<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Seban</id>
	<title>Atariki - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Seban"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Seban"/>
	<updated>2026-10-24T04:15:08Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Bac&amp;diff=42609</id>
		<title>Bac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Bac&amp;diff=42609"/>
		<updated>2026-04-20T09:06:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: wydzielenie linków zew. do osobnej sekcji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|bac_ludzie.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marek &#039;Bac&#039; Bądkowski. Pochodzi z południowej Polski, z Sanoka. Utalentowany, choć dość niedoceniany [[muzyk]]. Na [[scena|scenie]] od 1994 r. (uczestnik [[Shadows Party 1994]]). Był członkiem grup [[Denomia]], [[Tight]] i [[Taquart]]. Obecnie wraca na demoscenę Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego muzyka wyróżniała się dynamiką i oryginalnym brzmieniem, które potrafił uzyskać, pracując w edytorach [[Chaos Music Composer]] oraz - po party w Mirowie - [[Music ProTracker]]. Wypuścił kilka utworów pod nickami swoich znajomych (m.in. &amp;quot;Enigmatic Man&amp;quot;, &amp;quot;Nemezis&amp;quot;). Przywiązywał dużą uwagę do zapisu tracków w swoich utworach, dzięki czemu uzyskiwał efekt głębi (np. w &amp;quot;Jade&amp;quot; i &amp;quot;Drunk Lobster&amp;quot;). Współpracował również z innymi muzykami, np. [[Greg]]iem (wspólna kolekcja muzyczna - 1. część &amp;quot;VOICE OF SILENCE&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasjonat wspinaczki sportowej, jazdy na swoim motocyklu Yamaha V-max 1200. Muzycznie &amp;quot;podróżuje&amp;quot; w kierunku &amp;quot;Leftfield&amp;quot;, &amp;quot;LTJ Bukem &amp;amp; Mc Konrad&amp;quot; oraz Gov&#039;t Mule&#039;a :). W 2005 roku mieszkał w Sydney (Australia), obecnie mieszka we Wrocławiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gry z jego muzyką:&lt;br /&gt;
* [[Ardeny 1944]] (1995)&lt;br /&gt;
* [[Mental Age]] (2003)&lt;br /&gt;
* [[Getris]] (2006)&lt;br /&gt;
* [[Preliminary Jump Off 48K]] (2019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dema z jego muzyką:&lt;br /&gt;
* [[Deafman]] (1995)&lt;br /&gt;
* [[Bonus Side]] (1996)&lt;br /&gt;
* [[Total Daze]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[Intel Outside 4 Invitation]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[Ultra 2 - Preview]] (1997)&lt;br /&gt;
* [[Voice of Silence II Intro]] (1997)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diskmagi z jego muzyką:&lt;br /&gt;
* [[Energy #1]] (1996)&lt;br /&gt;
* [[Energy #2]] (1998)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolekcje muzyczne z jego muzyką:&lt;br /&gt;
* [[Voice of Silence]] (1996)&lt;br /&gt;
* [[Voice of Silence II]] (1997)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* {{ASMADB|Marek%20Badkowski%20%28Bac%29}}&lt;br /&gt;
* Wywiad z Markiem na kanale zoom [https://atarionline.pl/v01/index.php?ct=nowinki&amp;amp;ucat=1&amp;amp;subaction=showfull&amp;amp;id=1776434674 AtariOnline.pl]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie grupy Taquart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Turbo_Blizzard&amp;diff=42604</id>
		<title>Turbo Blizzard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Turbo_Blizzard&amp;diff=42604"/>
		<updated>2026-04-14T11:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: Rozszerzenie opisu, korekta informacji o autorstwie, uzupełnienie o kontekst historyczny.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;System turbo do magnetofonów stosowany na komputerach Atari 8-bit, rozpowszechniony głównie w południowej Polsce. Umożliwiał przyspieszenie transmisji danych z kaset magnetofonowych, zachowując kompatybilność nie tylko z grami, ale również z programami użytkowymi, w tym także z takimi, które standardowo wymagały do pracy systemu [[DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System był dystrybuowany m.in. przez firmę [[Atares]] z Chorzowa, która zajmowała się jego popularyzacją i sprzedażą. Obecny stan wiedzy nie pozwala jednoznacznie przypisać autorstwa samego rozwiązania tej firmie. W dostępnych materiałach pojawiają się odniesienia do [[KNS Corporation]] oraz nazwiska [[Grzegorz Kania|Grzegorza Kani]] jako twórcy części oprogramowania związanego z systemem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znane są również inne implementacje i warianty systemu, m.in. wersja „Blizzard Turbo 2.8” autorstwa Piotra i Janusza Zubków, co wskazuje na wieloautorski charakter rozwiązań określanych wspólną nazwą „Blizzard”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja obsługi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tego względu, że istnieje duża różnorodność kartridży i oprogramowania do systemu TURBO BLIZZARD, dodatkowo to samo oprogramowanie występuje pod różnymi nazwami, poniższy opis traktować należy jako uniwersalny. Użytkownik po uruchomieniu systemu, niezależnie czy zrobi to wgrywając oprogramowanie z kasety magnetofonowej czy dyskietki, powinien zapoznać się z dostępnymi opcjami w MENU ukazującym się na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchomienie oprogramowania z kartridża nie odbiega od ogólnie przyjętych zasad. Jeżeli moduł wyposażony jest w przełącznik lub przełączniki wyboru systemu, należy przed włączeniem zasilania odpowiednio je ustawić. Niektóre modele wyposażone są w przycisk RESET. W dowolnej chwili można wymusić nim zimny start systemu. Naciśnięcie przycisku RESET spowoduje wyzerowanie rejestru sprzętowego modułu, (linia RD5 = 1) w tym czasie można przełącznikami (jeżeli są) wybrać inny system TURBO BLIZZARD. Naciśnięcie RESET (w kombinacji z klawiszem OPTION) w ATARI spowoduje uruchomienie systemu.&lt;br /&gt;
Jeżeli w czasie uruchamiania modułu naciśnięty jest dodatkowo klawisz  SELECT  włączenie zasilania spowoduje odłączenie modułu.&lt;br /&gt;
Klawisz OPTION zachowuje swoje znaczenie, włącza lub wyłącza BASIC w momencie uruchamiania modułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe MENU uruchomionego systemu może wyglądać tak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. MICROLOADER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. TURBO KOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. SHORT KOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. LOOKING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MICROLOADER i SHORT KOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Służy do wczytywania i zapisywania plików tylko w systemie TURBO BLIZZARD. Różnica w użyciu jednego lub drugiego loadera polega na zainstalowaniu go w innym miejscu pamięci, co pozwala uniknąć kolizji z ładowanym oprogramowaniem.&lt;br /&gt;
SHORT KOS ładuje pliki DOSowe, Gdy w czasie wczytywania pliku ukaże się komunikat - FORMAT ERROR - plik taki należy załadować MICROLOADEREM. Dostępna jest duża różnorodność MICROLOADERÓW, gdy jakiegoś pliku nie można załadować i uruchomić, na zasadzie prób i błędów należy wybrać inny MICROLOADER. Niektóre programy nie współpracują z systemem TURBO BLIZZARD.&lt;br /&gt;
Użycie MICROLOADERA do załadowania pliku kasuje zawartość RAM-DYSKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOKING ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala odnaleźć początek pliku, lub nazwy plików.&lt;br /&gt;
Odczytuje nazwy programów z taśmy, Gdy nazwa zostanie odnaleziona i wyświetlona na ekranie, naciśnięcie dowolnego klawisza uruchamia proces poszukiwania kolejnej nazwy pliku umieszczonego na taśmie. Naciśnięcie klawisza BREAK powoduje powrót do MENU.&lt;br /&gt;
Dziwne dźwięki, które mogą się pojawiać to skutek czytania innych rekordów niż tego zawierającego nazwę pliku. Zazwyczaj taki objaw występuje gdy taśma przed zapisem plików nie była dobrze skasowana. W takim wypadku należy nacisnąć dwukrotnie klawisz BREAK w celu powrotu do MENU lub nacisnąć klawisz BREAK i dowolny klawisz w celu dalszego poszukiwania nazwy pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TURBO KOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== urządzenie M: (RAMDYSK) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu system zapyta czy instalować RAMDYSK. Pytania brzmią&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INSTAL RAMDISK IN - instalować RAMDYSK w...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAM UNDER OS  - pamięci RAM pod OS-em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAM UNDER BASIC - pamięci pod BASIC-iem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADDITIONAL BANKS - w dodatkowych bankach (tylko w komputerach z pamięcią RAM o wielkości co najmniej 128k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisz &amp;quot;Y&amp;quot; zatwierdza, klawisz &amp;quot;N&amp;quot; pomija.&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie pytania zostaną pominięte, RAM-DYSK nie zostanie zainstalowany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zainstalowany jest RAM-DYSK a w nim jakieś pliki, wywołanie zimnego startu systemu przez naciśnięcie RESET w module, nie kasuje zawartości RAM-DYSKu.&lt;br /&gt;
Ponowne uruchomienie TURBO KOSa skutkuje pojawieniem się komunikatu - THERE IS RAMDISC IN (RAM-DYSK znajduje się w...) i poniżej pojawiają się komunikaty gdzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zainstalowaniu RAM-DYSKu pojawi się komunikat informujący czy formatować RAM-DYSK. Naciśnięcie klawisza &amp;quot;Y&amp;quot; formatuje RAM-DYSK, klawisz &amp;quot;N&amp;quot;  pomija formatowanie. Gdy omyłkowo został naciśnięty klawisz &amp;quot;Y&amp;quot; zawartość RAM-DYSKu można jeszcze odzyskać, naciskając klawisz RESET w ATARI. Po naciśnięciu klawisza &amp;quot;Y&amp;quot; pojawią się pytania jak wyżej opisano...&lt;br /&gt;
Bez zainstalowanego RAM-DYSKu TURBO KOS dysponuje większą pamięcią o około 1,2kB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli został zainstalowany dostępny jest jako urządzenie M:. Można równocześnie używać wszystkich kanałów. W RAMDYSKu może się znajdować do 32 zbiorów danych (o ile pozwala na to rozmiar RAMDYSKu). Każdy sektor zawiera 125 bajtów danych w pojedynczej gęstości (jak dla stacji dysków)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmiar RAM-DYSKU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
683 sektory - dodatkowe banki, pod OS, pod BASICem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
619 sektorów  - dodatkowe banki, pod OS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
507 sektorów  - dodatkowe banki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171 sektorów  - pod OS, pod BASICiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
107 sektorów  - pod OS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format instrukcji OPEN dla RAM-DYSKu&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
OPEN A,B,C,&amp;quot;M:NAZWA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A - Numer kanału&lt;br /&gt;
*B - Rodzaj dostępu do pliku&lt;br /&gt;
**4 - Odczyt&lt;br /&gt;
**6 - Odczyt katalogu (Directory)&lt;br /&gt;
**8 - Zapis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nazwach plików używać można znaków * (gwiazdka) jak w nazwach plików DOSowych. RAMDYSK ma możliwość ponownego formatowania z poziomu TURBO KOS lub za pomocą komendy XIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== urządzenie T: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURBO KOS 2.0 instaluje nowe urządzenie T: oraz procedury TURBO które umożliwiają...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zapis w systemu TURBO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Zapis nazw programów\plików&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wyszukiwanie programów\plików&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nagrywanie skrótu nazwy po każdym rekordzie danych wraz z numerem rekordu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format instrukcji OPEN dla systemu TURBO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPEN A,B,C,&amp;quot;Tx::EXT.NAZWA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A - Numer kanału użytego do transmisji&lt;br /&gt;
*B - Rodzaj dostępu do pliku&lt;br /&gt;
**4 - Odczyt&lt;br /&gt;
**5 - Odczyt bez potwierdzeń naciśnięcia klawiszem&lt;br /&gt;
**6 - Odczyt katalogu (Directory)&lt;br /&gt;
**8 - Zapis&lt;br /&gt;
**9 - Zapis bez potwierdzeń naciśnięcia klawiszem&lt;br /&gt;
*C - Długość przerw pomiędzy rekordami&lt;br /&gt;
**C&amp;lt;128 zatrzymanie  silnika magnetofonu&lt;br /&gt;
**C&amp;gt;128 długość przerw pomiędzy rekordami w/g wzoru  C-128x0.02s + czas potrzebny systemowi na transmisję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAZWA PLIKU  Tx:EXT.NAZWA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*T - Nazwa urządzenia TURBO&lt;br /&gt;
**x - (0-5) lub pominięte&lt;br /&gt;
***0 - Przerwy pomiędzy rekordami dłuższe o 0.4s. Dłuższe przerwy są konieczne gdy plik ma być kopiowany do RAM-DYSKu opcją                  Transfer z TURBO KOSa&lt;br /&gt;
***1 - Jak wyżej lecz bez potwierdzania klawiszem&lt;br /&gt;
***2 - najkrótsze przerwy pomiędzy rekordami&lt;br /&gt;
***3 - Jak wyżej lecz bez potwierdzania klawiszem&lt;br /&gt;
***4 - Długie przerwy pomiędzy rekordami&lt;br /&gt;
***5 - Jak wyżej lecz bez potwierdzania klawiszem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecenia przekazywane w nazwie programu (pomiędzy znakami cudzysłowu) mają priorytet nad przekazywanymi instrukcją OPEN.&lt;br /&gt;
Jeżeli w nazwie pliku na czwartej pozycji po dwukropku znajduje się znak kropki, to trzy znaki pomiędzy dwukropkiem a kropka będą traktowane jako skrót nazwy pliku. Będą one nagrywane po każdym rekordzie danych wraz z numerem tego rekordu. Nazwa pliku nagrywana  przed początkiem pliku będzie się rozpoczynała od piątego znaku po dwukropku podanego ciągu. Jeżeli na czwartym miejscu po dwukropku nie ma znaku kropki to wówczas jako skrót nazwy będą używane trzy pierwsze znaki a właściwa nazwa umieszczana przed plikiem rozpoczynać się będzie od pierwszego znaku po dwukropku. Zasadnicza nazwa zawierać może 76 dowolnych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas otwierania kanału do czytania podana nazwa jest porównywalna z nazwą odczytaną z taśmy. Podana nazwa może być niepełną, i kiedy nastąpi zgodność znaków plik zostanie wczytywany. W nazwie pliku podać można znaki specjalne * (gwiazdka) np. *.*, po odnalezieniu na taśmie dowolnego rekordy z nazwą pliku system zapyta czy ten plik wczytywać, Po dokonaniu operacji otwarcia do ODCZYTU  nazwa pliku znajduje się w buforze klawiatury od adresu 1408 (dec) i może być wykorzystana przez oprogramowanie użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas odczytu skrótów nazw, naciśnięcie klawisza BREAK kończy przeszukiwanie (Patrz opis LOOKING). Wystąpienie błędu nr.176 wskazuje inny rodzaj pliku niezgodny z systemem TURBO BLIZZARD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menu TURBO KOS ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z poziomu BASICa dostęp do MENU następuje poprzez wydanie polecenia DOS. Na ekranie widnieją następujące komunikaty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASIC OFF/ON - Wyłączony, Włączony BASIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOTOR OFF/ON - Wyłączony, Włączony silnik magnetofonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adres startu załadowanego programu lub adres początkowy 3199. Spis dostępnych urządzeń (skrót P,C,E,S,K,T,M).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych komend/poleceń zatwierdzanych klawiszem RETURN (tu w opisie przykłady użycia, polecenia rozdzielane są przecinkiem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R - RUN FILE - wczytanie i uruchomienie programu: R (return) T:NAZWA lub R,T:NAZWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komunikat FORMAT ERROR informuje, że plik nie jest plikiem DOSowym i nie może być czytany i uruchomiony przez TURBO KOSa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L - wczytanie programu/pliku bez uruchomienia  użycie, patrz wyżej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S - start programu lub start od wskazanego adresu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M - włącz/wyłącz silnik magnetofonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C - uruchomienie BASICa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N - podanie nowego adresu startu:  N (return) ADRES lub N,ADRES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G - zimny start systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T - transfer. przesyłanie danych między urządzeniami/plikami: T (return) T:PLIK1 (return) M:PLIK2 lub  T,T:PLIK1,M:PLIK2. Plik o nazwie PLIK1 z taśmy zostanie przetransmitowany do RAMDYSKU jako plik PLIK2. Aby operacja sie powiodła, przerwy pomiędzy rekordami muszą być dłuższe o około 0.3s tak by po odczytaniu rekordu i transmitowaniu go do RAM-DYSKU nie był odczytywany kolejny rekord danych. Na pewno transmisja przebiegać będzie poprawnie gdy przerwy między rekordami będą długie, ale zwiększa to czas transmisji. Stąd opcja wydłużania najkrótszych przerw o w/w czas. Zatem program/plik powinien być zapisany na taśmie jako na urządzeniu T0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D - katalog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E - Usuwanie plików danych np z RAMDYSKu: E (return) M:NAZWA lub E,M:NAZWA. Jeśli nie ma wskazanego nazwą pliku to wystąpi błąd 170&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I - formatowanie RAM-DYSKu, kasuje wszystkie zapisy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B - włącz/wyłącz BASIC jeśli nie zabrania tego wskaźnik ustawiany przy uruchamianiu TURBO KOSa  (wciśnięty klawisz OPTION). Jeżeli BASIC zostanie wyłączony i RAM-DYSK jest założony w pamięci RAM pod BASICiem to RAM-DYSK zostanie automatycznie sformatowany.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
V - zmiana nazw urządzeń: V (return) T (return) D lub V,T,D. Urządzenie T od tego momentu dostępne jest pod nazwą D. Operacja wymagana do poprawnej współpracy z niektórymi programami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== współpraca z BASIC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transmisja TURBO i obsługa RAMDYSKu wykonuje sie po wydaniu standardowych poleceń np. LOAD &amp;quot;T2:NAZWA&amp;quot; uwzględniając podanie poprawnej nazwy urządzenia po pierwszym cudzysłowie. Dla pełnego wykorzystania zalet transmisji TURBO zaleca się stosowanie poleceń tupu LOAD, SAVE lub RUN z podaniem nazwy urządzenia i nazwy programu/pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KOMENDY PLIKOWE (BAT)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polegają one na załadowaniu od adresu 2820 (DEC) ciągu tekstowego o takiej strukturze jak przy podawaniu poleceń w MENU TURBO KOS. Ciąg poleceń może zawierać do 128 bajtów. Przykładowy program generujący ciąg poleceń pod wskazany adres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 10 DIM N$(74), BUF$(128)&lt;br /&gt;
 20 PRINT &amp;quot;PODAJ KOMENDE&amp;quot;&lt;br /&gt;
 30 INPUT BUF$&lt;br /&gt;
 40 PRINT &amp;quot;PODAJ NAZWE PLIKU POD KTORA ZAPISAC KOMENDE&amp;quot;&lt;br /&gt;
 50 INPUT N$&lt;br /&gt;
 60 OPEN #1,0,0,N$&lt;br /&gt;
 70 PUT #1,255&lt;br /&gt;
 80 PUT #1,255&lt;br /&gt;
 90 PUT #1,4&lt;br /&gt;
 100 PUT #1,11&lt;br /&gt;
 110 PUT #1,132&lt;br /&gt;
 120 PUT #1,11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W liniach 70-120 generowany jest nagłówek DOSowy. Wygenerowany plik czytamy opcją &amp;quot;L&amp;quot; z poziomu TURBO KOS. Po wczytaniu, wykonywane są instrukcje jak dla plików typu BAT. Np. PODANĄ KOMENDĄ niech będzie ciąg M,G - wykona się jako plik BAT zatrzymanie silnika magnetofonowego i system wykona zimny start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura nagrania ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opis przygotowany na podstawie analiz sygnału z taśmy i kodu handlera&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nośnikiem informacji, jak w przypadku chyba większości systemów turbo, jest szerokość impulsu. W tym przypadku przez impuls jest rozumiana sekwencja stanów &amp;quot;0&amp;quot; i &amp;quot;1&amp;quot; (w tej kolejności) na linii danych portu szeregowego, lub innymi słowy sekwencja niskiego i wysokiego poziomu sygnału zapisu magnetofonowego (lub raczej sekwencja opadającego i narastającego zbocza sygnału - &#039;&#039;tu kolejność powinien zweryfikować ktoś biegły w elektronice&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisywany sygnał jest falą o przebiegu prostokątnym. Elektronika dyskretna i zapis analogowy pozbawiają tę falę ostrych krawędzi i w efekcie na taśmie zostaje sygnał o przebiegu bardziej podobnym do sinusoidy, fali trójkątnej lub piły (ale ideałem jest prostokąt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turbo Blizzard wykorzystuje impulsy o trzech różnych szerokościach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.5 ms odpowiadają sygnałowi pilotującemu&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.25 ms (1/2 szerokości impulsu sygnału pilotującego) kodują bit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.16-0.17 ms (1/3 szerokości impulsu sygnału pilotującego) kodują bit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Format standardowy===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plik&amp;quot; zapisany w formacie Turbo Blizzard składa się z bloku synchronizującego i bloków danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok synchronizujący to 3072 impulsy sygnału pilotującego i 2 impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; na końcu. Podczas odczytu znalezienie 2048 kolejnych impulsów sygnału pilotującego oznacza początek &amp;quot;pliku&amp;quot;, a dalsze 95 impulsów wykorzystywane jest do kompensacji zmian prędkości spowodowanych zmianami prędkości przesuwu taśmy. Podobnie jak przy standardowym zapisie magnetofonowym przy korekcie wykorzystywany jest licznik linii obrazu. Korekta polega na odpowiedniej modyfikacji kodu handlera - zmianie wartości ładowanych do akumulatora w trybie natychmiastowym. Wartości te wykorzystywane są do odpowiedniego ustawienia liczników Pokeya. Reszta bloku synchronizującego jest omijana (&#039;&#039;do momentu wykrycia znacząco krótszego impulsu&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasadniczo występują dwa typy bloków danych: blok nazwy pliku i blok właściwych danych. W &amp;quot;pliku&amp;quot; znajduje się jeden blok nazwy (zaraz za blokiem synchronizującym) i jeden lub więcej bloków danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W bloku nazwy kolejno występują:&lt;br /&gt;
* 302 impulsy sygnału pilotującego (potrzebne jest 36 do wykrycia bloku)&lt;br /&gt;
* 2 impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; - określające koniec sygnału pilotującego i początek właściwych danych&lt;br /&gt;
* 76 bajtów nazwy &amp;quot;pliku&amp;quot; (dowolne znaki możliwe do wyświetlenia na urządzeniu E:). Jeżeli nazwa jest krótsza, to reszta bloku wypełniona jest spacjami. Długość prawdopodobnie ma związek z ilością znaków mieszczącą się w jednej linii trybu graficznego 0 (38 przy zachowaniu 2-znakowego marginesu).&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
* 1 bajt dodatkowy (ignorowany przy odczycie), najprawdopodobniej chroniący koniec bloku przed uszkodzeniem (ostatni poziom i zbocze sygnału są niepewne, ostatni bit jest nieczytelny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W bloku danych mamy:&lt;br /&gt;
* 302 impulsy sygnału pilotującego (potrzebne jest 36 do wykrycia bloku)&lt;br /&gt;
* 2 impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; - określające koniec sygnału pilotującego i początek właściwych danych&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające ilość znaczących bajtów w bloku. Mogą przyjmować wartość 1024 ($400) lub mniejszą. Niezależnie od tej wartości blok zawsze ma długość 1024 bajtów. Liczba w bajcie starszym różna od $04 (czyli np. dla niepełnych rekordów) oznacza ostani blok &amp;quot;pliku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 1024 bajty danych&lt;br /&gt;
* 1 bajt zawsze równy 0 &#039;&#039;(przeznaczenie nieznane)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej. Suma kontrolna zawsze obejmuje wszystkie bajty bloku (2 bajty długości, 1024 bajty danych i bajt 0 za nimi).&lt;br /&gt;
* 1 bajt dodatkowy (ignorowany przy odczycie), najprawdopodobniej chroniący koniec bloku przed uszkodzeniem (ostatni poziom i zbocze sygnału są niepewne, ostatni bit jest nieczytelny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bity w bajcie są zapisywane w kolejności od najstarszego do najmłodszego (odwrotnie niż przy zapisie standardowym).&lt;br /&gt;
Jednobajtowa suma kontrolna jest obliczana przez dodawanie bez przeniesienia (czyli modulo 256, podczas gdy przy zapisie standardowym stosuje się dodawanie z przeniesieniem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przerwy między blokami:&lt;br /&gt;
* przed zapisem bloku synchronizującego pozostawiana jest cisza trwająca w przybliżeniu 2.5 s (potrzebna na rozpędzenie silnika i stabilizację obrotów)&lt;br /&gt;
* między blokiem synchronizującym i blokiem nazwy odstęp trwa w przybliżeniu 0.1 s&lt;br /&gt;
* między blokiem nazwy i pierwszym blokiem danych odstęp trwa minimum 2 s; po zapisaniu bloku nazwy silnik magnetofonu jest wyłączany i ponownie włączany przed zapisem pierwszego bloku danych. Po odczycie bloku nazwy silnik też może być zatrzymywany, żeby dać możliwość potwierdzenia wczytania &amp;quot;pliku&amp;quot;, więc odstęp jest konieczny.&lt;br /&gt;
* odstępy między kolejnymi blokami nie są ściśle zdeterminowane i zależą od oprogramowania korzystającego z handlera. Minimalne obserwowane przerwy mają długość 0.08 s. Programy kopiujące pozwalają ustawić krótsze lub dłuższe przerwy, ewentualnie wstawiają dłuższe przerwy, gdy wykryją konieczność uruchomienia procedur inicjujących program pomiędzy blokami nagrania. Zbyt krótkie przerwy w pewnych granicach może skompensować sygnał pilotujący następnego bloku.&lt;br /&gt;
* przed ostatnim blokiem odstęp jest dłuższy o 0.4 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formaty niestandardowe===&lt;br /&gt;
Spotykane są nagrania z niestandardowymi blokami, wykorzystujące odpowiednie loadery i zmodyfikowane handlery.&lt;br /&gt;
====Kasetowa wersja Turbo Blizzard i microloaderów====&lt;br /&gt;
W niestandardowy sposób bywają nagrane kasetowe wersje samego systemu Turbo Blizzard (microloaderów itp.), które do działania nie wymagają cartridge-a. W tym przypadku po pierwszej części, zapisanej w natywnym formacie Atari (FSK) wystepują kolejno:&lt;br /&gt;
* cisza trwająca 0.2 s&lt;br /&gt;
* krótki sygnał pilotujący trwający 0.1 s (co daje 200 impulsów) - zapewne służy do korekty prędkości transmisji, w tym przypadku znacznik początku pliku jest zbędny.&lt;br /&gt;
* przerwa 0.27 s&lt;br /&gt;
* sygnał pilotujący trwający 50 ms (czyli 100 impulsów)&lt;br /&gt;
* dwa impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; - określające koniec sygnału pilotującego i początek danych&lt;br /&gt;
* różna liczba bajtów danych; długość rekordu nie jest wyszczególniona w pierwszych bajtach - albo wcześniejszy loader ma ją wkodowaną na stałe, albo jest ustalana na podstawie ilości odczytanych bajtów przed napotkaniem przerwy za blokiem&lt;br /&gt;
* jeden bajt sumy kontrolnej (obliczanej jak wyżej)&lt;br /&gt;
* jeden bajt dodatkowy, rola jak w przypadku standardowego formatu powyżej (ostatni bit może być nieczytelny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montaż w magnetofonie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sposób wykonania interfejsu zależy od pomysłowości projektanta, jak widać z załączonych schematów tor przekształcający sygnał analogowy w cyfrowy wykonany może być na elementach dyskretnych (tranzystory) albo na układzie UL1111 zawierającym w swojej strukturze wystarczającą ilość tranzystorów (minus jeden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na uwagę zasługuje różna wartość oporników podłączanych do układu, polaryzujących tranzystory w jednym i drugim modelu interfejsu. Nie ma to większego znaczenia, ważne by układ przekształcał sygnał analogowy na cyfrowy i w generowanych impulsach zbocza były strome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dioda krzemowa umieszczona na wyjściu bramki NAND 7400 (punk E) symuluje wyjście typu OC (otwarty kolektor). Wyjście takie jest wymagane przez tor SIO ATARI do poprawnej komunikacji z wieloma urządzeniami podłączonymi do wspólnego gniazda SIO.&lt;br /&gt;
W modelu zbudowanym na układzie UL1111 diody tej brak, bo wyjście typu OC uzyskuje się stosując dwa tranzystory dołączone do wyjścia bramki NAND. (Dwa tranzystory są wymagane by układ nie odwracał fazy sygnału wyjściowego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwy montaż interfejsu w magnetofonie polega na tym, by odlutować z płyty biały przewód który dochodzi z pinu 3 wtyku SIO.&lt;br /&gt;
Przewód ten należy podłączyć do punktu E interfejsu, a miejsce wylutowanego przewodu na płycie połączyć z punktem D intefejsu.&lt;br /&gt;
Do punktu A doprowadzić zasilanie +5V z płyty magnetofonu (za przełącznikiem), tak by zasilanie pojawiało się w momencie uruchamiania magnetofonu.&lt;br /&gt;
Punkt C połączyć z masą (GND)&lt;br /&gt;
Punkt F połączyć z punktem lutowniczym na płycie magnetofonu do którego przylutowany jest przewód biegnący z pinu 5 wtyku SIO (DATA OUT). Zazwyczaj jest to przewód szary.&lt;br /&gt;
Punkt B interfejsu w zależności od rodzaju płyty łączy się z pinem 8 lub 14 układu LM324 znajdującym się na płycie magnetofonu.&lt;br /&gt;
Z lokalizacją układu LM324 (lub jego odpowiednikiem) nie powinno być problemu, natomiast dalszy opis pozwala właściwie zlokalizować pin 8 lub 14, do pinu tego  połączone są cztery elementy, dwie diody krzemowe, opornik 1M i kondensator 50pF.&lt;br /&gt;
Jeżeli system pracuje poprawnie, (Zapis, Odczyt programów w systemie Turbo i Normal) montaż na tym się kończy, jeżeli nie, zlokalizować należy na płycie miejsce podłączenia przewodów - biały, czerwony - z głowicy odczytującej. Należy wylutować kondensator który zwiera te przewody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schematy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARD.png|Schemat (wersja pierwsza)]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARD.v2.png|Schemat (wersja druga)]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARDV3.png|Schemat (wersja trzecia - zbudowana na wzmacniaczu UL1321]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:Blizzard_plyta.png|Podłączenie płytki z Blizzard - widok na płytę XC12]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:Blizzardcart.png|Schemat kartridża z oprogramowaniem]]&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/turbo_systems/Blizzard_4066/bliz_4066_sch.png Schemat interfejsu] oparty o układ kluczy analogowych 74HC4066 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/turbo_systems/Blizzard_UL1121/sch/blizzard_UL1121.png Schemat interfejsu] oparty o parę układów UL1121 oraz 7400 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/turbo_systems/Blizzard_UL1321/sch/blizzard_UL1321.png Schemat interfejsu] wersja bazująca na układach UL1321 oraz 7400 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/Yolk/blizzard_uA741/sch/blizzard_ua741.png Schemat interfejsu] bazujący na wzm. operacyjnym uA741 oraz 7403 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/wujuj23/sch/blizzard_one_chip_version.png Schemat interfejsu &amp;quot;one chip&amp;quot;] opartego na jednym tranzystorze i jednym układzie scalonym (7403), link do bardziej szczegółowego opisu &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oprogramowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:Blizzard.atr|Zestaw oprogramowania]]&lt;br /&gt;
** DISCBLI.COP program kopiujący dla BLIZZARDA, kopiuje pliki DYSK - BLIZZARD - DYSK&lt;br /&gt;
** BLICOPY.MAG program kopiujący dla BLIZZARDA wersja tylko dla magnetofonu, kopiuje pliki zapisane standardowo na TURBO BLIZZARD i odwrotnie. Program nie uruchamia sie z poziomu DOSa tylko jako program ładowany systemem KOS BLIZZARD, należy go więc przekopiować na taśmę programem kopiującym DISCBLI.COP.&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARD_HandlerASM.ATR|Źródła handlera Blizzarda]]&lt;br /&gt;
**BLIZZARD.ASM deassemlerowany handler blizzarda, w przykładzie podpięcia pod DOS jako napęd &amp;quot;X&amp;quot; pod adres $B700-$BFFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Systemy turbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/atari/blizzard_atares/ Zrzut cartridge do &amp;quot;Phoenix&amp;quot;] firmy Atares dla Blizzarda znajdujący się u [[Seban]]a&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/carts/ zrzuty różnych cartridge dla systemu Blizzard] z kolekcji [[uicr0Bee]], wykonane przez [[Seban]]a.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=277331#p277331 kolejna wersja] interface Blizzard, tym razem oparta na pojedynczym układzie 74HC4066.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=281065#p281065 opis kolejnej wersji] interface Blizzard, w tym przypadku oparty na układzie UL1121.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=286080#p286080 opis wersji] interface Blizzard bazującej na układzie UL1321.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=303542#p303542 opis wersji] interfejsu zrealizowanej na wzm. operacyjnym uA741 wraz z modyfikacjami przedwzmacniacza magnetofonu firmowego XC12.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=308007#p308007 opis interfejsu] w wersji &amp;quot;one chip&amp;quot; zrealizowanej z minimalną ilością elementów (jeden tranzystor, jeden układ scalony).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5848 Dyskusja o Blizzardzie] na [[Atari Area]]&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=12348 wątek na forum] Atari Area dotyczący archiwizacji różnych systemów turbo, zawiera również sporo informacji o Turbo Blizzard (w tym obrazy cartridge, obrazy taśm, oraz opis różnych wersji interface dla magnetofonowych systemów turbo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atares&amp;diff=42595</id>
		<title>Atares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atares&amp;diff=42595"/>
		<updated>2026-04-08T14:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +poprawki driobiazgów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Atares ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WPPUH &amp;quot;Atares&amp;quot; sp. z o.o.&#039;&#039;&#039; – polska firma działająca na początku lat 90., związana z rynkiem komputerów Atari 8-bit. Zajmowała się dystrybucją i komercjalizacją rozwiązań sprzętowych i programowych, w tym systemów typu turbo oraz rozszerzeń audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma z Chorzowa, początkowo mieściła się w domku jednorodzinnym w Chorzowie Batorym na ul. Jesionowej 3. Później przeniosła się do Chorzowa Centrum, na ul. Truchana 35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares był wydawcą gier i programów edukacyjnych oraz dystrybutorem sprzętu ([[cartridge|kartridży]]) oraz rozmaitych rozwiązań sprzętowych, takich jak Turbo Blizzard czy też [[sampler]] [[Crystal Sound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turbo Blizzard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares jest najczęściej kojarzony z systemem [[Turbo Blizzard]], jednak jego autorstwo nie jest jednoznaczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z dostępnych źródeł, w tym [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1288528907&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady wywiad ze ś.p. Marcinem Długoszem] przeprowadzony przez [[Kaz]]a z [[AtariOnline]],&lt;br /&gt;
wynika, że część technologii była opracowana przez niezależnych autorów, a następnie sprzedana firmie Atares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugeruje to, że Atares nie był pierwotnym twórcą wszystkich oferowanych rozwiązań, lecz pełnił również rolę podmiotu:&lt;br /&gt;
* nabywającego prawa do technologii,&lt;br /&gt;
* rozwijającego istniejące rozwiązania,&lt;br /&gt;
* oraz wprowadzającego je na rynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analizy zachowanych kartridży wskazują, że:&lt;br /&gt;
* rozwiązania Blizzard były rozwijane w kilku wariantach,&lt;br /&gt;
* wersje sygnowane przez Atares mogą być adaptacjami istniejących systemów,&lt;br /&gt;
* występują powiązania z oznaczeniem &#039;&#039;&#039;KNS&#039;&#039;&#039; (np. widoczne w niektórych wersjach oprogramowania sygnatury „KNS ATARES”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crystal Sound Sampler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares był dystrybutorem urządzenia [[Crystal Sound]] – samplera dla komputerów Atari 8-bit, umożliwiającego digitalizację dźwięku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorem tego rozwiązania był [[Marcin Długosz]]. Podobnie jak w przypadku systemów turbo, Atares pełnił rolę podmiotu komercjalizującego istniejącą technologię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sampler pozwalał na próbkowanie dźwięku z rozdzielczością około 4 bit i częstotliwością ograniczoną głównie wydajnością CPU. Tak nagrane próbki można było potem wykorzystać we własnych programach lub skorzystać z oprogramowania dołączonego do systemu. Wiele produkcji z tamtej epoki (np. produkcje [[Marek Górecki|Marka Góreckiego]]) wykorzystywało sample wykonane za pomocą Crystal Sound. Jednym z dostarczanych programów był prosty demo-kreator, który umożliwiał stworzenie prostego &amp;quot;dema&amp;quot;, składającego się z obrazka i prostego [[scroll|scrolla]]; po wciśnięciu klawisza odtwarzany był wcześniej przygotowany przez twórcę plik dźwiękowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterystyka sprzętu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartridże (cartridge) sygnowane przez Atares:&lt;br /&gt;
* bazują na typowej architekturze bankowanych kartridży Atari (8K/16K i więcej),&lt;br /&gt;
* często wykorzystują mechanizm odłączania przez zapis do obszaru $D5xx,&lt;br /&gt;
* zawierają różne warianty loaderów i narzędzi (kopiery, oprogramowanie dla systemów turbo, DOS-y, itp.),&lt;br /&gt;
* często różnią się głównie zawartością EPROM przy podobnej elektronice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowane egzemplarze wskazują na stosunkowo prostą konstrukcję oraz pewne różnice jakości wykonania, co sugeruje pół-rzemieślniczy charakter produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rola na rynku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares wpisuje się w typowy dla Polski początku lat 90. model:&lt;br /&gt;
* przejścia od działalności pół-amatorskiej do komercyjnej,&lt;br /&gt;
* formalizacji istniejących rozwiązań,&lt;br /&gt;
* dystrybucji technologii turbo w szerszej skali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma była jednym z elementów ekosystemu obejmującego niezależnych twórców, małe warsztaty sprzętowe oraz lokalnych dystrybutorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecny stan wiedzy wskazuje, że Atares nie był jednoznacznym twórcą systemu Turbo Blizzard, lecz podmiotem, który rozwijał, adaptował i komercjalizował istniejące rozwiązania, a podobny model dotyczył również urządzenia Crystal Sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Turbo Blizzard]]&lt;br /&gt;
* [[Crystal Sound]]&lt;br /&gt;
* [[Marcin Długosz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografia ==&lt;br /&gt;
* Reklama &amp;quot;Atares&amp;quot;, [https://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1988_07.djvu Bajtek 7/1988] (w [[AtariOnline]]), s. 29&lt;br /&gt;
* Reklama &amp;quot;Atares&amp;quot;, [https://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1989_09.djvu Bajtek 9/1989] (w [[AtariOnline]]), s. 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Firmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atares&amp;diff=42594</id>
		<title>Atares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atares&amp;diff=42594"/>
		<updated>2026-04-08T14:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: gruntowna rozbudowa i reorganizacja opisu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Atares ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;WPPUH &amp;quot;Atares&amp;quot; sp. z o.o.&#039;&#039;&#039; – polska firma działająca na początku lat 90., związana z rynkiem komputerów Atari 8-bit. Zajmowała się dystrybucją i komercjalizacją rozwiązań sprzętowych i programowych, w tym systemów typu turbo oraz rozszerzeń audio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma z Chorzowa, początkowo mieściła się w domku jednorodzinnym w Chorzowie Batorym na ul. Jesionowej 3. Później przeniosła się do Chorzowa Centrum, na ul. Truchana 35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares był wydawcą gier i programów edukacyjnych oraz dystrybutorem sprzętu (cartridge) oraz rozmaitych rozwiązań sprzętowych, takich jak Turbo Blizzard czy też [[sampler]] [[Crystal Sound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Turbo Blizzard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares jest najczęściej kojarzony z systemem [[Turbo Blizzard]], jednak jego autorstwo nie jest jednoznaczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z dostępnych źródeł, w tym [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&amp;amp;id=1288528907&amp;amp;archive=&amp;amp;start_from=0&amp;amp;ucat=5&amp;amp;ct=wywiady wywiad ze ś.p. Marcinem Długoszem] przeprowadzony przez [[Kaz]]a z [[AtariOnline]],&lt;br /&gt;
wynika, że część technologii była opracowana przez niezależnych autorów, a następnie sprzedana firmie Atares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugeruje to, że Atares nie był pierwotnym twórcą wszystkich oferowanych rozwiązań, lecz pełnił również rolę podmiotu:&lt;br /&gt;
* nabywającego prawa do technologii,&lt;br /&gt;
* rozwijającego istniejące rozwiązania,&lt;br /&gt;
* oraz wprowadzającego je na rynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analizy zachowanych cartridge’y wskazują, że:&lt;br /&gt;
* rozwiązania Blizzard były rozwijane w kilku wariantach,&lt;br /&gt;
* wersje sygnowane przez Atares mogą być adaptacjami istniejących systemów,&lt;br /&gt;
* występują powiązania z oznaczeniem &#039;&#039;&#039;KNS&#039;&#039;&#039; (np. widoczne w niektórych wersjach oprogramowania sygnatury „KNS ATARES”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crystal Sound Sampler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares był dystrybutorem urządzenia [[Crystal Sound]] – samplera dla komputerów Atari 8-bit, umożliwiającego digitalizację dźwięku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorem tego rozwiązania był [[Marcin Długosz]]. Podobnie jak w przypadku systemów turbo, Atares pełnił rolę podmiotu komercjalizującego istniejącą technologię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sampler pozwalał na próbkowanie dźwięku z rozdzielczością około 4 bit i częstotliwością ograniczoną głównie wydajnością CPU. Tak nagrane próbki można było potem wykorzystać we własnych programach lub skorzystać z oprogramowania dołączonego do systemu. Wiele produkcji z tamtej epoki (np. produkcje [[Marek Górecki|Marka Góreckiego]]) wykorzystywało sample wykonane za pomocą Crystal Sound. Jednym z dostarczanych programów był prosty demo-kreator, który umożliwiał stworzenie prostego &amp;quot;dema&amp;quot;, które składało się z obrazka i prostego [[scroll|scrolla]], a po wciśnięciu klawisza odtwarzany był wcześniej przygotowany przez twórcę plik dźwiękowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Charakterystyka sprzętu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kartridże (cartridge) sygnowane przez Atares:&lt;br /&gt;
* bazują na typowej architekturze bankowanych cartridge’y Atari (8K/16K),&lt;br /&gt;
* często wykorzystują mechanizm odłączania przez zapis do obszaru $D5xx,&lt;br /&gt;
* zawierają różne warianty loaderów i narzędzi (kopiery, oprogramowanie dla systemów turbo, DOS-y, itp.),&lt;br /&gt;
* często różnią się głównie zawartością EPROM przy podobnej elektronice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowane egzemplarze wskazują na stosunkowo prostą konstrukcję oraz pewne różnice jakości wykonania, co sugeruje pół-rzemieślniczy charakter produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rola na rynku ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atares wpisuje się w typowy dla Polski początku lat 90. model:&lt;br /&gt;
* przejścia od działalności pół-amatorskiej do komercyjnej,&lt;br /&gt;
* formalizacji istniejących rozwiązań,&lt;br /&gt;
* dystrybucji technologii turbo w szerszej skali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma była jednym z elementów ekosystemu obejmującego niezależnych twórców, małe warsztaty sprzętowe oraz lokalnych dystrybutorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Podsumowanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecny stan wiedzy wskazuje, że Atares nie był jednoznacznym twórcą systemu Turbo Blizzard, lecz podmiotem, który rozwijał, adaptował i komercjalizował istniejące rozwiązania, a podobny model dotyczył również urządzenia Crystal Sound.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Turbo Blizzard]]&lt;br /&gt;
* [[Crystal Sound]]&lt;br /&gt;
* [[Marcin Długosz]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bibliografia ==&lt;br /&gt;
* Reklama &amp;quot;Atares&amp;quot;, [https://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1988_07.djvu Bajtek 7/1988] (w [[AtariOnline]]), s. 29&lt;br /&gt;
* Reklama &amp;quot;Atares&amp;quot;, [https://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1989_09.djvu Bajtek 9/1989] (w [[AtariOnline]]), s. 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Firmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atares&amp;diff=42593</id>
		<title>Atares</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atares&amp;diff=42593"/>
		<updated>2026-04-08T07:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: Atares nie byli autorami rozwiązania&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;WPPUH &amp;quot;Atares&amp;quot; sp. z o.o. - autorzy systemu [[Turbo Blizzard]], wydawca gier i programów edukacyjnych, dystrybutorzy [[sampler|samplera]] [[Crystal Sound]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma z Chorzowa, początkowo mieściła się w domku jednorodzinnym w Chorzowie Batorym na ul. Jesionowej 3. Później przeniosła się do Chorzowa Centrum, na ul. Truchana 35.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*Reklama &amp;quot;Atares&amp;quot;, [https://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1988_07.djvu Bajtek 7/1988] (w [[AtariOnline]]), s. 29&lt;br /&gt;
*Reklama &amp;quot;Atares&amp;quot;, [https://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1989_09.djvu Bajtek 9/1989] (w [[AtariOnline]]), s. 27&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Firmy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Super_Turbo&amp;diff=42580</id>
		<title>Atari Super Turbo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Super_Turbo&amp;diff=42580"/>
		<updated>2026-03-09T08:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: aktualizacja linku prowadzącego na AtariOnline&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pierwszy polski system turbo dla magnetofonów. Zaprojektował go [[Sławomir Nienałtowski]] (autor m.in. stacji [[SN-360]]), zainspirowany podobnymi rozwiązaniami dla komputerów Commodore 64 i ZX Spectrum. Prace rozpoczął pod koniec 1986 roku, w ciągu pół roku przygotowując prototypową wersję dla magnetofonu [[1010]], a później także dla [[XC12]] i jego klonów. Pierwsza wersja systemu zaczęła być rozprowadzana w końcu 1987 roku. Sprzedawała go firma [[Atari Studio]] (późniejszy [[Mirage]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oprogramowanie==&lt;br /&gt;
AST był sprzedawany w kilku wersjach. W skład wersji podstawowej, oprócz przeróbki magnetofonu, wchodziła kaseta z oprogramowaniem do obsługi systemu, instrukcja obsługi tychże oraz kaseta z zestawem 16 gier w AST (zestawów było kilka). Na kasecie z oprogramowaniem znajdowało się 6 narzędzi:&lt;br /&gt;
* Loader AST - służący do wczytywania programów w formacie [[#AST|AST]]&lt;br /&gt;
* System operacyjny - program do uruchamiania, kopiowania i zamiany nazwy programów w formacie AST&lt;br /&gt;
* Copy wyk - program do konwersji programów w formacie [[COM]] (czyli popularnych &amp;quot;[[Loader z wykrzyknikiem|wykrzykników]]&amp;quot;) do formatu AST&lt;br /&gt;
* Copy 1blok - program do konwersji jednoblokowych plików [[BOOT (format pliku)|bootowalnych]] do formatu AST&lt;br /&gt;
* Test - program do ustawiania skosu głowicy&lt;br /&gt;
* AST BASIC - handler urządzenia T: pozwalający na zapis programów [[BASIC]]-owych w AST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja dla bardziej zamożnych użytkowników zamiast kasety z programami użytkowymi zawierała [[cartridge]] &amp;quot;AST Utility&amp;quot;. Prezentował on opcje do wyboru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyjście do systemu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AST Loader - patrz wyżej&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BUT Loader - do wczytywania programów w formacie [[#BUT|BUT]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BOT Loader - do wczytywania programów w formacie [[#BOT|BOT]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AST BASIC - patrz wyżej&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AST Copy - patrz wyżej (System operacyjny)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyk to AST Copy - patrz wyżej (Copy wyk)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Unichanger&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym czasie zamiast AST Utility sprzedawany był AST Multi-Cartridge, na którym zawarty był bogatszy zestaw programów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programy użytkowe były w osobnych wersjach dla magnetofonów [[1010]] i [[XC12]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atari Studio sprzedawało też gotowe zestawy gier w systemie AST. W studiu można też było zamówić kasetę z indywidualnie wybranym zestawem programów, które programiści z AS przerabiali na AST w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw podstawowy - wkładka.jpg|Jedna z kaset dołączanych do systemu AST]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw 05 - wkładka.jpg|Gotowy zestaw gier nr 05]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw 13 - wkładka.jpg|Gotowy zestaw gier nr 13]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw na życzenie - wkładka.jpg|Przykładowy zestaw indywidualnie zamówionych gier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formaty plików==&lt;br /&gt;
Programy w turbo AST były zapisywane w jednym z 3 formatów: &amp;quot;AST&amp;quot;, &amp;quot;BUT&amp;quot; i &amp;quot;BOT&amp;quot;. Na kasetach rozprowadzanych przez Atari Studio obok każdego programu widniała nazwa formatu, w którym jest on zapisany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AST===&lt;br /&gt;
Najprostszy format &amp;quot;AST&amp;quot; służy do konwersji programów jednoblokowych ([[COM]] i [[BOOT (format pliku)|BOOT]]). Przed wczytaniem programu należy wgrać wspomniany wyżej Loader AST. Plik w formacie AST ma zapisaną nazwę (do 20 znaków), która pojawia się na ekranie po wczytaniu 1 bloku. Naciśnięcie spacji powoduje kontynuację odczytu, natomiast Reset powoduje powrót do loadera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BUT===&lt;br /&gt;
Format &amp;quot;BUT&amp;quot; służy do konwersji programów wieloblokowych. Do wczytania programu potrzebny jest Loader BUT, dostępny na cartridge&#039;u AST. Na kasetach rozprowadzanych przez Atari Studio loader BUT był nagrany przed programami, które go potrzebowały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BOT===&lt;br /&gt;
Format &amp;quot;BOT&amp;quot; służy do konwersji programów wieloczęściowych, w których poszczególne części są ładowane oddzielnie (np. gry z doczytywanymi poziomami). Do wczytania programu potrzebny jest Loader BOT, dostępny na cartridge&#039;u AST. Na kasetach rozprowadzanych przez Atari Studio loader BOT był nagrany przed programami, które go potrzebowały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne formaty===&lt;br /&gt;
System AST jest kompatybilny sprzętowo z innymi systemami turbo, jak [[KSO Turbo 2000]] - do wczytania programów zapisanych w Turbo 2000 wystarczy użyć specjalnego loadera. Na rynku dostępne były zestawy kaset z programami w systemie Turbo 2000, które zawierały loader [[AST-Turbo 2000 Converter]] autorstwa [[*Ajek|*Ajka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczegóły techniczne===&lt;br /&gt;
Montaż polega na instalacji płytki interfejsu wewnątrz magnetofonu oraz, w przypadku XC12, poprowadzeniu dodatkowego kabla z interfejsu do styku COMMAND w [[gniazdo SIO|gnieździe SIO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas odczytu oprogramowanie AST uaktywnia linię COMMAND, co powoduje przełączenie magnetofonu w tryb turbo. Sygnał dźwiękowy jest teraz interpretowany przez magnetofon inaczej - na bicie 4 rejestru [[Rejestry POKEY-a#SKSTAT|SKSTAT]] pojawia się 0 lub 1 w zależności od tego, czy zbocze sygnału dźwiękowego odpowiednio opada się lub wznosi (&#039;&#039;lub na odwrót&#039;&#039;). Standardowe oprogramowanie AST jest bardzo prymitywne - inaczej niż w [[Turbo Blizzard]] czy [[turbo 6000]], podczas odczytu nie są używane żadne przerwania [[POKEY]]-a ani [[PIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktura nagrania (wersja dla XC12)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opis na podstawie analizy sygnału z taśmy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zapisu wykorzystywana jest modulacja szerokości impulsu ([http://pl.wikipedia.org/wiki/Pulse_Width_Modulation PWM]). Przez impuls rozumiana jest sekwencja stanów &#039;1&#039; i &#039;0&#039; (w tej kolejności) na linii danych portu szeregowego lub inaczej mówiąc sekwencja wysokiego i niskiego poziomu sygnału na taśmie (lub sekwencja zbocza narastającego i opadającego). Występują trzy rodzaje impulsów:&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.5 ms odpowiadające bitowi &#039;1&#039; i sygnałowi pilotującemu&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.25 ms odpowiadające bitowi &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 1.5 ms odpowiadające sygnałowi &#039;stop&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapis jest podzielony na bloki. Każdy blok jest zbudowany podobnie i zawiera kolejno:&lt;br /&gt;
* sygnał pilotujący trwający 5s dla pierwszego bloku nagrania i 2s dla bloków kolejnych&lt;br /&gt;
* 1 impuls odpowiadający bitowi &#039;0&#039; oznaczający koniec sygnału pilotującego i poczatek danych&lt;br /&gt;
* bajty danych; generalnie ich ilość jest różna w każdym bloku&lt;br /&gt;
* 4 impulsy odpowiadające bitowi &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* 128 impulsów sygnału &#039;stop&#039;; razem z poprzednimi 4 impulsami oznacza koniec bloku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bity w bajcie zapisywane są w kolejności od najmłodszego do najstarszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Format AST (i być może inne)====&lt;br /&gt;
Nagranie zawiera co najmniej dwa bloki: blok informacyjny i jeden lub więcej bloków danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok nie zawiera specjalnego bajtu z sumą kontrolną, sumy kontrolne sa przechowywane w bloku informacyjnym (pierwszym bloku nagrania). Suma kontrolna obliczana jest przez wykonanie operacji [http://pl.wikipedia.org/wiki/Xor XOR] na wszystkich bajtach bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok informacyjny ma 256 bajtów i zbudowany jest następująco:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Offset&lt;br /&gt;
!Długość&lt;br /&gt;
!Zawartość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ilość bloków danych bez uwzględniania bloku informacyjnego (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|?? (co najmniej 2 możliwości: 1 - bajt dobrany tak, żeby suma kontrolna całego bloku informacyjnego wynosiła 0; 2 - ilość 4-bajtowych pozycji na dane dotyczące ładowania kolejnych bloków zwiększona o 3; do sprawdzenia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2+n*4&amp;lt;br&amp;gt;n=0..43(?)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Adres ładowania kolejnych bloków (LSB, MSB) (pozycje nieużywane są losowe ?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4+n*4&amp;lt;br&amp;gt;n=0..43(?)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Długość kolejnych bloków (LSB, MSB) (pozycje nieużywane są losowe ?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Nazwa programu zapisana przy użyciu kodów ekranowych (nie ASCII)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|44 (?)&lt;br /&gt;
|Sumy kontrolne kolejnych bloków poczynając od bloku informacyjnego. Suma kontrolna bloku informacyjnego zawsze wynosi 0 (odpowiada za to któryś, odpowiednio dobrany, bajt w tym bloku) (pozycje nieużywane są losowe ?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|244&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki danych nie zawieraja niczego oprócz samych, czystych danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*[[Tomasz Mazur]], &amp;quot;Atari Super Turbo&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1989_04.djvu Bajtek 4/1989] (w [[Atarionline.pl]]), s. 10-11&lt;br /&gt;
*[[Tomasz Mazur]], &amp;quot;Atari Super Turbo&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Komputer/Komputer_1989_04.djvu &amp;quot;Komputer&amp;quot; 4/1989] (w [[Atarionline.pl]]), s. 20-22 (także u [[Dely]]&#039;ego[http://www.kozminski.info/smietnik/atari_super_turbo.pdf])&lt;br /&gt;
*Jakub Cebula, &amp;quot;AST - drugie spojrzenie&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1990_11_12.djvu Bajtek 11-12/1990] (w [[Atarionline.pl]]), s. 8&lt;br /&gt;
*[[Tomasz Mazur]], &amp;quot;AST - odpowiedź&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1991_03.djvu Bajtek 3/1991] (w [[Atarionline.pl]]), s. 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324564#p324564 AST Interface] - link do posta na Atari.Area zawierający schemat interfejsu montowany w magnetofonie XC12, wraz z opisem modyfikacji płytki magnetofonu.&lt;br /&gt;
*[https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324464#p324464 AST Multi Cartrige 8k] - link do posta na Atari.Area przedstawiający wygląd wnętrza AST Multi-CART w wersji z EPROM o rozmiarze 8kB, wraz z zawartością pamięci ROM tegoż cartridge-a.&lt;br /&gt;
*[http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/www.atari.cuprum.com.pl/ast.htm &amp;quot;AST Utility&amp;quot; cartridge] Opis konstrukcji cartridge wraz z zawartością pamięci EPROM (loadery w wersji dla XC12, pod emulatorem należy wybrać typ &amp;quot;Phoenix 8K&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[https://atarionline.pl/v01/index.php?ct=utils2&amp;amp;sub=8.%20ROM-y&amp;amp;title=+Atari+Super+Turbo#kaz_8ec20497dc0ff90a04d9d83466733d0c katalog oprogramowania dla AST na AtariOnline.pl] - tu dostępny obraz kartridża AST Utility w wersji XC12 (AST (v1).rom) i 1010 (AST (v2).rom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST_MULTICART.pdf|Instrukcja do AST Multi-Cartridge]]&lt;br /&gt;
*[[Systemy turbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Super_Turbo&amp;diff=42579</id>
		<title>Atari Super Turbo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Atari_Super_Turbo&amp;diff=42579"/>
		<updated>2026-03-09T08:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +linki +drobna reorganizacja sekcji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pierwszy polski system turbo dla magnetofonów. Zaprojektował go [[Sławomir Nienałtowski]] (autor m.in. stacji [[SN-360]]), zainspirowany podobnymi rozwiązaniami dla komputerów Commodore 64 i ZX Spectrum. Prace rozpoczął pod koniec 1986 roku, w ciągu pół roku przygotowując prototypową wersję dla magnetofonu [[1010]], a później także dla [[XC12]] i jego klonów. Pierwsza wersja systemu zaczęła być rozprowadzana w końcu 1987 roku. Sprzedawała go firma [[Atari Studio]] (późniejszy [[Mirage]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oprogramowanie==&lt;br /&gt;
AST był sprzedawany w kilku wersjach. W skład wersji podstawowej, oprócz przeróbki magnetofonu, wchodziła kaseta z oprogramowaniem do obsługi systemu, instrukcja obsługi tychże oraz kaseta z zestawem 16 gier w AST (zestawów było kilka). Na kasecie z oprogramowaniem znajdowało się 6 narzędzi:&lt;br /&gt;
* Loader AST - służący do wczytywania programów w formacie [[#AST|AST]]&lt;br /&gt;
* System operacyjny - program do uruchamiania, kopiowania i zamiany nazwy programów w formacie AST&lt;br /&gt;
* Copy wyk - program do konwersji programów w formacie [[COM]] (czyli popularnych &amp;quot;[[Loader z wykrzyknikiem|wykrzykników]]&amp;quot;) do formatu AST&lt;br /&gt;
* Copy 1blok - program do konwersji jednoblokowych plików [[BOOT (format pliku)|bootowalnych]] do formatu AST&lt;br /&gt;
* Test - program do ustawiania skosu głowicy&lt;br /&gt;
* AST BASIC - handler urządzenia T: pozwalający na zapis programów [[BASIC]]-owych w AST&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja dla bardziej zamożnych użytkowników zamiast kasety z programami użytkowymi zawierała [[cartridge]] &amp;quot;AST Utility&amp;quot;. Prezentował on opcje do wyboru:&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol start=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyjście do systemu&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AST Loader - patrz wyżej&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BUT Loader - do wczytywania programów w formacie [[#BUT|BUT]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;BOT Loader - do wczytywania programów w formacie [[#BOT|BOT]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AST BASIC - patrz wyżej&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;AST Copy - patrz wyżej (System operacyjny)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Wyk to AST Copy - patrz wyżej (Copy wyk)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;Unichanger&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W późniejszym czasie zamiast AST Utility sprzedawany był AST Multi-Cartridge, na którym zawarty był bogatszy zestaw programów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programy użytkowe były w osobnych wersjach dla magnetofonów [[1010]] i [[XC12]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atari Studio sprzedawało też gotowe zestawy gier w systemie AST. W studiu można też było zamówić kasetę z indywidualnie wybranym zestawem programów, które programiści z AS przerabiali na AST w razie potrzeby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw podstawowy - wkładka.jpg|Jedna z kaset dołączanych do systemu AST]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw 05 - wkładka.jpg|Gotowy zestaw gier nr 05]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw 13 - wkładka.jpg|Gotowy zestaw gier nr 13]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST zestaw na życzenie - wkładka.jpg|Przykładowy zestaw indywidualnie zamówionych gier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formaty plików==&lt;br /&gt;
Programy w turbo AST były zapisywane w jednym z 3 formatów: &amp;quot;AST&amp;quot;, &amp;quot;BUT&amp;quot; i &amp;quot;BOT&amp;quot;. Na kasetach rozprowadzanych przez Atari Studio obok każdego programu widniała nazwa formatu, w którym jest on zapisany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===AST===&lt;br /&gt;
Najprostszy format &amp;quot;AST&amp;quot; służy do konwersji programów jednoblokowych ([[COM]] i [[BOOT (format pliku)|BOOT]]). Przed wczytaniem programu należy wgrać wspomniany wyżej Loader AST. Plik w formacie AST ma zapisaną nazwę (do 20 znaków), która pojawia się na ekranie po wczytaniu 1 bloku. Naciśnięcie spacji powoduje kontynuację odczytu, natomiast Reset powoduje powrót do loadera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BUT===&lt;br /&gt;
Format &amp;quot;BUT&amp;quot; służy do konwersji programów wieloblokowych. Do wczytania programu potrzebny jest Loader BUT, dostępny na cartridge&#039;u AST. Na kasetach rozprowadzanych przez Atari Studio loader BUT był nagrany przed programami, które go potrzebowały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===BOT===&lt;br /&gt;
Format &amp;quot;BOT&amp;quot; służy do konwersji programów wieloczęściowych, w których poszczególne części są ładowane oddzielnie (np. gry z doczytywanymi poziomami). Do wczytania programu potrzebny jest Loader BOT, dostępny na cartridge&#039;u AST. Na kasetach rozprowadzanych przez Atari Studio loader BOT był nagrany przed programami, które go potrzebowały.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne formaty===&lt;br /&gt;
System AST jest kompatybilny sprzętowo z innymi systemami turbo, jak [[KSO Turbo 2000]] - do wczytania programów zapisanych w Turbo 2000 wystarczy użyć specjalnego loadera. Na rynku dostępne były zestawy kaset z programami w systemie Turbo 2000, które zawierały loader [[AST-Turbo 2000 Converter]] autorstwa [[*Ajek|*Ajka]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szczegóły techniczne===&lt;br /&gt;
Montaż polega na instalacji płytki interfejsu wewnątrz magnetofonu oraz, w przypadku XC12, poprowadzeniu dodatkowego kabla z interfejsu do styku COMMAND w [[gniazdo SIO|gnieździe SIO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas odczytu oprogramowanie AST uaktywnia linię COMMAND, co powoduje przełączenie magnetofonu w tryb turbo. Sygnał dźwiękowy jest teraz interpretowany przez magnetofon inaczej - na bicie 4 rejestru [[Rejestry POKEY-a#SKSTAT|SKSTAT]] pojawia się 0 lub 1 w zależności od tego, czy zbocze sygnału dźwiękowego odpowiednio opada się lub wznosi (&#039;&#039;lub na odwrót&#039;&#039;). Standardowe oprogramowanie AST jest bardzo prymitywne - inaczej niż w [[Turbo Blizzard]] czy [[turbo 6000]], podczas odczytu nie są używane żadne przerwania [[POKEY]]-a ani [[PIA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktura nagrania (wersja dla XC12)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opis na podstawie analizy sygnału z taśmy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zapisu wykorzystywana jest modulacja szerokości impulsu ([http://pl.wikipedia.org/wiki/Pulse_Width_Modulation PWM]). Przez impuls rozumiana jest sekwencja stanów &#039;1&#039; i &#039;0&#039; (w tej kolejności) na linii danych portu szeregowego lub inaczej mówiąc sekwencja wysokiego i niskiego poziomu sygnału na taśmie (lub sekwencja zbocza narastającego i opadającego). Występują trzy rodzaje impulsów:&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.5 ms odpowiadające bitowi &#039;1&#039; i sygnałowi pilotującemu&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.25 ms odpowiadające bitowi &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 1.5 ms odpowiadające sygnałowi &#039;stop&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapis jest podzielony na bloki. Każdy blok jest zbudowany podobnie i zawiera kolejno:&lt;br /&gt;
* sygnał pilotujący trwający 5s dla pierwszego bloku nagrania i 2s dla bloków kolejnych&lt;br /&gt;
* 1 impuls odpowiadający bitowi &#039;0&#039; oznaczający koniec sygnału pilotującego i poczatek danych&lt;br /&gt;
* bajty danych; generalnie ich ilość jest różna w każdym bloku&lt;br /&gt;
* 4 impulsy odpowiadające bitowi &#039;0&#039;&lt;br /&gt;
* 128 impulsów sygnału &#039;stop&#039;; razem z poprzednimi 4 impulsami oznacza koniec bloku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bity w bajcie zapisywane są w kolejności od najmłodszego do najstarszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Format AST (i być może inne)====&lt;br /&gt;
Nagranie zawiera co najmniej dwa bloki: blok informacyjny i jeden lub więcej bloków danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok nie zawiera specjalnego bajtu z sumą kontrolną, sumy kontrolne sa przechowywane w bloku informacyjnym (pierwszym bloku nagrania). Suma kontrolna obliczana jest przez wykonanie operacji [http://pl.wikipedia.org/wiki/Xor XOR] na wszystkich bajtach bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok informacyjny ma 256 bajtów i zbudowany jest następująco:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Offset&lt;br /&gt;
!Długość&lt;br /&gt;
!Zawartość&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Ilość bloków danych bez uwzględniania bloku informacyjnego (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|?? (co najmniej 2 możliwości: 1 - bajt dobrany tak, żeby suma kontrolna całego bloku informacyjnego wynosiła 0; 2 - ilość 4-bajtowych pozycji na dane dotyczące ładowania kolejnych bloków zwiększona o 3; do sprawdzenia)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2+n*4&amp;lt;br&amp;gt;n=0..43(?)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Adres ładowania kolejnych bloków (LSB, MSB) (pozycje nieużywane są losowe ?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4+n*4&amp;lt;br&amp;gt;n=0..43(?)&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Długość kolejnych bloków (LSB, MSB) (pozycje nieużywane są losowe ?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|Nazwa programu zapisana przy użyciu kodów ekranowych (nie ASCII)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|44 (?)&lt;br /&gt;
|Sumy kontrolne kolejnych bloków poczynając od bloku informacyjnego. Suma kontrolna bloku informacyjnego zawsze wynosi 0 (odpowiada za to któryś, odpowiednio dobrany, bajt w tym bloku) (pozycje nieużywane są losowe ?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|244&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bloki danych nie zawieraja niczego oprócz samych, czystych danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*[[Tomasz Mazur]], &amp;quot;Atari Super Turbo&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1989_04.djvu Bajtek 4/1989] (w [[Atarionline.pl]]), s. 10-11&lt;br /&gt;
*[[Tomasz Mazur]], &amp;quot;Atari Super Turbo&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Komputer/Komputer_1989_04.djvu &amp;quot;Komputer&amp;quot; 4/1989] (w [[Atarionline.pl]]), s. 20-22 (także u [[Dely]]&#039;ego[http://www.kozminski.info/smietnik/atari_super_turbo.pdf])&lt;br /&gt;
*Jakub Cebula, &amp;quot;AST - drugie spojrzenie&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1990_11_12.djvu Bajtek 11-12/1990] (w [[Atarionline.pl]]), s. 8&lt;br /&gt;
*[[Tomasz Mazur]], &amp;quot;AST - odpowiedź&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1991_03.djvu Bajtek 3/1991] (w [[Atarionline.pl]]), s. 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324564#p324564 AST Interface] - link do posta na Atari.Area zawierający schemat interfejsu montowany w magnetofonie XC12, wraz z opisem modyfikacji płytki magnetofonu.&lt;br /&gt;
*[https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=324464#p324464 AST Multi Cartrige 8k] - link do posta na Atari.Area przedstawiający wygląd wnętrza AST Multi-CART w wersji z EPROM o rozmiarze 8kB, wraz z zawartością pamięci ROM tegoż cartridge-a.&lt;br /&gt;
*[http://ftp.pigwa.net/stuff/mirror/www.atari.cuprum.com.pl/ast.htm &amp;quot;AST Utility&amp;quot; cartridge] Opis konstrukcji cartridge wraz z zawartością pamięci EPROM (loadery w wersji dla XC12, pod emulatorem należy wybrać typ &amp;quot;Phoenix 8K&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://atarionline.pl/v01/index.php?ct=utils&amp;amp;sub=9.%20ROM-y&amp;amp;tg=Kasetowe%20systemy%20turbo#Kasetowe%20systemy%20turbo Katalog &amp;quot;Kasetowe Systemy turbo&amp;quot; na AtariOnline.pl] - tu dostępny obraz kartridża AST Utility w wersji XC12 (AST (v1).rom) i 1010 (AST (v2).rom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:AST_MULTICART.pdf|Instrukcja do AST Multi-Cartridge]]&lt;br /&gt;
*[[Systemy turbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=600XL&amp;diff=42550</id>
		<title>600XL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=600XL&amp;diff=42550"/>
		<updated>2026-01-06T10:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &amp;quot;monitor jack&amp;quot; link changed to working one (web archive)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mniejsza (i tańsza) wersja [[800XL]]. Komputer ukazał się na rynku jednocześnie z modelem [[800XL]]. Pamięć RAM o pojemności 16 kB z możliwością przyłączenia [[1064|zewnętrznego modułu 64k]] (działającego tylko z 600XL, blokuje podstawową pamięć RAM w 600XL) oraz nieco krótsza obudowa. Stosowane są także rozszerzenia pamięci wbudowane do wnętrza komputera na oddzielnej płytce. Pozostałe dane jak w [[800XL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne wersje 600XL były znane m.in. pod kryptonimami [[Surely]], [[Shirley]] oraz [[Pauline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:600xl.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcje==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atari 600XL dzieli większość swoich cech z modelem 800XL. Oba modele dziedziczą stylistykę po poprzednim  modelu 1200XL. W stosunku do poprzednika dodano wbudowany interpreter [[Atari BASIC|BASIC-a]] i wyprowadzenie szyny [[PBI]], zaś usunięto klawisze funkcyjne F1-F4 i diody sygnalizacyjne L1 i L2; poza tym 600 XL ma mniej pamięci RAM, bo tylko 16 KB, ale oprócz powyższego oba modele są funkcjonalnie identyczne z 1200XL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba modele mają 62-klawiszową klawiaturę mechaniczną, o nieco innym ułożeniu niż w 1200XL. Cały górny rząd klawiszy funkcyjnych zlikwidowano - klawisze F1-F4, jak wspomniano, zostały usunięte, klawisze funkcyjne Reset, Option, Select, Start i Help oraz diodę zasilania rozmieszczono w pionowym pasie po prawej stronie klawiatury, klawisz Break przeniesiono do pierwszego rzędu klawiatury na prawo od Back Space, a klawisz [[inverse video]] - do czwartego rzędu na prawo od prawego klawisza Shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba modele mają na tylnej ścianie wyłącznik zasilania, [[gniazdo zasilania]] do podłączenia zasilacza, gniazdo TV do podłączenia telewizora, [[gniazdo SIO]] do podłączania urządzeń peryferyjnych, oraz - nowość w stosunku do 1200XL - wyprowadzenie szyny [[PBI]] chronione plastikową zaślepką. Na prawej ścianie są 2 [[gniazdo joysticka|gniazda joysticka]], a gniazdo kartridża znajduje się na górze obudowy, zabezpieczone metalową osłoną, która otwiera się gdy użytkownik wkłada pożądany moduł. W 600XL w zależności od wersji regionalnej na tylnej ścianie znajduje się też [[gniazdo monitorowe]] lub przełącznik kanałów TV (w 800XL gniazdo monitora jest we wszystkich wersjach).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Elektronika==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie egzemplarze 600XL miały zastosowany procesor [[SALLY]] C014806, układy [[ANTIC (układ)|ANTIC]], [[GTIA]], [[POKEY]] C012294, [[PIA]] C014795, [[MMU]] C061618, ROM [[Atari BASIC|BASIC-a]] rev. B C060302, ROM [[XL OS]] rev. 1 C062024 lub rev. 2 C061598, oraz 2 kości DRAM 4416 16k x 4, 256-rzędowe. Z uwagi na 256-rzędową organizację kości RAM, w komputerach użyto nowszych wersji ANTIC-a, zdolnych odświeżać pamięć o takiej organizacji. Aczkolwiek pierwsze 24000 egzemplarzy wersji PAL, i być może wczesne egzemplarze NTSC również, miały przez pomyłkę fabrycznie zainstalowanego ANTIC-a we wcześniejszej rewizji, zdolnej odświeżać tylko kości 128-rzędowe - co powodowało utratę zawartości pamięci RAM (TechTip20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od wersji regionalnej i okresu produkcji, budowa wewnętrzna różniła się szczegółami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje regionalne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
600XL był produkowany dwóch wersjach regionalnych:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domestic (NTSC) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja na rynki amerykańskie. Nie ma gniazda monitorowego, zamiast niego jest przełącznik kanałów TV - zastosowany modulator generuje sygnał w standardzie NTSC-M na wybranym kanale: 2 lub 3 VHF. Zastosowano układy ANTIC NTSC rev. E C021697 (w pierwszych egzemplarzach - NTSC rev. A C012296) i GTIA NTSC C014805.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== International (PAL) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wersja na rynek europejski i australijski. Ma gniazdo monitorowe, w którym styki luminancji i chrominancji są niepodłączone. W wersji na rynek brytyjski i irlandzki modulator generuje sygnał w standardzie PAL-I na kanale 36 UHF, a w wersji dla reszty Europy - w standardzie PAL-B na kanale 4 VHF. Zastosowano układy ANTIC PAL rev. B C021698 (w pierwszych 24000 egzemplarzach - PAL rev. A C014887) i GTIA PAL C014889.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia produkcji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wcześniejsze egzemplarze 600XL miały wbudowany [[XL OS]] rev. 1, późniejsze zaś rev. 2, tę samą co w 800XL, w której poprawiono kilka błędów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
600XL było produkowane przez [[Chelco]] w Hong Kongu od lipca do grudnia 1983 r., i w fabryce [[Atari-Wong]] w Hong Kongu od września 1983 r. do kwietnia 1984 r. W trakcie produkcji płyta główna ulegała zmianom i poprawkom. Znane są następujące wersje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rev. 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta główna produkcji Chelco. Znane egzemplarze pochodzą z 24.-30. tygodnia 1983 r.[https://forums.atariage.com/topic/326871-chelco-1983-600xl-rev-3/][https://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=12054] Produkowana była tylko w wersji NTSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wierzchniej stronie w prawym dolnym rogu, oraz na spodniej w lewym dolnym, jest wytrawione oznaczenie &amp;quot;CHELCO 1983 / 600XL / REV. 3 / P/N: 150600002&amp;quot;. Na wierzchniej stronie pod plastikową nakładką slotu kartridża, oraz na spodniej w lewym górnym rogu, wytrawione jest &amp;quot;B162-2&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta ta układem komponentów różni się znacząco od późniejszych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C061677 Rev. X8A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta główna produkcji Chelco. Znane egzemplarze pochodzą z okolic 26-30 tygodnia 1983 r.[https://forums.atariage.com/topic/287498-atari-600xl-64k-memory-upgrade-methods/page/2/#findComment-4571849][https://forums.atariage.com/topic/289601-600xl-upgraded-with-built-in-midi-uav-basic-revc-and-64k/][https://forums.atariage.com/topic/345603-converting-ntsc-600xl-to-pal/#findComment-5182707] Produkowana była tylko w wersji NTSC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wierzchniej stronie w prawym dolnym rogu jest wytrawione oznaczenie &amp;quot;Chelco&amp;quot; 1983 / P/N: 150600008 / REV. 8A 600XL&amp;quot;. Na spodniej stronie, na środku, wytrawione jest &amp;quot;ATARI INC.HCD / 5/1983 / C061677 / REV.-X8A&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C061677 Rev. X9A===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta główna produkcji Atari-Wong. Znany egzemplarz ma kod z 37 tygodnia 1983 r.[https://forums.atariage.com/topic/333214-faulty-65xe-and-600xl-same-symptoms-no-video/?do=findComment&amp;amp;comment=5030720] Produkowana była w wersjach NTSC i PAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wierzchniej stronie w prawym dolnym rogu jest nadrukowane oznaczenie &amp;quot;CA061666 / REV.&amp;quot;. Na spodniej stronie, na środku, wytrawione jest &amp;quot;&amp;lt;logo&amp;gt; FGVO / ATARI INC. / MADE IN HONG KONG / C061677 7/1983 / REV.-X9A&amp;quot;. Nad &amp;quot;ATARI INC.&amp;quot; jest wybity czterocyfrowy kod daty (tydzień-rok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C061677 Rev. X9B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta główna produkcji Atari-Wong. Znane egzemplarze mają kod od 39 do 50 tygodnia 1983 r.[https://forums.atariage.com/topic/166483-600xl-motherboards-variants/#findComment-2070185][https://forums.atariage.com/topic/166483-600xl-motherboards-variants/#findComment-2074436][https://forums.atariage.com/topic/166483-600xl-motherboards-variants/page/2/#findComment-2087033][https://blog.worldofjani.com/?p=5469][https://oldcrap.org/2018/02/20/atari-600xl/] Produkowana była w wersjach NTSC i PAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wierzchniej stronie w prawym dolnym rogu jest nadrukowane oznaczenie &amp;quot;CA024793-001 / REV. A&amp;quot;, &amp;quot;CA061608 / REV.&amp;quot;, &amp;quot;CA061666 / REV.&amp;quot;, &amp;quot;CA061667 / REV.&amp;quot; lub &amp;quot;CA062176-001 / REV. A&amp;quot;. Na spodniej stronie, na środku, wytrawione jest &amp;quot;&amp;lt;logo&amp;gt; FGVO / ATARI INC. / MADE IN HONG KONG / C061677 7/1983 / REV.-X9B&amp;quot; (zamiast &amp;quot;FGVO&amp;quot; może być &amp;quot;37VO&amp;quot;). Nad &amp;quot;ATARI INC.&amp;quot; jest wybity czterocyfrowy kod daty (tydzień-rok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===C061677 Rev. B===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Płyta główna produkcji Atari-Wong. Znane egzemplarze mają kod z 8-19 tygodnia 1984 r.[https://forums.atariage.com/topic/166483-600xl-motherboards-variants/#findComment-2070185][https://archiwum.allegro.pl/oferta/plyta-glowna-atari-600xl-ca062201-001-rev-a-i10960931675.html][https://forums.atariage.com/topic/385217-atari-600xl-w-factory-cuts-and-bodges-co61677-71983-rev-b/] Produkowana była w wersjach NTSC i PAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wierzchniej stronie w prawym dolnym rogu ma nadrukowane oznaczenie &amp;quot;CA062176-001 / REV. A&amp;quot; lub &amp;quot;CA062201-001 / REV. A&amp;quot;. Na spodniej stronie, na środku, wytrawione jest &amp;quot;&amp;lt;logo&amp;gt; UVO / ATARI INC. / MADE IN HONG KONG / C061677 7/1983 / REV. B&amp;quot;. Nad &amp;quot;ATARI INC.&amp;quot; i wybity czterocyfrowy kod daty (tydzień-rok).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Tech Tip 20&amp;quot;. [https://www.atarimania.com/documents/Atari_600XL_Computer_Field_Service_Manual_Rev_1.pdf &#039;&#039;Atari 600XL Computer Field Service Manual&#039;&#039;], FD100610 Rev. 1, Atari, Inc., październik 1983, s. 6-TT20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[1064]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20170316035558/http://atrey.karlin.mff.cuni.cz/~pavel/atari/600xlmon.html HOW TO ADD A MONITOR JACK TO A 600XL]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42515</id>
		<title>Seban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42515"/>
		<updated>2025-12-08T09:21:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +ReRZóGeD&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|SEBAN_2019.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Seban&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Igielski. [[Koder]], Elektronik. Rocznik 1975. Warszawiak. Stan cywilny: żonaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na [[Giełda na Grzybowskiej|giełdzie]] około 1990-91 roku jako &amp;quot;Seban Software Limited&amp;quot;. Później stał się jednym  z koderów w grupie [[Code3]], a następnie zagrzał miejsce w [[Slight]] (od 1994 roku po dziś dzień). W latach dziewięćdziesiątych XX w. należał również do [[Crack-grupa|crack-grupy]] &amp;quot;[[Clever People]]&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twórczość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego dorobek artystyczny (jako autor lub współautor) obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slight SID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produkcje demo-scenowe:&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/380562/ &amp;quot;ReRZóGeD&amp;quot;] - demo wystawione na [https://demozoo.org/parties/5269/#competition_20455 Silly Venture 2k25WE]&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/376066/ &amp;quot;Shades of Summer&amp;quot;] - intro 256 bajtów wystawione na [https://demozoo.org/parties/5112/#competition_20148 Silly Venture 2k25SE]&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/376065/ &amp;quot;Life After Life&amp;quot;] - intro 256 bajtów wystawione na Silly Venture 2k25SE.&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/376064/ &amp;quot;All Stars&amp;quot;] - intro 256 bajtów wystawione na Silly Venture 2k25SE.&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/355372 Silly Venture 2k24 Winter Edition Invitation]&lt;br /&gt;
**[http://pouet.net/prod.php?which=57992 Silly Venture 2k11 Invitation]&lt;br /&gt;
**[[Overmind]]&lt;br /&gt;
**[[Bitter Reality]]&lt;br /&gt;
** jedna z części dema grupy [[Shadows]] - &amp;quot;[[Sweet Illusions]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** intra do dwóch wydań magazynu dyskowego [[Barymag]]&lt;br /&gt;
**[[ABBUC Intro 39]]&lt;br /&gt;
**[[The TL&#039;s Old Music Show]] &lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/111615/ Digital Trash] - eksperymentalne demo napisane w celu przetestowania możliwości użycia liczników [[Pokey|Pokey&#039;a]] do odtwarzania digitalizowanych próbek dźwiękowych, oraz mające na celu sprawdzanie możliwości odtwarzania dźwięku z użyciem modulacji PWM z zegarem bazowym układu [[POKEY]] ustawionym na 1.79MHz, procedura odtwarzająca nie wykorzystuje trybu &amp;quot;volume only&amp;quot; (tzn. nie ustawia bitu #4 w ADUCx Pokeya). Sample do głównej części wycięte z dema na Commodore 64. W sieci krąży uszkodzona wersja pliku, a ponieważ sample do głównej części są spakowane za pomocą [[SFDN Packer]] to przekłamania chociaż jednego bitu w pliku powodowało błędną dekompresję danych i w efekcie trzaski i szum w niektórych fragmentach odtwarzanych próbek dźwiękowych. Wczesne wersje niektórych emulatorów nie potrafiły również poprawnie odtworzyć sampli odtwarzanych z użyciem PWM.&lt;br /&gt;
**[[Another Day in the Paradise]] - demo pokazujące możliwości [[Mirage AD Converter|AD Converter&#039;a]]. Zajmowało jedną dyskietkę w podwójnej gęstości i wymagało ATARI z 192kB pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programy narzędziowe:&lt;br /&gt;
** Użytkowe:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/t2k_handler T2K Handler] - sterownik urządzenia T: dla systemów Turbo 2000 (KSO, 2000F/2001) dla Atari 8-bit, z integracją dla BW-DOS i MyDOS. Sterownik pozwala na swobodne kopiowanie plików pomiędzy stacją dysków a kasetami nagranymi systemach z serii Turbo 2000 (zarówno [[KSO_Turbo_2000|K.S.O. Turbo 2000]] jak i [[Turbo_2000F]])&lt;br /&gt;
***[[Weekend_3_plus_writer|Weekend 3+ writer]]&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;X:&amp;quot; Handler]] - bardzo krótki odpowiednik DOS&#039;a, umożliwiający tylko odczyt plików z dyskietek w formacie ATARI DOS, zastosowany w magazynie dyskowym [[Barymag]]. Jego zaletą było niezwykle niskie [[MEMLO]]&lt;br /&gt;
***[[Fast File Tracer]] - bardzo prosty program do analizy plików binarnych. Po podaniu nazwy pliku można było zobaczyć jego strukturę na ekranie.&lt;br /&gt;
***[[File Digger]] - program umożliwiający śledzenie programów typu *.exe, dodatkowo oferował możliwość skopiowania określonych bloków do innego pliku.&lt;br /&gt;
***[[BigBlue Reader]] - program przeznaczony dla stacji dysków [[TOMS 720]] umożliwiający kopiowanie plików z dyskietek w formacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/FAT12 FAT12] znanym z komputerów IBM PC. Dodatkowo zawierał w sobie handler instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;I:&amp;quot;. Umożliwiało ono, po włożeniu do napędu dyskietki w formacie zgodnym z FAT12, swobodny odczyt plików z poziomu [[DOS]]u.&lt;br /&gt;
**Programy kopiujące:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/antyajek Anty *Ajek Copy] - program pozwalający na skopiowanie programów w Turbo2000 zabezpieczonych programem *AJEK&lt;br /&gt;
***[[Casette Protect Copy]] - program umożliwiający nagranie na kasetę w trybie &amp;quot;standard&amp;quot; zabezpieczonych plików. Napisany specjalnie na zamówienie [[Sikor Soft]]&lt;br /&gt;
***[[Full Disk Archiver]]&lt;br /&gt;
**Rippery:&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Finder]] - program przeszukujący pamięć RAM w poszukiwaniu muzyki stworzonej programem [[Future Composer]]&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Future Composer]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora&lt;br /&gt;
***[[Sound Monitor Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Benjy Sound Monitor]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora. Powstały dwie wersje programu (dla sound monitora w wersji 1.x oraz w wersji 2.x)&lt;br /&gt;
** oprogramowanie dźwiękowo/muzyczne:&lt;br /&gt;
*** oprogramowanie [[Digital Studio]], [[Sample Editor]], [[Micro Recorder]] do [[sampler|samplera]] firmy [[Mirage]]&lt;br /&gt;
***[[DigiTracker]] - nigdy nie dokończony program muzyczny&lt;br /&gt;
** oprogramowanie graficzne:&lt;br /&gt;
***[[Multi VIF]] - oprogramowanie do [[Video Interface]] pozwalajace na wykorzystanie różnych trybów graficznych (tryby 8,9,15 a także ich interlace&#039;owane mutacje, dithering do 1-bitowych obrazów w trybie 8, real-time preview)&lt;br /&gt;
***[[Full Color Editor]] - bardzo prosty program do kolorowania obrazków w trybie $0E [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]]. Pozwalał na wczytanie obrazka w formacie [[Micro Painter&#039;a|Micro Painter]] lub [[Koala Micro Illustrator]] i następnie na pokolorowanie go poprzez zmianę wybranego rejestru koloru w wybranej linii rastrowej. &lt;br /&gt;
*** oprogramowanie do tworzenia komnat do gier [[Maps Creator]], [[Full Maps Creator]] tworzone razem z [[SoTe]] (inspirowane pojawieniem się Maps Makera [[Henryk Cygert|Henryka Cygerta]])&lt;br /&gt;
**Kompresja danych:&lt;br /&gt;
***[[SFDN Packer]] - program skracający pliki zawierające 4-bitowe sample&lt;br /&gt;
***[[Sine Packer]] - program do kompresji doskonale sprawujący się przy kompresji wszelakich tablic sinusów i tym podobnych danych (wykorzystany w demie [[Overmind]], np. w części z &#039;&#039;Track Scrollerem&#039;&#039; (do skrócenia danych opisujących trajektorie) oraz w części z &#039;&#039;Commanche&#039;&#039; (użyty do spakowania 32 kB mapy wysokości)&lt;br /&gt;
***[[PP20 Depacker]]&lt;br /&gt;
***[[ICE! depacker]] - depacker danych spakowanych programem ICE-PACK 4.20 na ATARI ST. Pliki tak spakowane można poznać po sygnaturze &amp;quot;ICE!&amp;quot; w pierwszych 4 bajtach. Został użyty do spakowania kilku produkcji. Powstał pod koniec aktywnej działalności na scenie.&lt;br /&gt;
** oprogramowania pomocnicze związane z tworzeniem dem i demo-sceną:&lt;br /&gt;
***[[Fractal Compressor]] - specyficzny program pozwalający na różnicową kompresję poszczególnych faz podobnych do siebie obrazów (zawierających spore obszary jednakowego koloru) nie był może zbyt efektywny, jednak jego zaletą była dość szybka dekompresja, narzędzie zostało wykorzystane w części z zoom&#039;owanym fraktalem w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Morph Editor]] - edytor pozwalający na animację wektorowych obiektów (&#039;[[morphing]]&#039; to dużo powiedziane) wykorzystany przez [[P.W.]] do stworzenia animacji wektorowych w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Screen Maker]] - program który pozwalał zupełnie nie znającym się na programowaniu użytkownikom na stworzenie swojego mini-dema, czyli [[demo-maker]]. Użytkownik mogł załadować muzykę w formacie [[CMC (format pliku)|CMC]], własne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font fonty], obrazek w formacie [[Micro Painter|Micro Paintera]] oraz tekst który był prezentowany na ekranie jako [[scroll]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gry&lt;br /&gt;
**[[Screwlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bardzo wczesna twórczość związania z początkami nauki kodowania/programowania:&lt;br /&gt;
** MTV fix-mix demo&lt;br /&gt;
** Space Lobsters Demo&lt;br /&gt;
** The Tunnels Demo&lt;br /&gt;
** Syf Picture Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego napisał parę gier, które nigdy nie ujrzały światła dziennego (a nawet nie wyszły poza fazę kodów źródłowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wolnych chwilach robił wersje plikowe różnych programów i dem (np. produkcji [[Zelax]]u, Hobby-Tronic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2583/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/seban-slt repozytoria Sebana na GitHUB]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.org.pl/wywiad/sebastian-igielski-(seban-slight)/61 Wywiad z 2022 roku]&lt;br /&gt;
* [https://wuj.pl/ksiazka/gatunki-cyfrowe-2#oprawa-zintegrowana rozmowa z Sebanem w książce &amp;quot;Gatunki Cyfrowe 2 - historie mówione&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Spektra_Copy&amp;diff=42348</id>
		<title>Spektra Copy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Spektra_Copy&amp;diff=42348"/>
		<updated>2025-09-01T17:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Program kopiujący z 1988 roku, autorstwa Dariusza Rogozińskiego (znanego też jako [[Iron Soft]]), napisany dla firmy [[Spektra]]. Pozwala na wczytanie z dyskietki pliku i nagranie go na kasecie w nietypowym formacie, utrudniającym kopiowanie. Tak nagranemu plikowi towarzyszy podczas wczytywania plansza z danymi firmy Spektra, nazwą programu podawaną przy zapisie oraz skrolem z napisem &amp;quot;ATARI SPEKTRA COPY&amp;quot;. Program działa z DOS 2.5, w którym pozostawia po uruchomieniu wolne 51200 bajtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spectra Copy (p1).png| Spectra Copy]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spectra Copy (p2).png| Spectra Copy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spectra Copy (p3).png| Spectra Copy]]&lt;br /&gt;
[[Grafika:Spectra Copy (p4).png| Spectra Copy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://atarionline.pl/v01/index.php?ct=utils2&amp;amp;sub=6.%20Stacja%20dyskietek&amp;amp;title=+Spektra+Copy#kaz_09fb9a82a70a0001fe6f2f2407421daa Pliki z programem w archiwum AtariOnline.pl]&lt;br /&gt;
* [https://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=6158&amp;amp;page=2#Comment_196308 Wątek na AtariOnline.pl o autorze Dariuszu Rogozińskim]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programy użytkowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42327</id>
		<title>Seban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42327"/>
		<updated>2025-08-22T15:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +intra 256 bajtów z SV2k25SE&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|SEBAN_2019.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Seban&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Igielski. [[Koder]], Elektronik. Rocznik 1975. Warszawiak. Stan cywilny: żonaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na [[Giełda na Grzybowskiej|giełdzie]] około 1990-91 roku jako &amp;quot;Seban Software Limited&amp;quot;. Później stał się jednym  z koderów w grupie [[Code3]], a następnie zagrzał miejsce w [[Slight]] (od 1994 roku po dziś dzień). W latach dziewięćdziesiątych XX w. należał również do [[Crack-grupa|crack-grupy]] &amp;quot;[[Clever People]]&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twórczość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego dorobek artystyczny (jako autor lub współautor) obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slight SID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produkcje demo-scenowe:&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/376066/ &amp;quot;Shades of Summer&amp;quot;] - intro 256 bajtów wystawione na [https://demozoo.org/parties/5112/#competition_20148 Silly Venture 2k25SE]&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/376065/ &amp;quot;Life After Life&amp;quot;] - intro 256 bajtów wystawione na Silly Venture 2k25SE.&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/376064/ &amp;quot;All Stars&amp;quot;] - intro 256 bajtów wystawione na Silly Venture 2k25SE.&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/355372 Silly Venture 2k24 Winter Edition Invitation]&lt;br /&gt;
**[http://pouet.net/prod.php?which=57992 Silly Venture 2k11 Invitation]&lt;br /&gt;
**[[Overmind]]&lt;br /&gt;
**[[Bitter Reality]]&lt;br /&gt;
** jedna z części dema grupy [[Shadows]] - &amp;quot;[[Sweet Illusions]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** intra do dwóch wydań magazynu dyskowego [[Barymag]]&lt;br /&gt;
**[[ABBUC Intro 39]]&lt;br /&gt;
**[[The TL&#039;s Old Music Show]] &lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/111615/ Digital Trash] - eksperymentalne demo napisane w celu przetestowania możliwości użycia liczników [[Pokey|Pokey&#039;a]] do odtwarzania digitalizowanych próbek dźwiękowych, oraz mające na celu sprawdzanie możliwości odtwarzania dźwięku z użyciem modulacji PWM z zegarem bazowym układu [[POKEY]] ustawionym na 1.79MHz, procedura odtwarzająca nie wykorzystuje trybu &amp;quot;volume only&amp;quot; (tzn. nie ustawia bitu #4 w ADUCx Pokeya). Sample do głównej części wycięte z dema na Commodore 64. W sieci krąży uszkodzona wersja pliku, a ponieważ sample do głównej części są spakowane za pomocą [[SFDN Packer]] to przekłamania chociaż jednego bitu w pliku powodowało błędną dekompresję danych i w efekcie trzaski i szum w niektórych fragmentach odtwarzanych próbek dźwiękowych. Wczesne wersje niektórych emulatorów nie potrafiły również poprawnie odtworzyć sampli odtwarzanych z użyciem PWM.&lt;br /&gt;
**[[Another Day in the Paradise]] - demo pokazujące możliwości [[Mirage AD Converter|AD Converter&#039;a]]. Zajmowało jedną dyskietkę w podwójnej gęstości i wymagało ATARI z 192kB pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programy narzędziowe:&lt;br /&gt;
** Użytkowe:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/t2k_handler T2K Handler] - sterownik urządzenia T: dla systemów Turbo 2000 (KSO, 2000F/2001) dla Atari 8-bit, z integracją dla BW-DOS i MyDOS. Sterownik pozwala na swobodne kopiowanie plików pomiędzy stacją dysków a kasetami nagranymi systemach z serii Turbo 2000 (zarówno [[KSO_Turbo_2000|K.S.O. Turbo 2000]] jak i [[Turbo_2000F]])&lt;br /&gt;
***[[Weekend_3_plus_writer|Weekend 3+ writer]]&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;X:&amp;quot; Handler]] - bardzo krótki odpowiednik DOS&#039;a, umożliwiający tylko odczyt plików z dyskietek w formacie ATARI DOS, zastosowany w magazynie dyskowym [[Barymag]]. Jego zaletą było niezwykle niskie [[MEMLO]]&lt;br /&gt;
***[[Fast File Tracer]] - bardzo prosty program do analizy plików binarnych. Po podaniu nazwy pliku można było zobaczyć jego strukturę na ekranie.&lt;br /&gt;
***[[File Digger]] - program umożliwiający śledzenie programów typu *.exe, dodatkowo oferował możliwość skopiowania określonych bloków do innego pliku.&lt;br /&gt;
***[[BigBlue Reader]] - program przeznaczony dla stacji dysków [[TOMS 720]] umożliwiający kopiowanie plików z dyskietek w formacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/FAT12 FAT12] znanym z komputerów IBM PC. Dodatkowo zawierał w sobie handler instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;I:&amp;quot;. Umożliwiało ono, po włożeniu do napędu dyskietki w formacie zgodnym z FAT12, swobodny odczyt plików z poziomu [[DOS]]u.&lt;br /&gt;
**Programy kopiujące:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/antyajek Anty *Ajek Copy] - program pozwalający na skopiowanie programów w Turbo2000 zabezpieczonych programem *AJEK&lt;br /&gt;
***[[Casette Protect Copy]] - program umożliwiający nagranie na kasetę w trybie &amp;quot;standard&amp;quot; zabezpieczonych plików. Napisany specjalnie na zamówienie [[Sikor Soft]]&lt;br /&gt;
***[[Full Disk Archiver]]&lt;br /&gt;
**Rippery:&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Finder]] - program przeszukujący pamięć RAM w poszukiwaniu muzyki stworzonej programem [[Future Composer]]&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Future Composer]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora&lt;br /&gt;
***[[Sound Monitor Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Benjy Sound Monitor]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora. Powstały dwie wersje programu (dla sound monitora w wersji 1.x oraz w wersji 2.x)&lt;br /&gt;
** oprogramowanie dźwiękowo/muzyczne:&lt;br /&gt;
*** oprogramowanie [[Digital Studio]], [[Sample Editor]], [[Micro Recorder]] do [[sampler|samplera]] firmy [[Mirage]]&lt;br /&gt;
***[[DigiTracker]] - nigdy nie dokończony program muzyczny&lt;br /&gt;
** oprogramowanie graficzne:&lt;br /&gt;
***[[Multi VIF]] - oprogramowanie do [[Video Interface]] pozwalajace na wykorzystanie różnych trybów graficznych (tryby 8,9,15 a także ich interlace&#039;owane mutacje, dithering do 1-bitowych obrazów w trybie 8, real-time preview)&lt;br /&gt;
***[[Full Color Editor]] - bardzo prosty program do kolorowania obrazków w trybie $0E [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]]. Pozwalał na wczytanie obrazka w formacie [[Micro Painter&#039;a|Micro Painter]] lub [[Koala Micro Illustrator]] i następnie na pokolorowanie go poprzez zmianę wybranego rejestru koloru w wybranej linii rastrowej. &lt;br /&gt;
*** oprogramowanie do tworzenia komnat do gier [[Maps Creator]], [[Full Maps Creator]] tworzone razem z [[SoTe]] (inspirowane pojawieniem się Maps Makera [[Henryk Cygert|Henryka Cygerta]])&lt;br /&gt;
**Kompresja danych:&lt;br /&gt;
***[[SFDN Packer]] - program skracający pliki zawierające 4-bitowe sample&lt;br /&gt;
***[[Sine Packer]] - program do kompresji doskonale sprawujący się przy kompresji wszelakich tablic sinusów i tym podobnych danych (wykorzystany w demie [[Overmind]], np. w części z &#039;&#039;Track Scrollerem&#039;&#039; (do skrócenia danych opisujących trajektorie) oraz w części z &#039;&#039;Commanche&#039;&#039; (użyty do spakowania 32 kB mapy wysokości)&lt;br /&gt;
***[[PP20 Depacker]]&lt;br /&gt;
***[[ICE! depacker]] - depacker danych spakowanych programem ICE-PACK 4.20 na ATARI ST. Pliki tak spakowane można poznać po sygnaturze &amp;quot;ICE!&amp;quot; w pierwszych 4 bajtach. Został użyty do spakowania kilku produkcji. Powstał pod koniec aktywnej działalności na scenie.&lt;br /&gt;
** oprogramowania pomocnicze związane z tworzeniem dem i demo-sceną:&lt;br /&gt;
***[[Fractal Compressor]] - specyficzny program pozwalający na różnicową kompresję poszczególnych faz podobnych do siebie obrazów (zawierających spore obszary jednakowego koloru) nie był może zbyt efektywny, jednak jego zaletą była dość szybka dekompresja, narzędzie zostało wykorzystane w części z zoom&#039;owanym fraktalem w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Morph Editor]] - edytor pozwalający na animację wektorowych obiektów (&#039;[[morphing]]&#039; to dużo powiedziane) wykorzystany przez [[P.W.]] do stworzenia animacji wektorowych w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Screen Maker]] - program który pozwalał zupełnie nie znającym się na programowaniu użytkownikom na stworzenie swojego mini-dema, czyli [[demo-maker]]. Użytkownik mogł załadować muzykę w formacie [[CMC (format pliku)|CMC]], własne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font fonty], obrazek w formacie [[Micro Painter|Micro Paintera]] oraz tekst który był prezentowany na ekranie jako [[scroll]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gry&lt;br /&gt;
**[[Screwlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bardzo wczesna twórczość związania z początkami nauki kodowania/programowania:&lt;br /&gt;
** MTV fix-mix demo&lt;br /&gt;
** Space Lobsters Demo&lt;br /&gt;
** The Tunnels Demo&lt;br /&gt;
** Syf Picture Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego napisał parę gier, które nigdy nie ujrzały światła dziennego (a nawet nie wyszły poza fazę kodów źródłowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wolnych chwilach robił wersje plikowe różnych programów i dem (np. produkcji [[Zelax]]u, Hobby-Tronic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2583/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/seban-slt repozytoria Sebana na GitHUB]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.org.pl/wywiad/sebastian-igielski-(seban-slight)/61 Wywiad z 2022 roku]&lt;br /&gt;
* [https://wuj.pl/ksiazka/gatunki-cyfrowe-2#oprawa-zintegrowana rozmowa z Sebanem w książce &amp;quot;Gatunki Cyfrowe 2 - historie mówione&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Binarny_plik_DOS-u&amp;diff=42301</id>
		<title>Dyskusja:Binarny plik DOS-u</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Binarny_plik_DOS-u&amp;diff=42301"/>
		<updated>2025-07-30T21:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;$84 $09 w przypadku DOS-u 1.0&amp;quot; A czy mógłbyś powiedzieć gdzieś Pan na to trafił? Skąd to jest? Z analizy kodu jakiegoś DOSa, loadera jakiegoś, jakaś literatura? Bardzo ciekawa wiadomość - w życiu o tym nie słyszałem, stąd ciekawość. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 20:55, 30 lip 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Też mnie zaskoczyło to co opisał Krótki, ale jak wejdziesz sobie tutaj: [[DOS 1.0]] sciągniesz plik z DOS 1.0, z menu zrobisz &amp;quot;BINARY SAVE&amp;quot; to faktycznie DOS zapisuje to z nagłówkiem $84,$09. Co ciekawe nie ładuje on plików binarnych z nagłówkiem $FF,$FF po prostu wypisuje komunikat &amp;quot;BAD LOAD FILE&amp;quot;. [[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42296</id>
		<title>Seban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42296"/>
		<updated>2025-07-20T17:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: fix: aktualna nazwa to &amp;quot;T2K handler&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|SEBAN_2019.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Seban&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Igielski. [[Koder]], Elektronik. Rocznik 1975. Warszawiak. Stan cywilny: żonaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na [[Giełda na Grzybowskiej|giełdzie]] około 1990-91 roku jako &amp;quot;Seban Software Limited&amp;quot;. Później stał się jednym  z koderów w grupie [[Code3]], a następnie zagrzał miejsce w [[Slight]] (od 1994 roku po dziś dzień). W latach dziewięćdziesiątych XX w. należał również do [[Crack-grupa|crack-grupy]] &amp;quot;[[Clever People]]&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twórczość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego dorobek artystyczny (jako autor lub współautor) obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slight SID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produkcje demo-scenowe:&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/355372 Silly Venture 2k24 Winter Edition Invitation]&lt;br /&gt;
**[http://pouet.net/prod.php?which=57992 Silly Venture 2k11 Invitation]&lt;br /&gt;
**[[Overmind]]&lt;br /&gt;
**[[Bitter Reality]]&lt;br /&gt;
** jedna z części dema grupy [[Shadows]] - &amp;quot;[[Sweet Illusions]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** intra do dwóch wydań magazynu dyskowego [[Barymag]]&lt;br /&gt;
**[[ABBUC Intro 39]]&lt;br /&gt;
**[[The TL&#039;s Old Music Show]] &lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/111615/ Digital Trash] - eksperymentalne demo napisane w celu przetestowania możliwości użycia liczników [[Pokey|Pokey&#039;a]] do odtwarzania digitalizowanych próbek dźwiękowych, oraz mające na celu sprawdzanie możliwości odtwarzania dźwięku z użyciem modulacji PWM z zegarem bazowym układu [[POKEY]] ustawionym na 1.79MHz, procedura odtwarzająca nie wykorzystuje trybu &amp;quot;volume only&amp;quot; (tzn. nie ustawia bitu #4 w ADUCx Pokeya). Sample do głównej części wycięte z dema na Commodore 64. W sieci krąży uszkodzona wersja pliku, a ponieważ sample do głównej części są spakowane za pomocą [[SFDN Packer]] to przekłamania chociaż jednego bitu w pliku powodowało błędną dekompresję danych i w efekcie trzaski i szum w niektórych fragmentach odtwarzanych próbek dźwiękowych. Wczesne wersje niektórych emulatorów nie potrafiły również poprawnie odtworzyć sampli odtwarzanych z użyciem PWM.&lt;br /&gt;
**[[Another Day in the Paradise]] - demo pokazujące możliwości [[Mirage AD Converter|AD Converter&#039;a]]. Zajmowało jedną dyskietkę w podwójnej gęstości i wymagało ATARI z 192kB pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programy narzędziowe:&lt;br /&gt;
** Użytkowe:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/t2k_handler T2K Handler] - sterownik urządzenia T: dla systemów Turbo 2000 (KSO, 2000F/2001) dla Atari 8-bit, z integracją dla BW-DOS i MyDOS. Sterownik pozwala na swobodne kopiowanie plików pomiędzy stacją dysków a kasetami nagranymi systemach z serii Turbo 2000 (zarówno [[KSO_Turbo_2000|K.S.O. Turbo 2000]] jak i [[Turbo_2000F]])&lt;br /&gt;
***[[Weekend_3_plus_writer|Weekend 3+ writer]]&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;X:&amp;quot; Handler]] - bardzo krótki odpowiednik DOS&#039;a, umożliwiający tylko odczyt plików z dyskietek w formacie ATARI DOS, zastosowany w magazynie dyskowym [[Barymag]]. Jego zaletą było niezwykle niskie [[MEMLO]]&lt;br /&gt;
***[[Fast File Tracer]] - bardzo prosty program do analizy plików binarnych. Po podaniu nazwy pliku można było zobaczyć jego strukturę na ekranie.&lt;br /&gt;
***[[File Digger]] - program umożliwiający śledzenie programów typu *.exe, dodatkowo oferował możliwość skopiowania określonych bloków do innego pliku.&lt;br /&gt;
***[[BigBlue Reader]] - program przeznaczony dla stacji dysków [[TOMS 720]] umożliwiający kopiowanie plików z dyskietek w formacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/FAT12 FAT12] znanym z komputerów IBM PC. Dodatkowo zawierał w sobie handler instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;I:&amp;quot;. Umożliwiało ono, po włożeniu do napędu dyskietki w formacie zgodnym z FAT12, swobodny odczyt plików z poziomu [[DOS]]u.&lt;br /&gt;
**Programy kopiujące:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/antyajek Anty *Ajek Copy] - program pozwalający na skopiowanie programów w Turbo2000 zabezpieczonych programem *AJEK&lt;br /&gt;
***[[Casette Protect Copy]] - program umożliwiający nagranie na kasetę w trybie &amp;quot;standard&amp;quot; zabezpieczonych plików. Napisany specjalnie na zamówienie [[Sikor Soft]]&lt;br /&gt;
***[[Full Disk Archiver]]&lt;br /&gt;
**Rippery:&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Finder]] - program przeszukujący pamięć RAM w poszukiwaniu muzyki stworzonej programem [[Future Composer]]&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Future Composer]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora&lt;br /&gt;
***[[Sound Monitor Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Benjy Sound Monitor]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora. Powstały dwie wersje programu (dla sound monitora w wersji 1.x oraz w wersji 2.x)&lt;br /&gt;
** oprogramowanie dźwiękowo/muzyczne:&lt;br /&gt;
*** oprogramowanie [[Digital Studio]], [[Sample Editor]], [[Micro Recorder]] do [[sampler|samplera]] firmy [[Mirage]]&lt;br /&gt;
***[[DigiTracker]] - nigdy nie dokończony program muzyczny&lt;br /&gt;
** oprogramowanie graficzne:&lt;br /&gt;
***[[Multi VIF]] - oprogramowanie do [[Video Interface]] pozwalajace na wykorzystanie różnych trybów graficznych (tryby 8,9,15 a także ich interlace&#039;owane mutacje, dithering do 1-bitowych obrazów w trybie 8, real-time preview)&lt;br /&gt;
***[[Full Color Editor]] - bardzo prosty program do kolorowania obrazków w trybie $0E [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]]. Pozwalał na wczytanie obrazka w formacie [[Micro Painter&#039;a|Micro Painter]] lub [[Koala Micro Illustrator]] i następnie na pokolorowanie go poprzez zmianę wybranego rejestru koloru w wybranej linii rastrowej. &lt;br /&gt;
*** oprogramowanie do tworzenia komnat do gier [[Maps Creator]], [[Full Maps Creator]] tworzone razem z [[SoTe]] (inspirowane pojawieniem się Maps Makera [[Henryk Cygert|Henryka Cygerta]])&lt;br /&gt;
**Kompresja danych:&lt;br /&gt;
***[[SFDN Packer]] - program skracający pliki zawierające 4-bitowe sample&lt;br /&gt;
***[[Sine Packer]] - program do kompresji doskonale sprawujący się przy kompresji wszelakich tablic sinusów i tym podobnych danych (wykorzystany w demie [[Overmind]], np. w części z &#039;&#039;Track Scrollerem&#039;&#039; (do skrócenia danych opisujących trajektorie) oraz w części z &#039;&#039;Commanche&#039;&#039; (użyty do spakowania 32 kB mapy wysokości)&lt;br /&gt;
***[[PP20 Depacker]]&lt;br /&gt;
***[[ICE! depacker]] - depacker danych spakowanych programem ICE-PACK 4.20 na ATARI ST. Pliki tak spakowane można poznać po sygnaturze &amp;quot;ICE!&amp;quot; w pierwszych 4 bajtach. Został użyty do spakowania kilku produkcji. Powstał pod koniec aktywnej działalności na scenie.&lt;br /&gt;
** oprogramowania pomocnicze związane z tworzeniem dem i demo-sceną:&lt;br /&gt;
***[[Fractal Compressor]] - specyficzny program pozwalający na różnicową kompresję poszczególnych faz podobnych do siebie obrazów (zawierających spore obszary jednakowego koloru) nie był może zbyt efektywny, jednak jego zaletą była dość szybka dekompresja, narzędzie zostało wykorzystane w części z zoom&#039;owanym fraktalem w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Morph Editor]] - edytor pozwalający na animację wektorowych obiektów (&#039;[[morphing]]&#039; to dużo powiedziane) wykorzystany przez [[P.W.]] do stworzenia animacji wektorowych w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Screen Maker]] - program który pozwalał zupełnie nie znającym się na programowaniu użytkownikom na stworzenie swojego mini-dema, czyli [[demo-maker]]. Użytkownik mogł załadować muzykę w formacie [[CMC (format pliku)|CMC]], własne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font fonty], obrazek w formacie [[Micro Painter|Micro Paintera]] oraz tekst który był prezentowany na ekranie jako [[scroll]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gry&lt;br /&gt;
**[[Screwlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bardzo wczesna twórczość związania z początkami nauki kodowania/programowania:&lt;br /&gt;
** MTV fix-mix demo&lt;br /&gt;
** Space Lobsters Demo&lt;br /&gt;
** The Tunnels Demo&lt;br /&gt;
** Syf Picture Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego napisał parę gier, które nigdy nie ujrzały światła dziennego (a nawet nie wyszły poza fazę kodów źródłowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wolnych chwilach robił wersje plikowe różnych programów i dem (np. produkcji [[Zelax]]u, Hobby-Tronic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2583/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/seban-slt repozytoria Sebana na GitHUB]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.org.pl/wywiad/sebastian-igielski-(seban-slight)/61 Wywiad z 2022 roku]&lt;br /&gt;
* [https://wuj.pl/ksiazka/gatunki-cyfrowe-2#oprawa-zintegrowana rozmowa z Sebanem w książce &amp;quot;Gatunki Cyfrowe 2 - historie mówione&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42295</id>
		<title>Seban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42295"/>
		<updated>2025-07-20T16:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +T2K handler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|SEBAN_2019.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Seban&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Igielski. [[Koder]], Elektronik. Rocznik 1975. Warszawiak. Stan cywilny: żonaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na [[Giełda na Grzybowskiej|giełdzie]] około 1990-91 roku jako &amp;quot;Seban Software Limited&amp;quot;. Później stał się jednym  z koderów w grupie [[Code3]], a następnie zagrzał miejsce w [[Slight]] (od 1994 roku po dziś dzień). W latach dziewięćdziesiątych XX w. należał również do [[Crack-grupa|crack-grupy]] &amp;quot;[[Clever People]]&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twórczość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego dorobek artystyczny (jako autor lub współautor) obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slight SID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produkcje demo-scenowe:&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/355372 Silly Venture 2k24 Winter Edition Invitation]&lt;br /&gt;
**[http://pouet.net/prod.php?which=57992 Silly Venture 2k11 Invitation]&lt;br /&gt;
**[[Overmind]]&lt;br /&gt;
**[[Bitter Reality]]&lt;br /&gt;
** jedna z części dema grupy [[Shadows]] - &amp;quot;[[Sweet Illusions]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** intra do dwóch wydań magazynu dyskowego [[Barymag]]&lt;br /&gt;
**[[ABBUC Intro 39]]&lt;br /&gt;
**[[The TL&#039;s Old Music Show]] &lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/111615/ Digital Trash] - eksperymentalne demo napisane w celu przetestowania możliwości użycia liczników [[Pokey|Pokey&#039;a]] do odtwarzania digitalizowanych próbek dźwiękowych, oraz mające na celu sprawdzanie możliwości odtwarzania dźwięku z użyciem modulacji PWM z zegarem bazowym układu [[POKEY]] ustawionym na 1.79MHz, procedura odtwarzająca nie wykorzystuje trybu &amp;quot;volume only&amp;quot; (tzn. nie ustawia bitu #4 w ADUCx Pokeya). Sample do głównej części wycięte z dema na Commodore 64. W sieci krąży uszkodzona wersja pliku, a ponieważ sample do głównej części są spakowane za pomocą [[SFDN Packer]] to przekłamania chociaż jednego bitu w pliku powodowało błędną dekompresję danych i w efekcie trzaski i szum w niektórych fragmentach odtwarzanych próbek dźwiękowych. Wczesne wersje niektórych emulatorów nie potrafiły również poprawnie odtworzyć sampli odtwarzanych z użyciem PWM.&lt;br /&gt;
**[[Another Day in the Paradise]] - demo pokazujące możliwości [[Mirage AD Converter|AD Converter&#039;a]]. Zajmowało jedną dyskietkę w podwójnej gęstości i wymagało ATARI z 192kB pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programy narzędziowe:&lt;br /&gt;
** Użytkowe:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/t2k_handler &amp;quot;T:&amp;quot; Handler] - sterownik urządzenia T: dla systemów Turbo 2000 (KSO, 2000F/2001) dla Atari 8-bit, z integracją dla BW-DOS i MyDOS. Sterownik pozwala na swobodne kopiowanie plików pomiędzy stacją dysków a kasetami nagranymi systemach z serii Turbo 2000 (zarówno [[KSO_Turbo_2000|K.S.O. Turbo 2000]] jak i [[Turbo_2000F]])&lt;br /&gt;
***[[Weekend_3_plus_writer|Weekend 3+ writer]]&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;X:&amp;quot; Handler]] - bardzo krótki odpowiednik DOS&#039;a, umożliwiający tylko odczyt plików z dyskietek w formacie ATARI DOS, zastosowany w magazynie dyskowym [[Barymag]]. Jego zaletą było niezwykle niskie [[MEMLO]]&lt;br /&gt;
***[[Fast File Tracer]] - bardzo prosty program do analizy plików binarnych. Po podaniu nazwy pliku można było zobaczyć jego strukturę na ekranie.&lt;br /&gt;
***[[File Digger]] - program umożliwiający śledzenie programów typu *.exe, dodatkowo oferował możliwość skopiowania określonych bloków do innego pliku.&lt;br /&gt;
***[[BigBlue Reader]] - program przeznaczony dla stacji dysków [[TOMS 720]] umożliwiający kopiowanie plików z dyskietek w formacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/FAT12 FAT12] znanym z komputerów IBM PC. Dodatkowo zawierał w sobie handler instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;I:&amp;quot;. Umożliwiało ono, po włożeniu do napędu dyskietki w formacie zgodnym z FAT12, swobodny odczyt plików z poziomu [[DOS]]u.&lt;br /&gt;
**Programy kopiujące:&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/antyajek Anty *Ajek Copy] - program pozwalający na skopiowanie programów w Turbo2000 zabezpieczonych programem *AJEK&lt;br /&gt;
***[[Casette Protect Copy]] - program umożliwiający nagranie na kasetę w trybie &amp;quot;standard&amp;quot; zabezpieczonych plików. Napisany specjalnie na zamówienie [[Sikor Soft]]&lt;br /&gt;
***[[Full Disk Archiver]]&lt;br /&gt;
**Rippery:&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Finder]] - program przeszukujący pamięć RAM w poszukiwaniu muzyki stworzonej programem [[Future Composer]]&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Future Composer]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora&lt;br /&gt;
***[[Sound Monitor Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Benjy Sound Monitor]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora. Powstały dwie wersje programu (dla sound monitora w wersji 1.x oraz w wersji 2.x)&lt;br /&gt;
** oprogramowanie dźwiękowo/muzyczne:&lt;br /&gt;
*** oprogramowanie [[Digital Studio]], [[Sample Editor]], [[Micro Recorder]] do [[sampler|samplera]] firmy [[Mirage]]&lt;br /&gt;
***[[DigiTracker]] - nigdy nie dokończony program muzyczny&lt;br /&gt;
** oprogramowanie graficzne:&lt;br /&gt;
***[[Multi VIF]] - oprogramowanie do [[Video Interface]] pozwalajace na wykorzystanie różnych trybów graficznych (tryby 8,9,15 a także ich interlace&#039;owane mutacje, dithering do 1-bitowych obrazów w trybie 8, real-time preview)&lt;br /&gt;
***[[Full Color Editor]] - bardzo prosty program do kolorowania obrazków w trybie $0E [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]]. Pozwalał na wczytanie obrazka w formacie [[Micro Painter&#039;a|Micro Painter]] lub [[Koala Micro Illustrator]] i następnie na pokolorowanie go poprzez zmianę wybranego rejestru koloru w wybranej linii rastrowej. &lt;br /&gt;
*** oprogramowanie do tworzenia komnat do gier [[Maps Creator]], [[Full Maps Creator]] tworzone razem z [[SoTe]] (inspirowane pojawieniem się Maps Makera [[Henryk Cygert|Henryka Cygerta]])&lt;br /&gt;
**Kompresja danych:&lt;br /&gt;
***[[SFDN Packer]] - program skracający pliki zawierające 4-bitowe sample&lt;br /&gt;
***[[Sine Packer]] - program do kompresji doskonale sprawujący się przy kompresji wszelakich tablic sinusów i tym podobnych danych (wykorzystany w demie [[Overmind]], np. w części z &#039;&#039;Track Scrollerem&#039;&#039; (do skrócenia danych opisujących trajektorie) oraz w części z &#039;&#039;Commanche&#039;&#039; (użyty do spakowania 32 kB mapy wysokości)&lt;br /&gt;
***[[PP20 Depacker]]&lt;br /&gt;
***[[ICE! depacker]] - depacker danych spakowanych programem ICE-PACK 4.20 na ATARI ST. Pliki tak spakowane można poznać po sygnaturze &amp;quot;ICE!&amp;quot; w pierwszych 4 bajtach. Został użyty do spakowania kilku produkcji. Powstał pod koniec aktywnej działalności na scenie.&lt;br /&gt;
** oprogramowania pomocnicze związane z tworzeniem dem i demo-sceną:&lt;br /&gt;
***[[Fractal Compressor]] - specyficzny program pozwalający na różnicową kompresję poszczególnych faz podobnych do siebie obrazów (zawierających spore obszary jednakowego koloru) nie był może zbyt efektywny, jednak jego zaletą była dość szybka dekompresja, narzędzie zostało wykorzystane w części z zoom&#039;owanym fraktalem w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Morph Editor]] - edytor pozwalający na animację wektorowych obiektów (&#039;[[morphing]]&#039; to dużo powiedziane) wykorzystany przez [[P.W.]] do stworzenia animacji wektorowych w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Screen Maker]] - program który pozwalał zupełnie nie znającym się na programowaniu użytkownikom na stworzenie swojego mini-dema, czyli [[demo-maker]]. Użytkownik mogł załadować muzykę w formacie [[CMC (format pliku)|CMC]], własne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font fonty], obrazek w formacie [[Micro Painter|Micro Paintera]] oraz tekst który był prezentowany na ekranie jako [[scroll]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gry&lt;br /&gt;
**[[Screwlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bardzo wczesna twórczość związania z początkami nauki kodowania/programowania:&lt;br /&gt;
** MTV fix-mix demo&lt;br /&gt;
** Space Lobsters Demo&lt;br /&gt;
** The Tunnels Demo&lt;br /&gt;
** Syf Picture Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego napisał parę gier, które nigdy nie ujrzały światła dziennego (a nawet nie wyszły poza fazę kodów źródłowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wolnych chwilach robił wersje plikowe różnych programów i dem (np. produkcji [[Zelax]]u, Hobby-Tronic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2583/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/seban-slt repozytoria Sebana na GitHUB]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.org.pl/wywiad/sebastian-igielski-(seban-slight)/61 Wywiad z 2022 roku]&lt;br /&gt;
* [https://wuj.pl/ksiazka/gatunki-cyfrowe-2#oprawa-zintegrowana rozmowa z Sebanem w książce &amp;quot;Gatunki Cyfrowe 2 - historie mówione&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42088</id>
		<title>Seban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42088"/>
		<updated>2025-01-29T10:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +info o książce&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|SEBAN_2019.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Seban&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Igielski. [[Koder]], Elektronik. Rocznik 1975. Warszawiak. Stan cywilny: żonaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na [[Giełda na Grzybowskiej|giełdzie]] około 1990-91 roku jako &amp;quot;Seban Software Limited&amp;quot;. Później stał się jednym  z koderów w grupie [[Code3]], a następnie zagrzał miejsce w [[Slight]] (od 1994 roku po dziś dzień). W latach dziewięćdziesiątych XX w. należał również do [[Crack-grupa|crack-grupy]] &amp;quot;[[Clever People]]&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twórczość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego dorobek artystyczny (jako autor lub współautor) obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slight SID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produkcje demo-scenowe:&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/355372 Silly Venture 2k24 Winter Edition Invitation]&lt;br /&gt;
**[http://pouet.net/prod.php?which=57992 Silly Venture 2k11 Invitation]&lt;br /&gt;
**[[Overmind]]&lt;br /&gt;
**[[Bitter Reality]]&lt;br /&gt;
** jedna z części dema grupy [[Shadows]] - &amp;quot;[[Sweet Illusions]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** intra do dwóch wydań magazynu dyskowego [[Barymag]]&lt;br /&gt;
**[[ABBUC Intro 39]]&lt;br /&gt;
**[[The TL&#039;s Old Music Show]] &lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/111615/ Digital Trash] - eksperymentalne demo napisane w celu przetestowania możliwości użycia liczników [[Pokey|Pokey&#039;a]] do odtwarzania digitalizowanych próbek dźwiękowych, oraz mające na celu sprawdzanie możliwości odtwarzania dźwięku z użyciem modulacji PWM z zegarem bazowym układu [[POKEY]] ustawionym na 1.79MHz, procedura odtwarzająca nie wykorzystuje trybu &amp;quot;volume only&amp;quot; (tzn. nie ustawia bitu #4 w ADUCx Pokeya). Sample do głównej części wycięte z dema na Commodore 64. W sieci krąży uszkodzona wersja pliku, a ponieważ sample do głównej części są spakowane za pomocą [[SFDN Packer]] to przekłamania chociaż jednego bitu w pliku powodowało błędną dekompresję danych i w efekcie trzaski i szum w niektórych fragmentach odtwarzanych próbek dźwiękowych. Wczesne wersje niektórych emulatorów nie potrafiły również poprawnie odtworzyć sampli odtwarzanych z użyciem PWM.&lt;br /&gt;
**[[Another Day in the Paradise]] - demo pokazujące możliwości [[Mirage AD Converter|AD Converter&#039;a]]. Zajmowało jedną dyskietkę w podwójnej gęstości i wymagało ATARI z 192kB pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programy narzędziowe:&lt;br /&gt;
** Użytkowe:&lt;br /&gt;
***[[Weekend_3_plus_writer|Weekend 3+ writer]]&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;X:&amp;quot; Handler]] - bardzo krótki odpowiednik DOS&#039;a, umożliwiający tylko odczyt plików z dyskietek w formacie ATARI DOS, zastosowany w magazynie dyskowym [[Barymag]]. Jego zaletą było niezwykle niskie [[MEMLO]]&lt;br /&gt;
***[[Fast File Tracer]] - bardzo prosty program do analizy plików binarnych. Po podaniu nazwy pliku można było zobaczyć jego strukturę na ekranie.&lt;br /&gt;
***[[File Digger]] - program umożliwiający śledzenie programów typu *.exe, dodatkowo oferował możliwość skopiowania określonych bloków do innego pliku.&lt;br /&gt;
***[[BigBlue Reader]] - program przeznaczony dla stacji dysków [[TOMS 720]] umożliwiający kopiowanie plików z dyskietek w formacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/FAT12 FAT12] znanym z komputerów IBM PC. Dodatkowo zawierał w sobie handler instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;I:&amp;quot;. Umożliwiało ono, po włożeniu do napędu dyskietki w formacie zgodnym z FAT12, swobodny odczyt plików z poziomu [[DOS]]u.&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;T:&amp;quot; Handler]] - program instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;T:&amp;quot; (np. pod [[MyDOS|MyDOS-em]]) pozwalające na swobodne kopiowanie plików pomiędzy stacją dysków a kasetami nagranymi systemach z serii Turbo 2000 (zarówno [[KSO_Turbo_2000|K.S.O. Turbo 2000]] jak i [[Turbo_2000F]])&lt;br /&gt;
**Programy kopiujące:&lt;br /&gt;
***[[Casette Protect Copy]] - program umożliwiający nagranie na kasetę w trybie &amp;quot;standard&amp;quot; zabezpieczonych plików. Napisany specjalnie na zamówienie [[Sikor Soft]]&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/antyajek Anty *Ajek Copy] - program pozwalający na skopiowanie programów w Turbo2000 zabezpieczonych programem *AJEK&lt;br /&gt;
***[[Full Disk Archiver]]&lt;br /&gt;
**Rippery:&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Finder]] - program przeszukujący pamięć RAM w poszukiwaniu muzyki stworzonej programem [[Future Composer]]&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Future Composer]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora&lt;br /&gt;
***[[Sound Monitor Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Benjy Sound Monitor]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora. Powstały dwie wersje programu (dla sound monitora w wersji 1.x oraz w wersji 2.x)&lt;br /&gt;
** oprogramowanie dźwiękowo/muzyczne:&lt;br /&gt;
*** oprogramowanie [[Digital Studio]], [[Sample Editor]], [[Micro Recorder]] do [[sampler|samplera]] firmy [[Mirage]]&lt;br /&gt;
***[[DigiTracker]] - nigdy nie dokończony program muzyczny&lt;br /&gt;
** oprogramowanie graficzne:&lt;br /&gt;
***[[Multi VIF]] - oprogramowanie do [[Video Interface]] pozwalajace na wykorzystanie różnych trybów graficznych (tryby 8,9,15 a także ich interlace&#039;owane mutacje, dithering do 1-bitowych obrazów w trybie 8, real-time preview)&lt;br /&gt;
***[[Full Color Editor]] - bardzo prosty program do kolorowania obrazków w trybie $0E [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]]. Pozwalał na wczytanie obrazka w formacie [[Micro Painter&#039;a|Micro Painter]] lub [[Koala Micro Illustrator]] i następnie na pokolorowanie go poprzez zmianę wybranego rejestru koloru w wybranej linii rastrowej. &lt;br /&gt;
*** oprogramowanie do tworzenia komnat do gier [[Maps Creator]], [[Full Maps Creator]] tworzone razem z [[SoTe]] (inspirowane pojawieniem się Maps Makera [[Henryk Cygert|Henryka Cygerta]])&lt;br /&gt;
**Kompresja danych:&lt;br /&gt;
***[[SFDN Packer]] - program skracający pliki zawierające 4-bitowe sample&lt;br /&gt;
***[[Sine Packer]] - program do kompresji doskonale sprawujący się przy kompresji wszelakich tablic sinusów i tym podobnych danych (wykorzystany w demie [[Overmind]], np. w części z &#039;&#039;Track Scrollerem&#039;&#039; (do skrócenia danych opisujących trajektorie) oraz w części z &#039;&#039;Commanche&#039;&#039; (użyty do spakowania 32 kB mapy wysokości)&lt;br /&gt;
***[[PP20 Depacker]]&lt;br /&gt;
***[[ICE! depacker]] - depacker danych spakowanych programem ICE-PACK 4.20 na ATARI ST. Pliki tak spakowane można poznać po sygnaturze &amp;quot;ICE!&amp;quot; w pierwszych 4 bajtach. Został użyty do spakowania kilku produkcji. Powstał pod koniec aktywnej działalności na scenie.&lt;br /&gt;
** oprogramowania pomocnicze związane z tworzeniem dem i demo-sceną:&lt;br /&gt;
***[[Fractal Compressor]] - specyficzny program pozwalający na różnicową kompresję poszczególnych faz podobnych do siebie obrazów (zawierających spore obszary jednakowego koloru) nie był może zbyt efektywny, jednak jego zaletą była dość szybka dekompresja, narzędzie zostało wykorzystane w części z zoom&#039;owanym fraktalem w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Morph Editor]] - edytor pozwalający na animację wektorowych obiektów (&#039;[[morphing]]&#039; to dużo powiedziane) wykorzystany przez [[P.W.]] do stworzenia animacji wektorowych w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Screen Maker]] - program który pozwalał zupełnie nie znającym się na programowaniu użytkownikom na stworzenie swojego mini-dema, czyli [[demo-maker]]. Użytkownik mogł załadować muzykę w formacie [[CMC (format pliku)|CMC]], własne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font fonty], obrazek w formacie [[Micro Painter|Micro Paintera]] oraz tekst który był prezentowany na ekranie jako [[scroll]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gry&lt;br /&gt;
**[[Screwlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bardzo wczesna twórczość związania z początkami nauki kodowania/programowania:&lt;br /&gt;
** MTV fix-mix demo&lt;br /&gt;
** Space Lobsters Demo&lt;br /&gt;
** The Tunnels Demo&lt;br /&gt;
** Syf Picture Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego napisał parę gier, które nigdy nie ujrzały światła dziennego (a nawet nie wyszły poza fazę kodów źródłowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wolnych chwilach robił wersje plikowe różnych programów i dem (np. produkcji [[Zelax]]u, Hobby-Tronic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2583/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/seban-slt repozytoria Sebana na GitHUB]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.org.pl/wywiad/sebastian-igielski-(seban-slight)/61 Wywiad z 2022 roku]&lt;br /&gt;
* [https://wuj.pl/ksiazka/gatunki-cyfrowe-2#oprawa-zintegrowana rozmowa z Sebanem w książce &amp;quot;Gatunki Cyfrowe 2 - historie mówione&amp;quot;]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42087</id>
		<title>Seban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=42087"/>
		<updated>2025-01-29T10:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: --konto na twitterze (od dawna nie aktywne)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|SEBAN_2019.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Seban&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Igielski. [[Koder]], Elektronik. Rocznik 1975. Warszawiak. Stan cywilny: żonaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na [[Giełda na Grzybowskiej|giełdzie]] około 1990-91 roku jako &amp;quot;Seban Software Limited&amp;quot;. Później stał się jednym  z koderów w grupie [[Code3]], a następnie zagrzał miejsce w [[Slight]] (od 1994 roku po dziś dzień). W latach dziewięćdziesiątych XX w. należał również do [[Crack-grupa|crack-grupy]] &amp;quot;[[Clever People]]&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twórczość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego dorobek artystyczny (jako autor lub współautor) obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slight SID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produkcje demo-scenowe:&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/355372 Silly Venture 2k24 Winter Edition Invitation]&lt;br /&gt;
**[http://pouet.net/prod.php?which=57992 Silly Venture 2k11 Invitation]&lt;br /&gt;
**[[Overmind]]&lt;br /&gt;
**[[Bitter Reality]]&lt;br /&gt;
** jedna z części dema grupy [[Shadows]] - &amp;quot;[[Sweet Illusions]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** intra do dwóch wydań magazynu dyskowego [[Barymag]]&lt;br /&gt;
**[[ABBUC Intro 39]]&lt;br /&gt;
**[[The TL&#039;s Old Music Show]] &lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/111615/ Digital Trash] - eksperymentalne demo napisane w celu przetestowania możliwości użycia liczników [[Pokey|Pokey&#039;a]] do odtwarzania digitalizowanych próbek dźwiękowych, oraz mające na celu sprawdzanie możliwości odtwarzania dźwięku z użyciem modulacji PWM z zegarem bazowym układu [[POKEY]] ustawionym na 1.79MHz, procedura odtwarzająca nie wykorzystuje trybu &amp;quot;volume only&amp;quot; (tzn. nie ustawia bitu #4 w ADUCx Pokeya). Sample do głównej części wycięte z dema na Commodore 64. W sieci krąży uszkodzona wersja pliku, a ponieważ sample do głównej części są spakowane za pomocą [[SFDN Packer]] to przekłamania chociaż jednego bitu w pliku powodowało błędną dekompresję danych i w efekcie trzaski i szum w niektórych fragmentach odtwarzanych próbek dźwiękowych. Wczesne wersje niektórych emulatorów nie potrafiły również poprawnie odtworzyć sampli odtwarzanych z użyciem PWM.&lt;br /&gt;
**[[Another Day in the Paradise]] - demo pokazujące możliwości [[Mirage AD Converter|AD Converter&#039;a]]. Zajmowało jedną dyskietkę w podwójnej gęstości i wymagało ATARI z 192kB pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programy narzędziowe:&lt;br /&gt;
** Użytkowe:&lt;br /&gt;
***[[Weekend_3_plus_writer|Weekend 3+ writer]]&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;X:&amp;quot; Handler]] - bardzo krótki odpowiednik DOS&#039;a, umożliwiający tylko odczyt plików z dyskietek w formacie ATARI DOS, zastosowany w magazynie dyskowym [[Barymag]]. Jego zaletą było niezwykle niskie [[MEMLO]]&lt;br /&gt;
***[[Fast File Tracer]] - bardzo prosty program do analizy plików binarnych. Po podaniu nazwy pliku można było zobaczyć jego strukturę na ekranie.&lt;br /&gt;
***[[File Digger]] - program umożliwiający śledzenie programów typu *.exe, dodatkowo oferował możliwość skopiowania określonych bloków do innego pliku.&lt;br /&gt;
***[[BigBlue Reader]] - program przeznaczony dla stacji dysków [[TOMS 720]] umożliwiający kopiowanie plików z dyskietek w formacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/FAT12 FAT12] znanym z komputerów IBM PC. Dodatkowo zawierał w sobie handler instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;I:&amp;quot;. Umożliwiało ono, po włożeniu do napędu dyskietki w formacie zgodnym z FAT12, swobodny odczyt plików z poziomu [[DOS]]u.&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;T:&amp;quot; Handler]] - program instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;T:&amp;quot; (np. pod [[MyDOS|MyDOS-em]]) pozwalające na swobodne kopiowanie plików pomiędzy stacją dysków a kasetami nagranymi systemach z serii Turbo 2000 (zarówno [[KSO_Turbo_2000|K.S.O. Turbo 2000]] jak i [[Turbo_2000F]])&lt;br /&gt;
**Programy kopiujące:&lt;br /&gt;
***[[Casette Protect Copy]] - program umożliwiający nagranie na kasetę w trybie &amp;quot;standard&amp;quot; zabezpieczonych plików. Napisany specjalnie na zamówienie [[Sikor Soft]]&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/antyajek Anty *Ajek Copy] - program pozwalający na skopiowanie programów w Turbo2000 zabezpieczonych programem *AJEK&lt;br /&gt;
***[[Full Disk Archiver]]&lt;br /&gt;
**Rippery:&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Finder]] - program przeszukujący pamięć RAM w poszukiwaniu muzyki stworzonej programem [[Future Composer]]&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Future Composer]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora&lt;br /&gt;
***[[Sound Monitor Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Benjy Sound Monitor]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora. Powstały dwie wersje programu (dla sound monitora w wersji 1.x oraz w wersji 2.x)&lt;br /&gt;
** oprogramowanie dźwiękowo/muzyczne:&lt;br /&gt;
*** oprogramowanie [[Digital Studio]], [[Sample Editor]], [[Micro Recorder]] do [[sampler|samplera]] firmy [[Mirage]]&lt;br /&gt;
***[[DigiTracker]] - nigdy nie dokończony program muzyczny&lt;br /&gt;
** oprogramowanie graficzne:&lt;br /&gt;
***[[Multi VIF]] - oprogramowanie do [[Video Interface]] pozwalajace na wykorzystanie różnych trybów graficznych (tryby 8,9,15 a także ich interlace&#039;owane mutacje, dithering do 1-bitowych obrazów w trybie 8, real-time preview)&lt;br /&gt;
***[[Full Color Editor]] - bardzo prosty program do kolorowania obrazków w trybie $0E [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]]. Pozwalał na wczytanie obrazka w formacie [[Micro Painter&#039;a|Micro Painter]] lub [[Koala Micro Illustrator]] i następnie na pokolorowanie go poprzez zmianę wybranego rejestru koloru w wybranej linii rastrowej. &lt;br /&gt;
*** oprogramowanie do tworzenia komnat do gier [[Maps Creator]], [[Full Maps Creator]] tworzone razem z [[SoTe]] (inspirowane pojawieniem się Maps Makera [[Henryk Cygert|Henryka Cygerta]])&lt;br /&gt;
**Kompresja danych:&lt;br /&gt;
***[[SFDN Packer]] - program skracający pliki zawierające 4-bitowe sample&lt;br /&gt;
***[[Sine Packer]] - program do kompresji doskonale sprawujący się przy kompresji wszelakich tablic sinusów i tym podobnych danych (wykorzystany w demie [[Overmind]], np. w części z &#039;&#039;Track Scrollerem&#039;&#039; (do skrócenia danych opisujących trajektorie) oraz w części z &#039;&#039;Commanche&#039;&#039; (użyty do spakowania 32 kB mapy wysokości)&lt;br /&gt;
***[[PP20 Depacker]]&lt;br /&gt;
***[[ICE! depacker]] - depacker danych spakowanych programem ICE-PACK 4.20 na ATARI ST. Pliki tak spakowane można poznać po sygnaturze &amp;quot;ICE!&amp;quot; w pierwszych 4 bajtach. Został użyty do spakowania kilku produkcji. Powstał pod koniec aktywnej działalności na scenie.&lt;br /&gt;
** oprogramowania pomocnicze związane z tworzeniem dem i demo-sceną:&lt;br /&gt;
***[[Fractal Compressor]] - specyficzny program pozwalający na różnicową kompresję poszczególnych faz podobnych do siebie obrazów (zawierających spore obszary jednakowego koloru) nie był może zbyt efektywny, jednak jego zaletą była dość szybka dekompresja, narzędzie zostało wykorzystane w części z zoom&#039;owanym fraktalem w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Morph Editor]] - edytor pozwalający na animację wektorowych obiektów (&#039;[[morphing]]&#039; to dużo powiedziane) wykorzystany przez [[P.W.]] do stworzenia animacji wektorowych w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Screen Maker]] - program który pozwalał zupełnie nie znającym się na programowaniu użytkownikom na stworzenie swojego mini-dema, czyli [[demo-maker]]. Użytkownik mogł załadować muzykę w formacie [[CMC (format pliku)|CMC]], własne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font fonty], obrazek w formacie [[Micro Painter|Micro Paintera]] oraz tekst który był prezentowany na ekranie jako [[scroll]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gry&lt;br /&gt;
**[[Screwlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bardzo wczesna twórczość związania z początkami nauki kodowania/programowania:&lt;br /&gt;
** MTV fix-mix demo&lt;br /&gt;
** Space Lobsters Demo&lt;br /&gt;
** The Tunnels Demo&lt;br /&gt;
** Syf Picture Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego napisał parę gier, które nigdy nie ujrzały światła dziennego (a nawet nie wyszły poza fazę kodów źródłowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wolnych chwilach robił wersje plikowe różnych programów i dem (np. produkcji [[Zelax]]u, Hobby-Tronic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2583/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/seban-slt repozytoria Sebana na GitHUB]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.org.pl/wywiad/sebastian-igielski-(seban-slight)/61 Wywiad z 2022 roku]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Menu4Car&amp;diff=42069</id>
		<title>Menu4Car</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Menu4Car&amp;diff=42069"/>
		<updated>2025-01-22T10:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: wcześniej screen-shot, a teraz odnośniki do apultra i ZX0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Menu4car.png}}Oprogramowanie w prostym C (kompiluje się chyba na wszystkim) do tworzenia obrazów kartridży [[Atarimax_MaxFlash]] i [[JatariCart]]. Napisane przez [[GienekP]] i [[Jakub Husak|Jakuba Husaka]]. Udostępnia kompresję plików XEX z użyciem [https://github.com/emmanuel-marty/apultra apultra] lub [https://github.com/einar-saukas/ZX0 ZX0]. Daje także możliwość uruchamiania standardowych kartridży 8kB. Można dodać 104 gry, które rozmieszczone są na maksymalnie 4 stronach/ekranach przełączanych klawiszami 1-4, klawiszami konsoli lub joystickiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*repozytorium projektu na GitHub: [https://github.com/GienekP/menu4car Menu4Car]&lt;br /&gt;
*wątek na AtariOnline dotyczący projektu: [https://www.atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=7282&amp;amp;page=1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Programy użytkowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Menu4Car&amp;diff=42068</id>
		<title>Menu4Car</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Menu4Car&amp;diff=42068"/>
		<updated>2025-01-22T10:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Menu4car.png}}Oprogramowanie w prostym C (kompiluje się chyba na wszystkim) do tworzenia obrazów kartridży [[Atarimax_MaxFlash]] i [[JatariCart]]. Napisane przez [[GienekP]] i [[Jakub Husak|Jakuba Husaka]]. Udostępnia kompresję plików xex (apl) i możliwość uruchamiania standardowych kartridży 8kB. Można dodać 104 gry, które rozmieszczone są na maksymalnie 4 stronach/ekranach przełączanych klawiszami 1-4, klawiszami konsoli lub joystickiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Odnośniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*repozytorium projektu na GitHub: [https://github.com/GienekP/menu4car Menu4Car]&lt;br /&gt;
*wątek na AtariOnline dotyczący projektu: [https://www.atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=7282&amp;amp;page=1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Programy użytkowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Menu4car.png&amp;diff=42067</id>
		<title>Plik:Menu4car.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Menu4car.png&amp;diff=42067"/>
		<updated>2025-01-22T10:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: menu programu &amp;quot;menu4car&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;menu programu &amp;quot;menu4car&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Menu4Car&amp;diff=42066</id>
		<title>Menu4Car</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Menu4Car&amp;diff=42066"/>
		<updated>2025-01-22T08:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +odnośniki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oprogramowanie w prostym C (kompiluje się chyba na wszystkim) do tworzenia obrazów kartridży [[Atarimax_MaxFlash]] i [[JatariCart]]. Napisane przez [[GienekP]] i [[Jakub Husak|Jakuba Husaka]]. Udostępnia kompresję plików xex (apl) i możliwość uruchamiania standardowych kartridży 8kB. Można dodać 104 gry, które rozmieszczone są na maksymalnie 4 stronach/ekranach przełączanych klawiszami 1-4, klawiszami konsoli lub joystickiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== odnośniki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*repozytorium projektu na GitHub: [https://github.com/GienekP/menu4car Menu4Car]&lt;br /&gt;
*wątek na AtariOnline dotyczący projektu: [https://www.atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=7282&amp;amp;page=1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Programy użytkowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plastron&amp;diff=41919</id>
		<title>Plastron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plastron&amp;diff=41919"/>
		<updated>2024-12-27T10:15:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +opis fabuły na podstawie oryginalnej okładki do gry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Plastron_game.gif}}Gra zręcznościowa w klimatach sci-fi, autorstwa [[Andy Dickinson|Andy&#039;ego Dickinsona]], [[Andy Mills|Andy&#039;ego Millsa]] (kod) oraz [[Richard Munns|Richarda Munnsa]] (grafika + muzyka).&lt;br /&gt;
Wyróżniała się dość dużym stopniem trudności i dopracowaną grafiką oraz muzyką.&lt;br /&gt;
Wydana w 1990 roku przez [[Harlequin Software]]. Jedna z ostatnich &amp;quot;zachodnich&amp;quot; gier, wydanych na 8-bitowe Atari na przełomie lat 80/90. XX wieku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspiracją dla powstania gry &amp;quot;Plastron&amp;quot; była gra &amp;quot;[[Metro Cross]]&amp;quot;. Dickinson pracował nad konwersją tej gry na małe Atari dla [[U.S. Gold]]. Gdy nie udało mu się wynegocjować umowy na wydanie konwersji, Dickinson na kanwie przygotowanego przez siebie dema-atrapy &amp;quot;Metro Crossa&amp;quot; stworzył oryginalną grę.[https://forums.atariage.com/topic/86511-work-disks-found-in-loft-including-music-by-r-munns-and-metrocross-screen-dump-and-demo/]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis fabuły ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najbogatszym znanym źródłem paliw kopalnych we wszechświecie jest mała, odległa planeta Plastron. Korporacja Omni wydobywa i rafinuje te zasoby od pięciuset lat. Obecnie, będąc jedynym źródłem tych cennych surowców w całej Federacji Galaktyk, stała się najpotężniejszą spośród mega korporacji. Aby złamać ten monopol, została wynajęta grupa piratów, aby kraść paliwo z planety Plastron, co ma osłabić potęgę Omni. Mały statek wchodzi na orbitę Plastronu i wysyła prom na powierzchnię planety. Jako &amp;quot;Zbieracz Powierzchniowy numer jeden&amp;quot; Twoim zadaniem jest zebrać jak najwięcej paliwa z silnie strzeżonych stref wydobywczych Plastronu i dostarczyć je do pojazdu zaopatrzeniowego na końcu każdej strefy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=2718 Fandal]&lt;br /&gt;
* [https://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-plastron_4002.html Atarimania]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ckEvvj2eaD8 Wideorecenzja]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/30254/plastron/ MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plastron&amp;diff=41917</id>
		<title>Plastron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plastron&amp;diff=41917"/>
		<updated>2024-12-25T17:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +parę ekranów z gry&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Plastron_game.gif}}Gra zręcznościowa w klimatach sci-fi, autorstwa Andy&#039;ego Dickinsona, Andy&#039;ego Millsa (kod) oraz [[Richard Munns|Richard Munnsa]] (grafika + muzyka).&lt;br /&gt;
Wyróżniała się dość dużym stopniem trudności i dopracowaną grafiką oraz muzyką. &lt;br /&gt;
Wydana w 1990 roku przez [[Harlequin Software]]. Jedna z ostatnich &amp;quot;zachodnich&amp;quot; gier, wydanych na 8-bitowe Atari na przełomie lat 80/90. XX wieku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=2718 Fandal]&lt;br /&gt;
* [https://www.atarimania.com/game-atari-400-800-xl-xe-plastron_4002.html Atarimania]&lt;br /&gt;
* [https://www.youtube.com/watch?v=ckEvvj2eaD8 Wideorecenzja]&lt;br /&gt;
* [https://www.mobygames.com/game/30254/plastron/ MobyGames]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Plastron_game.gif&amp;diff=41916</id>
		<title>Plik:Plastron game.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Plastron_game.gif&amp;diff=41916"/>
		<updated>2024-12-25T17:42:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: plastron game screenshots&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;plastron game screenshots&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Irata4&amp;diff=41888</id>
		<title>Irata4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Irata4&amp;diff=41888"/>
		<updated>2024-12-17T15:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +nazwa zwycięskiej gry z gamejam&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Cori_vel_Irata4.JPG}}&lt;br /&gt;
Rafał &amp;quot;Irata4&amp;quot; Strzelecki, małoatarowiec, fan i znawca gier komputerowych (także jako tester). Rocznik 1982. &lt;br /&gt;
Próbuje swoich sił w grafice (G2F, eksperymenty z mieszaniem trybów graficznych), kodzie i animacji, zapowiadał, iż stworzy swoją grę. W roku 2018 na imprezie Grawitacja, razem z zespołem dobranym na miejscu, zrobił grafikę i animację do zwycięskiej gry &amp;quot;Tortura Wodna&amp;quot; ([https://grawitacja.eu/2018/wyniki Grawitacja 2018 - wyniki]).&lt;br /&gt;
Na ataroscenie uznawany był kiedyś jako postać kontrowersyjna ze względu na swe, czasem nietypowe, zachowanie. &lt;br /&gt;
Odwiedzał różne polskie zloty komputerowe, w sumie pojawił się na 23 zlotach, raz był współorganizatorem zlotu [[Ironia]]. &lt;br /&gt;
Często angażował się w filmowanie i fotografowanie zlotowych imprez, zdarzyło się również że wspierał zloty sprzętem audio, zapraszał znane osoby min. autora grafik od gry Misja (Marek Siewior). &lt;br /&gt;
Aktualnie temat Atari odpuścił, zajmuje się tworzeniem muzyki elektronicznej, którą promuje na swoim kanale [https://www.youtube.com/@irataatari9610 You Tube].&lt;br /&gt;
W kwietniu 2023 na forum AtariOnline ogłosił zmianę swojej ksywy z Irata4 na &#039;&#039;&#039;Cori Electroni&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zapowiada, że kiedyś być może wróci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/36077/ Demozoo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Irata4&amp;diff=41884</id>
		<title>Irata4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Irata4&amp;diff=41884"/>
		<updated>2024-12-17T11:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: poprawa &amp;quot;formatowania&amp;quot; linków.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Cori_vel_Irata4.JPG}}&lt;br /&gt;
Rafał &amp;quot;Irata4&amp;quot; Strzelecki, małoatarowiec, fan i znawca gier komputerowych (także jako tester). Rocznik 1982. &lt;br /&gt;
Próbuje swoich sił w grafice (G2F, eksperymenty z mieszaniem trybów graficznych), kodzie i animacji, zapowiadał, iż stworzy swoją grę. W roku 2018 na imprezie Grawitacja, razem z zespołem dobranym na miejscu, zrobił grafikę i animację do zwycięskiej gry: [https://grawitacja.eu/2018/wyniki Grawitacja 2018 - wyniki]&lt;br /&gt;
Na ataroscenie uznawany był kiedyś jako postać kontrowersyjna ze względu na swe, czasem nietypowe, zachowanie. &lt;br /&gt;
Odwiedzał różne polskie zloty komputerowe, w sumie pojawił się na 23 zlotach, raz był współorganizatorem zlotu [[Ironia]]. &lt;br /&gt;
Często angażował się w filmowanie i fotografowanie zlotowych imprez, zdarzyło się również że wspierał zloty sprzętem audio, zapraszał znane osoby min. autora grafik od gry Misja (Marek Siewior). &lt;br /&gt;
Aktualnie temat Atari odpuścił, zajmuje się tworzeniem muzyki elektronicznej, którą promuje na swoim kanale [https://www.youtube.com/@irataatari9610 You Tube].&lt;br /&gt;
W kwietniu 2023 na forum AtariOnline ogłosił zmianę swojej ksywy z Irata4 na &#039;&#039;&#039;Cori Electroni&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Zapowiada, że kiedyś być może wróci.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/36077/ Demozoo]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Equalizer&amp;diff=41784</id>
		<title>Equalizer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Equalizer&amp;diff=41784"/>
		<updated>2024-11-06T08:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: uściślenie + garść informacji technicznych&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Muff-eq.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W znaczeniu demoscenowym, graficzne zobrazowanie odgrywanego dźwięku (najczęściej w postaci kolorowych &amp;quot;słupków&amp;quot;, dynamicznie reagujących na aktualną głośność muzyki/odgłosu). Obok przykład z czołówki gry &amp;quot;[[Muff]]&amp;quot; na Atari XL/XE, na której w dolnej części ekranu widać &amp;quot;wskaźniki wysterowania&amp;quot;, obrazujące głośności poszczególnych kanałów dźwiękowych. Taki efekt był postrzegany jest jako dodatkowy element &#039;ozdobny&#039; w niektórych demach i programach, co objawia się czasem humorystyczną prośbą o wstawienie gdzieś jeszcze jakiegoś &amp;quot;equalizera&amp;quot; (czyli dodatkowej, nie tak bardzo potrzebnej, atrakcji). Jeśli chodzi o 8-bitowe Atari, to tego typu efekty były pokazywane w demach oraz popularnych edytorach muzycznych (np. [[Chaos Music Composer]], [[Music ProTracker]]), obecnie (jako dodatkowy efekt), są &amp;quot;na wymarciu&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje techniczne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak naprawdę to określenie &amp;quot;Equalizer&amp;quot; jest błędne, gdyż mianem [https://pl.wikipedia.org/wiki/Korektor_(akustyka) equalizera] w akustyce tak naprawdę określa się urządzenie lub metodę która pozwala zmienić barwę dźwięku za pomocą korekty/modyfikacji poszczególnych częstotliwości składowych danego utworu. To co można było zaobserwować w intrach, demach czy też grach należało by nazwać tak naprawdę &amp;quot;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Wska%C5%BAnik_wysterowania wskaźnikiem wysterowania]&amp;quot;, gdy efekt obrazuje głośność poszczególnych kanałów/ścieżek dźwiękowych lub też &amp;quot;analizatorem widma sygnału akustycznego&amp;quot; jeżeli efekt prezentuje rozkład poszczególnych częstotliwości występujących odtwarzanym dźwięku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywiście w przypadku małego Atari nie ma mowy o prawdziwej analizie widma (np. z użyciem [https://pl.wikipedia.org/wiki/Szybka_transformacja_Fouriera FFT]) i prezentacji składowych widma na ekranie, a to z powodu niewystarczającej mocy obliczeniowej którą dysponuje [[6502]]. W praktyce efekt ten uzyskuje się rysując słupki, których wysokość zależy od głośności dźwięku (a właściwie od kształtu jego tzw. &amp;quot;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Obwiednia_d%C5%BAwi%C4%99ku obwiedni]&amp;quot;) odtwarzanego na danym kanale, natomiast pozycję &amp;quot;słupka&amp;quot; w osi X określa częstotliwość wpisana do rejestru [[Rejestry POKEY-a|AUDF]] układu [[POKEY]]. Przykład tak zrealizowanego &amp;quot;analizatora widma&amp;quot; można zobaczyć chociażby w produkcji [https://demozoo.org/productions/112490/ CMC Volume Master Disk No #1234].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład jednego z najwcześniejszych &amp;quot;wskaźników wysterowania&amp;quot; w Polskiej produkcji możemy zobaczyć chociażby w  [https://demozoo.org/productions/111367/ Kasprzak Demo] autorstwa [[Our 5oft]]. Również inne produkcje ze stajni Our 5oft, takie jak [https://demozoo.org/productions/98766/ Equation of Time], [https://demozoo.org/productions/111370/ Toms Demo I], [https://demozoo.org/productions/111371/ Toms Demo II] czy [https://demozoo.org/productions/111365/ Stop! Gamo] posiadały efekty typu &amp;quot;Wskaźniki Wysterowania&amp;quot; (Equation of Time, TOMS Demo I, Stop!) czy też &amp;quot;Analizator Widma&amp;quot; (TOMS Demo II).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do zagranicznych wczesnych produkcji w których pojawiały się tego typu efekty możemy zaliczyć serię &amp;quot;Hobby Tronic&amp;quot; (np. [https://demozoo.org/productions/102536/ Hobby Tronic &#039;89], [https://demozoo.org/productions/102538/ Hobby Tronic &#039;91])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Glosariusz]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=KSO_Turbo_2000&amp;diff=41762</id>
		<title>KSO Turbo 2000</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=KSO_Turbo_2000&amp;diff=41762"/>
		<updated>2024-10-17T05:38:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: fixed link do JER page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Kso2000.gif}}&lt;br /&gt;
Jedna z odmian systemu turbo do magnetofonów [[Atari]], bazująca na wcześniejszym rozwiązaniu opracowanym przez Wojciecha Zabołotnego o nazwie [[Turbo 2T06]]. Po przeróbce magnetofon potrafił odczytywać/zapisywać programy ze zwiększoną prędkością (różną w różnych odmianach turbo), przez co szybciej się one wczytywały i więcej mogło się zmieścić na kasecie. Przeróbka polegała na dodaniu małej płytki drukowanej do magnetofonu która zawierała niezależny (od tego wbudowanego w magnetofon) tor odczytu i zapisu przeznaczony dla przetwarzania sygnałów w systemie Turbo. Sygnały był przesyłany przez dodatkowy kabel podłączany do drugiego portu Joysticka (jest to następstwo wynikające z tego, iż system bazował na Turbo 2T06, które pierwotnie było przeznaczone do połączenia dowolnego klasycznego magnetofonu do komputera). Sygnały przesyłane do/z komputera to; zapis, odczyt oraz sterowanie silnikiem magnetofonu. Sterowanie zapisem, odczytem oraz włączanie i wyłączanie silnika magnetofonu w przypadku obsługi systemu turbo odbywało się poprzez sterowanie odpowiednimi bitami [[Rejestry PIA#PORTA|PORTA ($D300)]] układu [[PIA]]. Gdy magnetofon pracował w systemie turbo z gniazda [[Gniazdo_SIO|SIO]] było pobierane tylko zasilanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nazewnictwo ==&lt;br /&gt;
Nazwa K.S.O. to nic innego jak skrót od pierwszych wyrazów nazwy: &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;asetowy &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;ystem &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;peracyjny (zresztą w pierwszych wersjach spotyka się w menu pełną nazwę), Turbo oznaczało zwiększoną prędkość transmisji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technikalia, obsługa == &lt;br /&gt;
W większości przypadków systemy turbo oprócz przyspieszenia transmisja od&amp;lt;=&amp;gt;do magnetofonu oferowało  namiastkę [[DOS]]u: wyświetlanie nazw plików, możliwość uruchamiania plików wielo-blokowych (wraz z powrotem do wcześniejszych bloków), uruchomienie wbudowanego Basica itp. Standardowo zmieniało też nazwę magnetofonu na D: (w nawiązaniu do stacji dyskietek, blokując dostęp do tych ostatnich). W późniejszych systemach można było spotkać nazwę T: (od &amp;quot;turbo&amp;quot;) zamiast D:.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowa obsługa wygląda tak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Uruchomienie komputera: BASIC (T/N) ==&amp;gt; Wybór, czy mamy używać Atari Basic czy nie&lt;br /&gt;
  R/L/E Load&amp;amp;Run/Load/Exit            ==&amp;gt; Wyświetlane menu systemu,wybór:&lt;br /&gt;
                    ==&amp;gt;R - wgraj i uruchom&lt;br /&gt;
                    ==&amp;gt;L - tylko wgraj&lt;br /&gt;
                    ==&amp;gt;E - wyjście (zimny start) - w K.S.O. 2000&lt;br /&gt;
  Wgranie programu: R D:nazwa         ==&amp;gt; wgrywa i uruchamia program o podanej nazwie&lt;br /&gt;
                    R D: *            ==&amp;gt; wgranie nagłówka (tytułu) programu, i:&lt;br /&gt;
                   -&amp;gt; wczytanie programu i jego uruchomienie po naciśnięciu klawisza T&lt;br /&gt;
                   -&amp;gt; poszukiwanie kolejnego nagłówka po naciśnięciu N (lub dowolnego klawisza)&lt;br /&gt;
                    R D***            ==&amp;gt; wczytanie i uruchomienie pierwszego napotkanego programu&lt;br /&gt;
                    W Basicu: zgodnie z instrukcjami Basica dla stacji dysków D: (gwiazdki&lt;br /&gt;
                              obowiązują jak powyżej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektóre programy wymagały specjalnych programów ładujących. Najpopularniejsze z nich to: L1, L2 i &amp;quot;WIELOBLOK&amp;quot; (dla K.S.O. Turbo 2000). Te dodatkowe programy ładujący były potrzebne gdy następował konflikt obszarów adresowych, tzn. np. program do załadowania chciał umiejscowić się w tym samym obszarze co Kasetowy System Operacyjny. Czasami niektóre z ładowanych programów wymagały innego sposobu uruchomienia (np. nie posiadały segmentu RUN) i owe programy ładujące po prostu inaczej traktowały te wielo-segmentowe [[Binarny_plik_DOS-u pliki binarne DOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktura nagrania==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opis na podstawie analizy sygnału nagranego na taśmie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nośnikiem informacji jest szerokość impulsu (modulacja [http://pl.wikipedia.org/wiki/Pulse_Width_Modulation PWM]). Przez impuls jest rozumiana sekwencja stanów &amp;quot;0&amp;quot; i &amp;quot;1&amp;quot; (w tej kolejności) na linii danych portu szeregowego, lub innymi słowy sekwencja niskiego i wysokiego poziomu sygnału zapisu magnetofonowego &#039;&#039;(lub raczej sekwencja opadającego i narastającego zbocza sygnału - tu kolejność powinien zweryfikować ktoś biegły w elektronice)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kształt fali sygnału odczytanego z taśmy przypomina sinusoidę, choć zapewne jest to tylko efekt wygładzenia przebiegu prostokątnego przez elektronikę dyskretną (analogową).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W K.S.O. Turbo 2000 występują impulsy o trzech szerokościach:&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 1 ms służące do zapisu sygnału pilotującego&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.5 ms (1/2 szerokości impulsu sygnału pilotującego) kodują  bit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.25 ms (1/4 szerokości impulsu sygnału pilotującego) kodują  bit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Format standardowy===&lt;br /&gt;
Pojedyncze nagranie (&amp;quot;plik&amp;quot;) zapisywane jest w 2 lub więcej blokach danych. Pierwszy blok to blok nazwy, następne zawierają właściwe dane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W bloku nazwy kolejno występują:&lt;br /&gt;
* 4096 impulsów sygnału pilotującego&lt;br /&gt;
* 2 bajty o wartościach $00 i $FF (odróżniające blok nazwy od bloku danych)&lt;br /&gt;
* 10 bajtów z nazwą &amp;quot;pliku&amp;quot;; jeżeli nazwa jest krótsza to dopełnia się ją spacjami&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok danych składa się  z:&lt;br /&gt;
* około 3904 impulsów sygnału pilotującego &#039;&#039;(ze względu na zawsze występujące szumy nie udaje się uzyskać jednoznacznej liczby, jest to jednak dość blisko wartości 4096-192; przed blokiem nazwy prawie zawsze udaje się wykryć wszystkie 4096)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* 2 bajty długości bloku (zapisane w porządku [https://pl.wikipedia.org/wiki/Kolejno%C5%9B%C4%87_bajt%C3%B3w little-endian]); $0c00 (3072) dla bloków pełnych lub mniej dla bloków niepełnych&lt;br /&gt;
* 3072 bajty danych; jeżeli blok jest niepełny, to dopełnia się go zerami&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bity w bajcie są zapisywane w kolejności od najstarszego do najmłodszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedno-bajtowa suma kontrolna jest obliczana przez dodawanie bez przeniesienia (czyli modulo 256). Przy obliczaniu sumowane są zawsze wszystkie bajty w bloku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem kontrola poprawności danych była realizowana przez wykonanie operacji XOR na wszystkich bajtach bloku (łącznie z bajtem sumy kontrolnej powinno wyjść 0). Najprawdopodobniej była to jedna z form zabezpieczeń przed kopiowaniem oryginalnych kaset w formacie Turbo 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Długości przerw między blokami zawsze wynoszą 0.2 s. Ze względu na bardzo dużą długość sygnału pilotującego zostawianie dłuższych przerw wydaje się zbędne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formaty niestandardowe===&lt;br /&gt;
====Zapis z zabezpieczeniami====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Notatka sporządzona na podstawie informacji uzyskanych od [[Pajero]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najczęstszymi modyfikacjami było wprowadzanie rekordów (bloków) o niestandardowej długości. Bez specjalnych zabiegów takich nagrań nie można było skopiować standardowym oprogramowaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inna modyfikacja to rekordy z błędną sumą kontrolną (ewentualnie sumą kontrolną liczoną inaczej - patrz wyżej) lub zniekształceniami sygnału powodującymi wystąpienie błędu przy próbie kopiowania (odpowiedni loader przerywa odczyt przed wystąpieniem błędu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;quot;Nowy format&amp;quot; (Turbo 2000F+)====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok nazwy wygląda tak samo jak w oryginalnym formacie Turbo 2000.&lt;br /&gt;
Za blokiem nazwy znajduje się jeden standardowy blok danych w formacie Turbo 2000. Blok ten zawiera program ładujący, który przejmuje kontrolę nad wczytywaniem właściwego programu.&lt;br /&gt;
Następny blok poprzedzony jest 3584 impulsami sygnału pilotującego i ma 8 bajtów:&lt;br /&gt;
* 2 bajty $FF&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające adres początku ładowania następnego bloku danych&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające adres końca ładowania następnego bloku danych&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
* 1 bajt zerowy&lt;br /&gt;
Za nim znajduje się:&lt;br /&gt;
* kilka-kilkanaście impulsów sygnału pilotującego (ilość może być ustawiona podczas zapisu)&lt;br /&gt;
* bajty danych&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
* jeden bajt zerowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejne pary bloków danych wyglądają podobnie:&lt;br /&gt;
* od kliku do kilkunastu impulsów sygnału pilotującego (ilość może być ustawiona podczas zapisu) lub 768 impulsów jeżeli poprzedni blok był ładowany pod adres INITAD ($02E2)&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające adres początku ładowania następnego bloku danych&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające adres końca ładowania następnego bloku danych&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
* 1 bajt zerowy&lt;br /&gt;
* od kliku do kilkunastu  impulsów sygnału pilotującego (ilość może być ustawiona podczas zapisu)&lt;br /&gt;
* bajty danych&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
* 1 bajt zerowy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik kończy się blokiem złożonym z 4 bajtów $FF, sumy kontrolnej ($FC) i bajtu $00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przerwa (cisza  ok. 0.5 s) pojawia się tylko bezpośrednio za blokiem nazwy, poza tym bloki danych są rozdzielane jedynie impulsami sygnału pilotującego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{grafr|Speedy2700_ajek.png}}&lt;br /&gt;
====Speedy 2700 (lub *AJEK)====&lt;br /&gt;
Blok nazwy wygląda tak samo jak w oryginalnym formacie Turbo 2000.&lt;br /&gt;
Za blokiem nazwy znajduje się jeden standardowy blok danych w formacie Turbo 2000. Blok ten zawiera program ładujący, który przejmuje kontrolę nad wczytywaniem właściwego programu. Kolejne bloki danych rozpoczynają się 1536 impulsami sygnału pilotującego, nie mają ściśle określonej długości i zawierają grupy bajtów (bez żadnych przerw między nimi) o następującej budowie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające adres początku ładowania&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające adres końca ładowania&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok danych kończy jedna z dwóch sekwencji:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* grupa danych ładowana do INITAD ($02E2-$02E3) - po załadowaniu wykonanywany jest podprogram inicjujący pod adresem umieszczonym w INITAD, silnik magnetofonu jest zatrzymywany, potrzebny jest dodatkowy czas przed dalszym odczytem&lt;br /&gt;
* dwa bajty $FF - oznacza to koniec pliku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pomiędzy blokami, poza impulsami sygnału pilotującego, nie ma żadnych przerw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inne spotykane systemy turbo serii 2000 to ==&lt;br /&gt;
* Turbo 2600&lt;br /&gt;
* Turbo 2001 (TOMS)&lt;br /&gt;
* Turbo 2002&lt;br /&gt;
* Turbo 2000 Plus&lt;br /&gt;
* Turbo 2000 F (+)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://jsobola.atari8.info/DEREATARI/serw.htm#turbo%20kso Opis konstrukcji interfejsu oraz cartridge] w dziale &amp;quot;SERWIS&amp;quot; na stronie [[Jerzy Sobola|Jerzego Soboli]]&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=261346#p261346 post QTZ] na forum [[Atari Area]] na temat KSO Turbo 2000 znajdującym się w jego magnetofonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bibliografia==&lt;br /&gt;
*[http://atariki.krap.pl/images/a/a9/KSO_TURBO_2000.pdf Instrukcja obsługi KSO TURBO 2000]&lt;br /&gt;
*Robert Rogowski, [[Wojciech Zientara]], &amp;quot;Turbo 2000&amp;quot;. [http://atarionline.pl/biblioteka/czasopisma/Bajtek/Bajtek_1989_08.djvu Bajtek 8/1989] (w [[Atarionline.pl]]), s. 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Systemy turbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warsaw_Tetris&amp;diff=41761</id>
		<title>Warsaw Tetris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warsaw_Tetris&amp;diff=41761"/>
		<updated>2024-10-01T08:59:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +screenshoty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Warsaw_tetris.gif}}&lt;br /&gt;
Jedna z pierwszych polskich gier, której autorami są: [[Gizmo Magic]], [[Tomasz Konatkowski]] i [[Jakub Husak]] jako autor muzyki. Wydana w 1989 na Warszawskiej Giełdzie Komputerowej przy ulicy Grzybowskiej za ówczesne 10000 zł (przy ówczesnych zarobkach w lecie 1989 średnio  ok. 100000 zł miesięcznie) w niecodzienny sposób - poszczególni handlarze zrzucili się na tę grę w zamian za możliwość jej &amp;quot;legalnej&amp;quot; sprzedaży.&lt;br /&gt;
Gra jest napisana w języku Action!. Wyróżniała się wysoką grywalnością.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Warsaw_tetris.gif&amp;diff=41760</id>
		<title>Plik:Warsaw tetris.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Plik:Warsaw_tetris.gif&amp;diff=41760"/>
		<updated>2024-10-01T08:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: The Warsaw Tetris screenshots&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;The Warsaw Tetris screenshots&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warsaw_Tetris&amp;diff=41759</id>
		<title>Warsaw Tetris</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Warsaw_Tetris&amp;diff=41759"/>
		<updated>2024-09-26T09:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +category fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jedna z pierwszych polskich gier, której autorami są: [[Gizmo Magic]], [[Tomasz Konatkowski]] i [[Jakub Husak]] jako autor muzyki. Wydana w 1989 na Warszawskiej Giełdzie Komputerowej przy ulicy Grzybowskiej za ówczesne 10000 zł (przy ówczesnych zarobkach w lecie 1989 średnio  ok. 100000 zł miesięcznie) w niecodzienny sposób - poszczególni handlarze zrzucili się na tę grę w zamian za możliwość jej &amp;quot;legalnej&amp;quot; sprzedaży.&lt;br /&gt;
Gra jest napisana w języku Action!. Wyróżniała się wysoką grywalnością.&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Polskie gry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Video_Board_XE&amp;diff=41756</id>
		<title>Video Board XE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Video_Board_XE&amp;diff=41756"/>
		<updated>2024-09-23T11:17:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: aktualizacja linku do archiwalnej wersji strony Candle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|vbxe_circles.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrócie &#039;&#039;&#039;VBXE&#039;&#039;&#039; - rozszerzenie sprzętowe autorstwa [[Electron|Electrona]], przeznaczone dla ośmiobitowego Atari. Polega na instalacji (dość wyrafinowanego) układu, który naśladując działanie [[GTIA]] generuje sygnał wizyjny RGB (o częstotliwości odchylania poziomego 15 kHz, aczkolwiek prowadzone były obiecujące prace nad wygenerowaniem sygnału w standardzie VGA). Wbrew nazwie układ można montować nie tylko w komputerach [[XE]] ale też [[XL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wersje ==&lt;br /&gt;
VBXE występuje w dwóch, kompatybilnych wersjach: pierwotna, VBXE 1.x oraz, powstała we współpracy autora z [[Candle]]&#039;em, 2.0. Obie wersje nie różnią się możliwościami, jedyna większa i zauważalna dla użytkownika różnica to fakt, że 1.x potrzebuje około sześciu sekund na zainicjowanie się po włączeniu zasilania. W 2.0 czas ten to grubo poniżej jednej sekundy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do listopada 2010 wyprodukowano łącznie 20 egzemplarzy wersji 1.0, 1.1 i 1.2 oraz 125 egzemplarzy wersji 2.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emulację VBXE wbudowano w emulator [[Altirra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rdzenie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sercem VBXE jest układ [http://pl.wikipedia.org/wiki/FPGA FPGA] firmy [http://pl.wikipedia.org/wiki/Altera_Corp. Altera]. Po włączeniu zasilania z wewnętrznej pamięci karty ładowany jest rdzeń definiujący funkcje VBXE. Wewnętrzna pamięć mieści do czterech rdzeni (12 w przypadku VBXE 2.0), jeden z nich, wybierany przez użytkownika z poziomu Atari dedykowanym programem narzędziowym (FC) aktywuje się po włączeniu zasilania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamięć rdzeni może zostać zapisana z poziomu Atari. W chwili obecnej dostępny jest rdzeń emulujący GTIA oraz rdzeń FX rozszerzający (dość radykalnie) możliwości graficzne komputera. Prowadzone są prace nad rdzeniami VGA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka rdzenia FX ==&lt;br /&gt;
{{grafr|vbxe_shades.png}}&lt;br /&gt;
* zgodność z GTIA,&lt;br /&gt;
* 21-bitowa paleta RGB (po 7 bitów na składową): 2.097.152 kolory,&lt;br /&gt;
* cztery definiowalne palety po 256 kolorów, możliwość wyświetlenia do 1024 kolorów na raz,&lt;br /&gt;
* nowe tryby wyświetlania:&lt;br /&gt;
** low: 128/160/168 [[piksel]]i w linii, 256 kolorów z palety 2 mln,&lt;br /&gt;
** standard: 256/320/336 pikseli w linii, 256 kolorów z palety 2 mln,&lt;br /&gt;
** high resolution: 512/640/672 pikseli w linii, 16 kolorów z palety 2 mln,&lt;br /&gt;
** tekstowy: 64/80/84 kolumn, niezależnie regulowane kolory każdego znaku (2 z 256 z 2 mln),&lt;br /&gt;
* wewnętrzne 512 KB [[RAM]] taktowane zegarem 14,18 MHz,&lt;br /&gt;
* niezależna od [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]] [[VBXE Display list]] (XDL),&lt;br /&gt;
* blitter pracujący z częstotliwością 14,18 MHz; wydajność kopiowania 6,75 MB/s i wypełniania 13,5 MB/s,&lt;br /&gt;
* możliwość generowania przerwania [[IRQ]] po zakończeniu pracy blittera,&lt;br /&gt;
* możliwość generowania sprite&#039;ów o rozmiarach od 1x1 do 256x256 punktów [[Graphics 8]], każdy sprite w 256 kolorach. Ilość sprite&#039;ów ograniczona tylko wydajnością blittera; ale co najmniej 30 sztuk o rozmiarach 32x32x256 kolorów na ramkę,&lt;br /&gt;
* programowalne priorytety sprite&#039;ów i tła; prosta detekcja kolizji sprite&#039;ów,&lt;br /&gt;
* programowalne pozycje x i y sprite&#039;ów z dokładnością 1 [[piksel]]a [[hires]],&lt;br /&gt;
* mapa kolorów pola gry o regulowanej rozdzielczości (od 8x1 do 32x32 piksele Graphics 8), dla każdego takiego prostokąta można wybrać 1 z 32 zestawów kolorów (wszystkie kolory pola gry ulegają zamianie), możliwe jest skrolowanie mapy kolorów w pionie i w poziomie z rozdzielczością 1 piksela,&lt;br /&gt;
* możliwość mieszania w jednej linii trybu ANTIC-a Graphics 8 i [[Graphics 15]] za pomocą odpowiednich definicji w mapie koloru,&lt;br /&gt;
* możliwość nakładania nowych trybów wyświetlania, sprite&#039;ów, mapy kolorów itd. na obraz generowany przez ANTIC,&lt;br /&gt;
* opcjonalnie połowa pamięci karty odwzorowana jest w pamięci Atari jako rozszerzenie do 320 KB RAM ([[Rambo XL]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Palety ==&lt;br /&gt;
Domyślna paleta dostępna po starcie VBXE jako paleta 0 zawiera definicje kolorów dla systemu PAL (Laoo.act). Taką paletę mają wszystkie rdzenie w oryginalnej dystrybucji, czyli:&lt;br /&gt;
* v1fx126a.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v1fx126g.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE1 w Atari 5200&lt;br /&gt;
* v1fx126r.xbf - rdzeń FX 1.26 Rambo dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v1g106a.xbf - rdzeń GTIA 1.06 dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v1g106g.xbf - rdzeń GTIA 1.06 dla VBXE1 w Atari 5200&lt;br /&gt;
* v1g106r.xbf - rdzeń GTIA 1.06 Rambo dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2fx126a.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2fx126g.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE2 w Atari 5200&lt;br /&gt;
* v2fx126r.xbf - rdzeń FX 1.26 Rambo dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2g106a.xbf - rdzeń GTIA 1.06 dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2g106g.xbf - rdzeń GTIA 1.06 dla VBXE2 w Atari 5200&lt;br /&gt;
* v2g106r.xbf - rdzeń GTIA 1.06 Rambo dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na przełomie lipca i sierpnia roku 2018 [[Rocky]] opublikował swoje rdzenie zawierające zmodyfikowaną paletę PAL (Rocky_Real_Atari2.act):&lt;br /&gt;
* v1x126a2.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v1x126r2.xbf - rdzeń FX 1.26 Rambo dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2x126a2.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2x126r2.xbf - rdzeń FX 1.26 Rambo dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 września 2023 na prośbę Piotra Kaczorowskiego [[Electron]] skompilował dodatkowe rdzenie zawierające domyślną paletę z definicjami kolorów dla systemu NTSC (NTSC_Contemp.act) opracowaną przez [[Phaeron]]a:&lt;br /&gt;
* v1x126a3.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v1x126r3.xbf - rdzeń FX 1.26 Rambo dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2x126a3.xbf - rdzeń FX 1.26 dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2x126r3.xbf - rdzeń FX 1.26 Rambo dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a Rocky opublikował rdzenie GTIA ze swoją zmodyfikowaną paletą PAL (Rocky_Real_Atari2.act):&lt;br /&gt;
* v1g106a2.xbf - rdzeń GTIA 1.06 dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v1g106r2.xbf - rdzeń GTIA 1.06 Rambo dla VBXE1 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2g106a2.xbf - rdzeń GTIA 1.06 dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
* v2g106r2.xbf - rdzeń GTIA 1.06 Rambo dla VBXE2 w Atari 400/800/XL/XE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Demonstracja możliwości ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Vbxe-1.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykład wykorzystania 80-kolumnowego trybu tekstowego (na ekranie edytor asemblera [[MAE]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Vbxe_txt.png]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Widok płyty głównej komputera z zamontowanym rozszerzeniem w wersji 1.0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Grafika:Vbxe-2.jpg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
* [[Rejestry VBXE]]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20190304153939/http://spiflash.org/node/10 ostatnia dostępna wersja strony Candle (2019.03.04) zawierająca informacje o VBXE]&lt;br /&gt;
* [http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=3933 wątek na forum Atari.area]&lt;br /&gt;
* [http://www.atariage.com/forums/index.php?s=&amp;amp;showtopic=84499&amp;amp;view=findpost&amp;amp;p=1028426 wątek na forum AtariAge]&lt;br /&gt;
* [[S2:]]&lt;br /&gt;
* [https://forums.atariage.com/topic/266456-ntsc-core-for-vbxe/?do=findComment&amp;amp;comment=5309247 wątek na forum AtariAge] z kompletem rdzeni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:VBXE]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Video_Board_XE&amp;diff=41755</id>
		<title>Dyskusja:Video Board XE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Video_Board_XE&amp;diff=41755"/>
		<updated>2024-09-23T10:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona domowa leży. --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 13:46, 22 wrz 2024 (CEST)&lt;br /&gt;
:to była &amp;quot;strona domowa&amp;quot; candle, być może się mylę ale sądzę że obecnie candle nie jest chyba zainteresowany dalszym hostowaniem tych materiałów. trzeba by się zapytać Electrona jaki obecnie status ma VBXE w jego oryginalnej wersji. --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 12:57, 23 wrz 2024 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Video_Board_XE&amp;diff=41754</id>
		<title>Dyskusja:Video Board XE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Video_Board_XE&amp;diff=41754"/>
		<updated>2024-09-23T10:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona domowa leży. --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 13:46, 22 wrz 2024 (CEST)&lt;br /&gt;
to była &amp;quot;strona domowa&amp;quot; candle, być może się mylę ale sądzę że obecnie candle nie jest chyba zainteresowany dalszym hostowaniem tych materiałów. trzeba by się zapytać Electrona jaki obecnie status ma VBXE w jego oryginalnej wersji. --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 12:57, 23 wrz 2024 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Video_Board_XE&amp;diff=41753</id>
		<title>Dyskusja:Video Board XE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Video_Board_XE&amp;diff=41753"/>
		<updated>2024-09-23T10:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Strona domowa leży. --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 13:46, 22 wrz 2024 (CEST)&lt;br /&gt;
 to była &amp;quot;strona domowa&amp;quot; candle, być może się mylę ale sądzę że obecnie candle nie jest chyba zainteresowany dalszym hostowaniem tych materiałów. trzeba by się zapytać Electrona jaki obecnie status ma VBXE w jego oryginalnej wersji. --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 12:57, 23 wrz 2024 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=41685</id>
		<title>Seban</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Seban&amp;diff=41685"/>
		<updated>2024-08-18T19:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +SV2K24WE Invitro Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|SEBAN_2019.jpg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sebastian &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Seban&#039;&#039;&#039;&amp;quot; Igielski. [[Koder]], Elektronik. Rocznik 1975. Warszawiak. Stan cywilny: żonaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na [[Giełda na Grzybowskiej|giełdzie]] około 1990-91 roku jako &amp;quot;Seban Software Limited&amp;quot;. Później stał się jednym  z koderów w grupie [[Code3]], a następnie zagrzał miejsce w [[Slight]] (od 1994 roku po dziś dzień). W latach dziewięćdziesiątych XX w. należał również do [[Crack-grupa|crack-grupy]] &amp;quot;[[Clever People]]&amp;quot;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Twórczość ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego dorobek artystyczny (jako autor lub współautor) obejmuje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Slight SID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Software ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Produkcje demo-scenowe:&lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/355372 Silly Venture 2k24 Winter Edition Invitation]&lt;br /&gt;
**[http://pouet.net/prod.php?which=57992 Silly Venture 2k11 Invitation]&lt;br /&gt;
**[[Overmind]]&lt;br /&gt;
**[[Bitter Reality]]&lt;br /&gt;
** jedna z części dema grupy [[Shadows]] - &amp;quot;[[Sweet Illusions]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
** intra do dwóch wydań magazynu dyskowego [[Barymag]]&lt;br /&gt;
**[[ABBUC Intro 39]]&lt;br /&gt;
**[[The TL&#039;s Old Music Show]] &lt;br /&gt;
**[https://demozoo.org/productions/111615/ Digital Trash] - eksperymentalne demo napisane w celu przetestowania możliwości użycia liczników [[Pokey|Pokey&#039;a]] do odtwarzania digitalizowanych próbek dźwiękowych, oraz mające na celu sprawdzanie możliwości odtwarzania dźwięku z użyciem modulacji PWM z zegarem bazowym układu [[POKEY]] ustawionym na 1.79MHz, procedura odtwarzająca nie wykorzystuje trybu &amp;quot;volume only&amp;quot; (tzn. nie ustawia bitu #4 w ADUCx Pokeya). Sample do głównej części wycięte z dema na Commodore 64. W sieci krąży uszkodzona wersja pliku, a ponieważ sample do głównej części są spakowane za pomocą [[SFDN Packer]] to przekłamania chociaż jednego bitu w pliku powodowało błędną dekompresję danych i w efekcie trzaski i szum w niektórych fragmentach odtwarzanych próbek dźwiękowych. Wczesne wersje niektórych emulatorów nie potrafiły również poprawnie odtworzyć sampli odtwarzanych z użyciem PWM.&lt;br /&gt;
**[[Another Day in the Paradise]] - demo pokazujące możliwości [[Mirage AD Converter|AD Converter&#039;a]]. Zajmowało jedną dyskietkę w podwójnej gęstości i wymagało ATARI z 192kB pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Programy narzędziowe:&lt;br /&gt;
** Użytkowe:&lt;br /&gt;
***[[Weekend_3_plus_writer|Weekend 3+ writer]]&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;X:&amp;quot; Handler]] - bardzo krótki odpowiednik DOS&#039;a, umożliwiający tylko odczyt plików z dyskietek w formacie ATARI DOS, zastosowany w magazynie dyskowym [[Barymag]]. Jego zaletą było niezwykle niskie [[MEMLO]]&lt;br /&gt;
***[[Fast File Tracer]] - bardzo prosty program do analizy plików binarnych. Po podaniu nazwy pliku można było zobaczyć jego strukturę na ekranie.&lt;br /&gt;
***[[File Digger]] - program umożliwiający śledzenie programów typu *.exe, dodatkowo oferował możliwość skopiowania określonych bloków do innego pliku.&lt;br /&gt;
***[[BigBlue Reader]] - program przeznaczony dla stacji dysków [[TOMS 720]] umożliwiający kopiowanie plików z dyskietek w formacie [http://pl.wikipedia.org/wiki/FAT12 FAT12] znanym z komputerów IBM PC. Dodatkowo zawierał w sobie handler instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;I:&amp;quot;. Umożliwiało ono, po włożeniu do napędu dyskietki w formacie zgodnym z FAT12, swobodny odczyt plików z poziomu [[DOS]]u.&lt;br /&gt;
***[[&amp;quot;T:&amp;quot; Handler]] - program instalujący w systemie urządzenie &amp;quot;T:&amp;quot; (np. pod [[MyDOS|MyDOS-em]]) pozwalające na swobodne kopiowanie plików pomiędzy stacją dysków a kasetami nagranymi systemach z serii Turbo 2000 (zarówno [[KSO_Turbo_2000|K.S.O. Turbo 2000]] jak i [[Turbo_2000F]])&lt;br /&gt;
**Programy kopiujące:&lt;br /&gt;
***[[Casette Protect Copy]] - program umożliwiający nagranie na kasetę w trybie &amp;quot;standard&amp;quot; zabezpieczonych plików. Napisany specjalnie na zamówienie [[Sikor Soft]]&lt;br /&gt;
***[https://github.com/seban-slt/antyajek Anty *Ajek Copy] - program pozwalający na skopiowanie programów w Turbo2000 zabezpieczonych programem *AJEK&lt;br /&gt;
***[[Full Disk Archiver]]&lt;br /&gt;
**Rippery:&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Finder]] - program przeszukujący pamięć RAM w poszukiwaniu muzyki stworzonej programem [[Future Composer]]&lt;br /&gt;
***[[Future Composer Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Future Composer]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora&lt;br /&gt;
***[[Sound Monitor Data Uncompiler]] - program służący przetworzeniu pliku zawierajacego muzykę stworzoną programem [[Benjy Sound Monitor]] do postaci umożliwiającej jej ponowne wczytanie do edytora. Powstały dwie wersje programu (dla sound monitora w wersji 1.x oraz w wersji 2.x)&lt;br /&gt;
** oprogramowanie dźwiękowo/muzyczne:&lt;br /&gt;
*** oprogramowanie [[Digital Studio]], [[Sample Editor]], [[Micro Recorder]] do [[sampler|samplera]] firmy [[Mirage]]&lt;br /&gt;
***[[DigiTracker]] - nigdy nie dokończony program muzyczny&lt;br /&gt;
** oprogramowanie graficzne:&lt;br /&gt;
***[[Multi VIF]] - oprogramowanie do [[Video Interface]] pozwalajace na wykorzystanie różnych trybów graficznych (tryby 8,9,15 a także ich interlace&#039;owane mutacje, dithering do 1-bitowych obrazów w trybie 8, real-time preview)&lt;br /&gt;
***[[Full Color Editor]] - bardzo prosty program do kolorowania obrazków w trybie $0E [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]]. Pozwalał na wczytanie obrazka w formacie [[Micro Painter&#039;a|Micro Painter]] lub [[Koala Micro Illustrator]] i następnie na pokolorowanie go poprzez zmianę wybranego rejestru koloru w wybranej linii rastrowej. &lt;br /&gt;
*** oprogramowanie do tworzenia komnat do gier [[Maps Creator]], [[Full Maps Creator]] tworzone razem z [[SoTe]] (inspirowane pojawieniem się Maps Makera [[Henryk Cygert|Henryka Cygerta]])&lt;br /&gt;
**Kompresja danych:&lt;br /&gt;
***[[SFDN Packer]] - program skracający pliki zawierające 4-bitowe sample&lt;br /&gt;
***[[Sine Packer]] - program do kompresji doskonale sprawujący się przy kompresji wszelakich tablic sinusów i tym podobnych danych (wykorzystany w demie [[Overmind]], np. w części z &#039;&#039;Track Scrollerem&#039;&#039; (do skrócenia danych opisujących trajektorie) oraz w części z &#039;&#039;Commanche&#039;&#039; (użyty do spakowania 32 kB mapy wysokości)&lt;br /&gt;
***[[PP20 Depacker]]&lt;br /&gt;
***[[ICE! depacker]] - depacker danych spakowanych programem ICE-PACK 4.20 na ATARI ST. Pliki tak spakowane można poznać po sygnaturze &amp;quot;ICE!&amp;quot; w pierwszych 4 bajtach. Został użyty do spakowania kilku produkcji. Powstał pod koniec aktywnej działalności na scenie.&lt;br /&gt;
** oprogramowania pomocnicze związane z tworzeniem dem i demo-sceną:&lt;br /&gt;
***[[Fractal Compressor]] - specyficzny program pozwalający na różnicową kompresję poszczególnych faz podobnych do siebie obrazów (zawierających spore obszary jednakowego koloru) nie był może zbyt efektywny, jednak jego zaletą była dość szybka dekompresja, narzędzie zostało wykorzystane w części z zoom&#039;owanym fraktalem w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Morph Editor]] - edytor pozwalający na animację wektorowych obiektów (&#039;[[morphing]]&#039; to dużo powiedziane) wykorzystany przez [[P.W.]] do stworzenia animacji wektorowych w demie [[Overmind]]&lt;br /&gt;
***[[Screen Maker]] - program który pozwalał zupełnie nie znającym się na programowaniu użytkownikom na stworzenie swojego mini-dema, czyli [[demo-maker]]. Użytkownik mogł załadować muzykę w formacie [[CMC (format pliku)|CMC]], własne [http://pl.wikipedia.org/wiki/Font fonty], obrazek w formacie [[Micro Painter|Micro Paintera]] oraz tekst który był prezentowany na ekranie jako [[scroll]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gry&lt;br /&gt;
**[[Screwlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* bardzo wczesna twórczość związania z początkami nauki kodowania/programowania:&lt;br /&gt;
** MTV fix-mix demo&lt;br /&gt;
** Space Lobsters Demo&lt;br /&gt;
** The Tunnels Demo&lt;br /&gt;
** Syf Picture Demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz tego napisał parę gier, które nigdy nie ujrzały światła dziennego (a nawet nie wyszły poza fazę kodów źródłowych).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W wolnych chwilach robił wersje plikowe różnych programów i dem (np. produkcji [[Zelax]]u, Hobby-Tronic).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2583/ Demozoo]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/seban-slt repozytoria Sebana na GitHUB]&lt;br /&gt;
* [https://twitter.com/seban_slt konto Sebana na Twitterze]&lt;br /&gt;
* [http://www.atari.org.pl/wywiad/sebastian-igielski-(seban-slight)/61 Wywiad z 2022 roku]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Super_Packer&amp;diff=41519</id>
		<title>Super Packer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Super_Packer&amp;diff=41519"/>
		<updated>2024-06-25T12:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +download&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|Super_packer.gif}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Packer to jeden z pierwszych programów do pakowania [[COM|plików binarnych]] przeznaczonych dla 8-bitowego Atari, który prezentował zupełnie inne podejście do kompresji plików niż istniejące wcześniej [[cruncher]]y. Super Packer pozwala na zachowanie struktury oryginalnego pliku po spakowaniu. Jego kolejną zaletą jest możliwość kompresji programów, które wymagały do pracy [[DOS]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Działanie programu można podzielić na kilka etapów. Jednym z nich jest wczytanie pliku do względnie niewielkiego bufora programu. Po tej operacji na ekranie możemy obejrzeć całą strukturę wczytanego pliku. Widzimy w jakie obszary pamięci ładuje się program, który będziemy poddawać kompresji. Każdy z segmentów pliku możemy poddać kompresji. Program umożliwia użycie trzech metod kompresji:  [http://pl.wikipedia.org/wiki/RLE RLE], [http://pl.wikipedia.org/wiki/LZ77 LZ77] oraz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Huffman Huffman]. Przy każdym z pakowanych segmentów możemy wybrać typ kompresji, zastosowany przez packer. Domyślnym ustawieniem programu jest użycie wszystkich trzech sposobów w kolejności:  RLE-&amp;gt;LZ77-&amp;gt;Huffman. Dodatkowo program może przeprowadzić test czy dane po spakowaniu nie okazały się dłuższe od danych wejściowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprócz swojego głównego zastosowania (kompresja) program bardzo dobrze może służyć jako bardzo wygodny w użyciu [[linker]]. Ma dość wygodny i intuicyjny interface. Jego niewątpliwą wadą jest dość mały bufor przeznaczony na dane wejściowe. Do działania program wymaga 64KB pamięci RAM i nie korzysta z żadnych rozszerzeń pamięci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorem programu jest [[Jiří Bernášek]] z [[BeWeSoft]]. Super Packer powstał w 1993 roku. Był jednym z pierwszych programów stosujących odmienne podejście do procesu kompresji plików binarnych, a to tego tak zaawansowane algorytmy kompresji (wcześniejsze programy tego typu pozwalały jedynie na kompresje algorytmem RLE). Zyskał wielką popularność na polskiej scenie (w połowie lat 90. XX w.). Stosunkowo prosta była modyfikacja procedury dekompresującej, dzięki czemu przy dekompresji nie zawsze trzeba było oglądać &amp;quot;pasków&amp;quot; występujących podczas dekompresji segmentu danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Program oferuje 3 metody kompresji: RLE, LZ77, Static Huffman. O ile RLE i Huffman działają dość szybko, jednak implementacja LZ77 jest dość wolna (wolniejsza od &amp;quot;Crunchera 5.0&amp;quot; pracującego z &amp;quot;offset&amp;quot; ustawionym na 4). Ta najwolniejsza metoda jest w większości przypadków najbardziej skuteczna. Na szczęście autor umożliwił wybór metody kompresji użytkownikowi. Program ma wspaniałe możliwości edycji pliku binarnego (dodawanie bloków, init-ów, runów, procedur przepisujących). Jiří przeznaczył na słownik dla LZ77 bufor o wielkości 4 KB. Program niestety nie wykorzystuje pamięci pod systemem operacyjnym, mamy do dyspozycji około 30 KB bufora (od MEMLO do $97DC), zatem dla niektórych (dłuższych) programów bufor może być niewystarczający, co prawda autor wspomina o możliwości dzielenia pliku na kilka części i pakowaniu oddzielnie każdej z nich, wtedy należy usunąć z każdej (z wyjątkiem pierwszej) z tak spakowanej części dekompresor . To oczywiście wymagana większego nakładu pracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Packer ma również możliwość relokacji procedury dekompresującej pod dowolny adres. Program ten posiada wiele zalet ma dość intuicyjny i wygodny interfejs i można uznać, iż pomimo kilku drobnych wad jest bardzo ciekawym rozwiązaniem. Jeżeli chodzi o podobną filozofię w podejściu do kompresji plików binarnych, to oprócz SuperPacker-a w 1995 roku pojawił się [[DJP|DJ Packer]], a w 1996 roku [[Fox]] wypuścił swojego [[FlashPack]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Linki ===&lt;br /&gt;
* [http://barymag.slight.pl/issue01/01_08_kilka_slow_o_pakerach &amp;quot;Kilka słów o pakerach&amp;quot;] tekst [[Seban]]a o różnych programach służących do kompresji plików pochodzący z [[Barymag|Barymaga #1]]&lt;br /&gt;
* [https://atari.fox-1.nl/atari-400-800-xl-xe/400-800-xl-xe-tools/super-packer-1-0/ Super Packer v.1.0] - stąd można pobrać oryginalną niemodyfikowaną wersję wraz z pełną dokumentacją produktu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Programy użytkowe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=CAS&amp;diff=41501</id>
		<title>CAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=CAS&amp;diff=41501"/>
		<updated>2024-06-06T06:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: strona E.R.Schreursa już nie istnieje, zamiana odnośnika na ten z WayBack Machine.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik zawierający obraz taśmy z Atari. Przygotowywany jest przy pomocy programu [[WAV2CAS]] - zamiana modulacji częstotliwości WAV na postać binarną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analogicznie, program [[CAS2WAV]] zamienia pliki CAS na format WAV, który następnie można zapisać na kasetę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format CAS został zaprojektowany przez [[Ernest R. Schreurs|Ernesta R. Schreursa]], autora pakietu WAV2CAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis formatu CAS==&lt;br /&gt;
Plik CAS składa się z bloków, z których każdy ma nagłówek długości 8 bajtów. Każdy blok ma następującą postać:&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
|+ Opis bloku CAS&lt;br /&gt;
! Offset !! Rozmiar (bajty) !! Nazwa !! Znaczenie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 4 || &#039;&#039;type&#039;&#039; || Typ bloku - 4-znakowy napis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 2 || &#039;&#039;length&#039;&#039; || długość bloku (najpierw LSB; długość nagłówka nie wliczona)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 2 || &#039;&#039;aux&#039;&#039; || zależne od typu bloku&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || &#039;&#039;length&#039;&#039; || &#039;&#039;data&#039;&#039; || dane (znaczenie zależne od typu bloku)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Zatem cały blok ma długość &#039;&#039;length&#039;&#039;+8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liczby w nagłówku są zapisane w formacie &#039;&#039;little-endian&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik CAS ma następującą strukturę: najpierw blok typu &amp;quot;FUJI&amp;quot;, a następnie dowolna kombinacja bloków typu &amp;quot;baud&amp;quot; i &amp;quot;data&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Typy bloków===&lt;br /&gt;
Nazwa typu bloku jest jednocześnie wartością pola &#039;&#039;type&#039;&#039; nagłówka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====FUJI====&lt;br /&gt;
Blok typu &amp;quot;FUJI&amp;quot; występuje tylko raz, na początku pliku. Pole &#039;&#039;aux&#039;&#039; jest ignorowane, natomiast &#039;&#039;data&#039;&#039; zawiera ciąg ASCII będący (czytelnym dla użytkownika) opisem pliku.&lt;br /&gt;
====baud====&lt;br /&gt;
Blok typu &amp;quot;baud&amp;quot; określa częstotliwość (w bodach) następujących po nim bloków typu &amp;quot;data&amp;quot; (aż do następnego bloku &amp;quot;baud&amp;quot;). Blok ten ma długość &#039;&#039;length&#039;&#039; równą 0, a pole &#039;&#039;aux&#039;&#039; zawiera częstotliwość. Standardowa prędkość transmisji wynosi 600 bodów i taka też wartość jest domyślnie przyjmowana przez program CAS2WAV dla bloków &amp;quot;data&amp;quot;, których nie poprzedza blok &amp;quot;baud&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====data====&lt;br /&gt;
Blok typu &amp;quot;data&amp;quot; zawiera właściwe dane - pojedynczy rekord pliku taśmowego. Pole &#039;&#039;aux&#039;&#039; zawiera długość w milisekundach przerwy (IRG - Inter Record Gap) znajdującej się &#039;&#039;&#039;przed&#039;&#039;&#039; rekordem, a &#039;&#039;data&#039;&#039; zawiera kolejne bajty znajdujące się w rekordzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W bloku typu &amp;quot;data&amp;quot; można przechować wyłącznie standardowe rekordy [[SIO]] (aczkolwiek mogą mieć dowolną długość, nie tylko standardowe 132 bajty). W standardowym rekordzie SIO każdy bajt jest zakodowany na 10 bitach: bit startu = 0, 8 bitów danych (poczynając od najmniej znaczącego bitu), bit stopu = 1. Nie jest możliwe zapisanie rekordu, w środku którego zmienia się prędkość odczytu, ani żadnych innych nietypowych danych. Format CAS nie pozwala zatem zarchiwizować taśm zabezpieczonych przed kopiowaniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użyteczność==&lt;br /&gt;
Oprócz programów WAV2CAS i CAS2WAV, format CAS jest także obsługiwany przez emulator [[Atari800]] i pochodne, aczkolwiek wszystkie rekordy są tam wczytywane z prędkością 600 bodów (stan z wersji 2.0.3). Plik CAS można także wysłać bespośrednio do Atari za pomocą kabla [[SIO2PC]] i programu CAS2SIO/cassio, a także za pomocą [[SIO2USB]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pliki CAS są też dobrze wspierane przez [[AtariSIO]] i [[APE]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AtariSIO]] poczynając od [http://www.horus.com/~hias/atari/atarisio/ deweloperskiego snapshotu] z dnia 13.01.2010 obsługuje długie bloki oraz &#039;&#039;nieoficjalne&#039;&#039; rozszerzenie formatu CAS o blok typu &#039;fsk &#039; (opisane na stronach projektu [http://a8cas.sourceforge.net/  A8CAS]). Dzięki temu możliwe jest wczytywanie przez kabel [[SIO2PC]] kaset z zabezpieczeniami, zarchiwizowanych w formacie CAS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20230101130543/http://home.planet.nl/~ernest/atarixle.html Strona domowa Ernesta R. Schreursa] - m. in. programy WAV2CAS, CAS2WAV&lt;br /&gt;
* [https://a8cas.sourceforge.net/format-cas.html Strona programu a8cas-tools] napisanego przez [[Krótki]]ego z opisem rozszerzonego protokołu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Emulacja]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Formaty plików]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Firebird&amp;diff=41236</id>
		<title>Dyskusja:Firebird</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Firebird&amp;diff=41236"/>
		<updated>2024-02-21T12:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm, @mono, czy Road Race tu powinien być? Bo zasadniczo producentem był Activision, stąd moje pytanie... Firebird był dystrybutorem na Anglię, z tego co wiem. To tak, jakby napisać, że Fred z LK Avalon był z Zeppelin Games, lub ANG Software, lub z Europe Qurop czy jakoś tak? --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 14:55, 19 lut 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Querope Agency. Masz rację, to Activision. Ale Firebird wydał ten tytuł tak, jak Avalon Zybexa czy Imagine. Czy tu ma być lista wydanych gier, czy napisanych gier? [[Użytkownik:Mono|Mono]] 10:36, 20 lut 2024 (CET)&lt;br /&gt;
::I tu jest pies pogrzebany. Reedycji (jak tutaj) bym nie dawał, albo oddzielnie wydane/na licencji. Sam nie wiem, jak to dobrze ugryźć, ale tu multiplikujemy byty w tym stylu jak tutaj i zaczerniamy obraz, kto był oryginalnym wydawcą. --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 17:32, 20 lut 2024 (CET)&lt;br /&gt;
::: a może po prostu wystarczy informacja że Firebird był wydawcą tej gry na rynek w UK? Activision to pewnie tylko USA? --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 13:21, 21 lut 2024 (CET)&lt;br /&gt;
::: zajrzałem do Atarimania, tam jest wzmianka o Activision UK, więc nie będzie tak prosto jak sądziłem ;/ pytanie czy Activision UK wydał Road Race na rynku brytyjskim? --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 13:24, 21 lut 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Firebird&amp;diff=41235</id>
		<title>Dyskusja:Firebird</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Dyskusja:Firebird&amp;diff=41235"/>
		<updated>2024-02-21T12:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm, @mono, czy Road Race tu powinien być? Bo zasadniczo producentem był Activision, stąd moje pytanie... Firebird był dystrybutorem na Anglię, z tego co wiem. To tak, jakby napisać, że Fred z LK Avalon był z Zeppelin Games, lub ANG Software, lub z Europe Qurop czy jakoś tak? --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 14:55, 19 lut 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Querope Agency. Masz rację, to Activision. Ale Firebird wydał ten tytuł tak, jak Avalon Zybexa czy Imagine. Czy tu ma być lista wydanych gier, czy napisanych gier? [[Użytkownik:Mono|Mono]] 10:36, 20 lut 2024 (CET)&lt;br /&gt;
::I tu jest pies pogrzebany. Reedycji (jak tutaj) bym nie dawał, albo oddzielnie wydane/na licencji. Sam nie wiem, jak to dobrze ugryźć, ale tu multiplikujemy byty w tym stylu jak tutaj i zaczerniamy obraz, kto był oryginalnym wydawcą. --[[Użytkownik:Sikor|Sikor]] 17:32, 20 lut 2024 (CET)&lt;br /&gt;
::: a może po prostu wystarczy informacja że Firebird był wydawcą tej gry na rynek w UK? Activision to pewnie tylko USA? --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 13:21, 21 lut 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=STAC&amp;diff=41111</id>
		<title>STAC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=STAC&amp;diff=41111"/>
		<updated>2023-12-10T00:22:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: -sdu +kat +wikizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;STAC (czyli: Super Turbo Auto Corrector) to programowy system turbo dla standardowego magnetofonu (nie wymaga przeróbki magnetofonu). System został stworzony w połowie lat 80-tych przez Jorge Cwik (ijor). Był bardzo popularny w Ameryce Południowej (głównie w Chile) gdzie Atari było bardzo popularną maszyną. Na podstawie STAC powstało mnóstwo podobnych rozwiązań, które naśladowały zastosowane w STAC rozwiązania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na STAC składa się kilka zastosowanych rozwiązań, pierwszym z nich jest podniesienie prędkości transmisji do około 990bps (zamiast standardowych 600bps), dodatkowo STAC zapisuje pliki z użyciem kompresji [https://pl.wikipedia.org/wiki/RLE RLE] i dekompresuje dane w trakcie ładowania. Dodatkowo rozmiar standardowego rekordu (128 bajtów) został zmieniony na rekord od rozmiarze 200 bajtów. System implementuje również możliwość ponowienia odczytu rekordu jeżeli nastąpił błąd odczytu. Każdy z bloków zapisanych na taśmie ma swój unikalny numer, więc gdy wystąpi błąd podczas ładowania konkretnego rekordu danych, wystarczy cofnąć taśmę o kilka obrotów i ponowić odczyt. Przerwy między rekordami (IRG) zostały skrócone do minimum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Loader lokował się w pamięci RAM pod systemem operacyjnym, zatem dowolny program który w jakikolwiek sposób wykorzystywał pamięć od OS-ROM (w trakcie ładowania) uszkadzał loader STAC co uniemożliwiało załadowanie takiego programu z użyciem tegoż systemu. Jednak w latach 80-tych mało programów wykorzystywało pamięć RAM dostępną od OS-ROM, więc zapewne nie stanowiło to dużego problemu. Sam autor wspomina że przygotowywał również specjalnie spreparowane wersje gier tak aby poprawnie współpracowały z jego systemem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pewną wadą systemu było to że program kopiujący pliki z dyskietki na kasetę używał własnego &amp;quot;uproszczonego&amp;quot; systemu plików. Autor wspomina również o tym że kompresję RLE należało wykonać oddzielnym narzędziem którego na chwilę obecną nie odnalazł. Program kopiujący nie potrafił czytać plików binarnych Atari DOS, a jedynie przygotowane wcześniej pliki (skompresowane RLE) z określonymi adresami INIT/RUN.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[https://forums.atariage.com/topic/267364-stac-software-tape-turbo-with-error-recovery-sources/ STAC (Software Tape turbo with error recovery)] Wątek na Atari Age, w którym autor systemu udostępnia kod źródłowy oraz opisuje szczegóły techniczne związane z systemem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=SITRE&amp;diff=41110</id>
		<title>SITRE</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=SITRE&amp;diff=41110"/>
		<updated>2023-12-09T23:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +kategoria, +wikizacja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;S.T.I.R.E (Sistema Inteligente Turbo con Recuperacion de Errores; co można przetłumaczyć jako &amp;quot;Inteligentny System Turbo z korekcją błędów&amp;quot;) - to programowy system turbo przyspieszający transmisję danych ze standardowego magnetofonu (nie wymaga żadnych przeróbek sprzętowych), który został opracowany latem 1989 roku przez Victora Paradę Gomeza (++Vitoco) na zamówienie firmy SYFCOM (sprzedawcy pirackich gier w [https://pl.wikipedia.org/wiki/Vi%C3%B1a_del_Mar Viña del Mar]), po zniknięciu SYFCOM z rynku system został udostępniony również &amp;quot;Video Compu Club&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na system składa się tak naprawdę tylko i wyłącznie program kopiujący umożliwiający skopiowanie z dyskietki plików na kasetę w formacie &amp;quot;przyspieszonym&amp;quot;. STIRE stosuje dwie metody przyspieszenia transmisji, po pierwsze nieco podwyższa standardową prędkość transmisji z 600bps na ~800bps, po drugie zapisuje rekordy danych o długości 256 bajtów zamiast standardowych 128 bajtów. Dodatkowo loader systemu w przypadku wystąpienia błędu umożliwia ponowienie ładowania od bloku danych w którym nastąpił błąd odczytu. Takie zachowanie się loadera pozwalało uniknąć ponownego ładowania programu od początku gdy wystąpił błąd odczytu, wystarczyło przewinąć taśmę parę obrotów wstecz i ponowić ładowanie. Loader podczas wczytywania programu pokazywał liczbę bloków która pozostała do załadowania oraz czas pozostały do końca ładowania programu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://www.vitoco.cl/atari/sitre/ SITRE] strona autora systemu opisująca kulisy powstania i historię systemu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=SistemaInjektor&amp;diff=41109</id>
		<title>SistemaInjektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=SistemaInjektor&amp;diff=41109"/>
		<updated>2023-12-09T22:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: regoranizacja + garść informacji technicznej&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magnetofonowy system turbo pochodzący z Chile, umożliwiał ładowanie danych z prędkością około 4000 bps. Stworzony przez Pedro Caraballa (oprogramowanie) i jego ojca (sprzęt), został przez nich sprzedany firmie Coelsa, która zajmowała się jego szeroką dystrybucją w Chile pod koniec lat 80-tych i na początku 90-tych. Firma Coelsa sprzedawała również zestawy gier i oprogramowania na kasetach zapisane na kasetach w tym standardzie turbo. Loader systemu cechował się ciekawą funkcjonalnością, która w razie wystąpienia błędu ładowania umożliwiała cofnięcie kasety o kilka rekordów i ponowienie ładowania danych od momentu w którym wystąpił błąd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprzęt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System montowano najczęściej w magnetofonach XL12 (klon XC12 popularny na Chilijskim rynku), przeróbka magnetofonu polegała na dołożeniu małego PCB zawierającego moduł kodera dla systemu turbo a oprócz tego dokonywano kliku poważnych zmian na płycie głównej magnetofonu. Firma Coelsa płytkę z modułem turbo zalewała twardą masą żywiczną, co miało utrudnić powielanie systemu przez nieautoryzowane osoby czy też firmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasada działania ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedury transmisji wykorzystywały standardowe mechanizmy układu POKEY, tzn. moduł dekodera turbo generował na swoim wyjściu strumień danych który można było bezpośrednio podawać na linie &amp;quot;DATA IN&amp;quot; w porcie SIO, a POKEY odbierał dane używając własnego portu szeregowego, a co za tym idzie transmisja danych odbywała się przy włączonym ekranie a jej obsługa mimo sporej prędkości transmisji nie obciążała w dużym stopniu CPU. Tor zapisu danych również był modyfikowany w taki sposób, że podczas zapisu danych w systemie turbo sygnał z wędrujący do głowicy zapisującej był składany z sygnałów &amp;quot;DATA OUT&amp;quot; oraz &amp;quot;CLOCK OUT&amp;quot; portu SIO, wydaje się że była to próba stworzenia swego rodzaju [https://pl.wikipedia.org/wiki/Kodowanie_liniowe liniowego kodowania sygnału] podobnego do tzw. &amp;quot;Multi Level Transmit&amp;quot;, zapewne wynikało to z tego że na taśmie nie da się zapisać przebiegów w których nie ma ciągłych zmian, a zintegrowanie sygnału zegarowego z danymi dawało pewność że przy transmisji długich ciągów zer czy jedynek sygnał zegarowy zawsze gwarantował zmiany sygnału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oprogramowanie ==&lt;br /&gt;
Do systemu była także dołączana tzw. kaseta systemowa na której na stronie A znajdował się program kopiujący (CONVERSOR), który umożliwiał przenoszenie czy też kopiowanie plików z kasety w standardowej postaci lub dyskietki do postaci &amp;quot;turbo&amp;quot;. Na drugiej stronie kasety znajdował się program który instalował zmodyfikowane procedury obsługi magnetofonu, tak aby wspierały zapis i odczyt w systemie turbo z poziomu BASIC-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
*[https://retrogames.cl/injektor.html SISTEMAINJEKTOR] - Chilijska strona (po hiszpańsku) opisująca próbę inżynierii wstecznej magnetofonu zawierającego system&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=SistemaInjektor&amp;diff=41067</id>
		<title>SistemaInjektor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=SistemaInjektor&amp;diff=41067"/>
		<updated>2023-11-29T13:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +kategoria, resztę uzupełnię wkrótce.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Magnetofonowy system turbo pochodzący z Chile, umożliwiał ładowanie z dużą prędkością. Stworzony przez Pedro Caraballa (oprogramowanie) i jego ojca (sprzęt), został przez nich sprzedany firmie Coelsa, która zajmowała się jego szeroką dystrybucją gier i oprogramowania w Chile pod koniec lat 80-tych i na początku 90-tych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modyfikacja składała się z magnetofonu kasetowego XL12, który był oficjalnym klonem Atari XC12, oraz sprzętu i oprogramowania, które umożliwiały nagrywanie i późniejszy odczyt z prędkością wyższą niż normalna, znacznie wyższą niż normalnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Coelsa po prostu otworzyli obudowę, usunęli niektóre komponenty i zastąpili je innymi, które znajdowały się wewnątrz żywicznej zalewy. Miało to na celu utrudnienie inżynierii wstecznej i kopiowania produktu. Było to tak skuteczne, że produkt nigdy nie został skopiowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
[https://retrogames.cl/injektor.html] Strona z opisem reverse-engineering (po hiszpańsku)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Turbo_EMO&amp;diff=41066</id>
		<title>Turbo EMO</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Turbo_EMO&amp;diff=41066"/>
		<updated>2023-11-29T13:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: na początek tyle chyba wystarczy?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;System turbo opracowany w klubie Atari funkcjonującym w mieście [https://pl.wikipedia.org/wiki/Levice Levice (obecnie Słowacja)]. Działający system został zaprezentowany w mieście [https://pl.wikipedia.org/wiki/Martin_(S%C5%82owacja) Martin] w listopadzie 1989 roku. Interfejs tegoż systemu był przeznaczony do współpracy z zewnętrznym magnetofonem, najlepiej takim który umożliwiał sterowanie silnikiem za pomocą zewnętrznego sygnału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zasada działania / Sposób kodowania danych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System ten prezentował zupełnie odmienne podejście do sposobu kodowania danych na taśmie od istniejących wówczas systemów Turbo, które to używały [https://pl.wikipedia.org/wiki/Modulacja_szeroko%C5%9Bci_impuls%C3%B3w modulacji szerokości impulsu] do kodowania danych na taśmie. W opisie systemu autor opisuje że użył tzw. &amp;quot;fazowego sposobu zapisu danych&amp;quot; (FÁZOVÝ SPÓSOB ZÁZNAMU), jednak czytając wnikliwie dokumentację tegoż systemu jasnym staje się że tak naprawdę tym terminem określono sposób zapisu danych z użyciem [https://en.wikipedia.org/wiki/Manchester_code &amp;quot;kodowania Manchester&amp;quot;]. Sam sposób kodowania danych w tym formacie jest trywialny i wymaga tak naprawdę użycia jednej bramki typu [https://en.wikipedia.org/wiki/XOR_gate XOR], która to wykona ową operację na sygnałach danych (DATA) o zegarowym (CLK_OUT) pochodzącym z gniazda SIO komputera. Takie zakodowanie danych powoduje że w strumieniu danych zostaje niejako zawarty sygnał zegarowy, do którego dekoder może się synchronizować na bieżąco podczas odczytu danych, dzięki takiemu podejściu do kodowania danych, dekoder staje się o wiele mniej wrażliwy na nieliniowości przesuwu taśmy, wzrasta odporność zapisanych danych na zakłócenia i można także osiągnąć o wiele większe prędkości transmisji. Blok dekodera dostarcza do komputera zarówno zdekodowany sygnał zegarowy jak i dane w formie szeregowej, które dostarczone do wejścia &amp;quot;DATA IN&amp;quot; układu [[POKEY]] będą przez niego bez problemu zdekodowane za pomocą wbudowanego w POKEY portu szeregowego. Udział CPU w takiej transmisji sprowadza się do odebrania zdekodowanych bajtów z wejścia szeregowego i umieszczenia ich w pamięci, nic nie stoi na przeszkodzie aby cała transmisja danych odbywała się na przerwaniach IRQ, przy &amp;quot;włączonym ekranie&amp;quot; (włączone DMA układu [[ANTIC]]). CPU komputera nie musi już sam liczyć czasów trwania impulsów i decydować na tej podstawia czy transmitowana było logiczne zero czy też logiczna jedynka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Osiągane prędkości transmisji ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretyczna maksymalna prędkość jaką mógł osiągnąć system to jakieś 11 tysięcy bodów, ale sam autor zauważa nie niektóre magnetofony ze względu na wprowadzane przez siebie zniekształcenia fazowe (na co ten sposób zapisu jest dość wrażliwy) nie dawały rady poprawnie zapisać tak przesłanych informacji. Sugerowana maksymalna prędkość zapisu to 9600bd, jednak prędkość transmisji należy dobrać do możliwości i jakości posiadanego magnetofonu. O ile zapis danych nie wymaga żadnej regulacji interfejsu, o tyle przy odczycie danych należy dokonać &amp;quot;strojenia&amp;quot; interfejsu, tak aby stała czasowa układu 74121 była dobrana tak aby czas trwania jednego cyklu multiwibratora 74121 musi być ustawiony na 3/4 okresu prędkości transmisji. W dokumentacji do systemu jest opisana &amp;quot;wizualna&amp;quot; procedura takiego strojenia, tzn. wystarczy obserwować diodę LED umieszczoną na wyjściu, jednocześnie dokonując odsłuchu sygnału z taśmy i kręcić potencjometrem P1 do czasu uzyskania migania diody LED w takt transmitowanych danych i jej świecenia w chwili gdy transmitowane są chociażby przerwy między rekordami danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Losy systemu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozwiązanie było bardzo pomysłowe i nowatorskie jak na czas w którym powstało, jednak w/g informacji na blogu [http://blog.3b2.sk/igi/ Igora Gramblička] system po prostu nie miał szczęścia, gdyż w tamtym czasie wielu ludzi używało już systemu [[Turbo_2000_(Czeskie)|Turbo 2000]] i dość niechętnie chcieli się przesiadać na nowy system (przyzwyczajenie drugą naturą człowieka) i to właściwie przypieczętowało los systemu, który to nie stał się aż tak popularny jak systemy z serii Turbo 2000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Twórca lub twórcy tego systemu wykazali się ciekawym podejściem do rozwiązania nietrywialnego problemu i pokazali że można opracować bardzo wydajny i niezawodny system zapisu danych na taśmie, który to nie wymagał użycia całej dostępnej mocy procesora do odbioru i dekodowania danych. System działał bez problemu z włączonym ekranem podczas ładowania danych (wyłączanie DMA dla układu ANTIC nie było niezbędne aby osiągnąć wysokie prędkości transmisji, gdyż dekodowaniem sygnału zajmował się sam interfejs i blok odpowiedzialny za standardową transmisję szeregową układu POKEY). &lt;br /&gt;
*Wydaje się podobnej techniki zapisu używał Chilijski system turbo [[SistemaInjektor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Linki ==&lt;br /&gt;
[http://blog.3b2.sk/igi/post/Magnetofon-k-ATARI-2-Tape-recorder-for-ATARI-2.aspx wpis na blogu Igora Gramblički] opisujący wspomnienia związane z systemem, a także dokumentacja systemu i obraz cartridge zawierający oprogramowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Fox&amp;diff=40939</id>
		<title>Fox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Fox&amp;diff=40939"/>
		<updated>2023-11-13T08:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: llvm-mos link fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{grafr|FOX_2002.jpg}} &lt;br /&gt;
Piotr &#039;&#039;&#039; &#039;Fox&#039; &#039;&#039;&#039; Fusik, znany również jako &#039;&#039;&#039;0xF&#039;&#039;&#039;. Mózg jakich mało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynał na scenie w 1995 roku. W 1996 wstąpił w szeregi grupy [[Infinity]] i oczarował wszystkich intrem [[Drunk Chessboard]]. Następnie, w 1997 przeszedł do grupy [[Taquart]], gdzie pisał zarówno użytki (m.in. paker [[FlashPack]], własny program do [[logosowanie|logosowania]] grafiki ([[GR8 Logoser]]) tudzież drugi, po [[GED]], program do wyciskania siódmych potów z [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]] bez użycia trybu [[interlace]] czyli [[Power Graphics]], a także [[Professional Copy]] - pierwszy tak zaawansowany i wygodny kopier plikowy z niezwykłym (jak na sprzęt 8-bitowy) programem instalacyjnym) jak i dema ([[IO4 Invitro]], [[Ultra]]) oraz artykuły (do magazynów [[Energy]], [[Syzygy]] i [[Atarynka]]). Ciekawostką jest napisanie przez omawianą osobę odpowiednika gry [[Boulder Dash]] na komputer PC, w 2. połowie lat 90. XX w. (wygląd gry bardzo zbliżony do atarowskiej wersji). Fox był pomysłodawcą trybów graficznych [[TIP]] i [[9 plus plus|9++]]. Uwieńczeniem jego koderskiej pracy było demo [[Numen]], w którym miał największy wkład (szczególnie autorski świat 3D do planowanej kiedyś gry [[Vector]], czy 1-ramkowe (!) wypełniane wektory w rozdzielczości 160x240 pikseli).&lt;br /&gt;
Stworzył także używany chętnie na scenie &#039;&#039;cross-asembler&#039;&#039; - [[xasm]] - nowoczesnego pecetowego następcę atarowskiego [[Quick Assembler]]a.&lt;br /&gt;
W latach 2000-2010 był najbardziej aktywnym twórcą emulatora [[Atari800]] - wprowadził wiele istotnych zmian, które zaowocowały wersjami 1.0.0 i 2.0.0.&lt;br /&gt;
Blisko współpracował z Tomaszem Szymankowskim przy [[Atari800Win PLus]].&lt;br /&gt;
Wprowadził po kilka zmian w kompilatorach [[CC65]] i [https://llvm-mos.org llvm-mos].&lt;br /&gt;
Warto odnotować jeszcze jego gry [[Mahna-Małysz]] i [[Bumpong]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza [[Taquart]] jest członkiem grup [[Odsiecz Sobieskiego]] i [[PMWD]]. Pracował w firmie Intel na stanowisku starszego inżyniera ds. rozwoju kompilatorów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obecnie rozwija projekt [[RECOIL]], współtworzy [[ASMA]] (m.in. przez wyciąganie muzyki z gier, konwerter [[SAP Maker]], odtwarzacz [[ASAP]]) oraz jest autorem dodatków do wznowień książek [[SOETO]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fusik.info/piotr/ Strona domowa]&lt;br /&gt;
* [https://www.pouet.net/user.php?who=4356&amp;amp;show=credits Lista produkcji na pouet.net]&lt;br /&gt;
* [https://demozoo.org/sceners/2612/ DEMOZOO]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Członkowie grupy Taquart]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Speedy_1050&amp;diff=40873</id>
		<title>Speedy 1050</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Speedy_1050&amp;diff=40873"/>
		<updated>2023-09-07T10:41:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: kolejna zmiana stylu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niemiecki [[Systemy_Turbo|system turbo]] przeznaczony dla stacji dysków Atari [[1050]]. Opracowany i sprzedawany był przez [[Compy-Shop]], a autorami systemu są [[Erwin Reuß]], [[Peter Bee]] oraz [[Reinhard Wilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy 1050 był rozszerzeniem sprzętowym montowanym wewnątrz stacji dysków. Przeróbka zawierała na pokładzie procesor 65C02/65SC02, 8kB lub 16kB pamięć EPROM (w zależności od wersji systemu/oprogramowania) oraz 8kB statycznej pamięci RAM, oraz kilka układów scalonych (TTL) pracujących jako dodatkowa logika pomagająca zorganizować przestrzeń adresową po wymianie 6507 znajdującego się oryginalnie w stacji 1050. Speedy występował w dwóch wersjach, pełnej wersji nazwanej po prostu &amp;quot;Speedy 1050&amp;quot;, oraz wersji Mini-Speedy. Wersje różniły się tym że wersja &amp;quot;mini&amp;quot; nie posiadała wyświetlacza na którym to można było odczytać pozycję głowicy (nr ścieżki), wykrytą gęstość czy też kod błędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości systemu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy 1050 posiadał bardzo rozbudowane możliwości. Podstawową funkcjonalnością którą zapewniał system było między innymi zapewnienie tzw. &amp;quot;buforowania ścieżek&amp;quot;, możliwość czterokrotnego powiększenia prędości transmisji szeregowej (ze standardowego 19200bps do 76800bps). Do obsługi szybkiego SIO używany był protokół [[UltraSpeed]]. Speedy dodawał również obsługę tzw. &amp;quot;gęstości podwójnej&amp;quot; [[Formaty_dyskietek#DD|Double Density]]. Dodatkowo możliwe było formatowanie dyskietek z innym [[Przeplot|przeplotem]], tak aby podczas odczytu w trybie UltraSpeed, z wyłączonym buforowaniem ścieżek możliwy był szybszy odczyt sektorów z danej ścieżki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy potrafił jednak o wiele więcej, system dawał właście nieograniczone możliwości sterowania napędem i bardzo bogaty zestaw komend, łącznie z przesyłaniem i wykonywaniem kodu &amp;quot;własnego kodu&amp;quot; na CPU znajdującym się w stacji dysków. Stacja stawała się w pełni programowalna, a producent dostarczał pełną dokumentację techniczną wraz ze szczegółowym opisem poszczególnych komend, oraz przykładami ich użycia. Speedy ze swoją elastycznością i bogatymi możliwościami umożliwiał zarówno tworzenie jak i kopiowanie większości zabezpieczeń znanych w czasach w których powstał system. Wśród komend dostępnych dla zaawansowanego użytkownika stacji znajdowały się również takie które umożliwiały bezpośrednie sterowanie wbudowanym w stację kontrolerem WD2793, co skutkowała możliwością wysłania rozkazów typu &amp;quot;odczytaj całą ścieżkę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według relacji autorów systemu, powstał on ponieważ, gdy próbowali oni nawiązać współpracę z firmą Happy Computers Inc. (producent Happy Warp) okazało się, że ze względu na obawy producenta o to, że jego rozwiązanie będzie klonowane, nie uzyskali oni potrzebnych informacji. Żadne argumenty nie były w stanie przekonać producenta do udzielenia potrzebnego wsparcia, co spowodowało, iż zespół postanowili stworzyć własny system rozszerzający możliwości stacji dysków Atari 1050. Jak się okazało była to bardzo rozsądna decyzja, bo dzięki niej powstał rozbudowany i zaawansowany system z bogatą dokumentacją i przykładami prezentującymi użycie poszczególnych komend, co umożliwiało każdemu zainteresowanemu stworzenie oprogramowania wspierającego nowe możliwości stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po latach Speedy 1050 doczekał się wielkiego powrotu pod postacią projektu &amp;quot;[[Mega Speedy]]&amp;quot;, który to został zgłoszony do konkursu [[ABBUC]] &amp;quot;Atari Hardware Contest&amp;quot; w 2014, zajmując drugie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardziej szczegółowe informacje dotyczące tegoż systemu są dostępne tutaj (niestety większość informacji w języku niemieckim):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=CompyShop%20Speedy%20Upgrades CompyShop Speedy Upgrades]&lt;br /&gt;
*[https://www.strotmann.de/~cas/Infothek/SpeedySystem/SpeedySystem.pdf Das SPEEDY-1050-System]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Speedy_1050&amp;diff=40871</id>
		<title>Speedy 1050</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Speedy_1050&amp;diff=40871"/>
		<updated>2023-09-07T08:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: drobne poprawki stylu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niemiecki [[Systemy_Turbo|system turbo]] przeznaczony dla stacji dysków Atari [[1050]]. Opracowany i sprzedawany był przez [[Compy-Shop]], a autorami systemu są [[Erwin Reuß]], [[Peter Bee]] oraz [[Reinhard Wilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy 1050 był rozszerzeniem sprzętowym montowanym wewnątrz stacji dysków. Przeróbka zawierała na pokładzie procesor 65C02/65SC02, 8kB lub 16kB pamięć EPROM (w zależności od wersji systemu/oprogramowania) oraz 8kB statycznej pamięci RAM, oraz kilka układów scalonych (TTL) pracujących jako dodatkowa logika pomagająca zorganizować przestrzeń adresową po wymianie 6507 znajdującego się oryginalnie w stacji 1050. Speedy występował w dwóch wersjach, pełnej wersji nazwanej po prostu &amp;quot;Speedy 1050&amp;quot;, oraz wersji Mini-Speedy. Wersje różniły się tym że wersja &amp;quot;mini&amp;quot; nie posiadała wyświetlacza na którym to można było odczytać pozycję głowicy (nr ścieżki), wykrytą gęstość czy też kod błędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości systemu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy 1050 posiadał bardzo rozbudowane możliwości. Podstawową funkcjonalnością którą zapewniał system było między innymi zapewnienie tzw. &amp;quot;buforowania ścieżek&amp;quot;, możliwość czterokrotnego powiększenia prędości transmisji szeregowej (ze standardowego 19200bps do 76800bps). Do obsługi szybkiego SIO używany był protokół [[UltraSpeed]]. Speedy dodawał również obsługę tzw. &amp;quot;gęstości podwójnej&amp;quot; [[Formaty_dyskietek#DD|Double Density]]. Dodatkowo możliwe było formatowanie dyskietek z innym [[Przeplot|przeplotem]], tak aby podczas odczytu w trybie UltraSpeed, z wyłączonym buforowaniem ścieżek możliwy był szybszy odczyt sektorów z danej ścieżki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy potrafił jednak o wiele więcej, system dawał właście nieograniczone możliwości sterowania napędem i bardzo bogaty zestaw komend, łącznie z przesyłaniem i wykonywaniem kodu &amp;quot;własnego kodu&amp;quot; na CPU znajdującym się w stacji dysków. Stacja stawała się w pełni programowalna, a producent dostarczał pełną dokumentację techniczną wraz ze szczegółowym opisem poszczególnych komend, oraz przykładami ich użycia. Speedy ze swoją elastycznością i bogatymi możliwościami umożliwiał zarówno tworzenie jak i kopiowanie większości zabezpieczeń znanych w czasach w których powstał system. Wśród komend dostępnych dla zaawansowanego użytkownika stacji znajdowały się również takie które umożliwiały bezpośrednie sterowanie wbudowanym w stację kontrolerem WD2793, co skutkowała możliwością wysłania rozkazów typu &amp;quot;odczytaj całą ścieżkę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według relacji autorów systemu, powstał on ponieważ gdy próbowali oni nawiązać współpracę z firmą Happy Computers Inc. (producent Happy Warp), jednak okazało się, że ze względu na obawy producenta o to że jego rozwiązanie będzie klonowane, nie uzyskali oni potrzebnych informacji. Żadne argumenty nie były w stanie przekonać producenta do udzielenia potrzebnego wsparcia, co spowodowało iż postanowili oni stworzyć własny system rozszerzający możliwości stacji dysków 1050. Jak się okazało była to bardzo rozsądna decyzja, bo dzięki niej powstał rozbudowany i zaawansowany system z bogata dokumentacją i przykładami prezentującymi użycie poszczególnych komend, co umożliwiało każdemu zainteresowanemu stworzenie oprogramowania wspierającego nowe możliwości stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po latach Speedy 1050 doczekał się wielkiego powrotu pod postacią projektu &amp;quot;[[Mega Speedy]]&amp;quot;, który to został zgłoszony do konkursu [[ABBUC]] &amp;quot;Atari Hardware Contest&amp;quot; w 2014, zajmując drugie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardziej szczegółowe informacje dotyczące tegoż systemu są dostępne tutaj (niestety większość informacji w języku niemieckim):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=CompyShop%20Speedy%20Upgrades CompyShop Speedy Upgrades]&lt;br /&gt;
*[https://www.strotmann.de/~cas/Infothek/SpeedySystem/SpeedySystem.pdf Das SPEEDY-1050-System]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Systemy_turbo&amp;diff=40870</id>
		<title>Systemy turbo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Systemy_turbo&amp;diff=40870"/>
		<updated>2023-09-07T08:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +speedy 1050&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Potoczna nazwa modyfikacji sprzętowej w stacji dysków lub magnetofonie mającej na celu przyspieszenie transmisji z danego urządzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stacja dysków ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Flash Turbo]]&lt;br /&gt;
* [[Happy Warp]]&lt;br /&gt;
* [[Synchromesh]]&lt;br /&gt;
* [[TOMS Multi Drive]]&lt;br /&gt;
* [[TOMS Turbo Drive]]&lt;br /&gt;
* [[Top Drive 1050]]&lt;br /&gt;
* [[Tygrys Turbo]]&lt;br /&gt;
* [[US Doubler]]&lt;br /&gt;
* [[Speedy 1050]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Magnetofon == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Atari Hard Turbo]]&lt;br /&gt;
* [[Atari Super Turbo]] (znany również pod nazwą AST)&lt;br /&gt;
* [[AutoTurbo]]&lt;br /&gt;
* [[CASA Turbo Tape]]&lt;br /&gt;
* [[Iron Turbo]]&lt;br /&gt;
* [[KSO Turbo 2000]]&lt;br /&gt;
* [[SistemaInjektor]]&lt;br /&gt;
* [[STAC]] Super Turbo Auto Corrector&lt;br /&gt;
* [[SITRE]] / S.I.T.R.E. / &amp;quot;Sistema Inteligente Turbo con Recuperacion de Errores&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Turbo 2000 (Czeskie)]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo 2000 (Wrocławskie)]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo 2000F]] (znany też jako Turbo 2001)&lt;br /&gt;
* [[Turbo 2600]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo 2T06]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo 6000]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo Blizzard]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo EMO]]/Turbo EMO/Turbo D/QROS&lt;br /&gt;
* [[Turbo ROM]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo Star]]&lt;br /&gt;
* [[UM Turbo]] (Unerring Master Turbo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
* [[SIO]]&lt;br /&gt;
* [[APE Warp plus OS]]&lt;br /&gt;
* [[QMEG OS]]&lt;br /&gt;
* [[Micro SpartaDOS]]&lt;br /&gt;
* [[Ultra Speed]]&lt;br /&gt;
* [[Bulldozer Turbo]]&lt;br /&gt;
* [[Baud Rate Selector]]&lt;br /&gt;
* [[Turbo Operating System]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Speedy_1050&amp;diff=40869</id>
		<title>Speedy 1050</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Speedy_1050&amp;diff=40869"/>
		<updated>2023-09-07T08:37:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +&amp;quot;więcej nieistotnych treści&amp;quot; -SDU -stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niemiecki [[Systemy_Turbo|system turbo]] przeznaczony dla stacji dysków Atari [[1050]]. Opracowany i sprzedawany był przez [[Compy-Shop]], a autorami systemu są [[Erwin Reuß]], [[Peter Bee]] oraz [[Reinhard Wilde]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hardware ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy 1050 był rozszerzeniem sprzętowym montowanym wewnątrz stacji dysków. Przeróbka zawierała na pokładzie procesor 65C02/65SC02, 8kB lub 16kB pamięć EPROM (w zależności od wersji systemu/oprogramowania) oraz 8kB statycznej pamięci RAM, oraz kilka układów scalonych (TTL) pracujących jako dodatkowa logika pomagająca zorganizować przestrzeń adresową po wymianie 6507 znajdującego się oryginalnie w stacji 1050. Speedy występował w dwóch wersjach, pełnej wersji nazwanej po prostu &amp;quot;Speedy 1050&amp;quot;, oraz wersji Mini-Speedy. Wersje różniły się tym że wersja &amp;quot;mini&amp;quot; nie posiadała wyświetlacza na którym to można było odczytać pozycję głowicy (nr ścieżki), wykrytą gęstość czy też kod błędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Możliwości systemu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy 1050 posiadał bardzo rozbudowane możliwości. Podstawową funkcjonalnością którą zapewniał system było między innymi zapewnienie tzw. &amp;quot;buforowania ścieżek&amp;quot;, możliwość czterokrotnego powiększenia prędości transmisji szeregowej (ze standardowego 19200bps do 76800bps). Do obsługi szybkiego SIO używany był protokół [[UltraSpeed]]. Speedy dodawał również obsługę tzw. &amp;quot;gęstości podwójnej&amp;quot; [[Formaty_dyskietek#DD|Double Density]]. Dodatkowo możliwe było formatowanie dyskietek z innym [[Przeplot|przeplotem]], tak aby podczas odczytu w trybie UltraSpeed, z wyłączonym buforowaniem ścieżek możliwy był szybszy odczyt sektorów z danej ścieżki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speedy potrafił jednak o wiele więcej, system dawał właście nieograniczone możliwości sterowania napędem i bardzo bogaty zestaw komend, łącznie z przesyłaniem i wykonywaniem kodu &amp;quot;własnego kodu&amp;quot; na CPU znajdującym się w stacji dysków. Stacja stawała się w pełni programowalna, a producent dostarczał pełną dokumentację techniczną wraz ze szczegółowym opisem poszczególnych komend, oraz przykładami ich użycia. Speedy ze swoją elastycznością i bogatymi możliwościami umożliwiał zarówno tworzenie jak i kopiowanie większości zabezpieczeń znanych w czasach w których powstał system. Wśród komend dostępnych dla zaawansowanego użytkownika stacji znajdowały się również takie które umożliwiały bezpośrednie sterowanie wbudowanym w stację kontrolerem WD2793, co skutkowała możliwością wysłania rozkazów typu &amp;quot;odczytaj całą ścieżkę&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Według relacji autorów systemu, powstał on ponieważ gdy próbowali oni nawiązać współpracę z firmą Happy Computers Inc. (producent Happy Warp) okazało się iż ze względu na obawy producenta o to że jego rozwiązanie będzie klonowane, nie uzyskali oni potrzebnych informacji i żadne argumenty nie były w stanie przekonać producenta do udzielenia potrzebnego wsparcia, co spowodowało że postanowili oni stworzyć własny system rozszerzający możliwości stacji dysków 1050. Jak się okazało była to bardzo rozsądna decyzja, bo dzięki niej powstał bardzo rozbudowany i zaawansowany system z bogata dokumentacją i przykładami, co umożliwiało każdemu zainteresowanemu stworzenie oprogramowania wspierającego możliwości stacji dysków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po latach Speedy 1050 doczekał się wielkiego powrotu pod postacią projektu &amp;quot;[[Mega Speedy]]&amp;quot;, który to został zgłoszony do konkursu [[ABBUC]] &amp;quot;Atari Hardware Contest&amp;quot; w 2014, zajmując drugie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz także ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bardziej szczegółowe informacje dotyczące tegoż systemu są dostępne tutaj (niestety większość informacji w języku niemieckim):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://atariwiki.org/wiki/Wiki.jsp?page=CompyShop%20Speedy%20Upgrades CompyShop Speedy Upgrades]&lt;br /&gt;
*[https://www.strotmann.de/~cas/Infothek/SpeedySystem/SpeedySystem.pdf Das SPEEDY-1050-System]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Peryferia 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozszerzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Turbo_Blizzard&amp;diff=40563</id>
		<title>Turbo Blizzard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Turbo_Blizzard&amp;diff=40563"/>
		<updated>2023-05-10T12:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Seban: +schemat i link do kolejnej wersji blizzarda.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;System turbo do magnetofonów rozpowszechniony na południowej części naszej krainki. Najlepszy (wg [[Pajero]]) system przyspieszania transmisji, nadaje się nie tylko do gier - dobrze znosi [[COM|programy]] [[DOS]]owe. Autorem systemu jest firma [[Atares]] z Chorzowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Instrukcja obsługi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z tego względu, że istnieje duża różnorodność kartridży i oprogramowania do systemu TURBO BLIZZARD, dodatkowo to samo oprogramowanie występuje pod różnymi nazwami, poniższy opis traktować należy jako uniwersalny. Użytkownik po uruchomieniu systemu, niezależnie czy zrobi to wgrywając oprogramowanie z kasety magnetofonowej czy dyskietki, powinien zapoznać się z dostępnymi opcjami w MENU ukazującym się na ekranie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uruchomienie oprogramowania z kartridża nie odbiega od ogólnie przyjętych zasad. Jeżeli moduł wyposażony jest w przełącznik lub przełączniki wyboru systemu, należy przed włączeniem zasilania odpowiednio je ustawić. Niektóre modele wyposażone są w przycisk RESET. W dowolnej chwili można wymusić nim zimny start systemu. Naciśnięcie przycisku RESET spowoduje wyzerowanie rejestru sprzętowego modułu, (linia RD5 = 1) w tym czasie można przełącznikami (jeżeli są) wybrać inny system TURBO BLIZZARD. Naciśnięcie RESET (w kombinacji z klawiszem OPTION) w ATARI spowoduje uruchomienie systemu.&lt;br /&gt;
Jeżeli w czasie uruchamiania modułu naciśnięty jest dodatkowo klawisz  SELECT  włączenie zasilania spowoduje odłączenie modułu.&lt;br /&gt;
Klawisz OPTION zachowuje swoje znaczenie, włącza lub wyłącza BASIC w momencie uruchamiania modułu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przykładowe MENU uruchomionego systemu może wyglądać tak&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. MICROLOADER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. TURBO KOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. SHORT KOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. LOOKING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== MICROLOADER i SHORT KOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Służy do wczytywania i zapisywania plików tylko w systemie TURBO BLIZZARD. Różnica w użyciu jednego lub drugiego loadera polega na zainstalowaniu go w innym miejscu pamięci, co pozwala uniknąć kolizji z ładowanym oprogramowaniem.&lt;br /&gt;
SHORT KOS ładuje pliki DOSowe, Gdy w czasie wczytywania pliku ukaże się komunikat - FORMAT ERROR - plik taki należy załadować MICROLOADEREM. Dostępna jest duża różnorodność MICROLOADERÓW, gdy jakiegoś pliku nie można załadować i uruchomić, na zasadzie prób i błędów należy wybrać inny MICROLOADER. Niektóre programy nie współpracują z systemem TURBO BLIZZARD.&lt;br /&gt;
Użycie MICROLOADERA do załadowania pliku kasuje zawartość RAM-DYSKu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LOOKING ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pozwala odnaleźć początek pliku, lub nazwy plików.&lt;br /&gt;
Odczytuje nazwy programów z taśmy, Gdy nazwa zostanie odnaleziona i wyświetlona na ekranie, naciśnięcie dowolnego klawisza uruchamia proces poszukiwania kolejnej nazwy pliku umieszczonego na taśmie. Naciśnięcie klawisza BREAK powoduje powrót do MENU.&lt;br /&gt;
Dziwne dźwięki, które mogą się pojawiać to skutek czytania innych rekordów niż tego zawierającego nazwę pliku. Zazwyczaj taki objaw występuje gdy taśma przed zapisem plików nie była dobrze skasowana. W takim wypadku należy nacisnąć dwukrotnie klawisz BREAK w celu powrotu do MENU lub nacisnąć klawisz BREAK i dowolny klawisz w celu dalszego poszukiwania nazwy pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TURBO KOS ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== urządzenie M: (RAMDYSK) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uruchomieniu system zapyta czy instalować RAMDYSK. Pytania brzmią&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INSTAL RAMDISK IN - instalować RAMDYSK w...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAM UNDER OS  - pamięci RAM pod OS-em&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RAM UNDER BASIC - pamięci pod BASIC-iem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ADDITIONAL BANKS - w dodatkowych bankach (tylko w komputerach z pamięcią RAM o wielkości co najmniej 128k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naciśnięcie klawisz &amp;quot;Y&amp;quot; zatwierdza, klawisz &amp;quot;N&amp;quot; pomija.&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie pytania zostaną pominięte, RAM-DYSK nie zostanie zainstalowany&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli zainstalowany jest RAM-DYSK a w nim jakieś pliki, wywołanie zimnego startu systemu przez naciśnięcie RESET w module, nie kasuje zawartości RAM-DYSKu.&lt;br /&gt;
Ponowne uruchomienie TURBO KOSa skutkuje pojawieniem się komunikatu - THERE IS RAMDISC IN (RAM-DYSK znajduje się w...) i poniżej pojawiają się komunikaty gdzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zainstalowaniu RAM-DYSKu pojawi się komunikat informujący czy formatować RAM-DYSK. Naciśnięcie klawisza &amp;quot;Y&amp;quot; formatuje RAM-DYSK, klawisz &amp;quot;N&amp;quot;  pomija formatowanie. Gdy omyłkowo został naciśnięty klawisz &amp;quot;Y&amp;quot; zawartość RAM-DYSKu można jeszcze odzyskać, naciskając klawisz RESET w ATARI. Po naciśnięciu klawisza &amp;quot;Y&amp;quot; pojawią się pytania jak wyżej opisano...&lt;br /&gt;
Bez zainstalowanego RAM-DYSKu TURBO KOS dysponuje większą pamięcią o około 1,2kB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli został zainstalowany dostępny jest jako urządzenie M:. Można równocześnie używać wszystkich kanałów. W RAMDYSKu może się znajdować do 32 zbiorów danych (o ile pozwala na to rozmiar RAMDYSKu). Każdy sektor zawiera 125 bajtów danych w pojedynczej gęstości (jak dla stacji dysków)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rozmiar RAM-DYSKU&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
683 sektory - dodatkowe banki, pod OS, pod BASICem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
619 sektorów  - dodatkowe banki, pod OS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
507 sektorów  - dodatkowe banki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171 sektorów  - pod OS, pod BASICiem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
107 sektorów  - pod OS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format instrukcji OPEN dla RAM-DYSKu&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
OPEN A,B,C,&amp;quot;M:NAZWA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A - Numer kanału&lt;br /&gt;
*B - Rodzaj dostępu do pliku&lt;br /&gt;
**4 - Odczyt&lt;br /&gt;
**6 - Odczyt katalogu (Directory)&lt;br /&gt;
**8 - Zapis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nazwach plików używać można znaków * (gwiazdka) jak w nazwach plików DOSowych. RAMDYSK ma możliwość ponownego formatowania z poziomu TURBO KOS lub za pomocą komendy XIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== urządzenie T: ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TURBO KOS 2.0 instaluje nowe urządzenie T: oraz procedury TURBO które umożliwiają...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Zapis w systemu TURBO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Zapis nazw programów\plików&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wyszukiwanie programów\plików&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Nagrywanie skrótu nazwy po każdym rekordzie danych wraz z numerem rekordu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Format instrukcji OPEN dla systemu TURBO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPEN A,B,C,&amp;quot;Tx::EXT.NAZWA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A - Numer kanału użytego do transmisji&lt;br /&gt;
*B - Rodzaj dostępu do pliku&lt;br /&gt;
**4 - Odczyt&lt;br /&gt;
**5 - Odczyt bez potwierdzeń naciśnięcia klawiszem&lt;br /&gt;
**6 - Odczyt katalogu (Directory)&lt;br /&gt;
**8 - Zapis&lt;br /&gt;
**9 - Zapis bez potwierdzeń naciśnięcia klawiszem&lt;br /&gt;
*C - Długość przerw pomiędzy rekordami&lt;br /&gt;
**C&amp;lt;128 zatrzymanie  silnika magnetofonu&lt;br /&gt;
**C&amp;gt;128 długość przerw pomiędzy rekordami w/g wzoru  C-128x0.02s + czas potrzebny systemowi na transmisję&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NAZWA PLIKU  Tx:EXT.NAZWA&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*T - Nazwa urządzenia TURBO&lt;br /&gt;
**x - (0-5) lub pominięte&lt;br /&gt;
***0 - Przerwy pomiędzy rekordami dłuższe o 0.4s. Dłuższe przerwy są konieczne gdy plik ma być kopiowany do RAM-DYSKu opcją                  Transfer z TURBO KOSa&lt;br /&gt;
***1 - Jak wyżej lecz bez potwierdzania klawiszem&lt;br /&gt;
***2 - najkrótsze przerwy pomiędzy rekordami&lt;br /&gt;
***3 - Jak wyżej lecz bez potwierdzania klawiszem&lt;br /&gt;
***4 - Długie przerwy pomiędzy rekordami&lt;br /&gt;
***5 - Jak wyżej lecz bez potwierdzania klawiszem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polecenia przekazywane w nazwie programu (pomiędzy znakami cudzysłowu) mają priorytet nad przekazywanymi instrukcją OPEN.&lt;br /&gt;
Jeżeli w nazwie pliku na czwartej pozycji po dwukropku znajduje się znak kropki, to trzy znaki pomiędzy dwukropkiem a kropka będą traktowane jako skrót nazwy pliku. Będą one nagrywane po każdym rekordzie danych wraz z numerem tego rekordu. Nazwa pliku nagrywana  przed początkiem pliku będzie się rozpoczynała od piątego znaku po dwukropku podanego ciągu. Jeżeli na czwartym miejscu po dwukropku nie ma znaku kropki to wówczas jako skrót nazwy będą używane trzy pierwsze znaki a właściwa nazwa umieszczana przed plikiem rozpoczynać się będzie od pierwszego znaku po dwukropku. Zasadnicza nazwa zawierać może 76 dowolnych znaków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas otwierania kanału do czytania podana nazwa jest porównywalna z nazwą odczytaną z taśmy. Podana nazwa może być niepełną, i kiedy nastąpi zgodność znaków plik zostanie wczytywany. W nazwie pliku podać można znaki specjalne * (gwiazdka) np. *.*, po odnalezieniu na taśmie dowolnego rekordy z nazwą pliku system zapyta czy ten plik wczytywać, Po dokonaniu operacji otwarcia do ODCZYTU  nazwa pliku znajduje się w buforze klawiatury od adresu 1408 (dec) i może być wykorzystana przez oprogramowanie użytkownika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas odczytu skrótów nazw, naciśnięcie klawisza BREAK kończy przeszukiwanie (Patrz opis LOOKING). Wystąpienie błędu nr.176 wskazuje inny rodzaj pliku niezgodny z systemem TURBO BLIZZARD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Menu TURBO KOS ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z poziomu BASICa dostęp do MENU następuje poprzez wydanie polecenia DOS. Na ekranie widnieją następujące komunikaty:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BASIC OFF/ON - Wyłączony, Włączony BASIC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MOTOR OFF/ON - Wyłączony, Włączony silnik magnetofonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adres startu załadowanego programu lub adres początkowy 3199. Spis dostępnych urządzeń (skrót P,C,E,S,K,T,M).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista dostępnych komend/poleceń zatwierdzanych klawiszem RETURN (tu w opisie przykłady użycia, polecenia rozdzielane są przecinkiem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
R - RUN FILE - wczytanie i uruchomienie programu: R (return) T:NAZWA lub R,T:NAZWA&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komunikat FORMAT ERROR informuje, że plik nie jest plikiem DOSowym i nie może być czytany i uruchomiony przez TURBO KOSa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L - wczytanie programu/pliku bez uruchomienia  użycie, patrz wyżej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S - start programu lub start od wskazanego adresu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M - włącz/wyłącz silnik magnetofonu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C - uruchomienie BASICa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N - podanie nowego adresu startu:  N (return) ADRES lub N,ADRES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G - zimny start systemu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
T - transfer. przesyłanie danych między urządzeniami/plikami: T (return) T:PLIK1 (return) M:PLIK2 lub  T,T:PLIK1,M:PLIK2. Plik o nazwie PLIK1 z taśmy zostanie przetransmitowany do RAMDYSKU jako plik PLIK2. Aby operacja sie powiodła, przerwy pomiędzy rekordami muszą być dłuższe o około 0.3s tak by po odczytaniu rekordu i transmitowaniu go do RAM-DYSKU nie był odczytywany kolejny rekord danych. Na pewno transmisja przebiegać będzie poprawnie gdy przerwy między rekordami będą długie, ale zwiększa to czas transmisji. Stąd opcja wydłużania najkrótszych przerw o w/w czas. Zatem program/plik powinien być zapisany na taśmie jako na urządzeniu T0:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D - katalog&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E - Usuwanie plików danych np z RAMDYSKu: E (return) M:NAZWA lub E,M:NAZWA. Jeśli nie ma wskazanego nazwą pliku to wystąpi błąd 170&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I - formatowanie RAM-DYSKu, kasuje wszystkie zapisy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B - włącz/wyłącz BASIC jeśli nie zabrania tego wskaźnik ustawiany przy uruchamianiu TURBO KOSa  (wciśnięty klawisz OPTION). Jeżeli BASIC zostanie wyłączony i RAM-DYSK jest założony w pamięci RAM pod BASICiem to RAM-DYSK zostanie automatycznie sformatowany.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
V - zmiana nazw urządzeń: V (return) T (return) D lub V,T,D. Urządzenie T od tego momentu dostępne jest pod nazwą D. Operacja wymagana do poprawnej współpracy z niektórymi programami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== współpraca z BASIC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transmisja TURBO i obsługa RAMDYSKu wykonuje sie po wydaniu standardowych poleceń np. LOAD &amp;quot;T2:NAZWA&amp;quot; uwzględniając podanie poprawnej nazwy urządzenia po pierwszym cudzysłowie. Dla pełnego wykorzystania zalet transmisji TURBO zaleca się stosowanie poleceń tupu LOAD, SAVE lub RUN z podaniem nazwy urządzenia i nazwy programu/pliku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KOMENDY PLIKOWE (BAT)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Polegają one na załadowaniu od adresu 2820 (DEC) ciągu tekstowego o takiej strukturze jak przy podawaniu poleceń w MENU TURBO KOS. Ciąg poleceń może zawierać do 128 bajtów. Przykładowy program generujący ciąg poleceń pod wskazany adres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 10 DIM N$(74), BUF$(128)&lt;br /&gt;
 20 PRINT &amp;quot;PODAJ KOMENDE&amp;quot;&lt;br /&gt;
 30 INPUT BUF$&lt;br /&gt;
 40 PRINT &amp;quot;PODAJ NAZWE PLIKU POD KTORA ZAPISAC KOMENDE&amp;quot;&lt;br /&gt;
 50 INPUT N$&lt;br /&gt;
 60 OPEN #1,0,0,N$&lt;br /&gt;
 70 PUT #1,255&lt;br /&gt;
 80 PUT #1,255&lt;br /&gt;
 90 PUT #1,4&lt;br /&gt;
 100 PUT #1,11&lt;br /&gt;
 110 PUT #1,132&lt;br /&gt;
 120 PUT #1,11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W liniach 70-120 generowany jest nagłówek DOSowy. Wygenerowany plik czytamy opcją &amp;quot;L&amp;quot; z poziomu TURBO KOS. Po wczytaniu, wykonywane są instrukcje jak dla plików typu BAT. Np. PODANĄ KOMENDĄ niech będzie ciąg M,G - wykona się jako plik BAT zatrzymanie silnika magnetofonowego i system wykona zimny start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktura nagrania ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Opis przygotowany na podstawie analiz sygnału z taśmy i kodu handlera&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nośnikiem informacji, jak w przypadku chyba większości systemów turbo, jest szerokość impulsu. W tym przypadku przez impuls jest rozumiana sekwencja stanów &amp;quot;0&amp;quot; i &amp;quot;1&amp;quot; (w tej kolejności) na linii danych portu szeregowego, lub innymi słowy sekwencja niskiego i wysokiego poziomu sygnału zapisu magnetofonowego (lub raczej sekwencja opadającego i narastającego zbocza sygnału - &#039;&#039;tu kolejność powinien zweryfikować ktoś biegły w elektonice&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zapisywany sygnał jest falą o przebiegu prostokątnym. Elektronika dyskretna i zapis analogowy pozbawiają tę falę ostrych krawędzi i w efekcie na taśmie zostaje sygnał o przebiegu bardziej podobnym do sinusoidy, fali trójkątnej lub piły (ale ideałem jest prostokąt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Turbo Blizzard wykorzystuje impulsy o trzech różnych szerokościach:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.5 ms odpowiadają sygnałowi pilotującemu&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.25 ms (1/2 szerokości impulsu sygnału pilotującego) kodują bit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
* impulsy o szerokości 0.16-0.17 ms (1/3 szerokości impulsu sygnału pilotującego) kodują bit &amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Format standardowy===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Plik&amp;quot; zapisany w formacie Turbo Blizzard składa się z bloku synchronizującego i bloków danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blok synchronizujący to 3072 impulsy sygnału pilotującego i 2 impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; na końcu. Podczas odczytu znalezienie 2048 kolejnych impulsów sygnału pilotującego oznacza początek &amp;quot;pliku&amp;quot;, a dalsze 95 impulsów wykorzystywane jest do kompensacji zmian prędkości spowodowanych zmianami prędkości przesuwu taśmy. Podobnie jak przy standardowym zapisie magnetofonowym przy korekcie wykorzystywany jest licznik linii obrazu. Korekta polega na odpowiedniej modyfikacji kodu handlera - zmianie wartości ładowanych do akumulatora w trybie natychmiastowym. Wartości te wykorzystywane są do odpowiedniego ustawienia liczników Pokeya. Reszta bloku synchronizującego jest omijana (&#039;&#039;do momentu wykrycia znacząco krótszego impulsu&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasadniczo występują dwa typy bloków danych: blok nazwy pliku i blok właściwych danych. W &amp;quot;pliku&amp;quot; znajduje się jeden blok nazwy (zaraz za blokiem synchronizującym) i jeden lub więcej bloków danych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W bloku nazwy kolejno występują:&lt;br /&gt;
* 302 impulsy sygnału pilotującego (potrzebne jest 36 do wykrycia bloku)&lt;br /&gt;
* 2 impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; - określające koniec sygnału pilotującego i początek właściwych danych&lt;br /&gt;
* 76 bajtów nazwy &amp;quot;pliku&amp;quot; (dowolne znaki możliwe do wyświetlenia na urządzeniu E:). Jeżeli nazwa jest krótsza, to reszta bloku wypełniona jest spacjami. Długość prawdopodobnie ma związek z ilością znaków mieszczącą się w jednej linii trybu graficznego 0 (38 przy zachowaniu 2-znakowego marginesu).&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej&lt;br /&gt;
* 1 bajt dodatkowy (ignorowany przy odczycie), najprawdopodobniej chroniący koniec bloku przed uszkodzeniem (ostatni poziom i zbocze sygnału są niepewne, ostatni bit jest nieczytelny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W bloku danych mamy:&lt;br /&gt;
* 302 impulsy sygnału pilotującego (potrzebne jest 36 do wykrycia bloku)&lt;br /&gt;
* 2 impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; - określające koniec sygnału pilotującego i początek właściwych danych&lt;br /&gt;
* 2 bajty określające ilość znaczących bajtów w bloku. Mogą przyjmować wartość 1024 ($400) lub mniejszą. Niezależnie od tej wartości blok zawsze ma długość 1024 bajtów. Liczba w bajcie starszym różna od $04 (czyli np. dla niepełnych rekordów) oznacza ostani blok &amp;quot;pliku&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* 1024 bajty danych&lt;br /&gt;
* 1 bajt zawsze równy 0 &#039;&#039;(przeznaczenie nieznane)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 bajt sumy kontrolnej. Suma kontrolna zawsze obejmuje wszystkie bajty bloku (2 bajty długości, 1024 bajty danych i bajt 0 za nimi).&lt;br /&gt;
* 1 bajt dodatkowy (ignorowany przy odczycie), najprawdopodobniej chroniący koniec bloku przed uszkodzeniem (ostatni poziom i zbocze sygnału są niepewne, ostatni bit jest nieczytelny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bity w bajcie są zapisywane w kolejności od najstarszego do najmłodszego (odwrotnie niż przy zapisie standardowym).&lt;br /&gt;
Jednobajtowa suma kontrolna jest obliczana przez dodawanie bez przeniesienia (czyli modulo 256, podczas gdy przy zapisie standardowym stosuje się dodawanie z przeniesieniem).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przerwy między blokami:&lt;br /&gt;
* przed zapisem bloku synchronizującego pozostawiana jest cisza trwająca w przybliżeniu 2.5 s (potrzebna na rozpędzenie silnika i stabilizację obrotów)&lt;br /&gt;
* między blokiem synchronizującym i blokiem nazwy odstęp trwa w przybliżeniu 0.1 s&lt;br /&gt;
* między blokiem nazwy i pierwszym blokiem danych odstęp trwa minimum 2 s; po zapisaniu bloku nazwy silnik magnetofonu jest wyłączany i ponownie włączany przed zapisem pierwszego bloku danych. Po odczycie bloku nazwy silnik też może być zatrzymywany, żeby dać możliwość potwierdzenia wczytania &amp;quot;pliku&amp;quot;, więc odstęp jest konieczny.&lt;br /&gt;
* odstępy między kolejnymi blokami nie są ściśle zdeterminowane i zależą od oprogramowania korzystającego z handlera. Minimalne obserwowane przerwy mają długość 0.08 s. Programy kopiujące pozwalają ustawić krótsze lub dłuższe przerwy, ewentualnie wstawiają dłuższe przerwy, gdy wykryją konieczność uruchomienia procedur inicjujących program pomiędzy blokami nagrania. Zbyt krótkie przerwy w pewnych granicach może skompensować sygnał pilotujący następnego bloku.&lt;br /&gt;
* przed ostatnim blokiem odstęp jest dłuższy o 0.4 s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formaty niestandardowe===&lt;br /&gt;
Spotykane są nagrania z niestandardowymi blokami, wykorzystujące odpowiednie loadery i zmodyfikowane handlery.&lt;br /&gt;
====Kasetowa wersja Turbo Blizzard i microloaderów====&lt;br /&gt;
W niestandardowy sposób bywają nagrane kasetowe wersje samego systemu Turbo Blizzard (microloaderów itp.), które do działania nie wymagają cartridge-a. W tym przypadku po pierwszej części, zapisanej w natywnym formacie Atari (FSK) wystepują kolejno:&lt;br /&gt;
* cisza trwająca 0.2 s&lt;br /&gt;
* krótki sygnał pilotujący trwający 0.1 s (co daje 200 impulsów) - zapewne służy do korekty prędkości transmisji, w tym przypadku znacznik początku pliku jest zbędny.&lt;br /&gt;
* przerwa 0.27 s&lt;br /&gt;
* sygnał pilotujący trwający 50 ms (czyli 100 impulsów)&lt;br /&gt;
* dwa impulsy odpowiadające bitowi &amp;quot;0&amp;quot; - określające koniec sygnału pilotującego i początek danych&lt;br /&gt;
* różna liczba bajtów danych; długość rekordu nie jest wyszczególniona w pierwszych bajtach - albo wcześniejszy loader ma ją wkodowaną na stałe, albo jest ustalana na podstawie ilości odczytanych bajtów przed napotkaniem przerwy za blokiem&lt;br /&gt;
* jeden bajt sumy kontrolnej (obliczanej jak wyżej)&lt;br /&gt;
* jeden bajt dodatkowy, rola jak w przypadku standardowego formatu powyżej (ostatni bit może być nieczytelny)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Montaż w magnetofonie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sposób wykonania interfejsu zależy od pomysłowości projektanta, jak widać z załączonych schematów tor przekształcający sygnał analogowy w cyfrowy wykonany może być na elementach dyskretnych (tranzystory) albo na układzie UL1111 zawierającym w swojej strukturze wystarczającą ilość tranzystorów (minus jeden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na uwagę zasługuje różna wartość oporników podłączanych do układu, polaryzujących tranzystory w jednym i drugim modelu interfejsu. Nie ma to większego znaczenia, ważne by układ przekształcał sygnał analogowy na cyfrowy i w generowanych impulsach zbocza były strome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dioda krzemowa umieszczona na wyjściu bramki NAND 7400 (punk E) symuluje wyjście typu OC (otwarty kolektor). Wyjście takie jest wymagane przez tor SIO ATARI do poprawnej komunikacji z wieloma urządzeniami podłączonymi do wspólnego gniazda SIO.&lt;br /&gt;
W modelu zbudowanym na układzie UL1111 diody tej brak, bo wyjście typu OC uzyskuje się stosując dwa tranzystory dołączone do wyjścia bramki NAND. (Dwa tranzystory są wymagane by układ nie odwracał fazy sygnału wyjściowego).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Właściwy montaż interfejsu w magnetofonie polega na tym, by odlutować z płyty biały przewód który dochodzi z pinu 3 wtyku SIO.&lt;br /&gt;
Przewód ten należy podłączyć do punktu E interfejsu, a miejsce wylutowanego przewodu na płycie połączyć z punktem D intefejsu.&lt;br /&gt;
Do punktu A doprowadzić zasilanie +5V z płyty magnetofonu (za przełącznikiem), tak by zasilanie pojawiało się w momencie uruchamiania magnetofonu.&lt;br /&gt;
Punkt C połączyć z masą (GND)&lt;br /&gt;
Punkt F połączyć z punktem lutowniczym na płycie magnetofonu do którego przylutowany jest przewód biegnący z pinu 5 wtyku SIO (DATA OUT). Zazwyczaj jest to przewód szary.&lt;br /&gt;
Punkt B interfejsu w zależności od rodzaju płyty łączy się z pinem 8 lub 14 układu LM324 znajdującym się na płycie magnetofonu.&lt;br /&gt;
Z lokalizacją układu LM324 (lub jego odpowiednikiem) nie powinno być problemu, natomiast dalszy opis pozwala właściwie zlokalizować pin 8 lub 14, do pinu tego  połączone są cztery elementy, dwie diody krzemowe, opornik 1M i kondensator 50pF.&lt;br /&gt;
Jeżeli system pracuje poprawnie, (Zapis, Odczyt programów w systemie Turbo i Normal) montaż na tym się kończy, jeżeli nie, zlokalizować należy na płycie miejsce podłączenia przewodów - biały, czerwony - z głowicy odczytującej. Należy wylutować kondensator który zwiera te przewody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schematy ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARD.png|Schemat (wersja pierwsza)]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARD.v2.png|Schemat (wersja druga)]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARDV3.png|Schemat (wersja trzecia - zbudowana na wzmacniaczu UL1321]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:Blizzard_plyta.png|Podłączenie płytki z Blizzard - widok na płytę XC12]]&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:Blizzardcart.png|Schemat kartridża z oprogramowaniem]]&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/turbo_systems/Blizzard_4066/bliz_4066_sch.png Schemat interfejsu] oparty o układ kluczy analogowych 74HC4066 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/turbo_systems/Blizzard_UL1121/sch/blizzard_UL1121.png Schemat interfejsu] oparty o parę układów UL1121 oraz 7400 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/turbo_systems/Blizzard_UL1321/sch/blizzard_UL1321.png Schemat interfejsu] wersja bazująca na układach UL1321 oraz 7400 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/Yolk/blizzard_uA741/sch/blizzard_ua741.png Schemat interfejsu] bazujący na wzm. operacyjnym uA741 oraz 7403 (link do szczegółowego opisu w sekcji &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/wujuj23/sch/blizzard_one_chip_version.png Schemat interfejsu &amp;quot;one chip&amp;quot;] opartego na jednym tranzystorze i jednym układzie scalonym (7403), link do bardziej szczegółowego opisu &amp;quot;Odnośniki Zewnętrzne&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oprogramowanie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:Blizzard.atr|Zestaw oprogramowania]]&lt;br /&gt;
** DISCBLI.COP program kopiujący dla BLIZZARDA, kopiuje pliki DYSK - BLIZZARD - DYSK&lt;br /&gt;
** BLICOPY.MAG program kopiujący dla BLIZZARDA wersja tylko dla magnetofonu, kopiuje pliki zapisane standardowo na TURBO BLIZZARD i odwrotnie. Program nie uruchamia sie z poziomu DOSa tylko jako program ładowany systemem KOS BLIZZARD, należy go więc przekopiować na taśmę programem kopiującym DISCBLI.COP.&lt;br /&gt;
*[[:Grafika:BLIZZARD_HandlerASM.ATR|Źródła handlera Blizzarda]]&lt;br /&gt;
**BLIZZARD.ASM deassemlerowany handler blizzarda, w przykładzie podpięcia pod DOS jako napęd &amp;quot;X&amp;quot; pod adres $B700-$BFFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Systemy turbo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odnośniki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/atari/blizzard_atares/ Zrzut cartridge do &amp;quot;Phoenix&amp;quot;] firmy Atares dla Blizzarda znajdujący się u [[Seban]]a&lt;br /&gt;
*[http://seban.pigwa.net/uicr0bee/carts/ zrzuty różnych cartridge dla systemu Blizzard] z kolekcji [[uicr0Bee]], wykonane przez [[Seban]]a.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=277331#p277331 kolejna wersja] interface Blizzard, tym razem oparta na pojedynczym układzie 74HC4066.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=281065#p281065 opis kolejnej wersji] interface Blizzard, w tym przypadku oparty na układzie UL1121.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=286080#p286080 opis wersji] interface Blizzard bazującej na układzie UL1321.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=303542#p303542 opis wersji] interfejsu zrealizowanej na wzm. operacyjnym uA741 wraz z modyfikacjami przedwzmacniacza magnetofonu firmowego XC12.&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?pid=308007#p308007 opis interfejsu] w wersji &amp;quot;one chip&amp;quot; zrealizowanej z minimalną ilością elementów (jeden tranzystor, jeden układ scalony).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[http://atariarea.krap.pl/forum/viewtopic.php?id=5848 Dyskusja o Blizzardzie] na [[Atari Area]]&lt;br /&gt;
*[http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=12348 wątek na forum] Atari Area dotyczący archiwizacji różnych systemów turbo, zawiera również sporo informacji o Turbo Blizzard (w tym obrazy cartridge, obrazy taśm, oraz opis różnych wersji interface dla magnetofonowych systemów turbo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Magnetofonowe systemy turbo]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
</feed>