<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pecus</id>
	<title>Atariki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pecus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Pecus"/>
	<updated>2026-10-24T05:50:11Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Pecu%C5%9B&amp;diff=40422</id>
		<title>Pecuś</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Pecu%C5%9B&amp;diff=40422"/>
		<updated>2023-02-21T09:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Informacje o Scorchu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Pecus_w_Grecji_2004.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomasz &#039;Pecuś&#039; Pecko - pracownik TVP z zawodu i elektronik z zamiłowania. Człowiek, który postanowił udowodnić, że 8-bitowe komputerki mogą, wbrew temu co twierdzono w ś.p. &amp;quot;Bajtku&amp;quot;,  odgrywać mody (pliki muzyczne w formacie .MOD).  Twórca pierwszego playera modułów na małe atari: [[SoundTracker Player]]. &lt;br /&gt;
Pecuś należał w przeszłości do [[CCZ]] (Copy Crew Zambrów), atarowskiej grupki, z której tylko on był znany... ;)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razem z [[Pirx|Pirxem]] (po wieloletniej przerwie) rozwijają projekt - Scorched Earth na 8-bitowe Atari.&lt;br /&gt;
Projekt ten, pod nazwą [[Scorch]], został ukończony w wersjach dla dowolnego komputera Atari z minimum 48kB RAM oraz dla konsoli Atari 5200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Turbo_2000F&amp;diff=28064</id>
		<title>Dyskusja:Turbo 2000F</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Turbo_2000F&amp;diff=28064"/>
		<updated>2010-01-08T14:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rewelacyjnie iż Zenon zechciał podzielić się swoimi materiałami. Przydałby się jeszcze opis montażu tego turbo w magnetofonie i tu pytanie... Dely czy Zenon Ci to podeśle czy trzeba samemu uzupełnić opis? :) --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 12:05, 4 maj 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Powoli wrzucam wszystko to, co Zenon mi podsyła. Nic więcej nie dostałem więc pozostaje Ci zwrócić się bezpośrednio do Niego. --[[Użytkownik:Daniel Koźmiński|dely]] 15:14, 4 maj 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i właśnie tu jest problem. To co jest w tym artykule nie ma zasadniczego związku z systemem turbo. To tylko opis cartridge, który równie dobrze mógłby zawierać dowolne inne oprogramowanie... Proponowałbym usunięcie stąd tego opisu, bo nijak się ma do samego systemu turbo, którego dotyczy artykuł.--[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 15:45, 8 sty 2010 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Happy_Warp&amp;diff=27847</id>
		<title>Happy Warp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Happy_Warp&amp;diff=27847"/>
		<updated>2009-11-11T13:32:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: /* Protokół transmisji US Doubler / Happy Warp */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zaawansowane rozszerzenie do stacji [[1050]]. Oprócz szybkiej transmisji - w trybie UltraSpeed - dodano kopiowanie dysków zabezpieczonych sektorami CRC oraz sektorami podwójnie numerowanymi. Stacja z tym rozszerzeniem potrafi również obsługiwać 180k format PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Więcej informacji oraz opis wykonania rozszerzenia na stronie [[Jerzy Sobola|Jurka Soboli]]: [http://dereatari.republika.pl/serw.htm http://dereatari.republika.pl/serw.htm]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Protokół transmisji US Doubler / Happy Warp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Protokół transmisji [[US Doubler]]a (i zgodnego z nim Happy Warp), znany też jako UltraSpeed bądź po prostu &amp;quot;Ultra&amp;quot;, jest identyczny jak w standardzie, z tą różnicą, że układ [[POKEY]] programowany jest do pracy z prędkością 52 kbps. Praca w standardowym 19,2 kbps także jest możliwa. Stacja przełącza się automatycznie pomiędzy tymi dwoma trybami pracy, a prędkość transmisji rozpoznawana jest metodą &amp;quot;prób i błędów&amp;quot;. Stacja stara się odebrać blok komendy ustawiając się kolejno na dostępne prędkości transmisji, jeśli odebranie komendy powiedzie się, stacja pracuje dalej z rozpoznaną prędkością. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stacje z rozszerzeniem US Doubler implementują dodatkową komendę POLL (&#039;?&#039;). Wysłanie - w standardzie - tej komendy do stacji dysków powoduje, że zwraca ona 1 bajt stanowiący wartość, jaką należy wstawić do licznika układu [[POKEY]] celem uzyskania szybkiej transmisji. W standardowych stacjach US Doubler wartością tą jest $0A, ale stacje innych producentów dzięki temu mechanizmowi mogą implementować wyższe prędkości i wciąż pozostają zgodne z US Doublerem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[SIO]]&lt;br /&gt;
* [[Systemy Turbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Btronic&amp;diff=26563</id>
		<title>Btronic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Btronic&amp;diff=26563"/>
		<updated>2009-01-01T11:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Link do GS w wikipedii&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Paweł Bulkowski &amp;quot;Btronic&amp;quot; - rocznik &#039;72, przedstawiciel pierwszej fali pre-sceny. Członek grup [[Our 5oft]] oraz [[Bloody Coders]]. Dobry znajomy Holendrów z [[High Tech Team]]. Tworzył [[Cracktro|cracktra]], [[Demo|dema]] i gry. &lt;br /&gt;
Współuczestniczył w powstawaniu między innymi: [[Stop! Gamo]], dem [[Unity]] (1992), [[Intel Outside]] (1994) oraz gier [[Operation Blood]], [[Bank Bang]] i [[Special Forces]]. Obecnie wiceprezes banku [http://pl.wikipedia.org/wiki/Goldman_Sachs_Group_Incorporated Goldman Sachs].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SIO2SD&amp;diff=23983</id>
		<title>Dyskusja:SIO2SD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SIO2SD&amp;diff=23983"/>
		<updated>2007-09-27T13:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;U mnie i paru osób interfejs reaguje na urządzenie $72 (firmware z 2007.04.28), a tu jest mowa o $73. [[Użytkownik:Trub|Trub]]&lt;br /&gt;
*A czy nie jest tak ze $71 to SIO2IDE w trybie master, a $72 - SIO2IDE w trybie slave??--[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 00:55, 27 wrz 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
Tak, SIO2SD używa tego samego ID co drugi interfejs SIO2IDE. --[[Użytkownik:Trub|Trub]] 13:30, 27 wrz 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
*Wiec, moze stad ta zmiana w SIO2SD - by sie nie gryzly w przyszlosci. W dokumentacji SIO2IDE niezbyt doslownie jest napisane, ze taki jest podzial komend miedzy master a slave. Moze na poczatku z rozpedu w SIO2SD bylo urzadzenie $72, a teraz zostalo zmienione, czas zapytac autora ;)--[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 15:14, 27 wrz 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SIO2SD&amp;diff=23979</id>
		<title>Dyskusja:SIO2SD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SIO2SD&amp;diff=23979"/>
		<updated>2007-09-26T22:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;U mnie i paru osób interfejs reaguje na urządzenie $72 (firmware z 2007.04.28), a tu jest mowa o $73. [[Użytkownik:Trub|Trub]]&lt;br /&gt;
*A czy nie jest tak ze $71 to SIO2IDE w trybie master, a $72 - SIO2IDE w trybie slave??--[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 00:55, 27 wrz 2007 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:DOS_II/D&amp;diff=21103</id>
		<title>Dyskusja:DOS II/D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:DOS_II/D&amp;diff=21103"/>
		<updated>2006-10-06T15:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ten dos (a właściwie dosy) nazywa się &#039;&#039;&#039;II+/D&#039;&#039;&#039;. To dla ścisłości. Można zmieniać tytuły artykułów?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurgi wiem o tym doskonale, jest problem z dodaniem znaków typu plus. Jak wiesz jak to zmienić to prosze. Oczywiscie mozesz zmieniac dowolne hasło.&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 12:52, 8 gru 2004 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
true, ja tez odruchowo zmienilem ale sie nie dalo. --[[Wikipedysta:Dely|Dely]] 13:24, 8 gru 2004 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
co do tych bledow zwiazanych z gestoscia dyskietki o ktorych pisze miker to nie jestem do konca pewien, vide tu: [http://img157.imageshack.us/my.php?image=dupaje0.png]  Moze ktos zrobic to samo i podac jaka wersja dosa jak sie zachowuje? Pozwolilo by to zrobic liste wersji egzemplifikujacych te bledy :) [[Użytkownik:Mikey|Mikey]] 02:03, 30 wrz 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm tam jest wersja 6.1, czyli ostatnia znana mi oficjalna. Wersja 6.4 (czyli po moich poprawkach) miala jakas zmiane w formatowaniu - juz nie pamietam bo dawno to bylo - i mozliwe ze naprawiala ten blad. W kazdym razie analizujac kod znalazlem jakas niescislosc w procedurach formatowania i poprawilem. Druga duza zmiana to dodanie sprawdzania dlugosci komendy, wczesniej COPY bylo rozpoznawane jak COP i nie mozna bylo np. uruchomic lw prosty sposob pliku COPY.COM, bo sie kopiowanie zaczynalo.&lt;br /&gt;
Nalezy tez pamietac ze struktura VTOC w tym dosie jest inna niz w DOS 2.5, zreszta stad dwa okreslenia na gestasc pojawiajace sie w publikacjach ED i MD oznaczajace najczesciej gestosc rozszerzona sformatowana na sposob DOS 2.5 lub DOS II+/D.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Format_SpartaDOS&amp;diff=20974</id>
		<title>Dyskusja:Format SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Format_SpartaDOS&amp;diff=20974"/>
		<updated>2006-10-02T16:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm....&lt;br /&gt;
W mapie sektorow w instrukcji inaczej podawany jest offset (od 1 a nie od 0), nie wiem czy pierwszy bajt (czyli ten o numerze 0) jest nie wazny i wszystko jest w porzadku, czy tez numeracja jest zla. Zalozylem zla numeracje i przesunalem o jeden w dol... ale czy to prawda?? Nie mam teraz jak sprawdzic.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Prawda, prawda. Dobrze założyłeś :-) [[Użytkownik:KMK|KMK]] 21:43, 13 cze 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wydaje mi sie, ze warto napisac o ograniczeniu ilosci plikow w katalogu niewynikajacym z samego filesystemu. Wiem, wiem.... filesystem ograniczenia nie ma, ale w praktyce ono wystepuje, lepiej napisac to tutaj niz w opisie samej Sparty chyba... --[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 18:18, 2 paź 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SpartaDOS_X&amp;diff=20242</id>
		<title>Dyskusja:SpartaDOS X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SpartaDOS_X&amp;diff=20242"/>
		<updated>2006-09-14T22:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: No racja.....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jakie błędy OCR w HTMLowej instrukcji kuna??? Przykłady poprosze!!&lt;br /&gt;
Plik ten dostalem bezpośrednio z KARENu wiele lat temu, kiedy to OCR byl zabawka dla bogaczy. Chlopaki sami to napisali. Potem, przed umieszczeniem na stronie czytalem wielokrotnie i poprawialem literowki oraz błędy wynikajace z niezrozumienia działania niektórych funkcji przez osobę tłumaczącą to w Karenie.&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 23:34, 14 wrz 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Przykłady? Proszę bardzo (stronicowanie wg DRUKOWANEJ instrukcji Karenu):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1) Strona 97 (poniżej sekcji &amp;quot;Tablica danych SpartaDOS&amp;quot;), listing programu odczytującego wiersz poleceń. JEST KOMPLETNIE ROZJECHANY, a w samym tekście jest wiadro pomylonych literek &amp;quot;i&amp;quot; z &amp;quot;l&amp;quot;, &amp;quot;i&amp;quot; z &amp;quot;u&amp;quot;, &amp;quot;o&amp;quot; z &amp;quot;c&amp;quot; itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:2) Strona wcześniej: masz tam _BOOFLG, podczas gdy to jest _800FLG :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jak to nie są błędy OCR, to stawiam ci piwo. No i jeszcze jedno: oryginalna, drukowana instrukcja Karenu (którą mam w domu) tych błędów nie ma, ale za to dokładnie te właśnie błędy ma instrukcja dołączana ongiś do kartów Atraxu ;) Np. Wstęp: HTML: &amp;quot;Rozdział 5 opisuje ... kierowania I/O&amp;quot;, Atrax &amp;quot;Rozdział 5 opisuje ... kierowania I/O&amp;quot;; oryginał &amp;quot;Rozdział 5 opisuje ... kierowanie I/O&amp;quot;. I tak przez cały tekst, takich błędów jest multum. [[Użytkownik:KMK|KMK]] 00:00, 15 wrz 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Racja...&lt;br /&gt;
Czyli oryginalna instrukcja nie ma opisanej komendy COLD ;).&lt;br /&gt;
Czyli 2 - Ś.P. Mariusz Geisler w czasie kiedy jeszcze pracował w Karenie dał mi plik zOCRowany...&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 00:37, 15 wrz 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SpartaDOS_X&amp;diff=20238</id>
		<title>Dyskusja:SpartaDOS X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:SpartaDOS_X&amp;diff=20238"/>
		<updated>2006-09-14T21:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Błędy OCR ????&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jakie błędy OCR w HTMLowej instrukcji kuna??? Przykłady poprosze!!&lt;br /&gt;
Plik ten dostalem bezpośrednio z KARENu wiele lat temu, kiedy to OCR byl zabawka dla bogaczy. Chlopaki sami to napisali. Potem, przed umieszczeniem na stronie czytalem wielokrotnie i poprawialem literowki oraz błędy wynikajace z niezrozumienia działania niektórych funkcji przez osobę tłumaczącą to w Karenie.&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 23:34, 14 wrz 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:QMEG_OS&amp;diff=19302</id>
		<title>Dyskusja:QMEG OS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:QMEG_OS&amp;diff=19302"/>
		<updated>2006-08-02T08:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Autorzy....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;jak poprawic ten rozjechany dizajn? wogole da sie jakos uniknac (pre) i wprowadzic jakies formatowanie dla tekstow &#039;wklejanych&#039; tak jak robi to TeBe? --[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 01:02, 11 gru 2004 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TeBe miał po prostu sformatowany tekst na 80 linii.&lt;br /&gt;
Próbowałem zmusić &#039;pre&#039; do obcinania, ale nie pomaga.&lt;br /&gt;
Albo ktoś wymyśli coś magicznego, albo (co i tak powinno się zrobić) ktoś to przeformatuje dla Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy okazji, takie coś być może powinno być w haśle &#039;Qmeg OS 4.4 - Instrukcja&#039;. Ale nie wiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Eru|Eru]] 01:30, 11 gru 2004 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poformatowalem troche, faktycznie moze by to rozdzielic, qmegow bylo w sumie pare wersji? --[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 02:59, 11 gru 2004 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No, a 3.2 bardzo zabagowany (spróbuj podpiąć dwie stacje US). --[[Wikipedysta:KMK|KMK]] 03:06, 11 gru 2004 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Edytor sektorowy.... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No nie wiem czy nie wyrzucic tego info o edytrze. Wszystko wskazuje na to (takze oryginalna instrukcja) ze MLM nie ma takiego edytora, chyba ze wczytanie sektorow z dysku, edycje w pamieci, a nastepnie zapis (wszystko recznie) mozna nazwac edytorem sektorowym. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 01:46, 9 sty 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotka QMEGa 4.3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No coz... Pisalem kiedys na forum, ze jedyna zasluga niejakiego Gumiego przy &amp;quot;powstaniu&amp;quot; QMEGa w wersji 4.3 jest zmiana czcionki systemowej oraz wpisanie swojej ksywy na winiete!!!&lt;br /&gt;
Wersja 4.3 byla jedna z &amp;quot;moich&amp;quot; (wielu, bo zanim doszlo do 4.3, powstaly wersje do 3.7, skok na 4.x byl spowodowany duza zmiana w procedurach odczytu turbo).&lt;br /&gt;
Tyle ze ja nigdy nie usuwalem informacji o prawdziwym autorze, bo zmiany w stosunku do calosci pracy nad systemem byly niewielkie (nowe procedury drukowania przez drugie PIA i troche zmian w procedurach odczytu ze stacji i zmiana czcionki na SpeedScreeptowa). A Gumi tylko sie wpisal!!! - Porownalem te dwie wersje i poza napisem i czcionka nie ma ZADNYCH zmian.&lt;br /&gt;
Przykre tylko ze wlasnie ta wersja jest najbardziej rozpowszechniona na naszej scenie - pamietam ze ludzie z zagranicy zwracali na ten napis uwage.&lt;br /&gt;
Tak wiec Radze wrzucenie forki z prawdziwej wersji 3.x QMEGa lub przynajmniej &amp;quot;mojej&amp;quot; 3.7, bo tam autor w winiecie jest prawdziwy.&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 11:54, 19 cze 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorzy.... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moze juz czas usunac ksywki autorow pierwszej wersji opisu, na ktorej opiera sie ten artykul.&lt;br /&gt;
W tej chwili ma on tylko wspolna z pierwotnym tekstem forme, a i polityka wiki to chyba wspolne auorstwo i niewyroznianie nikogo.&lt;br /&gt;
A do tego koncowa prosba o kierowanie uwag pod konkretne adresy, jest tu jakas taka... nijaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam nie podejme takiej decyzji (bo jeszcze sie ktos obrazi ;) ), ale niech wyzsi (niekoniecznie wzrostem) zadecyduja. --[[Użytkownik:Pecus|Pecus]] 10:27, 2 sie 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Format_SpartaDOS&amp;diff=13679</id>
		<title>Format SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Format_SpartaDOS&amp;diff=13679"/>
		<updated>2006-05-08T09:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: /* Mapa sektorów. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Formaty systemów plików|Format dyskietki]] używany przez [[SpartaDOS]] oraz wzorowany na nim [[BW-DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją cztery wyróżniające się rodzaje sektorów na dyskietce w formacie [[SpartaDOS]]. Są to sektory odczytu wstępnego, mapy bitowe, mapy sektorów i danych. Sektory danych mogą zawierać zarówno dane katalogów, jaki dane plików. Poniżej znajduje się szczegółowy opis sektorów każdego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektory odczytu wstępnego. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w większości innych DOS-ów dla 8-bitowych komputerów Atari, pierwsze trzy sektory dyskietki są sektorami odczytu wstępnego. Zawierają one program odczytujący wskazany plik przy uruchomieniu systemu oraz inne informacje konieczne do zapisu i odczytu danych z dyskietki. Sektory odczytu wstępnego są zawsze w pojedynczej gęstości, niezależnie od gęstości pozostałej części dyskietki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sektor 1 od bajtu $30 do $7F i całe sektory 2 i 3 zawierają program, który odczytuje plik SpartaDOS 2.x i 3.x, jeśli został określony (przez polecenie BOOT). Program ten nie jest wykorzystywany przez [[SpartaDOS X]]. Pierwszą częścią sektora 1 jest tablica danych zawierająca wartości opisane poniżej. Dyskietka może być dyskietką elastyczną, ramdyskiem lub partycją twardego dysku, chyba że w opisie zostało podane inaczej. Wszystkie liczby dwu- i trzybajtowe są zapisywane w standardowym formacie młodszy/starszy bajt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto wartości sektora 1, podane według położenia w sektorze (pierwszy bajt sektora ma numer 0):&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$09&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów katalogu głównego (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0B&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;całkowita liczba sektorów na dyskietce (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0D&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba wolnych sektorów na dyskietce (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0F&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba sektorów mapy bitowej na dyskietce&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy bitowej (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora rozpoczynającego poszukiwanie przypisania sektorów pliku (2 bajty). Jest to pierwszy sektor sprawdzany, gdy konieczny jest sektor nieprzypisany. Służy to do dwóch celów: uwalnia od konieczności przeszukiwania mapy bitowej od początku za każdym razem, gdy na dyskietce umieszczony jest plik oraz pozwala na rezerwację sektorów za głównym katalogiem dla rozszerzenia katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora rozpoczynającego poszukiwanie przypisania sektorów katalogu (2 bajty). Jest to pierwszy sektor sprawdzany, gdy rozszerzany jest katalog lub dodawany jest podkatalog. Oddzielenie tej wartości od wyżej podanej umożliwia przyśpieszenie przeszukiwania katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa dyskietki (8 bajtów). [[SpartaDOS]] wykorzystuje to jako część procedury rozpoznającej zmianę dyskietki.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba ścieżek na dyskietce. Jeżeli stacja dysków jest dwustronna, to bit 7 jest ustawiony. Jeżeli nie jest to dyskietka elastyczna (np. ramdysk lub partycja dysku twardego), to rejestr ten zawiera wartość 1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1F&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rozmiar sektorów na dyskietce z (poza wektorami wstępnego odczytu). Zero wskazuje 256 bajtów w sektorze, a 128 oznacza 128 bajtów w sektorze.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Podstawowy numer wersji formatu dyskietki. Dyskietki w formacie SpartaDOS 1.1 mają tu $11. Dyskietki sformatowane przez SpartaDOS 2.x, 3.x i SpartaDOS X mają tu $20, ponieważ wszystkie one używają identycznego formatu dyskietek.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sekwencyjny numer dyskietki. Liczba ta jest zwiększana przez [[SpartaDOS]] po każdym otwarciu pliku na dyskietce do zapisu. Jest on wykorzystywany do identyfikacji dyskietki.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Losowy numer dyskietki. Jest to losowa liczba tworzona, gdy dyskietka jest formatowana. Wraz z nazwą dyskietki i jej numerem sekwencyjnym jest wykorzystywany do identyfikacji dyskietki w celu określenia, czy dane zawarte w buforze dyskowym są poprawne.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora, który jest pierwszym sektorem zajmowanym przez program odczytywany podczas odczytu wstępnego. Zwykle jest to plik &amp;quot;DOS&amp;quot;. Wartość ta jest ustalana przez program XINIT.COM ze SpartaDOS Construction Set i przez polecenie BOOT.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa bitowa. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa bitowa jest stosowana do określenia przypisania każdego sektora dyskietki. Każdy bit w każdym bajcie mapy bitowej pokazuje, czy odpowiadający mu sektor jest zajęty, więc każdy bajt zawiera informacje o stanie ośmiu sektorów. Bit 7 reprezentuje pierwszy sektor każdej grupy, a bit 0 ósmy sektor grupy. Bajt 0 pierwszego sektora mapy bitowej reprezentuje sektory od 0 do 7 (pomimo, że sektor 0 nie istnieje), bajt 1 reprezentuje sektory od 8 do 15 itd. Jeśli bit reprezentujący sektor jest &#039;&#039;&#039;USTAWIONY (1)&#039;&#039;&#039;, to sektor nie jest wykorzystany. Jeżeli bit jest &#039;&#039;&#039;SKASOWANY (0)&#039;&#039;&#039;, to sektor jest zajęty (przypisany do pliku). Jeżeli potrzeba więcej niż jeden sektor mapy bitowej, to mapa zajmuje kolejno następujące sektory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa sektorów. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa sektorów jest wykazem wszystkich sektorów zajętych przez plik. Pierwsze dwa wpisy są numerami następnego i poprzedniego sektora mapy sektorów pliku. Reszta sektora zawiera listę numerów sektorów z danymi pliku lub katalogu. Są one opisane poniżej według położenia w sektorze:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer następnego sektora zawierającego mapę sektorów pliku lub katalogu (2 bajty). Znajduje się zero, jeżeli jest to ostatni sektor mapy.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$02&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer poprzedniego sektora zawierającego mapę sektorów, pliku lub katalogu (2 bajty). Znajduje się tu zero, jeżeli jest to pierwszy sektor mapy.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numery sektorów zawierających dane pliku lub katalogu w poprawnej kolejności. Wszystkie numery sektorów są dwubajtowe. Jeżeli numer sektora jest zerem, to ta część pliku nie ma przypisanego sektora.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;Na dyskietkach SpartaDOS możliwe jest ustalenie pozycji poza końcem pliku otwartego w trybie dopisywania. Gdy dane są umieszczane w pliku poza końcem, to plik otrzymuje nową długość, lecz żaden fizyczny sektor nie zostaje wykorzystany na odstęp pomiędzy starymi i nowymi danymi. W mapie sektorów plików taki sektor otrzymuje numer 0. Dopiero po zapisaniu czegoś w tym odstępie sektor jest ustalony. Taki odstęp nie może być odczytywany, a plik który go zawiera, nie może być kopiowany. Próba wykonania takiej czynności spowoduje błąd.&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura katalogu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katalog jest specjalnym plikiem, który zawiera informację o grupie plików i podkatalogów. Każdy wpis katalogu ma długość 23 bajtów i zawiera nazwę pliku, czas i datę, długość, numer pierwszego sektora mapy i status wpisu. Pierwszy wpis jest inny niż pozostałe, gdyż znajdują się w nim informacje o samym katalogu. Poniżej podane są informacje zawarte w pierwszym wpisie (licząc od jego początku): &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów katalogu nadrzędnego (2 bajty). Zero wskazuje, że jest to główny katalog dyskietki (MAIN).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$02&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Długość katalogu w bajtach (3 bajty). Jest to wielkość pliku katalogu, a nie liczba wpisów.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$05&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa katalogu (8 bajtów). Puste miejsca są wypełnione spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy katalog jest otwarty w trybie bezpośrednim (jak każdy inny plik), to jego plik jest odczytywany od drugiego wpisu (tzn. od pierwszego wpisu pliku lub podkatalogu). Aby odczytać pierwszy wpis, należy instrukcją POINT wskazać początek pliku po jego otwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe wpisy katalogu są takie same. Mają one długość 23 bajtów i zawierają następujące informacje (licząc od początku wpisu): &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bajt statusu. Bity tego bajtu, jeśli są USTAWIONE (1), określają status wpisu katalogu następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B0 - wpis jest zabezpieczony&lt;br /&gt;
*B1 - wpis jest ukryty&lt;br /&gt;
*B2 - wpis jest archiwalny&lt;br /&gt;
*B3 - wpis jest w użyciu&lt;br /&gt;
*B4 - wpis jest skasowany&lt;br /&gt;
*B5 - wpis jest podkatalogiem&lt;br /&gt;
*B7 - wpis jest otwarty do zapisu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGI&#039;&#039;&#039;: Bity 1 i 2 nie są rozpoznawalne przez wcześniejsze wersje [[SpartaDOS]]. Bity 3 i 4 mają zawsze przeciwne stany. Bit 5 nie powinien być zmieniany! Bit 6 nie jest używany i nie może być, gdyż jest kasowany przy wykonywaniu innych operacji. Bajt statusu równy 0 oznacza koniec katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$01&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów podkatalogu lub pliku (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$03&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Długość pliku w bajtach (3 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$06&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa pliku lub podkatalogu (8 bajtów). Puste miejsca są wypełniane spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rozszerzenie nazwy pliku lub podkatalogu (3 bajty). Puste miejsca są wypełniane spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Data utworzenia pliku lub katalogu w formacie DD/MM/YY (3 bajty).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Czas utworzenia pliku lub katalogu w formacie HH/MM/SS w systemie 24 godzinnym (3 bajty).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Formaty systemów plików]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Format_SpartaDOS&amp;diff=12163</id>
		<title>Format SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Format_SpartaDOS&amp;diff=12163"/>
		<updated>2006-05-06T08:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Maly opis zamiast odwolania sie do instrukcji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Formaty systemów plików|Format dyskietki]] używany przez [[SpartaDOS]] oraz wzorowany na nim [[BW-DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją cztery wyróżniające się rodzaje sektorów na dyskietce w formacie [[SpartaDOS]]. Są to sektory odczytu wstępnego, mapy bitowe, mapy sektorów i danych. Sektory danych mogą zawierać zarówno dane katalogów, jaki dane plików. Poniżej znajduje się szczegółowy opis sektorów każdego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektory odczytu wstępnego. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w większości innych DOS-ów dla 8-bitowych komputerów Atari, pierwsze trzy sektory dyskietki są sektorami odczytu wstępnego. Zawierają one program odczytujący wskazany plik przy uruchomieniu systemu oraz inne informacje konieczne do zapisu i odczytu danych z dyskietki. Sektory odczytu wstępnego są zawsze w pojedynczej gęstości, niezależnie od gęstości pozostałej części dyskietki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sektor 1 od bajtu $30 do $7F i całe sektory 2 i 3 zawierają program, który odczytuje plik SpartaDOS 2.x i 3.x, jeśli został określony (przez polecenie BOOT). Program ten nie jest wykorzystywany przez [[SpartaDOS X]]. Pierwszą częścią sektora 1 jest tablica danych zawierająca wartości opisane poniżej. Dyskietka może być dyskietką elastyczną, ramdyskiem lub partycją twardego dysku, chyba że w opisie zostało podane inaczej. Wszystkie liczby dwu- i trzybajtowe są zapisywane w standardowym formacie młodszy/starszy bajt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto wartości sektora 1, podane według położenia w sektorze (pierwszy bajt sektora ma numer 0):&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$09&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów katalogu głównego (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0B&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;całkowita liczba sektorów na dyskietce (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0D&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba wolnych sektorów na dyskietce (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0F&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba sektorów mapy bitowej na dyskietce&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy bitowej (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora rozpoczynającego poszukiwanie przypisania sektorów pliku (2 bajty). Jest to pierwszy sektor sprawdzany, gdy konieczny jest sektor nieprzypisany. Służy to do dwóch celów: uwalnia od konieczności przeszukiwania mapy bitowej od początku za każdym razem, gdy na dyskietce umieszczony jest plik oraz pozwala na rezerwację sektorów za głównym katalogiem dla rozszerzenia katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora rozpoczynającego poszukiwanie przypisania sektorów katalogu (2 bajty). Jest to pierwszy sektor sprawdzany, gdy rozszerzany jest katalog lub dodawany jest podkatalog. Oddzielenie tej wartości od wyżej podanej umożliwia przyśpieszenie przeszukiwania katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa dyskietki (8 bajtów). [[SpartaDOS]] wykorzystuje to jako część procedury rozpoznającej zmianę dyskietki.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba ścieżek na dyskietce. Jeżeli stacja dysków jest dwustronna, to bit 7 jest ustawiony. Jeżeli nie jest to dyskietka elastyczna (np. ramdysk lub partycja dysku twardego), to rejestr ten zawiera wartość 1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1F&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rozmiar sektorów na dyskietce z (poza wektorami wstępnego odczytu). Zero wskazuje 256 bajtów w sektorze, a 128 oznacza 128 bajtów w sektorze.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Podstawowy numer wersji formatu dyskietki. Dyskietki w formacie SpartaDOS 1.1 mają tu $11. Dyskietki sformatowane przez SpartaDOS 2.x, 3.x i SpartaDOS X mają tu $20, ponieważ wszystkie one używają identycznego formatu dyskietek.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sekwencyjny numer dyskietki. Liczba ta jest zwiększana przez [[SpartaDOS]] po każdym otwarciu pliku na dyskietce do zapisu. Jest on wykorzystywany do identyfikacji dyskietki.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Losowy numer dyskietki. Jest to losowa liczba tworzona, gdy dyskietka jest formatowana. Wraz z nazwą dyskietki i jej numerem sekwencyjnym jest wykorzystywany do identyfikacji dyskietki w celu określenia, czy dane zawarte w buforze dyskowym są poprawne.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora, który jest pierwszym sektorem zajmowanym przez program odczytywany podczas odczytu wstępnego. Zwykle jest to plik &amp;quot;DOS&amp;quot;. Wartość ta jest ustalana przez program XINIT.COM ze SpartaDOS Construction Set i przez polecenie BOOT.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa bitowa. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa bitowa jest stosowana do określenia przypisania każdego sektora dyskietki. Każdy bit w każdym bajcie mapy bitowej pokazuje, czy odpowiadający mu sektor jest zajęty, więc każdy bajt zawiera informacje o stanie ośmiu sektorów. Bit 7 reprezentuje pierwszy sektor każdej grupy, a bit 0 ósmy sektor grupy. Bajt 0 pierwszego sektora mapy bitowej reprezentuje sektory od 0 do 7 (pomimo, że sektor 0 nie istnieje), bajt 1 reprezentuje sektory od 8 do 15 itd. Jeśli bit reprezentujący sektor jest &#039;&#039;&#039;USTAWIONY (1)&#039;&#039;&#039;, to sektor nie jest wykorzystany. Jeżeli bit jest &#039;&#039;&#039;SKASOWANY (0)&#039;&#039;&#039;, to sektor jest zajęty (przypisany do pliku). Jeżeli potrzeba więcej niż jeden sektor mapy bitowej, to mapa zajmuje kolejno następujące sektory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa sektorów. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa sektorów jest wykazem wszystkich sektorów zajętych przez plik. Pierwsze dwa wpisy są numerami następnego i poprzedniego sektora mapy sektorów pliku. Reszta sektora zawiera listę numerów sektorów z danymi pliku lub katalogu. Są one opisane poniżej według położenia w sektorze:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer następnego sektora zawierającego mapę sektorów pliku lub katalogu (2 bajty). Znajduje się zero, jeżeli jest to ostatni sektor mapy.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$02&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer poprzedniego sektora zawierającego mapę sektorów, pliku lub katalogu (2 bajty). Znajduje się tu zero, jeżeli jest to pierwszy sektor mapy.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numery sektorów zawierających dane pliku lub katalogu w poprawnej kolejności. Wszystkie numery sektorów są dwubajtowe. Jeżeli numer sektora jest zerem, to ta część pliku nie ma przypisanego sektora. Na dyskietkach SpartaDOS możliwe jest ustalenie pozycji poza końcem pliku otwartego w trybie dopisywania. Gdy dane są umieszczane w pliku poza końcem, to plik otrzymuje nową długość, lecz żaden fizyczny sektor nie zostaje wykorzystany na odstęp pomiędzy starymi i nowymi danymi. W mapie sektorów plików taki sektor otrzymuje numer 0. Dopiero po zapisaniu czegoś w tym odstępie sektor jest ustalony. Taki odstęp nie może być odczytywany, a plik który go zawiera, nie może być kopiowany. Próba wykonania takiej czynności spowoduje błąd.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura katalogu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katalog jest specjalnym plikiem, który zawiera informację o grupie plików i podkatalogów. Każdy wpis katalogu ma długość 23 bajtów i zawiera nazwę pliku, czas i datę, długość, numer pierwszego sektora mapy i status wpisu. Pierwszy wpis jest inny niż pozostałe, gdyż znajdują się w nim informacje o samym katalogu. Poniżej podane są informacje zawarte w pierwszym wpisie (licząc od jego początku): &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów katalogu nadrzędnego (2 bajty). Zero wskazuje, że jest to główny katalog dyskietki (MAIN).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$02&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Długość katalogu w bajtach (3 bajty). Jest to wielkość pliku katalogu, a nie liczba wpisów.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$05&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa katalogu (8 bajtów). Puste miejsca są wypełnione spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy katalog jest otwarty w trybie bezpośrednim (jak każdy inny plik), to jego plik jest odczytywany od drugiego wpisu (tzn. od pierwszego wpisu pliku lub podkatalogu). Aby odczytać pierwszy wpis, należy instrukcją POINT wskazać początek pliku po jego otwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe wpisy katalogu są takie same. Mają one długość 23 bajtów i zawierają następujące informacje (licząc od początku wpisu): &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bajt statusu. Bity tego bajtu, jeśli są USTAWIONE (1), określają status wpisu katalogu następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B0 - wpis jest zabezpieczony&lt;br /&gt;
*B1 - wpis jest ukryty&lt;br /&gt;
*B2 - wpis jest archiwalny&lt;br /&gt;
*B3 - wpis jest w użyciu&lt;br /&gt;
*B4 - wpis jest skasowany&lt;br /&gt;
*B5 - wpis jest podkatalogiem&lt;br /&gt;
*B7 - wpis jest otwarty do zapisu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGI&#039;&#039;&#039;: Bity 1 i 2 nie są rozpoznawalne przez wcześniejsze wersje [[SpartaDOS]]. Bity 3 i 4 mają zawsze przeciwne stany. Bit 5 nie powinien być zmieniany! Bit 6 nie jest używany i nie może być, gdyż jest kasowany przy wykonywaniu innych operacji. Bajt statusu równy 0 oznacza koniec katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$01&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów podkatalogu lub pliku (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$03&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Długość pliku w bajtach (3 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$06&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa pliku lub podkatalogu (8 bajtów). Puste miejsca są wypełniane spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rozszerzenie nazwy pliku lub podkatalogu (3 bajty). Puste miejsca są wypełniane spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Data utworzenia pliku lub katalogu w formacie DD/MM/YY (3 bajty).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Czas utworzenia pliku lub katalogu w formacie HH/MM/SS w systemie 24 godzinnym (3 bajty).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Formaty systemów plików]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Format_SpartaDOS&amp;diff=15326</id>
		<title>Dyskusja:Format SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Format_SpartaDOS&amp;diff=15326"/>
		<updated>2006-05-06T08:44:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm....&lt;br /&gt;
W mapie sektorow w instrukcji inaczej podawany jest offset (od 1 a nie od 0), nie wiem czy pierwszy bajt (czyli ten o numerze 0) jest nie wazny i wszystko jest w porzadku, czy tez numeracja jest zla. Zalozylem zla numeracje i przesunalem o jeden w dol... ale czy to prawda?? Nie mam teraz jak sprawdzic.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Format_SpartaDOS&amp;diff=12141</id>
		<title>Format SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Format_SpartaDOS&amp;diff=12141"/>
		<updated>2006-05-06T08:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Przerzucenia z linku do opisu, zmiana na HEXy itp...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Formaty systemów plików|Format dyskietki]] używany przez [[SpartaDOS]] oraz wzorowany na nim [[BW-DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją cztery wyróżniające się rodzaje sektorów na dyskietce w formacie [[SpartaDOS]]. Są to sektory odczytu wstępnego, mapy bitowe, mapy sektorów i danych. Sektory danych mogą zawierać zarówno dane katalogów, jaki dane plików. Poniżej znajduje się szczegółowy opis sektorów każdego rodzaju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektory odczytu wstępnego. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak w większości innych DOS-ów dla 8-bitowych komputerów Atari, pierwsze trzy sektory dyskietki są sektorami odczytu wstępnego. Zawierają one program odczytujący wskazany plik przy uruchomieniu systemu oraz inne informacje konieczne do zapisu i odczytu danych z dyskietki. Sektory odczytu wstępnego są zawsze w pojedynczej gęstości, niezależnie od gęstości pozostałej części dyskietki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sektor 1 od bajtu $30 do $7F i całe sektory 2 i 3 zawierają program, który odczytuje plik SpartaDOS 2.x i 3.x, jeśli został określony (przez polecenie BOOT). Program ten nie jest wykorzystywany przez [[SpartaDOS X]]. Pierwszą częścią sektora 1 jest tablica danych zawierająca wartości opisane poniżej. Dyskietka może być dyskietką elastyczną, ramdyskiem lub partycją twardego dysku, chyba że w opisie zostało podane inaczej. Wszystkie liczby dwu- i trzybajtowe są zapisywane w standardowym formacie młodszy/starszy bajt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto wartości sektora 1, podane według położenia w sektorze (pierwszy bajt sektora ma numer 0):&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$09&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów katalogu głównego (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0B&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;całkowita liczba sektorów na dyskietce (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0D&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba wolnych sektorów na dyskietce (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0F&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba sektorów mapy bitowej na dyskietce&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy bitowej (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora rozpoczynającego poszukiwanie przypisania sektorów pliku (2 bajty). Jest to pierwszy sektor sprawdzany, gdy konieczny jest sektor nieprzypisany. Służy to do dwóch celów: uwalnia od konieczności przeszukiwania mapy bitowej od początku za każdym razem, gdy na dyskietce umieszczony jest plik oraz pozwala na rezerwację sektorów za głównym katalogiem dla rozszerzenia katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora rozpoczynającego poszukiwanie przypisania sektorów katalogu (2 bajty). Jest to pierwszy sektor sprawdzany, gdy rozszerzany jest katalog lub dodawany jest podkatalog. Oddzielenie tej wartości od wyżej podanej umożliwia przyśpieszenie przeszukiwania katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa dyskietki (8 bajtów). [[SpartaDOS]] wykorzystuje to jako część procedury rozpoznającej zmianę dyskietki.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Liczba ścieżek na dyskietce. Jeżeli stacja dysków jest dwustronna, to bit 7 jest ustawiony. Jeżeli nie jest to dyskietka elastyczna (np. ramdysk lub partycja dysku twardego), to rejestr ten zawiera wartość 1.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$1F&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rozmiar sektorów na dyskietce z (poza wektorami wstępnego odczytu). Zero wskazuje 256 bajtów w sektorze, a 128 oznacza 128 bajtów w sektorze.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Podstawowy numer wersji formatu dyskietki. Dyskietki w formacie SpartaDOS 1.1 mają tu $11. Dyskietki sformatowane przez SpartaDOS 2.x, 3.x i SpartaDOS X mają tu $20, ponieważ wszystkie one używają identycznego formatu dyskietek.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$26&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Sekwencyjny numer dyskietki. Liczba ta jest zwiększana przez [[SpartaDOS]] po każdym otwarciu pliku na dyskietce do zapisu. Jest on wykorzystywany do identyfikacji dyskietki.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$27&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Losowy numer dyskietki. Jest to losowa liczba tworzona, gdy dyskietka jest formatowana. Wraz z nazwą dyskietki i jej numerem sekwencyjnym jest wykorzystywany do identyfikacji dyskietki w celu określenia, czy dane zawarte w buforze dyskowym są poprawne.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer sektora, który jest pierwszym sektorem zajmowanym przez program odczytywany podczas odczytu wstępnego. Zwykle jest to plik &amp;quot;DOS&amp;quot;. Wartość ta jest ustalana przez program XINIT.COM ze SpartaDOS Construction Set i przez polecenie BOOT.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa bitowa. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa bitowa jest stosowana do określenia przypisania każdego sektora dyskietki. Każdy bit w każdym bajcie mapy bitowej pokazuje, czy odpowiadający mu sektor jest zajęty, więc każdy bajt zawiera informacje o stanie ośmiu sektorów. Bit 7 reprezentuje pierwszy sektor każdej grupy, a bit 0 ósmy sektor grupy. Bajt 0 pierwszego sektora mapy bitowej reprezentuje sektory od 0 do 7 (pomimo, że sektor 0 nie istnieje), bajt 1 reprezentuje sektory od 8 do 15 itd. Jeśli bit reprezentujący sektor jest &#039;&#039;&#039;USTAWIONY (1)&#039;&#039;&#039;, to sektor nie jest wykorzystany. Jeżeli bit jest &#039;&#039;&#039;SKASOWANY (0)&#039;&#039;&#039;, to sektor jest zajęty (przypisany do pliku). Jeżeli potrzeba więcej niż jeden sektor mapy bitowej, to mapa zajmuje kolejno następujące sektory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mapa sektorów. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa sektorów jest wykazem wszystkich sektorów zajętych przez plik. Pierwsze dwa wpisy są numerami następnego i poprzedniego sektora mapy sektorów pliku. Reszta sektora zawiera listę numerów sektorów z danymi pliku lub katalogu. Są one opisane poniżej według położenia w sektorze:&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer następnego sektora zawierającego mapę sektorów pliku lub katalogu (2 bajty). Znajduje się zero, jeżeli jest to ostatni sektor mapy.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$02&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer poprzedniego sektora zawierającego mapę sektorów, pliku lub katalogu (2 bajty). Znajduje się tu zero, jeżeli jest to pierwszy sektor mapy.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$04&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numery sektorów zawierających dane pliku lub katalogu w poprawnej kolejności. Wszystkie numery sektorów są dwubajtowe. Jeżeli numer sektora jest zerem, to ta część pliku nie ma przypisanego sektora. Pliki takie są opisane razem z instrukcją POINT w rozdziale &amp;quot;Programowanie ze SpartaDOS X&amp;quot;.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura katalogu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Katalog jest specjalnym plikiem, który zawiera informację o grupie plików i podkatalogów. Każdy wpis katalogu ma długość 23 bajtów i zawiera nazwę pliku, czas i datę, długość, numer pierwszego sektora mapy i status wpisu. Pierwszy wpis jest inny niż pozostałe, gdyż znajdują się w nim informacje o samym katalogu. Poniżej podane są informacje zawarte w pierwszym wpisie (licząc od jego początku): &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów katalogu nadrzędnego (2 bajty). Zero wskazuje, że jest to główny katalog dyskietki (MAIN).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$02&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Długość katalogu w bajtach (3 bajty). Jest to wielkość pliku katalogu, a nie liczba wpisów.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$05&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa katalogu (8 bajtów). Puste miejsca są wypełnione spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gdy katalog jest otwarty w trybie bezpośrednim (jak każdy inny plik), to jego plik jest odczytywany od drugiego wpisu (tzn. od pierwszego wpisu pliku lub podkatalogu). Aby odczytać pierwszy wpis, należy instrukcją POINT wskazać początek pliku po jego otwarciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozostałe wpisy katalogu są takie same. Mają one długość 23 bajtów i zawierają następujące informacje (licząc od początku wpisu): &lt;br /&gt;
&amp;lt;table border = 1 cellpadding = 5&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Offset&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Opis&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$00&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bajt statusu. Bity tego bajtu, jeśli są USTAWIONE (1), określają status wpisu katalogu następująco:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*B0 - wpis jest zabezpieczony&lt;br /&gt;
*B1 - wpis jest ukryty&lt;br /&gt;
*B2 - wpis jest archiwalny&lt;br /&gt;
*B3 - wpis jest w użyciu&lt;br /&gt;
*B4 - wpis jest skasowany&lt;br /&gt;
*B5 - wpis jest podkatalogiem&lt;br /&gt;
*B7 - wpis jest otwarty do zapisu &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;UWAGI&#039;&#039;&#039;: Bity 1 i 2 nie są rozpoznawalne przez wcześniejsze wersje [[SpartaDOS]]. Bity 3 i 4 mają zawsze przeciwne stany. Bit 5 nie powinien być zmieniany! Bit 6 nie jest używany i nie może być, gdyż jest kasowany przy wykonywaniu innych operacji. Bajt statusu równy 0 oznacza koniec katalogu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$01&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Numer pierwszego sektora mapy sektorów podkatalogu lub pliku (2 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$03&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Długość pliku w bajtach (3 bajty)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$06&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Nazwa pliku lub podkatalogu (8 bajtów). Puste miejsca są wypełniane spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$0E&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Rozszerzenie nazwy pliku lub podkatalogu (3 bajty). Puste miejsca są wypełniane spacjami.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$11&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Data utworzenia pliku lub katalogu w formacie DD/MM/YY (3 bajty).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;$14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Czas utworzenia pliku lub katalogu w formacie HH/MM/SS w systemie 24 godzinnym (3 bajty).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Formaty systemów plików]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Mirage&amp;diff=11826</id>
		<title>Dyskusja:Mirage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Mirage&amp;diff=11826"/>
		<updated>2006-04-21T13:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm, może mnie ktoś oświecić, co to za gra &amp;quot;Kapitan Kloss&amp;quot; wymieniona w spisie...? Pierwszy raz o niej słyszę, a przynajmniej nic sobie nie przypominam na temat czegoś takiego... Kojarzę jedynie &amp;quot;Hans Kloss&amp;quot;, ale tamtą wydał L.K.Avalon...--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 23:13, 20 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
A podany jest link do Mirage, a tam jest do sciagniecia... Proponuje sprawdzic. Nedzna w kazdym razie, choc autorzy znani na scenie :) --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 15:32, 21 kwi 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:L.K._Avalon&amp;diff=14674</id>
		<title>Dyskusja:L.K. Avalon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:L.K._Avalon&amp;diff=14674"/>
		<updated>2006-04-06T13:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: /* L.K. Avalon czy Mirage? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pierwsza siedziba - Strzyżów czy Rzeszów?==&lt;br /&gt;
Wydaje mi się ze pierwszą siedzibą LK Avalon był [http://pl.wikipedia.org/wiki/Strzy%C5%BC%C3%B3w_%28wojew%C3%B3dztwo_podkarpackie%29 Strzyżów] wskazuje na to choćby adres zamieszczony na kasetach z Robbo: LK Avalon Skr pocztowa 46 38-100 Strzyżów &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://c64.nostalgia.pl/pub/lk_avalon_robbo.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Du gy|Du gy]] 19:58, 18 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ano mialem tez orginalna kasete z robbo i rzeczywiscie ten adres tam widnial. Ktos jeszcze moze czyms potwierdzic? Moze znajdzie sie cos jeszcze potwierdzajacego wsrod coverow u Stryjka? --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 00:20, 19 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja też mam oryginał z QA z tym adresem --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 03:03, 19 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pierwszych numerach TA też widnieje ten adres (Strzyżów) --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 12:02, 19 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:No to kto chetny by to poprawic? Jako ze, poza bash&#039;em, w zadnym jezyku nie jestem biegly (w tym w polskawym) - wole nie dotykac... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 14:15, 19 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestem ze Strzyżowa...stad moja wczesniejsza uwaga&lt;br /&gt;
Wydaje mi sie ze obaj Panowie sa wlasnie rodem ze Strzyżowa --[[Wikipedysta:Du gy|Du gy]] 22:59, 20 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ot...[http://tajemnice.atari8.info/1_91/1_91_misja.html] tez o czymś świadczy --[[Wikipedysta:Du gy|Du gy]] 23:15, 20 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Adres do korespondencji to nie adres siedziby,&lt;br /&gt;
# Co najmniej od 1998 roku firma ma siedzibę w Rzeszowie (patrz np. Secret Service #60) (EDIT - widać kiepsko przędą, bo od 1 stycznia przeprowadzili się do Świlczy, pewnie stąd ta niedawna wyprzedaż sprzętu),&lt;br /&gt;
# Tajemnice Atari też są z Rzeszowa :-)&lt;br /&gt;
Te 3 rzeczy spowodowały, że napisałem w artykule Rzeszów, co było nadinterpretacją z mojej strony, bo nie dodałem, że nie wiadomo na pewno, ani nie wspomniałem słowem o Strzyżowie. Za co teraz przepraszam. Ale do artykułu dodałem słówko &amp;quot;prawdobodobnie&amp;quot;, bo nigdy nic nie wiadomo :-) --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 21:26, 23 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto informacja od dobrze poinformowanych osób (Jad): Tomek Pazdan pochodzi ze Strzyżowa, Janusz Pelc z Łańcuta. Raczej nie kończyli razem szkoły, bo dzieli ich pewna różnica wieku. Pelc na pewno nie zakładał Avalonu. Tomek Pazdan zarejestrował firmę w Strzyżowie, gdzie początkowo tłukli kopie Robbo, ale już na początku lat 90-tych wynajęli 10 piętro w budynku na Targowej w Rzeszowie i tam mieściła się faktyczna siedziba. Potem przenieśli się do domu mieszkalnego przy ul.Kotuli, no i teraz są w Świlczy k/Rzeszowa. --[[Wikipedysta:Trub|Trub]] 10:07, 25 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie musieli kończyć razem, żeby być kolegami ze szkoły. W każdym razie stało tak w SS 60, tak samo jak to że Pelc zakładał. Nie wątpię że były jakieś przeinaczenia... Stwierdzenie &amp;quot;Pelc nie zakładał Avalonu&amp;quot; może oznaczać tyle, że np. Pelc miał swój wkład w ideę powstania firmy (był pomysłodawcą) ale nie rejestrował firmy na siebie (nie zakładał firmy w sensie prawnym). Spróbuj przeedytować arta żeby to wszystko było tak jasne jak to możliwe. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 11:27, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:W takim razie wypadalo by tez o tym wspomniec w arcie o Pelcu... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 11:33, 27 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L.K. Avalon czy Mirage? ==&lt;br /&gt;
Hmm, nieścisłość w artykule: wg artka: pierwszy wydawca, ale 1990 rok, a Mirage (właściwie wtedy to jeszcze Studio Komputerowe &amp;quot;AS&amp;quot;) to jest 1988 rok, więc myślę, że trzebaby tą kwestię wyjaśnić...?--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:17, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ale o so si chozi? Pierwszy wydawca czego? Jeśli chodzi ci o TA, to chyba nie ta dyskusja... Jeśli o jakąś giere - to nadal nie czaje... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 14:37, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jellonek: przeczytaj pierwsze zdanie artykułu, to będziesz wiedział. Trzeba by sprawdzić, kiedy pierwsze gierki wydawało Studio Komputerowe &amp;quot;AS&amp;quot;, czyli późniejszy Mirage. A według wszystkich dostępnych informacji - mirage powstało przed L.K.Avalon, i to chciałbym sprecyzować.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:36, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ok, już czajson. Poprostu napisałeś to - hmmm... nieco zawile. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:43, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:A nie prosciej sprawdzic u zrodla: [http://mirageinteractive.com/component/option,com_frontpage/Itemid,46/ Mirage Interactive] - polecam ostatnie zdanie na stronie i podany tam rok 1988. Czyli Mirage byl pierwszy :) --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 15:48, 6 kwi 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:CA65&amp;diff=11259</id>
		<title>Dyskusja:CA65</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:CA65&amp;diff=11259"/>
		<updated>2006-03-28T13:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== przyczyna SDU==&lt;br /&gt;
Jest właściwie powtórzony opis z cc65 - jak teraz spojrzałem. Należało by  przepisać tylko link do instrukcji w tamtym artku. Proszę o wypowiedź adminów. Właściwa dyskusja - poniżej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Szczerze mówiąc dopiero teraz spojrzałem na ten &amp;quot;artykuł&amp;quot;, o który toczy się tu zażarty bój - panowie, nie szkoda czasu na bicie piany? Przecież ten tekst liczy 12 wyrazów i jest ledwie wart kliknięcia na &amp;quot;Delete&amp;quot;. Nie rozumiem przyczyny kontrowersji w ogóle. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:42, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== diskusja właściwa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, właściwie czy nie należało by tego przenieść pod pakiet cc65 jako podstrona? W sumie jest to część pakietu, a nie oddzielne środowisko czy kompilator?--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:03, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No coś w tym jest, ale faktem jest też to że można go wykorzystywać osobno (+ linker) z pominięciem kompilatora CC65, co też jest wykorzystywane zdaje się przez kogoś na polskiej scenie. Tak więc nie śpieszyłbym się z tą decyzją... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:12, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Tak samo można wykorzystać asembler z dowolnego środowiska programistycznego pozwalającego na to, więc byłbym za opcją wchłonięcia tego artykułu do całości o cc65, a nie stosowanie jako oddzielne hasło. Myślę, że byłoby to korzystniejsze dla potencjalnego użytkownika atariki.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:40, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Innego? Jakie możesz przytoczyć (chodzi o małe atari)? Specyfika programowania na małe atari powoduje to że asembler staje się &amp;quot;środowiskiem programistycznym&amp;quot;. O ile kopulatorów C na małe atari jest mało, o tyle asemblerów jest już cały wybór, dlatego też uważam że potencjalny programista (w wypadku małego atari bardziej zainteresowany asemblerem niż C) bardziej będzie zainteresowany artykułem na temat CA65, niż na temat całego CC65, w którym oczywiście CA65 może być wspomniany... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:53, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Przytaczam - MMG Basic Compiler! Spelnia warunki o ktorych piszesz. Tak wiec CA65 traktujmy wylacznie jako czesc CC65 - to dobre rozwiazanie. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 13:28, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::MMG Basic Compiler jest innym środowiskiem zawierającym asemblera? Jest kopulatorem C? Nie bradzo rozumiem o czym piszesz... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 14:38, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Alez jest innym srodowiskiem i zawiera assembler, co wiecej caly program tlumaczy najpierw na (nawet niezle oetykietowany i pokomentowany) assembler, a dopiero potem za pomoca NIEZALEZNEGO (ale zawartego na stale w pakiecie) assemblera, tworzy kod wykonywalny. Chyba jase ze sie platac w zeznaniach zaczales :) --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 15:55, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Nie pisałem o C, tylko o innym środowisku, więc Jellonku drogi - plączesz się w zeznaniach... --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:23, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wszak cc65 i ca65 obecnie nie jest na małe Atari, tylko jest to narzędzie na inne platformy pomocne w tworzeniu na małe atari. CA65 jest integralną częścią tego pakietu i chociażby z tego względu - moim skromnym zdaniem - nie powinien być rozpatrywany jako osobna część. Na takiej samej zasadzie dowolne środowisko programistyczne na większe platformy (chociażby PureC, posiadające swój własny, oddzielny assembler) można by było też tak rozdzielać. Założeniem CA65 było tworzenie wstawek assemblerowych dla kodu w języku C generowanego przez CC65, więc -jak powtarzam, moim zdaniem - powinien być wciągnięty do artykułu o CC65, ewentualnie tam powinny być zrobione podpunkty opisujące poszczególne elementy pakietu (język C, Assembler z pakietu, linker, kompiler itp).--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 20:48, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ustosunkuje sie kolejno i odpowiednio:&lt;br /&gt;
# cc65 i ca65 nadal daje sie uruchomic na małym atari, choć nie są to wersje aktualne (ale jednak), ale do czego w ogóle próbujesz przypiąć ten argument? to nie ma nic do rzeczy...&lt;br /&gt;
# twoje skromne zdanie dotyczące &amp;quot;integralnego pakietu&amp;quot; jest nieco mylace - popatrz na taki gcc: opiera sie o gas&#039;a, który jednak jest ODRĘBNYM PAKIETEM (nie tylko programem, ale całym pakietem)...&lt;br /&gt;
# poczytaj o działaniu kompilatorów (hint. kompilator tworzy plikersa .asm, który asembler dalej przetwarza)&lt;br /&gt;
# założeniem CA65 nigdy nie było obsługiwanie wyłącznie wstawek assemblerowych - pacz j.w.&lt;br /&gt;
# to co wspomniałem wczesniej - ewentualny programista małego atari (którym widać nie jesteś) dostrzeże że CA65 bez CC65 sam w sobie tworzy środowisko programistyczne - analogią z blaszaków: dlaczego MS Word rozpatrywany jest zawyczaj jako osobny program, a nie jako część pakietu MS Office? Dlatego bo sam w sobie stanowi warty rozpatrywania program (jak w przypadku CA65)...&lt;br /&gt;
Jeśli coś nieskłanie przekazuje argumenty - wybaczcie drodzy czytelnicy - od zeszlego wtorku jestem w codziennie po ponad 10h w pracy (w weekend nawet dluzej) przez co nieco nieskladnie moge dobierac porownania/skladac zdania... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 11:02, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ja to widzę tak:&lt;br /&gt;
# jak sam zauważyłeś, nie są to wersje aktualne;&lt;br /&gt;
# co nie zmienia faktu, że CA65 ściągasz z całym pakietem;&lt;br /&gt;
# to zależy od tego, ile przebiegowy jest kompilator - tutaj rzeczywiście tak jest. Ale przewrotnie napiszę, że w takim razie, według tego podejścia - to cc65 powinno się wciągnąć pod ca65, bo z takiego rozumowania wynika, że to on nic nie da bez ca65, mimo że to ca65 jest częścią pakietu nazwanego cc65, a nie odwrotnie;&lt;br /&gt;
# oki, patrz j.w.&lt;br /&gt;
# A gdzieś pisałem, że jestem programistą małego, dużego czy innego Atari? Że jestem programistą gdziekolwiek? Że coś tam pisałem tak, ale nigdy nie nazwałem się programistą... Poza tym - pakiet cc65 nie obsługuje tylko Atari, powiem więcej - z opisu wynika, że standardowo był stworzony z myślą o c64. Co do MS Worda - i masz rację, i nie. Mozesz kupić samego worda, samego excela itp., jako oddzielne programy. MS nie zmusza do zakupu całego officea, choć różnice cenowe są. ca65 ściągasz w jednym spakowanym pliku z całym pakietem. Dlatego proponuję - niech się też wypowiedzą inni, nie prowadźmy jałowej dyskusji. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:16, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
ad 3 - czy gcc wchodzi w sklad pakietu gas?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ad 5 - rzeczywiscie sciagasz kod calego pakietu CC65, ale kto cie zmusza do kompilowania/uzywania kompilatora C? --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 14:38, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ad. ad. 3 - gdzie tak napisałem...?&lt;br /&gt;
::Ad. ad. 5 - tak samo jak z officem. Możesz kupić całość, ale nie musisz korzystać. Nie zmienia to faktu, że ca65 jest tylko częścią pakietu i jako taka część poiwinien się znależć w artykule. Idźmy dalej: &lt;br /&gt;
ARTYKUŁ: LDA&lt;br /&gt;
ARTYKUŁ: *= oraz odmienny: OPT ORG&lt;br /&gt;
Jak będziemy wszystkie składniki tak rozdrabniać, to niedługo do takich artykułów dojdziemy. Jeżeli coś jest częścią większej całości - opiszmy to jako część czegoś, a nie twórzmy milionadwustu artykułów rozdrabniających temat. Takie jest moje zdanie.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:23, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::jeszcze jedno, ktoś kto by się tym zajął - może się posłużyć artykułm TeBego z atariarea: http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?akcja=pokaz_artykul&amp;amp;id=45 --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 20:52, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Za przeproszeniem - ten artykul w aa jest poprostu DO DUPY... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 11:02, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jeśli art ma pozostać w postaci w jakiej jest obecnie - Sikor ma racje - lepiej go włączyć do arta o CC65, ale powstrzymałbym sie z robieniem tego, bo być może ktoś &amp;quot;się weźmie&amp;quot; i napisze w dyskutowanym arcie o specyfice CA65, o jego różnicach względem innych asemblerów, o jego wadach/zaletach. Program ten wart jest oddzielnego opisu, ale wykonanego przez osobę go używającą... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:53, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
btw. dzieki KMK :] --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:53, 27 mar 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:CA65&amp;diff=11239</id>
		<title>Dyskusja:CA65</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:CA65&amp;diff=11239"/>
		<updated>2006-03-28T11:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm, właściwie czy nie należało by tego przenieść pod pakiet cc65 jako podstrona? W sumie jest to część pakietu, a nie oddzielne środowisko czy kompilator?--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:03, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No coś w tym jest, ale faktem jest też to że można go wykorzystywać osobno (+ linker) z pominięciem kompilatora CC65, co też jest wykorzystywane zdaje się przez kogoś na polskiej scenie. Tak więc nie śpieszyłbym się z tą decyzją... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 15:12, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Tak samo można wykorzystać asembler z dowolnego środowiska programistycznego pozwalającego na to, więc byłbym za opcją wchłonięcia tego artykułu do całości o cc65, a nie stosowanie jako oddzielne hasło. Myślę, że byłoby to korzystniejsze dla potencjalnego użytkownika atariki.--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 15:40, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Innego? Jakie możesz przytoczyć (chodzi o małe atari)? Specyfika programowania na małe atari powoduje to że asembler staje się &amp;quot;środowiskiem programistycznym&amp;quot;. O ile kopulatorów C na małe atari jest mało, o tyle asemblerów jest już cały wybór, dlatego też uważam że potencjalny programista (w wypadku małego atari bardziej zainteresowany asemblerem niż C) bardziej będzie zainteresowany artykułem na temat CA65, niż na temat całego CC65, w którym oczywiście CA65 może być wspomniany... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:53, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Przytaczam - MMG Basic Compiler! Spelnia warunki o ktorych piszesz. Tak wiec CA65 traktujmy wylacznie jako czesc CC65 - to dobre rozwiazanie. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 13:28, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wszak cc65 i ca65 obecnie nie jest na małe Atari, tylko jest to narzędzie na inne platformy pomocne w tworzeniu na małe atari. CA65 jest integralną częścią tego pakietu i chociażby z tego względu - moim skromnym zdaniem - nie powinien być rozpatrywany jako osobna część. Na takiej samej zasadzie dowolne środowisko programistyczne na większe platformy (chociażby PureC, posiadające swój własny, oddzielny assembler) można by było też tak rozdzielać. Założeniem CA65 było tworzenie wstawek assemblerowych dla kodu w języku C generowanego przez CC65, więc -jak powtarzam, moim zdaniem - powinien być wciągnięty do artykułu o CC65, ewentualnie tam powinny być zrobione podpunkty opisujące poszczególne elementy pakietu (język C, Assembler z pakietu, linker, kompiler itp).--[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 20:48, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Ustosunkuje sie kolejno i odpowiednio:&lt;br /&gt;
# cc65 i ca65 nadal daje sie uruchomic na małym atari, choć nie są to wersje aktualne (ale jednak), ale do czego w ogóle próbujesz przypiąć ten argument? to nie ma nic do rzeczy...&lt;br /&gt;
# twoje skromne zdanie dotyczące &amp;quot;integralnego pakietu&amp;quot; jest nieco mylace - popatrz na taki gcc: opiera sie o gas&#039;a, który jednak jest ODRĘBNYM PAKIETEM (nie tylko programem, ale całym pakietem)...&lt;br /&gt;
# poczytaj o działaniu kompilatorów (hint. kompilator tworzy plikersa .asm, który asembler dalej przetwarza)&lt;br /&gt;
# założeniem CA65 nigdy nie było obsługiwanie wyłącznie wstawek assemblerowych - pacz j.w.&lt;br /&gt;
# to co wspomniałem wczesniej - ewentualny programista małego atari (którym widać nie jesteś) dostrzeże że CA65 bez CC65 sam w sobie tworzy środowisko programistyczne - analogią z blaszaków: dlaczego MS Word rozpatrywany jest zawyczaj jako osobny program, a nie jako część pakietu MS Office? Dlatego bo sam w sobie stanowi warty rozpatrywania program (jak w przypadku CA65)...&lt;br /&gt;
Jeśli coś nieskłanie przekazuje argumenty - wybaczcie drodzy czytelnicy - od zeszlego wtorku jestem w codziennie po ponad 10h w pracy (w weekend nawet dluzej) przez co nieco nieskladnie moge dobierac porownania/skladac zdania... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 11:02, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Ja to widzę tak:&lt;br /&gt;
# jak sam zauważyłeś, nie są to wersje aktualne;&lt;br /&gt;
# co nie zmienia faktu, że CA65 ściągasz z całym pakietem;&lt;br /&gt;
# to zależy od tego, ile przebiegowy jest kompilator - tutaj rzeczywiście tak jest. Ale przewrotnie napiszę, że w takim razie, według tego podejścia - to cc65 powinno się wciągnąć pod ca65, bo z takiego rozumowania wynika, że to on nic nie da bez ca65, mimo że to ca65 jest częścią pakietu nazwanego cc65, a nie odwrotnie;&lt;br /&gt;
# oki, patrz j.w.&lt;br /&gt;
# A gdzieś pisałem, że jestem programistą małego, dużego czy innego Atari? Że jestem programistą gdziekolwiek? Że coś tam pisałem tak, ale nigdy nie nazwałem się programistą... Poza tym - pakiet cc65 nie obsługuje tylko Atari, powiem więcej - z opisu wynika, że standardowo był stworzony z myślą o c64. Co do MS Worda - i masz rację, i nie. Mozesz kupić samego worda, samego excela itp., jako oddzielne programy. MS nie zmusza do zakupu całego officea, choć różnice cenowe są. ca65 ściągasz w jednym spakowanym pliku z całym pakietem. Dlatego proponuję - niech się też wypowiedzą inni, nie prowadźmy jałowej dyskusji. --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 11:16, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::jeszcze jedno, ktoś kto by się tym zajął - może się posłużyć artykułm TeBego z atariarea: http://atariarea.krap.pl/artykuly.php?akcja=pokaz_artykul&amp;amp;id=45 --[[Wikipedysta:Sikor|Sikor]] 20:52, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Za przeproszeniem - ten artykul w aa jest poprostu DO DUPY... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 11:02, 28 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli art ma pozostać w postaci w jakiej jest obecnie - Sikor ma racje - lepiej go włączyć do arta o CC65, ale powstrzymałbym sie z robieniem tego, bo być może ktoś &amp;quot;się weźmie&amp;quot; i napisze w dyskutowanym arcie o specyfice CA65, o jego różnicach względem innych asemblerów, o jego wadach/zaletach. Program ten wart jest oddzielnego opisu, ale wykonanego przez osobę go używającą... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:53, 27 mar 2006 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
btw. dzieki KMK :] --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:53, 27 mar 2006 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=10778</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Vulgar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=10778"/>
		<updated>2006-03-09T23:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: /* ST-Guide */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do każdego zakładanego przez Ciebie hasła musisz dodać kategorię. Lista kategorii jest [http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Categories tutaj]. Sposób umieszczenia kategorii w haśle podejrzyj w hasłach, które już są skategoryzowane. Hasła bez kategorii będą kasowane. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:31, 18 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bądź uprzejmy przeczytać sobie [http://atariki.krap.pl/index.php/Obs%C5%82uga_Atariki#Edycja zalecenia edycyjne] i nie dodawaj więcej pustych ston, bo i tak zostaną natychmiast pokasowane. I przypominam o kategoriach - serio będę kasował wszystko, czego nie skategoryzujesz. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 18:44, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widzisz staram sie, jednak duzo latwiej jest mi dodawac &amp;quot;cokolwiek&amp;quot; kiedy to widze. &lt;br /&gt;
A z Atariki jest tak ze ja nie trzymam nigdzie owych dodawanych informacji wiec robie to niejako w locie, &lt;br /&gt;
pewnie ze moglbym robic jakas baze na kompie itd, ale mam juz i tak sporo roznosci wiec o wiele latwiej jest mi to czynic w sposob ktory robie, &lt;br /&gt;
zreszta po czesci w ten sposob ktos inny rowniez ma mozliwosc edycji i dodania opisu, bo nie wsyzscy wszystko pamietaja, a tak jak masz juz chociaz NAZWE to jest jakis zaczyn...&lt;br /&gt;
dla mnie samego to tez jest jakis PRZYPOMINACZ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zreszta wogole nie wiem poco sie produkuje, jak nic nie ma to nie dobrze, jak cos chce robic to tez zle...&lt;br /&gt;
ok, rozumiem, zasady, atarikikieta itd itp.... jak mi pokasujesz moje wpisy to... nie wiem co zrobie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umowmy sie ze dasz mi wolna reke w imie sprawy, idei, no chyba ze wolisz zeby Sikor wypisywal herezje w stylu TERMINATOR byl robiony na TT ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Przypomniało mi się. Jest w tym ziarno prawdy. Tylko że to nie był TT tylko Falcon i nie w &#039;&#039;Terminatorze&#039;&#039; tylko w &#039;&#039;Powrót Jedi&#039;&#039; i nie komputer tylko [http://www.geocities.com/Hollywood/6355/SWGallery/battle.jpg statek kosmiczny] :))))) --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 09:35, 8 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po prostu dostosuj się do zaleceń edycyjnych. Za chwilę ponownie skasuję puste strony, jakie dodałeś (np. Medusa). Jak potem zobacze jeszcze jedną, to idziesz na urlop, bo robisz po prostu śmietnik. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 23:09, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CTL8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doprowadź to do porządku: http://atariki.krap.pl/index.php/CTL8 [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:43, 31 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajrzyj tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Dyskusja:MagiC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś czasem zajrzał tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Recentchanges to też by pewnie nie zaszkodziło. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:00, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC odc. II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesz, co to jest NPOV? &amp;quot;Neutral Point of View&amp;quot;. Zasada panująca na wikipediach, że artykuł nie prezentuje jednego tylko punktu widzenia. W przełożeniu na praktykę: artykuł [[MagiC]] nie bedzie się składał z samych peanów na cześć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co do stabilności i programów napisanych pod TOS, to nie wiedziałem, że MagXDesktop jest niekompatybilny z Magicem - a przecież trafiają się zwałki od samego tylko kopiowania plików tym desktopem (a raczej prób kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I w ogóle nie zawracaj mi głowy powtarzaniem bajeczek ASH, że za zwałki MagiC-a odpowiedzialny jest niekompatybilny soft, albo niekompatybilny sprzęt (to o Falconach, Olivier Buchman). &#039;&#039;&#039;Część&#039;&#039;&#039; softu może tak ma, ale z pewnością 3/4 zwałek jest spowodowane błędami w kernelu MagiC-a. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 21:52, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Painter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czemu dodałeś grę Painter do modeli Atari, do konsol?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 11:47, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizyta na #atari8==&lt;br /&gt;
Jesli nie bylo by to dla Ciebie problemem - czy moglbys kiedys sie pojawic (np. w trakcie twoich kolejnych edycji (fajnie brzmi :)) na #atari8 - milo by bylo o pewnych rzeczach porozmawiac w inny sposob niz za pomoca dyskusji w wiki...[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:27, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotki sprzetu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak chcesz to przesle Ci plyte CD z tysiacem fotek osprzetu do Atari, polowy pewnie nie widziales. Bedzie 1000 nowych hasel do Atariki. Rozumiem, ze atariki to album nic nikomu nie mowiacych fotografii, do ktorych potem wszyscy inni maja dodawac jakies opisy... --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 13:03, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strony do skasowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następujące strony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[190ST]]&lt;br /&gt;
* [[AdSCSI Micro ST]]&lt;br /&gt;
* [[AdSCSI Plus ST]]&lt;br /&gt;
* [[Jaguar II]]&lt;br /&gt;
* [[SFP004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zostaną jutro skasowane, jeśli ich nie poprawisz. I dobrze Ci radzę kolejny raz: przyłóż się trochę i nie oczekuj, że ktoś będzie odwalał za Ciebie korektę. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 13:22, 8 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po cholere znowu linkowales slowo ATI? Jeżeli zamierzasz je opisać - zrób to I DOPIERO WTEDY PODLINKUJ W ARTYKUŁACH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie czepiałbym sie, gdyby hasło było bardziej związane z Atari (jakieś demo, jakiś model sprzętu, jakaś giera), ale przy tak ogólnym haśle (w histori tej firmy Atari jest poprostu śmiesznym epizodem) pozostawienie pustego linka mija się z celem... [[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:00, 24 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ST-Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw powinnismy wyjasnic koledze co oznacza slowo ENCYKLOPEDIA i jak to sie ma do wikipedii. A potem dac to przeczytania &amp;quot;definicje&amp;quot; ST-Guide, ktora to nic nie definiuje i nawet slowem nie wspomina co to jest za program, przyznam ze nawet ja - czlowiek ktory kiedys go pare razy odpalil - musialem sobie przypomniec, co to jest i co to jest plik HYP.&lt;br /&gt;
Jak, nie zamierzasz napisac ani slowa o tym CO TO JEST, to nie zaczynaj, bo znowu tylko balagan wprowadzasz!!!&lt;br /&gt;
Po raz kolejny widze twoje haslo, po przeczytaniu ktorego wiem mniej niz przed (bo zla informacja to dezinformacja!!).&lt;br /&gt;
Mam nadzieje ze w koncu ktos utemperuje zapendy do tworzenia tysiecy bezsensownych hasel i postawi na jakosc. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 00:45, 10 mar 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=10579</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Vulgar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=10579"/>
		<updated>2006-03-09T23:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: ST-Guide&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do każdego zakładanego przez Ciebie hasła musisz dodać kategorię. Lista kategorii jest [http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Categories tutaj]. Sposób umieszczenia kategorii w haśle podejrzyj w hasłach, które już są skategoryzowane. Hasła bez kategorii będą kasowane. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:31, 18 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bądź uprzejmy przeczytać sobie [http://atariki.krap.pl/index.php/Obs%C5%82uga_Atariki#Edycja zalecenia edycyjne] i nie dodawaj więcej pustych ston, bo i tak zostaną natychmiast pokasowane. I przypominam o kategoriach - serio będę kasował wszystko, czego nie skategoryzujesz. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 18:44, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widzisz staram sie, jednak duzo latwiej jest mi dodawac &amp;quot;cokolwiek&amp;quot; kiedy to widze. &lt;br /&gt;
A z Atariki jest tak ze ja nie trzymam nigdzie owych dodawanych informacji wiec robie to niejako w locie, &lt;br /&gt;
pewnie ze moglbym robic jakas baze na kompie itd, ale mam juz i tak sporo roznosci wiec o wiele latwiej jest mi to czynic w sposob ktory robie, &lt;br /&gt;
zreszta po czesci w ten sposob ktos inny rowniez ma mozliwosc edycji i dodania opisu, bo nie wsyzscy wszystko pamietaja, a tak jak masz juz chociaz NAZWE to jest jakis zaczyn...&lt;br /&gt;
dla mnie samego to tez jest jakis PRZYPOMINACZ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zreszta wogole nie wiem poco sie produkuje, jak nic nie ma to nie dobrze, jak cos chce robic to tez zle...&lt;br /&gt;
ok, rozumiem, zasady, atarikikieta itd itp.... jak mi pokasujesz moje wpisy to... nie wiem co zrobie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umowmy sie ze dasz mi wolna reke w imie sprawy, idei, no chyba ze wolisz zeby Sikor wypisywal herezje w stylu TERMINATOR byl robiony na TT ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Przypomniało mi się. Jest w tym ziarno prawdy. Tylko że to nie był TT tylko Falcon i nie w &#039;&#039;Terminatorze&#039;&#039; tylko w &#039;&#039;Powrót Jedi&#039;&#039; i nie komputer tylko [http://www.geocities.com/Hollywood/6355/SWGallery/battle.jpg statek kosmiczny] :))))) --[[Wikipedysta:Piotrv|Piotrv]] 09:35, 8 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po prostu dostosuj się do zaleceń edycyjnych. Za chwilę ponownie skasuję puste strony, jakie dodałeś (np. Medusa). Jak potem zobacze jeszcze jedną, to idziesz na urlop, bo robisz po prostu śmietnik. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 23:09, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CTL8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doprowadź to do porządku: http://atariki.krap.pl/index.php/CTL8 [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:43, 31 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajrzyj tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Dyskusja:MagiC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś czasem zajrzał tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Recentchanges to też by pewnie nie zaszkodziło. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:00, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC odc. II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesz, co to jest NPOV? &amp;quot;Neutral Point of View&amp;quot;. Zasada panująca na wikipediach, że artykuł nie prezentuje jednego tylko punktu widzenia. W przełożeniu na praktykę: artykuł [[MagiC]] nie bedzie się składał z samych peanów na cześć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co do stabilności i programów napisanych pod TOS, to nie wiedziałem, że MagXDesktop jest niekompatybilny z Magicem - a przecież trafiają się zwałki od samego tylko kopiowania plików tym desktopem (a raczej prób kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I w ogóle nie zawracaj mi głowy powtarzaniem bajeczek ASH, że za zwałki MagiC-a odpowiedzialny jest niekompatybilny soft, albo niekompatybilny sprzęt (to o Falconach, Olivier Buchman). &#039;&#039;&#039;Część&#039;&#039;&#039; softu może tak ma, ale z pewnością 3/4 zwałek jest spowodowane błędami w kernelu MagiC-a. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 21:52, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Painter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czemu dodałeś grę Painter do modeli Atari, do konsol?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 11:47, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizyta na #atari8==&lt;br /&gt;
Jesli nie bylo by to dla Ciebie problemem - czy moglbys kiedys sie pojawic (np. w trakcie twoich kolejnych edycji (fajnie brzmi :)) na #atari8 - milo by bylo o pewnych rzeczach porozmawiac w inny sposob niz za pomoca dyskusji w wiki...[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:27, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotki sprzetu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak chcesz to przesle Ci plyte CD z tysiacem fotek osprzetu do Atari, polowy pewnie nie widziales. Bedzie 1000 nowych hasel do Atariki. Rozumiem, ze atariki to album nic nikomu nie mowiacych fotografii, do ktorych potem wszyscy inni maja dodawac jakies opisy... --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 13:03, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strony do skasowania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następujące strony:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[190ST]]&lt;br /&gt;
* [[AdSCSI Micro ST]]&lt;br /&gt;
* [[AdSCSI Plus ST]]&lt;br /&gt;
* [[Jaguar II]]&lt;br /&gt;
* [[SFP004]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zostaną jutro skasowane, jeśli ich nie poprawisz. I dobrze Ci radzę kolejny raz: przyłóż się trochę i nie oczekuj, że ktoś będzie odwalał za Ciebie korektę. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 13:22, 8 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ATI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po cholere znowu linkowales slowo ATI? Jeżeli zamierzasz je opisać - zrób to I DOPIERO WTEDY PODLINKUJ W ARTYKUŁACH.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie czepiałbym sie, gdyby hasło było bardziej związane z Atari (jakieś demo, jakiś model sprzętu, jakaś giera), ale przy tak ogólnym haśle (w histori tej firmy Atari jest poprostu śmiesznym epizodem) pozostawienie pustego linka mija się z celem... [[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:00, 24 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ST-Guide ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw powinnismy wyjasnic koledze co oznacza slowo ENCYKLOPEDIA i jak to sie ma do wikipedii. A potem dac to przeczytania &amp;quot;definicje&amp;quot; ST-Guide, ktora to nic nie definiuje i nawet slowem nie wspomina co to jest za program, przyznam ze nawet ja - czlowiek ktory kiedys go pare razy odpalil - musialem sobie przypomniec, co to jest i co to jest plik HYP.&lt;br /&gt;
Jak, nie zamierzasz napisac ani slowa o tym CO TO JEST, to nie zaczynaj, bo znowu tylko balagan wprowadzasz!!!&lt;br /&gt;
Po raz kolejny widze twoje haslo, po przeczytaniu ktorego wiem mniej niz przed (bo zla informacja to dezinformacja!!).&lt;br /&gt;
Mam nadzieje ze w koncu ktos utemperuje zapendu tdo tworzenia tysiecy bezsensownych hasel i postawi na jakosc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=8987</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Vulgar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=8987"/>
		<updated>2006-02-07T16:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: /* Fotki sprzetu. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do każdego zakładanego przez Ciebie hasła musisz dodać kategorię. Lista kategorii jest [http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Categories tutaj]. Sposób umieszczenia kategorii w haśle podejrzyj w hasłach, które już są skategoryzowane. Hasła bez kategorii będą kasowane. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:31, 18 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bądź uprzejmy przeczytać sobie [http://atariki.krap.pl/index.php/Obs%C5%82uga_Atariki#Edycja zalecenia edycyjne] i nie dodawaj więcej pustych ston, bo i tak zostaną natychmiast pokasowane. I przypominam o kategoriach - serio będę kasował wszystko, czego nie skategoryzujesz. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 18:44, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widzisz staram sie, jednak duzo latwiej jest mi dodawac &amp;quot;cokolwiek&amp;quot; kiedy to widze. &lt;br /&gt;
A z Atariki jest tak ze ja nie trzymam nigdzie owych dodawanych informacji wiec robie to niejako w locie, &lt;br /&gt;
pewnie ze moglbym robic jakas baze na kompie itd, ale mam juz i tak sporo roznosci wiec o wiele latwiej jest mi to czynic w sposob ktory robie, &lt;br /&gt;
zreszta po czesci w ten sposob ktos inny rowniez ma mozliwosc edycji i dodania opisu, bo nie wsyzscy wszystko pamietaja, a tak jak masz juz chociaz NAZWE to jest jakis zaczyn...&lt;br /&gt;
dla mnie samego to tez jest jakis PRZYPOMINACZ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zreszta wogole nie wiem poco sie produkuje, jak nic nie ma to nie dobrze, jak cos chce robic to tez zle...&lt;br /&gt;
ok, rozumiem, zasady, atarikikieta itd itp.... jak mi pokasujesz moje wpisy to... nie wiem co zrobie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umowmy sie ze dasz mi wolna reke w imie sprawy, idei, no chyba ze wolisz zeby Sikor wypisywal herezje w stylu TERMINATOR byl robiony na TT ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po prostu dostosuj się do zaleceń edycyjnych. Za chwilę ponownie skasuję puste strony, jakie dodałeś (np. Medusa). Jak potem zobacze jeszcze jedną, to idziesz na urlop, bo robisz po prostu śmietnik. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 23:09, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CTL8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doprowadź to do porządku: http://atariki.krap.pl/index.php/CTL8 [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:43, 31 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajrzyj tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Dyskusja:MagiC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś czasem zajrzał tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Recentchanges to też by pewnie nie zaszkodziło. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:00, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC odc. II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesz, co to jest NPOV? &amp;quot;Neutral Point of View&amp;quot;. Zasada panująca na wikipediach, że artykuł nie prezentuje jednego tylko punktu widzenia. W przełożeniu na praktykę: artykuł [[MagiC]] nie bedzie się składał z samych peanów na cześć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co do stabilności i programów napisanych pod TOS, to nie wiedziałem, że MagXDesktop jest niekompatybilny z Magicem - a przecież trafiają się zwałki od samego tylko kopiowania plików tym desktopem (a raczej prób kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I w ogóle nie zawracaj mi głowy powtarzaniem bajeczek ASH, że za zwałki MagiC-a odpowiedzialny jest niekompatybilny soft, albo niekompatybilny sprzęt (to o Falconach, Olivier Buchman). &#039;&#039;&#039;Część&#039;&#039;&#039; softu może tak ma, ale z pewnością 3/4 zwałek jest spowodowane błędami w kernelu MagiC-a. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 21:52, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Painter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czemu dodałeś grę Painter do modeli Atari, do konsol?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 11:47, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizyta na #atari8==&lt;br /&gt;
Jesli nie bylo by to dla Ciebie problemem - czy moglbys kiedys sie pojawic (np. w trakcie twoich kolejnych edycji (fajnie brzmi :)) na #atari8 - milo by bylo o pewnych rzeczach porozmawiac w inny sposob niz za pomoca dyskusji w wiki...[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:27, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotki sprzetu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak chcesz to przesle Ci plyte CD z tysiacem fotek osprzetu do Atari, polowy pewnie nie widziales. Bedzie 1000 nowych hasel do Atariki. Rozumiem, ze atariki to album nic nikomu nie mowiacych fotografii, do ktorych potem wszyscy inni maja dodawac jakies opisy... --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 13:03, 7 lut 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=8946</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Vulgar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Vulgar&amp;diff=8946"/>
		<updated>2006-02-07T12:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Fotki sprzetu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do każdego zakładanego przez Ciebie hasła musisz dodać kategorię. Lista kategorii jest [http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Categories tutaj]. Sposób umieszczenia kategorii w haśle podejrzyj w hasłach, które już są skategoryzowane. Hasła bez kategorii będą kasowane. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:31, 18 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bądź uprzejmy przeczytać sobie [http://atariki.krap.pl/index.php/Obs%C5%82uga_Atariki#Edycja zalecenia edycyjne] i nie dodawaj więcej pustych ston, bo i tak zostaną natychmiast pokasowane. I przypominam o kategoriach - serio będę kasował wszystko, czego nie skategoryzujesz. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 18:44, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak widzisz staram sie, jednak duzo latwiej jest mi dodawac &amp;quot;cokolwiek&amp;quot; kiedy to widze. &lt;br /&gt;
A z Atariki jest tak ze ja nie trzymam nigdzie owych dodawanych informacji wiec robie to niejako w locie, &lt;br /&gt;
pewnie ze moglbym robic jakas baze na kompie itd, ale mam juz i tak sporo roznosci wiec o wiele latwiej jest mi to czynic w sposob ktory robie, &lt;br /&gt;
zreszta po czesci w ten sposob ktos inny rowniez ma mozliwosc edycji i dodania opisu, bo nie wsyzscy wszystko pamietaja, a tak jak masz juz chociaz NAZWE to jest jakis zaczyn...&lt;br /&gt;
dla mnie samego to tez jest jakis PRZYPOMINACZ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zreszta wogole nie wiem poco sie produkuje, jak nic nie ma to nie dobrze, jak cos chce robic to tez zle...&lt;br /&gt;
ok, rozumiem, zasady, atarikikieta itd itp.... jak mi pokasujesz moje wpisy to... nie wiem co zrobie ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umowmy sie ze dasz mi wolna reke w imie sprawy, idei, no chyba ze wolisz zeby Sikor wypisywal herezje w stylu TERMINATOR byl robiony na TT ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po prostu dostosuj się do zaleceń edycyjnych. Za chwilę ponownie skasuję puste strony, jakie dodałeś (np. Medusa). Jak potem zobacze jeszcze jedną, to idziesz na urlop, bo robisz po prostu śmietnik. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 23:09, 24 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== CTL8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doprowadź to do porządku: http://atariki.krap.pl/index.php/CTL8 [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:43, 31 sty 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zajrzyj tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Dyskusja:MagiC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś czasem zajrzał tu: http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Recentchanges to też by pewnie nie zaszkodziło. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 12:00, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== MagiC odc. II ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiesz, co to jest NPOV? &amp;quot;Neutral Point of View&amp;quot;. Zasada panująca na wikipediach, że artykuł nie prezentuje jednego tylko punktu widzenia. W przełożeniu na praktykę: artykuł [[MagiC]] nie bedzie się składał z samych peanów na cześć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co do stabilności i programów napisanych pod TOS, to nie wiedziałem, że MagXDesktop jest niekompatybilny z Magicem - a przecież trafiają się zwałki od samego tylko kopiowania plików tym desktopem (a raczej prób kopiowania).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I w ogóle nie zawracaj mi głowy powtarzaniem bajeczek ASH, że za zwałki MagiC-a odpowiedzialny jest niekompatybilny soft, albo niekompatybilny sprzęt (to o Falconach, Olivier Buchman). &#039;&#039;&#039;Część&#039;&#039;&#039; softu może tak ma, ale z pewnością 3/4 zwałek jest spowodowane błędami w kernelu MagiC-a. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 21:52, 2 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Painter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czemu dodałeś grę Painter do modeli Atari, do konsol?--[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 11:47, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wizyta na #atari8==&lt;br /&gt;
Jesli nie bylo by to dla Ciebie problemem - czy moglbys kiedys sie pojawic (np. w trakcie twoich kolejnych edycji (fajnie brzmi :)) na #atari8 - milo by bylo o pewnych rzeczach porozmawiac w inny sposob niz za pomoca dyskusji w wiki...[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:27, 7 lut 2006 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotki sprzetu. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak czcesz to przesle Ci plyte CD z tysiacen fotek osprzetu do Atari, polowy pewnie nie widziales. Bedzie 1000 nowych hasel do Atariki. Rozumiem, ze atariki to album nic nikomu nie mowiacych fotografii, do ktorych potem wszyscy inni maja dodawac jakies opisy... --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 13:03, 7 lut 2006 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=7672</id>
		<title>QMEG OS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=7672"/>
		<updated>2005-12-31T02:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: No nijak sie nie daje tego ulozyc - jedyna pociecha ze poprzedno bylo jeszcze gorzej....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OS}}&lt;br /&gt;
{{grafl|Qmeg_404.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywny system operacyjny dla atari stworzony przez [[Stefan Dorndorf|Stefana Dorndorfa]]. Cechuje go natywna obsługa [[Ultra Speed]] oraz obsługa dodatkowego układu [[PIA]] działającego jako port w standardzie Centronics. Dostępnych jest kilka wersji mniej lub bardziej zmodyfikowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się opis ostatniej istniejącej wersji systemu, napisany przez [[Jurgi]]ego w magazynie [[Syzygy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qmeg+ OS ver. 4.04 - instrukcja obsług&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autor&#039;&#039;&#039;: Jurgi 2/[[Tristesse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wstęp==&lt;br /&gt;
Qmeg &amp;quot;+&amp;quot; to nowa wersja (v. 4) znanego systemu operacyjnego na małe Atari. Qmeg jest systemem wysoce kompatybilnym ze standardowym systemem Atari, a oferuje wiele przydatnych i wygodnych opcji. Większość funkcji jest identyczna, jak w starszej jego wersji - v. 3. Proszę przy tym zauważyć, że wszytkie wersje sygnowane przez [[Gumi]]ego/[[Tight]] są nadal wersją v. 3 (z niewielkimi przeróbkami), nawet, jeśli wyświetlają napis &amp;quot;version 4.x&amp;quot;! Autorem Qmega jest Niemiec, Stefan Dorndorf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg znajduje się na 16 KB epromie, który zastępuje standardowy rom. Przydatną rzeczą jest przełącznik systemów - zawsze istnieje możliwość, że źle napisany program nie pójdzie ze zmodyfikowanym systemem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja system ten dostałem z sieci, bez oryginalnej instrukcji. Wszystkie zawarte tu informacje pochodzą z moich własnych doświadczeń (kilka też z krótkiego opisu w magazynie [[Serious]]). Z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna, dlatego osoby, które mają na temat tego systemu jakieś informacje bardzo proszę o info! Pisząc ten artykuł założyłem, że czytelnik ma już jakieś pojęcie o Qmegu v. 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Czego nowy Qmeg nie ma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Brak pełnego handlera magnetofonu (C:). Zastępuje go Cas-simulator (tylko odczyt, nie można bootować z kasety).&lt;br /&gt;
*Brak międzynarodowego zestawu znaków (wszystkie próby odwołania do niego (poke 756,204) będą przez system ignorowane - przywracany będzie zestaw standardowy.&lt;br /&gt;
*Brak self-testu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Czego brak w porównaniu do wersji 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak ramdysku C (nie ma możliwości wystartowania [[DOS]]a przez Control + Caps w menu).&lt;br /&gt;
* Nie ma mrugającego kursora.&lt;br /&gt;
* Brak ochrony ramdysku przez zapisem (P w menu).&lt;br /&gt;
* Brak możliwości skoku pod wektor użytkownika poprzez kombinację Control + 8.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie nie ma własnych procedur dla drukarki (dodatkowego [[PIA]]).&lt;br /&gt;
* Nie współpracuje z [[Tight Tools Packed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co nowy Qmeg ma w porównaniu z v. 3==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ustawienia dla każdej stacji 1-8 (a nie tylko 1-4 i 8).&lt;br /&gt;
* Automatyczne rozpoznawanie rodzaju dopalacza w stacji (rozpoznaje też większą ich ilość).&lt;br /&gt;
* Możliwość bootowania z każdej stacji 1-8.&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne a&#039;la [[1200XL]].&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne do konfiguracji stacji 1.&lt;br /&gt;
* Przełącznik resetu ciepły/zimny.&lt;br /&gt;
* Loader Qmega w menu ładuje i uruchamia również programy w [[BASIC]]u.&lt;br /&gt;
* Loader rozpoznaje gęstości 360 kB i 720 kB w formacie [[MyDOS]]a, oraz jego podkatalogi.&lt;br /&gt;
* Umożliwia ochronę przerwań w obszarze $4000-$7fff podczas operacji i/o na ramdysku.&lt;br /&gt;
* Możliwość wyłączenia wszystkich funkcji Qmega (poza kombinacjami z Reset oraz mini-freezerem).&lt;br /&gt;
* Kombinacja Select + Reset przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer dla poków.&lt;br /&gt;
* MLM zawiera edytor sektorowy, można też przeglądać pamięć pod [[ROM]]em i XMS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy Qmeg zawiera również (w przeciwieństwie do starego) procedury obsługi &amp;quot;[[Nowe urządzenia|New Devices]]&amp;quot; - urządzeń podłączanych do szyny równoległej, więc działają z nim np. interfejsy dysku twardego, czy też stacje [[Karin Maxi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd nowego Qmega==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootując kompa z wciśniętym klawiszem Select ujrzymy prawdopodobnie coś takiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Qmeg+OS 4.04 (c) &#039;97 S. Dorndorf&lt;br /&gt;
           Q M E G   M E N U&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
Cold | Drive 1 2 3 4 5 6 7 8 X Y | EDI KEY&lt;br /&gt;
Ram  | Mode  F F F F F X Y Y S S | G25 VBS&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zacznijmy od lewej części ekranu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo Cold informuje, że po reset nastąpi zimny start systemu + boot. Kiedy w tym miejscu jest słowo Warm - nastąpi jedynie ciepły reset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej widnieje status obszaru $8000-$bfff. &#039;Ram&#039; oznacza, że jest tam włączony RAM, &#039;Bas&#039; oznacza włączony BASIC, &#039;Car&#039; - włożony do gniazda zewnętrzny kartridż. Klawisze:&lt;br /&gt;
* Tab - przełącza reset Cold/Warm (zimny/ciepły).&lt;br /&gt;
* A - włącza RAM w obszar $8000-$bfff.&lt;br /&gt;
* B - włącza BASIC.&lt;br /&gt;
* C - włącza zewnętrzny kartridż.&lt;br /&gt;
* Start + A - włącza RAM i uruchamia DOSa, jeśli jest w pamięci.&lt;br /&gt;
* Start + B - włącza i uruchamia Basic pod warunkiem że jest w pamięci DOS, lub program w BASICu. Nie można niestety (?) w ten sposób uruchomić samego BASICa. Jeśli w pamięci jest program w BASICu, to zostanie uruchomiony automatycznie.&lt;br /&gt;
* Start + C - uruchamia kartridż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Środek menu - operacje I/O===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widać tu konfigurację wszystkich stacji, oraz obu ramdysków. Klawiszologia:&lt;br /&gt;
* Space , + , * - poruszanie kursorem - wybór napędu 1-8 do skonfigurowania.&lt;br /&gt;
* 1 - 8 - bezpośredni wybór napędu.&lt;br /&gt;
* N - ustawia stację normal dla wybranego napędu.&lt;br /&gt;
* F - ustawia stację z turbo. Rodzaj turbo jest rozpoznawany automatycznie. Qmeg obsługuje następujące standardy (i zgodne z nimi):&lt;br /&gt;
* Speedy (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[Happy Warp]] (Warp i Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* 1050 Turbo (Turbo Drive),&lt;br /&gt;
* US-Doubler (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[XF551]] (High Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stacje z rozszerzeniem [[Toms]] będą pracować w Ultra Speed. Jeśli stacja nie obsługuje żadnego z tych systemów, wtedy Qmeg przełączy jej ustawienie na normal samoczynnie podczas następnego i/o, nie potrzeba więc już przełączać ręcznie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - ustawia ramdysk X dla wybranej stacji.&lt;br /&gt;
* Y - ustawia ramdysk Y dla wybranej stacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ustawi się ramdisk dla napędu 1, to można z niego bootować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + 1 - 8 - pozwala wybrać z której stacji chcemy bootować. Wybrana stacja jest podmieniana ze stacją numer 1 i jako 1 widziana.&lt;br /&gt;
* S - ustawia oba ramdyski (X i Y) na gęstość single (oznaczenie: &amp;quot;S S&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* M - ustawia ramdysk X na gęstość medium, zaś ramdysk Y na niepełny single (oznaczenie: &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* D - ustawia ramdysk X na gęstość double, ramdysku Y nie ma (oznaczenie: &amp;quot;D -&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* R - kopiuje zaznaczony napęd do ramdysku X.&lt;br /&gt;
* W - kopiuje ramdysk X do zaznaczonego napędu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu R lub W pojawi się napis Read lub Write i numer wybranej do odczytu/zapisu stacji. Należy wówczas nacisnąć:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - aby sformatować dysk docelowy (napęd lub ramdysk) przed rozpoczęciem kopiowania.&lt;br /&gt;
* Select - aby skopiować bez formatowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wystąpi błąd i/o pojawi się komunikat z numerem błędu i numer sektora, w którym pojawił się rzeczony błąd (oba w hex). Możemy wtedy wybrać opcje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - ponów próbę odczytu/zapisu sektora.&lt;br /&gt;
* Select - pomiń sektor.&lt;br /&gt;
* Option - przerwij kopiowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawartość kopiowanego sektora pokazywana jest na ekranie (w kodach ekranowych). Opcji R/W można używać jako kopiera, lub aby zabootować program z ramdysku. Można też kopiować pomiędzy ramdyskami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + R - wczytanie zafreezowanego programu z dysku/ramdysku.&lt;br /&gt;
* Shift + W - nagranie zafreezowanego programu na dysku/ramdysku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obu powyższych opcjach postępujemy identycznie, jak przy R/W. Przy komunikacie Read/Write pojawia się litera &#039;F&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O - W przypadku napędów Happy Warp i Speedy - wyłączenie szybkiej transmisji (tryb slow). Ten sam klawisz w kombinacji z Shift włącza tryb &amp;quot;absolute slow&amp;quot;, czyli blokadę rozszerzeń stacji działającą aż do jej fizycznego zresetowania.&lt;br /&gt;
* I - Funkcja odwrotna do O. Powoduje zainicjiowanie stacji Happy Warp lub Speedy i powrót do szybkiej transmisji, nie wychodzi jednak z trybu &amp;quot;absolute slow&amp;quot; - do tego potrzebna jest kombinacja Shift + I, która powoduje reset stacji odpowiadający jej wyłączeniu i ponownemu włączeniu.&lt;br /&gt;
* Ctrl + I - w stacjach Speedy powoduje wyczyszczenie wewnetrzego bufora (cache).&lt;br /&gt;
* L lub ; - dir/load. Każde kolejne naciśnięcie pokazuje następne 8 plików z katalogu zaznaczonej dyskietki. Z prawej strony podawana jest gęstość dysku. Funkcja load obsługuje również dyskietki w gęstości dwustronnej i format MyDOSa. Można także używać podkatalogów MyDOSa! Naciśnięcie klawiszy 1 - 8 spowoduje wczytanie i uruchomienie programu lub wejście do podkatalogu. Uruchamiany program maszynowy musi być w formacie Atari DOSa (dwa bajty $ff na początku). Loader wczytuje też i uruchamia programy w BASICu (jest on włączany automatycznie). Program musi być stokenizowany (nagrany instrukcją SAVE, listingi w [[ATASCII]] nagrane przez LIST nie są ładowane!). Stacja XF551 zostanie w razie potrzeby przełączona na prawidłową gęstość (po naciśnięciu L Qmeg czyta dodatkowo pojedynczy sektor z pierwszej scieżki by ustawić gęstość, można tę funkcje zablokować odczytując katalog przy pomocy ; - to jedyna różnica w działaniu tych dwóch klawiszy). Można także wczytywać programy naciskajac klawisze 1 - 8 w kombinacji z Shift. W tym wypadku nie jest zmieniany stan interpretera BASICa i nie jest czyszczona pamięć przed wczytaniem programu (przydatne przy plikach binarnych wymagających włączonego BASICa).&lt;br /&gt;
* Shift + L / ; - jak wyżej - obsługa gęstości [[QD|Quad]] z [[BiboDOS]] lub Turbo-DOS. W miejscu gęstości dysku wyśw. &#039;Q&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prawa strona menu - opcje specjalne===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to opcje: KEY, EDI, G25, VBS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KEY&#039;&#039;&#039; - standardowo włączona, zezwala na używanie klawiszy funkcyjnych Qmega w edytorze systemowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDI&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona zezwala na używanie DLI podczas i/o. Jej wyłączenie zapobiega zawieszaniu sie w czasie wczytywania programów zawierajacych np czołówke (w trakcie wczytywania) wykorzystująca przerwania DLI. Jeśli procedura obsługująca te przerwania bedzie umieszczona przypadkowo w obszarze $4000-$7fff, to w chiwili dostepu do pamieci rozszerzonej moze dojść do zawieszenia systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G25&#039;&#039;&#039; - Powoduje, że ramdysk X (standardowo 130kb pojemności) jest zgodny z ramdyskiem zakładanym przez [[Atari DOS 2.5]] (128kb pojemności).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VBS&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona powoduje synchronizowanie dostepu do ramdysków z przerwaniami [[VBL]]. Powoduje to znaczne spowolnienie wczytywania z ramdysków (50 sektorów/s). Ogranicza migotanie ekranu w czasie operacji i/o, jesli obraz umieszczony jest w obszarze $4000-$7fff. A także zabezpiecza przed zawieszeniem systemu, analogicznie jak EDI dla przerwań DLI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włączenie EDI, G25 i VBS spowalnia ramdysk ok. 3 razy. Właściwe ustawienie tych opcji umożliwia jednak odpalenie niektórych programów, które bez tego nie pójdą, ponadto zwykle zapobiega &amp;quot;telepaniu&amp;quot; ekranem oraz różnym innym &amp;quot;krzakom&amp;quot; w trakcie transmisji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esc - wraca do DOSu, jeśli jest on w pamięci, pod warunkiem, że przełącznik resetu jest ustalony na Warm. Jeśli jest w pozycji Cold nastąpi boot.&lt;br /&gt;
* Shift + Inverse - &amp;quot;kontrolowany&amp;quot; zimny start, to znaczy boot bez pełnego zimnego resetu (np. bez sprawdzania klawiszy Start i Option).&lt;br /&gt;
* Return - skok do Mashine Language Monitor, MLM version 2.3 obsługuje się identycznie jak wersję 2.1 w Qmegu v. 3.&lt;br /&gt;
* Bk Sp - czyści tablicę ustawień Qmega i powoduje zablokowanie jego funkcji (poza kombinacjami z klawiszem reset, przeł. Cold/Warm, mini-freezerem i MLM). Opcje specjalne są nieaktywne, w miejscu ustawień stacji i ramdysków pojawia się &#039;-&#039;. Oczywiście stacje pracują tylko w normalu, ramdysków nie ma.&lt;br /&gt;
* &amp;lt; - Przywraca funkcje Qmega i ustawia tablicę na wartości początkowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kombinacje z klawiszem reset===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset - powoduje ciepły/zimny start, w zależności od ustawienia Qmega. Działa standardowo.&lt;br /&gt;
* Select + Reset - przejście do menu Qmega. Przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem!&lt;br /&gt;
* Shift + Reset - zimny start.&lt;br /&gt;
* Start + Reset - zablokowanie funkcji Qmega (sprawdzany tylko przy zimnym starcie).&lt;br /&gt;
* Option + Reset - włączenie Basica (sprawdzany tylko przy zimny starcie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkcyjne klawisze systemowe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe kombinacje działają w MLM, DOSie oraz w programach użytkowych, pod warunkiem że ROM nie jest odłączony, a systemowe przerwania klawiatury nie jest zablokowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + 4 - stuk klawisza on/off.&lt;br /&gt;
* Control + 5 - autorepetycja wolna/normalna.&lt;br /&gt;
* Control + 6 - wyłączenie ekranu. Włączenie za pomocą dowolnego klawisza. Klawisz przywracający nie jest maskowany, więc proponuję Ctrl+Shft+A.&lt;br /&gt;
* Control + 7 - kursor na lewą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 8 - kursor na prawą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 9 - kursor na górną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 0 - kursor na dolną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + N - stacja #1 normal.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + F - stacja #1 turbo.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + / - ramdysk X jako stacja #1.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + Inverse - ramd. Y jako st. #1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mini freezer dla poków==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta funkcja działa zawsze, jeśli nie jest wyłączony ROM. Nawet, jeśli klawiatura jest zablokowana!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Control + Help&#039;&#039; - wejście do freezera. Program jest freezowany (zatrzymywany), aby niczego nie popsuć. Poki musimy zatem wprowadzać &amp;quot;na ślepo&amp;quot;. Wprowadzamy je szestnastkowo w formacie: xxxxyy - gdzie: xxxx - adres, yy - bajt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 - 9 , A - F - wprowadzanie poków.&lt;br /&gt;
* Bk Sp - zmazanie ostatniej cyfry.&lt;br /&gt;
* Clear - zmazanie całego wprowadzanego poka.&lt;br /&gt;
* Return - zatwierdza wprowadzonego poka.&lt;br /&gt;
* Space - wyłączenie dźwięku.&lt;br /&gt;
* Help - wyjście z freezera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu uniknięcia pomyłek wyłączona jest autorepetycja klawiatury. Również dla ułatwienia i orientacji słuchowej podczas wprowadzania poków każda wprowadzana cyfra i funkcja jest potwierdzana krótkim piskiem. Długi pisk oznacza, że wprowadziliśmy coś niezgodnie z wymaganym formatem. Spacja poza wyłączeniem dźwięku nie robi nic innego, więc można użyć jej do oddzielenia adresu od bajtu (chociaż nie trzeba). Wyciszany jest jedynie dźwięk, inne rejestry pokeya nie są ruszane, aby po powrocie do programu nie psuł się dźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby skorzystać z tej funkcji niezbędne jest minimum 64 KB xms&#039;u. Aby skorzystać z freezera naciskamy (tak samo, jak kiedy chcemy wprowadzić poki) Control + Help. Program zostaje zatrzymany, a my mamy wtedy do dyspozycji klawisze:&lt;br /&gt;
* Control + S - zafreezowanie działającego programu na dodatkową pamięć (&#039;save&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + L - załadowanie i uruchomienie zafreezowanego programu (&#039;load&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + E - oba powyższe naraz, czyli zamiana działającego programu na ten zafreezowany (aktualny zostaje zafreezowany; &#039;exchange&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te funkcje wychodzą jednocześnie z mini-freezera, więc nie trzeba naciskać klawisza Help. W menu systemu możemy zafreezowany program nagrać na dysk (Shift + W), albo go odczytać (Shift + R).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg wykorzystuje do zafreezowania programu banki używane przez ramdysk X. Przy nagrywaniu zafreezowanego programu na dysk, musi on być sformatowany w takiej samej gęstości, jak ramdysk X (lub w takiej zostanie sformatowany, zależnie od tego, czy naciśniemy Start, czy Select). To samo tyczy się nagrywania na ramdysk Y. Można jednak zmieniać format ramdysku X również wtedy, gdy mamy na nim zafreezowany program - nie powoduje to kłopotów w działaniu freezera (i opcji dyskowych), ani też tym bardziej utraty danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zatem ładując z dysku zafreezowany program nie chcemy psuć ramdysku Y, to zmieniamy format ramdysku X na taką samą gęstość, w jakiej jest nagrany dysk, wczytujemy bez formatowania ramdysku (Select zamiast Start), a po załadowaniu przywracamy poprzednie ustawienie. Ponieważ freezowany pogram zajmuje tylko 64 KB, to ramdysk Y nie zostanie uszkodzony, nawet jeśli odczytywać będziemy z dysku w double! Oczywiście pod warunkiem że ładować będziemy przez &#039;Shift+R&#039;, a nie samo &#039;R&#039; - polecenia te są bowiem do pewnego stopnia zamienne!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą wystąpić problemy przy odmrażaniu jakichś źle napisanych programów, niechlujnie (niestandardowo) używających rejestrów sprzętowych. Problemy takie mogą wystąpić również w przypadku używania przez program rejestrów sprzętowych, które są jedynie do zapisu (nie można ich odczytać). Np. dwie uruchamiane naprzemiennie (Control+E) gry używają w odmienny sposób sprite&#039;ów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tablica ustawień==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tablica ustawień Qmega zajmuje 11 bajtów. Oto niektóre z nich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja napędów zajmuje 8 bajtów. Znajduje się w tym samym miejscu, co w Qmegu v. 3 i jest z nią kompatybilna. Status &#039;F&#039; w Qmegu v. 4 odpowiada statusowi &#039;U&#039; w Qmegu v. 3 Tablica znajduje się od odresu $03f0 - jeden bajt dla każdej stacji. Dopuszczalne są następujące wartości:&lt;br /&gt;
* $00 - stacja normal (&#039;N&#039;).&lt;br /&gt;
* $01 - stacja turbo (&#039;F&#039;).&lt;br /&gt;
* $02 - ramdysk X (&#039;X&#039;).&lt;br /&gt;
* $03 - ramdysk Y (&#039;Y&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja ramdysków zajmuje jeden bajt pod adresem $03ed. Nie jest kompatybilna z Qmegiem v. 3 (znajduje się w innym miejscu). Lewy nibbl oznacza format ramdysku X. Ramdysk Y jest zdeterminowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $0x - X single (Y single, &amp;quot;S S&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* $8x - X medium (Y niepełny (64kB) single, &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* $2x - X double (Y - brak, &amp;quot;D -&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawy nibbl ustala opcje specjalne w menu Qmega. Każdy bit odpowiada jednej opcji. Standardowo jest tu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
% 0 0 0 1  &lt;br /&gt;
  / | | \&lt;br /&gt;
VBS / \ KEY&lt;br /&gt;
  G25 EDI&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banki używane przez ramdysk===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na komputerze z 1088 KB (Rambo) i 576 KB (Compy Shop), ramdysk double używa następujących banków:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EF EB E7 E3&lt;br /&gt;
AF AB A7 (A3 nie jest używany)&lt;br /&gt;
6F 6B 67 63&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ rozszerzenie do 1088 kB wyczerpuje wszystkie możliwe kombinacje, więc także posiadacze innych (mniejszych) rozmiarów powinni znaleźć dane w bankach o tych numerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Na zakończenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak już powiedziałem na początku, system ten musiałem rozpracować sam i z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna. W szczególności ma ona następujące luki:&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem edytora sektorowego (powinien się znajdować w MLM), oraz sposobu przeglądania i zmieniania pamięci XMS i pod ROMem,&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem jeszcze wszystkich bajtów tablicy ustawień.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Być może nie znalazłem również innych jeszcze funkcji. Jeśli ktoś znajdzie jakieś nieuwzględnione przeze mnie funkcje, może rozwiać wątpliwości lub poprawić ewentualne błędy, wreszcie wszelkie komentarze, pomysły, uwagi proszę przesyłać do mnie (adres w stopce magazynu), ew. do Vaska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurgi II/Tristesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niech MOS będzie z Wami!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Szablon:Grafl&amp;diff=7686</id>
		<title>Szablon:Grafl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Szablon:Grafl&amp;diff=7686"/>
		<updated>2005-12-31T02:34:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Ops... nie wiem czy zadziala :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;table style=&amp;quot;float:left;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:{{{1}}}]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=7625</id>
		<title>QMEG OS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=7625"/>
		<updated>2005-12-30T13:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Dopieszczanie (czemu [spacja]* na poczatku wiersza dziala jak pre??)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OS}}{{grafr|Qmeg_404.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywny system operacyjny dla atari stworzony przez [[Stefan Dorndorf|Stefana Dorndorfa]]. Cechuje go natywna obsługa Ultra Speed oraz obsługa dodatkowego układu [[PIA]] działającego jako port w standardzie Centronics. Dostępnych jest kilka wersji mniej lub bardziej zmodyfikowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się opis ostatniej istniejącej wersji systemu, napisany przez [[Jurgi|Jurgiego]] w magazynie [[Syzygy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qmeg+ OS ver. 4.04 - instrukcja obsługi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autor&#039;&#039;&#039;:Jurgi 2/Tristesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg &amp;quot;+&amp;quot; to nowa wersja (v. 4) znanego systemu operacyjnego na małe Atari. Qmeg jest systemem wysoce kompatybilnym ze standardowym systemem Atari, a oferuje wiele przydatnych i wygodnych opcji. Większość funkcji jest identyczna, jak w starszej jego wersji - v. 3. Proszę przy tym zauważyć, że wszytkie wersje sygnowane przez Gumiego/Tight są nadal wersją v. 3 (z niewielkimi przeróbkami), nawet, jeśli wyświetlają napis &amp;quot;version 4.x&amp;quot;! Autorem Qmega jest Niemiec, [[Stefan Dorndorf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg znajduje się na 16 KB epromie, który zastępuje standardowy rom. Przydatną rzeczą jest przełącznik systemów - zawsze istnieje możliwość, że źle napisany program nie pójdzie ze zmodyfikowanym systemem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja system ten dostałem z sieci, bez oryginalnej instrukcji. Wszystkie zawarte tu informacje pochodzą z moich własnych doświadczeń (kilka też z krótkiego opisu w magazynie [[Serious]]). Z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna, dlatego osoby, które mają na temat tego systemu jakieś informacje bardzo proszę o info! Pisząc ten artykuł założyłem, że czytelnik ma już jakieś pojęcie o Qmegu v. 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czego nowy Qmeg nie ma:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brak pełnego handlera magnetofonu (C:). Zastępuje go Cas-simulator (tylko odczyt, nie można bootować z kasety).&lt;br /&gt;
Brak międzynarodowego zestawu znaków (wszystkie próby odwołania do niego (poke 756,204) będą przez system ignorowane - przywracany będzie zestaw standardowy.&lt;br /&gt;
Brak self-testu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Czego brak w porównaniu do wersji 3:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak ramdysku C (nie ma możliwości wystartowania [[DOSy|DOSa]] przez Control + Caps w menu).&lt;br /&gt;
* Nie ma mrugającego kursora.&lt;br /&gt;
* Brak ochrony ramdysku przez zapisem (P w menu).&lt;br /&gt;
* Brak możliwości skoku pod wektor użytkownika poprzez kombinację Control + 8.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie nie ma własnych procedur dla drukarki (dodatkowego [[PIA]]).&lt;br /&gt;
* Nie współpracuje z [[Tight Tools Packed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Co nowy Qmeg ma w porównaniu z v. 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ustawienia dla każdej stacji 1-8 (a nie tylko 1-4 i 8).&lt;br /&gt;
* Automatyczne rozpoznawanie rodzaju dopalacza w stacji (rozpoznaje też większą ich ilość).&lt;br /&gt;
* Możliwość bootowania z każdej stacji 1-8.&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne a&#039;la [[1200XL]].&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne do konfiguracji stacji 1.&lt;br /&gt;
* Przełącznik resetu ciepły/zimny.&lt;br /&gt;
* Loader Qmega w menu ładuje i uruchamia również programy w [[BASIC]]u.&lt;br /&gt;
* Loader rozpoznaje gęstości 360 kB i 720 kB w formacie [[MyDOS|MyDOSa]], oraz podkatalogi [[MyDOS|MyDOSa]].&lt;br /&gt;
* Umożliwia ochronę przerwań w obszarze $4000-$7fff podczas operacji i/o na ramdysku.&lt;br /&gt;
* Możliwość wyłączenia wszystkich funkcji Qmega (poza kombinacjami z Reset oraz mini-freezerem).&lt;br /&gt;
* Kombinacja Select + Reset przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer dla poków.&lt;br /&gt;
* MLM zawiera edytor sektorowy, można też przeglądać pamięć pod ROMem i XMS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy Qmeg zawiera również (w przeciwieństwie do starego) procedury obsługi &amp;quot;New Devices&amp;quot; - urządzeń podłączanych do szyny równoległej, więc działają z nim np. interfejsy dysku twardego, czy też stacje [[Karin Maxi]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wygląd nowego Qmega&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootując kompa z wciśniętym klawiszem Select ujrzymy prawdopodobnie coś takiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Qmeg+OS 4.04 (c) &#039;97 S. Dorndorf&lt;br /&gt;
           Q M E G   M E N U&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
Cold | Drive 1 2 3 4 5 6 7 8 X Y | EDI KEY&lt;br /&gt;
Ram  | Mode  F F F F F X Y Y S S | G25 VBS&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zacznijmy od lewej części ekranu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo Cold informuje, że po reset nastąpi zimny start systemu + boot. Kiedy w tym miejscu jest słowo Warm - nastąpi jedynie ciepły reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej widnieje status obszaru $8000-$bfff. &#039;Ram&#039; oznacza, że jest tam włączony RAM, &#039;Bas&#039; oznacza włączony [[BASIC]], &#039;Car&#039; - włożony do gniazda zewnętrzny kartridż. Klawisze:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tab - przełącza reset Cold/Warm (zimny/ciepły).&lt;br /&gt;
* A - włącza RAM w obszar $8000-$bfff.&lt;br /&gt;
* B - włącza [[BASIC]].&lt;br /&gt;
* C - włącza zewnętrzny kartridż.&lt;br /&gt;
* Start + A - włącza RAM i uruchamia [[DOSy|DOSa]], jeśli jest w pamięci.&lt;br /&gt;
* Start + B - włącza i uruchamia Basic pod warunkiem że jest w pamięci [[DOSy|DOS]], lub program w [[BASIC]]u. Nie można niestety (?) w ten sposób uruchomić samego [[BASIC]]a. Jeśli w pamięci jest program w [[BASIC]]u, to zostanie uruchomiony automatycznie.&lt;br /&gt;
* Start + C - uruchamia kartridż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Środek menu - operacje I/O&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widać tu konfigurację wszystkich stacji, oraz obu ramdysków. Klawiszologia:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Space , + , * - poruszanie kursorem - wybór napędu 1-8 do skonfigurowania.&lt;br /&gt;
* 1 - 8 - bezpośredni wybór napędu.&lt;br /&gt;
* N - ustawia stację normal dla wybranego napędu.&lt;br /&gt;
* F - ustawia stację z turbo. Rodzaj turbo jest rozpoznawany automatycznie. Qmeg obsługuje następujące standardy (i zgodne z nimi):&lt;br /&gt;
* Speedy (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[Happy Warp]] (Warp i Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* 1050 Turbo (Turbo Drive),&lt;br /&gt;
* US-Doubler (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[XF551]] (High Speed).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stacje z rozszerzeniem [[Toms]] będą pracować w Ultra Speed. Jeśli stacja nie obsługuje żadnego z tych systemów, wtedy Qmeg przełączy jej ustawienie na normal samoczynnie podczas następnego i/o, nie potrzeba więc już przełączać ręcznie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - ustawia ramdysk X dla wybranej stacji.&lt;br /&gt;
* Y - ustawia ramdysk Y dla wybranej stacji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ustawi się ramdisk dla napędu 1, to można z niego bootować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + 1 - 8 - pozwala wybrać z której stacji chcemy bootować. Wybrana stacja jest podmieniana ze stacją numer 1 i jako 1 widziana.&lt;br /&gt;
* S - ustawia oba ramdyski (X i Y) na gęstość single (oznaczenie: &amp;quot;S S&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* M - ustawia ramdysk X na gęstość medium, zaś ramdysk Y na niepełny single (oznaczenie: &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* D - ustawia ramdysk X na gęstość double, ramdysku Y nie ma (oznaczenie: &amp;quot;D -&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* R - kopiuje zaznaczony napęd do ramdysku X.&lt;br /&gt;
* W - kopiuje ramdysk X do zaznaczonego napędu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu R lub W pojawi się napis Read lub Write i numer wybranej do odczytu/zapisu stacji. Należy wówczas nacisnąć:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - aby sformatować dysk docelowy (napęd lub ramdysk) przed rozpoczęciem kopiowania.&lt;br /&gt;
* Select - aby skopiować bez formatowania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wystąpi błąd i/o pojawi się komunikat z numerem błędu i numer sektora, w którym pojawił się rzeczony błąd (oba w hex). Możemy wtedy wybrać opcje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - ponów próbę odczytu/zapisu sektora.&lt;br /&gt;
* Select - pomiń sektor.&lt;br /&gt;
* Option - przerwij kopiowanie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawartość kopiowanego sektora pokazywana jest na ekranie (w kodach ekranowych). Opcji R/W można używać jako kopiera, lub aby zabootować program z ramdysku. Można też kopiować pomiędzy ramdyskami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + R - wczytanie zafreezowanego programu z dysku/ramdysku.&lt;br /&gt;
* Shift + W - nagranie zafreezowanego programu na dysku/ramdysku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obu powyższych opcjach postępujemy identycznie, jak przy R/W. Przy komunikacie Read/Write pojawia się litera &#039;F&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O - W przypadku napędów [[Happy Warp]] i Speedy - wyłączenie szybkiej transmisji (tryb slow). Ten sam klawisz w kombinacji z Shift włącza tryb &amp;quot;absolute slow&amp;quot;, czyli blokadę rozszerzeń stacji działającą aż do jej fizycznego zresetowania.&lt;br /&gt;
* I - Funkcja odwrotna do O. Powoduje zainicjiowanie stacji [[Happy Warp]] lub Speedy i powrót do szybkiej transmisji, nie wychodzi jednak z trybu &amp;quot;absolute slow&amp;quot; - do tego potrzebna jest kombinacja Shift + I, która powoduje reset stacji odpowiadający jej wyłączeniu i ponownemu włączeniu.&lt;br /&gt;
* Ctrl + I - w stacjach Speedy powoduje wyczyszczenie wewnetrzego bufora (cache).&lt;br /&gt;
* L lub ; - dir/load. Każde kolejne naciśnięcie pokazuje następne 8 plików z katalogu zaznaczonej dyskietki. Z prawej strony podawana jest gęstość dysku. Funkcja load obsługuje również dyskietki w gęstości dwustronnej i format [[MyDOS|MyDOSa]]. Można także używać podkatalogów [[MyDOS|MyDOSa]]! Naciśnięcie klawiszy 1 - 8 spowoduje wczytanie i uruchomienie programu lub wejście do podkatalogu. Uruchamiany program maszynowy musi być w formacie Atari DOSa (dwa bajty $ff na początku). Loader wczytuje też i uruchamia programy w [[BASIC]]u (jest on włączany automatycznie). Program musi być stokenizowany (nagrany instrukcją SAVE, listingi w [[ATASCII]] nagrane przez LIST nie są ładowane!). Stacja [[XF551]] zostanie w razie potrzeby przełączona na prawidłową gęstość (po naciśnięciu L Qmeg czyta dodatkowo pojedynczy sektor z pierwszej scieżki by ustawić gęstość, można tę funkcje zablokować odczytując katalog przy pomocy ; - to jedyna różnica w działaniu tych dwóch klawiszy). Można także wczytywać programy naciskajac klawisze 1 - 8 w kombinacji z Shift. W tym wypadku nie jest zmieniany stan interpretera [[BASIC]]a i nie jest czyszczona pamięć przed wczytaniem programu (przydatne przy plikach binarnych wymagających włączonego [[BASIC]]a).&lt;br /&gt;
* Shift + L / ; - jak wyżej - obsługa gęstości [[QD|Quad]] z [[BiboDOS]] lub Turbo-DOS. W miejscu gęstości dysku wyśw. &#039;Q&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prawa strona menu - opcje specjalne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to opcje: KEY, EDI, G25, VBS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KEY&#039;&#039;&#039; - standardowo włączona, zezwala na używanie klawiszy funkcyjnych Qmega w edytorze systemowym.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDI&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona zezwala na używanie DLI podczas i/o. Jej wyłączenie zapobiega zawieszaniu sie w czasie wczytywania programów zawierajacych np czołówke (w trakcie wczytywania) wykorzystująca przerwania DLI. Jeśli procedura obsługująca te przerwania bedzie umieszczona przypadkowo w obszarze $4000-$7fff, to w chiwili dostepu do pamieci rozszerzonej moze dojść do zawieszenia systemu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G25&#039;&#039;&#039; - Powoduje, że ramdysk X (standardowo 130kb pojemności) jest zgodny z ramdyskiem zakładanym przez [[Atari DOS 2.5]] (128kb pojemności).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VBS&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona powoduje synchronizowanie dostepu do ramdysków z przerwaniami [[VBL]]. Powoduje to znaczne spowolnienie wczytywania z ramdysków (50 sektorów/s). Ogranicza migotanie ekranu w czasie operacji i/o, jesli obraz umieszczony jest w obszarze $4000-$7fff. A także zabezpiecza przed zawieszeniem systemu , analogicznie jak EDI dla przerwań DLI.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włączenie EDI, G25 i VBS spowalnia ramdysk ok. 3 razy. Właściwe ustawienie tych opcji umożliwia jednak odpalenie niektórych programów, które bez tego nie pójdą, ponadto zwykle zapobiega .telepaniu&amp;quot; ekranem oraz różnym innym .krzakom&amp;quot; w trakcie transmisji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esc - wraca do [[DOSy|DOSu]], jeśli jest on w pamięci, pod warunkiem, że przełącznik resetu jest ustalony na Warm. Jeśli jest w pozycji Cold nastąpi boot.&lt;br /&gt;
* Shift + Inverse - .kontrolowany&amp;quot; zimny start, to znaczy boot bez pełnego zimnego resetu (np. bez sprawdzania klawiszy Start i Option).&lt;br /&gt;
* Return - skok do Mashine Language Monitor, MLM version 2.3 obsługuje się identycznie jak wersję 2.1 w Qmegu v. 3.&lt;br /&gt;
* Bk Sp - czyści tablicę ustawień Qmega i powoduje zablokowanie jego funkcji (poza kombinacjami z klawiszem reset, przeł. Cold/Warm, mini-freezerem i MLM). Opcje specjalne są nieaktywne, w miejscu ustawień stacji i ramdysków pojawia się &#039;-&#039;. Oczywiście stacje pracują tylko w normalu, ramdysków nie ma.&lt;br /&gt;
* &amp;lt; - Przywraca funkcje Qmega i ustawia tablicę na wartości początkowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kombinacje z klawiszem reset&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset - powoduje ciepły/zimny start, w zależności od ustawienia Qmega. Działa standardowo.&lt;br /&gt;
* Select + Reset - przejście do menu Qmega. Przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem!&lt;br /&gt;
* Shift + Reset - zimny start.&lt;br /&gt;
* Start + Reset - zablokowanie funkcji Qmega (sprawdzany tylko przy zimnym starcie).&lt;br /&gt;
* Option + Reset - włączenie Basica (sprawdzany tylko przy zimny starcie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Funkcyjne klawisze systemowe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe kombinacje działają w MLM, [[DOSy|DOSie]] oraz w programach użytkowych, pod warunkiem że ROM nie jest odłączony, a systemowe przerwania klawiatury nie jest zablokowane.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + 4 - stuk klawisza on/off.&lt;br /&gt;
* Control + 5 - autorepetycja wolna/normalna.&lt;br /&gt;
* Control + 6 - wyłączenie ekranu. Włączenie za pomocą dowolnego klawisza. Klawisz przywracający nie jest maskowany, więc proponuję Ctrl+Shft+A.&lt;br /&gt;
* Control + 7 - kursor na lewą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 8 - kursor na prawą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 9 - kursor na górną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 0 - kursor na dolną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + N - stacja #1 normal.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + F - stacja #1 turbo.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + / - ramdysk X jako stacja #1.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + Inverse - ramd. Y jako st. #1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini freezer dla poków&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta funkcja działa zawsze, jeśli nie jest wyłączony ROM. Nawet, jeśli klawiatura jest zablokowana!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Control + Help&#039;&#039; - wejście do freezera. Program jest freezowany (zatrzymywany), aby niczego nie popsuć. Poki musimy zatem wprowadzać .na ślepo&amp;quot;. Wprowadzamy je szestnastkowo w formacie: xxxxyy - gdzie: xxxx - adres, yy - bajt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 0 - 9 , A - F - wprowadzanie poków.&lt;br /&gt;
* Bk Sp - zmazanie ostatniej cyfry.&lt;br /&gt;
* Clear - zmazanie całego wprowadzanego poka.&lt;br /&gt;
* Return - zatwierdza wprowadzonego poka.&lt;br /&gt;
* Space - wyłączenie dźwięku.&lt;br /&gt;
* Help - wyjście z freezera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu uniknięcia pomyłek wyłączona jest autorepetycja klawiatury. Również dla ułatwienia i orientacji słuchowej podczas wprowadzania poków każda wprowadzana cyfra i funkcja jest potwierdzana krótkim piskiem. Długi pisk oznacza, że wprowadziliśmy coś niezgodnie z wymaganym formatem. Spacja poza wyłączeniem dźwięku nie robi nic innego, więc można użyć jej do oddzielenia adresu od bajtu (chociaż nie trzeba). Wyciszany jest jedynie dźwięk, inne rejestry pokeya nie są ruszane, aby po powrocie do programu nie psuł się dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby skorzystać z tej funkcji niezbędne jest minimum 64 KB xms&#039;u. Aby skorzystać z freezera naciskamy (tak samo, jak kiedy chcemy wprowadzić poki) Control + Help. Program zostaje zatrzymany, a my mamy wtedy do dyspozycji klawisze:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + S - zafreezowanie działającego programu na dodatkową pamięć (&#039;save&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + L - załadowanie i uruchomienie zafreezowanego programu (&#039;load&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + E - oba powyższe naraz, czyli zamiana działającego programu na ten zafreezowany (aktualny zostaje zafreezowany; &#039;exchange&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te funkcje wychodzą jednocześnie z mini-freezera, więc nie trzeba naciskać klawisza Help. W menu systemu możemy zafreezowany program nagrać na dysk (Shift + W), albo go odczytać (Shift + R).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg wykorzystuje do zafreezowania programu banki używane przez ramdysk X. Przy nagrywaniu zafreezowanego programu na dysk, musi on być sformatowany w takiej samej gęstości, jak ramdysk X (lub w takiej zostanie sformatowany, zależnie od tego, czy naciśniemy Start, czy Select). To samo tyczy się nagrywania na ramdysk Y. Można jednak zmieniać format ramdysku X również wtedy, gdy mamy na nim zafreezowany program - nie powoduje to kłopotów w działaniu freezera (i opcji dyskowych), ani też tym bardziej utraty danych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zatem ładując z dysku zafreezowany program nie chcemy psuć ramdysku Y, to zmieniamy format ramdysku X na taką samą gęstość, w jakiej jest nagrany dysk, wczytujemy bez formatowania ramdysku (Select zamiast Start), a po załadowaniu przywracamy poprzednie ustawienie. Ponieważ freezowany pogram zajmuje tylko 64 KB, to ramdysk Y nie zostanie uszkodzony, nawet jeśli odczytywać będziemy z dysku w double! Oczywiście pod warunkiem że ładować będziemy przez &#039;Shift+R&#039;, a nie samo &#039;R&#039; - polecenia te są bowiem do pewnego stopnia zamienne!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą wystąpić problemy przy odmrażaniu jakichś źle napisanych programów, niechlujnie (niestandardowo) używających rejestrów sprzętowych. Problemy takie mogą wystąpić również w przypadku używania przez program rejestrów sprzętowych, które są jedynie do zapisu (nie można ich odczytać). Np. dwie uruchamiane naprzemiennie (Control+E) gry używają w odmienny sposób sprite&#039;ów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tablica ustawień&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tablica ustawień Qmega zajmuje 11 bajtów. Oto niektóre z nich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja napędów zajmuje 8 bajtów. Znajduje się w tym samym miejscu, co w Qmegu v. 3 i jest z nią kompatybilna. Status &#039;F&#039; w Qmegu v. 4 odpowiada statusowi &#039;U&#039; w Qmegu v. 3 Tablica znajduje się od odresu $03f0 - jeden bajt dla każdej stacji. Dopuszczalne są następujące wartości:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $00 - stacja normal (&#039;N&#039;).&lt;br /&gt;
* $01 - stacja turbo (&#039;F&#039;).&lt;br /&gt;
* $02 - ramdysk X (&#039;X&#039;).&lt;br /&gt;
* $03 - ramdysk Y (&#039;Y&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja ramdysków zajmuje jeden bajt pod adresem $03ed. Nie jest kompatybilna z Qmegiem v. 3 (znajduje się w innym miejscu). Lewy nibbl oznacza format ramdysku X. Ramdysk Y jest zdeterminowany.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $0x - X single (Y single, &amp;quot;S S&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* $8x - X medium (Y niepełny (64kB) single, &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* $2x - X double (Y - brak, &amp;quot;D -&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawy nibbl ustala opcje specjalne w menu Qmega. Każdy bit odpowiada jednej opcji. Standardowo jest tu:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
% 0 0 0 1  &lt;br /&gt;
  / | | \&lt;br /&gt;
VBS / \ KEY&lt;br /&gt;
  G25 EDI&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Banki używane przez ramdysk&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na komputerze z 1088 KB (rambo) i 576 KB (Compy Shop), ramdysk double używa następujących banków:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EF EB E7 E3&lt;br /&gt;
AF AB A7 (A3 nie jest używany)&lt;br /&gt;
6F 6B 67 63&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ rozszerzenie do 1088 kB wyczerpuje wszystkie możliwe kombinacje, więc także posiadacze innych (mniejszych) rozmiarów powinni znaleźć dane w bankach o tych numerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na zakończenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak już powiedziałem na początku, system ten musiałem rozpracować sam i z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna. W szczególności ma ona następujące luki:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem edytora sektorowego (powinien się znajdować w MLM), oraz sposobu przeglądania i zmieniania pamięci XMS i pod ROMem,&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem jeszcze wszystkich bajtów tablicy ustawień,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Być może nie znalazłem również innych jeszcze funkcji. Jeśli ktoś znajdzie jakieś nieuwzględnione przeze mnie funkcje, może rozwiać wątpliwości lub poprawić ewentualne błędy, wreszcie wszelkie komentarze, pomysły, uwagi proszę przesyłać do mnie (adres w stopce magazynu), ew. do Vaska.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurgi II/Tristesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niech MOS będzie z Wami!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=6832</id>
		<title>QMEG OS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=6832"/>
		<updated>2005-12-08T09:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Uklad tekstu w &amp;quot;pre&amp;quot; (nbble sie nie zgadzaly)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{OS}}{{grafr|Qmeg_404.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywny system operacyjny dla atari stworzony przez [[Stefan Dorndorf|Stefana Dorndorfa]]. Cechuje go natywna obsługa Ultra Speed oraz obsługa dodatkowego układu [[PIA]] działającego jako port w standardzie Centronics. Dostępnych jest kilka wersji mniej lub bardziej zmodyfikowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się opis ostatniej istniejącej wersji systemu, napisany przez [[Jurgi|Jurgiego]] w magazynie [[Syzygy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qmeg+ OS ver. 4.04 - instrukcja obsługi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autor&#039;&#039;&#039;:Jurgi 2/Tristesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg &amp;quot;+&amp;quot; to nowa wersja (v. 4) znanego systemu operacyjnego na małe Atari. Qmeg jest systemem wysoce kompatybilnym ze standardowym systemem Atari, a oferuje wiele przydatnych i wygodnych opcji. Większość funkcji jest identyczna, jak w starszej jego wersji - v. 3. Proszę przy tym zauważyć, że wszytkie wersje sygnowane przez Gumiego/Tight są nadal wersją v. 3 (z niewielkimi przeróbkami), nawet, jeśli wyświetlają napis &amp;quot;version 4.x&amp;quot;! Autorem Qmega jest Niemiec, [[Stefan Dorndorf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg znajduje się na 16 KB epromie, który zastępuje standardowy rom. Przydatną rzeczą jest przełącznik systemów - zawsze istnieje możliwość, że źle napisany program nie pójdzie ze zmodyfikowanym systemem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja system ten dostałem z sieci, bez oryginalnej instrukcji. Wszystkie zawarte tu informacje pochodzą z moich własnych doświadczeń (kilka też z krótkiego opisu w magazynie [[Serious]]). Z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna, dlatego osoby, które mają na temat tego systemu jakieś informacje bardzo proszę o info! Pisząc ten artykuł założyłem, że czytelnik ma już jakieś pojęcie o Qmegu v. 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czego nowy Qmeg nie ma:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brak pełnego handlera magnetofonu (C:). Zastępuje go Cas-simulator (tylko odczyt, nie można bootować z kasety).&lt;br /&gt;
Brak międzynarodowego zestawu znaków (wszystkie próby odwołania do niego (poke 756,204) będą przez system ignorowane - przywracany będzie zestaw standardowy.&lt;br /&gt;
Brak self-testu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Czego brak w porównaniu do wersji 3:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak ramdysku C (nie ma możliwości wystartowania [[DOSy|DOSa]] przez Control + Caps w menu).&lt;br /&gt;
* Nie ma mrugającego kursora.&lt;br /&gt;
* Brak ochrony ramdysku przez zapisem (P w menu).&lt;br /&gt;
* Brak możliwości skoku pod wektor użytkownika poprzez kombinację Control + 8.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie nie ma własnych procedur dla drukarki (dodatkowego [[PIA]]).&lt;br /&gt;
* Nie współpracuje z [[Tight Tools Packed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Co nowy Qmeg ma w porównaniu z v. 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ustawienia dla każdej stacji 1-8 (a nie tylko 1-4 i 8).&lt;br /&gt;
* Automatyczne rozpoznawanie rodzaju dopalacza w stacji (rozpoznaje też większą ich ilość).&lt;br /&gt;
* Możliwość bootowania z każdej stacji 1-8.&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne a&#039;la [[1200XL]].&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne do konfiguracji stacji 1.&lt;br /&gt;
* Przełącznik resetu ciepły/zimny.&lt;br /&gt;
* Loader Qmega w menu ładuje i uruchamia również programy w [[BASIC]]u.&lt;br /&gt;
* Loader rozpoznaje gęstości 360 kB i 720 kB w formacie [[MyDOS|MyDOSa]], oraz podkatalogi [[MyDOS|MyDOSa]].&lt;br /&gt;
* Umożliwia ochronę przerwań w obszarze $4000-$7fff podczas operacji i/o na ramdysku.&lt;br /&gt;
* Możliwość wyłączenia wszystkich funkcji Qmega (poza kombinacjami z Reset oraz mini-freezerem).&lt;br /&gt;
* Kombinacja Select + Reset przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer dla poków.&lt;br /&gt;
* MLM zawiera edytor sektorowy, można też przeglądać pamięć pod ROMem i XMS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy Qmeg zawiera również (w przeciwieństwie do starego) procedury obsługi &amp;quot;New Devices&amp;quot; - urządzeń podłączanych do szyny równoległej, więc działają z nim np. interfejsy dysku twardego, czy też stacje [[Karin Maxi]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wygląd nowego Qmega&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootując kompa z wciśniętym klawiszem Select ujrzymy prawdopodobnie coś takiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Qmeg+OS 4.04 (c) &#039;97 S. Dorndorf&lt;br /&gt;
           Q M E G   M E N U&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
Cold | Drive 1 2 3 4 5 6 7 8 X Y | EDI KEY&lt;br /&gt;
Ram  | Mode  F F F F F X Y Y S S | G25 VBS&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zacznijmy od lewej części ekranu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo Cold informuje, że po reset nastąpi zimny start systemu + boot. Kiedy w tym miejscu jest słowo Warm - nastąpi jedynie ciepły reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej widnieje status obszaru $8000-$bfff. &#039;Ram&#039; oznacza, że jest tam włączony RAM, &#039;Bas&#039; oznacza włączony [[BASIC]], &#039;Car&#039; - włożony do gniazda zewnętrzny kartridż. Klawisze:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tab - przełącza reset Cold/Warm (zimny/ciepły).&lt;br /&gt;
* A - włącza RAM w obszar $8000-$bfff.&lt;br /&gt;
* B - włącza [[BASIC]].&lt;br /&gt;
* C - włącza zewnętrzny kartridż.&lt;br /&gt;
* Start + A - włącza RAM i uruchamia [[DOSy|DOSa]], jeśli jest w pamięci.&lt;br /&gt;
* Start + B - włącza i uruchamia Basic pod warunkiem że jest w pamięci [[DOSy|DOS]], lub program w [[BASIC]]u. Nie można niestety (?) w ten sposób uruchomić samego [[BASIC]]a. Jeśli w pamięci jest program w [[BASIC]]u, to zostanie uruchomiony automatycznie.&lt;br /&gt;
* Start + C - uruchamia kartridż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Środek menu - operacje I/O&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widać tu konfigurację wszystkich stacji, oraz obu ramdysków. Klawiszologia:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Space , + , * - poruszanie kursorem - wybór napędu 1-8 do skonfigurowania.&lt;br /&gt;
* 1 - 8 - bezpośredni wybór napędu.&lt;br /&gt;
* N - ustawia stację normal dla wybranego napędu.&lt;br /&gt;
* F - ustawia stację z turbo. Rodzaj turbo jest rozpoznawany automatycznie. Qmeg obsługuje następujące standardy (i zgodne z nimi):&lt;br /&gt;
* Speedy (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[Happy Warp]] (Warp i Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* 1050 Turbo (Turbo Drive),&lt;br /&gt;
* US-Doubler (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[XF551]] (High Speed).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stacje z rozszerzeniem [[Toms]] będą pracować w Ultra Speed. Jeśli stacja nie obsługuje żadnego z tych systemów, wtedy Qmeg przełączy jej ustawienie na normal samoczynnie podczas następnego i/o, nie potrzeba więc już przełączać ręcznie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - ustawia ramdysk X dla wybranej stacji.&lt;br /&gt;
* Y - ustawia ramdysk Y dla wybranej stacji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ustawi się ramdisk dla napędu 1, to można z niego bootować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + 1 - 8 - pozwala wybrać z której stacji chcemy bootować. Wybrana stacja jest podmieniana ze stacją numer 1 i jako 1 widziana.&lt;br /&gt;
* S - ustawia oba ramdyski (X i Y) na gęstość single (oznaczenie: &amp;quot;S S&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* M - ustawia ramdysk X na gęstość medium, zaś ramdysk Y na niepełny single (oznaczenie: &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* D - ustawia ramdysk X na gęstość double, ramdysku Y nie ma (oznaczenie: &amp;quot;D -&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* R - kopiuje zaznaczony napęd do ramdysku X.&lt;br /&gt;
* W - kopiuje ramdysk X do zaznaczonego napędu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu R lub W pojawi się napis Read lub Write i numer wybranej do odczytu/zapisu stacji. Należy wówczas nacisnąć:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - aby sformatować dysk docelowy (napęd lub ramdysk) przed rozpoczęciem kopiowania.&lt;br /&gt;
* Select - aby skopiować bez formatowania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wystąpi błąd i/o pojawi się komunikat z numerem błędu i numer sektora, w którym pojawił się rzeczony błąd (oba w hex). Możemy wtedy wybrać opcje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - ponów próbę odczytu/zapisu sektora.&lt;br /&gt;
* Select - pomiń sektor.&lt;br /&gt;
* Option - przerwij kopiowanie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawartość kopiowanego sektora pokazywana jest na ekranie (w kodach ekranowych). Opcji R/W można używać jako kopiera, lub aby zabootować program z ramdysku. Można też kopiować pomiędzy ramdyskami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + R - wczytanie zafreezowanego programu z dysku/ramdysku.&lt;br /&gt;
* Shift + W - nagranie zafreezowanego programu na dysku/ramdysku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obu powyższych opcjach postępujemy identycznie, jak przy R/W. Przy komunikacie Read/Write pojawia się litera &#039;F&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O - W przypadku napędów [[Happy Warp]] i Speedy - wyłączenie szybkiej transmisji (tryb slow). Ten sam klawisz w kombinacji z Shift włącza tryb &amp;quot;absolute slow&amp;quot;, czyli blokadę rozszerzeń stacji działającą aż do jej fizycznego zresetowania.&lt;br /&gt;
* I - Funkcja odwrotna do O. Powoduje zainicjiowanie stacji [[Happy Warp]] lub Speedy i powrót do szybkiej transmisji, nie wychodzi jednak z trybu &amp;quot;absolute slow&amp;quot; - do tego potrzebna jest kombinacja Shift + I, która powoduje reset stacji odpowiadający jej wyłączeniu i ponownemu włączeniu.&lt;br /&gt;
* Ctrl + I - w stacjach Speedy powoduje wyczyszczenie wewnetrzego bufora (cache).&lt;br /&gt;
* L lub ; - dir/load. Każde kolejne naciśnięcie pokazuje następne 8 plików z katalogu zaznaczonej dyskietki. Z prawej strony podawana jest gęstość dysku. Funkcja load obsługuje również dyskietki w gęstości dwustronnej i format [[MyDOS|MyDOSa]]. Można także używać podkatalogów [[MyDOS|MyDOSa]]! Naciśnięcie klawiszy 1 - 8 spowoduje wczytanie i uruchomienie programu lub wejście do podkatalogu. Uruchamiany program maszynowy musi być w formacie Atari DOSa (dwa bajty $ff na początku). Loader wczytuje też i uruchamia programy w [[BASIC]]u (jest on włączany automatycznie). Program musi być stokenizowany (nagrany instrukcją SAVE, listingi w [[ATASCII]] nagrane przez LIST nie są ładowane!). Stacja [[XF551]] zostanie w razie potrzeby przełączona na prawidłową gęstość (po naciśnięciu L Qmeg czyta dodatkowo pojedynczy sektor z pierwszej scieżki by ustawić gęstość, można tę funkcje zablokować odczytując katalog przy pomocy ; - to jedyna różnica w działaniu tych dwóch klawiszy). Można także wczytywać programy naciskajac klawisze 1 - 8 w kombinacji z Shift. W tym wypadku nie jest zmieniany stan interpretera [[BASIC]]a i nie jest czyszczona pamięć przed wczytaniem programu (przydatne przy plikach binarnych wymagających włączonego [[BASIC]]a).&lt;br /&gt;
* Shift + L / ; - jak wyżej - obsługa gęstości [[QD|Quad]] z [[BiboDOS]] lub Turbo-DOS. W miejscu gęstości dysku wyśw. &#039;Q&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prawa strona menu - opcje specjalne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to opcje: KEY, EDI, G25, VBS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KEY&#039;&#039;&#039; - standardowo włączona, zezwala na używanie klawiszy funkcyjnych Qmega w edytorze systemowym.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDI&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona zezwala na używanie DLI podczas i/o. Jej wyłączenie zapobiega zawieszaniu sie w czasie wczytywania programów zawierajacych np czołówke (w trakcie wczytywania) wykorzystująca przerwania DLI. Jeśli procedura obsługująca te przerwania bedzie umieszczona przypadkowo w obszarze $4000-$7fff, to w chiwili dostepu do pamieci rozszerzonej moze dojść do zawieszenia systemu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G25&#039;&#039;&#039; - Powoduje, że ramdysk X (standardowo 130kb pojemności) jest zgodny z ramdyskiem zakładanym przez [[Atari DOS 2.5]] (128kb pojemności).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VBS&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona powoduje synchronizowanie dostepu do ramdysków z przerwaniami [[VBL]]. Powoduje to znaczne spowolnienie wczytywania z ramdysków (50 sektorów/s). Ogranicza migotanie ekranu w czasie operacji i/o, jesli obraz umieszczony jest w obszarze $4000-$7fff. A także zabezpiecza przed zawieszeniem systemu , analogicznie jak EDI dla przerwań DLI.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włączenie EDI, G25 i VBS spowalnia ramdysk ok. 3 razy. Właściwe ustawienie tych opcji umożliwia jednak odpalenie niektórych programów, które bez tego nie pójdą, ponadto zwykle zapobiega .telepaniu&amp;quot; ekranem oraz różnym innym .krzakom&amp;quot; w trakcie transmisji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esc - wraca do [[DOSy|DOSu]], jeśli jest on w pamięci, pod warunkiem, że przełącznik resetu jest ustalony na Warm. Jeśli jest w pozycji Cold nastąpi boot.&lt;br /&gt;
* Shift + Inverse - .kontrolowany&amp;quot; zimny start, to znaczy boot bez pełnego zimnego resetu (np. bez sprawdzania klawiszy Start i Option).&lt;br /&gt;
* Return - skok do Mashine Language Monitor, MLM version 2.3 obsługuje się identycznie jak wersję 2.1 w Qmegu v. 3.&lt;br /&gt;
* Bk Sp - czyści tablicę ustawień Qmega i powoduje zablokowanie jego funkcji (poza kombinacjami z klawiszem reset, przeł. Cold/Warm, mini-freezerem i MLM). Opcje specjalne są nieaktywne, w miejscu ustawień stacji i ramdysków pojawia się &#039;-&#039;. Oczywiście stacje pracują tylko w normalu, ramdysków nie ma.&lt;br /&gt;
* &amp;lt; - Przywraca funkcje Qmega i ustawia tablicę na wartości początkowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kombinacje z klawiszem reset&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset - powoduje ciepły/zimny start, w zależności od ustawienia Qmega. Działa standardowo.&lt;br /&gt;
* Select + Reset - przejście do menu Qmega. Przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem!&lt;br /&gt;
* Shift + Reset - zimny start.&lt;br /&gt;
* Start + Reset - zablokowanie funkcji Qmega (sprawdzany tylko przy zimnym starcie).&lt;br /&gt;
* Option + Reset - włączenie Basica (sprawdzany tylko przy zimny starcie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Funkcyjne klawisze systemowe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe kombinacje działają w MLM, [[DOSy|DOSie]] oraz w programach użytkowych, pod warunkiem że ROM nie jest odłączony, a systemowe przerwania klawiatury nie jest zablokowane.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + 4 - stuk klawisza on/off.&lt;br /&gt;
* Control + 5 - autorepetycja wolna/normalna.&lt;br /&gt;
* Control + 6 - wyłączenie ekranu. Włączenie za pomocą dowolnego klawisza. Klawisz przywracający nie jest maskowany, więc proponuję Ctrl+Shft+A.&lt;br /&gt;
* Control + 7 - kursor na lewą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 8 - kursor na prawą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 9 - kursor na górną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 0 - kursor na dolną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + N - stacja #1 normal.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + F - stacja #1 turbo.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + / - ramdysk X jako stacja #1.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + Inverse - ramd. Y jako st. #1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini freezer dla poków&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta funkcja działa zawsze, jeśli nie jest wyłączony ROM. Nawet, jeśli klawiatura jest zablokowana!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + Help - wejście do freezera. Program jest freezowany (zatrzymywany), aby niczego nie popsuć. Poki musimy zatem wprowadzać .na ślepo&amp;quot;. Wprowadzamy je szestnastkowo w formacie: xxxxyy - gdzie: xxxx - adres, yy - bajt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 0 - 9 , A - F - wprowadzanie poków.&lt;br /&gt;
 * Bk Sp - zmazanie ostatniej cyfry.&lt;br /&gt;
 * Clear - zmazanie całego wprowadzanego poka.&lt;br /&gt;
 * Return - zatwierdza wprowadzonego poka.&lt;br /&gt;
 * Space - wyłączenie dźwięku.&lt;br /&gt;
 * Help - wyjście z freezera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu uniknięcia pomyłek wyłączona jest autorepetycja klawiatury. Również dla ułatwienia i orientacji słuchowej podczas wprowadzania poków każda wprowadzana cyfra i funkcja jest potwierdzana krótkim piskiem. Długi pisk oznacza, że wprowadziliśmy coś niezgodnie z wymaganym formatem. Spacja poza wyłączeniem dźwięku nie robi nic innego, więc można użyć jej do oddzielenia adresu od bajtu (chociaż nie trzeba). Wyciszany jest jedynie dźwięk, inne rejestry pokeya nie są ruszane, aby po powrocie do programu nie psuł się dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby skorzystać z tej funkcji niezbędne jest minimum 64 KB xms&#039;u. Aby skorzystać z freezera naciskamy (tak samo, jak kiedy chcemy wprowadzić poki) Control + Help. Program zostaje zatrzymany, a my mamy wtedy do dyspozycji klawisze:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + S - zafreezowanie działającego programu na dodatkową pamięć (&#039;save&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + L - załadowanie i uruchomienie zafreezowanego programu (&#039;load&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + E - oba powyższe naraz, czyli zamiana działającego programu na ten zafreezowany (aktualny zostaje zafreezowany; &#039;exchange&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te funkcje wychodzą jednocześnie z mini-freezera, więc nie trzeba naciskać klawisza Help. W menu systemu możemy zafreezowany program nagrać na dysk (Shift + W), albo go odczytać (Shift + R).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg wykorzystuje do zafreezowania programu banki używane przez ramdysk X. Przy nagrywaniu zafreezowanego programu na dysk, musi on być sformatowany w takiej samej gęstości, jak ramdysk X (lub w takiej zostanie sformatowany, zależnie od tego, czy naciśniemy Start, czy Select). To samo tyczy się nagrywania na ramdysk Y. Można jednak zmieniać format ramdysku X również wtedy, gdy mamy na nim zafreezowany program - nie powoduje to kłopotów w działaniu freezera (i opcji dyskowych), ani też tym bardziej utraty danych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zatem ładując z dysku zafreezowany program nie chcemy psuć ramdysku Y, to zmieniamy format ramdysku X na taką samą gęstość, w jakiej jest nagrany dysk, wczytujemy bez formatowania ramdysku (Select zamiast Start), a po załadowaniu przywracamy poprzednie ustawienie. Ponieważ freezowany pogram zajmuje tylko 64 KB, to ramdysk Y nie zostanie uszkodzony, nawet jeśli odczytywać będziemy z dysku w double! Oczywiście pod warunkiem że ładować będziemy przez &#039;Shift+R&#039;, a nie samo &#039;R&#039; - polecenia te są bowiem do pewnego stopnia zamienne!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą wystąpić problemy przy odmrażaniu jakichś źle napisanych programów, niechlujnie (niestandardowo) używających rejestrów sprzętowych. Problemy takie mogą wystąpić również w przypadku używania przez program rejestrów sprzętowych, które są jedynie do zapisu (nie można ich odczytać). Np. dwie uruchamiane naprzemiennie (Control+E) gry używają w odmienny sposób sprite&#039;ów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tablica ustawień&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tablica ustawień Qmega zajmuje 11 bajtów. Oto niektóre z nich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja napędów zajmuje 8 bajtów. Znajduje się w tym samym miejscu, co w Qmegu v. 3 i jest z nią kompatybilna. Status &#039;F&#039; w Qmegu v. 4 odpowiada statusowi &#039;U&#039; w Qmegu v. 3 Tablica znajduje się od odresu $03f0 - jeden bajt dla każdej stacji. Dopuszczalne są następujące wartości:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $00 - stacja normal (&#039;N&#039;).&lt;br /&gt;
* $01 - stacja turbo (&#039;F&#039;).&lt;br /&gt;
* $02 - ramdysk X (&#039;X&#039;).&lt;br /&gt;
* $03 - ramdysk Y (&#039;Y&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja ramdysków zajmuje jeden bajt pod adresem $03ed. Nie jest kompatybilna z Qmegiem v. 3 (znajduje się w innym miejscu). Lewy nibbl oznacza format ramdysku X. Ramdysk Y jest zdeterminowany.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $0x - X single (Y single, &amp;quot;S S&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* $8x - X medium (Y niepełny (64kB) single, &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* $2x - X double (Y - brak, &amp;quot;D -&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawy nibbl ustala opcje specjalne w menu Qmega. Każdy bit odpowiada jednej opcji. Standardowo jest tu:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
% 0 0 0 1  &lt;br /&gt;
  / | | \&lt;br /&gt;
VBS / \ KEY&lt;br /&gt;
  G25 EDI&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Banki używane przez ramdysk&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na komputerze z 1088 KB (rambo) i 576 KB (Compy Shop), ramdysk double używa następujących banków:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EF EB E7 E3&lt;br /&gt;
AF AB A7 (A3 nie jest używany)&lt;br /&gt;
6F 6B 67 63&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ rozszerzenie do 1088 kB wyczerpuje wszystkie możliwe kombinacje, więc także posiadacze innych (mniejszych) rozmiarów powinni znaleźć dane w bankach o tych numerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na zakończenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak już powiedziałem na początku, system ten musiałem rozpracować sam i z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna. W szczególności ma ona następujące luki:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem edytora sektorowego (powinien się znajdować w MLM), oraz sposobu przeglądania i zmieniania pamięci XMS i pod ROMem,&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem jeszcze wszystkich bajtów tablicy ustawień,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Być może nie znalazłem również innych jeszcze funkcji. Jeśli ktoś znajdzie jakieś nieuwzględnione przeze mnie funkcje, może rozwiać wątpliwości lub poprawić ewentualne błędy, wreszcie wszelkie komentarze, pomysły, uwagi proszę przesyłać do mnie (adres w stopce magazynu), ew. do Vaska.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurgi II/Tristesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niech MOS będzie z Wami!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=6541</id>
		<title>QMEG OS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=QMEG_OS&amp;diff=6541"/>
		<updated>2005-11-18T21:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Lepszy obrazek...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Qmeg_404.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatywny system operacyjny dla atari stworzony przez [[Stefan Dorndorf|Stefana Dorndorfa]]. Cechuje go natywna obsługa Ultra Speed oraz obsługa dodatkowego układu [[PIA]] działającego jako port w standardzie Centronics. Dostępnych jest kilka wersji mniej lub bardziej zmodyfikowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się opis ostatniej istniejącej wersji systemu, napisany przez [[Jurgi|Jurgiego]] w magazynie [[Syzygy]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qmeg+ OS ver. 4.04 - instrukcja obsługi&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Autor&#039;&#039;&#039;:Jurgi 2/Tristesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg &amp;quot;+&amp;quot; to nowa wersja (v. 4) znanego systemu operacyjnego na małe Atari. Qmeg jest systemem wysoce kompatybilnym ze standardowym systemem Atari, a oferuje wiele przydatnych i wygodnych opcji. Większość funkcji jest identyczna, jak w starszej jego wersji - v. 3. Proszę przy tym zauważyć, że wszytkie wersje sygnowane przez Gumiego/Tight są nadal wersją v. 3 (z niewielkimi przeróbkami), nawet, jeśli wyświetlają napis &amp;quot;version 4.x&amp;quot;! Autorem Qmega jest Niemiec, [[Stefan Dorndorf]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg znajduje się na 16 KB epromie, który zastępuje standardowy rom. Przydatną rzeczą jest przełącznik systemów - zawsze istnieje możliwość, że źle napisany program nie pójdzie ze zmodyfikowanym systemem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja system ten dostałem z sieci, bez oryginalnej instrukcji. Wszystkie zawarte tu informacje pochodzą z moich własnych doświadczeń (kilka też z krótkiego opisu w magazynie [[Serious]]). Z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna, dlatego osoby, które mają na temat tego systemu jakieś informacje bardzo proszę o info! Pisząc ten artykuł założyłem, że czytelnik ma już jakieś pojęcie o Qmegu v. 3.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czego nowy Qmeg nie ma:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brak pełnego handlera magnetofonu (C:). Zastępuje go Cas-simulator (tylko odczyt, nie można bootować z kasety).&lt;br /&gt;
Brak międzynarodowego zestawu znaków (wszystkie próby odwołania do niego (poke 756,204) będą przez system ignorowane - przywracany będzie zestaw standardowy.&lt;br /&gt;
Brak self-testu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Czego brak w porównaniu do wersji 3:&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Brak ramdysku C (nie ma możliwości wystartowania [[DOSy|DOSa]] przez Control + Caps w menu).&lt;br /&gt;
* Nie ma mrugającego kursora.&lt;br /&gt;
* Brak ochrony ramdysku przez zapisem (P w menu).&lt;br /&gt;
* Brak możliwości skoku pod wektor użytkownika poprzez kombinację Control + 8.&lt;br /&gt;
* Prawdopodobnie nie ma własnych procedur dla drukarki (dodatkowego [[PIA]]).&lt;br /&gt;
* Nie współpracuje z [[Tight Tools Packed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Co nowy Qmeg ma w porównaniu z v. 3:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ustawienia dla każdej stacji 1-8 (a nie tylko 1-4 i 8).&lt;br /&gt;
* Automatyczne rozpoznawanie rodzaju dopalacza w stacji (rozpoznaje też większą ich ilość).&lt;br /&gt;
* Możliwość bootowania z każdej stacji 1-8.&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne a&#039;la [[1200XL]].&lt;br /&gt;
* Klawisze funkcyjne do konfiguracji stacji 1.&lt;br /&gt;
* Przełącznik resetu ciepły/zimny.&lt;br /&gt;
* Loader Qmega w menu ładuje i uruchamia również programy w [[BASIC]]u.&lt;br /&gt;
* Loader rozpoznaje gęstości 360 kB i 720 kB w formacie [[MyDOS|MyDOSa]], oraz podkatalogi [[MyDOS|MyDOSa]].&lt;br /&gt;
* Umożliwia ochronę przerwań w obszarze $4000-$7fff podczas operacji i/o na ramdysku.&lt;br /&gt;
* Możliwość wyłączenia wszystkich funkcji Qmega (poza kombinacjami z Reset oraz mini-freezerem).&lt;br /&gt;
* Kombinacja Select + Reset przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć.&lt;br /&gt;
* Mini-freezer dla poków.&lt;br /&gt;
* MLM zawiera edytor sektorowy, można też przeglądać pamięć pod ROMem i XMS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy Qmeg zawiera również (w przeciwieństwie do starego) procedury obsługi &amp;quot;New Devices&amp;quot; - urządzeń podłączanych do szyny równoległej, więc działają z nim np. interfejsy dysku twardego, czy też stacje [[Karin Maxi]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wygląd nowego Qmega&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootując kompa z wciśniętym klawiszem Select ujrzymy prawdopodobnie coś takiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Qmeg+OS 4.04 (c) &#039;97 S. Dorndorf&lt;br /&gt;
Q M E G   M E N U&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
Cold | Drive 1 2 3 4 5 6 7 8 X Y | EDI KEY&lt;br /&gt;
Ram  | Mode  F F F F F X Y Y S S | G25 VBS&lt;br /&gt;
------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zacznijmy od lewej części ekranu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Słowo Cold informuje, że po reset nastąpi zimny start systemu + boot. Kiedy w tym miejscu jest słowo Warm - nastąpi jedynie ciepły reset.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niżej widnieje status obszaru $8000-$bfff. &#039;Ram&#039; oznacza, że jest tam włączony RAM, &#039;Bas&#039; oznacza włączony [[BASIC]], &#039;Car&#039; - włożony do gniazda zewnętrzny kartridż. Klawisze:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tab - przełącza reset Cold/Warm (zimny/ciepły).&lt;br /&gt;
* A - włącza RAM w obszar $8000-$bfff.&lt;br /&gt;
* B - włącza [[BASIC]].&lt;br /&gt;
* C - włącza zewnętrzny kartridż.&lt;br /&gt;
* Start + A - włącza RAM i uruchamia [[DOSy|DOSa]], jeśli jest w pamięci.&lt;br /&gt;
* Start + B - włącza i uruchamia Basic pod warunkiem że jest w pamięci [[DOSy|DOS]], lub program w [[BASIC]]u. Nie można niestety (?) w ten sposób uruchomić samego [[BASIC]]a. Jeśli w pamięci jest program w [[BASIC]]u, to zostanie uruchomiony automatycznie.&lt;br /&gt;
* Start + C - uruchamia kartridż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Środek menu - operacje I/O&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widać tu konfigurację wszystkich stacji, oraz obu ramdysków. Klawiszologia:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Space , + , * - poruszanie kursorem - wybór napędu 1-8 do skonfigurowania.&lt;br /&gt;
* 1 - 8 - bezpośredni wybór napędu.&lt;br /&gt;
* N - ustawia stację normal dla wybranego napędu.&lt;br /&gt;
* F - ustawia stację z turbo. Rodzaj turbo jest rozpoznawany automatycznie. Qmeg obsługuje następujące standardy (i zgodne z nimi):&lt;br /&gt;
* Speedy (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[Happy Warp]] (Warp i Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* 1050 Turbo (Turbo Drive),&lt;br /&gt;
* US-Doubler (Ultra Speed),&lt;br /&gt;
* [[XF551]] (High Speed).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stacje z rozszerzeniem [[Toms]] będą pracować w Ultra Speed. Jeśli stacja nie obsługuje żadnego z tych systemów, wtedy Qmeg przełączy jej ustawienie na normal samoczynnie podczas następnego i/o, nie potrzeba więc już przełączać ręcznie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* X - ustawia ramdysk X dla wybranej stacji.&lt;br /&gt;
* Y - ustawia ramdysk Y dla wybranej stacji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli ustawi się ramdisk dla napędu 1, to można z niego bootować.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + 1 - 8 - pozwala wybrać z której stacji chcemy bootować. Wybrana stacja jest podmieniana ze stacją numer 1 i jako 1 widziana.&lt;br /&gt;
* S - ustawia oba ramdyski (X i Y) na gęstość single (oznaczenie: &amp;quot;S S&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* M - ustawia ramdysk X na gęstość medium, zaś ramdysk Y na niepełny single (oznaczenie: &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* D - ustawia ramdysk X na gęstość double, ramdysku Y nie ma (oznaczenie: &amp;quot;D -&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* R - kopiuje zaznaczony napęd do ramdysku X.&lt;br /&gt;
* W - kopiuje ramdysk X do zaznaczonego napędu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wybraniu R lub W pojawi się napis Read lub Write i numer wybranej do odczytu/zapisu stacji. Należy wówczas nacisnąć:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - aby sformatować dysk docelowy (napęd lub ramdysk) przed rozpoczęciem kopiowania.&lt;br /&gt;
* Select - aby skopiować bez formatowania.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli wystąpi błąd i/o pojawi się komunikat z numerem błędu i numer sektora, w którym pojawił się rzeczony błąd (oba w hex). Możemy wtedy wybrać opcje:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Start - ponów próbę odczytu/zapisu sektora.&lt;br /&gt;
* Select - pomiń sektor.&lt;br /&gt;
* Option - przerwij kopiowanie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawartość kopiowanego sektora pokazywana jest na ekranie (w kodach ekranowych). Opcji R/W można używać jako kopiera, lub aby zabootować program z ramdysku. Można też kopiować pomiędzy ramdyskami.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Shift + R - wczytanie zafreezowanego programu z dysku/ramdysku.&lt;br /&gt;
* Shift + W - nagranie zafreezowanego programu na dysku/ramdysku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W obu powyższych opcjach postępujemy identycznie, jak przy R/W. Przy komunikacie Read/Write pojawia się litera &#039;F&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O - W przypadku napędów [[Happy Warp]] i Speedy - wyłączenie szybkiej transmisji (tryb slow). Ten sam klawisz w kombinacji z Shift włącza tryb &amp;quot;absolute slow&amp;quot;, czyli blokadę rozszerzeń stacji działającą aż do jej fizycznego zresetowania.&lt;br /&gt;
* I - Funkcja odwrotna do O. Powoduje zainicjiowanie stacji [[Happy Warp]] lub Speedy i powrót do szybkiej transmisji, nie wychodzi jednak z trybu &amp;quot;absolute slow&amp;quot; - do tego potrzebna jest kombinacja Shift + I, która powoduje reset stacji odpowiadający jej wyłączeniu i ponownemu włączeniu.&lt;br /&gt;
* Ctrl + I - w stacjach Speedy powoduje wyczyszczenie wewnetrzego bufora (cache).&lt;br /&gt;
* L lub ; - dir/load. Każde kolejne naciśnięcie pokazuje następne 8 plików z katalogu zaznaczonej dyskietki. Z prawej strony podawana jest gęstość dysku. Funkcja load obsługuje również dyskietki w gęstości dwustronnej i format [[MyDOS|MyDOSa]]. Można także używać podkatalogów [[MyDOS|MyDOSa]]! Naciśnięcie klawiszy 1 - 8 spowoduje wczytanie i uruchomienie programu lub wejście do podkatalogu. Uruchamiany program maszynowy musi być w formacie Atari DOSa (dwa bajty $ff na początku). Loader wczytuje też i uruchamia programy w [[BASIC]]u (jest on włączany automatycznie). Program musi być stokenizowany (nagrany instrukcją SAVE, listingi w [[ATASCII]] nagrane przez LIST nie są ładowane!). Stacja [[XF551]] zostanie w razie potrzeby przełączona na prawidłową gęstość (po naciśnięciu L Qmeg czyta dodatkowo pojedynczy sektor z pierwszej scieżki by ustawić gęstość, można tę funkcje zablokować odczytując katalog przy pomocy ; - to jedyna różnica w działaniu tych dwóch klawiszy). Można także wczytywać programy naciskajac klawisze 1 - 8 w kombinacji z Shift. W tym wypadku nie jest zmieniany stan interpretera [[BASIC]]a i nie jest czyszczona pamięć przed wczytaniem programu (przydatne przy plikach binarnych wymagających włączonego [[BASIC]]a).&lt;br /&gt;
* Shift + L / ; - jak wyżej - obsługa gęstości [[QD|Quad]] z [[BiboDOS]] lub Turbo-DOS. W miejscu gęstości dysku wyśw. &#039;Q&#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Prawa strona menu - opcje specjalne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Są to opcje: KEY, EDI, G25, VBS.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KEY&#039;&#039;&#039; - standardowo włączona, zezwala na używanie klawiszy funkcyjnych Qmega w edytorze systemowym.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EDI&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona zezwala na używanie DLI podczas i/o. Jej wyłączenie zapobiega zawieszaniu sie w czasie wczytywania programów zawierajacych np czołówke (w trakcie wczytywania) wykorzystująca przerwania DLI. Jeśli procedura obsługująca te przerwania bedzie umieszczona przypadkowo w obszarze $4000-$7fff, to w chiwili dostepu do pamieci rozszerzonej moze dojść do zawieszenia systemu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G25&#039;&#039;&#039; - Powoduje, że ramdysk X (standardowo 130kb pojemności) jest zgodny z ramdyskiem zakładanym przez [[Atari DOS 2.5]] (128kb pojemności).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;VBS&#039;&#039;&#039; - standardowo wył. Opcja znacząca w czasie operacji i/o na ramdysku. Włączona powoduje synchronizowanie dostepu do ramdysków z przerwaniami [[VBL]]. Powoduje to znaczne spowolnienie wczytywania z ramdysków (50 sektorów/s). Ogranicza migotanie ekranu w czasie operacji i/o, jesli obraz umieszczony jest w obszarze $4000-$7fff. A także zabezpiecza przed zawieszeniem systemu , analogicznie jak EDI dla przerwań DLI.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Włączenie EDI, G25 i VBS spowalnia ramdysk ok. 3 razy. Właściwe ustawienie tych opcji umożliwia jednak odpalenie niektórych programów, które bez tego nie pójdą, ponadto zwykle zapobiega .telepaniu&amp;quot; ekranem oraz różnym innym .krzakom&amp;quot; w trakcie transmisji.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Inne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esc - wraca do [[DOSy|DOSu]], jeśli jest on w pamięci, pod warunkiem, że przełącznik resetu jest ustalony na Warm. Jeśli jest w pozycji Cold nastąpi boot.&lt;br /&gt;
* Shift + Inverse - .kontrolowany&amp;quot; zimny start, to znaczy boot bez pełnego zimnego resetu (np. bez sprawdzania klawiszy Start i Option).&lt;br /&gt;
* Return - skok do Mashine Language Monitor, MLM version 2.3 obsługuje się identycznie jak wersję 2.1 w Qmegu v. 3.&lt;br /&gt;
* Bk Sp - czyści tablicę ustawień Qmega i powoduje zablokowanie jego funkcji (poza kombinacjami z klawiszem reset, przeł. Cold/Warm, mini-freezerem i MLM). Opcje specjalne są nieaktywne, w miejscu ustawień stacji i ramdysków pojawia się &#039;-&#039;. Oczywiście stacje pracują tylko w normalu, ramdysków nie ma.&lt;br /&gt;
* &amp;lt; - Przywraca funkcje Qmega i ustawia tablicę na wartości początkowe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kombinacje z klawiszem reset&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Reset - powoduje ciepły/zimny start, w zależności od ustawienia Qmega. Działa standardowo.&lt;br /&gt;
* Select + Reset - przejście do menu Qmega. Przejmuje kontrolę nad każdym kartridżem!&lt;br /&gt;
* Shift + Reset - zimny start.&lt;br /&gt;
* Start + Reset - zablokowanie funkcji Qmega (sprawdzany tylko przy zimnym starcie).&lt;br /&gt;
* Option + Reset - włączenie Basica (sprawdzany tylko przy zimny starcie).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Funkcyjne klawisze systemowe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniższe kombinacje działają w MLM, [[DOSy|DOSie]] oraz w programach użytkowych, pod warunkiem że ROM nie jest odłączony, a systemowe przerwania klawiatury nie jest zablokowane.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + 4 - stuk klawisza on/off.&lt;br /&gt;
* Control + 5 - autorepetycja wolna/normalna.&lt;br /&gt;
* Control + 6 - wyłączenie ekranu. Włączenie za pomocą dowolnego klawisza. Klawisz przywracający nie jest maskowany, więc proponuję Ctrl+Shft+A.&lt;br /&gt;
* Control + 7 - kursor na lewą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 8 - kursor na prawą krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 9 - kursor na górną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Control + 0 - kursor na dolną krawędź ekranu.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + N - stacja #1 normal.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + F - stacja #1 turbo.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + / - ramdysk X jako stacja #1.&lt;br /&gt;
* Shift + Control + Inverse - ramd. Y jako st. #1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini freezer dla poków&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta funkcja działa zawsze, jeśli nie jest wyłączony ROM. Nawet, jeśli klawiatura jest zablokowana!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + Help - wejście do freezera. Program jest freezowany (zatrzymywany), aby niczego nie popsuć. Poki musimy zatem wprowadzać .na ślepo&amp;quot;. Wprowadzamy je szestnastkowo w formacie: xxxxyy - gdzie: xxxx - adres, yy - bajt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 * 0 - 9 , A - F - wprowadzanie poków.&lt;br /&gt;
 * Bk Sp - zmazanie ostatniej cyfry.&lt;br /&gt;
 * Clear - zmazanie całego wprowadzanego poka.&lt;br /&gt;
 * Return - zatwierdza wprowadzonego poka.&lt;br /&gt;
 * Space - wyłączenie dźwięku.&lt;br /&gt;
 * Help - wyjście z freezera.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu uniknięcia pomyłek wyłączona jest autorepetycja klawiatury. Również dla ułatwienia i orientacji słuchowej podczas wprowadzania poków każda wprowadzana cyfra i funkcja jest potwierdzana krótkim piskiem. Długi pisk oznacza, że wprowadziliśmy coś niezgodnie z wymaganym formatem. Spacja poza wyłączeniem dźwięku nie robi nic innego, więc można użyć jej do oddzielenia adresu od bajtu (chociaż nie trzeba). Wyciszany jest jedynie dźwięk, inne rejestry pokeya nie są ruszane, aby po powrocie do programu nie psuł się dźwięk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mini-freezer, freezowanie na dodatkową pamięć&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby skorzystać z tej funkcji niezbędne jest minimum 64 KB xms&#039;u. Aby skorzystać z freezera naciskamy (tak samo, jak kiedy chcemy wprowadzić poki) Control + Help. Program zostaje zatrzymany, a my mamy wtedy do dyspozycji klawisze:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Control + S - zafreezowanie działającego programu na dodatkową pamięć (&#039;save&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + L - załadowanie i uruchomienie zafreezowanego programu (&#039;load&#039;).&lt;br /&gt;
* Control + E - oba powyższe naraz, czyli zamiana działającego programu na ten zafreezowany (aktualny zostaje zafreezowany; &#039;exchange&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Te funkcje wychodzą jednocześnie z mini-freezera, więc nie trzeba naciskać klawisza Help. W menu systemu możemy zafreezowany program nagrać na dysk (Shift + W), albo go odczytać (Shift + R).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qmeg wykorzystuje do zafreezowania programu banki używane przez ramdysk X. Przy nagrywaniu zafreezowanego programu na dysk, musi on być sformatowany w takiej samej gęstości, jak ramdysk X (lub w takiej zostanie sformatowany, zależnie od tego, czy naciśniemy Start, czy Select). To samo tyczy się nagrywania na ramdysk Y. Można jednak zmieniać format ramdysku X również wtedy, gdy mamy na nim zafreezowany program - nie powoduje to kłopotów w działaniu freezera (i opcji dyskowych), ani też tym bardziej utraty danych.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli zatem ładując z dysku zafreezowany program nie chcemy psuć ramdysku Y, to zmieniamy format ramdysku X na taką samą gęstość, w jakiej jest nagrany dysk, wczytujemy bez formatowania ramdysku (Select zamiast Start), a po załadowaniu przywracamy poprzednie ustawienie. Ponieważ freezowany pogram zajmuje tylko 64 KB, to ramdysk Y nie zostanie uszkodzony, nawet jeśli odczytywać będziemy z dysku w double! Oczywiście pod warunkiem że ładować będziemy przez &#039;Shift+R&#039;, a nie samo &#039;R&#039; - polecenia te są bowiem do pewnego stopnia zamienne!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mogą wystąpić problemy przy odmrażaniu jakichś źle napisanych programów, niechlujnie (niestandardowo) używających rejestrów sprzętowych. Problemy takie mogą wystąpić również w przypadku używania przez program rejestrów sprzętowych, które są jedynie do zapisu (nie można ich odczytać). Np. dwie uruchamiane naprzemiennie (Control+E) gry używają w odmienny sposób sprite&#039;ów.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tablica ustawień&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tablica ustawień Qmega zajmuje 11 bajtów. Oto niektóre z nich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja napędów zajmuje 8 bajtów. Znajduje się w tym samym miejscu, co w Qmegu v. 3 i jest z nią kompatybilna. Status &#039;F&#039; w Qmegu v. 4 odpowiada statusowi &#039;U&#039; w Qmegu v. 3 Tablica znajduje się od odresu $03f0 - jeden bajt dla każdej stacji. Dopuszczalne są następujące wartości:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $00 - stacja normal (&#039;N&#039;).&lt;br /&gt;
* $01 - stacja turbo (&#039;F&#039;).&lt;br /&gt;
* $02 - ramdysk X (&#039;X&#039;).&lt;br /&gt;
* $03 - ramdysk Y (&#039;Y&#039;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konfiguracja ramdysków zajmuje jeden bajt pod adresem $03ed. Nie jest kompatybilna z Qmegiem v. 3 (znajduje się w innym miejscu). Lewy nibbl oznacza format ramdysku X. Ramdysk Y jest zdeterminowany.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* $0x - X single (Y single, &amp;quot;S S&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* $8x - X medium (Y niepełny (64kB) single, &amp;quot;M E&amp;quot;).&lt;br /&gt;
* $2x - X double (Y - brak, &amp;quot;D -&amp;quot;).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawy nibbl ustala opcje specjalne w menu Qmega. Każdy bit odpowiada jednej opcji. Standardowo jest tu:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
% 0 0 0 1  &lt;br /&gt;
/ | | \&lt;br /&gt;
VBS / \ KEY&lt;br /&gt;
G25 EDI&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Banki używane przez ramdysk&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na komputerze z 1088 KB (rambo) i 576 KB (Compy Shop), ramdysk double używa następujących banków:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
EF EB E7 E3&lt;br /&gt;
AF AB A7 (A3 nie jest używany)&lt;br /&gt;
6F 6B 67 63&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponieważ rozszerzenie do 1088 kB wyczerpuje wszystkie możliwe kombinacje, więc także posiadacze innych (mniejszych) rozmiarów powinni znaleźć dane w bankach o tych numerach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Na zakończenie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak już powiedziałem na początku, system ten musiałem rozpracować sam i z pewnością instrukcja ta nie jest kompletna. W szczególności ma ona następujące luki:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem edytora sektorowego (powinien się znajdować w MLM), oraz sposobu przeglądania i zmieniania pamięci XMS i pod ROMem,&lt;br /&gt;
* nie rozpracowałem jeszcze wszystkich bajtów tablicy ustawień,&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Być może nie znalazłem również innych jeszcze funkcji. Jeśli ktoś znajdzie jakieś nieuwzględnione przeze mnie funkcje, może rozwiać wątpliwości lub poprawić ewentualne błędy, wreszcie wszelkie komentarze, pomysły, uwagi proszę przesyłać do mnie (adres w stopce magazynu), ew. do Vaska.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jurgi II/Tristesse&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Niech MOS będzie z Wami!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Qmeg_404.png&amp;diff=14614</id>
		<title>Plik:Qmeg 404.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Qmeg_404.png&amp;diff=14614"/>
		<updated>2005-11-18T21:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Ekran startowy systemu QMEG 4.04&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ekran startowy systemu QMEG 4.04&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=DOS_II/D&amp;diff=6335</id>
		<title>DOS II/D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=DOS_II/D&amp;diff=6335"/>
		<updated>2005-11-09T23:15:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Są ograniczone do zera ;) (poprawione sredniki)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;DOS II+/D&#039;&#039;&#039;, [[DOS]] napisany pod koniec lat 80. XX w. przez [[Stefan Dorndorf|Stefana Dorndorfa]] dla systemu [[QMEG OS]] mający dopełniać tandemu OS/DOS. Stał się ogromnie popularny (obecny w kilku wersjach - oficjalnych i nie) na polskiej [[scena|scenie]] w połowie lat 90. XX i nawet później. DOS II+/D v6.4 jest jednym z niewielu systemów dyskowych, które instalują się automatycznie na ramdysku C w systemie QMEG. Zostaje on w pamięci operacyjnej aż do wyłączenia komputera (nawet po zimnym starcie i wczytywaniu innych DOSów lub programów całodyskowych) i można uruchomić go z menu głównego systemu QMEG przez naciśnięcie klawiszy Control+Caps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zalety:&lt;br /&gt;
* jest niewielki &lt;br /&gt;
* łatwy do opanowania &lt;br /&gt;
* krótko ładujący się &lt;br /&gt;
* bardzo dobrze współdziałający z wspomnianym systemem QMEG, którego posiada(ło) sporo ludzi&lt;br /&gt;
* ma prosty i efektywny mechanizm tworzenia plików wsadowych (tzw. &#039;&#039;batch&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* dobrze współpracuje z oprogramowaniem tworzonym przez polskich scenowców w latach 90. XX w. (CIN, XL-Paint, Professional Copy, [[Atari Font Maker]], [[Graph]], [[Point]] i in.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wady:&lt;br /&gt;
* stosunkowo wysokie [[MEMLO]] ($2000)&lt;br /&gt;
* nie wykorzystuje w pełni rozszerzeń pamięci (od 576 kB i więcej)&lt;br /&gt;
* ma dość ograniczone możliwości tworzenia podkatalogów&lt;br /&gt;
* nie ma wsparcia dla dysków twardych&lt;br /&gt;
* nie rozpoznaje formatu [[SpartaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funkcje DOSa II+/D v6.4 (6.1): ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellpadding=4&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Komenda&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Znaczenie&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;n:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przejście na dysk o numerze n  i przyjęcie go jako dysk aktualnie używany (n - numer dysku od 1 do 8).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DIR lub /&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;katalog dysku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DIR Dn: *.*&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;katalog dysku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DIR Dn:nazwa&lt;br /&gt;
lub / Dn:nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;katalog wszystkich programów ze specyfikacją &amp;quot;nazwa&amp;quot;. Jeśli zamiast specyfikacji podany zostanie parametr &amp;quot;-A&amp;quot;, to katalog będzie wyświetlony w dwóch kolumnach.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;TYP nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;powoduje wyświetlenie pliku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;DEL nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;skasowanie pliku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;REN stara, nowa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;zmiana nazwy pliku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LOC nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;zabezpieczenie pliku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;UNL nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;odbezpieczenie pliku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FS#&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;format w gęstości single dysku aktualnie używanego&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FM#&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;format w gęstości medium&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;FD#&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;format w gęstości double (z parametrem &amp;quot;/&amp;quot; można dodać 11 liter jako nazwę dyskietki&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;CL#&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;usunięcie plików z dysku o numerze n (usuwa wszystko !)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;IN#&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;zapis DOSa na aktualnie używanym dysku&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;COP skąd, gdzie&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;kopiowanie plików (można używać pełnych specyfikacji, np: COP D:PROG.1,D8:*.*&lt;br /&gt;
powoduje wykonanie kopii pliku PROG.1 ze stacji nr 1 na ramdysku (nr 8) instalowanym przez DOS automatycznie). Jeśli bezpośrednio za drugą nazwą będzie wpisany parametr &amp;quot;/A&amp;quot; to plik źródłowy zostanie dołączony do wynikowego.&lt;br /&gt;
UWAGA ! DOS II+/D, nawet jeśli podana zostanie nazwa plików zawierająca znaki specjalne (?*), skopiuje &#039;&#039;&#039;tylko pierwszy&#039;&#039;&#039; plik do niej pasujący. Jeśli trzeba skopiować wszystkie pliki pasujące do danej specyfikacji, to jako nazwę pliku docelowego podajemy  =  np. &#039;&#039;&#039;COP *.COM,2: =&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;LOA nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;wczytanie programu bez uruchomienia&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;RUN [adres Hex]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;uruchomienie od podanego adresu (adres można pominąć).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;SAV nazwa, od, do&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;zapis binarny pliku od adresu &amp;quot;od&amp;quot; do adresu &amp;quot;do&amp;quot;. Adresy zapisane szesnastkowo (4 cyfry)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;JOB [rozkaz]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;ustalenie rozkazu wykonywanego bezpośrednio po wczytaniu DOSa np. JOB AUTORUN.SYS ustala, że po wczytaniu DOSa zostanie uruchomiony program o tej nazwie, a JOB @START oznacza wykonanie pliku wsadowego START.BAT.&lt;br /&gt;
JOB bez parametrów powoduje wyświetlenie ustalonego rozkazu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;CAR lub ;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;przejście do [[BASIC|BASICa]] jeśli jest włączony. Dodatkowo za &amp;quot;;&amp;quot; można podać rozkaz BASICa, który ma zostać wykonany, np.&lt;br /&gt;
;RUN&amp;quot;D:PROG.BAS&amp;quot;&lt;br /&gt;
spowoduje przejście do BASIC-a, wczytanie i uruchomienie programu &amp;quot;PROG.BAS&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;=ON&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;powoduje włączenie [[BASIC|BASICa]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;=OF&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;powoduje wyłączenie [[BASIC|BASICa]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;wczytanie i uruchomienie programu. Jeśli program ma rozszerzenie .COM to można je pominąć&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;gt;[adres HEX]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;wyświetla szestnastkowo 8 bajtów od podanego adresu.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;gt;adres bajt ..&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;wpisanie do pamięci wartości szesnastkowych (2 cyfry) pod podany adres (4).&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;@nazwa&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;wczytanie i wykonanie pliku wsadowego &#039;nazwa.BAT&#039; zawierającego kolejne rozkazy do wykonania przez DOS. Dostępne są wszystkie wymienione wcześniej rozkazy, a także dwa dodatkowe:&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;‘tekst&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;wyświetlenie tekstu na ekranie&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;!&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;czekanie na naciśnięcie dowolnego klawisza.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;			 	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W DOSie II+/D jest także dostępne urządzenie &#039;&#039;&#039;M:&#039;&#039;&#039;, które dubluje zakładany przez niego RAMdysk. Jednak przy kopiowaniu z i na M: DOS nie prosi o zmianę dysku i nie czeka na wciśnięcie klawisza Return.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwaga 1. ===&lt;br /&gt;
Jeśli wiadomo, na której pozycji (1-9) w katalogu znajduje się plik, to zamiast jego nazwy można wpisać &amp;quot;-n&amp;quot;, gdzie n jest numerem pliku (np. rozkaz &#039;&#039;&#039;COP -1,8:&#039;&#039;&#039; kopiuje na ramdysk pierwszy plik z aktualnie wybranego dysku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Uwaga 2. ===&lt;br /&gt;
We wszystkich operacjach na plikach dostępne są, po podaniu jako pierwszego znaku +, rozszerzone nazwy plików. Mają one długość do 11 znaków i mogą składać się z dowolnych liter ( małe i duże), cyfr i znaków specjalnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dodatkowe możliwości uzyskiwane przez modyfikację pamięci. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;070E xx&#039;&#039;&#039; -    - gdzie xx to liczba szesnastkowa zmieniająca typ ramdysku. xx może przyjmować wartości:&lt;br /&gt;
* 81 - ramdysk 128 kB w komputerach o pamięci minimum 196kB (1009 sekt. w gęstości medium).	&lt;br /&gt;
* 21 - ramdysk 64 kB w komputerach ATARI 130XE (499 sekt. w gęstości single).&lt;br /&gt;
* 41 - ramdysk 16 kB we wszystkich typach ATARI. Ramdysk ulokowany jest w pamięci RAM pod systemem operacyjnym i może źle działać z niektórymi programami. &lt;br /&gt;
Jeśli liczba oznaczająca typ ramdysku zostanie zmniejszona o 1 (80,20,40) i tak zmodyfikowany DOS zostanie zapisany na dyskietce, to przy wczytywaniu DOSa ramdysk nie będzie formatowany.&lt;br /&gt;
Ponadto, jeśli po skopiowaniu plików na ramdysk zmienimy jego konfigurację wpisując zamiast cyfry 1 cyfrę 8 (osiem) (88,28,48) to uzyskamy zabezpieczenie ramdysku przed zapisem. Oczywiście można łączyć 1 i 8 pisząc: 89,29 czy 49. Aby (tymczasowo) przy wczytywaniu DOS II+/D ramdysk nie był automatycznie sformatowany, należy trzymać klawisz HELP przy ładowaniu systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;0709 xx&#039;&#039;&#039; - ustala ilość 128-bajtowych buforów, a tym samym ilość&lt;br /&gt;
		pamięci zajmowanej przez DOS oraz ilość jednocześnie otwartych plików.&lt;br /&gt;
		Standardowo jest tu wartość 04 (Memlo = $2000).                          &lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;070F x1 x2 ..&#039;&#039;&#039; - przypisuje dyski logiczne fizycznym stacjom dysków. Standardowe ustawienie to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;070F 01 02 03 04 05 06 07 00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(wartość &#039;&#039;&#039;00&#039;&#039;&#039; oznacza ramdysk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;070B&#039;&#039;&#039; - można zmieniać nr koloru tła w DOS (czasem przydatne przy dłuuugiej pracy pod DOSem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;gt;088E&#039;&#039;&#039; - 12 komórek pamięci zawierających numery używanych banków na ramdysk (osiem pierwszych to banki dla ramdysku 128 kB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie te opcje zostają zapamiętane na dyskietce wraz z zapisaniem DOSa instrukcją IN#.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Przykładowe operacje ===&lt;br /&gt;
* Kopiowanie wszystkich plików z RAMdysku bez każdorazowego potwierdzania:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;COP M:*.*,1:=&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
np. &amp;lt;pre&amp;gt;COP *.TMC,M:=&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z kolei łączenie plików wygląda tak:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;COP 4:name1.ext, name2.ext/A&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
oznacza kopiowanie z pliku name1.ext, który zostanie dołączony na końcu pliku name2.ext&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tworzenie plików typu &#039;batch&#039; (samowykonujących się przy starcie komputera):&lt;br /&gt;
- wpisujemy w DOS:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;D1:COP E: 8:name.BAT&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
- teraz otwiera się edytor ekranowy i wpisujemy komendy DOSa potwierdzając je normalnie&lt;br /&gt;
klawiszem Return. Np.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;LOA 4:S.OBJ&lt;br /&gt;
RUN 9200&lt;br /&gt;
8:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już skończymy wpisywać komendy, to naciskamy Control+3 (znak &#039;&#039;end of file&#039;&#039;) oraz&lt;br /&gt;
potwierdzamy Returnem. Stworzyliśmy plik typu &#039;&#039;batch&#039;&#039;. Aby go uruchomić, wystarczy wpisać&lt;br /&gt;
z poziomu DOSa @nazwa (bez rozszerzenia .BAT). DOS automatycznie wykona wszystkie możliwe&lt;br /&gt;
polecenia zawarte w pliku .BAT. Aby ten zestaw komend wystartował automatycznie po uruchomieniu DOSa, wystarczy nagrać ten plik na dysk z DOSem oraz wykonać na tym dysku komendę JOB @nazwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programy użytkowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:US_sector_copier&amp;diff=14594</id>
		<title>Dyskusja:US sector copier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:US_sector_copier&amp;diff=14594"/>
		<updated>2005-11-06T00:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toms Copier nie jest zadna przeróbka, choc moze podobnie wyglada, napisany zostal od podstaw przez Pawła Bułkowskiego. Pasiadam źródła wiec wiem, co pisze :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6256</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6256"/>
		<updated>2005-11-05T08:38:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MSDOS30.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego.&lt;br /&gt;
Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może być wywoływany z dowolnego [[DOS|DOSa]] czy nawet linii poleceń [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Aby działał tak jak każdy inny [[inicjalizer]] należy skopiować go na dysk w formacie [[SpartaDOS]], a następnie nakazać systemowi jego ładowanie w czasie bootowania z tego dysku rozkazem BOOT. Do poprawnej pracy nie wymaga Sparty ani żadnego z obsługiwanych rozszerzeń. Po uruchomieniu program wyświetla listę plików z ustawionym atrybutem PROTECT, co umożliwia ukrycie np. plikow z obrazkami czy danymi (wystarczy nie nadawać im tego atrybutu). Jeśli na dysku zostanie umieszczony plik z długimi nazwami (MSDOS.DAT tworzony przez program MSINI lub MSINI2), to zostaną wyświetlone wyłącznie te pliki, które maja stworzone długie nazwy. Zawsze istnieje możliwość pokazania wszystkich plików poprzez naciśnięcie klawisza &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klawiszologia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; - zmiana dysku (od D1: do D8:)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPACJA&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie następnej &amp;quot;strony&amp;quot; katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; - przejście do nadrzędnego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - przejście do głównego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie wszystkich plików w katalogu (w postaci nazw DOSowych)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku lub wejście do katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+litera&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku z wyłączeniem szybkich procedur &#039;&#039;&#039;SIO&#039;&#039;&#039; (przydatne w przypadku programów wymagających bardzo niskiego MEMLO lub niedziałających prawidłowo z przyspieszaczmi transmisji)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset&#039;&#039;&#039; - w przypadku uruchomienia z poziomu [[DOS]] i przed wybraniem pliku do załadowania powoduje powrót do systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informacje dodatkowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS używa wyłącznie systemowego [[SIO]] lub własnych procedur szybkiej transmisji i nie potrzebuje do działania [[DOS|DOSa]]. W czasie wyboru plików zajmuje pamięć z zakresu $2000-$28FF na program oraz $2900-MEMTOP na bufory, długie nazwy itp. W czasie ładowania pliku zajmuje tylko obszar $0700-MEMLO, gdzie MEMLO jest zależne od stosowanych procedur transmisji:&lt;br /&gt;
* $0A00 - dla standardowego [[SIO]]&lt;br /&gt;
* $0A35 - dla turbo [[XF551]]&lt;br /&gt;
* $0AFC - dla [[Happy Warp]] i Ultra Speed &lt;br /&gt;
* $0A00+długość procedur sciąganych z urządzenia - dla Speedy 1050 (HDI)&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem programu wyłączany jest wbudowany [[BASIC]] i czyszczona pamięć (poza pamięcia pod [[ROM]]).&lt;br /&gt;
Jedynym ograniczeniem w ilości plików w jednym podkatalogu jest dostępna pamięć na ich nazwy. W przypadku długich nazw będzie to około 500 plików, a w przypadku nazw standardowych - około 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip stąd]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6252</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6252"/>
		<updated>2005-11-05T01:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Kur.... jeszcz dwa drobiazgi - ale juz chyba wersja finalna!!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MSDOS30.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego.&lt;br /&gt;
Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może być wywoływany z dowolnego [[DOS|DOSa]] czy nawet linii poleceń [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Aby działał tak jak każdy inny [[inicjalizer]] należy skopiować go na dysk w formacie [[SpartaDOS]], a następnie nakazać systemowi jego ładowanie w czasie bootowania z tego dysku rozkazem BOOT. Do poprawnej pracy nie wymaga Sparty ani żadnego z obsługiwanych rozszerzeń. Po uruchomieniu program wyświetla listę plików z ustawionym atrybutem PROTECT, co umożliwia ukrycie np. plikow z obrazkami czy danymi (wystarczy nie nadawać im tego atrybutu). Jeśli na dysku zostanie umieszczony plik z długimi nazwami (MSDOS.DAT tworzony przez program MSINI lub MSINI2), to zostaną wyświetlone wyłącznie te pliki, które maja stworzone długie nazwy. Zawsze istnieje możliwość pokazania wszystkich plików poprzez naciśnięcie klawisza &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klawiszologia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; - zmiana dysku (od D1: do D8:)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPACJA&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie następnej &amp;quot;strony&amp;quot; katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; - przejście do nadrzędnego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - przejście do głównego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie wszystkich plików w katalogu (w postaci nazw DOSowych)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku lub wejście do katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+litera&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku z wyłączeniem szybkich procedur &#039;&#039;&#039;SIO&#039;&#039;&#039; (przydatne w przypadku programów wymagających bardzo niskiego MEMLO lub niedziałających prawidłowo z przyspieszaczmi transmisji)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset&#039;&#039;&#039; - w przypadku uruchomienia z poziomu [[DOS]] i przed wybraniem pliku do załadowania powoduje powrót do systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informacje dodatkowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS używa wyłącznie systemowego [[SIO]] lub własnych procedur szybkiej transmisji i nie potrzebuje do działania [[DOS|DOSa]]. W czasie wyboru plików zajmuje pamięć z zakresu $2000-$28FF na program oraz $2900-MEMTOP na bufory, długie nazwy itp. W czasie ładowania pliku zajmuje tylko obszar $0700-MEMLO, gdzie MEMLO jest zależne od stosowanych procedur transmisji:&lt;br /&gt;
* $0A00 - dla standardowego [[SIO]]&lt;br /&gt;
* $0A35 - dla turbo [[XF551]]&lt;br /&gt;
* $0AFC - dla [[Happy Warp]] i Ultra Speed &lt;br /&gt;
* $0A00+długość procedur sciąganych z urządzenia - dla Speedy 1050 (HDI)&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem programu wyłączany jest wbudowany [[BASIC]] i czyszczona pamięć (poza pamięcia pod [[ROM]]).&lt;br /&gt;
Jedynym ograniczeniem w ilości plików w jednym podkatalogu jest dostępna pamięć na ich nazwy. W przypadku długich nazw będzie to około 500 plików, a w przypadku nazw standardowych - około 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6247</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6247"/>
		<updated>2005-11-05T01:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: 3 razy czytałem a literówki zostały :(&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MSDOS30.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego.&lt;br /&gt;
Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może być wywoływany z dowolnego [[DOSa|DOS]] czy nawet linii poleceń [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Aby działał tak jak każdy inny [[inicjalizer]] należy skopiować go na dysk w formacie [[SpartaDOS]], a następnie nakazać systemowi jego ładowanie w czasie bootowania z tego dysku rozkazem BOOT. Do poprawnej pracy nie wymaga Sparty ani żadnego z obsługiwanych rozszerzeń. Po uruchomieniu program wyświetla listę plików z ustawionym atrybutem PROTECT, co umożliwia ukrycie np. plikow z obrazkami czy danymi (wystarczy nie nadawać im tego atrybutu). Jeśli na dysku zostanie umieszczony plik z długimi nazwami (MSDOS.DAT tworzony przez program MSINI lub MSINI2), to zostaną wyświetlone wyłącznie te pliki, które maja stworzone długie nazwy. Zawsze istnieje możliwość pokazania wszystkich plików poprzez naciśnięcie klawisza &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klawiszologia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; - zmiana dysku (od D1: do D8:)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPACJA&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie następnej &amp;quot;strony&amp;quot; katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; - przejście do nadrzędnego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - przejście do głównego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie wszystkich plików w katalogu (w postaci nazw DOSowych)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku lub wejście do katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+litera&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku z wyłączeniem szybkich procedur &#039;&#039;&#039;SIO&#039;&#039;&#039; (przydatne w przypadku programów wymagających bardzo niskiego MEMLO lub niedziałających prawidłowo z przyspieszaczmi transmisji)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset&#039;&#039;&#039; - w przypadku uruchomienia z poziomu [[DOS]] i przed wybraniem pliku do załadowania powoduje powrót do systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informacje dodatkowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS używa wyłącznie systemowego [[SIO]] lub własnych procedur szybkiej transmisji i nie potrzebuje do działania [[DOSa|DOS]]. W czasie wyboru plików zajmuje pamięć z zakresu $2000-$28FF na program oraz $2900-MEMTOP na bufory, długie nazwy itp. W czasie ładowania pliku zajmuje tylko obszar $0700-MEMLO, gdzie MEMLO jest zależne od stosowanych procedur transmisji:&lt;br /&gt;
* $0A00 - dla standardowego [[SIO]]&lt;br /&gt;
* $0A35 - dla turbo [[XF551]]&lt;br /&gt;
* $0AFC - dla [[Happy Warp]] i Ultra Speed &lt;br /&gt;
* $0A00+długość procedur sciąganych z urządzenia - dla Speedy 1050 (HDI)&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem programu wyłączany jest wbudowany [[BASIC]] i czyszczona pamięć (poza pamięcia pod [[ROM]]).&lt;br /&gt;
Jedynym ograniczeniem w ilości plików w jednym podkatalogu jest dostępna pamięć na ich nazwy. W przypadku długich nazw będzie to około 500 plików, a w przypadku nazw standardowych - około 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6246</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6246"/>
		<updated>2005-11-05T01:01:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MSDOS30.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego.&lt;br /&gt;
Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może byc wywoływany z dowolnego DOSa czy nawet linii polecen [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Aby działał tak jak każdy inny [[inicjalizer]] należy skopiować go na dysk w formacie [[SpartaDOS]], a nastepnie nakazać systemowi jegoładowanie w czasie bootowania z tego dysku rozkazem BOOT. Do poprawnej pracy nie wymaga Sparty ani żadnego z obsługiwanych rozszerzeń. Po uruchomieniu program wyświetla liste plików z ustawionym atrybutem PROTECT, co umożliwia ukrycie np. plikow z obrazkami czy danymi. Jeśli na dysku zostanie umieszczony plik z długimi nazwami (MSDOS.DAT tworzony przez program MSINI lub MSINI2), to zostana wyświetlone wyłącznie te pliki, które maja ztworzone długie nazwy. Zawsze istnieje możliwośc pokazania wszystkich plików poprzez naciśnięcie klawisza &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klawiszologia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; - zmiana dysku (od D1: do D8:)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPACJA&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie następnej &amp;quot;strony&amp;quot; katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; - przejście do nadrzędnego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - przejście do głównego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie wszystkich plików w katalogu (w postaci nazw DOSowych)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku lub wejście do katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+litera&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku z wyłączeniem szybkich procedur &#039;&#039;&#039;SIO&#039;&#039;&#039; (przydatne w przypadku programów wymagających bardzo niskiego MEMLO lub niedziałających prawidłowo z przyspieszaczmi transmisji)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset&#039;&#039;&#039; - w przypadku uruchomienia z poziomu DOS i przed wybraniem pliku do załadowania powoduje powrót do systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informacje dodatkowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS używa wyłącznie sytemowego [[SIO]] lub własnych procedur szybkiej transmisji i nie potrzebuje do działania [[DOSa|DOS]]. W czasie wyboru plików zajmuje pamięć z zakresu $2000-$28FF na program oraz  $2900-MEMTOP na bufory, długie nazwy i inne. W czasie ładowania pliku zajmuje tylko obszar $0700-MEMO gdzie MEMLO jest zależne od stosowanych procedur transmisji:&lt;br /&gt;
* $0A00 - dla standardowego [[SIO]]&lt;br /&gt;
* $0A35 - dla turbo [[XF551]]&lt;br /&gt;
* $0AFC - dla [[Happy Warp]] i Ultra Speed &lt;br /&gt;
* $0A00+długość procedur sciąganych z urządzenia - dla Speedy 1020 (HDI)&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem programu wyłączany jest wbudowany [[BASIC]] i czyszczona pamięć (poza pamięcia pod ROM).&lt;br /&gt;
Jedynym ograniczeniem w ilości plików w jednym podkatalogu jest dostępna pamięć na ich nazwy. W przypadku długich nazw bedzie to około 500 plików, a w przypadku nazw standardowych - około 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6245</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6245"/>
		<updated>2005-11-05T00:58:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Układ sciagniety od KMK - sorry ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MSDOS30.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego.&lt;br /&gt;
Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Instalacja ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może byc wywoływany z dowolnego DOSa czy nawet linii polecen [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Aby działał tak jak każdy inny [[inicjalizer]] należy skopiować go na dysk w formacie [[SpartaDOS]], a nastepnie nakazać systemowi jegoładowanie w czasie bootowania z tego dysku rozkazem BOOT. Do poprawnej pracy nie wymaga Sparty ani żadnego z obsługiwanych rozszerzeń. Po uruchomieniu program wyświetla liste plików z ustawionym atrybutem PROTECT, co umożliwia ukrycie np. plikow z obrazkami czy danymi. Jeśli na dysku zostanie umieszczony plik z długimi nazwami (MSDOS.DAT tworzony przez program MSINI lub MSINI2), to zostana wyświetlone wyłącznie te pliki, które maja ztworzone długie nazwy. Zawsze istnieje możliwośc pokazania wszystkich plików poprzez naciśnięcie klawisza &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klawiszologia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;8&#039;&#039;&#039; - zmiana dysku (od D1: do D8:)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SPACJA&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie następnej &amp;quot;strony&amp;quot; katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;&#039;&#039;&#039; - przejście do nadrzędnego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - przejście do głównego katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Esc&#039;&#039;&#039; - wyświetlenie wszystkich plików w katalogu (w postaci nazw DOSowych)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; ... &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku lub wejście do katalogu&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shift+litera&#039;&#039;&#039; - uruchomienie pliku z wyłączeniem szybkich procedur &#039;&#039;&#039;SIO&#039;&#039;&#039; (przydatne w przypadku programów wymagających bardzo niskiego MEMLO lub niedziałających prawidłowo z przyspieszaczmi transmisji)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reset&#039;&#039;&#039; - w przypadku uruchomienia z poziomu DOS i przed wybraniem pliku do załadowania powoduje powrót do systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informacje dodatkowe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS używa wyłącznie sytemowego SIO lub własnych procedur szybkiej transmisji i nie potrzebuje do działania DOSa. W czasie wyboru plików zajmuje pamięć z zakresu $2000-$28FF na program oraz  $2900-MEMTOP na bufory, długie nazwy i inne. W czasie ładowania pliku zajmuje tylko obszar $0700-MEMO gdzie MEMLO jest zależne od stosowanych procedur transmisji:&lt;br /&gt;
* $0A00 - dla standardowego SIO&lt;br /&gt;
* $0A35 - dla turbo [[XF551]]&lt;br /&gt;
* $0AFC - dla Happy Warp i Ultra Speed &lt;br /&gt;
* $0A00+długość procedur sciąganych z urządzenia - dla Speedy 1020 (HDI)&lt;br /&gt;
Przed uruchomieniem programu wyłączany jest wbudowany [[BASIC]] i czyszczona pamięć (poza pamięcia pod ROM).&lt;br /&gt;
Jedynym ograniczeniem w ilości plików w jednym podkatalogu jest dostępna pamięć na ich nazwy. W przypadku długich nazw bedzie to około 500 plików, a w przypadku nazw standardowych - około 1500.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=6241</id>
		<title>Atariki:Community Portal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atariki:Community_Portal&amp;diff=6241"/>
		<updated>2005-11-03T10:12:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: /* Wielki nagłówek */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atariki - Community Portal&lt;br /&gt;
== Wszystkie ==&lt;br /&gt;
http://atariki.krap.pl/index.php/Atariki:Wszystkie&lt;br /&gt;
problem zdaje sie lezy w lokalizacji mediawiki, ale nic sobie za to nie dam uciac...&amp;lt;BR&amp;gt;&lt;br /&gt;
a to ze z tym cos probowalem zrobic - drac030 - sam sproboj... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 22:49, 2 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Czy o to chodzi: [http://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Allpages]? A jak jest jakiś problem z wikulcem, to po co to w ogóle ruszasz bez konsultacji z np. krapem? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 01:28, 3 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Tworzac tamta (usunieta przez ciebie szmate) nie kojarzylem w czym byl blad... Dopiero z czasem &#039;&#039;&#039;zajarzylem&#039;&#039;&#039; ze to chodzi o bledne klumaczenie mediawiki (a wlasciwie nie bledne, tylko niescisle - raz strona wystepuje jako Allpages (z naglowkiem &#039;&#039;Wszytkie strony&#039;&#039;), raz jako Wszystkie). Tak czy siak, to rzeczywiscie pan admin powinien jakos naprawic [http://atariki.krap.pl/index.php/Atariki:Wszystkie] bo jakos (po jakichs linkach, chyba z pomocy) do tego dotarlem... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 09:14, 3 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki zewnętrzne via tinyurl/tiny.pl itp ==&lt;br /&gt;
Widzę, że kilku kolegów (jellonek,dracon) nagminnie stosuje linkowanie do zewnetrznych zasobow via tiny.pl. Idea skracania linków jest zacna ale w atariki raczej nie ma racji bytu, bo może sprawiać realne kłopoty w momencie kiedy tiny.pl jest niedostępne.(ostatnio parę razy leżało, do tego dochodzą normalne czasem problemy z routingiem/dostępnością usługi) Ucinamy sobie wtedy drogę do zasobu (który nadal zapewne istnieje na oryginalnym sajcie). Co koledzy sądzą o tym? Ja bym proponował NIE UŻYWAĆ skraczaczy linków wogóle. Proszę się wypowiadac ;) [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 00:33, 1 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:Moge sie przezucic na http://42.pl/u ale w wypadku ponizej zamieszczonego linku to wwalenie go tu na stronie w calosci bylo by wlasnie zasmiecaniem/zaciemnianiem... ponizszy link jest poprostu wielgaaasny... a moze by tak jakis skracacz w krap.pl? ;) --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 12:06, 1 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli mógłbym dorzucić swoje 3 grosze to byłbym również za nie stosowaniem skracaczy typu tiny.pl czy innych tego typu serwisów. Stosowanie ich w atariki powoduje uzależnienie się od ludzi je tworzących. Jeżelit taki człowiek stwierdzi iż... &amp;quot;a ja to teraz mam was wszystkich w du#$%&amp;quot;. To tracimy mastę cennych informacji tylko dlatego że serwis np. &amp;quot;tiny.pl&amp;quot; przesaje istnieć. Co gorsza nie mamy na to żadnego wpływu i masa waszej pracy po prostu idzie do śmieci. Także jestem zwolennikiem stosowania normalnych linków. A jeżeli link jest długi możemy przecież dodać do niego krótki opis. np. tak jak to jest zrobione w przypadku &amp;quot;paczki tynku&amp;quot;: [http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/ftp.net-partner.pl/atari/atari_8bit/(TOSEC-v0.03)%20Magazines%20-%20Binaries/ download] i jak widać nic tu dużo miejsca nie zajmuje :D pozdrawiam --[[Wikipedysta:Seban|Seban/SLIGHT]] 12:58, 1 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
:Jak dla mnie: bardzo sensownie... Co prawda nie bede jak Dracon/TQA syskiego poprawial, ale na przyszlosc sie zastosuje do rady - dlugi link, krotki opis. --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:23, 1 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
Dobrze, obiecuję nie stosować już serwisu tiny.pl (przyzwyczajenie z Atari.Area) i poprawić te hasła, które sobie przypomnę, że mają... ;) --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 18:24, 1 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Predkosc dzialania Atariki ==&lt;br /&gt;
Czy moze ktos zinwestigowac czemu Atariki sie tak wlecze? Mi to wyglada na problem z baza (moze brak kilku indexow, moze vaccum nieco dawno byl?), ale moge sie mylic. W Atariki jest narazie ponizej 900 stron, a ciagnie sie niemilosiernie... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 10:03, 31 paź 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:To znaczy, jakieś konkrety? Co się &amp;quot;ciągnie niemiłosiernie&amp;quot;? Bo u mnie wszystko działa znośnie, np. wczytanie tej strony trwa około 1,5 sekundy, a prawdopodobnie 3/4 tego czasu to formatowanie strony przez Firefoxa. Które konkretnie strony w Atariki się ślimaczą? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:05, 31 paź 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Nawet przy zainstalowanym FasterFox zaladowanie strony (przed chwila sprawdzalem Community portal, ostatnie zmiany, flash pack i pare innych) kazda z nich ladowala mi sie ponad 4 sek. z czego rendering strony (zapis jej na dysq, i stad odpalenie to okolo 0.28 sek. (ale przy wywalonych kilku elementach...), ale fakt ze do atariki mam sredniego ping na poziomie 0.8 sek. duzo wyjasnia (w jednej sesji ladowane jest qpe plikow i nie wiedziec czemu maaaalo z cache).&lt;br /&gt;
::Popatrze tez na innych laczach, ale to dopiero jak sie do pracy w srode wbije...&lt;br /&gt;
::Hmmm... polecam przyjrzec sie http://tiny.pl/xhkq&lt;br /&gt;
::Widac wina moze lezec w kiepskiej jakosci moich lacz testowych...--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 17:15, 31 paź 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Atari 7800 czy 7800? ==&lt;br /&gt;
* Właśnie mieliśmy z KMK małą dyskusję na [[Dyskusja:7800]] na temat tytułowania artykułów. Okej, widzę, jaka jest konwencja - brak słowa Atari, ale mnie się ona absolutnie nie podoba. Moje argumenty przeciw:&lt;br /&gt;
# Atari 7800 jest poprawną nazwą produktu (handlową), 7800 nie (chociaż tak naprawdę poprawne jest &amp;quot;Atari 7800 ProSystem&amp;quot;, ale raczej nikt po tak długiej nazwie wyszukiwać nie będzie);&lt;br /&gt;
# A jeśli ktoś wpisze w wyszukiwarce &amp;quot;Atari 7800&amp;quot; to co? Albo jest potrzebny alias &amp;quot;Atari 7800&amp;quot; do &amp;quot;7800&amp;quot; albo na odwrót; bardziej eleganckie jest to ostatnie (najważniejszy argument).&lt;br /&gt;
# tytuł 800 na górze artykułu o Atari 800 po prostu dziwnie wygląda ;)&lt;br /&gt;
# wbrew pozorom brak pełnej nazwy łamie konwencję - istnieją artykuły [[LDW Super 2000]], [[Karin Maxi]], i pewnie inne z nazwą producenta w tytule.&lt;br /&gt;
# jeśli już dojdzie (mam nadzieję) do zmiany konwencji, to stopniowe wprowadzanie zmian nie spowoduje żadnego zamieszania - aliasy działają.&lt;br /&gt;
Co sądzicie? (widziałem na [[Dyskusja:Strona główna]] że dyskusja na ten temat umarła, zanim się zaczęła) --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 23:02, 7 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Sądzę, że argument nr 4 można odrzucić, pominięcie nazwy &amp;quot;Atari&amp;quot; nie łamie konwencji, bo konwencja polega na pominięciu najbardziej oczywistego członu nazwy, czyli producenta nadającego markę &amp;quot;Atari&amp;quot; i stosującego w miarę konsekwentny system (systemy) nazewnictwa poszczególnych produktów. Dlatego np. &amp;quot;Atari 800XL&amp;quot; można skrócić do &amp;quot;800XL&amp;quot; bez żadnej szkody. Natomiast zbiór wytworów innych firm (&amp;quot;Karin Maxi&amp;quot; versus &amp;quot;LDW Super 2000&amp;quot;) nie trzyma się jednego systemu nazewnictwa i dlatego podaje się pełną nazwę handlową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Dobrze, argument odrzucam. Należy jednak pamiętać, że możliwa jest konwencja, która nie łamie innych konwencji, mogących logicznie przyjść do głowy :-] --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 19:04, 17 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Teraz co do samego skracania: jeśli Atariki ma być uzywana tylko przez scenę tudzież towarzystwo atarowskie skupione wokół Atari Area, gdzie każdy wie, przynajmniej teoretycznie, co to jest &amp;quot;7800&amp;quot;, to może zostać, jak jest. Jeśli natomiast liczymy na to, że zawartością Atariki będzie się interesować szersze grono laików (?), to pewnie trzeba zmienić konwencję (&amp;quot;7800&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Atari 7800&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Atarowców-laików jest - myślę - w Polsce dość dużo, tylko są na tyle zakamuflowani że pewnie nawet nie wiedzą o istnieniu AtariArea. A jeśli przyjdzie komuś przetłumaczyć Atariki na obcy język, to w USA jest ich pewnie jeszcze większy odsetek. Poza tym, to, kto będzie korzystał z Atariki, zależy także od jego jakości, dostępności, wygody użycia, &#039;&#039;&#039;logiczności&#039;&#039;&#039; itp. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 19:04, 17 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tu widzę dwa problemy:&lt;br /&gt;
:# Kto przeedytuje połowę (a może i więcej) haseł?&lt;br /&gt;
:# Czy aby na pewno ta nowa konwencja będzie tak konsekwentna, jak obecna? Przecież wśród produktów Atari znajduje się też coś nazwane [[CX8100]] - i jak, chcesz z całą powagą zastąpić to hasłem &amp;quot;Atari CX8100&amp;quot;? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 15:55, 8 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::CX8100 nie jest częścią nazwy własnej, a tylko numerem katalogowym. To tak jakby [[Atari 5200]] opisywać w artykule o tytule CX5200, a grę [[Galaxian]] opisywać w artykule o tytule CXL4024 (która to gra, nawiasem mówiąc, ma na kartridżu wyraźnie napisane &#039;&#039;&#039;ATARI CXL4024&#039;&#039;&#039;). Nie wiem jak CX8100, ale [[CX8100|CX8111]] ma na etykiecie nazwę &#039;&#039;&#039;Atari formatted diskiette II&#039;&#039;&#039;, co pozwala mi sądzić że większość (jeśli nie wszystkie) gadżetów z Atari ma oprócz numeru katalogowego także jakąś nazwę. Ale idea z numerami katalogowymi jest niezła. Więc mój pomysł:&lt;br /&gt;
::#Atarowskie gadżety w artykułach pod pełnymi nazwami;&lt;br /&gt;
::#Numery katologowe (tu już bez słowa &amp;quot;Atari&amp;quot;, chociaż jak patrzę na ten kart od Galaxiana...) jako redirecty do odpowiednich artykułów. (Pozwala to także w przyszłości rozwinąć encyklopedię o takie pieeegłupoty, jak np. numery katalogowe instrukcji użytkownika do Atarowskich programów; można też te redirecty wrzucić do kategorii np. &amp;quot;Numery katalogowe Atari&amp;quot; i włala! nowa funkcjonalność).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::O tyle masz rację, że w Atari numer katalogowy ma wszystko, zapewne nawet śrubki trzymające komputer w jednym kawałku. Ale wydaje mi się, że jeśli coś zaczyna się od &amp;quot;CX&amp;quot;, niekoniecznie jest to od razu numer katalogowy, a nie nawa handlowa produktu. Patrz [[CX85]]. Jeśli tak się nazywa to, to i dyskietki pewnie też nazywają się [[CX8100]] (itd.) i to jest ich nazwa handlowa. Ale nigdy takiej dyskietki nie widziałem, więc nie mogę być pewien. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 22:46, 18 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Myślę, że numer katalogowy często stawał się nazwą lub jej częścią - w tamtych czasach nazwy numerkowe były KUL :-] Nie &amp;quot;czuję&amp;quot; w tym momencie jakiś niespójności z tego tytułu. Ale stwierdzeniem &amp;quot;to &#039;&#039;nazywa&#039;&#039; się CX85&amp;quot; przeskakujesz istotę problemu, który w ogóle tutaj poruszamy - ja od początku twierdzę, że Atari 65XE nazywa się Atari 65XE, tak samo, jak Fiat Punto nazywa się Fiat Punto :-) Po prostu, na każdym sprzęcie widzę OBOK numerka nazwę Atari (a nie tylko np. na bocznej ściance, albo na tylnej; i do tego podobną czcionką), i intuicyjnie zapamiętuję oba człony jako całość nazwy, nie inaczej. I tylko o to mi chodzi - żeby z Atariki korzystało się intuicyjnie. Wiem, że kwestia intuicji jest implikowana tym, jakie środowisko z Atariki korzysta, ale - ta implikacja zachodzi też w drugą stronę. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 00:12, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::A jeśli chodzi o przeedytowanie połowy artykułów, to ilość roboty zależy od tego, czy zamierzamy pozostawić te linki, które pozostają po zrobieniu na artykule &amp;quot;move&amp;quot;, czy je usuwać. Śmiem twierdzić, że jednak są one przydatne, jestem więc za ich zostawieniem. Wtedy robota sprowadza się do zrobienia move na paruset art-ach. Jeśli jednak np. nie ma miejsca na serwerze na &amp;quot;zbędne&amp;quot; redirecty, to się dostosuję, trudno. Chociaż szacuję, że te 1000 redirectów nie będzie zajmować w bazie więcej niż 1000x5000 bajtów, więc może warto?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::No dobrze, ale jaki jest sens tej całej reformy? Pisałeś, że chodzi o to przede wszystkim, żeby wyszukiwarka w rodzaju Google wyrzucała adresy artykułów Atariki po wpisaniu &amp;quot;Atari 800XL&amp;quot;, dlatego trzeba dawać hasła pod nazwami handlowymi. Z drugiej jednak strony wiadomo - i na to też ty sam zwróciłeś uwagę - że niektóre nazy handlowe są za długie lub po prostu nie są w pełnej formie powszechniej znane i nie ma sensu, żeby hasło brzmiało &amp;quot;Atari 7800 ProSystem&amp;quot;. Może jednak zrobić to inaczej: zostawić hasła tak jak są, tj. &amp;quot;7800&amp;quot; a nie &amp;quot;Atari 7800&amp;quot;. Natomiast, żeby Googlowi stało się zadość, wpisywać w samym haśle pełną nazwę handlową, tak jak to jest zrobione przy [[1090]]. A zaoszczędzi się przy tym na redirektach. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 22:46, 18 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Skoro już poruszasz kwestię bytu tak nieuchwytnego jak sens, to mogę tylko powiedzieć, że będzie on tylko nieco mniejszy od sensu prowadzenia Atariki w ogóle - paru pomyleńców będzie miało z niej pożytek i tyle ;-) Co do wyszukiwarki: Googla mam w &amp;quot;tyle&amp;quot; - sorry że nieprecyzyjnie pisałem, od samego początku miałem na myśli wyłącznie wewnętrzną wyszukiwarkę wiki. Ta miewa czasem problemy - niekoniecznie z hasłem &amp;quot;Atari 800&amp;quot;, ale jeśli dla przykładu szukasz info o gnieździe ECI - no spróbuj, wyszukaj &amp;quot;ECI&amp;quot; - wikiwyszukiwarka nie znajdzie NIC &amp;lt;sub&amp;gt;&#039;&#039;(może gdyby wpisać &amp;quot;NIC&amp;quot; to by znalazła :-))&#039;&#039;&amp;lt;/sub&amp;gt;. Jest to jedna z wad postulowanego przez Ciebie oszczędzania na redirach. Apropos oszczędzania - nie znam stanowiska Krapa w kwestii szkodliwości tych redirów dla serwera, nie mnie o tym decydować; mam nadzieję, że Ty je znasz. Znasz, prawda? :-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Nie znam. I tu nie chodzi o &amp;quot;szkodliwość dla serwera&amp;quot;, tylko o to, żeby utrzymać jakiś konsekwentny porządek. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:23, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Dualność nazw, nawet niepełna, to jeszcze nie jest tak duży nieporządek (o ile w ogóle), żeby zakłócał pracę z Atariki. Z uwagi na to i na fakt nieznajomości &amp;quot;sytuacji na serwerze&amp;quot;, proponuję, żebyś nie używał więcej argumentu &amp;quot;oszczędzanie na redirectach&amp;quot;. Co sądzisz? --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 01:47, 23 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Sądzę, że nie mam pojęcia, jak z &amp;quot;faktu nieznajomości sytuacji na serwerze&amp;quot; ma to wynikać, skoro napisałem dość moim zdaniem wyraźnie powyżej, że &amp;quot;sytuacja na serwerze&amp;quot; jest tu nieistotna. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:26, 26 paź 2005 (CEST) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Że wyszukiwarka nie wyszukuje &amp;quot;ECI&amp;quot;? Nie wyszukuje, bo nie ma takiego hasła. Jest tylko [[Gniazdo ECI]] zgodnie z konwencją (obok [[Gniazdo SIO]], na który nie da się zrobić rediru &amp;quot;SIO&amp;quot;, bo istnieje już taki oddzielny artkuł). Za to wyszukiwarka świetnie radzi sobie zarówno z &amp;quot;1090&amp;quot; jak i &amp;quot;Atari 1090&amp;quot;, mimo że nie ma redirektu. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:23, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::W tym sęk, że wyszukiwarka nie znajdzie &amp;quot;ECI&amp;quot; mimo że w artykule [[Gniazdo ECI]] szukany tekst się znajduje. W tym sęk... Nie mów że nie zauważyłeś, o co mi chodzi. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 01:47, 23 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::To popraw wyszukiwarkę. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:26, 26 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Pozostaje argument &amp;quot;komu się zechce&amp;quot;. Otóż myślę, że komuś się zechce, albo nie. Taka jest specyfika otwartego projektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Tak, oczywiście. Jest jeszcze możliwość, że &amp;quot;komuś&amp;quot; się zachce, a potem w połowie roboty mu się odechce, i tak przepełniony dobrymi chęciami z względnego porządku zrobi totalny bałagan. Temu bym wolał zapobiec. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:23, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::A wtedy szersze lub węższe grono Atarikistów, złorzecząc na bałaganiarza, zabierze się za poprawianie tego, co popsuł. Ale jaka jest różnica w pracy, którą przeznaczasz na codzienne poprawianie odstępstw od reguły, od tej, którą byś musiał odwalić za jednym zamachem w przytoczonej możliwej sytuacji? --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 01:47, 23 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Uhm, tak więc liczysz na to, że nawet jak ten &amp;quot;ktoś&amp;quot; zacznie pracę i ją po jakimś czasie porzuci niedokończywszy, to dokończą za niego inni? Widzisz, nie sądzę. Jak łatwo zauważyć, nikt nie jest tym zainteresowany, bo dyskutujemy tylko my dwaj. Ja natomiast w przypadku porzucenia roboty przez osobę dokonującą takiej zmiany (tj. strukturalnej) jestem nie za dokończeniem, ale wręcz przeciwnie - za wycofaniem wszystkiego, co przez takiego niesolidnego rewolucjonistę zostało w tej kwestii zrobione. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:26, 26 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Poza tym zauważ, że temat, zdaje się, interesuje tylko nas dwóch, nikt inny się nie wypowiada. Moim zdaniem oznacza to, że wszystkim innym odpowiada istniejący stan rzeczy. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:23, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::W to nie wątpię. Nikomu nie przeszkadza to na tyle, żeby się tu odzywać. Ale w tej sytuacji rodzi się pytanie, czy przeszkadzałby komukolwiek z &amp;quot;nich&amp;quot; stan rzeczy, do którego ja chcę doprowadzić. W tym momencie chciałbym to pytanie - &amp;quot;czy przeszkadzałoby&amp;quot; (abstrahując od całego procesu wprowadzania zmian) - zadać Tobie jako jednemu z bardziej zasłużonych. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 01:47, 23 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Stan obecny nie spadł z nieba, ktoś na początku podjął taką decyzję, co chyba rozstrzyga odpowiedź na takie pytanie. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:26, 26 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::A jeśli pojawi się pewien stopień niespójności w nazwach, to ... to właściwie w czym to szkodzi?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::No ale po co ma się pojawiać &amp;quot;pewien stopień niespójności&amp;quot;, skoro teraz tej niespójności wcale (albo prawie wcale) nie ma? [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:23, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Odpowiedz proszę na pytanie - bez odpowiedzi nie mam możliwości zadania następnego ciosu :-) --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 01:47, 23 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::Odpowiedziałem przecież. Pytasz, co szkodzi stan niespójności, a ja pytam, po co ma zaistnieć. Rozumiem, że jest to okoliczność, jakiej nie brałeś pod uwagę, ale może byś wziął teraz. Bo zaczyna mi to wyglądać na obstawanie przy własnym pomyśle za wszelką cenę - nieważne, że nikt tego nie popiera, nieważne, że nowy system nie jest bardziej konsekwentny niż stary, nieważne, że powstanie bałagan, nieważne, że ... itd. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:26, 26 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::(Ja wiem - brzydko wygląda. Ale to jest argument tak samo pedantyczny, jak moja propozycja zmian.) Google sobie poradzi. Poza tym - prędzej czy później jakiś pedant to poprawi. Albo i nie... Problem w tym, że teraz nikt nawet nie próbuje niczego zmieniać w pewnej mierze dlatego, że jego praca zostanie usunięta. O co zapewne usuwającemu chodziło, ale mnie takie de facto wymuszenie wydaje się złą drogą do celu. --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 00:12, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::To, że &amp;quot;nikt nie próbuje niczego zmieniać w pewnej mierze dlatego, że jego praca zostanie usunięta&amp;quot; to jest, wybacz, twój czczy domysł. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:23, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Hej! Tylko nie czczy. Obaj znamy co najmniej jedną osobę, która nie wprowadza zmian z tego powodu. Z całą pewnością jest to &amp;quot;pewna miara&amp;quot;. :-&amp;gt; --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 01:47, 23 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::I ta osoba jest miarą wszechrzeczy zapewne :&amp;gt; [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:26, 26 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::Pewnie, że wszelkie zmiany, zwaszcza na dużą skalę, muszą być przedyskutowane, taka jest istota wikulca. Ale poza tym, że muszą być przedyskutowane, powinna z tej dyskusja wynikać jeszcze jakaś konkluzja, z którą zgadza się przynajmniej większość. A tu mamy jeden głos przeciwko jednemu przy milczącej większości, która wstrzymuje się od głosu. To moim zdaniem przeważa za &#039;&#039;&#039;nie wprowadzaniem&#039;&#039;&#039; proponowanej tu rewolucji. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:23, 18 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::::Całkowicie, zupełnie i &#039;&#039;&#039;od samego początku&#039;&#039;&#039; jestem za tym, żeby niczego nie wprowadzać póki nie wypowie się szersze towarzystwo. Jeśli któraś z moich wypowiedzi naprowadziła Cię na odmienne zdanie, to przepraszam. (Tak po prawdzie to są dwa głosy przeciwko jednemu ;-P ) --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 01:47, 23 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::::::No to czekamy, czekamy. Myślę, że w obliczu takiej konkluzji dalsza dyskusja jest bezprzedmiotowa do momentu, aż się ktoś trzeci wypowie. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 14:26, 26 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Zresztą, widzę, że redirect [[Atari 1090]] (chyba przypadkiem) nie został usunięty. Czy mam uznać, że już po sprawie? ;-) --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 19:04, 17 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Tak, chyba zapomniałem go skasować. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 22:46, 18 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
moje 0.02 PLN: nazwa w formie &#039;&#039;Atari jakis_kokretny_model&#039;&#039; (czyli z przedrostkiem &#039;&#039;&#039;Atari&#039;&#039;&#039;) wydaje sie nie potrzebna ze wzgledow:&lt;br /&gt;
# to wiki dotyczy Atari&lt;br /&gt;
# nazwa strony nie musi byc pelna nazwa handlowa (ktora, jesli istnieje, na wlasciwej stronie powinna byc wymieniona)&lt;br /&gt;
# argument z googlami jest bledny - wyszukiwarki opieraja sie glownie o slowa kluczowe wystepujace w&lt;br /&gt;
 * tresci dokumentu&lt;br /&gt;
 * meta tagach&lt;br /&gt;
# po to sa redirecty aby ich uzywac...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nie bardzo rozumiem argument o przeciazaniu bazy poprzez redirecty. po to zostaly wprowadzone, aby zwiekszyc funkcjonalnosc wiki, a nie ja zmniejszyc. widze tez pewna niekonsekwencje: Atari 1090 - nie ma, Atari 800 - nie ma, ale juz np. Atari 5200 - redirect to 5200, Atari 2600 - redirect 2600, Atari 7800, redirect - 7800... --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:36, 27 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja też nie rozumiem &amp;quot;argumentu o przeciążaniu bazy&amp;quot;, zwłaszcza, że istnieje on chyba tylko w wyobraźni Krótkiego - to znaczy, on powyżej usiłuje mi wmówić, że gdzieś coś napisałem o przeciążaniu bazy przez redirekty. Tymczasem ja niczego takiego nigdy nie napisałem, bo moim zdaniem ilość redirektów (tak samo jak głupio zatytułowanych haseł) trzeba trzymać w ryzach ze względu na porządek w Atariki - a nie ze względu na ich jakąś domniemaną &amp;quot;szkodliwość dla bazy&amp;quot;. A wymienione przez Ciebie redirekty 5200, 2600 czy 7800 są do skasowania, po prostu ... [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 20:18, 27 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hm jeśli już coś jest przeciążane to apacz, względnie przeglądarka, a wpis o redirect znacznie mniej &amp;quot;obciąża bazę&amp;quot; niż dyskusja tutaj, że tak powiem &amp;quot;bajtowo&amp;quot; :] --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 10:58, 28 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== slownik terminow ==&lt;br /&gt;
Słownik terminów na głównej jest troche zle umieszczony jako ze nie tylko programowania tycza sie pojecia. Ponadto, dodalem kategorie Glosariusz i teraz nie wiem jak zlinkowac strone Slownik Terminow do strony kategorii. Kto pomoze? --[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 15:13, 8 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nie wiem, czy o to Ci chodziło, ale można stworzyć link do strony z kategoriami, dodając dwukropek, np. &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[:Kategoria:Ludzie]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; da efekt: [[:Kategoria:Ludzie]] --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 21:10, 11 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak, o to. Dzieki. --[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 12:21, 13 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafika z zewnątrz ==&lt;br /&gt;
Jeszcze jedna kwestia - nieco wątków pobiera grafikę &amp;quot;z zewnątrz&amp;quot; atariki. Czy tak może być, czy lepiej wspomnianą grafikę &amp;quot;wgrać&amp;quot; tutaj? Niby drobnostka, ale siakoś mnie męczy ostatnio... --[[Wikipedysta:Miker|miker/bjb/ng]] 06:48, 9 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Temat byl juz poruszany na AA. Zdaje sie ze krap i dely mieli w wolnych chwilach pomirrorowac linki zewnetrzne. Atari Archive juz jest, co z pouet&#039;em i innymi linkujacymi do zewnatrz (szczegolnie obrazki)? --[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 10:12, 9 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nowe szablony ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widze ze dely stworzyl nowe szablony. Bardzo dobrze, chwali sie, ale bylbym za tym aby szablon chociaz szczatkowo opisywac&lt;br /&gt;
w jego Artykule, chocby przyklad uzycia i efekt. Bo ciezko samemu do tego dojsc, jesli sie nie znajdzie jakiejs strony z juz uzytym szablonem. [[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 17:20, 14 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przecież jest opisane, tam gdzie są opisane inne szablony. --[[Wikipedysta:Daniel Koźmiński|dely]] 08:27, 15 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprawa &amp;quot;[[:Kategoria:Emulacja|Emulacji]]&amp;quot; ==&lt;br /&gt;
Proponuje nieco przerobic mylaca w tej chwili kategorie &amp;quot;[[:Kategoria:Emulacja|emulacja]]&amp;quot;, bo niby&lt;br /&gt;
co emuluje .atr, albo [[Raster Music Tracker]], albo [[CC65]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moja propozycja to - w miejsce obecnej kategorii: strona &amp;quot;Oprogramowanie PC&amp;quot;&lt;br /&gt;
zawierajaca linki do kategorii: emulatory, formaty plikow zwiazanych z emulatorami, jezyki programowania, oprogramowanie narzedziowe (np. obsluga obrazow dyskow, APE), oprogramowanie uzytkowe (G2F, RTM, ...). w umie to dwie ostatnie kategorie mozna by polaczyc ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jedyn problem w tym by stronka &amp;quot;oprogramowanie pc&amp;quot; miala jakas bardziej sensowna nazwe&lt;br /&gt;
(jakos nie wiem jak nazwac) bo czesc z tego softu (XASM, CC65) nie jest uzalezniona od&lt;br /&gt;
konkretnej platformy i da sie przekompilowac na cos innego niz piec --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 17:21, 27 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:ATR emuluje dyskietkę, RMT Pokeya, SIO2PC stację dysków, o CC65 już była mowa na forum itd. Moim zdaniem wszystko, co jest w kategorii &amp;quot;emulacja&amp;quot; mieści się do tego wora - aczkolwiek być może niektóre rzeczy z niego trochę wystają. No i nazwa tej kategorii zapobiega dylematom pod tytułem &amp;quot;czy to PC, czy nie PC&amp;quot;. Ważne, że nie małe Atari. [[Wikipedysta:KMK|KMK]] 18:51, 27 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::ATR to obraz dyskietki (a wlasciwie format obrazu) a nie jej emulacja, RTM jest programem muzycznym a nie emulacja POKEYa (i co z tego ze &#039;&#039;dzwiek wydaje podobny&#039;&#039; ;), z sio2pc sie zgadzam, a o CC65 na forum tez ciagle pieje :D - poza sio2pc i atari800* kazdy z wymienionych programow ma z emulacja wspolna jedynie najczesciej wykorzystywana do uruchamiania ich platforme, a jesli chodzi o formaty obrazow dyskietek - wspolne z emulatorami maja to ze sa m.in. przez nie wykozystywane... co do nazwy kategorii - no coz nadal pozostaje kwestja nierostrzytnieta, aby tylko nie &#039;&#039;&#039;emulacja&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 19:05, 27 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wielki nagłówek==&lt;br /&gt;
Pytanie: zgodnie z sugestia Mikey&#039;a poszukuje tutaj odpowiedzi czy haslo Micro Sparta Dos linkowac w haslach DOS, Sparta Dos, Inicjalizer? kolejne pytanie: jaka nazwe dac temu haslu: pelna - wspomnia wyzej, czy moze MSDOS, zwyczajowo uzywana? --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 20:02, 27 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co do pierwszego, raczej tylko w Sparta DOS bym to linkowal, bo ani to inicjalizer ani dos, a i bez sparty nie dziala afaik.Co do drugiego - imho pełną, Micro Sparta Dos, co by sie nie kojarzylo wiadomo z czym. --[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 00:20, 1 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Tradycyjnie cos popierniczylem ;) Na mysli mialem MyPicoDos (by HiassofT), a jakos mi sie MSDOS przykleil...&lt;br /&gt;
:Co do Micro Sparta Dos-a - Pecus rozwiazal problem ;) --[[Wikipedysta:Jellonek|Jellonek]] 10:16, 3 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No jeszcze nie do konca opis jest, ale problem mozna nazwac rozwiazanym :) Mikey - MSDOS to inicjalizer, dziala doskonale bez Sparty, wystarczy gole Atari i dysk/dyskietka w formacie Sparty. A &amp;quot;instaluje&amp;quot; sie go jak to w Sparcie rozkazem BOOT, a potem mozna taki dysk dac komus, kto nigdy Sparty nie widzial i nie zobaczy - bedzie dzialalo. No ale to opisze jeszcze.... --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 11:12, 3 lis 2005 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne problemy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Historycy sceny poszukiwani! ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Q: czemu sa dwie grupy o tym samym: Sword i SwordSoft ???? :o&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A: kiedyś to chyba [[Zając]] wyjaśniał: jedni są bardziej lamerscy od drugich. :-)&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:0xF|0xF]] 11:37, 7 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fajnie by było żeby ktoś miał wyniki z [[QuaST]]-ów (zwłaszcza tych 1995-1997).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i kwestia kategorii Dema/Intra (ja bym dał jedną listę, tylko różne kategorie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgadzacie się?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Wikipedysta:Miker|miker/bjb/ng]] 22:00, 5 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja bym obie listy wywalił, a zostawił tylko kategorie. Zobacz [[Dyskusja:Lista dem]] --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:21, 6 wrz 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
* Pojawił się problem: poprawiłem [[Szablon:Stub]], żeby w [[:Kategoria:Zalążki artykułów]] pojawiły się wszystkie stuby. Niby działa, ale tylko z nowymi stubami. Żeby istniejący wcześniej stub pojawił się w kategorii, trzeba go jeszcze raz zapisać. I teraz pytanie: czy da się jakoś &amp;quot;spurge&#039;ować&amp;quot; bazę albo coś, żeby się kategoria zaktualizowała? Krap? --[[Wikipedysta:Krótki|Krótki]] 20:21, 6 wrz 2005 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6244</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6244"/>
		<updated>2005-11-02T23:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MSDOS30.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może byc wywoływany z linii polecen [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=SD-Load&amp;diff=6214</id>
		<title>SD-Load</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=SD-Load&amp;diff=6214"/>
		<updated>2005-11-02T23:18:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|sdload.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SD-Load&#039;&#039;&#039; (SpartaDOS Loader) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. SD-Load ma w zamyśle zastąpić program [[XDIR]], jest pozbawiony większości jego ograniczeń, jest też 2-3 razy szybszy (co widać przy ładowaniu programów z szybkiego dysku). Podobnie jak XDIR, a w przeciwieństwie do wielu innych inicjalizerów, SD-Load nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego. Autorem programu jest [[KMK]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SD-Load jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/sdload.arc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[Micro SpartaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie programy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=XDIR&amp;diff=6249</id>
		<title>XDIR</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=XDIR&amp;diff=6249"/>
		<updated>2005-11-02T23:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|xdir.png}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;XDIR - SpartaDOS Loader&#039;&#039;&#039; - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. W przeciwieństwie do wielu innych inicjalizerów, XDIR nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego. Autorem programu jest [[Prof!]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XDIR jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/xdir-original.arc].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
* [[Micro SpartaDOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie programy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6212</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6212"/>
		<updated>2005-11-02T23:17:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|MSDOS30.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie. Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego. Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może byc wywoływany z linii polecen [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip] (plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6209</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6209"/>
		<updated>2005-11-02T23:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[grafr:MSDOS30.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie. Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego. Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może byc wywoływany z linii polecen [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip] (plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:MSDOS30.png&amp;diff=14587</id>
		<title>Plik:MSDOS30.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:MSDOS30.png&amp;diff=14587"/>
		<updated>2005-11-02T23:13:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Micro SpartaDOS 3.0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Micro SpartaDOS 3.0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6208</id>
		<title>Micro SpartaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Micro_SpartaDOS&amp;diff=6208"/>
		<updated>2005-11-02T23:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Micro SpartaDOS&#039;&#039;&#039; (MSDOS) - [[inicjalizer]] do gier i dem plikowych zapisanych na dysku w formacie [[SpartaDOS]]. Micro SpartaDOS w pierwszej wersji stworzył [[Jiri Bernasek]] jako uniwersalny loader umożliwiający stosowanie różnego rodzaju przyspieszaczy do stacji dysków. W tej wersji obsługiwał on standardy Speedy 1050, [[XF551]] oraz HDI. Jako jedyny pozwala na nadawanie dowolnych nazw plikom i folderom - zapisywane one są w oddzielnym pliku tekstowym, a dzięki zoptymalizowaniu procedur transmisji i pozostawianiu (w czasie ładowania pliku) w pamięci tylko ich niezbędnej cześci utrzymuje MEMLO na bardzo niskim poziomie. Wersja 3.0 powstała po dużych modyfikacjach, pozostawione zostały tylko oryginalne procedury wyświetlania i odczytu pliku w standardzie [[SpartaDOS]]. W wersji tej program obsługuje także turbo w standardzie Ultra Speed, dzięki czemu doskonale działa z interfejsem [[SIO2IDE 4.x|SIO2IDE]], dodana także została możliwość wyboru napędu z którego odczytywane są pliki, oraz poprawiona procedura ładowania pliku binarnego. Micro SpartaDOS nie wymaga oddzielnego programu instalacyjnego, może byc wywoływany z linii polecen [[SpartaDOS X]] (potrafi odłączyć moduł). Autorami modyfikacji są [[Pecuś]] i [[Pirx]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Micro SpartaDOS jest do ściągnięcia stąd: [http://drac030.krap.pl/SIO2IDE_HS_SPARTA_LOADER.zip] (plik zawiera także programy pomocnicze do tworzenia długich nazw plików, poprzednie wersje programu, oraz dodatkowo kody źródłowe szybkich procedur [[SIO]] w standardzie Ultra Speed).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zobacz też:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[XDIR]]&lt;br /&gt;
* [[SD-Load]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_pliku:BAJTEK_nr_1.png&amp;diff=14425</id>
		<title>Dyskusja pliku:BAJTEK nr 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_pliku:BAJTEK_nr_1.png&amp;diff=14425"/>
		<updated>2005-10-05T06:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No to nie jest pierwszy numer!!&lt;br /&gt;
Pierwsze 4 numery byly czarno/biale na nedznym papierze gazetowym.&lt;br /&gt;
Mam w domu skany (300DPI) wszystkich tych numerow, moge podrzucic okladke. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 07:41, 4 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgadza sie! Były mniej więcej formatu B5, no moze trochę większe od zeszytu. Byly wydane na fatalnym papierze :) Niestety już ich chyba nie mam niestety ;) --[[Wikipedysta:Seban|Seban/SLIGHT]] 08:36, 4 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hmmm.... to dlaczego na kolorowej okladce z tym dzieciakiem w lewym gornym rogu widnieje cyfra &amp;quot;1&amp;quot; ??? :O   Skoro bylo inaczej, tez prosze o odpowiedni wrzut tutaj... --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 21:20, 4 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosze bardzo, nie wiem co prawda jak podmienic plik, wiec dodalem od siebie i troszke zmienilem strone o samym Bajtku. Zwoccie uwage ze na ukladce siedzi ten sam dzieciak :) --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 22:03, 4 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgadza sie, to nie jest pierwszy numer bajtka. Wyglad pierwszego moge zweryfikowac natychmiast (lezy na polce obok :) i jest to okladka ktora wkleil Pecus&lt;br /&gt;
tutaj: http://atariki.krap.pl/index.php/Grafika:Bajtek1.png A ta jedynka na tym skanie to nie wiem co to jest, nie moge sprawdzic akurat tego numeru nie  posiadam --[[Wikipedysta:Mikey|Mikey]] 01:11, 5 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i sie domyslilem (a raczej doliczylem). Otoz TA jedynka oznaczaq po prostu pierwszy numer w roku 1986. A te cztery naprawde pierwsze numery byly numerowane od 1 mimo ze wychodzily od wrzesnia 1985. Co widac nawet na tak malym obrazku. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 08:19, 5 paź 2005 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_pliku:BAJTEK_nr_1.png&amp;diff=5581</id>
		<title>Dyskusja pliku:BAJTEK nr 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_pliku:BAJTEK_nr_1.png&amp;diff=5581"/>
		<updated>2005-10-04T20:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No to nie jest pierwszy numer!!&lt;br /&gt;
Pierwsze 4 numery byly czarno/biale na nedznym papierze gazetowym.&lt;br /&gt;
Mam w domu skany (300DPI) wszystkich tych numerow, moge podrzucic okladke. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 07:41, 4 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgadza sie! Były mniej więcej formatu B5, no moze trochę większe od zeszytu. Byly wydane na fatalnym papierze :) Niestety już ich chyba nie mam niestety ;) --[[Wikipedysta:Seban|Seban/SLIGHT]] 08:36, 4 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hmmm.... to dlaczego na kolorowej okladce z tym dzieciakiem w lewym gornym rogu widnieje cyfra &amp;quot;1&amp;quot; ??? :O   Skoro bylo inaczej, tez prosze o odpowiedni wrzut tutaj... --[[Wikipedysta:Dracon|Dracon/TQA]] 21:20, 4 paź 2005 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prosze bardzo, nie wiem co prawda jak podmienic plik, wiec dodalem od siebie i troszke zmienilem strone o samym Bajtku. Zwoccie uwage ze na ukladce siedzi ten sam dzieciak :) --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 22:03, 4 paź 2005 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Bajtek&amp;diff=8175</id>
		<title>Bajtek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Bajtek&amp;diff=8175"/>
		<updated>2005-10-04T20:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bajtek&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; to polski [[:Kategoria:Prasa komputerowa|miesięcznik]] o tematyce komputerowej z lat 80. i 90. XX wieku, będący najpopularniejszym magazynem nakierowanym na przeciętnych użytkowników komputerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pismo, będące najpierw dodatkiem do &#039;&#039;&#039;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Sztandar_Młodych Sztandaru Młodych]&#039;&#039;&#039;, później już jako samodzielne wydawnictwo, traktowało o wszelkich dostępnych w Polsce domowych komputerach (Amstrad/Schneider, [[Atari]], Commodore, Spectrum, a nawet Meritum!); z czasem tematyką objęło także pecety. Charakterystyczną cechą była ciekawa budowa - pismo było podzielone na działy zwane &#039;&#039;&#039;klanami&#039;&#039;&#039; dotyczące danego rodzaju komputera (np. Klan Atari, za który odpowiadał długi czas [[Wojciech Zientara]]). Zawierało mnóstwo [[listing|listingów]], ale również nie brakło w nim opisów gier, programów użytkowych i sprzętu, recenzji, ciekawostek ze świata komputerów. Często na rozkładówce znajdowała się mapa do gry, nierzadko wraz z solucjami (przepisem na przejście gry &amp;quot;na szybko&amp;quot;). Na ostatniej stronie była umieszczona baza danych ludzi, pragnących wymienić doświadczenia i nierzadko również oprogramowanie (tak, tak - to jeszcze czasy gdy piractwo było legalne; patrz też [[Giełda na Grzybowskiej|Giełda Bajtka]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Pierwszy numer pisma pojawił się we wrześniu 1985 roku nakładem &#039;&#039;&#039;Krajowego Wydawnictwa Czasopism&#039;&#039;&#039;. {{grafr|Bajtek1.png}}&lt;br /&gt;
Do końca roku ukazały się 4 numery, drukowane na reglamentowanym wówczas papierze gazetowym, użyczonym przez &#039;&#039;Sztandar Młodych&#039;&#039;. Pismo od początku odniosło sukces. Numery z 1986 roku wydane były już na normalnym papierze; choć przez pierwsze półrocze 1986 &#039;&#039;Bajtek&#039;&#039; był dwumiesięcznikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W maju tego roku &#039;&#039;Bajtek&#039;&#039; objął patronat nad powstałą miesiąc wcześniej [[Giełda na Grzybowskiej|Giełdą na Grzybowskiej]], która od tego momentu przez kilka lat jest znana jako &#039;&#039;&#039;Giełda Bajtka&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bajtek&#039;&#039; na początku był dodatkiem do &#039;&#039;Sztandaru Młodych&#039;&#039; (tak zadecydował ówczesny minister ds. młodzieży &#039;&#039;&#039;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Aleksander_Kwaśniewski Aleksander Kwaśniewski]&#039;&#039;&#039; który wcześniej był naczelnym &#039;&#039;Sztandaru&#039;&#039;). Zyskał samodzielność dopiero w 1989 roku. Od tej pory był wydawany przez &#039;&#039;&#039;Spółdzielnię &amp;quot;Bajtek&amp;quot;&#039;&#039;&#039; złożoną z jego redaktorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec 1987 roku Spółdzielnia &amp;quot;Bajtek&amp;quot;, powodowana ogromną (relatywnie) popularnością komputerów Atari w kraju, wydała pierwszy specjalny numer &#039;&#039;Bajtka&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Moje Atari|Tylko o Atari]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, który później przekształcił się w oddzielne pismo - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Moje Atari]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. Później powstały też numery specjalne o Commodore i inne.  W październiku 1990 &amp;quot;Bajtek&amp;quot; zaczął wydawać pismo w całości poświęcone grom komputerowym - &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Top_Secret Top Secret]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, natomiast w 1991 żywot swój rozpoczęło pismo &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Commodore &amp;amp; Amiga&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; poświęcone wiadomo czemu ;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Moje Atari&#039;&#039; zakończyło żywot w październiku 1991 roku. Spółdzielnia &amp;quot;Bajtek&amp;quot; jednak wróciła do wcześniejszego pomysłu, wydając w maju 1993 roku kolejny magazyn o Atarynkach, tym razem pod tytułem &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Atari Magazyn]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Bajtek&#039;&#039; był wydawany do 1996 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej dwie okładki &#039;&#039;Bajtka - Tylko o Atari&#039;&#039; oraz okładka pierwszego numeru w kolorze:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{grafr|BAJTEK_nr_1.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://tajemnice.atari8.info/bajtek/atari_1/atari_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://tajemnice.atari8.info/bajtek/atari_2/atari_2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
W 1986 roku pierwszy zespół redaktorów Bajtka opuścił pismo i założył konkurencyjny magazyn &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Komputer]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
Inne wydawnictwa Bajtka:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Moje Atari|Tylko o Atari/Moje Atari]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Top Secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Atari Magazyn]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
* [http://tajemnice.atari8.info/bajtek/index.html Wersja elektroniczna &#039;&#039;Bajtków Tylko o Atari&#039;&#039;] w archiwum &#039;&#039;[[Tajemnice Atari|Tajemnic Atari]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [http://pl.wikipedia.org/wiki/Bajtek Artykuł o &#039;&#039;Bajtku&#039;&#039;] w [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wikipedia Wikipedii]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Menu Główne]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Prasa komputerowa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Bajtek1.png&amp;diff=14440</id>
		<title>Plik:Bajtek1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Bajtek1.png&amp;diff=14440"/>
		<updated>2005-10-04T19:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Okładka pierwszego numeru miesięcznika BAJTEK.&lt;br /&gt;
Przed wersją w pełnym kolorze ukazały się cztery numery na nędznym papierze gazetowym, to skan okładki pierwszego z nich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Bajtek1.png&amp;diff=5575</id>
		<title>Plik:Bajtek1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Bajtek1.png&amp;diff=5575"/>
		<updated>2005-10-04T19:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: Bajtek - pierwszy numer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bajtek - pierwszy numer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_pliku:BAJTEK_nr_1.png&amp;diff=5557</id>
		<title>Dyskusja pliku:BAJTEK nr 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja_pliku:BAJTEK_nr_1.png&amp;diff=5557"/>
		<updated>2005-10-04T05:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pecus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;No to nie jest pierwszy numer!!&lt;br /&gt;
Pierwsze 4 numery byly czarno/biale na nedznym papierze gazetowym.&lt;br /&gt;
Mam w domu skany (300DPI) wszystkich tych numerow, moge podrzucic okladke. --[[Wikipedysta:Pecus|Pecus]] 07:41, 4 paź 2005 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pecus</name></author>
	</entry>
</feed>