor 8050 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C070760 - kwarc 4,433618 MHz od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100186 - modulator od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100407 - górna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100408 - dolna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100417 - płyta główna [[XEGS]], rev. A&lt;br /&gt;
* C101685 - RAM 64k x 4 ([[XE]], [[Lynx]])&lt;br /&gt;
* C101686 - [[MMU]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101687 - ROM [[XL OS]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101696 - ROM od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C103579 - płyta główna [[800XE]] i [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C300717 - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.03 (1 marca 1985, od [[130XE]])&lt;br /&gt;
* CA024808 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CA024969 - płyta główna od 800XL SECAM&lt;br /&gt;
* CA025926 - płyta główna od 800XL PAL z układem Freddie&lt;br /&gt;
* CA061854 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CB101219 - kwarc 8,3333 MHz od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* CB101393 - procesor 8040 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* FC100357 - kwarc 4 MHz od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100541 - ROM od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100542 - kontroler WD2793 od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100817 - kontroler WD2797 od [[1050]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari 16/32/64-bitowe ==&lt;br /&gt;
* [[CA400313]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401059]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401292]] - podstawowy moduł pamięci RAM dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* [[CA401294]] - moduł pamięci RAM 16MB dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* CA401332 - płyta główna Falcon&lt;br /&gt;
** 002 REV.D/C&lt;br /&gt;
** 003 REV. D/C&lt;br /&gt;
* C025912-38/38A - [[MMU]] [[ST|Atari ST]]&lt;br /&gt;
* C025913-38/38A - DMA&lt;br /&gt;
* C025914-38/38A - Shifter&lt;br /&gt;
* C025915-20/38/38A - Glue&lt;br /&gt;
* C026302-001, C026303-001, C026304-001, C026305-001, C026306-001, C026307-001 - TOS 1.00 (Germany)&lt;br /&gt;
* C070102-3 - zewnętrzny zasilacz do [[ST]], In:220V/50Hz/48VA, Out:5V/3A;+12V/0,03A;-12V/0,03A&lt;br /&gt;
* C070122-001/002 Sterownik klawiatury&lt;br /&gt;
* C100167-001 - rev. 5.0 płyty głównej [[Mega ST]]&lt;br /&gt;
* C103561-001 - Wewnętrzny kontroler SCSI do [[Mega_STE|Mega STE]] ([[Stacy]])&lt;br /&gt;
* C301225-001A - MCU w [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* C302024-002B - [[TOS]] 2.05 Mega STE (Germany)&lt;br /&gt;
* C302763-001 - &lt;br /&gt;
* C302767-001 - &lt;br /&gt;
* C303217-001 - [[TOS]] 4.04 Falcon&lt;br /&gt;
* VL1772-02PC - Kontroler stacji dysków (DD) firmy VLSI kompatybilny z WD1772&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari konsole ==&lt;br /&gt;
* C0104444D - [[TIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C010750 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C011903 - [[TIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C016150 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C018082 - RAM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C019156 - ROM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C018084-107 - zasilacz do konsoli [[2600|CX-2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C018084-117A - zasilacz do konsoli [[2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A/4,5VA&lt;br /&gt;
* C024922 - ROM dla [[7800]]&lt;br /&gt;
* C024674 - [[MARIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C024943-107 - zasilacz do [[7800|Atari 7800]], In:220V/50Hz/15W, Out:9V-DC/1A&lt;br /&gt;
* C025718 - [[MARIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C300558 - ROM od [[7800]]&lt;br /&gt;
* (4829-0912-4DC lub 4829-0912-ADC) atari p/n: 500388 - zasilacz do [[Jaguar|Atari Jaguar]], In:220V/50Hz, Out:9V/1.2A,10,8VA (odwrotna polaryzacja!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari - klony PC ==&lt;br /&gt;
* C103670 - memory card 64 KB do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
* CA400702 - [[File Manager/Tutorial]] na ramkietce do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Schematy i specyfikacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27841</id>
		<title>Lista części według numerów katalogowych</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Lista_cz%C4%99%C5%9Bci_wed%C5%82ug_numer%C3%B3w_katalogowych&amp;diff=27841"/>
		<updated>2009-11-10T19:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Atari 16/32/64-bitowe */  uzup.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Atari ośmiobitowe ==&lt;br /&gt;
* AWC750014 - zaślepka [[PBI]] od Atari 600XL (REV.4 CAV. B)&lt;br /&gt;
* C010177 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C010745 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C011298 - płyta główna od [[820]]&lt;br /&gt;
* C011299 - płyta główna od [[810]], wersja C&lt;br /&gt;
* C012284 - kwarc 4,4333 MHz&lt;br /&gt;
* C012285 - kwarc 3,5468 MHz&lt;br /&gt;
* C012294 - [[POKEY]]&lt;br /&gt;
* C012295 - [[CTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C012296 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], NTSC&lt;br /&gt;
* C012298 - [[PIA]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012399B - ROM [[pakiet matematyczny|pakietu matematycznego]] dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C012402 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (1)&lt;br /&gt;
* C012403 - ROM [[Assembler Editor]] (1)&lt;br /&gt;
* C012499B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (1)&lt;br /&gt;
* C012989 - karta z układami wideo dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014175 - płyta główna [[800]]&lt;br /&gt;
* C014316 - kwarc 1 MHz&lt;br /&gt;
* C014329 - kontroler WD 1771 od [[810]]&lt;br /&gt;
* C014331 - 16k RAM dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014360 - karta CPU dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014377 - procesor 6502B dla serii [[400/800]]&lt;br /&gt;
* C014502 - ROM [[Atari BASIC]], wersja A (2)&lt;br /&gt;
* C014503 - ROM [[Assembler Editor]] (2)&lt;br /&gt;
* C014599B - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja NTSC (2)&lt;br /&gt;
* C014700 - karta pamięci dla [[800]]&lt;br /&gt;
* C014795 - [[PIA]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014805 - [[GTIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C014806 - procesor [[6502C]] dla serii [[XL]] i [[XE]]&lt;br /&gt;
* C014887 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;D&amp;quot; dla serii [[400/800]], PAL&lt;br /&gt;
* C014889 - [[GTIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C015199 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (1)&lt;br /&gt;
* C015299 - ROM [[Atari OS]] dla serii [[400/800]], wersja PAL (2)&lt;br /&gt;
* C015510 - kwarc 3,57957 MHz&lt;br /&gt;
* C016010 - kwarc 3,57954 MHz&lt;br /&gt;
* C016018 - kwarc 4 MHz&lt;br /&gt;
* C016112 - kwarc 3,546894 MHz&lt;br /&gt;
* C016114 - kwarc 6,5 MHz&lt;br /&gt;
* C016145 - [[6507]]&lt;br /&gt;
* C016289 - kwarc 3,582080 MHz &lt;br /&gt;
* C016801 - kwarc 4,433618 MHz&lt;br /&gt;
* C017863 - kwarc 3,562500 MHz&lt;br /&gt;
* C017864 - kwarc 4,453125 MHz&lt;br /&gt;
* C017945 - zasilacz do [[400/800]], wersja amerykańska, In:120V/60Hz/50W, Out:9V AC/31VA&lt;br /&gt;
* C020120 - [[GTIA]] SECAM ([[FGTIA]])&lt;br /&gt;
* C021697 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], NTSC&lt;br /&gt;
* C021698 - [[ANTIC (układ)|ANTIC]] &amp;quot;E&amp;quot; dla serii [[XL]] i [[XE]], PAL&lt;br /&gt;
* C024763 - zaślepka [[PBI]] od Atari 800XL (REV.1 CAV.A.M.2) oraz (REV.1 CAV.A.M.1)&lt;br /&gt;
* C024912 - kwarc 14,31818 MHz ([[XL]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C024923 - kwarc 14,252 MHz ([[XL]]/[[XE]] SECAM)&lt;br /&gt;
* C024947A - ROM [[Atari BASIC]], wersja C&lt;br /&gt;
* C025925 - płyta główna [[800XL]], wersja R3&lt;br /&gt;
* C025953 - tzw. &amp;quot;małe MMU&amp;quot; od [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C025993 - kwarc 2,4576 MHz&lt;br /&gt;
* C060302A - ROM [[Atari BASIC]], wersja B&lt;br /&gt;
* C060472 - linia opóźniająca dla starszych [[XL]]&lt;br /&gt;
* C060549 - procesor od [[835]]&lt;br /&gt;
* C060592 - zasilacz do [[850]], [[1050]] itp.&lt;br /&gt;
* C060609 - [[MMU]] od [[1200XL]] i [[1450XLD]]&lt;br /&gt;
* C060612 - 64k RAM&lt;br /&gt;
* C060616A - ROM [[Atari OS]], wersja A (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060616B - ROM [[XL OS]], wersja A (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C060617A - ROM [[Atari OS]], wersja B (od [[1200]])&lt;br /&gt;
* C060617B - ROM [[XL OS]], wersja B (od [[1200XL]])&lt;br /&gt;
* C061090 - kwarc 3,57945 MHz&lt;br /&gt;
* C061516 - zasilacz do [[1010]], In:220V/50Hz/5VA, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C061598B - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.02 (10 maja 1983, od [[800XL]], [[65XE]])&lt;br /&gt;
* C061618 - [[XL]]/[[XE]] [[MMU]]&lt;br /&gt;
* C061659 - modulator od [[800XL]]&lt;br /&gt;
* C061720 - [[SC-01A]]&lt;br /&gt;
* C061763 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], typ &amp;quot;ciężki&amp;quot; lub &amp;quot;gładki&amp;quot;, In:220V/50Hz/22VA , Out:5V/1,5A/7,5VA&lt;br /&gt;
* C061851 - płyta główna [[800XL]], wersja C i D&lt;br /&gt;
* C061991 - [[Freddie]] (NCR)&lt;br /&gt;
* C061992 - [[Freddie]] (CITEL)&lt;br /&gt;
* C062024 - ROM [[XL OS]] od [[600XL]]&lt;br /&gt;
* C062057 - kwarc 4,032 MHz (od [[1030]])&lt;br /&gt;
* C070013 - górna część obudowy od [[65XE]] w wersji bez expansion&lt;br /&gt;
* C070015 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na sprężynkach&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-003 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|japońska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070015-004 - klawiatura od [[XE]], [[XE#Typy klawiatur|chińska, &amp;quot;na gumie&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* C070024 - kwarc 14,31818 MHz ([[XE]] NTSC)&lt;br /&gt;
* C070025 - płyta główna [[65XE]], wersja C&lt;br /&gt;
* C070034 - kwarc 14,187576 MHz ([[XE]] PAL)&lt;br /&gt;
* C070035 - kwarc 14,187576 MHz [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C070045 - zasilacz do [[XL]]/[[XE]], In:220V/50Hz/18VA, Out:5V/1A (&amp;quot;prążkowany&amp;quot;, mały znaczek Atari w lewym dolnym rogu)&lt;br /&gt;
* C070067 - płyta główna [[65XE]] i [[130XE]], wersja B i C&lt;br /&gt;
* C070235 - procesor 8050 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C070760 - kwarc 4,433618 MHz od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100186 - modulator od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100407 - górna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100408 - dolna część obudowy [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C100417 - płyta główna [[XEGS]], rev. A&lt;br /&gt;
* C101685 - RAM 64k x 4 ([[XE]], [[Lynx]])&lt;br /&gt;
* C101686 - [[MMU]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101687 - ROM [[XL OS]] od [[XEGS]]&lt;br /&gt;
* C101696 - ROM od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* C103579 - płyta główna [[800XE]] i [[130XE]]&lt;br /&gt;
* C300717 - ROM [[XL OS]], wersja BB 1.03 (1 marca 1985, od [[130XE]])&lt;br /&gt;
* CA024808 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CA024969 - płyta główna od 800XL SECAM&lt;br /&gt;
* CA025926 - płyta główna od 800XL PAL z układem Freddie&lt;br /&gt;
* CA061854 - płyta główna od 800XL PAL z linią opóźniającą&lt;br /&gt;
* CB101219 - kwarc 8,3333 MHz od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* CB101393 - procesor 8040 od [[XF551]]&lt;br /&gt;
* FC100357 - kwarc 4 MHz od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100541 - ROM od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100542 - kontroler WD2793 od [[1050]]&lt;br /&gt;
* FC100817 - kontroler WD2797 od [[1050]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari 16/32/64-bitowe ==&lt;br /&gt;
* [[CA400313]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401059]] - moduł [[ST RAM]] do [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* [[CA401292]] - podstawowy moduł pamięci RAM dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* [[CA401294]] - moduł pamięci RAM 16MB dla [[Falcon|Falcona]]&lt;br /&gt;
* CA401332 - płyta główna Falcon&lt;br /&gt;
** 002 REV.D/C&lt;br /&gt;
** 003 REV. D/C&lt;br /&gt;
* C025912-38/38A - [[MMU]] [[ST|Atari ST]]&lt;br /&gt;
* C025913-38/38A - DMA&lt;br /&gt;
* C025914-38/38A - Shifter&lt;br /&gt;
* C025915-20/38/38A - Glue&lt;br /&gt;
* C070102-3 - zewnętrzny zasilacz do [[ST]], In:220V/50Hz/48VA, Out:5V/3A;+12V/0,03A;-12V/0,03A&lt;br /&gt;
* C070122-001/002 Sterownik klawiatury&lt;br /&gt;
* C100167-001 - rev. 5.0 płyty głównej [[Mega ST]]&lt;br /&gt;
* C103561-001 - Wewnętrzny kontroler SCSI do [[Mega_STE|Mega STE]] ([[Stacy]])&lt;br /&gt;
* C301225-001A - MCU w [[TT030|Atari TT030]]&lt;br /&gt;
* C302024-002B - [[TOS]] 2.05 Mega STE (Germany)&lt;br /&gt;
* C302763-001 - &lt;br /&gt;
* C302767-001 - &lt;br /&gt;
* C303217-001 - [[TOS]] 4.04 Falcon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari konsole ==&lt;br /&gt;
* C0104444D - [[TIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C010750 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C011903 - [[TIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C016150 - [[6532]] ([[2600]])&lt;br /&gt;
* C018082 - RAM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C019156 - ROM dla [[5200]]&lt;br /&gt;
* C018084-107 - zasilacz do konsoli [[2600|CX-2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A&lt;br /&gt;
* C018084-117A - zasilacz do konsoli [[2600]], In:220V/50Hz/9W, Out:9V/0,5A/4,5VA&lt;br /&gt;
* C024922 - ROM dla [[7800]]&lt;br /&gt;
* C024674 - [[MARIA]] NTSC&lt;br /&gt;
* C024943-107 - zasilacz do [[7800|Atari 7800]], In:220V/50Hz/15W, Out:9V-DC/1A&lt;br /&gt;
* C025718 - [[MARIA]] PAL&lt;br /&gt;
* C300558 - ROM od [[7800]]&lt;br /&gt;
* (4829-0912-4DC lub 4829-0912-ADC) atari p/n: 500388 - zasilacz do [[Jaguar|Atari Jaguar]], In:220V/50Hz, Out:9V/1.2A,10,8VA (odwrotna polaryzacja!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari - klony PC ==&lt;br /&gt;
* C103670 - memory card 64 KB do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
* CA400702 - [[File Manager/Tutorial]] na ramkietce do [[Portfolio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Schematy i specyfikacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27680</id>
		<title>STE Fan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27680"/>
		<updated>2009-10-10T10:27:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Ogólne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pismo użytkowników komputerów ATARI [[ST]]/[[STE|E]], [[TT030|TT]] i [[Falcon]] wydawane przez firmę Atar System w latach 1992/93. Łącznie ukazało się 6 numerów: trzy pojedyncze w roku 1992 i trzy podwójne w 1993. Od numeru drugiego do magazynu dołączona była dyskietka z legalnym oprogramowaniem oraz listingami z danego numeru, którą można było nabyć za dodatkową opłatą. Wraz z rozwojem pisma, wzrastała jego objętość i jakość wydania. Pierwszy numer miał tylko 12 stron czarno-białego druku na słabym papierze, nalepszy pod tym względem numer 1-2 z 1993 roku, aż 48 stron oraz kolorową okładkę na papierze kredowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skład redakcji był zmienny, opierał się na pracownikach firmy Atar System i współpracownikach redakcji, często rekrutujących się z grona klientów firmy. Osoby, które były najistotniejsze dla powstawania pisma:&lt;br /&gt;
* Robert Kowal - założyciel Atar System, współinicjator gazety,&lt;br /&gt;
* Mateusz Karpow - współinicjator gazety, DTP-owiec,&lt;br /&gt;
* [[Rafał Komorowski]] - redaktor naczelny od numeru drugiego, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* [[Witold Warczak]] - współinicjator gazety, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Dariusz Paździor - autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Przemysław Kobel - autor artykułów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis treści ==&lt;br /&gt;
{{grafr|stefan.jpg}}&lt;br /&gt;
1/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Spis treści, stopka redakcyjna, zapowiedzi&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości z CeBIT-u: Falcon030, SLM406&lt;br /&gt;
| Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| News, cennik Atar System&lt;br /&gt;
| Beata Bałazy, Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Opis Signum 2!&lt;br /&gt;
| Wojciech Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.1&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Public Domain: Euroquiz, Take Two; ST Ortografia&lt;br /&gt;
| Kamila Sterpowicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Amiga killer czyli STe&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Vroom gra symulacyjna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Okna... okna...&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| DTP Zapchajdziura CALAMUS S&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Wersje TOS-u&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.2&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| CALAMUS SL&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Szafa gra! Czyli dźwięk na ST i STe, Listingi&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Public Domain: Krabat, Huang Shi&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| MiG-29M Superfulcrum&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Errata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 (1)&lt;br /&gt;
| Interface, Arabesque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 (2)&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak od redakcji, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| FALCON-y przylecą wiosną...&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Nowy TOS is not MultiTOS!&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| TOS od środka cz.1&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Blitter&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| STragan Tylko dla Trzmieli&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Ani Be...&lt;br /&gt;
| Marek Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| TIF, GIF... PIF, PAF!&lt;br /&gt;
| Krzysztof A. Ziembik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Calamus, program nad programy&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| FX Znowu dobry bajer&lt;br /&gt;
| Przemek Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Superbase personal cz.3&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Music Instrument Digital Itakdalej&lt;br /&gt;
| Krzysztof Arciszewski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Modem ATARI SX 212 czyli jak można zostać użytkownikiem BBS&#039;u&lt;br /&gt;
| Józef Milczarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Public Domain: Wizzy - głodna dżdżownica&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Strike Fleet&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2/1993&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak, spis treści, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-8&lt;br /&gt;
| Raport Falcon 030&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9-10, 46&lt;br /&gt;
| DSP - szybki szybcior...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-13&lt;br /&gt;
| Podaruj sobie odrobinę koloru - Magic VME&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski, Robert Kowal, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Transparent...&lt;br /&gt;
| Biker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14-15&lt;br /&gt;
| TOS od środka (2)&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-18&lt;br /&gt;
| GEM to żadne czary! (1)&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Reklama PHU Turbo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Raport Z Obrad Wysokiej Komisji Spraw Finansowych ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;FANa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-21&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Lepsze&amp;quot; kółka&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23-25&lt;br /&gt;
| Calamus SL&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-27&lt;br /&gt;
| DTP - Didot i Retouche...&lt;br /&gt;
| Edward Malinowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| Suplement...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| ST Sonderheft&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| F/X - Wyświetlacz LED&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29-31&lt;br /&gt;
| Superbase Personal&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| W ślad za promieniami&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| Reklama JTT Computer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33-35&lt;br /&gt;
| Szara skrzynka (1)&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-37&lt;br /&gt;
| Dyskoteka ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;fan-a&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| Polskie programy do Twojego Atari ST/TT, Falcon!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| STragan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-41&lt;br /&gt;
| Tips &amp;amp; Tricks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42-43&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| Public domain: The World of Star Trek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Microprose golf&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Millenium 2.2&lt;br /&gt;
| Wojtek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| PC Mag.&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| Discovery Pack dla mas...&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| Reklama Oskar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zdjęciu obok przedostatni numer magazynu (3-4/1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numery pisma ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;fan przygotowane w formacie DjVu na stronie [[Atarionline.pl]]: [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1992_01.djvu 1/1992], [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1992_02.djvu 2/1992], [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1992_03.djvu 3/1992], [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1993_01_02.djvu 1,2/1993], [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1993_03_04.djvu 3,4/1993], [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1993_05_06.djvu 5,6/1993]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Więcej informacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na stronie atari.online.pl można znaleźć dodatkowe informacje, podane przez Kaza, który był stałym współpracownikiem magazynu:&lt;br /&gt;
[http://atarionline.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1178769555&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=220&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki 1], [http://atarionline.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179448987&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=232&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki 2], [http://atarionline.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1224030849&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki 3].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Prasa komputerowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27679</id>
		<title>STE Fan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27679"/>
		<updated>2009-10-10T10:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Download */ poprawka, uzupełnienie linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|stefan.jpg}}&lt;br /&gt;
Pismo użytkowników komputerów ATARI [[ST]]/[[STE|E]], [[TT030|TT]] i [[Falcon]] wydawane przez firmę Atar System w latach 1992/93. Łącznie ukazało się 6 numerów: trzy pojedyncze w roku 1992 i trzy podwójne w 1993. Od numeru drugiego do magazynu dołączona była dyskietka z legalnym oprogramowaniem oraz listingami z danego numeru, którą można było nabyć za dodatkową opłatą. Wraz z rozwojem pisma, wzrastała jego objętość i jakość wydania. Pierwszy numer miał tylko 12 stron czarno-białego druku na słabym papierze, nalepszy pod tym względem numer 1-2 z 1993 roku, aż 48 stron oraz kolorową okładkę na papierze kredowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skład redakcji był zmienny, opierał się na pracownikach firmy Atar System i współpracownikach redakcji, często rekrutujących się z grona klientów firmy. Osoby, które były naistotniejsze dla powstawania pisma:&lt;br /&gt;
* Robert Kowal - założyciel Atar System, współinicjator gazety,&lt;br /&gt;
* Mateusz Karpow - współinicjator gazety, DTP-owiec,&lt;br /&gt;
* [[Rafał Komorowski]] - redaktor naczelny od numeru drugiego, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* [[Witold Warczak]] - współinicjator gazety, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Dariusz Paździor - autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Przemysław Kobel - autor artykułów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis treści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Spis treści, stopka redakcyjna, zapowiedzi&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości z CeBIT-u: Falcon030, SLM406&lt;br /&gt;
| Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| News, cennik Atar System&lt;br /&gt;
| Beata Bałazy, Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Opis Signum 2!&lt;br /&gt;
| Wojciech Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.1&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Public Domain: Euroquiz, Take Two; ST Ortografia&lt;br /&gt;
| Kamila Sterpowicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Amiga killer czyli STe&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Vroom gra symulacyjna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Okna... okna...&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| DTP Zapchajdziura CALAMUS S&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Wersje TOS-u&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.2&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| CALAMUS SL&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Szafa gra! Czyli dźwięk na ST i STe, Listingi&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Public Domain: Krabat, Huang Shi&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| MiG-29M Superfulcrum&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Errata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 (1)&lt;br /&gt;
| Interface, Arabesque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 (2)&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak od redakcji, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| FALCON-y przylecą wiosną...&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Nowy TOS is not MultiTOS!&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| TOS od środka cz.1&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Blitter&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| STragan Tylko dla Trzmieli&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Ani Be...&lt;br /&gt;
| Marek Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| TIF, GIF... PIF, PAF!&lt;br /&gt;
| Krzysztof A. Ziembik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Calamus, program nad programy&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| FX Znowu dobry bajer&lt;br /&gt;
| Przemek Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Superbase personal cz.3&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Music Instrument Digital Itakdalej&lt;br /&gt;
| Krzysztof Arciszewski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Modem ATARI SX 212 czyli jak można zostać użytkownikiem BBS&#039;u&lt;br /&gt;
| Józef Milczarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Public Domain: Wizzy - głodna dżdżownica&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Strike Fleet&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2/1993&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak, spis treści, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-8&lt;br /&gt;
| Raport Falcon 030&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9-10, 46&lt;br /&gt;
| DSP - szybki szybcior...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-13&lt;br /&gt;
| Podaruj sobie odrobinę koloru - Magic VME&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski, Robert Kowal, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Transparent...&lt;br /&gt;
| Biker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14-15&lt;br /&gt;
| TOS od środka (2)&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-18&lt;br /&gt;
| GEM to żadne czary! (1)&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Reklama PHU Turbo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Raport Z Obrad Wysokiej Komisji Spraw Finansowych ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;FANa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-21&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Lepsze&amp;quot; kółka&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23-25&lt;br /&gt;
| Calamus SL&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-27&lt;br /&gt;
| DTP - Didot i Retouche...&lt;br /&gt;
| Edward Malinowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| Suplement...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| ST Sonderheft&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| F/X - Wyświetlacz LED&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29-31&lt;br /&gt;
| Superbase Personal&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| W ślad za promieniami&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| Reklama JTT Computer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33-35&lt;br /&gt;
| Szara skrzynka (1)&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-37&lt;br /&gt;
| Dyskoteka ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;fan-a&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| Polskie programy do Twojego Atari ST/TT, Falcon!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| STragan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-41&lt;br /&gt;
| Tips &amp;amp; Tricks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42-43&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| Public domain: The World of Star Trek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Microprose golf&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Millenium 2.2&lt;br /&gt;
| Wojtek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| PC Mag.&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| Discovery Pack dla mas...&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| Reklama Oskar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zdjęciu obok przedostatni numer magazynu (3-4/1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Więcej informacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stronie atari.online.pl można znaleźć dodatkowe informacje, podane przez Kaza, który był stałym współpracownikiem magazynu:&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1178769555&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179448987&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179963249&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 3/1992]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numery pisma przygotowane w formacie DjVu:&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1992_01.djvu 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1992_02.djvu 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1992_03.djvu 3/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1993_01_02.djvu 1,2/1993]&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1993_03_04.djvu 3,4/1993]&lt;br /&gt;
* [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/STEfan/STEfan_1993_05_06.djvu 5,6/1993]&lt;br /&gt;
[[kategoria:Prasa komputerowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27678</id>
		<title>STE Fan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27678"/>
		<updated>2009-10-10T10:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Spis treści */ poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|stefan.jpg}}&lt;br /&gt;
Pismo użytkowników komputerów ATARI [[ST]]/[[STE|E]], [[TT030|TT]] i [[Falcon]] wydawane przez firmę Atar System w latach 1992/93. Łącznie ukazało się 6 numerów: trzy pojedyncze w roku 1992 i trzy podwójne w 1993. Od numeru drugiego do magazynu dołączona była dyskietka z legalnym oprogramowaniem oraz listingami z danego numeru, którą można było nabyć za dodatkową opłatą. Wraz z rozwojem pisma, wzrastała jego objętość i jakość wydania. Pierwszy numer miał tylko 12 stron czarno-białego druku na słabym papierze, nalepszy pod tym względem numer 1-2 z 1993 roku, aż 48 stron oraz kolorową okładkę na papierze kredowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skład redakcji był zmienny, opierał się na pracownikach firmy Atar System i współpracownikach redakcji, często rekrutujących się z grona klientów firmy. Osoby, które były naistotniejsze dla powstawania pisma:&lt;br /&gt;
* Robert Kowal - założyciel Atar System, współinicjator gazety,&lt;br /&gt;
* Mateusz Karpow - współinicjator gazety, DTP-owiec,&lt;br /&gt;
* [[Rafał Komorowski]] - redaktor naczelny od numeru drugiego, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* [[Witold Warczak]] - współinicjator gazety, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Dariusz Paździor - autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Przemysław Kobel - autor artykułów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis treści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Spis treści, stopka redakcyjna, zapowiedzi&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości z CeBIT-u: Falcon030, SLM406&lt;br /&gt;
| Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| News, cennik Atar System&lt;br /&gt;
| Beata Bałazy, Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Opis Signum 2!&lt;br /&gt;
| Wojciech Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.1&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Public Domain: Euroquiz, Take Two; ST Ortografia&lt;br /&gt;
| Kamila Sterpowicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Amiga killer czyli STe&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Vroom gra symulacyjna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Okna... okna...&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| DTP Zapchajdziura CALAMUS S&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Wersje TOS-u&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.2&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| CALAMUS SL&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Szafa gra! Czyli dźwięk na ST i STe, Listingi&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Public Domain: Krabat, Huang Shi&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| MiG-29M Superfulcrum&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Errata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 (1)&lt;br /&gt;
| Interface, Arabesque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 (2)&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak od redakcji, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| FALCON-y przylecą wiosną...&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Nowy TOS is not MultiTOS!&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| TOS od środka cz.1&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Blitter&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| STragan Tylko dla Trzmieli&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Ani Be...&lt;br /&gt;
| Marek Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| TIF, GIF... PIF, PAF!&lt;br /&gt;
| Krzysztof A. Ziembik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Calamus, program nad programy&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| FX Znowu dobry bajer&lt;br /&gt;
| Przemek Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Superbase personal cz.3&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Music Instrument Digital Itakdalej&lt;br /&gt;
| Krzysztof Arciszewski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Modem ATARI SX 212 czyli jak można zostać użytkownikiem BBS&#039;u&lt;br /&gt;
| Józef Milczarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Public Domain: Wizzy - głodna dżdżownica&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Strike Fleet&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2/1993&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak, spis treści, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-8&lt;br /&gt;
| Raport Falcon 030&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9-10, 46&lt;br /&gt;
| DSP - szybki szybcior...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-13&lt;br /&gt;
| Podaruj sobie odrobinę koloru - Magic VME&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski, Robert Kowal, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Transparent...&lt;br /&gt;
| Biker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14-15&lt;br /&gt;
| TOS od środka (2)&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-18&lt;br /&gt;
| GEM to żadne czary! (1)&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Reklama PHU Turbo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Raport Z Obrad Wysokiej Komisji Spraw Finansowych ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;FANa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-21&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Lepsze&amp;quot; kółka&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23-25&lt;br /&gt;
| Calamus SL&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-27&lt;br /&gt;
| DTP - Didot i Retouche...&lt;br /&gt;
| Edward Malinowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| Suplement...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| ST Sonderheft&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| F/X - Wyświetlacz LED&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29-31&lt;br /&gt;
| Superbase Personal&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| W ślad za promieniami&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| Reklama JTT Computer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33-35&lt;br /&gt;
| Szara skrzynka (1)&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-37&lt;br /&gt;
| Dyskoteka ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;fan-a&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| Polskie programy do Twojego Atari ST/TT, Falcon!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| STragan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-41&lt;br /&gt;
| Tips &amp;amp; Tricks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42-43&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| Public domain: The World of Star Trek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Microprose golf&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Millenium 2.2&lt;br /&gt;
| Wojtek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| PC Mag.&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| Discovery Pack dla mas...&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| Reklama Oskar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zdjęciu obok przedostatni numer magazynu (3-4/1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Więcej informacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stronie atari.online.pl można znaleźć dodatkowe informacje, podane przez Kaza, który był stałym współpracownikiem magazynu:&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1178769555&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179448987&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179963249&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 3/1992]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numery pisma przygotowane w formacie DjVu:&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_1.djvu STE fan 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_2.djvu STE fan 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_3.djvu STE fan 3/1992]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Prasa komputerowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27677</id>
		<title>STE Fan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27677"/>
		<updated>2009-10-10T10:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Spis treści */ html tabele -&amp;gt; wiki tabele&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|stefan.jpg}}&lt;br /&gt;
Pismo użytkowników komputerów ATARI [[ST]]/[[STE|E]], [[TT030|TT]] i [[Falcon]] wydawane przez firmę Atar System w latach 1992/93. Łącznie ukazało się 6 numerów: trzy pojedyncze w roku 1992 i trzy podwójne w 1993. Od numeru drugiego do magazynu dołączona była dyskietka z legalnym oprogramowaniem oraz listingami z danego numeru, którą można było nabyć za dodatkową opłatą. Wraz z rozwojem pisma, wzrastała jego objętość i jakość wydania. Pierwszy numer miał tylko 12 stron czarno-białego druku na słabym papierze, nalepszy pod tym względem numer 1-2 z 1993 roku, aż 48 stron oraz kolorową okładkę na papierze kredowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skład redakcji był zmienny, opierał się na pracownikach firmy Atar System i współpracownikach redakcji, często rekrutujących się z grona klientów firmy. Osoby, które były naistotniejsze dla powstawania pisma:&lt;br /&gt;
* Robert Kowal - założyciel Atar System, współinicjator gazety,&lt;br /&gt;
* Mateusz Karpow - współinicjator gazety, DTP-owiec,&lt;br /&gt;
* [[Rafał Komorowski]] - redaktor naczelny od numeru drugiego, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* [[Witold Warczak]] - współinicjator gazety, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Dariusz Paździor - autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Przemysław Kobel - autor artykułów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis treści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Spis treści, stopka redakcyjna, zapowiedzi&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości z CeBIT-u: Falcon030, SLM406&lt;br /&gt;
| Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| News, cennik Atar System&lt;br /&gt;
| Beata Bałazy, Robert Kowal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Opis Signum 2!&lt;br /&gt;
| Wojciech Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.1&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Public Domain: Euroquiz, Take Two; ST Ortografia&lt;br /&gt;
| Kamila Sterpowicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Amiga killer czyli STe&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Vroom gra symulacyjna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Okna... okna...&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Wstępniak&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| DTP Zapchajdziura CALAMUS S&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Wersje TOS-u&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Superbase Personal cz.2&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| CALAMUS SL&lt;br /&gt;
| Mateusz Karpow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| Szafa gra! Czyli dźwięk na ST i STe, Listingi&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| Public Domain: Krabat, Huang Shi&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| MiG-29M Superfulcrum&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Errata&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 (1)&lt;br /&gt;
| Interface, Arabesque&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 (2)&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/1992&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak od redakcji, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| FALCON-y przylecą wiosną...&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Nowy TOS is not MultiTOS!&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| TOS od środka cz.1&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Blitter&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| STragan Tylko dla Trzmieli&lt;br /&gt;
| Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Ani Be...&lt;br /&gt;
| Marek Kłodnicki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| TIF, GIF... PIF, PAF!&lt;br /&gt;
| Krzysztof A. Ziembik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Calamus, program nad programy&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| FX Znowu dobry bajer&lt;br /&gt;
| Przemek Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| Superbase personal cz.3&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| Music Instrument Digital Itakdalej&lt;br /&gt;
| Krzysztof Arciszewski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| Modem ATARI SX 212 czyli jak można zostać użytkownikiem BBS&#039;u&lt;br /&gt;
| Józef Milczarek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Public Domain: Wizzy - głodna dżdżownica&lt;br /&gt;
| Marian Dragon&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Strike Fleet&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| STEFANek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| Cennik Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2/1993&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak, spis treści, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-8&lt;br /&gt;
| Raport Falcon 030&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9-10, 46&lt;br /&gt;
| DSP - szybki szybcior...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-13&lt;br /&gt;
| Podaruj sobie odrobinę koloru - Magic VME&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski, Robert Kowal, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Transparent...&lt;br /&gt;
| Biker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14-15&lt;br /&gt;
| TOS od środka (2)&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-18&lt;br /&gt;
| GEM to żadne czary! (1)&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Reklama PHU Turbo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Raport Z Obrad Wysokiej Komisji Spraw Finansowych ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;FANa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-21&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Lepsze&amp;quot; kółka&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23-25&lt;br /&gt;
| Calamus SL&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-27&lt;br /&gt;
| DTP - Didot i Retouche...&lt;br /&gt;
| Edward Malinowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| Suplement...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| ST Sonderheft&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| F/X - Wyświetlacz LED&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29-31&lt;br /&gt;
| Superbase Personal&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| W ślad za promieniami&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| Reklama JTT Computer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33-35&lt;br /&gt;
| Szara skrzynka (1)&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-37&lt;br /&gt;
| Dyskoteka ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;fan-a&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| Polskie programy do Twojego Atari ST/TT, Falcon!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| STragan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-41&lt;br /&gt;
| Tips &amp;amp; Tricks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42-43&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Microprose golf&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Millenium 2.2&lt;br /&gt;
| Wojtek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| PC Mag.&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| Discovery Pack dla mas...&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| Reklama Oskar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zdjęciu obok przedostatni numer magazynu (3-4/1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Więcej informacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stronie atari.online.pl można znaleźć dodatkowe informacje, podane przez Kaza, który był stałym współpracownikiem magazynu:&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1178769555&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179448987&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179963249&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 3/1992]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numery pisma przygotowane w formacie DjVu:&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_1.djvu STE fan 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_2.djvu STE fan 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_3.djvu STE fan 3/1992]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Prasa komputerowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27676</id>
		<title>STE Fan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=STE_Fan&amp;diff=27676"/>
		<updated>2009-10-10T10:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Spis treści */ +1,2/1993&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|stefan.jpg}}&lt;br /&gt;
Pismo użytkowników komputerów ATARI [[ST]]/[[STE|E]], [[TT030|TT]] i [[Falcon]] wydawane przez firmę Atar System w latach 1992/93. Łącznie ukazało się 6 numerów: trzy pojedyncze w roku 1992 i trzy podwójne w 1993. Od numeru drugiego do magazynu dołączona była dyskietka z legalnym oprogramowaniem oraz listingami z danego numeru, którą można było nabyć za dodatkową opłatą. Wraz z rozwojem pisma, wzrastała jego objętość i jakość wydania. Pierwszy numer miał tylko 12 stron czarno-białego druku na słabym papierze, nalepszy pod tym względem numer 1-2 z 1993 roku, aż 48 stron oraz kolorową okładkę na papierze kredowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skład redakcji był zmienny, opierał się na pracownikach firmy Atar System i współpracownikach redakcji, często rekrutujących się z grona klientów firmy. Osoby, które były naistotniejsze dla powstawania pisma:&lt;br /&gt;
* Robert Kowal - założyciel Atar System, współinicjator gazety,&lt;br /&gt;
* Mateusz Karpow - współinicjator gazety, DTP-owiec,&lt;br /&gt;
* [[Rafał Komorowski]] - redaktor naczelny od numeru drugiego, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* [[Witold Warczak]] - współinicjator gazety, autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Dariusz Paździor - autor artykułów,&lt;br /&gt;
* Przemysław Kobel - autor artykułów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spis treści ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1/1992&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER FRAME=void border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Str.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Treść&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Autor&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wstępniak&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mateusz Karpow&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Spis treści, stopka redakcyjna, zapowiedzi&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nowości z CeBIT-u: Falcon030, SLM406&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Robert Kowal&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;News, cennik Atar System&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Beata Bałazy, Robert Kowal&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Opis Signum 2!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wojciech Kłodnicki&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Superbase Personal cz.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Piotr Miernikiewicz&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Public Domain: Euroquiz, Take Two; ST Ortografia&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Kamila Sterpowicz&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Amiga killer czyli STe&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Witold Warczak, Dariusz Paździor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vroom gra symulacyjna&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Okna... okna...&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Witold Warczak&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2/1992&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER FRAME=void border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Str.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Treść&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Autor&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wstępniak&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nowości&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nowości, stopka redakcyjna&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DTP Zapchajdziura CALAMUS S&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rafał Komorowski&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wersje TOS-u&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rafał Komorowski&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Superbase Personal cz.2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Piotr Miernikiewicz&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;CALAMUS SL&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Mateusz Karpow&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Szafa gra! Czyli dźwięk na ST i STe, Listingi&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Witold Warczak, Dariusz Paździor&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Public Domain: Krabat, Huang Shi&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Marian Dragon&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;MiG-29M Superfulcrum, Errata&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Witold Warczak, -&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;STEFANek&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;17 (1)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Interface, Arabesque&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18 (2)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cennik Atar System&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3/1992&lt;br /&gt;
&amp;lt;TABLE BORDER FRAME=void border=1&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Str.&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Treść&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Autor&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wstępniak od redakcji, stopka redakcyjna&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nowości&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FALCON-y przylecą wiosną...&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rafał Komorowski&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nowy TOS is not MultiTOS!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rafał Komorowski&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TOS od środka cz.1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Witold Warczak&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Blitter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dariusz Paździor, Witold Warczak&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;STragan Tylko dla Trzmieli&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Witold Warczak&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ani Be...&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Marek Kłodnicki&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TIF, GIF... PIF, PAF!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Krzysztof A. Ziembik&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Calamus, program nad programy&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stefan Szczypka&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FX Znowu dobry bajer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Przemek Kobel&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Superbase personal cz.3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Piotr Miernikiewicz&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Music Instrument Digital Itakdalej&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Krzysztof Arciszewski&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Modem ATARI SX 212 czyli jak można zostać użytkownikiem BBS&#039;u&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Józef Milczarek&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Public Domain: Wizzy - głodna dżdżownica&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Marian Dragon&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Program za grosik&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Strike Fleet&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tomasz Talkowski&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;23&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;STEFANek&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cennik Atar System&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1,2/1993&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Str.&lt;br /&gt;
! Treść&lt;br /&gt;
! Autor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Wstępniak, spis treści, stopka redakcyjna&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3-4&lt;br /&gt;
| Nowości&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5-8&lt;br /&gt;
| Raport Falcon 030&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9-10, 46&lt;br /&gt;
| DSP - szybki szybcior...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11-13&lt;br /&gt;
| Podaruj sobie odrobinę koloru - Magic VME&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski, Robert Kowal, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| Transparent...&lt;br /&gt;
| Biker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14-15&lt;br /&gt;
| TOS od środka (2)&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Dariusz Paździor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16-18&lt;br /&gt;
| GEM to żadne czary! (1)&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| Reklama PHU Turbo&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| Raport Z Obrad Wysokiej Komisji Spraw Finansowych ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;FANa&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-21&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Lepsze&amp;quot; kółka&lt;br /&gt;
| Daniel Michalik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23-25&lt;br /&gt;
| Calamus SL&lt;br /&gt;
| Stefan Szczypka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26-27&lt;br /&gt;
| DTP - Didot i Retouche...&lt;br /&gt;
| Edward Malinowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| Suplement...&lt;br /&gt;
| Piotr Wika&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27&lt;br /&gt;
| ST Sonderheft&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| F/X - Wyświetlacz LED&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29-31&lt;br /&gt;
| Superbase Personal&lt;br /&gt;
| Piotr Miernikiewicz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31&lt;br /&gt;
| W ślad za promieniami&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| Reklama JTT Computer&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 33-35&lt;br /&gt;
| Szara skrzynka (1)&lt;br /&gt;
| Dariusz Paździor, Witold Warczak&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 35-37&lt;br /&gt;
| Dyskoteka ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;fan-a&lt;br /&gt;
| Witold Warczak, Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 38&lt;br /&gt;
| Polskie programy do Twojego Atari ST/TT, Falcon!&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 39&lt;br /&gt;
| STragan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-41&lt;br /&gt;
| Tips &amp;amp; Tricks&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 42-43&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 43&lt;br /&gt;
| Program za grosik&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 44&lt;br /&gt;
| Reklama Atar System&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Microprose golf&lt;br /&gt;
| Tomasz Talkowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| Millenium 2.2&lt;br /&gt;
| Wojtek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 46&lt;br /&gt;
| PC Mag.&lt;br /&gt;
| Rafał Komorowski&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 47&lt;br /&gt;
| Discovery Pack dla mas...&lt;br /&gt;
| Przemysław Kobel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| Reklama Oskar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zdjęciu obok przedostatni numer magazynu (3-4/1993).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Więcej informacji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na stronie atari.online.pl można znaleźć dodatkowe informacje, podane przez Kaza, który był stałym współpracownikiem magazynu:&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1178769555&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179448987&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?subaction=showfull&amp;amp;id=1179963249&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=&amp;amp;ucat=1&amp;amp;ct=nowinki STE fan 3/1992]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Download ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numery pisma przygotowane w formacie DjVu:&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_1.djvu STE fan 1/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_2.djvu STE fan 2/1992]&lt;br /&gt;
* [http://atari.online.pl/pliki/STEfan_1992_3.djvu STE fan 3/1992]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[kategoria:Prasa komputerowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=VME&amp;diff=27580</id>
		<title>VME</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=VME&amp;diff=27580"/>
		<updated>2009-09-12T11:07:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: informacje techniczne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;VersaModule Eurocard bus &#039;&#039;&#039; - złącze Motoroli zaprojetkowane w roku 1981 stosowane w modelach [[Mega STE]] oraz [[TT030|TT]]. W przypadku MEGA ST jest mozliwość zastosowania przejściówki [[Megabus to VME]]. W Atari [[Falcon]] natomiast jego brak może być zrekompensowany przez podłączenie [[VME Interface]]. Istnieją także przejściówki umożliwiające stosowanie więcej kart np. [[VME DOPPLER]]. Możliwość podłączenia kart VME mają również klony np. [[Hades]], [[Milan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje techniczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złącze VME jest taktowane niezależnie od procesora z częstotliwością 16,107953 MHz w TT030 oraz 16,021226 MHz w Mega STE. Stworzone zostało według specyfikacji VITA C.1 (ANSI/IEE STD 1040 (1987); IEC 821 i 297) w rozmiarze 3U i akceptuje dwa typy kart:&lt;br /&gt;
* 16-bit dla danych i 16-bit na adres,&lt;br /&gt;
* 16-bit dla danych i 24-bit na adres.&lt;br /&gt;
Złącze obsługuje tylko tryb slave. Karta VME jest dostępna w przestrzeni adresowej:&lt;br /&gt;
* TT030&lt;br /&gt;
** Karta A24:D16: FE00 0000 - FEFF FFFF&lt;br /&gt;
** Karta A16:D16: FEFF 0000 - FEFF FFFF&lt;br /&gt;
* Mega STE&lt;br /&gt;
** Karta A24:D16: XXA0 0000 - XXDE FFFF (przestrzeń ograniczona ze względu na długość szyny adresowej procesora)&lt;br /&gt;
** Karta A16:D16: XXDF 0000 - XXDF FFFF&lt;br /&gt;
Obsługę przerwań złącza VME zapewnia układ TTSCU znajdujący się także w Mega STE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karty VME ==&lt;br /&gt;
Przykładowe karty na VME dla Atari:&lt;br /&gt;
* karty graficzne: [[AlberTT]], [[Galaxy]], [[Nova Graphics Card]], [[Spektrum]], [[Mega Vision]], [[Matrix]], [[Crazy Dots]]&lt;br /&gt;
* karty dźwiękowe: [[Startrack]]&lt;br /&gt;
* karty sieciowe: [[Riebl]], [[PamsNet]]&lt;br /&gt;
* karty wielofunkcyjne: [[CyReL SUNRISE]]&lt;br /&gt;
* adaptery: [[VME to MegaBus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Powiązane ==&lt;br /&gt;
* [http://pinouts.ru/Slots/vmebus_pinout.shtml opis wyprowadzeń złącza VME]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=MARIA&amp;diff=27345</id>
		<title>MARIA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=MARIA&amp;diff=27345"/>
		<updated>2009-08-12T12:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Rejestry */ formatowanie, źródło&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnie opracowany na potrzeby konsoli ([[7800]]) układ MARIA (oznaczenie GCC1702),&lt;br /&gt;
taktowany wewnętrznym zegarem 7.16 MHz (!), nie zmieniającym swej częstotliwości w&lt;br /&gt;
zależności od częstotliwości głównego procesora. Jest sercem konsoli i obsługuje całą grafikę&lt;br /&gt;
oraz jej wyświetlanie włączając obsługę sygnałów [[VSYNC]] i [[VBLANK]]. Jego rejestry  znajdują&lt;br /&gt;
się w obszarze $0020-$003F oraz w cieniu strony zerowej (adresy $0100-$013F), z której korzysta&lt;br /&gt;
pospołu z [[TIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ graficzny o nazwie MARIA jest sercem Atari 7800. Obsługuje on całą grafikę i wyświetlanie obrazu, korzystając między innymi z sygnałów VSYNC i VBLANK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARIA nie stosuje w swym działaniu koncepcji [[Player/Missile Graphics|graczy, pocisków i pola gry]], jak to ma miejsce w [[2600]] i [[5200]] oraz komputerach [[400/800]] i [[XL]]/[[XE]]. Rozwiązaniem stosowanym przez nią jest technika zbliżona do obecnej w nieco starszych automatach. Każdy wyświetlany raster jest jak gdyby bitmapą; mapa ta przechowywana jest w jednym z obszarów układu MARIA, zwanym RAM liniową (Line RAM). Zatem nim coś zostanie wyświetlone, trafia najpierw do owego obszaru i dopiero później jest odczytywane i przekazywane na ekran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że zajmiemy się teraz pojedynczym rastrem i zechcemy skomponować przy jego użyciu obraz na ekranie. Przenosimy jego dane do Line RAM, wskazując jakie dane powinny zostać umieszczone na konkretnej pozycji poziomej. Grafika jako taka ma być przekazywana w małych kawałkach nachodzących na siebie. Kolejność fragmentów rastra określa priorytet obiektu umieszczonego na samej górze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy dane grafiki zostaną przekazane do Line RAM, określić trzeba, jakie jej fragmenty będą odnosić do którejś z ośmiu (8) palet. Każdy piksel może przyjąć jeden z trzech (3) kolorów danej palety lub być przezroczysty (wyłączony). Line RAM zawiera informację tylko o jednym rastrze; ma dwa bufory - gdy zawartość jednego jest przekazywana do wyświetlania, drugi przyjmuje dane kolejnego rastra. Oznacza to, że konstruowanie grafiki rastra trwa relatywnie długo, a sama grafika widoczna na ekranie jest przechowywana w Line RAM raster po rastrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedynym ograniczeniem co do liczby i rozmiaru obiektów wyświetlanych przez strumień elektronów w jednostce czasu (chodzi tu o pojęcie &amp;quot;scan line&amp;quot;, co w języku angielskim oznacza wykreślenie przez w/w strumień na ekranie jednej linii) jest ilość czasu, jaki zajmie załadowanie każdego do Line RAM, przy założeniu, że każde ze wczytań odbędzie się podczas rysowania jednej linii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyświetlanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją w sumie 262 rastry na ramkę (1/60 sekundy -&amp;gt; w systemie NTSC). Widzialny ekran (podczas którego MARIA próbuje coś wyświetlić) zaczyna się na 16 rastrze i kończy się na 258. Obszar widzialny na wszystkich telewizorach zaczyna się na 41 rastrze i kończy się na 232, 192 linie później. Rastry wyświetlane poza tym obszarem nie będą widziane na większości odbiorników TV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyświetlanie jest automatycznie podejmowane przez układ MARIA i realizowane w dwóch etapach: konstruowanie Line RAM i wyświetlanie grafiki. Konstruowanie Line RAM jest automatycznie inicjowane każdym rastrem przez MARIĘ i jako proces kierowane jest przez wcześniej określoną listę instrukcji zwaną [[MARIA Display List|Display List]]. Jako takie istnieje dzięki procesowi zwanemu DMA (Direct Memory Access - bezpośredni dostęp do pamięci). Oznacza to, że działanie 6502 zawieszane jest na czas, gdy MARIA bada, czy w pamięci RAM i ROM znajduje się Display List i informacja o grafice. DMA wystąpi podczas każdej &amp;quot;widzialnej&amp;quot; rysowanej przez strumień elektronów linii i potrwa nie dłużej niż potrzeba czasu na jej narysowanie. Skonstruowana Line RAM wyświetlana jest na każdej następującej po sobie linii i MARIA odczyta każdą Display Listę jedną linię przed aktualnie wyświetlaną. Cała Line RAM czyszczona jest linia po linii, a kolor BACKGRND będzie wyświetlany w przypadku braku zapisania danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rejestry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Adres&lt;br /&gt;
(Atari 7800)&lt;br /&gt;
! Dostęp&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $20&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| BACKGRND&lt;br /&gt;
| BACKGRouND color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $21&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P0C1&lt;br /&gt;
| Palette 0, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $22&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P0C2&lt;br /&gt;
| Palette 0, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $23&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P0C3&lt;br /&gt;
| Palette 0, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $24&lt;br /&gt;
| STROBE&lt;br /&gt;
| WSYNC&lt;br /&gt;
| Wait for SYNC     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $25&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P1C1&lt;br /&gt;
| Palette 1, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $26&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P1C2&lt;br /&gt;
| Palette 1, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $27&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P1C3&lt;br /&gt;
| Palette 1, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $28&lt;br /&gt;
| R&lt;br /&gt;
| MSTAT&lt;br /&gt;
| Maria STATus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $29&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P2C1&lt;br /&gt;
| Palette 2, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2A&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P2C2&lt;br /&gt;
| Palette 2, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2B&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P2C3&lt;br /&gt;
| Palette 2, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2C&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| DPPH&lt;br /&gt;
| DisPlay list list Point High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2D&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P3C1&lt;br /&gt;
| Palette 3, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2E&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P3C2&lt;br /&gt;
| Palette 3, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2F&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P3C3&lt;br /&gt;
| Palette 3, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $30&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| DPPL&lt;br /&gt;
| DisPlay list list Point Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $31&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P4C1&lt;br /&gt;
| Palette 4, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $32&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P4C2&lt;br /&gt;
| Palette 4, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $33&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P4C3&lt;br /&gt;
| Palette 4, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $34&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| CHARBASE&lt;br /&gt;
| CHARacter BASE address&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $35&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P5C1&lt;br /&gt;
| Palette 5, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $36&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P5C2&lt;br /&gt;
| Palette 5, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $37&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P5C3&lt;br /&gt;
| Palette 5, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $38&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| OFFSET&lt;br /&gt;
| dla przyszłych rozszerzeń (normalnie jest tu 0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $39&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P6C1&lt;br /&gt;
| Palette 6, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3A&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P6C2&lt;br /&gt;
| Palette 6, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3B&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P6C3&lt;br /&gt;
| Palette 6, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3C&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| CTRL&lt;br /&gt;
| MARIA ConTRoL register&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3D&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P7C1&lt;br /&gt;
| Palette 7, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3E&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P7C2&lt;br /&gt;
| Palette 7, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3F&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P7C3&lt;br /&gt;
| Palette 7, Color 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Źródło: [http://madteam.atari8.info/index.php?undef=a7800 Voy/SSG^Dial, &amp;quot;Atari 7800 ProSystem... rządzi!&amp;quot;]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palety ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestry palet używane są do określenia kolorów dla grafiki. W sumie jest ich osiem (8), każda zawiera trzy kolory. Kolory jako takie występują w następującej formie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   | C3| C2| C1| C0| L3| L2| L1| L0|&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
 gdzie C3-C0 to  kolor,  a  L3-L0  jego&lt;br /&gt;
 jasność - w sumie 256 różnych odcieni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestry palet mają następujące nazwy: P0C1, P0C2, P0C3, P1C1, P1C2, P1C3, P2C1, P2C2, P2C3, aż do P7C1, P7C2, P7C3. Piksel, którego dwa bity koloru wynoszą &amp;quot;10&amp;quot; i który dotyczy palety nr 3, będzie wypełniany kolorem bazującym na wartości P3C2. Kolor zerowy każdej z palet jest przeźroczysty. Dodatkowo istnieje rejestr zwany BACKGRND, używany do określania koloru tła. Wszystkie palety i BACKGRND są typu ODCZYT/ZAPIS, lecz muszą być one odczytywane przy użyciu adresowania abolutnego indeksowego 6502. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OFFSET ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr OFFSET jest 4-bitową wartością dodawaną automatycznie do starszego bajtu adresu przy każdym pobraniu danych graficznych, zarówno w trybie bezpośrednim, jak i pośrednim. Rejestr ten jest wewnętrznym rejestrem układu MARIA i ustawiany przez każdy wpis DLL. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poprzednim wcieleniu rejestr OFFSET zajmował pewien adres pamięci. Adres ten jest teraz wolny, lecz powinno się tu WPISYWAĆ ZERO PRZY WŁĄCZANIU ZASILANIA, BY UMOŻLIWIĆ PRZYSZŁE ROZSZERZENIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARBASE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr CHARBASE służy określaniu starszego bajtu adresu dla każdego pobierania danych graficznych w trybie znakowym (pośrednim). Jak pamiętasz, mapa znaków (wskazująca na nagłówek w Display Liście) określa młodszy bajt adresu danych graficznych. Każdy z tych młodszych bajtów złożony jest z sumy CHARBASE i OFFSET, by móc poprzez pełny 16-bitowy adres pokazać, gdzie można znaleźć dane graficzne. Rejestr CHARBASE jest TYLKO DO ZAPISU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DPPH ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DPPH oznacza Display list Pointer Pointer High (starszy bajt wskaźnika Display Listy) i zawiera starszy bajt adresu DLL. Rejestr ten jest TYLKO DO ZAPISU. DLL może przekroczyć tylko jedną granicę łączącą dwie strony pamięci, w którym to wypadku DPPH jest wewnętrznie zwiększany, następnie resetowany na końcu widzialnego ekranu; w ten sposób staje się poprawny dla następnej ramki. Rejestr ten (oraz DPPL) powinien być zapisywany przed włączeniem DMA. Gdy DMA jest już włączone, DPPH i DPPL mogą być zapisywane w każdym czasie, jako że odczytywane są one tylko na początku ekranu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DPPL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr też używany jest do określania młodszego bajtu adresu DLL. Jest TYLKO DO ZAPISU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MSTAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MSTAT jest rejestrem przeznaczonym TYLKO DO ODCZYTU, komunikującym się ze statusem wygaszania pionowego poprzez bit 7 (MSB). Gdy bit ten zostaje ustawiony, VBLANK jest włączane. Gdy VBLANK zostanie wyłączone, DMA rozpocznie się zgodnie z wytycznymi twojej Display Listy. Tranzycja ta występuje przy szesnastym (16) rastrze ramki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTRL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr CTRL jest rejestrem TYLKO DO ZAPISU używanym do kontroli wielu trybów MARII. Poprzez rejestr ten kontrolować można, czy kolor tła poszerzy krawędź ekranu TV (poziomo) poza obszar, na którym może być umiejscawiana grafika, czy też kolor tła zatrzymuje się na poziomych krańcach grafiki i granica ta widoczna jako czarny obszar. Ten obszar graniczny jest obszarem, który widoczny jest niezależnie od różnych odbiorników telewizyjnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CTRL określa również, czy znaki (w trybie znakowym) mają szerokość jednego lub dwóch bajtów. To znaczy, czy z adresu wskazywanego przez wpis mapy znaków i CHARBASE powinien być pobrany jeden czy dwa bajty. Przewagą znaków dwubajtowych jest to, że określają taką samą liczbę pikseli, jaką może określić dwa razy więcej wpisów mapy znaków. Wadą natomiast jest ingerencja w ekran podczas zmiany jednego znaku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr ten kontroluje również tworzenie sygnału rozdzielania koloru (w oryginale &amp;quot;color burst signal&amp;quot;). Brak sygnału oznacza wyświetlanie grafiki co prawda czarno-białej, lecz bardziej przejrzystej, niż w przypadku użycia odcieni szarości (wartości od $00 do $0F). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny bit CTRL włącza tryb &amp;quot;Kangaro- o&amp;quot;, usuwający przezroczystość, co oznacza, że każdy piksel o kolorze &amp;quot;0&amp;quot; raczej będzie kolorem tła, aniżeli przezroczystym. Nazwa pochodzi od gry automatowej &amp;quot;Kangaroo&amp;quot; firmy Atari. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez rejestr CTRL może być również włączane i wyłączane DMA. Po włączeniu zasilania DMA jest wyłączone i powinno być włączane przez kartridż. Dokonywane powinno być to dopiero po zachowaniu zawartości DPPL i DPPH (dlatego więc DMA nie próbuje odczytywać DLL z nieokreślonej pozycji). DMA powinno być włączane PODCZAS VBLANK i nigdy w czasie tworzenia ekranu (rastry 16-258). Jeśli DMA jest wyłączone, ekran będzie kontynuował wyświetlanie koloru tła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I w końcu, CTRL określa, gdzie wybrana jest część TRYBU ODCZYTU trybu graficznego (pamiętaj, że część TRYBU ZAPISU określana jest poprzez poszerzony nagłówek). TRYB ZAPISU kontroluje sposób zapisu danych do Line RAM, a TRYB ODCZYTU sposób interpretacji Line RAM i przenoszenia na ekran. Ponieważ TRYB ODCZYTU wpływa na rozpoczęcie wyświetlania pojedynczej linii, ewentualne zmiany TRYBU ODCZYTU powinny mieć miejsce na początku linii, na którą wpływa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRYB ZAPISU pozwala na wybór pomiędzy trybami: a) 160x2 lub 320x1, oraz b) 160x4 lub 320x2. TRYB ODCZYTU pozwala na wybór: a)320A lub 320C, b) 320B lub 320D i c) 160A(x2) lub 160B(x4). Poniższa tabela zawiera więcej informacji: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       TRYB     WM     RM1     RM0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       160A     0       0       0&lt;br /&gt;
       160B     1       0       0&lt;br /&gt;
       320A     0       1       1&lt;br /&gt;
       320B     1       1       0&lt;br /&gt;
       320C     1       1       1&lt;br /&gt;
       320D     0       1       0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 gdzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - WM - tryb zapisu&lt;br /&gt;
  - RM1,RM0 - tryb odczytu 1 i 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320A to prawdziwy tryb 320x1. Piksele, które są &amp;quot;włączone&amp;quot; odnoszą się do koloru drugiego (2) określonej palety. Piksele, które są &amp;quot;wyłączone&amp;quot;, są przezroczyste (lub przybierają kolor tła, jeśli włączony jest tryb &amp;quot;Kangaroo&amp;quot;). W trybie 320B, będącym trybem wyświetlania 320x2, odczytywany jest tylko bardziej znaczący bit palety. Oznacza to, że używane są obie palety: zerowa (0) i czwarta (4). Jeśli tryb &amp;quot;Kangaroo&amp;quot; jest wyłączony, przezroczystość dla trybów będzie działać nieco odmiennie. Weź pod uwagę, że para pikseli 320 stanowi jeden 160, więc jeśli wyłączone są oba piksele z pary, nie będą przezroczyste, lecz przyjmą zamiast tego kolor tła. Jeśli oba piksele są wyłączone, będą przezroczyste. Z włączonym trybem &amp;quot;Kangaroo&amp;quot; działają tak, jak powinny działać w tym trybie. Innym czynnikiem dotyczącym trybów 320 jest to, że pozycjonowanie poziome wciąż działa tak jak w trybie 160. Oznacza to, że w trybach 320 obiekty mogą być pozycjonowane tylko co 2 piksele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryby wyświetlania 320C i 320D poszczególnie są nieco podobne do 320B i 320A. Są takie, jakie byś otrzymał, gdybyś zmienił TRYB ZAPISU bez zmieniania TRYBU ODCZYTU (tak jak zmiany trybów podczas rysowania linii ekranu). Jeśli jesteś w trybie 320A i chcesz na linii umieścić znak z większą liczbą kolorów, poprzez zmianę trybów otrzynasz tryb 320C. Podobnie, poprzez zmianę z 320B &amp;quot;w locie&amp;quot; otrzymasz tryb 320D. Sposób, w jaki w trybach 320C i 320D interpretowane są dane, będzie wyjaśniony później. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie 160x4 też odczytywany jest tylko bardziej znaczący bit palety (zauważ, że trybach 160x4 i 320B w ten sam sposób działa TRYB ZAPISU). Z powodu większej liczby bitów koloru, niż jest w stanie obsłużyć każda dana paleta, w trybie 160x4 palety są kombinowane, więc możesz wybrać pomiędzy kombinacjami 0-3 i 4-7. Wynikiem tego w trybie 160x4 dostępnych jest dwanaście (12) kolorów, gdzie kolor pierwszy (1) to P0C1 lub P4C1, drugi (2) to P0C2 lub P4C2, piąty (5) to P1C1 lub P5C1, szósty (6) to P1C2 lub P5C2 itd., a kolory 0, 4, 8 i 12 są przezroczyste. Rejestr CTRL zorganizowany jest w sposób następujący: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   | CK|DM1|DM0| CW| BC| KM|RM1|RM0|&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  gdzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CK - wyłączanie kolorów (Color Kill)&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; normalny kolor&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; brak rozdzielania koloru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 DM1, DM2 - kontrola DMA&lt;br /&gt;
            0 =&amp;gt; Test A (NIE UŻYWAJ)&lt;br /&gt;
            1 =&amp;gt; Test B (NIE UŻYWAJ)&lt;br /&gt;
            2 =&amp;gt; normalne DMA&lt;br /&gt;
            3 =&amp;gt; brak DMA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CW - szerokość znaku (Character Width)&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; znaki 2-bajtowe&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; znaki 1-bajtowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BC - kontrola ramki (Border Control)&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; ramka o kolorze tła&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; czarna ramka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KM - przełącznik trybu &amp;quot;Kangaroo&amp;quot;&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; przezroczystość&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; tryb &amp;quot;Kangaroo&amp;quot;: bez prze-&lt;br /&gt;
           zroczystości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RM1, RM0 - Tryb Odczytu&lt;br /&gt;
            0 =&amp;gt; 160x2 lub 160x4&lt;br /&gt;
            1 =&amp;gt; nie używany&lt;br /&gt;
            2 =&amp;gt; 320B lub 320D&lt;br /&gt;
            3 =&amp;gt; 320A lub 320C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(UWAGA: TEST A (DM=0) i TEST B (DM=1) NIE POWINNY być używane! Zostały wprowadzone na etapie projektowania i testów i mogą spowodować nieodwracalne szkody, jak i również USZKODZIĆ MARIĘ!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W większości powyższych trybów kodowanie danych graficznych jest proste. W trybie 160x2 każda para bitów zorganizowana jest tak, że kolor skrajnego lewego piksela określany jest przez bardziej znaczącą parę bitów, a skrajny prawy piksel przez mniej znaczącą parę bitów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 160x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     76      54      32      10    bity&lt;br /&gt;
     ___     ___     ___     ___&lt;br /&gt;
    |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
    |___|   |___|   |___|   |___|&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
      | p  i  | k  s  | e l e |&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
     / \\     / \\     / \\     / \\&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie 160x4 dane odczytywane są w następujący sposób: kolor lewego piksela określany jest przez bity 3, 2, 7, 6 (gdzie 3 to MSB, 6 to LSB). Prawy piksel określany jest przez bity 1, 0, 5, 4 (gdzie 1 to MSB, 4 to LSB). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 160x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      3276       bity         1054&lt;br /&gt;
      ___                     ___&lt;br /&gt;
     |   |      piksele      |   |&lt;br /&gt;
     |___|                   |___|&lt;br /&gt;
       |                       |&lt;br /&gt;
       +---------------+       |&lt;br /&gt;
       |               |       |&lt;br /&gt;
       |       +---------------+&lt;br /&gt;
       |       |       |       |&lt;br /&gt;
      / \\     / \\     / \\     / \\&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320A to mapowanie bezpośrednie takie jak w 160x2, poza tym, że każdy z bitów określa kolor jednego piksela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320A(x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  bity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                piksele&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Tryb 320B działa następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320B(x2)&lt;br /&gt;
                 bity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    73        62      51        40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                piksele&lt;br /&gt;
    ___       ___     ___       ___&lt;br /&gt;
   |   |     |   |   |   |     |   |&lt;br /&gt;
   |___|     |___|   |___|     |___|&lt;br /&gt;
     |\\       / \\     / \\       /|&lt;br /&gt;
     | \\     /   \\   /   \\     / |&lt;br /&gt;
     |  \\   /     \\ /     \\   /  |&lt;br /&gt;
     |   \\ /       \\       \\ /   |&lt;br /&gt;
     |    /       / \\       \\    |&lt;br /&gt;
     |   | \\     /   \\     / |   |&lt;br /&gt;
     |   |  \\   /     \\   /  |   |&lt;br /&gt;
     |   |   \\ /       \\ /   |   |&lt;br /&gt;
     |   |    /         \\    |   |&lt;br /&gt;
     |   |   | \\       / |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |  \\     /  |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   \\   /   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |    \\ /    |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |     /     |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |    / \\    |   |   |&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320C oferuje więcej kolorów niż 320A, lecz nie może być po prostu nazywany 320x2. W tym trybie niektóre z danych graficznych odnoszą się do trochę niestandardowych palet. Jeśli piksel jest ustawiony, przybiera kolor drugi (2) i - jeśli jest skasowany - jest przezroczysty lub ma kolor tła (tak jak w 320A i 320B). Paleta ustalana jest przez kombinowanie bardziej znaczącej palety. Paleta dla skrajnego lewego piksela jest określana przez P2, D3 i D2 (gdzie P oznacza bit palety, a D bit danych graficznych), a grafika określana jest przez D7. Piksel zaraz po prawej używa tej samej palety, określanej przez P2, D1 i D0 i dla danych używa D5. Skrajny prawy piksel używa tej samej palety, lecz D4 dla danych. Mapowanie dla trybu 320C jest następujące: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     bity&lt;br /&gt;
     palety    [P2][D3][D2]&lt;br /&gt;
               \\__________/&lt;br /&gt;
                    |      [P2][D1][D0]&lt;br /&gt;
 D7  D6  D5  D4     |      \\__________/&lt;br /&gt;
 bity koloru        |             /&lt;br /&gt;
                    |            /&lt;br /&gt;
   piksele          |           /&lt;br /&gt;
  _   _   _   _     |          /&lt;br /&gt;
 | | | | | | | |    |         /&lt;br /&gt;
 |_| |_| |_| |_|    |        /&lt;br /&gt;
  |   |   |   |     |       |&lt;br /&gt;
  |   |   |   |     |       |&lt;br /&gt;
  |   |   |   |    / \\     / \\&lt;br /&gt;
  _____________________________&lt;br /&gt;
 |  |   |   |   |   |   |   |  |&lt;br /&gt;
 |__|___|___|___|___|___|___|__|&lt;br /&gt;
            b  a  j  t&lt;br /&gt;
        g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tu mała uwaga: bity palety, tzn. ich rozpiska, miały być obok siebie, ale niestety, trza ;) było upchać schemat na 38 kolumnach :-( - przyp. Voy) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320D jest również nieco skomplikowany. Każdy piksel odnosi się do tej samej palety, lecz bity palety oddziałują na kolor pikseli. Tylko bit palety - użyty w jej definicji - jest bitem bardziej znaczącym (tak samo jak w 320B), więc MARIA będzie odwoływać się tylko do palet zero (0) i cztery (4). Na jeden piksel przypada więcej, niż jeden bit, zatem wybór koloru jest większy. Bity danych graficznych wykorzystane są następująco: każdy z nich jest bardziej znaczącym bitem dwubitowej pary; mniej znaczący bit tej pary jest albo P0 albo P1 (gdzie P to bit palety). Jeśli dana paleta to 0 lub 4 (gdzie P1 i P0 to zero), to jest to normalny tryb 320x1, tak jak 320A. Lecz jeśli dana paleta to 5, będzie użyta paleta 4 i pewne piksele przyjmą albo kolor 1 albo 3, a inne 0 lub 2. Jako przykład więcej konkretów: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320D        bity palety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    P2  P2  P2  P2  P2  P2  P2  P2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             bity koloru&lt;br /&gt;
    DP  DP  DP  DP  DP  DP  DP  DP&lt;br /&gt;
    71  60  51  40  31  20  11  00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               piksele&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?akcja=pokaz_artykul&amp;amp;id=51]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari - Konsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=MARIA&amp;diff=27344</id>
		<title>MARIA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=MARIA&amp;diff=27344"/>
		<updated>2009-08-12T12:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Rejestry */ rejestry za Voy/SSG^Dial trzeba dać przypis i poprawić wygląd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnie opracowany na potrzeby konsoli ([[7800]]) układ MARIA (oznaczenie GCC1702),&lt;br /&gt;
taktowany wewnętrznym zegarem 7.16 MHz (!), nie zmieniającym swej częstotliwości w&lt;br /&gt;
zależności od częstotliwości głównego procesora. Jest sercem konsoli i obsługuje całą grafikę&lt;br /&gt;
oraz jej wyświetlanie włączając obsługę sygnałów [[VSYNC]] i [[VBLANK]]. Jego rejestry  znajdują&lt;br /&gt;
się w obszarze $0020-$003F oraz w cieniu strony zerowej (adresy $0100-$013F), z której korzysta&lt;br /&gt;
pospołu z [[TIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układ graficzny o nazwie MARIA jest sercem Atari 7800. Obsługuje on całą grafikę i wyświetlanie obrazu, korzystając między innymi z sygnałów VSYNC i VBLANK. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafika ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MARIA nie stosuje w swym działaniu koncepcji [[Player/Missile Graphics|graczy, pocisków i pola gry]], jak to ma miejsce w [[2600]] i [[5200]] oraz komputerach [[400/800]] i [[XL]]/[[XE]]. Rozwiązaniem stosowanym przez nią jest technika zbliżona do obecnej w nieco starszych automatach. Każdy wyświetlany raster jest jak gdyby bitmapą; mapa ta przechowywana jest w jednym z obszarów układu MARIA, zwanym RAM liniową (Line RAM). Zatem nim coś zostanie wyświetlone, trafia najpierw do owego obszaru i dopiero później jest odczytywane i przekazywane na ekran. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Załóżmy, że zajmiemy się teraz pojedynczym rastrem i zechcemy skomponować przy jego użyciu obraz na ekranie. Przenosimy jego dane do Line RAM, wskazując jakie dane powinny zostać umieszczone na konkretnej pozycji poziomej. Grafika jako taka ma być przekazywana w małych kawałkach nachodzących na siebie. Kolejność fragmentów rastra określa priorytet obiektu umieszczonego na samej górze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy dane grafiki zostaną przekazane do Line RAM, określić trzeba, jakie jej fragmenty będą odnosić do którejś z ośmiu (8) palet. Każdy piksel może przyjąć jeden z trzech (3) kolorów danej palety lub być przezroczysty (wyłączony). Line RAM zawiera informację tylko o jednym rastrze; ma dwa bufory - gdy zawartość jednego jest przekazywana do wyświetlania, drugi przyjmuje dane kolejnego rastra. Oznacza to, że konstruowanie grafiki rastra trwa relatywnie długo, a sama grafika widoczna na ekranie jest przechowywana w Line RAM raster po rastrze. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedynym ograniczeniem co do liczby i rozmiaru obiektów wyświetlanych przez strumień elektronów w jednostce czasu (chodzi tu o pojęcie &amp;quot;scan line&amp;quot;, co w języku angielskim oznacza wykreślenie przez w/w strumień na ekranie jednej linii) jest ilość czasu, jaki zajmie załadowanie każdego do Line RAM, przy założeniu, że każde ze wczytań odbędzie się podczas rysowania jednej linii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyświetlanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją w sumie 262 rastry na ramkę (1/60 sekundy -&amp;gt; w systemie NTSC). Widzialny ekran (podczas którego MARIA próbuje coś wyświetlić) zaczyna się na 16 rastrze i kończy się na 258. Obszar widzialny na wszystkich telewizorach zaczyna się na 41 rastrze i kończy się na 232, 192 linie później. Rastry wyświetlane poza tym obszarem nie będą widziane na większości odbiorników TV. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyświetlanie jest automatycznie podejmowane przez układ MARIA i realizowane w dwóch etapach: konstruowanie Line RAM i wyświetlanie grafiki. Konstruowanie Line RAM jest automatycznie inicjowane każdym rastrem przez MARIĘ i jako proces kierowane jest przez wcześniej określoną listę instrukcji zwaną [[MARIA Display List|Display List]]. Jako takie istnieje dzięki procesowi zwanemu DMA (Direct Memory Access - bezpośredni dostęp do pamięci). Oznacza to, że działanie 6502 zawieszane jest na czas, gdy MARIA bada, czy w pamięci RAM i ROM znajduje się Display List i informacja o grafice. DMA wystąpi podczas każdej &amp;quot;widzialnej&amp;quot; rysowanej przez strumień elektronów linii i potrwa nie dłużej niż potrzeba czasu na jej narysowanie. Skonstruowana Line RAM wyświetlana jest na każdej następującej po sobie linii i MARIA odczyta każdą Display Listę jedną linię przed aktualnie wyświetlaną. Cała Line RAM czyszczona jest linia po linii, a kolor BACKGRND będzie wyświetlany w przypadku braku zapisania danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rejestry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
! Adres (Atari 7800)&lt;br /&gt;
! Dostęp&lt;br /&gt;
! Nazwa&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $20&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| BACKGRND&lt;br /&gt;
| BACKGRouND color&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $21&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P0C1&lt;br /&gt;
| Palette 0, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $22&lt;br /&gt;
| P0C2&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| Palette 0, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $23&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P0C3&lt;br /&gt;
| Palette 0, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $24&lt;br /&gt;
| STROBE&lt;br /&gt;
| WSYNC&lt;br /&gt;
| Wait for SYNC     &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $25&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P1C1&lt;br /&gt;
| Palette 1, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $26&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P1C2&lt;br /&gt;
| Palette 1, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $27&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P1C3&lt;br /&gt;
| Palette 1, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $28&lt;br /&gt;
| R&lt;br /&gt;
| MSTAT&lt;br /&gt;
| Maria STATus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $29&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P2C1&lt;br /&gt;
| Palette 2, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2A&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P2C2&lt;br /&gt;
| Palette 2, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2B&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P2C3&lt;br /&gt;
| Palette 2, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2C&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| DPPH&lt;br /&gt;
| DisPlay list list Point High&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2D&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P3C1&lt;br /&gt;
| Palette 3, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2E&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P3C2&lt;br /&gt;
| Palette 3, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $2F&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P3C3&lt;br /&gt;
| Palette 3, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $30&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| DPPL&lt;br /&gt;
| DisPlay list list Point Low&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $31&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P4C1&lt;br /&gt;
| Palette 4, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $32&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P4C2&lt;br /&gt;
| Palette 4, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $33&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P4C3&lt;br /&gt;
| Palette 4, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $34&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| CHARBASE&lt;br /&gt;
| CHARacter BASE address&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $35&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P5C1&lt;br /&gt;
| Palette 5, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $36&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P5C2&lt;br /&gt;
| Palette 5, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $37&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P5C3&lt;br /&gt;
| Palette 5, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $38&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| OFFSET&lt;br /&gt;
| dla przyszłych rozszerzeń (normalnie jest tu 0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $39&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P6C1&lt;br /&gt;
| Palette 6, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3A&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P6C2&lt;br /&gt;
| Palette 6, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3B&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P6C3&lt;br /&gt;
| Palette 6, Color 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3C&lt;br /&gt;
| W&lt;br /&gt;
| CTRL&lt;br /&gt;
| MARIA ConTRoL register&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3D&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P7C1&lt;br /&gt;
| Palette 7, Color 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3E&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P7C2&lt;br /&gt;
| Palette 7, Color 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| $3F&lt;br /&gt;
| R/W&lt;br /&gt;
| P7C3&lt;br /&gt;
| Palette 7, Color 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Palety ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestry palet używane są do określenia kolorów dla grafiki. W sumie jest ich osiem (8), każda zawiera trzy kolory. Kolory jako takie występują w następującej formie: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   | C3| C2| C1| C0| L3| L2| L1| L0|&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
 gdzie C3-C0 to  kolor,  a  L3-L0  jego&lt;br /&gt;
 jasność - w sumie 256 różnych odcieni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestry palet mają następujące nazwy: P0C1, P0C2, P0C3, P1C1, P1C2, P1C3, P2C1, P2C2, P2C3, aż do P7C1, P7C2, P7C3. Piksel, którego dwa bity koloru wynoszą &amp;quot;10&amp;quot; i który dotyczy palety nr 3, będzie wypełniany kolorem bazującym na wartości P3C2. Kolor zerowy każdej z palet jest przeźroczysty. Dodatkowo istnieje rejestr zwany BACKGRND, używany do określania koloru tła. Wszystkie palety i BACKGRND są typu ODCZYT/ZAPIS, lecz muszą być one odczytywane przy użyciu adresowania abolutnego indeksowego 6502. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== OFFSET ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr OFFSET jest 4-bitową wartością dodawaną automatycznie do starszego bajtu adresu przy każdym pobraniu danych graficznych, zarówno w trybie bezpośrednim, jak i pośrednim. Rejestr ten jest wewnętrznym rejestrem układu MARIA i ustawiany przez każdy wpis DLL. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W poprzednim wcieleniu rejestr OFFSET zajmował pewien adres pamięci. Adres ten jest teraz wolny, lecz powinno się tu WPISYWAĆ ZERO PRZY WŁĄCZANIU ZASILANIA, BY UMOŻLIWIĆ PRZYSZŁE ROZSZERZENIA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CHARBASE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr CHARBASE służy określaniu starszego bajtu adresu dla każdego pobierania danych graficznych w trybie znakowym (pośrednim). Jak pamiętasz, mapa znaków (wskazująca na nagłówek w Display Liście) określa młodszy bajt adresu danych graficznych. Każdy z tych młodszych bajtów złożony jest z sumy CHARBASE i OFFSET, by móc poprzez pełny 16-bitowy adres pokazać, gdzie można znaleźć dane graficzne. Rejestr CHARBASE jest TYLKO DO ZAPISU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DPPH ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DPPH oznacza Display list Pointer Pointer High (starszy bajt wskaźnika Display Listy) i zawiera starszy bajt adresu DLL. Rejestr ten jest TYLKO DO ZAPISU. DLL może przekroczyć tylko jedną granicę łączącą dwie strony pamięci, w którym to wypadku DPPH jest wewnętrznie zwiększany, następnie resetowany na końcu widzialnego ekranu; w ten sposób staje się poprawny dla następnej ramki. Rejestr ten (oraz DPPL) powinien być zapisywany przed włączeniem DMA. Gdy DMA jest już włączone, DPPH i DPPL mogą być zapisywane w każdym czasie, jako że odczytywane są one tylko na początku ekranu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== DPPL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr też używany jest do określania młodszego bajtu adresu DLL. Jest TYLKO DO ZAPISU. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MSTAT ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MSTAT jest rejestrem przeznaczonym TYLKO DO ODCZYTU, komunikującym się ze statusem wygaszania pionowego poprzez bit 7 (MSB). Gdy bit ten zostaje ustawiony, VBLANK jest włączane. Gdy VBLANK zostanie wyłączone, DMA rozpocznie się zgodnie z wytycznymi twojej Display Listy. Tranzycja ta występuje przy szesnastym (16) rastrze ramki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== CTRL ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr CTRL jest rejestrem TYLKO DO ZAPISU używanym do kontroli wielu trybów MARII. Poprzez rejestr ten kontrolować można, czy kolor tła poszerzy krawędź ekranu TV (poziomo) poza obszar, na którym może być umiejscawiana grafika, czy też kolor tła zatrzymuje się na poziomych krańcach grafiki i granica ta widoczna jako czarny obszar. Ten obszar graniczny jest obszarem, który widoczny jest niezależnie od różnych odbiorników telewizyjnych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CTRL określa również, czy znaki (w trybie znakowym) mają szerokość jednego lub dwóch bajtów. To znaczy, czy z adresu wskazywanego przez wpis mapy znaków i CHARBASE powinien być pobrany jeden czy dwa bajty. Przewagą znaków dwubajtowych jest to, że określają taką samą liczbę pikseli, jaką może określić dwa razy więcej wpisów mapy znaków. Wadą natomiast jest ingerencja w ekran podczas zmiany jednego znaku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejestr ten kontroluje również tworzenie sygnału rozdzielania koloru (w oryginale &amp;quot;color burst signal&amp;quot;). Brak sygnału oznacza wyświetlanie grafiki co prawda czarno-białej, lecz bardziej przejrzystej, niż w przypadku użycia odcieni szarości (wartości od $00 do $0F). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejny bit CTRL włącza tryb &amp;quot;Kangaro- o&amp;quot;, usuwający przezroczystość, co oznacza, że każdy piksel o kolorze &amp;quot;0&amp;quot; raczej będzie kolorem tła, aniżeli przezroczystym. Nazwa pochodzi od gry automatowej &amp;quot;Kangaroo&amp;quot; firmy Atari. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poprzez rejestr CTRL może być również włączane i wyłączane DMA. Po włączeniu zasilania DMA jest wyłączone i powinno być włączane przez kartridż. Dokonywane powinno być to dopiero po zachowaniu zawartości DPPL i DPPH (dlatego więc DMA nie próbuje odczytywać DLL z nieokreślonej pozycji). DMA powinno być włączane PODCZAS VBLANK i nigdy w czasie tworzenia ekranu (rastry 16-258). Jeśli DMA jest wyłączone, ekran będzie kontynuował wyświetlanie koloru tła. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I w końcu, CTRL określa, gdzie wybrana jest część TRYBU ODCZYTU trybu graficznego (pamiętaj, że część TRYBU ZAPISU określana jest poprzez poszerzony nagłówek). TRYB ZAPISU kontroluje sposób zapisu danych do Line RAM, a TRYB ODCZYTU sposób interpretacji Line RAM i przenoszenia na ekran. Ponieważ TRYB ODCZYTU wpływa na rozpoczęcie wyświetlania pojedynczej linii, ewentualne zmiany TRYBU ODCZYTU powinny mieć miejsce na początku linii, na którą wpływa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRYB ZAPISU pozwala na wybór pomiędzy trybami: a) 160x2 lub 320x1, oraz b) 160x4 lub 320x2. TRYB ODCZYTU pozwala na wybór: a)320A lub 320C, b) 320B lub 320D i c) 160A(x2) lub 160B(x4). Poniższa tabela zawiera więcej informacji: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       TRYB     WM     RM1     RM0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       160A     0       0       0&lt;br /&gt;
       160B     1       0       0&lt;br /&gt;
       320A     0       1       1&lt;br /&gt;
       320B     1       1       0&lt;br /&gt;
       320C     1       1       1&lt;br /&gt;
       320D     0       1       0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 gdzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - WM - tryb zapisu&lt;br /&gt;
  - RM1,RM0 - tryb odczytu 1 i 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320A to prawdziwy tryb 320x1. Piksele, które są &amp;quot;włączone&amp;quot; odnoszą się do koloru drugiego (2) określonej palety. Piksele, które są &amp;quot;wyłączone&amp;quot;, są przezroczyste (lub przybierają kolor tła, jeśli włączony jest tryb &amp;quot;Kangaroo&amp;quot;). W trybie 320B, będącym trybem wyświetlania 320x2, odczytywany jest tylko bardziej znaczący bit palety. Oznacza to, że używane są obie palety: zerowa (0) i czwarta (4). Jeśli tryb &amp;quot;Kangaroo&amp;quot; jest wyłączony, przezroczystość dla trybów będzie działać nieco odmiennie. Weź pod uwagę, że para pikseli 320 stanowi jeden 160, więc jeśli wyłączone są oba piksele z pary, nie będą przezroczyste, lecz przyjmą zamiast tego kolor tła. Jeśli oba piksele są wyłączone, będą przezroczyste. Z włączonym trybem &amp;quot;Kangaroo&amp;quot; działają tak, jak powinny działać w tym trybie. Innym czynnikiem dotyczącym trybów 320 jest to, że pozycjonowanie poziome wciąż działa tak jak w trybie 160. Oznacza to, że w trybach 320 obiekty mogą być pozycjonowane tylko co 2 piksele. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryby wyświetlania 320C i 320D poszczególnie są nieco podobne do 320B i 320A. Są takie, jakie byś otrzymał, gdybyś zmienił TRYB ZAPISU bez zmieniania TRYBU ODCZYTU (tak jak zmiany trybów podczas rysowania linii ekranu). Jeśli jesteś w trybie 320A i chcesz na linii umieścić znak z większą liczbą kolorów, poprzez zmianę trybów otrzynasz tryb 320C. Podobnie, poprzez zmianę z 320B &amp;quot;w locie&amp;quot; otrzymasz tryb 320D. Sposób, w jaki w trybach 320C i 320D interpretowane są dane, będzie wyjaśniony później. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie 160x4 też odczytywany jest tylko bardziej znaczący bit palety (zauważ, że trybach 160x4 i 320B w ten sam sposób działa TRYB ZAPISU). Z powodu większej liczby bitów koloru, niż jest w stanie obsłużyć każda dana paleta, w trybie 160x4 palety są kombinowane, więc możesz wybrać pomiędzy kombinacjami 0-3 i 4-7. Wynikiem tego w trybie 160x4 dostępnych jest dwanaście (12) kolorów, gdzie kolor pierwszy (1) to P0C1 lub P4C1, drugi (2) to P0C2 lub P4C2, piąty (5) to P1C1 lub P5C1, szósty (6) to P1C2 lub P5C2 itd., a kolory 0, 4, 8 i 12 są przezroczyste. Rejestr CTRL zorganizowany jest w sposób następujący: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   | CK|DM1|DM0| CW| BC| KM|RM1|RM0|&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  gdzie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CK - wyłączanie kolorów (Color Kill)&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; normalny kolor&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; brak rozdzielania koloru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 DM1, DM2 - kontrola DMA&lt;br /&gt;
            0 =&amp;gt; Test A (NIE UŻYWAJ)&lt;br /&gt;
            1 =&amp;gt; Test B (NIE UŻYWAJ)&lt;br /&gt;
            2 =&amp;gt; normalne DMA&lt;br /&gt;
            3 =&amp;gt; brak DMA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CW - szerokość znaku (Character Width)&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; znaki 2-bajtowe&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; znaki 1-bajtowe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 BC - kontrola ramki (Border Control)&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; ramka o kolorze tła&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; czarna ramka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 KM - przełącznik trybu &amp;quot;Kangaroo&amp;quot;&lt;br /&gt;
      0 =&amp;gt; przezroczystość&lt;br /&gt;
      1 =&amp;gt; tryb &amp;quot;Kangaroo&amp;quot;: bez prze-&lt;br /&gt;
           zroczystości&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 RM1, RM0 - Tryb Odczytu&lt;br /&gt;
            0 =&amp;gt; 160x2 lub 160x4&lt;br /&gt;
            1 =&amp;gt; nie używany&lt;br /&gt;
            2 =&amp;gt; 320B lub 320D&lt;br /&gt;
            3 =&amp;gt; 320A lub 320C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(UWAGA: TEST A (DM=0) i TEST B (DM=1) NIE POWINNY być używane! Zostały wprowadzone na etapie projektowania i testów i mogą spowodować nieodwracalne szkody, jak i również USZKODZIĆ MARIĘ!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W większości powyższych trybów kodowanie danych graficznych jest proste. W trybie 160x2 każda para bitów zorganizowana jest tak, że kolor skrajnego lewego piksela określany jest przez bardziej znaczącą parę bitów, a skrajny prawy piksel przez mniej znaczącą parę bitów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 160x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     76      54      32      10    bity&lt;br /&gt;
     ___     ___     ___     ___&lt;br /&gt;
    |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
    |___|   |___|   |___|   |___|&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
      | p  i  | k  s  | e l e |&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
      |       |       |       |&lt;br /&gt;
     / \\     / \\     / \\     / \\&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie 160x4 dane odczytywane są w następujący sposób: kolor lewego piksela określany jest przez bity 3, 2, 7, 6 (gdzie 3 to MSB, 6 to LSB). Prawy piksel określany jest przez bity 1, 0, 5, 4 (gdzie 1 to MSB, 4 to LSB). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 160x4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      3276       bity         1054&lt;br /&gt;
      ___                     ___&lt;br /&gt;
     |   |      piksele      |   |&lt;br /&gt;
     |___|                   |___|&lt;br /&gt;
       |                       |&lt;br /&gt;
       +---------------+       |&lt;br /&gt;
       |               |       |&lt;br /&gt;
       |       +---------------+&lt;br /&gt;
       |       |       |       |&lt;br /&gt;
      / \\     / \\     / \\     / \\&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320A to mapowanie bezpośrednie takie jak w 160x2, poza tym, że każdy z bitów określa kolor jednego piksela. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320A(x1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  bity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     7   6   5   4   3   2   1   0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                piksele&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Tryb 320B działa następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320B(x2)&lt;br /&gt;
                 bity&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    73        62      51        40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                piksele&lt;br /&gt;
    ___       ___     ___       ___&lt;br /&gt;
   |   |     |   |   |   |     |   |&lt;br /&gt;
   |___|     |___|   |___|     |___|&lt;br /&gt;
     |\\       / \\     / \\       /|&lt;br /&gt;
     | \\     /   \\   /   \\     / |&lt;br /&gt;
     |  \\   /     \\ /     \\   /  |&lt;br /&gt;
     |   \\ /       \\       \\ /   |&lt;br /&gt;
     |    /       / \\       \\    |&lt;br /&gt;
     |   | \\     /   \\     / |   |&lt;br /&gt;
     |   |  \\   /     \\   /  |   |&lt;br /&gt;
     |   |   \\ /       \\ /   |   |&lt;br /&gt;
     |   |    /         \\    |   |&lt;br /&gt;
     |   |   | \\       / |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |  \\     /  |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   \\   /   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |    \\ /    |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |     /     |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |    / \\    |   |   |&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320C oferuje więcej kolorów niż 320A, lecz nie może być po prostu nazywany 320x2. W tym trybie niektóre z danych graficznych odnoszą się do trochę niestandardowych palet. Jeśli piksel jest ustawiony, przybiera kolor drugi (2) i - jeśli jest skasowany - jest przezroczysty lub ma kolor tła (tak jak w 320A i 320B). Paleta ustalana jest przez kombinowanie bardziej znaczącej palety. Paleta dla skrajnego lewego piksela jest określana przez P2, D3 i D2 (gdzie P oznacza bit palety, a D bit danych graficznych), a grafika określana jest przez D7. Piksel zaraz po prawej używa tej samej palety, określanej przez P2, D1 i D0 i dla danych używa D5. Skrajny prawy piksel używa tej samej palety, lecz D4 dla danych. Mapowanie dla trybu 320C jest następujące: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320C&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     bity&lt;br /&gt;
     palety    [P2][D3][D2]&lt;br /&gt;
               \\__________/&lt;br /&gt;
                    |      [P2][D1][D0]&lt;br /&gt;
 D7  D6  D5  D4     |      \\__________/&lt;br /&gt;
 bity koloru        |             /&lt;br /&gt;
                    |            /&lt;br /&gt;
   piksele          |           /&lt;br /&gt;
  _   _   _   _     |          /&lt;br /&gt;
 | | | | | | | |    |         /&lt;br /&gt;
 |_| |_| |_| |_|    |        /&lt;br /&gt;
  |   |   |   |     |       |&lt;br /&gt;
  |   |   |   |     |       |&lt;br /&gt;
  |   |   |   |    / \\     / \\&lt;br /&gt;
  _____________________________&lt;br /&gt;
 |  |   |   |   |   |   |   |  |&lt;br /&gt;
 |__|___|___|___|___|___|___|__|&lt;br /&gt;
            b  a  j  t&lt;br /&gt;
        g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(tu mała uwaga: bity palety, tzn. ich rozpiska, miały być obok siebie, ale niestety, trza ;) było upchać schemat na 38 kolumnach :-( - przyp. Voy) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tryb 320D jest również nieco skomplikowany. Każdy piksel odnosi się do tej samej palety, lecz bity palety oddziałują na kolor pikseli. Tylko bit palety - użyty w jej definicji - jest bitem bardziej znaczącym (tak samo jak w 320B), więc MARIA będzie odwoływać się tylko do palet zero (0) i cztery (4). Na jeden piksel przypada więcej, niż jeden bit, zatem wybór koloru jest większy. Bity danych graficznych wykorzystane są następująco: każdy z nich jest bardziej znaczącym bitem dwubitowej pary; mniej znaczący bit tej pary jest albo P0 albo P1 (gdzie P to bit palety). Jeśli dana paleta to 0 lub 4 (gdzie P1 i P0 to zero), to jest to normalny tryb 320x1, tak jak 320A. Lecz jeśli dana paleta to 5, będzie użyta paleta 4 i pewne piksele przyjmą albo kolor 1 albo 3, a inne 0 lub 2. Jako przykład więcej konkretów: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 320D        bity palety&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    P2  P2  P2  P2  P2  P2  P2  P2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             bity koloru&lt;br /&gt;
    DP  DP  DP  DP  DP  DP  DP  DP&lt;br /&gt;
    71  60  51  40  31  20  11  00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               piksele&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
     |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
    _______________________________&lt;br /&gt;
   |   |   |   |   |   |   |   |   |&lt;br /&gt;
   |___|___|___|___|___|___|___|___|&lt;br /&gt;
              b  a  j  t&lt;br /&gt;
          g  r  a  f  i  k  i&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?akcja=pokaz_artykul&amp;amp;id=51]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari - Konsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mega_ST&amp;diff=27253</id>
		<title>Mega ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mega_ST&amp;diff=27253"/>
		<updated>2009-07-19T12:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: +zobacz też, drobne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MegaST.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja profesjonalna Atari [[ST]] w obudowie typu &#039;&#039;pizzabox&#039;&#039; z zewnętrzną profesjonalną klawiaturą na sprężynach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stosunku do modelu ST komputer Mega ST wyposażony jest dodatkowo w:&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER]],&lt;br /&gt;
* zegar czasu rzeczywistego podtrzymywany bateryjnie (dwie baterie typu AA)&lt;br /&gt;
* wewnętrzne złącze [[ACSI]]&lt;br /&gt;
* złącze [[procesor]]a [[MegaBus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razem z MEGA ST wprowadzono nową wersję systemu operacyjnego - [[TOS]] 1.02 (&#039;&#039;&#039;BLiTTER TOS&#039;&#039;&#039;), który zawiera obsługę zegara czasu rzeczywistego oraz BLiTTER&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Specjalnie pod złącze [[MegaBus]] powstały różne karty rozszerzeń, m.in. karta graficzna [[Viking]] wraz ze specjalnym monitorem 19&amp;quot; [[SM194]], [[SFP004|karta koprocesora SFP004]], [[Riebl|karta sieciowa Riebl]], karty graficzne [[matrix]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowo w każdej MEGA ST montowana była łatka na procesor (tzw. BLiTTER PATCH).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mega ST występowało w 3 wersjach różniących się ilością pamięci RAM:&lt;br /&gt;
* Mega ST 1 (1MB)&lt;br /&gt;
* Mega ST 2 (2MB)&lt;br /&gt;
* Mega ST 4 (4MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zobacz też ===&lt;br /&gt;
* [[Płyta główna Mega ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=27252</id>
		<title>ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=27252"/>
		<updated>2009-07-19T12:35:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: /* Zobacz też */  +płyta główna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; zapoczątkował nową linię komputerów domowych/osobistych Atari. Pierwszym modelem, który wprowadzono na rynek w 1985 roku był &#039;&#039;&#039;520 ST&#039;&#039;&#039;. Nieco później zaproponowano tańszą wersję &#039;&#039;&#039;260 ST&#039;&#039;&#039;. Powstał w zaledwie 6 miesięcy, jego głównym konstruktorem był [[Shiraz M. Shivji]]. ([http://www.atari-explorer.com/files/ST-Clip1.wmv krótki film o powstaniu ST]).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nazwa &amp;quot;&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;&amp;quot; najprawdopodobniej jest skrótem od &amp;quot;Sixteen/Thirty two&amp;quot; (&amp;quot;Szesnaście/Trzydzieści dwa&amp;quot;) co odzwierciedla wewnętrzną architekturę użytego w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; [[procesor]]a Motorola MC68000 oraz szerokość szyny danych. Jedna z teoria mówi, że są to inicjały [[Sam Tramiel|Sama Tramiela]], późniejszego prezesa oraz syna ówczesnego właściciela [[Atari]] [[Jack Tramiel|Jacka Tramiela]]. &lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Powstanie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W styczniu 1984, [[Jack Tramiel]] po odejściu z firmy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Commodore Commodore] założył firmę  &#039;&#039;&#039;Tramiel Technology&#039;&#039;&#039;, gdzie rozpoczęto prace nad nowym komputerem. W czasie, gdy pod okiem [[Shirazi M. Shivji|Shirazi M.Shivji]] powstawał produkt, &#039;&#039;&#039;Tramiel&#039;&#039;&#039; podjął starania nad odkupieniem firmy [[Atari]] od ówczesnego właściciela firmy [http://en.wikipedia.org/wiki/Warner_Communications Warner Inc.], co zakończyło się powodzeniem. W tym czasie rozważano różne koncepcje, między innymi użycia jako głównego procesora układu [[NS32032]], ale okazało się że producent ([[National Semiconductors]]) nie był w stanie dostarczyć wymaganej ilości na czas. Decyzja o porzuceniu NS32032 okazała się o tyle szczęśliwa, że ostatecznie użyty mikroprocesor MC68000 jest od niego szybszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szybko stworzono [http://www.bambi.net/atari/atari_st_prototype.html prototyp], który był bardzo zbliżony do finalnej konfiguracji. Starano się użyć jak najwięcej gotowych elementów, tak aby skrócić proces projektowania, a także zmniejszyć koszt wytworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym czasie rozpoczęto poszukiwania [http://pl.wikipedia.org/wiki/System_operacyjny systemu operacyjnego] dla nowopowstającego komputera. Z ofertą zgłosił się [http://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft Microsoft] oferując [http://pl.wikipedia.org/wiki/Windows Windows], lecz przewidywany czas dostarczenia (2 lata) był nie do przyjęcia. Dostępny był [[CP/M-68K]], ale odrzucono go z powodu niewystarczających możliwości. Inną możliwością był [[GEM]], produkt firmy [[Digital Research]]. Rozważano także napisanie własnego systemu operacyjnego, ale zostało to zarzucone z powody zbyt wielkiego ryzyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie wybrano [[GEM]], lecz Digital Research Inc. napisało go dla procesorow 8086 i nie było zainteresowane portowaniem go na [[68000]]. Proces portowania został wykonany przez firmę [[Atari]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W efekcie na targach [http://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_Electronics_Show CES] w 1985 roku, zaprezentowano pierwszy prototyp z [[GEM]]em działającym &amp;quot;na&amp;quot; CP/M-68K. Ostateczna wersja zawiera zamiast CP/M-68K dedykowany GEMowi [[GEMDOS]], a cały system nosi nazwę [[TOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Złote lata===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; błyskawicznie zyskało popularność, zwłaszcza w Europie, a szczególnie w Niemczech. W 1985 roku zostało ogłoszone &amp;quot;Komputerem roku&amp;quot; przez magazyn komputerowy [[Chip (czasopismo)|Chip]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Złote lata &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; trwały mniej więcej do roku 1990. Programy takie jak &#039;&#039;&#039;Calamus&#039;&#039;&#039; i znakomity jak na ówczesne czasy monitor [[SM122]] tworzyły z &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; tanie studio [http://pl.wikipedia.org/wiki/DTP DTP].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wbudowane złącza [http://pl.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDI] oraz program &#039;&#039;&#039;Cubase&#039;&#039;&#039; spopularyzowały &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; wśród muzyków do tego stopnia, że bywa on używany do dziś, a wśród muzyków używających &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; (i późniejszych modeli) można wymienić m.in. [http://pl.wikipedia.org/wiki/Peter_Gabriel Petera Gabriela], [http://pl.wikipedia.org/wiki/Jean-Michel_Jarre Jeana-Michela Jarre&#039;a], [http://pl.wikipedia.org/wiki/Roger_Waters Rogera Watersa], Depeche Mode (płyta ULTRA), OMD, Czesława Niemena, [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bookovsky BOOKOVSKY&#039;ego], Tangerine Dream, Kazika Staszewskiego i wielu innych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; było także bardzo popularną platformą do gier. Wychodziły dla niego niemal wszystkie publikowane wówczas tytuły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schyłek===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O schyłek &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; obwiniany jest głównie marketing firmy [[Atari]], a w szczególności rodzina &#039;&#039;&#039;Tramieli&#039;&#039;&#039; rządzących w firmie żelazną ręką. To co Atari zaoferowało po ST było niewystarczające w stosunku do tego czego oczekiwał rynek, [[STE]] nie spełniło tych oczekiwań. Tymczasem w siłę rosła konkurencja w postaci Amigi oraz PC, co spowodowało odejście od ST dużych producentów gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reaktywacja===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W okresie kiedy sztandarowym produktem firmy był już [[Falcon]], powrócono na chwile do produkcji ST/E, które od tej pory sprzedawane było po atrakcyjnej, niskiej cenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czasy dzisiejsze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do dziś na całym świecie istnieją grupy entuzjastów, skupione wokół [[scena|demosceny]], regularnie spotykające się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Parametry Techniczne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Procesor===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; jest wyposażone w [[procesor]] [http://pl.wikipedia.org/wiki/Motorola Motorola] [http://pl.wikipedia.org/wiki/68000 MC68000] taktowany zegarem 8 MHz (16 MHz w &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szyna danych===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma szesnastobitową szynę danych taktowaną zegarem 8 MHz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Specjalizowane układy scalone===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Układy zaprojektowane specjalnie dla &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GLUE]] jest układem który niejako &amp;quot;skleja&amp;quot; inne w całość, generując niezbędne dla nich sygnały.&lt;br /&gt;
* [[MMU]] (MCU) odpowiedzialny jest za komunikację z pamięcią, decyduje który i kiedy z chętnych układów będzie miał dostęp do szyny danych, wysyła dane obrazu do shiftera.&lt;br /&gt;
* [[Shifter]] jest układem generującym grafikę w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Shifter oraz DMA/Sound zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ma również [[BLiTTER]]. Potrafi on szybko kopiować fragmenty pamięci odpowiadające prostokątom na ekranie przy zastosowaniu funkcji logicznych takich jak AND, OR, XOR, a także przesunięć bitowych.&lt;br /&gt;
* w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; GLUE oraz MMU zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* w późniejszych seriach &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; GSTMCU oraz BLiTTER zostały zintegrowane w jednym chipie.&lt;br /&gt;
* W &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; kontroluje dodatkowy port RS-232.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typowe układy scalone===&lt;br /&gt;
Układy użyte w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, lecz nie zaprojektowane specjalnie dla niego.&lt;br /&gt;
* Procesor Motorola MC68000 &lt;br /&gt;
* WD1772 pełni rolę kontrolera stacji dysków w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Nieliczne egzemplarze mają zamontowany układ [[AJAX (układ scalony)|AJAX]], zgodny z WD1772.&lt;br /&gt;
* MFP (Multi-Function Peripheral) [[MC68901]] jest układem wejścia/wyjścia przeznaczonym do współpracy z MC68000, kontroluje między innymi port RS-232 oraz generuje przerwania dla procesora.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; zawiera dwa układy [[ACIA 6850|ACIA (Asynchronus Communication Interface Adapter)]]. Jeden służy do komunikacji w standardzie MIDI, drugi natomiast zapewnia komunikację z klawiaturą.&lt;br /&gt;
* YM 2149 jest układem dźwiękowym z rodziny AY-3-8190.&lt;br /&gt;
* Procesor 6301 pełni rolę kontrolera klawiatury, a także zapewnia obsługę myszy i dżojstików.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; ma LMC 1992. Układ ten umożliwia regulację głośności dźwięku, basów oraz sopranów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości graficzne===&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; dostępne są trzy tryby graficzne o następujacych parametrach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 320/200 w 16 kolorach z palety 512 (4096 &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) (&#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 50 lub 60 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 15 kHz&lt;br /&gt;
* 640/200 w 4 kolorach z palety 512 (4096 &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) (&#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 50 lub 60 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 15 kHz&lt;br /&gt;
* 640/400 w czerni i bieli (&#039;&#039;&#039;ST-HIGH&#039;&#039;&#039;), częstotliwość odchylania pionowego 70 Hz, częstotliwość odchylania poziomego 30 kHz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; wyświetla obraz otoczony ramką. Zaskakujące jest to, że mimo iż nie było to przewidziane przez konstruktorów, ramkę tę można programowo zlikwidować, zwiększając w ten sposób rozdzielczość. Wymaga to jednak programowania na niskim poziomie, wobec czego jest dosyć kłopotliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwe jest także, poprzez programowe przełączanie, zmiana palety kolorów trzy (sześć w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) razy podczas wyświetlania każdej linii obrazu. Dzięki temu, w jednej linii ekranu można uzyskać aż &#039;&#039;&#039;do 48 kolorów (96 w ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;)&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, również programowo, podczas wyświetlania ekranu, możliwa jest zmiana rozdzielczości dla każdej linii ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tego typu sztuczki były szeroko wykorzystywane w [[demo|demach]], a także w wielu grach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modele &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; mają wbudowany &#039;&#039;&#039;modulator TV&#039;&#039;&#039; mogą wyswietlać tryby &#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039; na telewizorze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Organizacja pamięci ekranu====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamięć ekranu w &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; może zaczynać sie od dowolnego adresu, z dokładnością do 256 bajtów (4 bajty w &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;). W każdym trybie graficznym ekran zajmuje 32 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamięć ekranu jest zorganizowana w postaci wymieszanych planów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Długość linii ekranu wynosi odpowiednio 160 bajtów (&#039;&#039;&#039;ST-LOW&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST-MED&#039;&#039;&#039;) lub 80 bajtów (&#039;&#039;&#039;ST-HIGH&#039;&#039;&#039;). W &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; można ustawić praktycznie dowolną &amp;quot;wirtualną&amp;quot; długość linii ekranu i przesuwać widoczne okno z dokładnością do 1 piksela, dzięki czemu uzyskuje sie szybki i płynny przesuw całego ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Możliwości dźwiękowe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; jest wyposażone w programowalny generator [[Yamaha]] [[YM2149]]. Ma on trzy kanały i możliwość sterowania obwiednią niezależnie dla każdego kanału, a także generowania szumów (sampli).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; dodatkowo zostało wyposażone w dwa przetworniki cyfrowo-analogowe o rozdzielczości 8 bitów i częstotliwościach próbkowania 6258 Hz, 12517 Hz, 25033 Hz oraz 50066 Hz. Próbki są w formacie &amp;quot;ze znakiem&amp;quot; i mogą być odgrywane stereo lub mono. Dane stereo są zorganizowane w pary po dwa bajty w następujący sposób (L - lewy kanał, P - prawy): LPLPLPLPLPLP. Długość próbki zawsze musi być parzysta. Przetworniki te są podłączone do układu zapewniającego regulację głośności (głównej i oddzielnie dla każdego kanału) oraz regulacje basów i sopranów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma wbudowane dwa złącza standardu [http://pl.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDI] (MIDI-IN, MIDI-OUT) do komunikacji z zewnętrznymi syntezatorami i innymi urządzeniami, dzięki czemu zyskał ogromną popularność wśród profesjonalnych muzyków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pamięć masowa===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; w wersji &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; jest wyposażony we wbudowaną stację dysków o pojemności DS DD (standardowo 720 kB), lecz zastosowany system operacyjny [[TOS]] umożliwia sformatowanie i odczytywanie dyskietek o wyższej pojemności (do ok. 920 kB). Wszystkie modele mają złącze umożliwiające podłączenie zewnętrznej stacji dysków. Zastosowany kontroler [[WD1772]] pozwala na obsługę do dwóch stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma jeszcze złącze [http://pl.wikipedia.org/wiki/DMA DMA] przeznaczone do podłączenia urządzeń w standardzie [[ACSI]] ([http://en.wikipedia.org/wiki/SASI SASI] - pierwotna wersja [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI]), a także drukarek laserowych i innych urządzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Mega STE]]&#039;&#039;&#039; ma wewnętrzne złącze [[ACSI]] i w opcji może być wyposażony w kontroler [[ACSI]] z adapterem do SCSI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gniazda===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; ma dostępne następujące gniazda:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* gniazdo w standardzie Centronics,&lt;br /&gt;
* gniazdo w standardzie RS-232C pracujące z maksymalną prędkością 19200 [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bod bodów],&lt;br /&gt;
* gniazdo DMA (ACSI),&lt;br /&gt;
* gniazdo monitorowe,&lt;br /&gt;
* gniazdo dodatkowej stacji dysków,&lt;br /&gt;
* gniazdo antenowe (jedynie modele &#039;&#039;&#039;&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* gniazdo MIDI IN i MIDI OUT,&lt;br /&gt;
* gniazdo [[Cartridge]],&lt;br /&gt;
* 2 gniazda joysticka, przy czym jedno może służyć zamiennie jako gniazdo myszy,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 2 gniazda audio chinch,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: 2 piętnastopinowe gniazda joysticka do podłączenia czterech dźojstików lub dwóch JagPadów,&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;: gniazdo w standardzie RS-232C pracujace z maksymalną prędkością 115200 bodów,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===System operacyjny===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Systemem operacyjnym &#039;&#039;&#039;Atari ST&#039;&#039;&#039; jest [[TOS]] - The Operating System. Składa się on z [[BIOS]]-u, [[GEMDOS]]-u (który jest wersją [http://pl.wikipedia.org/wiki/DR-DOS DR-DOS]-u przystosowaną dla procesora Motorola 68000) oraz graficznego systemu zarządzania aplikacjami, czyli [[GEM]]-u. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na samym początku GEM działał jeszcze jako nakładka na CP/M. W pierwszej oficjalnej wersji TOS był dostarczony na dyskietce, wszystkie póżniejsze były zapisane w pamięci [[ROM]], początkowo o pojemności 192 kB, później 256 kB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie komputery linii mają bardzo zbliżone parametry. Różnice można odczytać z nazwy konkretnego modelu. Główne różnice to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ilość pamięci (określana przez liczbę w nazwie modelu)&lt;br /&gt;
** [[130ST]] - 128 kB [[RAM]] (model nigdy nie produkowany seryjnie, istniał jedynie jako prototyp i maszyna wystawowa),&lt;br /&gt;
** [[260ST]] - 256 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[260ST Plus]] - 512 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[520ST]] - 512 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[520ST Plus]] - 1024 kB RAM,&lt;br /&gt;
** [[1040ST]] - 1024 kB RAM,&lt;br /&gt;
* Brak lub wbudowana stacja dysków 3.5&#039; o pojemności DS DD (720 kB) (modele &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;),&lt;br /&gt;
* Brak lub wbudowany modulator telewizyjny (modele &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;M&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;), (przykładowe oznaczenie: &#039;&#039;&#039;Atari 520 ST&amp;lt;sup&amp;gt;F&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe komponenty (układy scalone) były niemal identyczne dla każdego modelu (choć istniało kilka wersji płyt głównych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, tak jak wiele innych komputerów ówcześnie produkowanych, produkowany był w odbudowie zintegrowanej z klawiaturą. Dla bardziej wymagających stworzona została profesjonalna wersja [[Mega ST]] w obudowie desktop z oddzielną klawiaturą. W wypadku [[Mega ST]] w nazwie nie było oznaczenia &amp;lt;sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/sup&amp;gt;, ilość pamięci było oznaczana jedną cyfrą (2, 4) oznaczającą ilość megabajtów. Ponadto Mega ST ma [[BLiTTER]] oraz złącze rozszerzeń procesora [[MEGABUS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atari ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; to zasadniczo dwa modele (&#039;&#039;&#039;Atari 520 ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Atari 1040 ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;) o pojemności pamięci odpowiadajacej numerowi i odpowiadające funkcjonalnie &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;FM&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; zawierało kilka ulepszeń:&lt;br /&gt;
* paleta kolorów rozszerzona do 4096,&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER|BLiTTER]]&lt;br /&gt;
* Ulepszony Shifter&lt;br /&gt;
* dwa przetworniki cyfrowo-analogowe o rozdzielczości 8 bitów i maksymalnej częstotliwości próbkowania 50066 Hz z możliwością regulacji basów, sopranów oraz głośności,&lt;br /&gt;
* 2 dodatkowe, piętnastopinowe porty joysticka do podłączenia czterech joysticków, lub 2 [[jagpad|JagPadów]],&lt;br /&gt;
* 2 stereofoniczne wyjścia dźwiękowe chinch,&lt;br /&gt;
* pamięć rozszerzalna modułami [http://pl.wikipedia.org/wiki/SIMM_30_pin SIMM] do maksymalnie 4 MB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MEGA ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; było wersją &#039;&#039;&#039;ST&amp;lt;sup&amp;gt;E&amp;lt;/sup&amp;gt;&#039;&#039;&#039; na rynek profesjonalny w obudowie desktop (podobnej jak [[TT030|Atari TT]] lecz w innym kolorze), mająca następujące dodatki:&lt;br /&gt;
* kontroler dysku twardego [[ACSI]] z adapterem do [http://pl.wikipedia.org/wiki/SCSI SCSI],&lt;br /&gt;
* procesor pracujący z prędkością 16 MHz (z możliwością przełączenia do 8 MHz w celu zachowania pełnej kompatybilności).&lt;br /&gt;
* 16 kB pamięci cache dla procesora (z możliwością wyłączenia w celu zachowania pełnej kompatybilności),&lt;br /&gt;
* gniazdo na koprocesor matematyczny [[MC68881]],&lt;br /&gt;
* złącze kart rozszerzeń w standardzi [[VME]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne modele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Stacy]] - pierwszy laptop z serii &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;,&lt;br /&gt;
* [[STBook]] - drugi, znacznie bardziej udany laptop z serii &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039;, ma wbudowany kontroler [http://en.wikipedia.org/wiki/Integrated_Drive_Electronics IDE], nie zawiera stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nieoficjalne oznaczenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardzo często użytkownicy &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; komputery z pamięcią roszerzoną do 2 lub 4 [[MB]] określali jako &#039;&#039;&#039;2080 ST&#039;&#039;&#039; lub &#039;&#039;&#039;4160 ST&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Następcy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezpośrednim i niewiele się od &#039;&#039;&#039;ST&#039;&#039;&#039; różniącym kontynuatorem jest &#039;&#039;&#039;Atari STE&#039;&#039;&#039;. Ponadto w podobnej architekturze i w dużym stopniu zgodne są [[TT030|Atari TT]] oraz [[Falcon|Atari Falcon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Płyta główna Mega ST]]&lt;br /&gt;
* [http://www.bambi.net/atari/atari_st_prototype.html Prototyp]&lt;br /&gt;
* [[Suska|Suska - Atari ST w FPGA]]&lt;br /&gt;
* [[TOS]]&lt;br /&gt;
* [[Atari]] - ogólnie o firmie Atari&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.experiment-s.de/index.php?id=187&amp;amp;L=1 Atari ST/E w postaci FPGA]&lt;br /&gt;
* http://www.uce.pl/mazurhp/ST/ata.html - jedna z niewielu stron polskich poświęconych eSTekowi &lt;br /&gt;
* http://atariarea.krap.pl&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=P%C5%82yta_g%C5%82%C3%B3wna_Mega_ST&amp;diff=27251</id>
		<title>Płyta główna Mega ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=P%C5%82yta_g%C5%82%C3%B3wna_Mega_ST&amp;diff=27251"/>
		<updated>2009-07-19T12:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: +kategoria +zobacz też&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Płyta główna [[Mega ST]] to w zasadzie przeprojektowana do nowej obudowy płyta ST z następującymi dodatkami:&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER]]&lt;br /&gt;
* Zegar czasu rzeczywistego RTC wraz ze złączem do baterii (2xAA)&lt;br /&gt;
* Złącze rozszerzeń [[MegaBus]]&lt;br /&gt;
* Złącze zewnętrznej klawiatury&lt;br /&gt;
* Wewnętrzne złącze ACSI (zaraz za zewnętrznym złączem ACSI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BLiTTER patch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie wszystkie komputery Mega mają nalutowany na procesor tzw. BLiTTER patch zapobiegający zawieszaniu się systemu. Zawiera on układ SN74LS74AN (dwa przerzutniki typu D wyzwalane dodatnim zboczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płyta główna Mega 1 ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:MB-Mega1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższy rysunek przedstawia płytę Mega 1 o numerze C103277 Rev. 2.2. &lt;br /&gt;
* RAM w 8, 16 lub 32 kościach w zależności od wersji (Mega 1, 2 i 4) po 128KB&lt;br /&gt;
* ROM w dwóch kościach EPROM (na płycie przygotowano miejsce na sześć kości jak w początkowych seriach ST)&lt;br /&gt;
* Układ dźwiękowy Yamaha YM2149F&lt;br /&gt;
* Układ I/O Motorola MC68901P&lt;br /&gt;
* Sterownik FDD WD1772-PH&lt;br /&gt;
* Dwa szeregowe sterowniki EF685OP dla klawiatury i MIDI&lt;br /&gt;
* Shifter CO25914&lt;br /&gt;
* GLUE CO25915&lt;br /&gt;
* MMU CO25912&lt;br /&gt;
* DMA CO25913&lt;br /&gt;
* BLiTTER CO25913&lt;br /&gt;
* RTC Ricoh RP5C15 zasilany dwiema bateriami AA (baterie znajdują się pod klapką w górnej części obudowy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zobacz też ===&lt;br /&gt;
* [[Mega ST]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari ST]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=P%C5%82yta_g%C5%82%C3%B3wna_Mega_ST&amp;diff=27250</id>
		<title>Płyta główna Mega ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=P%C5%82yta_g%C5%82%C3%B3wna_Mega_ST&amp;diff=27250"/>
		<updated>2009-07-19T12:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Stworzenie hasła&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Płyta główna [[Mega ST]] to w zasadzie przeprojektowana do nowej obudowy płyta ST z następującymi dodatkami:&lt;br /&gt;
* [[BLiTTER]]&lt;br /&gt;
* Zegar czasu rzeczywistego RTC wraz ze złączem do baterii (2xAA)&lt;br /&gt;
* Złącze rozszerzeń [[MegaBus]]&lt;br /&gt;
* Złącze zewnętrznej klawiatury&lt;br /&gt;
* Wewnętrzne złącze ACSI (zaraz za zewnętrznym złączem ACSI)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BLiTTER patch ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie wszystkie komputery Mega mają nalutowany na procesor tzw. BLiTTER patch zapobiegający zawieszaniu się systemu. Zawiera on układ SN74LS74AN (dwa przerzutniki typu D wyzwalane dodatnim zboczem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Płyta główna Mega 1 ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:MB-Mega1.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższy rysunek przedstawia płytę Mega 1 o numerze C103277 Rev. 2.2. &lt;br /&gt;
* RAM w 8, 16 lub 32 kościach w zależności od wersji (Mega 1, 2 i 4) po 128KB&lt;br /&gt;
* ROM w dwóch kościach EPROM (na płycie przygotowano miejsce na sześć kości jak w początkowych seriach ST)&lt;br /&gt;
* Układ dźwiękowy Yamaha YM2149F&lt;br /&gt;
* Układ I/O Motorola MC68901P&lt;br /&gt;
* Sterownik FDD WD1772-PH&lt;br /&gt;
* Dwa szeregowe sterowniki EF685OP dla klawiatury i MIDI&lt;br /&gt;
* Shifter CO25914&lt;br /&gt;
* GLUE CO25915&lt;br /&gt;
* MMU CO25912&lt;br /&gt;
* DMA CO25913&lt;br /&gt;
* BLiTTER CO25913&lt;br /&gt;
* RTC Ricoh RP5C15 zasilany dwiema bateriami AA (baterie znajdują się pod klapką w górnej części obudowy)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:MB-Mega1.jpg&amp;diff=27249</id>
		<title>Plik:MB-Mega1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:MB-Mega1.jpg&amp;diff=27249"/>
		<updated>2009-07-19T11:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Płyta główna Atari Mega 1 z opisami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Płyta główna Atari Mega 1 z opisami&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=BASIC_XE&amp;diff=27248</id>
		<title>BASIC XE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=BASIC_XE&amp;diff=27248"/>
		<updated>2009-07-18T21:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Krzyc: Start&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Interpreter języka BASIC stworzony przez [[OSS]] zgodny wstecz z [[Atari BASIC]], następca [[BASIC XL|BASICa XL]]. Składa się z [[cartridge]]a o pojemności 16KB oraz dyskietki zawierającej rozszerzenia. Język nie działa na komputerach serii 400/800.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASIC XE zawiera 140 wbudowanych słów kluczowych. Obsługuje on pamięć rozszerzoną Atari 130XE, dzięki czemu daje na tym komputerze do dyspozycji 63KB na program i 32KB na dane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Kody błędów BASIC-a XE]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Języki programowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Krzyc</name></author>
	</entry>
</feed>