<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghost_Chaser</id>
	<title>Ghost Chaser - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghost_Chaser"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-24T05:06:45Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=21662&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miker: literówki i poprawki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=21662&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2006-11-26T09:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;literówki i poprawki&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 26 lis 2006, 11:19&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ekran gry wskazuje nam ilość punktów &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aktualnegoego &lt;/del&gt;gracza, &quot;życia&quot; - na początku 4 w zapasie, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rekord &lt;/del&gt;oraz ilość kamieni (na początku 3, maksimum 5).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ekran gry wskazuje nam ilość punktów &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aktualnego &lt;/ins&gt;gracza, &quot;życia&quot; - na początku 4 w zapasie, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;najlepszy wynik &lt;/ins&gt;oraz ilość kamieni (na początku 3, maksimum 5).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aby pomóc sobie w rozgrywce można wpisać z klawiatury FRANK - uzupełni to nam liczbę &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;istnieć &lt;/del&gt;i przez chwilę nie będzie ona się zmiejszać &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;oraz &lt;/del&gt;FANDA - przeniesie gracza od razu do &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dziewiatej &lt;/del&gt;komnaty.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Aby pomóc sobie w rozgrywce można wpisać z klawiatury FRANK - uzupełni to nam liczbę &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;istnień &lt;/ins&gt;i przez chwilę nie będzie ona się zmiejszać &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lub &lt;/ins&gt;FANDA - przeniesie gracza od razu do &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dziewiątej &lt;/ins&gt;komnaty.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=21661&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miker o 09:16, 26 lis 2006</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=21661&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2006-11-26T09:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 26 lis 2006, 11:16&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l14&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Gry labiryntowe]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=14707&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miker: + kategoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=14707&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2005-12-25T23:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;+ kategoria&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 26 gru 2005, 01:18&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Linia 12:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 12:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Inne znane gry tego autora: [[Cohen&amp;#039;s Towers]], [[Ollie&amp;#039;s Follies]], [[Scooter]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Inne znane gry tego autora: [[Cohen&amp;#039;s Towers]], [[Ollie&amp;#039;s Follies]], [[Scooter]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=7382&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miker: grafika i doróbki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=7382&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2005-12-25T21:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;grafika i doróbki&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 25 gru 2005, 23:37&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po długich wojażach wróciłeś wreszcie do domu. To, że drzwi nie dały się otworzyć, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ni &lt;/del&gt;zdziwiło Cię specjalnie (w końcu zamek mógł przez tyle lat przerdzewieć). Nie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zdziwiło &lt;/del&gt;cię &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;również otwate &lt;/del&gt;okno na piętrze - pewnie zapomniałeś &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;domknąć&lt;/del&gt;. Dopiero jak znalazłeś się w środku, opadła Ci szczęka... Twój dom został nawiedzony przez duchy. Biała Dama oczywiście &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;też krąży&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po długich wojażach wróciłeś wreszcie do domu. To, że drzwi nie dały się otworzyć, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nie &lt;/ins&gt;zdziwiło Cię specjalnie (w końcu zamek mógł przez tyle lat przerdzewieć). Nie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;poruszyło &lt;/ins&gt;cię &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;także otwarte &lt;/ins&gt;okno na piętrze - pewnie zapomniałeś &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zamknąć, skleroza nie boli&lt;/ins&gt;. Dopiero jak znalazłeś się w środku, opadła Ci szczęka... Twój dom został nawiedzony przez duchy. Biała Dama &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;też &lt;/ins&gt;oczywiście &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jest obecna&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{grafr|gchaser.GIF}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zadaniem gracza jest przejście wszystkich komnat. Niektóre z nich są zamknięte, także należy znaleźć do nich klucz (niekiedy jest on także potrzebny aby wyjść z komnaty). W misji przeszkadzają nam różnej maści duchy, które oprócz konwencjonalnych kształtów przybierać moga także wygląd kropel, ogników, ptaków czy żyletek (te ostatnie zabijają na miejscu). Nie można ich lekceważyć, ponieważ nasz bohater ma słabe serce. Wrogiem jest też upadek ze zbyt dużej wysokości lub próba przejścia niewłaściwą drogą. Aby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z dusznymi istotami &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;możemy skakać, kucać(&lt;/del&gt;!), można nawet znajdując na linie/rurze podciągnąć nogi. W grze &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spotkać można &lt;/del&gt;jeszcze takie wynalazki jak teleport w szafie, obraz patrzący za graczem, czy też szkielety wstające z grobów. Oprócz kluczy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zbieramy &lt;/del&gt;także kamienie, które pozwalają na jakiś czas pozbyć się Białej Damy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zadaniem gracza jest przejście wszystkich komnat &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;w domu&lt;/ins&gt;. Niektóre z nich są zamknięte, także należy znaleźć do nich klucz (niekiedy jest on także potrzebny aby wyjść z komnaty&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, do której właśnie weszliśmy&lt;/ins&gt;). W misji przeszkadzają nam różnej maści duchy, które oprócz konwencjonalnych kształtów przybierać moga także wygląd kropel, ogników, ptaków czy żyletek (te ostatnie zabijają na miejscu). Nie można ich lekceważyć, ponieważ nasz bohater ma słabe serce. Wrogiem jest też upadek ze zbyt dużej wysokości lub próba przejścia niewłaściwą drogą. Aby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z dusznymi istotami &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gracz skacze i kuca&lt;/ins&gt;!), można nawet znajdując na linie/rurze podciągnąć nogi. W grze &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spotkamy &lt;/ins&gt;jeszcze takie wynalazki jak teleport w szafie, obraz patrzący za graczem, czy też szkielety wstające z grobów. Oprócz kluczy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;do zebrania są &lt;/ins&gt;także kamienie, które pozwalają na jakiś czas pozbyć się Białej Damy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Inne znane gry tego autora: [[Cohen&#039;s Towers]], [[Ollie&#039;s Follies]], [[Scooter]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=7376&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miker o 21:28, 25 gru 2005</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghost_Chaser&amp;diff=7376&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2005-12-25T21:28:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Po długich wojażach wróciłeś wreszcie do domu. To, że drzwi nie dały się otworzyć, ni zdziwiło Cię specjalnie (w końcu zamek mógł przez tyle lat przerdzewieć). Nie zdziwiło cię również otwate okno na piętrze - pewnie zapomniałeś domknąć. Dopiero jak znalazłeś się w środku, opadła Ci szczęka... Twój dom został nawiedzony przez duchy. Biała Dama oczywiście też krąży.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zadaniem gracza jest przejście wszystkich komnat. Niektóre z nich są zamknięte, także należy znaleźć do nich klucz (niekiedy jest on także potrzebny aby wyjść z komnaty). W misji przeszkadzają nam różnej maści duchy, które oprócz konwencjonalnych kształtów przybierać moga także wygląd kropel, ogników, ptaków czy żyletek (te ostatnie zabijają na miejscu). Nie można ich lekceważyć, ponieważ nasz bohater ma słabe serce. Wrogiem jest też upadek ze zbyt dużej wysokości lub próba przejścia niewłaściwą drogą. Aby uniknąć nieprzyjemnego spotkania z dusznymi istotami możemy skakać, kucać(!), można nawet znajdując na linie/rurze podciągnąć nogi. W grze spotkać można jeszcze takie wynalazki jak teleport w szafie, obraz patrzący za graczem, czy też szkielety wstające z grobów. Oprócz kluczy zbieramy także kamienie, które pozwalają na jakiś czas pozbyć się Białej Damy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grać można w jedną lub dwie osoby (gramy wtedy naprzemiennie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ekran gry wskazuje nam ilość punktów aktualnegoego gracza, &amp;quot;życia&amp;quot; - na początku 4 w zapasie, rekord oraz ilość kamieni (na początku 3, maksimum 5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby pomóc sobie w rozgrywce można wpisać z klawiatury FRANK - uzupełni to nam liczbę istnieć i przez chwilę nie będzie ona się zmiejszać oraz FANDA - przeniesie gracza od razu do dziewiatej komnaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autorem Gry jest Frank Cohen. Gra została wyprodukowana w 1984 roku przez firmę Fanda, natomiast wydawcą był Artworx.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Miker</name></author>
	</entry>
</feed>