<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Archer_Maclean</id>
	<title>Archer Maclean - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Archer_Maclean"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-25T07:21:20Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40254&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seban: dropne poprawki stylu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40254&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-28T13:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;dropne poprawki stylu&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 28 gru 2022, 14:16&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l4&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera aż do spotkania się &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;maszyna &lt;/del&gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;na &lt;/del&gt;której &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;to zetknął się z &lt;/del&gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Archer &lt;/del&gt;nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &quot;Arcade&quot; które to miały o wiele większe możliwości sprzętowe aniżeli dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bardzo &lt;/del&gt;szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, wszystko było w jego rękach, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zatem &lt;/del&gt;dokonywał rzeczy przełomowych &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jak &lt;/del&gt;okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. Maclean był typowym&quot;człowiekiem orkiestrą&quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i &lt;/ins&gt;sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;aż do spotkania się &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;z maszyną &lt;/ins&gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dla &lt;/ins&gt;której &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dostępny był &lt;/ins&gt;[https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &quot;Arcade&quot; które to miały o wiele większe możliwości sprzętowe aniżeli dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zatem skoro &lt;/ins&gt;wszystko było w jego rękach, dokonywał rzeczy przełomowych&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, biorąc pod uwagę &lt;/ins&gt;okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kodu &lt;/ins&gt;pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. Maclean był typowym &quot;człowiekiem orkiestrą&quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Śmierć ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Śmierć ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40253&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seban: +br</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40253&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-28T11:20:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+br&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 28 gru 2022, 12:20&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{grafr|Archer_maclean.jpg}}Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [[Dropzone]], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też [[International Karate]]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &quot;Awesome Studios&quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{grafr|Archer_maclean.jpg}}&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [[Dropzone]], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też [[International Karate]]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &quot;Awesome Studios&quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40252&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seban: +foto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40252&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-28T11:19:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+foto&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 28 gru 2022, 12:19&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [[Dropzone]], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też [[International Karate]]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &quot;Awesome Studios&quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{grafr|Archer_maclean.jpg}}&lt;/ins&gt;Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [[Dropzone]], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też [[International Karate]]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &quot;Awesome Studios&quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40249&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dracon o 10:08, 28 gru 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40249&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-28T10:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 28 gru 2022, 11:08&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera aż do spotkania się maszyna [https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], na której to zetknął się z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc Archer nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &quot;Arcade&quot; które to miały o wiele większe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;możliwośći &lt;/del&gt;sprzętowe aniżeli dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean bardzo szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, wszystko było w jego rękach, zatem dokonywał rzeczy przełomowych jak okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. Maclean był &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przysłowiowym &lt;/del&gt;&quot;człowiekiem orkiestrą&quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera aż do spotkania się maszyna [https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], na której to zetknął się z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc Archer nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &quot;Arcade&quot; które to miały o wiele większe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;możliwości &lt;/ins&gt;sprzętowe aniżeli dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean bardzo szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, wszystko było w jego rękach, zatem dokonywał rzeczy przełomowych jak okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. Maclean był &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;typowym&lt;/ins&gt;&quot;człowiekiem orkiestrą&quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Śmierć ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Śmierć ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l9&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pod koniec grudnia 2022 roku internet obiegła informacja o śmierci Archera, zmarł on 17 grudnia 2022 roku, w wieku 60 lat przegrywając długa walkę z chorobą nowotworową.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pod koniec grudnia 2022 roku internet obiegła informacja o śmierci Archera, zmarł on 17 grudnia 2022 roku, w wieku 60 lat przegrywając długa walkę z chorobą nowotworową.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;odnośniki &lt;/del&gt;zewnętrzne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Odnośniki &lt;/ins&gt;zewnętrzne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean wpis] dotyczący &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Archer-a &lt;/del&gt;Maclean&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;a na angielskiej Wikipedii.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean wpis] dotyczący &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Archera &lt;/ins&gt;Maclean&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&lt;/ins&gt;a na angielskiej Wikipedii.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://www.retrogamer.net/profiles/developer/archer-maclean/ wywiad] z Maclean&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-&lt;/del&gt;em na portatu &quot;Retro Gamer&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://www.retrogamer.net/profiles/developer/archer-maclean/ wywiad] z Maclean&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&lt;/ins&gt;em na portatu &quot;Retro Gamer&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://fusionrgamer.com/2022/12/25/archer-maclean-has-left-us/ informacja o śmierci] autora gry na portalu [https://fusionrgamer.com Fusiongamer].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[https://fusionrgamer.com/2022/12/25/archer-maclean-has-left-us/ informacja o śmierci] autora gry na portalu [https://fusionrgamer.com Fusiongamer].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*[http://www.atarimania.com/pgelstsoft.awp?system=8&amp;amp;type=G&amp;amp;team=844&amp;amp;step=25 Maclean w Atarimanii (A8)]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Ludzie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Zmarli]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Zmarli]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dracon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40247&amp;oldid=prev</id>
		<title>Dracon o 10:05, 28 gru 2022</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40247&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-28T10:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 28 gru 2022, 11:05&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera aż do spotkania się maszyna [https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], na której to zetknął się z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc Archer nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &quot;Arcade&quot; które to miały o wiele większe możliwośći sprzętowe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niźli &lt;/del&gt;dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean bardzo szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, wszystko było w jego rękach, zatem dokonywał rzeczy przełomowych jak okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Macleal &lt;/del&gt;był przysłowiowym &quot;człowiekiem orkiestrą&quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera aż do spotkania się maszyna [https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], na której to zetknął się z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc Archer nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &quot;Arcade&quot; które to miały o wiele większe możliwośći sprzętowe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aniżeli &lt;/ins&gt;dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean bardzo szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, wszystko było w jego rękach, zatem dokonywał rzeczy przełomowych jak okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Maclean &lt;/ins&gt;był przysłowiowym &quot;człowiekiem orkiestrą&quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Śmierć ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Śmierć ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Dracon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40245&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seban: internal links fixed</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40245&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-28T10:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;internal links fixed&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 28 gru 2022, 11:00&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Drop Zone&lt;/del&gt;], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też [International Karate]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &quot;Awesome Studios&quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[Dropzone]&lt;/ins&gt;], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[&lt;/ins&gt;[International Karate&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &quot;Awesome Studios&quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Początki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40244&amp;oldid=prev</id>
		<title>Seban: na dobry początek drobna garść informacji.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Archer_Maclean&amp;diff=40244&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2022-12-28T09:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;na dobry początek drobna garść informacji.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Archer Maclean (ur. 28.01.1962, zm. 17.12.2022) był brytyjskim programistą gier wideo. Autor takich hitów jak [Drop Zone], które to zostało przeniesione również na inne systemy, czy też [International Karate]. W późniejszym okresie swojej działalności (po 1991 roku) opracował i wydal serię gier symulujących grę w Snookera i Bilarda. Powołał do życia studio developerskie &amp;quot;Awesome Studios&amp;quot;, pod którego szyldem zostało wydanych kilka hitów na inne platformy ([https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation PlayStation], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2 PlayStation 2], [https://pl.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable PlayStation Portable] oraz [https://pl.wikipedia.org/wiki/GameCube Game Cube]). Jedną z bardziej popularnych gier wydanych na Sony PSP stał się [https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean%27s_Mercury Archer Maclean&amp;#039;s Mercury]. W lipcu 2005 roku Archer opuścił Awesome Studios, które pomagał założyć i zaczął prowadzić działalność pod szyldem Awesome Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Początki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maclean od najmłodszych lat wykazywał zainteresowanie elektroniką, był samoukiem w zakresie demontażu urządzeń elektronicznych. Dzięki swoim zainteresowaniom w 1975 roku zaczął pracę (w niepełnym wymiarze godzin) w warsztacie naprawy telewizorów w Brentwood w hrabstwie Essex. W 1976 roku podczas przypadkowego spotkania z właścicielem firmy elektronicznej Ambit International, rozpoczął pracę na pół etatu w tej firmie, to spowodowało ze mógł przeznaczyć znaczne środki finansowe na zakup części elektronicznych sprzętu komputerowego. Przeszedł drogę od zbudowania własnego mikrokomputera aż do spotkania się maszyna [https://pl.wikipedia.org/wiki/Altair_8800 Altair 8800], na której to zetknął się z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Microsoft_BASIC Microsoft BASIC]. Potem sprawy potoczyły się już dość szybko, Archer odkrył iż BASIC jest zbyt wolny aby realizować jego pomysły, więc Archer nauczył się programować w asemblerze, a że była to końcówka lat &amp;#039;70, nie były jeszcze dostępne sensowne narzędzia wspomagające programowanie, zatem Maclean był zmuszony napisać własny zestaw narzędzi deweloperskich w tym kompilator assemblera napisany pierwotnie w BASIC-u. Archer czerpał inspirację z ówcześnie powstających maszyn typu &amp;quot;Arcade&amp;quot; które to miały o wiele większe możliwośći sprzętowe niźli dostępne w tamtym okresie mikrokomputery. Maclean bardzo szybko odkrył iż braki sprzętowe może nadrobić pisząc bardzo zoptymalizowany kod, wszystko było w jego rękach, zatem dokonywał rzeczy przełomowych jak okres w którym tworzył. Cierpliwość i ekstremalna optymalizacja pozwalała mu osiągnąć spektakularne rezultaty na platformach sprzętowych, na których teoretycznie nie powinno dać się zrealizować tak płynnej rozgrywki i tak dużej ilości płynnie animowanych obiektów. Macleal był przysłowiowym &amp;quot;człowiekiem orkiestrą&amp;quot;, który potrafił cały projekt od początku do końca poprowadzić samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Śmierć ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec grudnia 2022 roku internet obiegła informacja o śmierci Archera, zmarł on 17 grudnia 2022 roku, w wieku 60 lat przegrywając długa walkę z chorobą nowotworową. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== odnośniki zewnętrzne ==&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/Archer_Maclean wpis] dotyczący Archer-a Maclean-a na angielskiej Wikipedii. &lt;br /&gt;
*[https://www.retrogamer.net/profiles/developer/archer-maclean/ wywiad] z Maclean-em na portatu &amp;quot;Retro Gamer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[https://fusionrgamer.com/2022/12/25/archer-maclean-has-left-us/ informacja o śmierci] autora gry na portalu [https://fusionrgamer.com Fusiongamer].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ludzie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zmarli]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Seban</name></author>
	</entry>
</feed>