<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mazi</id>
	<title>Atariki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mazi"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mazi"/>
	<updated>2026-10-24T08:31:13Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Action!&amp;diff=36036</id>
		<title>Action!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Action!&amp;diff=36036"/>
		<updated>2017-06-06T17:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Naprawa nieaktualnego linku do ang wiiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|action.gif}}&lt;br /&gt;
Strukturalny, kompilowany język programowania dla ośmiobitowych Atari. Dzieło programisty [[OSS]] nazwiskiem Clinton Parker, sprzedawane od 1983 roku pod marką &#039;&#039;Action Computer Services&#039;&#039;. Właścicielem praw autorskich było kolejno [[OSS]], [[ICD]], a w końcu [[FTe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action! łączy w sobie cechy [[C]] i [[Pascal]]a, czyli wygodę programowania z całkiem szybkim kodem wynikowym. Składnia Action! była wzorowana na języku [http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL_68 ALGOL 68]. Niemałą zaletą Action! jest dość wygodny, pełnoekranowy edytor. W języku tym napisano sporo programów użytkowych (np. [[DiskRx]]), gier, np. [[Problem Jasia]] czy nawet utwory do gier (np. w [[Tanks]], [[Battle Ships]], Scorpions v2.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oryginalna wersja języka występuje na [[cartridge]]&#039;u, ale krążyła też niemal w pełni funkcjonalna wersja dyskowa. Język na cartridge&#039;u zajmował 16k - w czterech bankach po 4k (z czego jeden bank zawsze zajmował B000-BFFF, a reszta była podmieniana pod A000-AFFF)  - zajmującym w sumie te same adresy, co interpreter Atari BASIC, tj. $A000-$BFFF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawostką jest spora biblioteka procedur krążąca w sieci, dzięki czemu Action! stał się bardzo rozbudowanym i elastycznym narzędziem pracy dla programistów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znane osobistości używające Action! to: [[Jakub Husak]], [[Gizmo Magic]] oraz [[tdc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Typy danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Action! występują trzy typy danych numerycznych: BYTE, CARD i INT. BYTE to ośmiobitowa liczba całkowita bez znaku, CARD - 16-bitowa liczba całkowita bez znaku, INT - 16-bitowa liczba całkowita ze znakiem. Pozostałe typy to CHAR, ARRAY, POINTER i typy deklarowane przez użytkownika, np.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
TYPE CORD=[CARD x,y]&lt;br /&gt;
 CORD point&lt;br /&gt;
 point.x=42&lt;br /&gt;
 point.y=23&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista słów kluczowych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 AND     FI       OR       UNTIL&lt;br /&gt;
 ARRAY   FOR      POINTER  WHILE&lt;br /&gt;
 BYTE    FUNC     PROC     XOR&lt;br /&gt;
 CARD    IF       RETURN&lt;br /&gt;
 CHAR    INCLUDE  RSH&lt;br /&gt;
 DEFINE  INT      SET&lt;br /&gt;
 DO      LSH      STEP&lt;br /&gt;
 ELSE    MOD      THEN&lt;br /&gt;
 ELSEIF  MODULE   TO&lt;br /&gt;
 EXIT    OD       TYPE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista rozpoznawanych symboli ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 =   -   *   /&lt;br /&gt;
 &amp;amp;   %   =&amp;lt;  &amp;lt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;gt;   &amp;lt;=  $   !&lt;br /&gt;
 (   )   .   [&lt;br /&gt;
 ]   &amp;quot;   &#039;   ;&lt;br /&gt;
 @&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista procedur bibliotecznych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Break     LIST      PrintCD   SCompare   Close    Locate&lt;br /&gt;
 PrintCDE  SCopy     color     MoveBlock  PrintCE  SCopyS&lt;br /&gt;
 device    Note      PrintD    SetBlock   DrawTo   Open&lt;br /&gt;
 PrintDE   SetColor  EOF       Paddle     PrintE   SndRst&lt;br /&gt;
 Error     Peek      PrintF    Bound      Fill     PeekC&lt;br /&gt;
 PrintI    Stick     GetD      Plot       PrintID  StrB&lt;br /&gt;
 Graphics  Point     PrintIDE  StrC       InputB   Poke&lt;br /&gt;
 PrintIE   StrI      InputBD   PokeC      Ptrig    Strig&lt;br /&gt;
 InputC    Position  Put       TRACE      InputCD  Print&lt;br /&gt;
 PutD      ValB      InputI    PrintB     PutDE    ValC&lt;br /&gt;
 InputID   PrintBD   PutE      ValI       InputMD  PrintBDE&lt;br /&gt;
 Rand      XIO       InputS    PrintBE    SAssign  Zero&lt;br /&gt;
 InputSD   PrintC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cechy języka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program pisze się w edytorze, kompiluje natomiast w tzw. monitorze, który ma też pewne funkcje ułatwiające debugging. Edytor jest pełnoekranowy, pole edycyjne można podzielić na dwa niezależne &amp;quot;okna&amp;quot;. Możliwości edytora obejmują kopiowanie bloków, wyszukiwanie i zastępowanie tekstów itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kompilator Action! jest jednoprzebiegowy, kod źródłowy jest kompilowany z pamięci, co dodatnio wpływa na szybkość kompilatora, ujemnie natomiast na maksymalną wielkość programu. Do obejścia tego problemu można wielopoziomowo wykorzystywać polecenia &#039;&#039;include&#039;&#039;. Trzeba tu dodać, że Action! to jeden z najszybszych kompilatorów dostępnych dla ośmiobitowego Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie obliczenia dokonywane są w trybie liczb całkowitych ze znakiem. Język nie przewiduje wstawek w asemblerze w postaci mnemoników, podprogramy maszynowe muszą być załączane w postaci tablic wypełnionych stałymi szesnastkowymi lub dziesiętnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmienne lokalne w Action! są alokowane pod stałymi adresami w pamięci, a nie na stosie, co z jednej strony daje bardziej wydajny kod wynikowy, a z drugiej uniemożliwia stosowanie rekurencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przykład kodu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowa procedura na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sito_Eratostenesa sito Eratostenesa] napisana w Action!:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
 BYTE RTCLOK=20, ; addr of sys timer&lt;br /&gt;
      SDMCTL=559 ; DMA control&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 BYTE ARRAY FLAGS(8190)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 CARD COUNT,I,K,PRIME,TIME&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 PROC SIEVE()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   SDMCTL=0 ; shut off Antic&lt;br /&gt;
   RTCLOK=0 ; only one timer needed&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   COUNT=0         ; init count&lt;br /&gt;
   FOR I=0 TO 8190 ; and flags&lt;br /&gt;
     DO&lt;br /&gt;
     FLAGS(I)=&#039;T&lt;br /&gt;
     OD&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   FOR I=0 TO 8190 ; and flags&lt;br /&gt;
     DO&lt;br /&gt;
     IF FLAGS(I)=&#039;T THEN&lt;br /&gt;
       PRIME=I+I+3&lt;br /&gt;
       K=I+PRIME&lt;br /&gt;
       WHILE K&amp;lt;=8190&lt;br /&gt;
         DO&lt;br /&gt;
         FLAGS(K)=&#039;F&lt;br /&gt;
         K==+PRIME&lt;br /&gt;
         OD&lt;br /&gt;
       COUNT==+1&lt;br /&gt;
     FI&lt;br /&gt;
     OD&lt;br /&gt;
   TIME=RTCLOK ; get timer reading&lt;br /&gt;
   SDMCTL=34   ; restore screen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
   PRINTF(&amp;quot;%E %U PRIMES IN&amp;quot;,COUNT)&lt;br /&gt;
   PRINTF(&amp;quot;%E %U JIFFIES&amp;quot;,TIME)&lt;br /&gt;
 RETURN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprawdzenie wersji ==&lt;br /&gt;
Odczyt komórki pamięci $B000 w oryginalnym cartridge-u pozwala uzyskać numer rewizji ACTION! Przykładowo: &#039;&#039;&#039;? $B000&#039;&#039;&#039; da w wyniku czterocyfrową liczbę szesnastkową, której ostatnie cyfry oznaczają numer rewizji. W wersji wydanej piracko przez Atrax wygląda to następująco:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
45056,$B000 = 6, $0136 54 310&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
z czego wynika że jest to wersja 1, rewizja 3.6. W sieci dostępny jest obraz cartridge-a z wersją 02.. (numer odczytany z emulatora). Prawdopodobnie można też znaleźć inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dokładniejsze testy wersji wykazały jednak, że wszystkie dostępne w sieci obrazy cartridge-y Action! mają dokładnie ten sam kod, różniący się wyłącznie opisem w dolnej części ekranu edytora oraz zawartością owej komórki $B000, przez co nie można na niej polegać. Prawdopodobnie spowodowane jest to specyfiką ówczesnego rynku, który przy ograniczonej dostępności do źródeł oprogramowania tworzył własne wersje programów (nowości sprzedawały się znacznie lepiej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Istnieją wersje na cartridge&#039;ach datowane na 1986 oraz 1987 rok, bez nazwy producenta/developera w komunikacie na dole ekranu. Prawdopodobnie ta ostatnia jest wersją z poprawkami, wydaną przez FTe, ale nie jest to informacja potwierdzona. Bliższa analiza natomiast wykazała brak różnic z wersją z 1983 roku, z wyjątkiem wyświetlanego komunikatu oraz zmienionej zawartości komórki $B000.&lt;br /&gt;
* Powstały projekty będące próbą przeniesienia kompilatora języka Action! na komputery osobiste:&lt;br /&gt;
**[[Effectus]], którego autorem jest [[Bostjan Gorisek]]&lt;br /&gt;
**[[Action! compiler]] napisany przez [[Jim Patchell|Jima Patchella]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://www.cyberroach.com/analog/an16/action.htm Oficjalny opis języka]&lt;br /&gt;
* [http://atariwiki.strotmann.de/wiki/Wiki.jsp?page=ACTION Strona z masą źródłówek]&lt;br /&gt;
* [http://atariki.krap.pl/images/2/29/Action_cheat_sheet.pdf Szybka podpowiedź]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Action!_(programming_language) Hasło Action!] na en.wikipedia.org&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Action! Hasło Action!] na pl.wikipedia.org&lt;br /&gt;
* [http://gury.atari8.info/effectus/ Strona domowa Effectus]&lt;br /&gt;
* [http://www.noniandjim.com/Jim/atari/Action_Compiler.html Strona domowa Action! compiler]&lt;br /&gt;
* [http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/turbobasicxlandaction.com/ Mirror strony o Turbo Basicu i Action! prowadzonej kiedyś przez Sikora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Języki programowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Frankenstein&amp;diff=36029</id>
		<title>Frankenstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Frankenstein&amp;diff=36029"/>
		<updated>2017-06-05T16:21:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Aktualizacja linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Freddy &#039;Frankenstein&#039; Offenga. Holenderski [[koder]], początkowo cracker, lider grupy [[High Tech Team]]. Redaktor naczelny i wydawca bardzo popularnego na europejskiej scenie magazynu dyskowego [[Mega Magazine]]. Ulubiony asembler to [[MAC/65]]. Frankenstein pracował także dla &#039;&#039;&#039;[[ANG|ANG Holland]]&#039;&#039;&#039; (A New Generation Software), które wydawało oprogramowanie rozrywkowe na Atari. Pomysłodawca &amp;quot;[http://www.ataripreservation.org Atari Preservation Project]&amp;quot; (więcej o tym w periodyku [http://www.myatari.net/downloads/jul2003.zip MyAtari]). Posiadacz Atari 800 XL z rozszerzeniem pamięci. Miłośnik ostrego, metalowego grania (jeden z jego ulubionych zespołów to [http://en.wikipedia.org/wiki/Sepultura Sepultura]), co nawet odzwierciedliło się w kilku atarowskich produkcjach sygnowanych przez H.T.T.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie zatrudniony w Scouting Nederland jako programista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://members.chello.nl/taf.offenga Freddy&#039;s Home Page] (2011)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.ataripreservation.org/websites/freddy.offenga/index.html Freddy&#039;s Atari 8-bit Pages]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I&#039;m sorry, I can&#039;t read Polish, so here are a few facts:&lt;br /&gt;
 - I used Atmas II for programming :-)&lt;br /&gt;
 - Some parts of &#039;Platinum&#039; demo were finished, but never released (yes, I have the source code)&lt;br /&gt;
 - HTT started with a group of local friends (SolarSystems, DDT-Crew, Exterminator and myself)&lt;br /&gt;
 - Mega Magazine #8 is available, freeware, contact me if you want a copy of get it from Rewind Games :)&lt;br /&gt;
 - Thanks for all your support!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Ninja_Commando&amp;diff=36025</id>
		<title>Dyskusja:Ninja Commando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Ninja_Commando&amp;diff=36025"/>
		<updated>2017-06-05T15:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ten gickr.com w rogu gif-a to chyba nie jest dobry pomysł. --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 19:38, 25 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Jest to link do darmowego softu online, za pomocą którego bez problemu zrobiłem giffa. Czy to aż tak wielki problem? --[[Użytkownik:Mazi|Mazi]] 20:01, 29 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::ja wiem co to jest gickr (sprawdziłem) ale chodzi mi o to że nigdy nie widziałem żadnych reklam na żadnym wiki, nie wiem czy &amp;quot;reklama&amp;quot;, nawet darmowego softu jest dobrym pomysłem, tym bardziej że całe atariki jest &amp;quot;wolne&amp;quot; od tego typu przypadków. Jeżeli prześlesz mi poszczególne obrazki to zrobię (przy użyciu GIMP) wersję tego GIF-a bez napisu gickr.com. I żebyś nie pomyślał że w jakikolwiek sposób neguję pracę którą wykonałeś, fajnie że Ci się chciało, ale boję się jakiś mogących wystąpić problemów natury prawnej (bo np. autorom gickr.com zmieni się podejście to licencjonowania swojego &amp;quot;oprogramowania&amp;quot;), ew. znajdą się jakieś oszołomy i zaczną walczyć o (r). --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 09:07, 30 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Żeby nie było, przed wrzutka poprosiłem o opinie na #atari8 i nawet sam ojciec redaktor naczelny nie miał nic przeciwko. Niestety, nie mam już sreenshotów, ponieważ po akceptacji na ircu, wrzuceniu obrazu do artykułu, skasowałem je. Jeżeli ktoś z zewnątrz będzie miał pretensję, choć szczerze wątpię, to się skasuje.--[[Użytkownik:Mazi|Mazi]] 21:35, 30 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Obrazek jest do zrobienia od nowa z innego powodu - nie jest w natywnej rozdzielczości, przez co jest rozmazany i ma więcej kolorów niż rzeczywista gra. Poza tym, Atariki nie jest drukowana na papierze, nie musimy oszczędzać miejsca na ekranie - galeria 10 osobnych obrazków byłaby wygodniejsza niż taki GIF. --[[Użytkownik:Krótki|Krótki]] 10:04, 3 cze 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::::: To usuńcie gif&#039;a i zróbcie tak żeby było dobrze i żebyście byli zadowoleni. --[[Użytkownik:Mazi|Mazi]] 17:30, 5 cze 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Ninja_Commando&amp;diff=36021</id>
		<title>Dyskusja:Ninja Commando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Ninja_Commando&amp;diff=36021"/>
		<updated>2017-05-30T19:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ten gickr.com w rogu gif-a to chyba nie jest dobry pomysł. --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 19:38, 25 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Jest to link do darmowego softu online, za pomocą którego bez problemu zrobiłem giffa. Czy to aż tak wielki problem? --[[Użytkownik:Mazi|Mazi]] 20:01, 29 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::ja wiem co to jest gickr (sprawdziłem) ale chodzi mi o to że nigdy nie widziałem żadnych reklam na żadnym wiki, nie wiem czy &amp;quot;reklama&amp;quot;, nawet darmowego softu jest dobrym pomysłem, tym bardziej że całe atariki jest &amp;quot;wolne&amp;quot; od tego typu przypadków. Jeżeli prześlesz mi poszczególne obrazki to zrobię (przy użyciu GIMP) wersję tego GIF-a bez napisu gickr.com. I żebyś nie pomyślał że w jakikolwiek sposób neguję pracę którą wykonałeś, fajnie że Ci się chciało, ale boję się jakiś mogących wystąpić problemów natury prawnej (bo np. autorom gickr.com zmieni się podejście to licencjonowania swojego &amp;quot;oprogramowania&amp;quot;), ew. znajdą się jakieś oszołomy i zaczną walczyć o (r). --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 09:07, 30 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Żeby nie było, przed wrzutka poprosiłem o opinie na #atari8 i nawet sam ojciec redaktor naczelny nie miał nic przeciwko. Niestety, nie mam już sreenshotów, ponieważ po akceptacji na ircu, wrzuceniu obrazu do artykułu, skasowałem je. Jeżeli ktoś z zewnątrz będzie miał pretensję, choć szczerze wątpię, to się skasuje.--[[Użytkownik:Mazi|Mazi]] 21:35, 30 maj 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Ninja_Commando&amp;diff=36017</id>
		<title>Dyskusja:Ninja Commando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Ninja_Commando&amp;diff=36017"/>
		<updated>2017-05-29T18:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ten gickr.com w rogu gif-a to chyba nie jest dobry pomysł. --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 19:38, 25 maj 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Jest to link do darmowego softu online, za pomocą którego bez problemu zrobiłem giffa. Czy to aż tak wielki problem? --[[Użytkownik:Mazi|Mazi]] 20:01, 29 maj 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ninja_Commando&amp;diff=36015</id>
		<title>Ninja Commando</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ninja_Commando&amp;diff=36015"/>
		<updated>2017-05-25T16:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Grafr|Ninja_c.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra, wydana w 1989 roku przez [[Zeppelin Games]] (reedycja w Polsce - przez L.K. Avalon). Pomimo swej szumnej nazwy, jest to gra typowo zręcznościowa. Sterujemy tytułowym Ninja, którego głównym zadaniem jest... ciągłe podążanie w prawo. Oczywiście nie należy dać się zabić, a chętnych do wykończenia naszego bohatera nie brakuje. Przeciwnikami z początku są inni (&amp;quot;źli&amp;quot;) Ninja, a z czasem i inne bestie z piekła rodem. Z początku Ninja broni się własnymi rękami, co w praktyce oznacza konieczność skakania na przeciwnika (uwaga! wróg zaraz po pojawieniu się na ekranie jest przez parę sekund &amp;quot;nieśmiertelny&amp;quot;, tak że należy moment poczekać z zabraniem się za niego, chyba że chcemy stracić jedno ze swoich cennych żyć). Kolejną bronią do znalezienia jest shuriken, bomba, miotacz płomieni oraz karabin. Broń nie ma ograniczenia w amunicji, jednak tracąc życie, tracimy także ją, i znowu musimy liczyć tylko na swoje ręce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekran rozgrywki jest dość duży, u góry, mniej więcej na 1/6 ekranu znajduje się panel z punktacją, ilością żyć i aktywną bronią oraz licznikiem czasu. Gra wygląda bardzo przyjemnie, jednak już po paru sekundach grania można stwierdzić, że coś jest nie tak. Podstawową zmorą rozgrywki są kolizje gracza z przeciwnikami. Można skoczyć &amp;quot;obok&amp;quot; i także zostać trafionym. Poza tym po paru(nastu) minutach grania gra po prostu się nudzi. Najbardziej zapaleni i najwytrwalsi gracze mogą również mocno rozczarować się zakończeniem gry - gratulacje w postaci zwykłego tekstu na pustym ekranie nie zachęcą do ponownego przejścia tej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorzy:&lt;br /&gt;
*[[Ian Copeland]] - kod&lt;br /&gt;
*[[Richard Beston]] - grafika&lt;br /&gt;
*[[Adam Gilmore]] - muzyka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Ninja_c.gif&amp;diff=36014</id>
		<title>Plik:Ninja c.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Ninja_c.gif&amp;diff=36014"/>
		<updated>2017-05-25T16:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Draconus&amp;diff=36009</id>
		<title>Draconus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Draconus&amp;diff=36009"/>
		<updated>2017-05-23T09:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Prawilny link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ImgFrm|http://atariki.krap.pl/images/a/a6/Draconus_title_mini.jpg|http://atariki.krap.pl/images/d/dd/Draconus_title.gif|Ekran tytułowy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autorzy==&lt;br /&gt;
*Programowanie - [[Ian Copeland]]&lt;br /&gt;
*Grafika i projekt gry - [[Michael Owens]]&lt;br /&gt;
*Koordynacja projektu - [[Brian Jobling]]&lt;br /&gt;
*Muzyka i efekty specjalne - [[Adam Gilmore]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wydawca wersji Atari: [[Zeppelin Games]] (1988 r.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
{{ImgFrm|http://atariki.krap.pl/images/3/3b/DRACONUS_ingame_mini.gif|http://atariki.krap.pl/images/1/14/DRACONUS_ingame.jpg|Obrazki z gry}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program Michaela Owensa i Iana Copelanda wprowadza nas w fantastyczny świat. Rządzą nim prawa magii i mistycyzmu. W potężnym królestwie smoków zdarzyło się nieszczęście, dotykające często nie tylko baśniowe ludy. Oto władzę zdobył podstępny i potężny tyran - smok Serekos, który nawet dla smoków zamieszkujących krainę jest straszliwą bestią. Obalony władca krainy, najodważniejszy i najsilniejszy - Draconus, podejmuje ostatnią, desperacką próbę odzyskania tronu i przywrócenia spokoju oraz bezpieczeństwa swoim swym poddanym. Zadanie jest niełatwe. Serekos bowiem zamieszkał w podziemiach starożytnego zamczyska, chronionych przez czarną magię. Wyzwolone przez nią siły ciemności grożą śmiercią każdemu śmiałkowi, który spróbuje się wedrzeć w ten mroczny labirynt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzeba jednak przyznać, że bohater nasz ma trochę szans w walce z potężnym wrogiem. Po swych przodkach, królewskiej dynastii smoków odziedziczył siły większe, niż jakikolwiek&lt;br /&gt;
mieszkaniec kraju. Zna także pradawne podania, opowiadające o magicznych talizmanach dawnych mieszkańców kraju, które ponoć do dziś przetrwały w katakumbach pod zamkiem królewskim. Wśród nich trwa tam ponoć największa tajemnica starożytnych - kule żywego ognia. Legendy mówią, że ten, który raz posiądzie ten sekret, zawsze już będzie mógł użyć go do przeciw swym wrogom. Jeżeli tylko zdoła go znaleźć...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podziemia starego zamku tworzą zawikłany labirynt złożony z blisko 100 komnat. Na domiar złego część budowli w ciągu wieków zalała woda. Aby osiągnąć cel, Draconus musi najpierw&lt;br /&gt;
zdobyć wiele tajemniczych przedmiotów porozrzucanych po podziemiach. Magiczne trójnogi błyskawicznie odnowią jego wyczerpane siły. Puchary z ognistym likworem zwiększą moc ognistego gruczołu w paszczy (jak każdy smok, Draconus ma możliwość ziania ogniem - pamiętaj jednak, że ilość strzałów jest ograniczona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejsze jednak są cztery magiczne przedmioty, bez których nie wypełni swojej misji. &lt;br /&gt;
Oto one:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Morph Helix&#039;&#039;&#039; - Spirala Przemian - dzięki niej Draconus może przemienić się w Draconewta - postać wodną i dostać do dalszych części labiryntu.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Dragon&#039;s Eye&#039;&#039;&#039; - Oko Smoka - dzięki niemu otworzą się przejścia zamknięte mistycznymi murami&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Shield of Grom&#039;&#039;&#039; - Tarcza Groma, demona-wojownika z piekła rodem - pozwoli Draconusowi spadać z dowolnej wysokości bez obawy o życie, a także ograniczy utratę sił przy starciach ze strażnikami podziemi, tworami czarnej magii Serekosa.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Staff of Findol&#039;&#039;&#039; - Laska Findola Necromancera - tylko dzięki niej można posiąść władzę nad kulami żywego ognia. Rozsiane tu i ówdzie po labiryncie stanowią jedyną broń, którą można dobrać się do skóry Serekosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc nie pozostaje Ci, Drogi Czytelniku, nic innego, jak dopomóc prawowitemu władcy smoków w walce o odzyskanie dziedzicznego tronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wymagania sprzętowe==&lt;br /&gt;
* komputer Atari serii XL/XE z 64 kB RAM&lt;br /&gt;
* stacja dysków lub magnetofon&lt;br /&gt;
* joystick&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ładowanie programu==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Kaseta:&#039;&#039; Włącz komputer wciskając klawisze OPTION i START. Po usłyszeniu brzęczyka wciśnij PLAY w magnetofonie, a następnie RETURN. Gra jest bardzo długa - ładowanie potrwa blisko 17 minut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dysk:&#039;&#039; Włóż dyskietkę z programem do stacji dysków i włącz komputer wciskając OPTION - gra ładuje się automatycznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kierowanie Draconusem==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do kierowania grą wykorzystuje się jedynie joystick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*w lewo/prawo - ruch w tych kierunkach&lt;br /&gt;
*w górę - podskok&lt;br /&gt;
*w dół - przysiad&lt;br /&gt;
*w górę + FIRE - strzał ogniem w pozycji stojącej&lt;br /&gt;
*w dół + FIRE - strzał w przysiadzie&lt;br /&gt;
*w prawo/lewo + FIRE - uderzenie pięścią&lt;br /&gt;
*w górę + w prawo - skok w prawo&lt;br /&gt;
*w górę + w lewo - skok w lewo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruch w wodzie - joystickiem, FIRE - strzał ogniem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu kul ognistych naciśnięcie FIRE podczas podskoku spowoduje wyrzucenie kuli w kierunku, w którym zwrócony jest Draconus. W labiryncie żywy ogień występuje w czterech miejscach. W każdym z nich znajdziesz nieco inny rodzaj kul - różnica polega na kierunku, w którym miotane są pociski (na wprost, pod kątem w dół lub do góry).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kilka dobrych rad pomocnych w grze==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niszcz wszelkie stworzenia, o ile okaże się to możliwe&lt;br /&gt;
* oszczędzaj ogień&lt;br /&gt;
* nie zatrzymuj się w pobliżu nieruchomych gwiazdek, gdyż po chwili rzucą się one na Draconusa&lt;br /&gt;
* niektórych stworów nie da się zniszczyć - należy wówczas starać się unikać kontaktu z nimi&lt;br /&gt;
* po metamorfozie w postać wodną masz nieograniczoną ilość strzałów ogniem&lt;br /&gt;
* nie wchodź do wody w postaci lądowej (podstawowej) - nie umie ona pływać i natychmiast ginie&lt;br /&gt;
* spotkanie z kaktusami zawsze kończy się fatalnie&lt;br /&gt;
* z komnaty, w której znajduje się Serekos nie należy wychodzić, lecz wyskakiwać&lt;br /&gt;
* zakończenie gry wcale nie wymaga przebycia całego labiryntu. Dostępne do gry mapy (linki poniżej) powinny umożliwić graczowi odnalezienie optymalnej drogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;DLA AMBITNYCH TO JUŻ KONIEC INSTRUKCJI&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dla mniej ambitnych - gwarantowany sposób ukończenia gry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grę zaczynasz stojąc na podeście o szczególnym kształcie. Zapamiętaj go! Jest to miejsce materializacji kolejnych (maksymalnie trzech) wcieleń Draconusa. Jeżeli w swych wędrówkach po labiryncie przytrafi Ci się nieszczęście, kolejne wcielenie pojawi się na tym podeście. na którym ostatnio stanąłeś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu skaczących kul idź w prawo. Tu musisz wziąć kielich, którego zawartość da Ci możliwość ziania ogniem i iść dalej w prawo. Na następnej planszy rozbij pięścią ptaki i dalej idź w prawo, a potem w dół. Tu w dolnym, prawym rogu komnaty znajduje się pierwszy magiczny przedmiot - Spirala Kształtów (Morph Helix). Aby dostać się do niej musisz przejść do komnaty obok (w lewo), zniszczyć obydwa ptaki i dołem wrócić po przedmiot. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zdobyciu Spirali wróć tą samą drogą do sceny początkowej. Tym razem skieruj sie w dół. W tej komnacie, jeśli chcesz, możesz zniszczyć wszystko. Następnie udaj się w dół. Przejście kolejnej sceny wymaga szybkości i precyzji - idź w prawo aż do samej ściany, a potem szybko w lewo i w prawo, aby opaść w dół. Gdy znajdziesz się w sali z drabinką, wejdź po niej, zniszcz skaczące iskry i przejdź idź w lewo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwie następne plansze są identyczne i niezbyt trudne, więc przejdziesz je sam. Trzecią z kolei musisz szybko opuścić bo... (sprawdź, co sie stanie!). Kolejna plansza jest trudniejsza. Poczekaj, aż gwiazdki Cię zaatakują i dopiero wtedy użyj ognia dwa razy w przysiadzie - joystick w dół i FIRE). Gwiazdki powinny zniknąć, a Ty możesz spokojnie iść dalej w lewo, aż spadniesz przez otwór w podłodze. Znalazłeś sie na kładce nad wodą. Ustaw sie pośrodku niej i rusz joystickiem w dół - przeobrazisz sie w Draconewta - wodnego jaszczura, który potrafi pływać. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnych kilka sal przebędziesz w wodzie. Popłyń w lewo unicestwiając po drodze wszystkie drapieżne ryby, aż do komnaty z pięcioma gwiazdkami i kładką. Zniszcz gwiazdki i wejdź na kładkę. W ten sposób dostaniesz sie do następnej części labiryntu. Dojdź do drugiej planszy niszcząc wszystko po drodze i wspinaj sie do góry dwie kondygnacje. Teraz skieruj się w lewo. Tu znajdziesz drugi magiczny przedmiot - Oko Smoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź je i wróć na kładkę, na której wyszedłeś z wody. Zamień się w Draconewta i popłyń w dół, niszcząc ryby. Płynąc w prawo w pobliżu dna dopłyniesz do studni prowadzącej w dół. Skieruj się do niej, zniszcz ryby i popłyń w prawo.(*) Tam wyjdź z wody i idź w prawo nie pozostawiając nic żywego aż dojdziesz do muru. Przy murze znajdziesz rodzaj stopni. Skacz po nich do góry, lecz tylko do stropu tej sali i idź dalej w prawo. Dotarłeś do trzeciego magicznego przedmiotu - Tarczy Groma. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weź ją i wróć do komnaty, w której wyszedłeś z wody. Teraz wypłyń do samej powierzchni i skieruj się w lewo - musisz  dotrzeć do kładki, nad którą są stopnie umożliwiające wejście na samą górę. Tu nie możesz używać ognia, gdyż strażnicy labiryntu rzucą się na Ciebie. Musisz teraz, idąc cały czas w prawo, dojść do komnaty początkowej. Znaną już drogą idź do sali, w której znalazłeś pierwszy magiczny przedmiot. W niej znajdziesz przejście, którego uprzednio nie było (tj. nie było ono widoczne) - w prawo. Znajdziesz tam czwarty, a zarazem ostatni magiczny przedmiot - Laskę Findola.  Teraz możesz już udać się po tajemniczą broń starożytnych. Kule żywego ognia znaleźć możesz w czterech różnych miejscach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najłatwiejsza droga (spośród znanych autorowi) prowadzi następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z sali startowej idź cały czas w dół, potem w prawo jedną salę, niszcząc wahadło, a następnie skocz w dół. Przejdź do komnaty po lewej i wspinaj sie do góry. Następnie idź w lewo niszcząc wszystko po drodze. W ostatniej sali jest broń - migocząca kula żywego, magicznego ognia, kondensat energii. Po wzięciu jej wróć tą samą drogą, ale na dole skieruj sie w lewo. Przeobraź się w Draconewta i popłyń (w lewo, w górę i znowu w lewo) do drugiej części labiryntu. Skieruj się w lewo i staraj się iść cały czas w tę stronę, aż znajdziesz się na pomoście nad przepaścią. Zabij strażników, stań na końcu kładki i skocz w lewo. Jeżeli wykonasz to dokładnie, wylądujesz na wąskim występie nad wodą. Teraz musisz skakać zawsze z końca występu, aby trafić na następny. Przejdź w prawo i stań na podeście. Następnie idź cały czas w lewo, aż spadniesz na wąską platformę. Skocz w prawo - po długim locie przejdź do końca sali, w której wylądowałeś. Skocz w prawo nie wychodząc z sali. Następna scena jest bardzo trudna, pośrodku znajduje się studnia, do której łatwo wpaść, ale z której nie można się wydostać. Ponadto podłoże sprawia wrażenie &amp;quot;śliskiego&amp;quot;. Gdy uda Ci sie ją przebyć, idź w prawo, &amp;quot;zamelduj się&amp;quot; na podeście i idź dwie komnaty w prawo. Tu spadnij w dół. Po zniszczeniu wszystkich stworów weź energię i przejdź do sali obok. Wejdź na podest, ale uważaj, żeby nie wziąć broni. Ta, która znajduje się w tym pomieszczeniu, jest trudniejsza w celowaniu od tej, którą już posiadasz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposób dotarłeś do przedsionka komnaty, w której mieszka Serekos. Strzeże jej większy niż zwykle stwór, najbliższy strażnik i pomocnik tyrana, niewiele mniej groźny niż sam smok. Możesz go zniszczyć zionąc ogniem, ale powinieneś robić to zza niego - tak więc musisz przejść obok niego. Uważaj, aby nie wyjść przy tym z sali. W kolejnej komnacie nareszcie znalazłeś Serekosa - smoka potężniejszego od innych. Ustaw się dokładnie przed jego głową. Gdy nią poruszy, podskocz i staraj się jak najwięcej razy trafić w jego łeb. Smok jest niesłychanie żywotny - ginie, jeżeli trafisz go celnie około 10 razy. Jeśli w czasie walki zechcesz wyjść z tej komnaty, stań z jej lewej strony i wyskocz, próba wyjścia w tradycyjny sposób skończy się tragicznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A więc udało się Ci pokonać wszelkie trudności - gęstwę labiryntu, jego strażników i smoka. &#039;&#039;&#039;GRATULUJEMY !&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*) Być może jest to błąd programowy, być może zamierzony efekt pracy autorów. Jeden z doradców autora niniejszego opracowania odkrył zabawną możliwość uzyskania &amp;quot;wiecznego życia&amp;quot;, a w każdym razie, znacznego zwiększania odporności bohatera. Należy w tym celu stanąć w tej właśnie sali na kładce prowadzącej do wody (ale nie niszcząc uprzednio latającego po sali ptaka!). Ptak będzie stopniowo pozbawiał Draconusa sił. W momencie, gdy nasz bohater ginie, należy pociągnąć joystick do siebie - w tym momencie przemieni się w Draconewta i będzie żył dalej, ale prawie całkowicie odporny na zetknięcie ze strażnikami labiryntu. Dotyczy to również postaci lądowej (po jej odtworzeniu na kolejnej kładce), stan ten trwa do chwili, w której nie znajdziesz jakiegoś przedmiotu odnawiającego siły (trójnogu lub któregoś z magicznych talizmanów). Jedynie kontakt z wodą i kaktusami jest w dalszym ciągu śmiertelny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;(opracowane na podstawie instrukcji do gry autorstwa M.Włodarza, Warszawa 1989 r.)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uwagi==&lt;br /&gt;
Grę &amp;quot;Draconus&amp;quot; wydano na Atari, C64 i ZX-Spectrum, przy czym jeśli porównać jakość konwersji, wersja atarowska jest w środku. Z pewnością najlepiej prezentuje się [http://www.lemon64.com/index.php?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/details.php%3FID%3D762 wersja C64] - dużo kolorów na ekranie oraz duże, wyraźne sprite&#039;y... Konwersja [http://www.crashonline.org.uk/58/draconus.htm tej gry] dla ZX-Spectrum graficznie jest najsłabsza - co zapewne wynika z pewnych ograniczeń sprzętowych. Atarowski &amp;quot;Draconus&amp;quot; wydaje się być potraktowany trochę po macoszemu, gdyż zrezygnowano z paru elementów (tablica najlepszych wyników graczy oraz opis przedmiotów w grze - przed grą; animowane zakończenie z siedzącym na tronie bohaterem gry) a także zastosowano gorszy (bardziej &amp;quot;pikselowaty&amp;quot;) tryb graficzny (w porównaniu z C64). Mimo wszystko gra ta jest uważana za jedną z &#039;&#039;&#039;najlepszych&#039;&#039;&#039; i najbardziej klimatycznych gier 8-bitowego Atari, a wielu twierdzi, że muzyka z niej znacznie przebija odpowiednik z Commodore 64. Ciekawostką, jak i miarą popularności tej gry jest fakt, iż powstały jeszcze trzy (!) dalsze, nieoficjalne części &amp;quot;Draconusa&amp;quot; (na Atari) - stworzone  głównie w Ameryce Południowej (autorstwa niejakiego Sergio Boassi/National Soft). Niestety, nie dorównują one oryginałowi (mają pewne drażniące błędy - dziwne ustawienie przedmiotów, itp.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://atariarea.krap.pl/aht/gamez/Draconus.+3.zip download (wersja z trainerem)]&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.phtml?ct=katalog&amp;amp;sub=D&amp;amp;tg=Draconus#Draconus alternatywny download plus nieoficjalne kontynuacje tej gry]&lt;br /&gt;
*[http://mapy.atari8.info/c-e/draconus.png mapa do gry (Peter)]&lt;br /&gt;
*[http://www.krap.pl/atari/selection/draconusmap.png mapa do gry (Kosa)]&lt;br /&gt;
*[http://www.atari8.info/stuff/draconus&#039;92.png mapa do gry (Jurgi)]&lt;br /&gt;
*[ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/d/Draconus_2.jpg mapa do gry (CRASH 1988)]&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/pliki/filmy/draconus.7z pokaz przejścia gry (video)]&lt;br /&gt;
*[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&amp;amp;VERSION_ID=1704 informacje o grze w portalu ATARIMANIA]&lt;br /&gt;
*[http://www.idn.org.pl/users/lesz/legend/draconus.html polska recenzja gry]&lt;br /&gt;
*[http://www.myatari.net/downloads/sep2002.zip angielskojęzyczna recenzja z MyAtari]&lt;br /&gt;
*[http://www.area21.it/retro/art.php?id=103 włoska recenzja]&lt;br /&gt;
*[http://pitbull.co.uk/pr/psl_pr2004-11-25_01.pdf informacja o Ianie Copelandzie]&lt;br /&gt;
*[http://www.eutechnyx.com/aboutUs/ourPeople.aspx informacja o Brianie Joblingu, współtwórcy atarowskiego Draconusa]&lt;br /&gt;
*[http://atariarea.krap.pl/wywiady.php?akcja=show&amp;amp;id=3 wywiad z Adamem Gilmore - wspomina o tworzeniu muzyki w Draconusie]&lt;br /&gt;
*[http://atariki.krap.pl/images/b/b5/Draconus.zip oryginalna muzyka z gry (format SAP / 7 utworów)]&lt;br /&gt;
*[http://atariki.krap.pl/images/b/bd/Draconus_midi.zip tytułowa muzyczka w formacie MIDI]&lt;br /&gt;
*[http://ftp.pigwa.net/stuff/music_discs/nostalgia-8-bit-remixes/16_track16.mp3 cover muzyczny utworu ze strony tytułowej (autor: Michał Baner)]&lt;br /&gt;
*[http://remix.kwed.org/download.php/3021/Chabee%20-%20Draconus%20ReMix.mp3 kolejny muzyczny cover (autor: Chabee)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=X-Ray&amp;diff=35988</id>
		<title>X-Ray</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=X-Ray&amp;diff=35988"/>
		<updated>2017-05-15T21:44:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Nowy, dzialajacy link do prodki &amp;#039;Dream&amp;#039;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Xray1.jpg}}&lt;br /&gt;
Łukasz &#039;X-Ray&#039; Sychowicz, rocznik 1977. Żonaty. Brat [[Angus]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najaktywniejszy [[muzyk]] w historii sceny Atari. Członek grup [[Slight]] i [[Taquart]] oraz ściśle muzycznej formacji [[Grayscale]] (razem z [[Greg]]iem i [[BeWu]]).&lt;br /&gt;
Twórca muzyki do wielu dem ([[Overmind]], [[Numen]], [[Forsaken Love]]), intr ([[Drunk Chessboard]], [[Drab]], [[Exe]], [[Plo]]), gier ([[ABC]], [[Orto Puzzle]], [[Mahna Małysz]], [[Yoomp!]]) a nawet filmów ([[Numen The Movie]]).&lt;br /&gt;
Jest najbardziej utytułowanym muzykiem sceny Atari - był zwycięzcą większości music-[[compo]] w ciągu ostatnich kilku lat. Często tworzy muzykę w duetach, np. słynna seria &#039;&#039;Porażka&#039;&#039; &lt;br /&gt;
({{sap|Porazka}}, {{sap|Porazka_2}}, {{sap|Porazka_3}}) z [[Samurai]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz muzykowania, ma pewne doświadczenie w programowaniu (gry [[Piłkarski Poker]], [[ABC]] oraz [[Magic of Words]] i [http://a8.fandal.cz/download.php?files_id=5320 Dream] (zapowiedź gry)) oraz tworzeniu grafiki (m.in. praca Surprise wystawiona na [[Last Party 2003]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza działaniami na Atari, zajmuje się (z powodzeniem) tworzeniem na komputerze PC (zwłaszcza znakomite [[chip-tune|chip-tuny]]) oraz pisaniem &#039;dzwonków&#039; na telefony komórkowe. Do niedawna był także kapitanem amatorskiej drużyny piłkarskiej &#039;&#039;FC Wawer&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego ostatnie scenowe dokonanie to uruchomienie internetowego radia [[RadioUxa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{ASMADB|Lukasz+Sychowicz}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie grupy Taquart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Szpecyfik_Kolekszyn&amp;diff=35987</id>
		<title>Szpecyfik Kolekszyn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Szpecyfik_Kolekszyn&amp;diff=35987"/>
		<updated>2017-05-15T21:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kolekcja muzyczna ([[Music-disc]]) z utworami [[X-Ray]]a. Pierwsza poważniejsza robota koderska [[Maciooś|Macioosia]]. Wspomagana graficznie przez [[Krawco|Krawca]] i [[Slaves]]a oraz obiekty (czaszki) z [[Newsroom]]a. Uwagę zwracają ciekawe tytuły utworów (m. in. &amp;quot;Pancerne Trampki&amp;quot;, &amp;quot;Explosive Phlegm&amp;quot; czy &amp;quot;Fate of Pig&amp;quot;). Do wyboru paręnaście utworów w mniej lub bardziej &#039;&#039;szpecyficznym&#039;&#039; stylu. Produkcja z 1996 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do pobrania [http://a8.fandal.cz/download.php?files_id=949 stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema XL/XE]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kolekcje Msx/Gfx]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=BlackBox&amp;diff=35822</id>
		<title>BlackBox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=BlackBox&amp;diff=35822"/>
		<updated>2017-03-14T12:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Blackbox.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielofunkcyjny interfejs równoległy ([[nowe urządzenia|nowe urządzenie]]) przeznaczony do podłączania m.in. twardego dysku, przeznaczony dla komputerów [[XL]] i [[XE]]. Autorem rozwiązania jest [[Bob Puff]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interfejs podłącza się do złącza PBI w XL oraz CART/ECI w XE - BlackBox jest w tym celu wyposażony w dwa różne wtyki.  Interfejs ma kształt spłaszczonej litery T, wymiary (szerokość x długość) to 30,5 x 7,5 cm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co to umie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackBox ma na pokładzie co następuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* zgodny z [[850]] port RS232C wyposazony w mechanizm sprzętowej kontroli przepływu danych (hardware flow control); maksymalna prędkość przesyłania to 19200 bps (w [[850]] jest to 9600 bps).&lt;br /&gt;
* buforowany wewnętrzną pamięcią interfejsu (lub alternatywnie bankami pamięci [[130XE]]) interfejs równoległy Centronics.&lt;br /&gt;
* interfejs twardych dysków SCSI; dysk może być podzielony na 96 partycji, z czego do 9 jest dostępnych jednocześnie. W napędach, które mają wielkość sektora ustaloną na 512 bajtów, firmware emuluje sektory 256-bajtowe podobną techniką, jaką zastosowano w [[KMK/JŻ IDE]]. Nadto dostępny jest sprzętowy przełącznik ochrony dysków przez zapisem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto wewnętrzne oprogramowanie interfejsu zawiera szybkie procedury [[SIO]] dla stacji [[XF551]] oraz wszystkich innych wyposażonych w rozszerzenie [[Happy Warp]] i kilka programów użytkowych, m.in. monitor pamięci zgodny z [[DDT]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CSS Floppy Board==&lt;br /&gt;
{{grafr|blackbox-fb.jpg}}&lt;br /&gt;
Istnieje też dodatkowy moduł rozszerzający interfejs o możliwość podłączenia zwykłej stacji dysków od PC, tzw. CSS Floppy Board. Pozwala on na podpięcie do Atari napędów HD (zarówno 1,2 MB 5,25 cala, jak i 3,5 calowych 1,44 MB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Test szybkości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyniki testu szybkości twardego dysku przeprowadzonego programem RWTEST [http://drac030.krap.pl/rwtest.arc]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* DOS writing  7110.5967&lt;br /&gt;
* DOS reading  20373.8859&lt;br /&gt;
* DOS average  13742.2413&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Informacja nadesłana przez Larrego White&#039;a (c.s.a.8b).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BlackBox oferowany jest jako zestaw złożony z następujących komponentów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* jednostka główna (widoczna na obrazku u góry strony):&lt;br /&gt;
** wersja podstawowa: 199,95 funtów angielskich (1110 złotych)&lt;br /&gt;
** wersja rozbudowana o 64k wewnętrznej pamięci (na bufor drukarki): 249,95 funtów angielskich (1385 złotych)&lt;br /&gt;
* obudowa: 39,95 funtów angielskich (220 złotych)&lt;br /&gt;
* kabel do modemu: 9,95 funtów angielskich (55 złotych)&lt;br /&gt;
* kabel do drukarki: 9,95 funtów angielskich (55 złotych)&lt;br /&gt;
* wysyłka: 8 funtów angielskich (45 złotych)&lt;br /&gt;
* Floppy Board: 149,95 funtów angielskich (830 złotych)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://thor.prohosting.com/~atari8/black_box_doc.htm Szczegółowa angielska dokumentacja]&lt;br /&gt;
* [http://thor.prohosting.com/~atari8/black_box.htm Informacje o BlackBox w języku angielskim]&lt;br /&gt;
* [http://www.mathyvannisselroy.nl/blackbox.htm Informacje o BlackBox w języku angielskim]. &lt;br /&gt;
* Oprogramowanie można ściągnąć [http://thor.prohosting.com/~atari8/files/bbutil.atr stąd],&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Cruncher_5.0&amp;diff=35315</id>
		<title>Cruncher 5.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Cruncher_5.0&amp;diff=35315"/>
		<updated>2016-03-22T06:27:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Aktualizacja linku do wywiadu z Magnusem na AA&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Wfmh_cruncher_5.0_a.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Cruncher 5.0 to następca [[Cruncher 4.64|Crunchera 4.64]] napisany przez [[Magnus]]a. Ujrzał światło dzienne w rok po swoim poprzedniku, a był to rok 1991. Ta wersja w stosunku do poprzedniej oferowała kompresję w dwóch przebiegach. Pierwszy etap to tzw. kompresja znacznikowa (z angielskiego &#039;&#039;Run-Length Encoding&#039;&#039; lub [http://pl.wikipedia.org/wiki/RLE RLE]), drugi etap to w/g dokumentacji dołaczonej do programu przez Magnusa to &amp;quot;pointer-sequence-bit-packer&amp;quot;. Algorytm tego typu był przez niektórych nazywany &#039;&#039;implodingiem&#039;&#039;, a próbując określić to dokładniej możemy się domyślać, iż była to jakaś odmiana algorytmu [http://pl.wikipedia.org/wiki/LZ77 LZ77]/[http://en.wikipedia.org/wiki/LZSS LZSS]. Należy dodać, iż w tamtych czasach był to pierwszy [[cruncher]], który używał tego typu algorytmu na ATARI. Cruncher 5.0 był najbardziej efektywnym cruncherem do czasu pojawiania się jego następców, np. [[Code3 Cruncher]]a. Wyznaczył on pewien standard cruncherów na [[Atari 8-bit|8-bitowym ATARI]] i tak naprawdę zapoczątkował &amp;quot;modę&amp;quot; na skracanie programów i gier. Kilka rewelacyjnych pomysłów Magnusa pokazało, iż da się obejść parę problemów, przez które nikt wcześniej za  bardzo nie chciał się zabierać za pisanie crunchera z prawdziwego zdarzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mała rewolucja ==&lt;br /&gt;
To właśnie Magnus wprowadził podział kompresji pliku na dwa etapy. W pierwszym etapie plik zostaje wczytany do pamięci, po czym do akcji wkracza właściwa procedura pakująca. Po zakończeniu tej operacji, możemy dokonać połączenia spakowanych danych z procedurami dekompresji przy pomocy tzw. [[linker]]a. Cruncher 5.0 był pierwszym programem kompresującym pliki, który mógł być użyty przez ludzi nie mających pojęcia o [[asembler]]ze i procedurach kompresji danych. Był bardzo prosty w użyciu i pozwalał każdemu na spróbowanie swoich sił w skracaniu programów. Do tego nie zadawał zbędnych trudnych pytań.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Smutne realia ==&lt;br /&gt;
Warto tutaj wspomnieć iż Cruncher 5.0 Magnusa był programem typu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Shareware shareware]. Jeżeli ktoś używał tego programu powinien był zapłacić jego autorowi. Był taki okres, iż prawie wszyscy używali crunchera Magnusa jednak nikt nie zadał sobie trudu aby wysłać jakiekolwiek pieniądze autorowi. Magnus myśląc, iż zainteresowanie programem jest nikłe, zaprzestał prac nad kolejnymi wersjami &#039;&#039;(zobacz także fragment [http://www.atari.org.pl/wywiad/zenek-mikolajczyk-%28magnus-wfmh%29/1 wywiadu] z Magnusem odnośnie tej kwestii).&#039;&#039; Podobna sytuacja przydarzyła się [[SoTe]] który stworzył Code3 Crunchera.  Ten program również posiadał status shareware, jednak nigdy żadnej złotówki SoTe nie zobaczył, co również szybko zniechęciło go do dalszych prac nad następnymi wersjami. Na taką sytuację mogła mieć wpływ trudna wówczas (pierwsza połowa lat 90. XX w.) sytuacja gospodarcza w Polsce, początki demokracji zazwyczaj bywają niełatwe. Być może ludzie po prostu nie byli jeszcze na to gotowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kompresja dla ATARI, dlaczego tak późno? ==&lt;br /&gt;
Niektórzy mogą się zastanawiać dlaczego na 8-bitowym ATARI nikt wcześniej nie skłaniał się do napisania podobnego programu, w ówczesnym czasie na konkurencyjnej platformie [http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 Commodore 64] była dostępna niezliczona ilość cruncherów. C64 miało jednak pewne ograniczenia narzucone przez system, które sprawiły iż ludzie zajmujący się tamtą platformą sprzętową musieli sobie jakoś poradzić. C64 do dyspozycji miało pełne 64KB pamięci, jednak system komputera narzucał ograniczenie na rozmiar i miejsce wczytywania pliku. Maksymalny rozmiar wczytywanego pliku to 38911 bajtów. Do tego wszystkiego program musiał się wczytywać za jednym razem, bez możliwości wykonania jakichkolwiek operacji podczas wczytywania, musiał się ładować od adresu $801 i jedyną możliwością załadowania programu do pamięci była komenda &amp;quot;LOAD&amp;quot; z poziomu interpretera [[BASIC]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku ATARI, człowiek który wymyślił format plików binarnych (prawdopodobnie autor pierwszego [[DOS]]a), był na tyle przewidujący iż format który opracował był zarazem genialny w swojej prostocie i do tego bardzo, ale to bardzo funkcjonalny. Program mógł się wczytywać w prawie w dowolne obszary pamięci, mogł być podzielony na niezależne bloki, podczas wczytywania po każdym wczytanym bloku można było wywołać własne procedury, taki program mógł uruchamiać się od dowolnego podanego w pliku adresu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można się domyślać iż właśnie zastosowanie takiego formatu pliku w przypadku ATARI, pozwalało twórcom oprogramowania zachować dowolność co do rozmieszczenia danych w pamięci. Takie rozwiązanie miało swoje niezaprzeczalne zalety. Jednak jeżeli chcielibyśmy stworzyć program kompresujący takie pliki, pojawiają się także pewne problemy. Przed cruncherem Magnusa powstało kilka programów próbujących skracać pliki binarne, jednak były to tylko namiastki prawdziwych cruncherów. Dobrym przykładem takiej próby był program [[Zagęszczacz]], [[Dariusz Rogoziński|Dariusza Rogozińskiego]] z [[Iron Soft]]u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dlaczego tak? ==&lt;br /&gt;
Wracając jednak do Crunchera 5.0... Magnus pisał go z myślą o kompresowaniu plików które nie potrzebują dla swojej pracy DOS-a, np. gry i [[demo|dema]] są świetnym przykładem tego typu programów. Drugim założeniem było to iż program który chcemy poddać kompresji po uruchomieniu nie będzie próbował powrócić do systemu nadrzędnego, a jedyną możliwością przerwania pracy programu będzie klawisz RESET.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyglądając się strukturze plików binarnych, oraz mając na uwadze to co mogą one wyprawiać podczas ładowania Magnus musiał dojść do wniosku iż struktura i zachowanie takiego pliku podczas ładowania nie jest po prostu możliwa do przewidzenia. Najlepszym wyjściem z tej sytuacji było napisanie własnego loadera, który ładował by te pliki do pamięci i pozwalał im na wykonywanie dowolnych operacji podczas wczytywania. Bloki typu INIT ($2E2-$2E3) wskazujące adres uruchomienia kodu w trakcie ładowania, zostały dopuszczone, natomiast nie wolno było pozwolić na uruchomienie się programu poprzez tzw. blok RUN ($2E0-$2E1). Zamiast uruchomienia wczytanego przez [[loader]] pliku, następował skok do procedury kompresującej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wiadomo Cruncher 5.0 Magnusa dokonuje kompresji w dwóch przebiegach. Pierwszy przebieg to prosty algorytm znacznikowy, drugi o wiele bardziej efektywny LZ77/LZSS. O ile Cruncher 4.64 posiadał tylko ten pierwszy algorytm, o tyle zdziwienie może budzić zastosowanie go również Cruncherze 5.0. Na początku wydawać by się mogło iż drugi przebieg może działać nieco efektywniej na danych spakowanych wcześniej prostym algorytmem znacznikowym. Praktyczne sprawdzenie tej teorii daje nam nieco więcej do myślenia, okazuje się, że dane nie poddane wcześniej kompresji tym prostym algorytmem pakują się nieco lepiej... więc po co stosować wstępną komresję algorytmem znacznikowym? A to dlatego iż pojawia się pewiem drobny problem związany z przestrzenią adresową w ATARI, ale o tym za chwilę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATARI i jego pamięć RAM czyli Strefa 51 ==&lt;br /&gt;
Jak wiadomo 8-bitowe ATARI teoretycznie ma 64kB pamięci RAM. Przestrzeń adresowa procesora 6502 ma zakres od $0000-$FFFF, jednak w przypadku ATARI nie cały obszar możemy wykorzystać. Po odłączeniu systemowego ROM mamy teoretycznie do dyspozycji następujące obszary pamięci; od $0000 do $CFFF, oraz od $D800 do $FFFF. Obszar od $D000 do $D7FF jest niestety obszarem niemożliwym do wykorzystania, ponieważ w tej przestrzeni mają między innymi swoje rejestry takie układy jak [[GTIA]], [[POKEY]], [[PIA]] oraz [[ANTIC (układ)|ANTIC]]. Podczas kompresji obszar ten należało pominąć. Oczywiście napisanie prostego algorytmu kompresji który omija ten &amp;quot;zakazany&amp;quot; obszar pamięci nie jest jakimś strasznym problemem. Może to jedynie spowolnić procedurę kompresji bo należy cały czas sprawdzać czy pobierany/zapisywany aktualnie bajt nie znajduje się przypadkiem w niedozwolonej przestrzeni adresowej. Tutaj trzeba przyznać iż C64 miało ten problem rozwiązany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnus w Strefie 51, co robić? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zastosowany w drugim przebiegu kompresji algorytm dokonuje milionów porównań w poszukiwaniu powtarzających się sekwencji bajtów. Kompresja zajmuje bardzo dużo czasu właśnie ze względu na ilość potrzebnych porównań, gdyby Magnus napisal algorytm kompresji w sposób taki aby jeszcze do tego wszystkiego uwględniał omijanie &amp;quot;zakazanych&amp;quot; obszarów... kompresja trwałaby po prostu całe wieki :)  Prawdopodobnie dlatego Magnus wpadł na pewien pomysł, który pozwolił na uniknięcie problemu z omijaniem &amp;quot;zakazanego&amp;quot; obszaru pamięci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadaniem pierwszego przebiegu jest skrócenie danych w ten sposób aby nie przekroczyły adresu $CFFF. I w ten oto sposób drugi z zastosowanych algorytmów kompresji nie musi w ogóle sprawdzać czy dane znajdują sie w niedozwolonej przestrzeni adresowej. A ponieważ prawdopodobnie Magnus doszedł do wniosku iż im lepiej spakował dane pierwszy algorytm tym gorzej pakuje drugi, więc postanowił wprowadzić tzw. &amp;quot;step&amp;quot; przy pierwszym przebiegu kompresji. Im większy &amp;quot;step&amp;quot; tym więcej danych pierwsza procedura kompresująca pozostawia nieskompresowanych, chodzi tylko o to aby udało się zmieścić te dane przed adresem $D000. Z tak przygotowanymi danymi doskonale już sobie poradzi drugi przebieg...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Algorytm LZSS i &amp;quot;offset&amp;quot;, coż to takiego? ==&lt;br /&gt;
Przed rozpoczęciem drugiego przebiegu zostaniemy zapytani o tzw. &amp;quot;offset&amp;quot;, wartość ta to nic innego jak wielkość określająca ile bajtów wcześniej procedura kompresująca ma poszukiwać identycznych sekwencji bajtów. Cyfrom od 1 do 7 przypisano odpowiednie wartości offsetów w przedziale od $100 do $4000. Tak wiec widać iż przy offsecie &amp;quot;7&amp;quot;, procedura przeszukuje poprzednie 16kB czy nie występuje w nim szukana sekwencja bajtów. Jak się można domyślić im większy offset tym wolniej, jednak mamy szansę iż znajdzie się sekwencja której poszukujemy. Jednak nie jest tak różowo... im większy offset tym więcej bitów trzeba wysłać aby określić położenie znalezionej sekwencji... więc należy pamiętać iz wybranie większego offsetu nie zawsze oznacza lepszę kompresję.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Podsumowanie ==&lt;br /&gt;
Cruncher 5.0 Magnusa pokazał iż da się zrobić porządny cruncher na ATARI. Zastosowanie własnego loadera i podział kompresji na dwa etapy (pakowanie i linkowanie), unaoczniło jak można zapanować nad nieprzewidywalnymi programami w formacie binarnym. Zastosowanie pierwszego znacznikowego etapu kompresji do upchnięcia danych przed obszarem $D000, to pomysły które pozwoliły Magnusowi na stworzenie pierwszego naprawdę znaczącego crunchera dla komputerów ATARI. Dzięki swojemu programowi rozpoczął on pewną małą rewolucję na scenie ATARI. Prawdopodobnie był inspiracją dla innych, a na pewno dla SoTe który postanowił napisać własnego crunchera (Code3 Cruncher). Jedną podstawową wadą tego programu było to iż nie można było nim kompresować programów wymagających dla swojego działania obecności DOSa, w ograniczonym stopniu umożliwiał to Cruncher 4.64 jednak jego efektywność pozostawiała wiele do życzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alternatywa ==&lt;br /&gt;
Przez długi czas brakowało na scenie programu który umożliwiałby porządną kompresję programów przeznaczonych dla DOS-a, nie było także programu który pozwalałby na zachowanie orginalnej struktury pliku, po kompresji... trochę czasu musiało minąć zanim pojawiły się takie programy jak np. [[DJP|DJ Packer]] [[Sparrow Hawk]]a, [[FlashPack]] [[Fox]]a czy [[Super Packer]] [[Jiri Bernasek|Jiriego Bernaska]]. Pokazały one w 100% inne podejście do problemu... niestety te programy wymagały już nieco większej wiedzy od użytkownika jednak możliwości ich były bardziej rozbudowane. Nie można powiedzieć iż w 100% zastępowały one typowe crunchery, bardzo dobrze jednak uzupełniały lukę która długo nie była niczym wypełniona. Ich odmienne działanie polegało na tym, iż przetwarzały każdy blok binarnego pliku oddzielnie, crunchery z założenia kompresowały całą pamięć, mogły wczytac o wiele większe pliki. Każdy z tych programów nich miał swoje zastosowanie i należą się wielkie podziękowania ich autorom za to że powstały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie programy]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programy użytkowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Programowanie:_Jak_stwierdzi%C4%87_typ_procesora&amp;diff=33821</id>
		<title>Programowanie: Jak stwierdzić typ procesora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Programowanie:_Jak_stwierdzi%C4%87_typ_procesora&amp;diff=33821"/>
		<updated>2013-12-15T12:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Procedura sprawdzająca, czy zamontowany w komputerze [[procesor]] to [[6502]], [[65C02]] czy [[65C816]]. Niepublikowane rozkazy 6502 nie są używane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
     .816&lt;br /&gt;
     lda #$99       ;W 6502 dodawanie dziesiętne 99+1&lt;br /&gt;
     clc            ;daje w wyniku zero, ale znacznik Z&lt;br /&gt;
     sed            ;ma stan taki, jak po dodawaniu binarnym.&lt;br /&gt;
     adc #$01       ;W 65C02 poprawiono to. &lt;br /&gt;
     cld&lt;br /&gt;
     beq cmos&lt;br /&gt;
     lda #$00       ;ustawia znacznik Z jak należy&lt;br /&gt;
     rts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
cmos rep #$02       ;CPU to co najmniej 65C02. Rozkaz REP #$02&lt;br /&gt;
     bne c816       ;ustawia Z=0 w 65C816, a na 65C02 nie robi nic.&lt;br /&gt;
     inc&lt;br /&gt;
     rts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c816 lda #$02       ;Mamy 65C816.&lt;br /&gt;
     rts&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wykonaniu procedury w akumulatorze jest 0 dla procesora [[6502]], 1 dla [[65C02]] oraz 2 dla [[65C816]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Niezbędnik kodera]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=The_Top_1&amp;diff=32417</id>
		<title>The Top 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=The_Top_1&amp;diff=32417"/>
		<updated>2012-08-24T20:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: zamiana antypolonizmu na slowo w jezyku polskim&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Demo]] autorstwa [[World Federation of Mad Hackers (WFMH)]], czyli [[Magnus]]a i spółki, które może na dzień dzisiejszy nie powala na kolana, ale biorąc pod uwagę datę wypuszczenia (styczeń 1990), to było rzeczywiście coś (zapoczątkowujące kultową trylogię THE TOP). We wstępnym tekście autorzy, z przekorą informują, że oto do obejrzenia jest efekt ich &#039;pobocznej&#039; pracy. W pierwszej części dema, zaraz po powitaniu (tak tak - słychać sampl &#039;&#039;Welcome!&#039;&#039;), mamy [[ploter]], który można kontrolować za pomocą [http://pl.wikipedia.org/wiki/Joystick joysticka]. Do tego nieco kolorowych barów (niezwykle modnych w tym czasie) oraz logo-[[scroll]]. W drugiej części po chwili &#039;namysłu&#039; wjeżdza jeden z największych, w historii małoatarowskich dem, logo-scrolli, który czasem sobie opuszcza sobie ekran, zmienia prędkość itd. Trzecią rozpoczyna obrazek głowy, która wskakuje z &amp;quot;góry&amp;quot; a następnie zamienia się w czaszkę, która to z kolei &amp;quot;odpala&amp;quot; właściwą część - dwa (różnojęzyczne) scrolle oraz logo na dole. Na koniec mamy efekt wektorów - z początku są to figury 2D, potem pojawia się i trzeci wymiar, tzw. &amp;quot;druciaki&amp;quot;. Pokazywane efekty muzycznie ubarwiają znane z gier (wycięte) muzyczki Adama Gilmore i Davida Whittakera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ogólnie T.T.1 to przyjemne megademo, szczególnie polecane wielbicielom nurtu &#039;&#039;oldskoolowego&#039;&#039;, ale nie tylko. Warto odnotować, że ta produkcja była jednym z przebojów giełd komputerowych, ludzie kopiowali ją nierzadko równie często jak gry. Druga ciekawostka, to fakt, iż chyba THE TOP #1 to bodajże pierwsze znane plikowe demo, które zawierało tyle części i danych (prawie 60 kB), że trudno było uwierzyć, iż wszystko to ładuje się jednorazowo do pamięci komputera (zwykłego, 64 kB !). Był to praktyczny dowód wykorzystania możliwości [[cruncher]]a, o czym nie zapomnieli poinformować sami autorzy w jednym ze scrolli dema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{pouet|9355|jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produkcję pobrać można również [http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/atari_forever/Dema%20-%20com/the_top1.com stąd].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema XL/XE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=QuaST_1996&amp;diff=31677</id>
		<title>QuaST 1996</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=QuaST_1996&amp;diff=31677"/>
		<updated>2011-09-14T11:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Compo Results ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; frame=&amp;quot;border&amp;quot; rules=&amp;quot;rows&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=c0c0c0&amp;gt;INTRO&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=f0f0f0&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Miejsce&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Praca&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Autor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Punkty&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Drunk Chessboard]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Infinity]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1214 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Recycle]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1143 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[The Break]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[BLB]]/[[Cobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;909 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bobs Land]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bit Busters]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;650 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Waves]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bit Busters]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;583 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Belmondo Demo 2]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Qbek]]/[[OHP]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;296 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=c0c0c0&amp;gt;DEMO&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=f0f0f0&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Miejsce&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Praca&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Autor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Punkty&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[AssKicker]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Shadows]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1362 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Raving Vieprz]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Pentagram]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;788 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rotten Juice]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[MEC]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;724 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Grzyby...|Polskie grzyby dorownuja, a pod wieloma wzgledami przewyzszaja zgnile grzyby zachodnie]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Quasimodos]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;595 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=c0c0c0&amp;gt;MSX&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=f0f0f0&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Miejsce&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Praca&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Autor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Punkty&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Porazka&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Samurai]]/[[Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;880 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Toxic Cream&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Greg]]/[[Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;845 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sweet Voice&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Greg]]/[[Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;835 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;King of Agregat&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[X-Ray]]/[[Slight]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;807 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Time&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[X-Ray]]/[[Slight]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;796 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Red Sector&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zbx Virus]]/[[Pentagram]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;792 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hlejnia&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Cedyn]]/[[Shadows]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;775 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Introspection&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Greg]]/[[Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;775 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Overload&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[X-Ray]]/[[Slight]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;770 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sexperience&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Dhor]]/[[MEC]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;755 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Happy New Year&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bloody Butcher]]/[[Cobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;720 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Jade&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bac]]/[[Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;715 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Music 1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[DJV]]/[[Banklan]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;689 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;13.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;New&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Cedyn]]/[[Shadows]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;675 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Psychodelic Acied&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Zbx Virus]]/[[Pentagram]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;652 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;The Escaper&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mayonez]]/[[Cobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;649 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Music 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[DJV]]/[[Banklan]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;647 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;17.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rama&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Dex]]/[[BBSL]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;591 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fog in the Sky&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mayonez]]/[[Cobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;581 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;19.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Full Shock&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Bac]]/[[Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;587 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Van_1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Flash]]/[[MEC]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;539 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Yo&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Morgoth]]/[[Quasimodos]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;537 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hall of Rabarbadon&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Miker]]/[[Slight]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;505 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; bgcolor=c0c0c0&amp;gt;GFX&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr bgcolor=f0f0f0&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Miejsce&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Praca&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Autor&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Punkty&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Druid&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Dracon]]/[[USG/Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;969 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Altar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Dracon]]/[[USG/Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;927 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Puzzle of Life&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Titus]]/[[Shadows]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;885 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;4.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Landscape&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Brzydki]]/[[Cobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;880 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Something on the Way&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Titus]]/[[Shadows]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;868 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;6.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Pragnienie&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Dracon]]/[[USG/Taquart]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;860 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;7.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Leczyca&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Brzydki]]/[[Cobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;853 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;8.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Cross Over&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Replay]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;816 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;9.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;The Thulhu Gold&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Titus]]/[[Shadows]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;805 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;10.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hunter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Vidol]]/[[Tight]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;798 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;11.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Czacha&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Vidol]]/[[Tight]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;796 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;12.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nidzica&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Brzydki]]/[[Cobra]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;791 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;13.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Dalmatynczyk&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Qba]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;781 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;War&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Blasphemer]]/[[Pentagram]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;711 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;15.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Downtown&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Maly]]/[[ind.]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;689 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;16.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wampir&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mariusz Zajac]]/[[Sword]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;685 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;17.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bitwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Raven]]/[[Quasimodos]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;653 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;18.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Zamek&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mariusz Zajac]]/[[Sword]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;648 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;19.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Piesek&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Rocky]]/[[Madteam]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;632 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;20.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Darkness Warrior&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Qba]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;589 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;21.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Jaga&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Qba]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;570 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;22.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Topielec&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;[[Mariusz Zajac]]/[[Sword]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;552 &amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Party, na którym zostało wreszcie pokazane w całej okazałości [[demo]] grupy [[Shadows]] - [[AssKicker]] (zwycięzca w kategorii &amp;quot;demo&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* Był to bez wątpienia najliczniejszy zlot atarowski w Polsce (przybyło na niego blisko 250 osób i to nie tylko użytkowników komputerów Atari!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [http://amiscena.org/ksiegaparties/1996/96-quast-excess1.html Sleepera (AMIGA)]&lt;br /&gt;
* [http://amiscena.org/ksiegaparties/1996/96-quast-glaz1.html Smootha (AMIGA)]&lt;br /&gt;
* [http://ftp.pigwa.net/stuff/collections/atari_forever/www-magazines/ENERGY2/podroz2.htm Slavesa]&lt;br /&gt;
* [http://pouet.net/party.php?which=66&amp;amp;when=1996 Pouet - Quast 1996]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po party powstały również niezależnie dwa (!) [[partro|partra]] (autorstwa [[Jaku-b]]a oraz [[Madteam]]) zawierające m.in. &amp;quot;[[realtime|realtime-text]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zloty]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ciekawostki&amp;diff=31513</id>
		<title>Ciekawostki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ciekawostki&amp;diff=31513"/>
		<updated>2011-08-11T10:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Zmiana na prawidłową część dema Revenge of Magnus, w której leci wymieniony cover na prawidłową.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym miejscu umieszczone są &amp;quot;ciekawostki&amp;quot; z pola walki, czyli informacje o luźnych sprawach związanych z Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Covery muzyczne w grach ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista gier, gdzie tłem muzycznym były nieoryginalne utwory.&lt;br /&gt;
=== Atari 8-bit ===&lt;br /&gt;
* [[Ataroid]] - „Pulstar&amp;quot; Vangelisa&lt;br /&gt;
* [[Bertyx]] - „Oxygene 2&amp;quot; Jean Michel Jarre-a&lt;br /&gt;
* [[Black Lamp]] - „Greensleeves&amp;quot; - ludowa pieśń angielska (podczas gry)&lt;br /&gt;
* [[Bristles]] - „Marsz&amp;quot; i „Taniec rosyjski&amp;quot; z „Dziadka do Orzechów&amp;quot; P.Czajkowskiego - fragmenty&lt;br /&gt;
* [[Cohen&#039;s Towers]] oraz [[Little Devil]] - „Elite Syncopations&amp;quot;, Scotta Joplina z 1902 (fragment)&lt;br /&gt;
* [[Deneb]] - &amp;quot;Dom w dolinie mgieł&amp;quot; (strona tytułowa) Marka Bilińskiego oraz miks kilku utworów podczas gry.&lt;br /&gt;
* [[Gyruss]] - &amp;quot;Toccata i Fuga&amp;quot;, J.S. Bach&lt;br /&gt;
* [[Incydent]] - „Tańcz, Głupia Tańcz&amp;quot;, Lady Pank (strona tytułowa), „Sadeness&amp;quot;, Enigmy (podczas gry)&lt;br /&gt;
* [[Jetboy]] - „Strange love&amp;quot;, Depeche Mode (na stronie tytułowej), fragmenty&lt;br /&gt;
* [[Jumping Jack]] - „Moonlight Shadow&amp;quot;, Mike&#039;a Oldfielda (strona tytułowa)&lt;br /&gt;
* [[Landscape]], [[Stealth]] - fragment Koncertu Klawesynowego Nr 1 d-moll, BWV 1052, cz. 1, Johanna Sebastiana Bacha (strona tytułowa), [http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/Johann_Sebastian_Bach_-_Klavierkonzert_d-moll_-_1._Allegro.ogg część 1 - plik ogg]&lt;br /&gt;
* [[Lasermania]] - „Touched by the hand of God&amp;quot;, New Order (strona tytułowa)&lt;br /&gt;
* [[Loco]] - słynny motyw „Chattanooga Choo Choo&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Magia Kryształu]] - „Zaopiekuj się mną&amp;quot;, Rezerwat (strona tytułowa), „Marchewkowe Pole&amp;quot;, Lady Pank (podczas gry, fragment)&lt;br /&gt;
* [[Magic Dimension]] - „Les Mondes Engloutis&amp;quot; Vladimira Cosmy (pol. &amp;quot;Szagma i zaginone Światy&amp;quot; - czołówka z [http://www.youtube.com/watch?v=SUP3bnG3yG8 kreskówki] francuskiej].&lt;br /&gt;
* [[Miecze Valdgira]] - „Saltarello&amp;quot;, Dead Can Dance (strona tytułowa)&lt;br /&gt;
* [[Montezuma&#039;s Revenge]] - „Spanish Flea&amp;quot;, Herpa Alberta&lt;br /&gt;
* [[Nadral]] - klasyczny ragtime „The Entertainer&amp;quot; Scotta Joplina z 1902 roku&lt;br /&gt;
* [[Ruleta]] - na stronie tytułowej, &amp;quot;Szukając cienia&amp;quot; Marka Bilińskiego&lt;br /&gt;
* [[Strzyga]] - &amp;quot;I Like Chopin&amp;quot; Gazebo&lt;br /&gt;
* [[Tawerna]] - cover utworu z gry [http://en.wikipedia.org/wiki/Comic_Bakery Comic Bakery] &lt;br /&gt;
* [[Trisz Divinis]] - cover muzyki z gry [[Lotus II|Lotus Turbo Esprit Challenge II]] z [[ST|Atari ST]]&lt;br /&gt;
* [[Turbican]] - wykorzystano utwór „Ogród Króla Świtu&amp;quot; Marka Bilińskiego&lt;br /&gt;
* [[Vanguard]] - cover muzyki z filmu &amp;quot;Flash Gordon&amp;quot;[http://www.imdb.com/title/tt0080745/] z 1980 roku, Queen.&lt;br /&gt;
* [[Who Dares Wins II]] - główny motyw jest konwersją motywu przewodniego z filmu [http://www.youtube.com/watch?v=MbsuAbTTsV8 The Great Escape] z 1963 roku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Covery muzyczne w demach/intrach ==&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się lista dem i inter, gdzie tłem muzycznym były nieoryginalne utwory.&lt;br /&gt;
=== Atari 8-bit ===&lt;br /&gt;
* Big Atari 8-bit Demo - digitalizowane fragmenty z utworu(ów) Jean Michel Jarre&#039;a&lt;br /&gt;
* [[Das Omen]] - utwór &amp;quot;Das Omen&amp;quot; zespołu E. Nomine&lt;br /&gt;
* [[Diggi loo/diggi ley]] - &amp;quot;Diggi-loo, Diggi-ley&amp;quot; zespołu The Herrey&#039;s&lt;br /&gt;
* [[Erf]] - cover utworu „Low Horizon&amp;quot; autorstwa Jussi-matti Salmela (Elwood)&lt;br /&gt;
* [[Garfield|Garfield Demo]] - „Crocket&#039;s Theme&amp;quot; Jana Hammer&#039;a&lt;br /&gt;
* [[Joyride]] - tytuł kojarzy się z utworem grupy Roxette, jednak w trakcie dema przewija cover innego hitu tego zespołu, mianowicie &amp;quot;The Look&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Music From Poland (cz. 1 i 2) - utwory polskich zespołów z lat 80/90 XX w. m.in. Lady Pank i Obywatel GC&lt;br /&gt;
* [[Perestroyka]] - „Lambada&amp;quot; zespołu Kaoma&lt;br /&gt;
* [[Revenge of Magnus]] - &amp;quot;The Great Commandment&amp;quot; zespołu Camouflage (w cz. 2)&lt;br /&gt;
* [[Shake!]] - „Never Alone&amp;quot; zespołu 2 Brothers on the 4th floor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari w filmach i serialach ==&lt;br /&gt;
Zobacz też artykuły [http://www.ataritimes.com/article.php?showarticle=70 &amp;quot;Atari on Film&amp;quot;] i [http://www.ataritimes.com/article.php?showarticle=72 &#039;Atari on TV&amp;quot;] w The Atari Times.&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;The Terminator II&amp;quot; (1991, pol. Terminator 2: Dzień rozrachunku lub Terminator 2: Ostateczna rozgrywka) użyto komputera Atari [[Portfolio (komputer)|Portfolio]] do nielegalnego podjęcia pieniędzy z bankomatu.&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;The Terminator II&amp;quot; główny bohater (młody John Connor) gra w automatową wersję &amp;quot;[[Missile Command]]&amp;quot; (automat [[Atari Games, Inc.|Atari Games]])&lt;br /&gt;
* W niemieckim serialu science-fiction (emitowanym przez stację ZDF) pt. &amp;quot;Ijon Tichy: Raumpilot&amp;quot; główny bohater używa A2600jr jako aparatu komunikacyjnego.&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;Blade Runner&amp;quot; (pol. &amp;quot;Łowca Androidów&amp;quot;) kilkakrotnie pojawia się reklama (neon) [[Atari]]&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;D.A.R.Y.L.&amp;quot; pojawia się Atari 800XL&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;Road trip&amp;quot; jeden z bohaterów nosi podkoszulkę z logo Atari&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;Cloak and Dagger&amp;quot;&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;The Stuff&amp;quot; pojawia się Atari 800&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;Pan Samochodzik i niesamowity dwór&amp;quot; zastosowano komputer Atari 800XL jako komputer pokładowy samochodu p. Tomasza&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;Pan Samochodzik i praskie tajemnice&amp;quot; Atari ST występuje jako supernowoczesny komputer do sprawdzania prawdziwości dzieł sztuki&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;Police Story&amp;quot;&lt;br /&gt;
* W ostatnim sezonie serialu &amp;quot;Airwolf&amp;quot; (gdy produkcja jest przeniesiona już do kanady) pojawia się Atari ST w siedzibie &amp;quot;firmy&amp;quot;, jak i w jaskini, gdzie trzymany jest helikopter (dokładnie w 70-tym odcinku serii)&lt;br /&gt;
* W serialu &amp;quot;IT Crowd&amp;quot; na ścianie przed biurem wiszą plakaty reklamujące Atari800/Atari400 oraz Atari 2600 &lt;br /&gt;
* W serialu &amp;quot;T and T&amp;quot; (produkcji kanadyjskiej) były wykorzystane komputery Atari ST jako komputery biurowe&lt;br /&gt;
* W jednym z odcinków serialu &amp;quot;Alf&amp;quot; tytułowy bohater gra na konsoli [[2600|Atari 2600]]&lt;br /&gt;
* W kilku odcinkach serialu &amp;quot;Knight Rider&amp;quot; (pol. &amp;quot;Nieustraszony&amp;quot;) Kitt (samochód) gra w Pac Mana w wersji z Atari 2600&lt;br /&gt;
* W serialu &amp;quot;Knight Rider&amp;quot; (pol. &amp;quot;Nieustraszony&amp;quot;) zatytułowanym &amp;quot;Śmiertelne Manewry&amp;quot; Michel gra w Rally Speedway&lt;br /&gt;
* W jednym z odcinków &amp;quot;CSI: Kryminalne zagadki Miami &amp;quot; (emisja: Polsat) występuje Atari 2600 jako jeden z symboli (skarbów) z liceum&lt;br /&gt;
* W filmie &amp;quot;Ucieczka z kina Wolność&amp;quot; widać 8-bitowe Atari &amp;quot;udające&amp;quot; maszyne do pisania w gabinecie cenzora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari w programach popularno-naukowych ==&lt;br /&gt;
* w dwóch odcinkach programu [http://pl.wikipedia.org/wiki/Sonda_%28program_telewizyjny%29 &amp;quot;SONDA&amp;quot;] były wykorzystane komputery Atari ST (jeden traktował o rozszczepieniu światła, drugi o profesjonalnych wydrukach za pomocą komputera)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne ==&lt;br /&gt;
* [[XL OS]]-owy [[Self Test]] (w części z testem dźwięku) zawiera fragment utworu [http://www.youtube.com/watch?v=sCbKfqf9TPg „Promenada&amp;quot;] Modesta Musorgskiego z cyklu „Obrazki z Wystawy&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Jak twierdzi [http://pl.wikipedia.org/wiki/Kayah Kayah] w [http://www.pcworld.pl/news/85158.html wywiadzie], pierwszą płytę nagrała przy pomocy komputera Atari.&lt;br /&gt;
* Do nagrywania swoich piosenek Czesław Niemen[http://pl.wikipedia.org/wiki/Czes%C5%82aw_Niemen] używał Atari Mega ST.&lt;br /&gt;
* Początkowo z Atari ST korzystał Grzegorz Ciechowski z Republiki ([http://www.youtube.com/watch?v=JhRtRqoF5ts wywiad]), a potem z [[Falcon030|Atari Falcon]].&lt;br /&gt;
* Kazik przy pomocy Atari ST nagrał płytę&lt;br /&gt;
* Olaf Deriglassof ma Atari Mega ST&lt;br /&gt;
* Atari ST do muzyki używali Depeche Mode przy płycie ULTRA&lt;br /&gt;
* Peter Gabriel, Jean-Michel Jarre, Roger Waters, OMD, Tangerine Dream wykorzystywali przy tworzeniu Atari ST&lt;br /&gt;
* Podczas wczytywania oryginalnej wersji kasetowej [[Polskie Logo|Polskiego Logo]] wydanej przez KAW, na drugiej, nieużywanej przez Atari ścieżce dźwiękowej były nagrane utwory Marka Bilińskiego: &amp;quot;Ogród w przestworzach&amp;quot; oraz &amp;quot;Błękitne nimfy&amp;quot; (oba z płyty &amp;quot;Ogród Króla Świtu&amp;quot;, próbki na [http://bilinski.pl/?page_id=92 stronie] Marka Bilińskiego.&lt;br /&gt;
* Atari ST używa (albo używał) także Mike Oldfield - mozna to zobaczyć na przykład w teledysku [http://www.youtube.com/watch?v=cEjp09W8DJQ Innocent] - od około 22 sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ciekawostki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mazi&amp;diff=29846</id>
		<title>Mazi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mazi&amp;diff=29846"/>
		<updated>2010-10-05T08:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: interpunkcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obecnie jako, leniwy, [[grafik]] w [[SSG]]. Wcześniej przewinął się przez parę pomniejszych grup, w których po trochu rysował, kodował i muzykował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mazi&amp;diff=29845</id>
		<title>Mazi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mazi&amp;diff=29845"/>
		<updated>2010-10-05T07:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Krotki opis o człowieku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Obecnie jako leniwy [[grafik]] w [[SSG]]. Wcześniej przewinął się przez parę pomniejszych grup, w których po trochu rysował, kodował i muzykował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jet_Set_Willy&amp;diff=24818</id>
		<title>Jet Set Willy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jet_Set_Willy&amp;diff=24818"/>
		<updated>2007-12-30T11:59:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: znow literowki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Znana przebojowa gra z 1984 roku. Oryginał na [http://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum ZX Spectrum] wydał Software Projects. Jest ona kontynuacją nieco wcześniej wydanej gry pt. &#039;&#039;&#039;Manic Miner&#039;&#039;&#039;, podobnej do atarowskiego [[Miner 2049er]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po polsku tytuł mniej więcej znaczy &amp;quot;Willy z wyższych sfer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &amp;quot;Jet Set Willy&amp;quot; gracz ma pomóc bohaterowi w sprzątaniu jego ogromnej posiadłości po właśnie zakończonym przyjęciu zbierając przedmioty rozrzucone po całym domu. Posprzątanie domu jest warunkiem udania się Willy&#039;ego na spoczynek, gdyż drzwi do sypialni strzeże zdenerwowana sprzątaczka. Dom ma spore pokoje, a w nich, oprócz 73 przedmiotów do zebrania, znajduje się też mnóstwo pułapek i zabijających straszydeł. Na wykonanie zadania jest 5 godzin - później bohater może tylko pomarzyć o śnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atari 8-bit==&lt;br /&gt;
===Wersja Tynesoftu===&lt;br /&gt;
Pierwotnie wersja JSW na [[Atari 8-bit]] została wydana w 1987 roku przez [http://en.wikipedia.org/wiki/Tynesoft Tynesoft]. Charakteryzuje się tyleż kiepską grafiką, co świetnym, trwającym prawie 5 minut soundtrackiem autorstwa [http://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Hubbard Roba Hubbarda].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:jswtitle.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:jswbathroom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stosunku do oryginału gra została okrojona (52 komnaty zamiast 63). Poza tym gra ma cechy, które każą podejrzewać, że została wydana w niedokończonej postaci, np. w sypialni założona jest blokada, która nie pozwala podejść do sprzątaczki, po zebraniu przez gracza wszystkich przedmiotów nic się nie dzieje itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet Set Willy 2007 ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007cheat.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007_3.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest to konwersja z ZX Spectrum dokonana przez [[Xxl]]a. Dzięki temu uzyskujemy w pełni działającą grę, z przyzwoitą prędkością poruszania tytułowego bohatera oraz... muzyką Hubbarda z oryginalnej atarowskiej wersji, co znacznie podwyższa walory gry. W artykule na [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?ct=nowinki atari.online.pl] możemy przeczytać o powstaniu tej wersji, jak również ściągnąć ją z archiwum (w postaci pliku wykonywalnego dla Atari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób niecierpliwych, lub dla tych, dla których gra jest za trudna - mały hint. Wciśnięcie dowolnego klawisza pozwala nam na wejście do tajnego menu z ułatwieniami ([[cheats|cheat]] mode).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007new.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007cheatnew.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007_3new.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dwa dni po oficjalnej premierze [[Xxl]] wypuścił nową, podkolorowaną wersję (różne kolory tła, podkolorowane przedmioty do zebrania). Oprócz zmian kosmetycznych wyeliminowano drobny bug i poprawiono nieco grafikę (na przykład wanna na pierwszym poziomie) - gdzieniegdzie, poprzez brak atrybutów z ZX-a, grafika na Atari wyglądała na niedokończoną. Reszta praktycznie bez zmian. Różnicę można zobaczyć na powyższych screenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari ST ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Jetset_st.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrzutowy Willy dla Atari ST, autorstwa Paula Taylora i Carla Whitwella powstał około 1989 roku. Wydawcą miał być Software Projects. Jednak nigdy nie trafił do sprzedaży.&lt;br /&gt;
Wersja ST oparta jest w 100% na oryginale ze Spectrum, jednak grafika i dźwięk zostały ulepszone w stosunku do oryginału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*Atari 8-bit&lt;br /&gt;
**[http://mapy.atari8.info/f-k/jetsetwilly.png mapa (Peter)]&lt;br /&gt;
**[[Media:JSW-mapa.jpg|mapa z pisma &amp;quot;44 GRY NA ATARI&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**[http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=26 dyskusja o grze]&lt;br /&gt;
**[http://idiology.com/8b/bacardi/Tynesoft/Tynesoft_archive1.html Archiwum gier na Atari firmowanych przez Tynesoft]&lt;br /&gt;
**[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&amp;amp;VERSION_ID=2664 Jet Set Willy] w [[Atarimania|Atarimanii]]&lt;br /&gt;
*Atari ST&lt;br /&gt;
**[http://www.penelope.demon.co.uk/jsw/ opis i wersja dla Atari ST]&lt;br /&gt;
*Inne&lt;br /&gt;
**[http://www.mdfsnet.f9.co.uk/Software/JSW/JGH/Screens/ Mapa do wersji na ZX Spectrum] (czyli do oryginału)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry na Atari ST]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jet_Set_Willy&amp;diff=24816</id>
		<title>Jet Set Willy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Jet_Set_Willy&amp;diff=24816"/>
		<updated>2007-12-30T11:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: literowki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Znana przebojowa gra z 1984 roku. Oryginał na [http://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum ZX Spectrum] wydał Software Projects. Jest ona kontynuacją nieco wcześniej wydanej gry pt. &#039;&#039;&#039;Manic Miner&#039;&#039;&#039;, podobnej do atarowskiego [[Miner 2049er]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po polsku tytuł mniej więcej znaczy &amp;quot;Willy z wyższych sfer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &amp;quot;Jet Set Willy&amp;quot; gracz ma pomóc bohaterowi w sprzątaniu jego ogromnej posiadłości po właśnie zakończonym przyjęciu zbierając przedmioty rozrzucone po całym domu. Posprzątanie domu jest warunkiem udania się Willy&#039;ego na spoczynek, gdyż drzwi do sypialni strzeże zdenerwowana sprzątaczka. Dom ma spore pokoje, a w nich, oprócz 73 przedmiotów do zebrania, znajduje się też mnóstwo pułapek i zabijających straszydeł. Na wykonanie zadania jest 5 godzin - później bohater może tylko pomarzyć o śnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Atari 8-bit==&lt;br /&gt;
===Wersja Tynesoftu===&lt;br /&gt;
Pierwotnie wersja JSW na [[Atari 8-bit]] została wydana w 1987 roku przez [http://en.wikipedia.org/wiki/Tynesoft Tynesoft]. Charakteryzuje się tyleż kiepską grafiką, co świetnym, trwającym prawie 5 minut soundtrackiem autorstwa [http://en.wikipedia.org/wiki/Rob_Hubbard Roba Hubbarda].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:jswtitle.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:jswbathroom.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W stosunku do oryginału gra została okrojona (52 komnaty zamiast 63). Poza tym gra ma cechy, które każą podejrzewać, że została wydana w niedokończonej postaci, np. w sypialni założona jest blokada, która nie pozwala podejść do sprzątaczki, po zebraniu przez gracza wszystkich przedmiotów nic się nie dzieje itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet Set Willy 2007 ===&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007cheat.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007_3.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jest to konwersja z ZX Spectrum dokonana przez [[Xxl]]a. Dzięki temu uzyskujemy w pełni działającą grę, z przyzwoitą prędkością poruszania tytułowego bohatera oraz... muzyką Hubbarda z oryginalnej atarowskiej wersji, co znacznie podwyższa walory gry. W artykule na [http://atari.online.pl/v01/index.phtml?ct=nowinki atari.online.pl] możemy przeczytać o powstaniu tej wersji, jak również ściągnąć ją z archiwum (w postaci pliku wykonywalnego dla Atari).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla osób niecierpliwych, lub dla tych, dla których gra jest za trudna - mały hint. Wciśnięcie dowolnego klawisza pozwala nam na wejście do tajnego menu z ułatwieniami ([[cheats|cheat]] mode).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007new.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007cheatnew.png]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Js2007_3new.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dwa dni po oficjalnej premierze [[Xxl]] wypuścił nową, podkolorowaną wersję (różne kolory tła, podkolorowane przedmioty do zebrania). Oprócz zmian kosmetycznych wyeliminowano drobny bug i poprawiono nieco grafikę (na przykład wanna na pierwszym poziomie) - gdzieniegdzie, poprzez brak atrybutów z ZX-a, grafika na Atari wyglądała na niedokończoną. Reszta praktycznie bez zmian. Różnicę można zobaczyć na powyższych screenach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari ST ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Jetset_st.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odrzutowy Willy dla Atari ST, autorstwa Paula Taylora i Carla Whitwella powstał około 1989 roku. Wydawcą miała być Software Projects. Jednak nigdy nie trafił do sprzedaży.&lt;br /&gt;
Wersja ST oparta jest w 100% na oryginale ze Spectrum, jednak grafika i dźwięk zostały ulepszone w stosunku do oryginału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*Atari 8-bit&lt;br /&gt;
**[http://mapy.atari8.info/f-k/jetsetwilly.png mapa (Peter)]&lt;br /&gt;
**[[Media:JSW-mapa.jpg|mapa z pisma &amp;quot;44 GRY NA ATARI&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
**[http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=26 dyskusja o grze]&lt;br /&gt;
**[http://idiology.com/8b/bacardi/Tynesoft/Tynesoft_archive1.html Archiwum gier na Atari firmowanych przez Tynesoft]&lt;br /&gt;
**[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&amp;amp;VERSION_ID=2664 Jet Set Willy] w [[Atarimania|Atarimanii]]&lt;br /&gt;
*Atari ST&lt;br /&gt;
**[http://www.penelope.demon.co.uk/jsw/ opis i wersja dla Atari ST]&lt;br /&gt;
*Inne&lt;br /&gt;
**[http://www.mdfsnet.f9.co.uk/Software/JSW/JGH/Screens/ Mapa do wersji na ZX Spectrum] (czyli do oryginału)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry na Atari ST]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10917</id>
		<title>Dyskusja:Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10917"/>
		<updated>2006-03-20T09:36:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Literatura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - czy nie jest przesadą umieszczanie takich tytułów jak &amp;quot;Chip&amp;quot; czy &amp;quot;PC World Computer&amp;quot;? Wszak to jest Atariki, a nie wiki...? Wypowiedzcie się na ten temat.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 23:22, 27 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest! A jesli nawet to prosze wykasuj Secret Service bo to duzo predzej nie pisalo o atari, a jesli juz cokolwiek bylo to nawet dot. nie STka a gier!, poza tym wg. zasady &amp;quot;ATARIKI nie WIKI&amp;quot; to proponuje wypier. takie haselka jak [[AMIGA]]. Ja proponuje Sikor wprzywrocic wykasoane hasla bo tam w odroznieniu od nie istotnych informacji dla Atariki umieszczane byly artykuly rzeczywiscie dot. Atari! --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 11:11, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::podaj bliższe przykłady, niejednostkowe. Pytanie moje było przytoczone dość dawno, nikt na nie nie odpowiedział, więc - zgodnie z zasadą - brak odpowiedzi jest aprobatą - wykasowałem. Zresztą - i tak były puste. Co do Secret Service - owszem, pismo dotyczy gier, ale przez bardzo długi okres czasu były tam także opisywane gry na ST i na małe Atari, więc jest jak najbardziej na miejscu. Co do Amigi - zgadzam się z Tobą, jak już - powinien być link zewnętrzny i już. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:29, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::jestem za zachowaniem hasła [[Amiga]], jest to ostatni etap ewolucji [[XL]], więc dodanie paru zdań na ten temat jest na miejscu. Tak samo można by wywalić [[Atari MainFrame]] i wszystkie czasopisma traktujące o C=, gdybyśmy mieli być tacy dokładni.--[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 12:23, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:co do atari mainframe - w pełni podzielam ten pogląd. Co do Amigi - hmm, czy do końca miała być następcą serii XE...? W sumie może zostać--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 13:01, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sikor, chodzi o serie [[XL]] - a nie [[XE]]. Zob. [[Amiga]]. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 14:06, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:osobiscie uwazam ze haslo [[Amiga]] w Atariki jest calkowicie zbedne. Wystarczy ze odpowiednie informacje znajda sie pod haslem [[1850XLD]].  Atari produkowalo rowniez klony PC a jednak nie ma sensu umieszczac tutaj hasla IBM PC. [[Wikipedysta:CK|CK]] 18:52, 19 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::A ja z kolei uwazam, ze pozostawienie hasla &amp;quot;Amiga&amp;quot; jest jak najbardziej sluszne! Przeciez nie zajmuje wiele cennego miejsca, a faktem jest ze Amiga byla uzywana przez wielu atarowcow i to nie tylko do samego grania ale i wspoltworzenia softu na 8-bit (wspomnieni w artykule znani koderzy), dawala natchnienie do dem (np. w &amp;quot;Asskicker&amp;quot;) ; oczywiscie pobocznym faktem jest, ze to na Amige a nie ST przechodzili czesto pozniej maloatarowcy (m.in. wskutek fatalnej polityki marketingowej firmy Atari i braku latwego dostepu do softu, tak jak to bylo w przypadku &amp;quot;Przyjaciolki&amp;quot;... ;) --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 21:42, 19 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::uzywane rowniez byly pecety i to w zdecydowanie wiekszej ilosci. hmm... byc moze i maki rowniez byly uzywane. czy oznacza to ze powinny sie znalez w atariki? kwestia pirackiego ops... &amp;quot;latwego dostepu do soft&amp;quot; i przechodzenia maloatarowcow na inne sprzety (glownie pecety) raczej nie dotyczy Atariki [[Wikipedysta:CK|CK]] 01:21, 20 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== propozycja rozszerzenia funkcjonalnosci... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moze dodanie http://meta.wikimedia.org/wiki/FCKeditor nieco zwiekszylo zapal&lt;br /&gt;
edytujacych - co za tym idzie - ilosc dostepnych stron&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:22, 13 lip 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowy wygląd strony głównej ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodacy!!! Wreszcie skończyłem nowy wygląd strony głównej. Proszę o uwagi. Poza tym mam propozycje aby wypunktowania pionowe zmienić na zwykłą listę poziomą &amp;quot;wyprzecinkowaną&amp;quot; ponieważ np. Literatura robi się już nieprzywoicie &amp;quot;wysoka&amp;quot;. Myślę, że wpłynie to pozytywnie na szybkość odnajdowywania informacji - nikomu się nie chce przewijać strony żeby zobaczyć co będzie dalej - tak będzie wszystko od razu widoczne. --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 14:51, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ladnie, troche inaczej niz w &amp;quot;oryginale&amp;quot;, chyba wole ta wersje od poprzedniej, jednak jeszcze cos tu brakuje... Kierowniku moze w kazdej z kategori, zwyczajnie zrobic jeszcze po dwie kolumny? --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 15:11, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: a pomyślałeś o tych, co mają mniejsze rozdzielczości?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 18:52, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: To tylko propzycja, ale w zasadzie podobnie mozna powiedziec o tych co maja &amp;quot;za duze&amp;quot; rozdzielczosci ;) az sie prosi zeby cos tam wrzucic. Ale widze ew. rozwiazanie - sztywne tabelki! jezeli jet to mozliwe w wiki. albo m/w tak: http://atariki.krap.pl/index.php/Moja_glowna. Poza tym to proponuje cos zrobic z kategoriami bo np. kategoria PROGRAMOWANIE troche sie rzadzi innymmi zasadami--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 19:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::: No to Hameryki nie odkryłeś, proponowałem to powyżej. A tabelki stałeś szerokości w tym lejałcie nie przejdą. Nie zgadzam się.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 19:53, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ba! Mowa. Kolumb nawet jej nie odkrył :) Co mi tam. Ale jakos i tak wole sztywne tabelki bo po zminimalizowaniu okna robi sie SPLASK...&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 20:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Proponuje sie przyzwyczaic do mysli ze WIEKSZA CZESC POLSKICH INTERNAUTOW kozysta z rozdzielczosci 1024x768, a 1280x1024 (choc szybko sie przebija) nadal pozostaje (pewnie jeszcze z pol roku, moze rok) LUKSUSEM. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:12, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Niezależnie od tego strona główna chyba bardzo dobrze się wymiaruje - ja przynajmniej nic nie zauważyłem. Natomiast osobiście uważam, że literatura i [[OS]]y mogłyby być wymienione tylko jako link do kategorii. Lista byłaby krótsza i bardziej zwięzła. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 22:02, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ładnie, miło i estetycznie. Mi się podoba.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:18, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dlaczego niema historii firmy Atari, kto zalozyl itd. oraz dlaczego pierwsza kategoria sa programy a w nich dema?! Najpierw pownien byc opis sprzetu potem programow a na koncu dema.[[Wikipedysta:Mazi|Mazi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dobrze gada. O [[Atari]] nikt nie pisze, bo się pewnie boi ruszyć ten temat (najważniejszy tutaj) :) I wymieniona kolejność wg mnie też lepsza... --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 10:20, 18 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeszcze jedno. Dlaczego nie ma screenow z dzialania roznych urzedzen. Przykladem moze tu byc [[XEP80]] albo [[Video Pinball]], ktory widze pierwszy raz na oczy i jestem ciekawy jak to wyglada po wlaczeniu. Zdjecie samego urzedzenie mnie nie satysfakcjonuje..[[Wikipedysta:Mazi|Mazi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10915</id>
		<title>Dyskusja:Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10915"/>
		<updated>2006-03-20T09:35:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Literatura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - czy nie jest przesadą umieszczanie takich tytułów jak &amp;quot;Chip&amp;quot; czy &amp;quot;PC World Computer&amp;quot;? Wszak to jest Atariki, a nie wiki...? Wypowiedzcie się na ten temat.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 23:22, 27 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest! A jesli nawet to prosze wykasuj Secret Service bo to duzo predzej nie pisalo o atari, a jesli juz cokolwiek bylo to nawet dot. nie STka a gier!, poza tym wg. zasady &amp;quot;ATARIKI nie WIKI&amp;quot; to proponuje wypier. takie haselka jak [[AMIGA]]. Ja proponuje Sikor wprzywrocic wykasoane hasla bo tam w odroznieniu od nie istotnych informacji dla Atariki umieszczane byly artykuly rzeczywiscie dot. Atari! --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 11:11, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::podaj bliższe przykłady, niejednostkowe. Pytanie moje było przytoczone dość dawno, nikt na nie nie odpowiedział, więc - zgodnie z zasadą - brak odpowiedzi jest aprobatą - wykasowałem. Zresztą - i tak były puste. Co do Secret Service - owszem, pismo dotyczy gier, ale przez bardzo długi okres czasu były tam także opisywane gry na ST i na małe Atari, więc jest jak najbardziej na miejscu. Co do Amigi - zgadzam się z Tobą, jak już - powinien być link zewnętrzny i już. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:29, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::jestem za zachowaniem hasła [[Amiga]], jest to ostatni etap ewolucji [[XL]], więc dodanie paru zdań na ten temat jest na miejscu. Tak samo można by wywalić [[Atari MainFrame]] i wszystkie czasopisma traktujące o C=, gdybyśmy mieli być tacy dokładni.--[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 12:23, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:co do atari mainframe - w pełni podzielam ten pogląd. Co do Amigi - hmm, czy do końca miała być następcą serii XE...? W sumie może zostać--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 13:01, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sikor, chodzi o serie [[XL]] - a nie [[XE]]. Zob. [[Amiga]]. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 14:06, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:osobiscie uwazam ze haslo [[Amiga]] w Atariki jest calkowicie zbedne. Wystarczy ze odpowiednie informacje znajda sie pod haslem [[1850XLD]].  Atari produkowalo rowniez klony PC a jednak nie ma sensu umieszczac tutaj hasla IBM PC. [[Wikipedysta:CK|CK]] 18:52, 19 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::A ja z kolei uwazam, ze pozostawienie hasla &amp;quot;Amiga&amp;quot; jest jak najbardziej sluszne! Przeciez nie zajmuje wiele cennego miejsca, a faktem jest ze Amiga byla uzywana przez wielu atarowcow i to nie tylko do samego grania ale i wspoltworzenia softu na 8-bit (wspomnieni w artykule znani koderzy), dawala natchnienie do dem (np. w &amp;quot;Asskicker&amp;quot;) ; oczywiscie pobocznym faktem jest, ze to na Amige a nie ST przechodzili czesto pozniej maloatarowcy (m.in. wskutek fatalnej polityki marketingowej firmy Atari i braku latwego dostepu do softu, tak jak to bylo w przypadku &amp;quot;Przyjaciolki&amp;quot;... ;) --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 21:42, 19 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::uzywane rowniez byly pecety i to w zdecydowanie wiekszej ilosci. hmm... byc moze i maki rowniez byly uzywane. czy oznacza to ze powinny sie znalez w atariki? kwestia pirackiego ops... &amp;quot;latwego dostepu do soft&amp;quot; i przechodzenia maloatarowcow na inne sprzety (glownie pecety) raczej nie dotyczy Atariki [[Wikipedysta:CK|CK]] 01:21, 20 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== propozycja rozszerzenia funkcjonalnosci... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moze dodanie http://meta.wikimedia.org/wiki/FCKeditor nieco zwiekszylo zapal&lt;br /&gt;
edytujacych - co za tym idzie - ilosc dostepnych stron&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:22, 13 lip 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowy wygląd strony głównej ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodacy!!! Wreszcie skończyłem nowy wygląd strony głównej. Proszę o uwagi. Poza tym mam propozycje aby wypunktowania pionowe zmienić na zwykłą listę poziomą &amp;quot;wyprzecinkowaną&amp;quot; ponieważ np. Literatura robi się już nieprzywoicie &amp;quot;wysoka&amp;quot;. Myślę, że wpłynie to pozytywnie na szybkość odnajdowywania informacji - nikomu się nie chce przewijać strony żeby zobaczyć co będzie dalej - tak będzie wszystko od razu widoczne. --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 14:51, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ladnie, troche inaczej niz w &amp;quot;oryginale&amp;quot;, chyba wole ta wersje od poprzedniej, jednak jeszcze cos tu brakuje... Kierowniku moze w kazdej z kategori, zwyczajnie zrobic jeszcze po dwie kolumny? --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 15:11, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: a pomyślałeś o tych, co mają mniejsze rozdzielczości?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 18:52, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: To tylko propzycja, ale w zasadzie podobnie mozna powiedziec o tych co maja &amp;quot;za duze&amp;quot; rozdzielczosci ;) az sie prosi zeby cos tam wrzucic. Ale widze ew. rozwiazanie - sztywne tabelki! jezeli jet to mozliwe w wiki. albo m/w tak: http://atariki.krap.pl/index.php/Moja_glowna. Poza tym to proponuje cos zrobic z kategoriami bo np. kategoria PROGRAMOWANIE troche sie rzadzi innymmi zasadami--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 19:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::: No to Hameryki nie odkryłeś, proponowałem to powyżej. A tabelki stałeś szerokości w tym lejałcie nie przejdą. Nie zgadzam się.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 19:53, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ba! Mowa. Kolumb nawet jej nie odkrył :) Co mi tam. Ale jakos i tak wole sztywne tabelki bo po zminimalizowaniu okna robi sie SPLASK...&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 20:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Proponuje sie przyzwyczaic do mysli ze WIEKSZA CZESC POLSKICH INTERNAUTOW kozysta z rozdzielczosci 1024x768, a 1280x1024 (choc szybko sie przebija) nadal pozostaje (pewnie jeszcze z pol roku, moze rok) LUKSUSEM. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:12, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Niezależnie od tego strona główna chyba bardzo dobrze się wymiaruje - ja przynajmniej nic nie zauważyłem. Natomiast osobiście uważam, że literatura i [[OS]]y mogłyby być wymienione tylko jako link do kategorii. Lista byłaby krótsza i bardziej zwięzła. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 22:02, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ładnie, miło i estetycznie. Mi się podoba.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:18, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       :Dlaczego niema historii firmy Atari, kto zalozyl itd. oraz dlaczego pierwsza kategoria sa programy a w nich dema?! Najpierw pownien byc opis sprzetu potem programow a na koncu dema.[[Wikipedysta:Mazi|Mazi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dobrze gada. O [[Atari]] nikt nie pisze, bo się pewnie boi ruszyć ten temat (najważniejszy tutaj) :) I wymieniona kolejność wg mnie też lepsza... --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 10:20, 18 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       :Jeszcze jedno. Dlaczego nie ma screenow z dzialania roznych urzedzen. Przykladem moze tu byc [[XEP80]] albo [[Video Pinball]], ktory widze pierwszy raz na oczy i jestem ciekawy jak to wyglada po wlaczeniu. Zdjecie samego urzedzenie mnie nie satysfakcjonuje..[[Wikipedysta:Mazi|Mazi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10906</id>
		<title>Dyskusja:Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10906"/>
		<updated>2006-03-19T16:25:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Literatura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - czy nie jest przesadą umieszczanie takich tytułów jak &amp;quot;Chip&amp;quot; czy &amp;quot;PC World Computer&amp;quot;? Wszak to jest Atariki, a nie wiki...? Wypowiedzcie się na ten temat.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 23:22, 27 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest! A jesli nawet to prosze wykasuj Secret Service bo to duzo predzej nie pisalo o atari, a jesli juz cokolwiek bylo to nawet dot. nie STka a gier!, poza tym wg. zasady &amp;quot;ATARIKI nie WIKI&amp;quot; to proponuje wypier. takie haselka jak [[AMIGA]]. Ja proponuje Sikor wprzywrocic wykasoane hasla bo tam w odroznieniu od nie istotnych informacji dla Atariki umieszczane byly artykuly rzeczywiscie dot. Atari! --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 11:11, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::podaj bliższe przykłady, niejednostkowe. Pytanie moje było przytoczone dość dawno, nikt na nie nie odpowiedział, więc - zgodnie z zasadą - brak odpowiedzi jest aprobatą - wykasowałem. Zresztą - i tak były puste. Co do Secret Service - owszem, pismo dotyczy gier, ale przez bardzo długi okres czasu były tam także opisywane gry na ST i na małe Atari, więc jest jak najbardziej na miejscu. Co do Amigi - zgadzam się z Tobą, jak już - powinien być link zewnętrzny i już. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:29, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::jestem za zachowaniem hasła [[Amiga]], jest to ostatni etap ewolucji [[XL]], więc dodanie paru zdań na ten temat jest na miejscu. Tak samo można by wywalić [[Atari MainFrame]] i wszystkie czasopisma traktujące o C=, gdybyśmy mieli być tacy dokładni.--[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 12:23, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:co do atari mainframe - w pełni podzielam ten pogląd. Co do Amigi - hmm, czy do końca miała być następcą serii XE...? W sumie może zostać--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 13:01, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sikor, chodzi o serie [[XL]] - a nie [[XE]]. Zob. [[Amiga]]. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 14:06, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== propozycja rozszerzenia funkcjonalnosci... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moze dodanie http://meta.wikimedia.org/wiki/FCKeditor nieco zwiekszylo zapal&lt;br /&gt;
edytujacych - co za tym idzie - ilosc dostepnych stron&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:22, 13 lip 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowy wygląd strony głównej ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodacy!!! Wreszcie skończyłem nowy wygląd strony głównej. Proszę o uwagi. Poza tym mam propozycje aby wypunktowania pionowe zmienić na zwykłą listę poziomą &amp;quot;wyprzecinkowaną&amp;quot; ponieważ np. Literatura robi się już nieprzywoicie &amp;quot;wysoka&amp;quot;. Myślę, że wpłynie to pozytywnie na szybkość odnajdowywania informacji - nikomu się nie chce przewijać strony żeby zobaczyć co będzie dalej - tak będzie wszystko od razu widoczne. --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 14:51, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ladnie, troche inaczej niz w &amp;quot;oryginale&amp;quot;, chyba wole ta wersje od poprzedniej, jednak jeszcze cos tu brakuje... Kierowniku moze w kazdej z kategori, zwyczajnie zrobic jeszcze po dwie kolumny? --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 15:11, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: a pomyślałeś o tych, co mają mniejsze rozdzielczości?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 18:52, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: To tylko propzycja, ale w zasadzie podobnie mozna powiedziec o tych co maja &amp;quot;za duze&amp;quot; rozdzielczosci ;) az sie prosi zeby cos tam wrzucic. Ale widze ew. rozwiazanie - sztywne tabelki! jezeli jet to mozliwe w wiki. albo m/w tak: http://atariki.krap.pl/index.php/Moja_glowna. Poza tym to proponuje cos zrobic z kategoriami bo np. kategoria PROGRAMOWANIE troche sie rzadzi innymmi zasadami--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 19:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::: No to Hameryki nie odkryłeś, proponowałem to powyżej. A tabelki stałeś szerokości w tym lejałcie nie przejdą. Nie zgadzam się.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 19:53, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ba! Mowa. Kolumb nawet jej nie odkrył :) Co mi tam. Ale jakos i tak wole sztywne tabelki bo po zminimalizowaniu okna robi sie SPLASK...&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 20:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Proponuje sie przyzwyczaic do mysli ze WIEKSZA CZESC POLSKICH INTERNAUTOW kozysta z rozdzielczosci 1024x768, a 1280x1024 (choc szybko sie przebija) nadal pozostaje (pewnie jeszcze z pol roku, moze rok) LUKSUSEM. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:12, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Niezależnie od tego strona główna chyba bardzo dobrze się wymiaruje - ja przynajmniej nic nie zauważyłem. Natomiast osobiście uważam, że literatura i [[OS]]y mogłyby być wymienione tylko jako link do kategorii. Lista byłaby krótsza i bardziej zwięzła. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 22:02, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ładnie, miło i estetycznie. Mi się podoba.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:18, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dlaczego niema historii firmy Atari, kto zalozyl itd. oraz dlaczego pierwsza kategoria sa programy a w nich dema?! Najpierw pownien byc opis sprzetu potem programow a na koncu dema.[[Wikipedysta:Mazi|Mazi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dobrze gada. O [[Atari]] nikt nie pisze, bo się pewnie boi ruszyć ten temat (najważniejszy tutaj) :) I wymieniona kolejność wg mnie też lepsza... --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 10:20, 18 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jeszcze jedno. Dlaczego nie ma screenow z dzialania roznych urzedzen. Przykladem moze tu byc [[XEP80]] albo [[Video Pinball]], ktory widze pierwszy raz na oczy i jestem ciekawy jak to wyglada po wlaczeniu. Zdjecie samego urzedzenie mnie nie stasfakcjonuje..[[Wikipedysta:Mazi|Mazi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10904</id>
		<title>Dyskusja:Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10904"/>
		<updated>2006-03-18T08:23:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Literatura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - czy nie jest przesadą umieszczanie takich tytułów jak &amp;quot;Chip&amp;quot; czy &amp;quot;PC World Computer&amp;quot;? Wszak to jest Atariki, a nie wiki...? Wypowiedzcie się na ten temat.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 23:22, 27 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest! A jesli nawet to prosze wykasuj Secret Service bo to duzo predzej nie pisalo o atari, a jesli juz cokolwiek bylo to nawet dot. nie STka a gier!, poza tym wg. zasady &amp;quot;ATARIKI nie WIKI&amp;quot; to proponuje wypier. takie haselka jak [[AMIGA]]. Ja proponuje Sikor wprzywrocic wykasoane hasla bo tam w odroznieniu od nie istotnych informacji dla Atariki umieszczane byly artykuly rzeczywiscie dot. Atari! --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 11:11, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::podaj bliższe przykłady, niejednostkowe. Pytanie moje było przytoczone dość dawno, nikt na nie nie odpowiedział, więc - zgodnie z zasadą - brak odpowiedzi jest aprobatą - wykasowałem. Zresztą - i tak były puste. Co do Secret Service - owszem, pismo dotyczy gier, ale przez bardzo długi okres czasu były tam także opisywane gry na ST i na małe Atari, więc jest jak najbardziej na miejscu. Co do Amigi - zgadzam się z Tobą, jak już - powinien być link zewnętrzny i już. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:29, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::jestem za zachowaniem hasła [[Amiga]], jest to ostatni etap ewolucji [[XL]], więc dodanie paru zdań na ten temat jest na miejscu. Tak samo można by wywalić [[Atari MainFrame]] i wszystkie czasopisma traktujące o C=, gdybyśmy mieli być tacy dokładni.--[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 12:23, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:co do atari mainframe - w pełni podzielam ten pogląd. Co do Amigi - hmm, czy do końca miała być następcą serii XE...? W sumie może zostać--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 13:01, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sikor, chodzi o serie [[XL]] - a nie [[XE]]. Zob. [[Amiga]]. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 14:06, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== propozycja rozszerzenia funkcjonalnosci... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moze dodanie http://meta.wikimedia.org/wiki/FCKeditor nieco zwiekszylo zapal&lt;br /&gt;
edytujacych - co za tym idzie - ilosc dostepnych stron&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:22, 13 lip 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowy wygląd strony głównej ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodacy!!! Wreszcie skończyłem nowy wygląd strony głównej. Proszę o uwagi. Poza tym mam propozycje aby wypunktowania pionowe zmienić na zwykłą listę poziomą &amp;quot;wyprzecinkowaną&amp;quot; ponieważ np. Literatura robi się już nieprzywoicie &amp;quot;wysoka&amp;quot;. Myślę, że wpłynie to pozytywnie na szybkość odnajdowywania informacji - nikomu się nie chce przewijać strony żeby zobaczyć co będzie dalej - tak będzie wszystko od razu widoczne. --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 14:51, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ladnie, troche inaczej niz w &amp;quot;oryginale&amp;quot;, chyba wole ta wersje od poprzedniej, jednak jeszcze cos tu brakuje... Kierowniku moze w kazdej z kategori, zwyczajnie zrobic jeszcze po dwie kolumny? --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 15:11, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: a pomyślałeś o tych, co mają mniejsze rozdzielczości?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 18:52, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: To tylko propzycja, ale w zasadzie podobnie mozna powiedziec o tych co maja &amp;quot;za duze&amp;quot; rozdzielczosci ;) az sie prosi zeby cos tam wrzucic. Ale widze ew. rozwiazanie - sztywne tabelki! jezeli jet to mozliwe w wiki. albo m/w tak: http://atariki.krap.pl/index.php/Moja_glowna. Poza tym to proponuje cos zrobic z kategoriami bo np. kategoria PROGRAMOWANIE troche sie rzadzi innymmi zasadami--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 19:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::: No to Hameryki nie odkryłeś, proponowałem to powyżej. A tabelki stałeś szerokości w tym lejałcie nie przejdą. Nie zgadzam się.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 19:53, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ba! Mowa. Kolumb nawet jej nie odkrył :) Co mi tam. Ale jakos i tak wole sztywne tabelki bo po zminimalizowaniu okna robi sie SPLASK...&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 20:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Proponuje sie przyzwyczaic do mysli ze WIEKSZA CZESC POLSKICH INTERNAUTOW kozysta z rozdzielczosci 1024x768, a 1280x1024 (choc szybko sie przebija) nadal pozostaje (pewnie jeszcze z pol roku, moze rok) LUKSUSEM. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:12, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Niezależnie od tego strona główna chyba bardzo dobrze się wymiaruje - ja przynajmniej nic nie zauważyłem. Natomiast osobiście uważam, że literatura i [[OS]]y mogłyby być wymienione tylko jako link do kategorii. Lista byłaby krótsza i bardziej zwięzła. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 22:02, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ładnie, miło i estetycznie. Mi się podoba.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:18, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dlaczego niema historii firmy Atari, kto zalozyl itd. oraz dlaczego pierwsza kategoria sa programy a w nich dema?! Najpierw pownien byc opis sprzetu potem programow a na koncu dema.[[Wikipedysta:Mazi|Mazi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10903</id>
		<title>Dyskusja:Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=10903"/>
		<updated>2006-03-18T08:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Literatura&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; - czy nie jest przesadą umieszczanie takich tytułów jak &amp;quot;Chip&amp;quot; czy &amp;quot;PC World Computer&amp;quot;? Wszak to jest Atariki, a nie wiki...? Wypowiedzcie się na ten temat.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 23:22, 27 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest! A jesli nawet to prosze wykasuj Secret Service bo to duzo predzej nie pisalo o atari, a jesli juz cokolwiek bylo to nawet dot. nie STka a gier!, poza tym wg. zasady &amp;quot;ATARIKI nie WIKI&amp;quot; to proponuje wypier. takie haselka jak [[AMIGA]]. Ja proponuje Sikor wprzywrocic wykasoane hasla bo tam w odroznieniu od nie istotnych informacji dla Atariki umieszczane byly artykuly rzeczywiscie dot. Atari! --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 11:11, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::podaj bliższe przykłady, niejednostkowe. Pytanie moje było przytoczone dość dawno, nikt na nie nie odpowiedział, więc - zgodnie z zasadą - brak odpowiedzi jest aprobatą - wykasowałem. Zresztą - i tak były puste. Co do Secret Service - owszem, pismo dotyczy gier, ale przez bardzo długi okres czasu były tam także opisywane gry na ST i na małe Atari, więc jest jak najbardziej na miejscu. Co do Amigi - zgadzam się z Tobą, jak już - powinien być link zewnętrzny i już. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:29, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::jestem za zachowaniem hasła [[Amiga]], jest to ostatni etap ewolucji [[XL]], więc dodanie paru zdań na ten temat jest na miejscu. Tak samo można by wywalić [[Atari MainFrame]] i wszystkie czasopisma traktujące o C=, gdybyśmy mieli być tacy dokładni.--[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 12:23, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:co do atari mainframe - w pełni podzielam ten pogląd. Co do Amigi - hmm, czy do końca miała być następcą serii XE...? W sumie może zostać--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 13:01, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sikor, chodzi o serie [[XL]] - a nie [[XE]]. Zob. [[Amiga]]. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 14:06, 9 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== propozycja rozszerzenia funkcjonalnosci... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moze dodanie http://meta.wikimedia.org/wiki/FCKeditor nieco zwiekszylo zapal&lt;br /&gt;
edytujacych - co za tym idzie - ilosc dostepnych stron&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:22, 13 lip 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowy wygląd strony głównej ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rodacy!!! Wreszcie skończyłem nowy wygląd strony głównej. Proszę o uwagi. Poza tym mam propozycje aby wypunktowania pionowe zmienić na zwykłą listę poziomą &amp;quot;wyprzecinkowaną&amp;quot; ponieważ np. Literatura robi się już nieprzywoicie &amp;quot;wysoka&amp;quot;. Myślę, że wpłynie to pozytywnie na szybkość odnajdowywania informacji - nikomu się nie chce przewijać strony żeby zobaczyć co będzie dalej - tak będzie wszystko od razu widoczne. --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 14:51, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ladnie, troche inaczej niz w &amp;quot;oryginale&amp;quot;, chyba wole ta wersje od poprzedniej, jednak jeszcze cos tu brakuje... Kierowniku moze w kazdej z kategori, zwyczajnie zrobic jeszcze po dwie kolumny? --[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 15:11, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:: a pomyślałeś o tych, co mają mniejsze rozdzielczości?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 18:52, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::: To tylko propzycja, ale w zasadzie podobnie mozna powiedziec o tych co maja &amp;quot;za duze&amp;quot; rozdzielczosci ;) az sie prosi zeby cos tam wrzucic. Ale widze ew. rozwiazanie - sztywne tabelki! jezeli jet to mozliwe w wiki. albo m/w tak: http://atariki.krap.pl/index.php/Moja_glowna. Poza tym to proponuje cos zrobic z kategoriami bo np. kategoria PROGRAMOWANIE troche sie rzadzi innymmi zasadami--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 19:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
:::: No to Hameryki nie odkryłeś, proponowałem to powyżej. A tabelki stałeś szerokości w tym lejałcie nie przejdą. Nie zgadzam się.--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 19:53, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::: Ba! Mowa. Kolumb nawet jej nie odkrył :) Co mi tam. Ale jakos i tak wole sztywne tabelki bo po zminimalizowaniu okna robi sie SPLASK...&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Vulgar|Vulgar]] 20:01, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
::Proponuje sie przyzwyczaic do mysli ze WIEKSZA CZESC POLSKICH INTERNAUTOW kozysta z rozdzielczosci 1024x768, a 1280x1024 (choc szybko sie przebija) nadal pozostaje (pewnie jeszcze z pol roku, moze rok) LUKSUSEM. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:12, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Niezależnie od tego strona główna chyba bardzo dobrze się wymiaruje - ja przynajmniej nic nie zauważyłem. Natomiast osobiście uważam, że literatura i [[OS]]y mogłyby być wymienione tylko jako link do kategorii. Lista byłaby krótsza i bardziej zwięzła. --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 22:02, 11 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ładnie, miło i estetycznie. Mi się podoba.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:18, 10 mar 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dlaczego niema historii firmy Atari, kto zalozyl itd. oraz dlaczego pierwsza kategoria sa programy a w nich dema?! Najpierw pownien byc opis sprzetu potem programow a na koncu dema.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grzyby...&amp;diff=13984</id>
		<title>Grzyby...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grzyby...&amp;diff=13984"/>
		<updated>2006-02-02T23:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: Poprawiam date zlotu, na ktorym bylo wystawione demko&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fejkowa produkcja grupy [[Quasimodos]] wystawiona na [[QuaST 1996]]. Dużo w nim efektów, będących parodiami niektórych dem (lub ich części), m. in. &amp;quot;ŻUK Plazma&amp;quot; oraz część z &amp;quot;wieloma skrolami&amp;quot; na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na screenshocie tytuł produkcji w całej swej okazałości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:grzyby.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Dema XL/XE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grubshy&amp;diff=3163</id>
		<title>Grubshy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grubshy&amp;diff=3163"/>
		<updated>2005-04-28T12:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leń, drań i alkoholik. Cieżko o nim powiedzieć więcej, cokolwiek  dobrego. Moze tylko to, że na Quascie 2004 uratowal MacGyvera przed natrentym żulem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grubshy&amp;diff=1996</id>
		<title>Grubshy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grubshy&amp;diff=1996"/>
		<updated>2005-04-28T12:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leń, drań i alkoholik. Cieżko o nim powiedzieć więcej, cokolwiek  dobrego. Moze tylko to, ze na Quascie 2004 uratowal MacGyvera przed natrentym żulem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grubshy&amp;diff=1995</id>
		<title>Grubshy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Grubshy&amp;diff=1995"/>
		<updated>2005-04-28T12:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Leń, drań i alkoholik. Cieżko o nim powiedzieć więcej, cokolwiek  dobrego. Moze tylko, ze na Quascie 2004 uratowal MacGyvera przed natrentym żulem.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=2027</id>
		<title>ST</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=ST&amp;diff=2027"/>
		<updated>2005-03-15T08:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mazi: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W ramach serii ST istniało kilkanaście modeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paramety rozróżniające poszczególne modele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość pamięci RAM:&lt;br /&gt;
* 130ST - 128KB,&lt;br /&gt;
* 260ST - 256KB,&lt;br /&gt;
* 260ST+, 520ST - 512KB,&lt;br /&gt;
* 520ST+, 1040ST - 1MB,&lt;br /&gt;
* 4160ST - 4MB,&lt;br /&gt;
Wbudowana stacja dysków: dodatkowa literka F (np. 520 STF).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wbudowany modulator telewizyjny: dodatkowa literka M (np 520 STFM).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Model 130ST istniał tylko jako protoyp i maszyna pokazowa. 4160 ST istniał tylko jako prototyp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry wspólne:&lt;br /&gt;
* Procesor: Motorola [[68000]] 8MHz,&lt;br /&gt;
* Ilość pamięci RAM: od 256KB do 4MB,&lt;br /&gt;
* Ilość pamięci ROM: 192KB,&lt;br /&gt;
* Złącza: Cartridge, MIDI, Centronics, RS232c, HDD(ACSI), FDD, RGB, Joystick, Mysz,&lt;br /&gt;
* Grafika:&lt;br /&gt;
** ST Low: 320x200, 16 kolorów z palety 512,&lt;br /&gt;
** ST Med: 640x200, 4 kolory z palety 512,&lt;br /&gt;
** ST High: 640x400 2 kolory, monochromatyczne,&lt;br /&gt;
* Audio: generator YM-2149 (3 kanały, 8 oktaw, mozliwośc generowania szumów),&lt;br /&gt;
* System operacyjny: TOS/GEM,&lt;br /&gt;
* Stacja dysków: 3,5&amp;quot; FDD, 720 KB (DS) (Tylko modele F).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersje [[TOS]]u: 1.0, 1.02, 1.04.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mazi</name></author>
	</entry>
</feed>