<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghostbusters</id>
	<title>Ghostbusters - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ghostbusters"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghostbusters&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-24T05:45:47Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghostbusters&amp;diff=32374&amp;oldid=prev</id>
		<title>Miker: nieco poprawek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghostbusters&amp;diff=32374&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-12T19:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;nieco poprawek&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 12 lip 2012, 21:16&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Z czym to się je==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Z czym to się je==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz wciela się w założyciela firmy &quot;Ghostbusters&quot; (&quot;Pogromcy duchów&quot;), &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;która ma &lt;/del&gt;na celu wyłapanie duchów, które opanowują miasto. Na początek dostaje kredyt w wysokości 10000$ ([[Atari XL/XE]]) lub 5000$ ([[Atari 2600]]). Aby pozytywnie ukończyć grę &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;należy przed opanowaniem miasta przez duchy zebrać kwotę nie mniejszą od pożyczonej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gracz wciela się w założyciela firmy &quot;Ghostbusters&quot; (&quot;Pogromcy duchów&quot;), &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mającej &lt;/ins&gt;na celu wyłapanie duchów, które opanowują miasto. Na początek dostaje kredyt w wysokości 10000$ ([[Atari XL/XE]]) lub 5000$ ([[Atari 2600]]). Aby pozytywnie ukończyć grę&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;należy przed opanowaniem miasta przez duchy zebrać kwotę nie mniejszą od pożyczonej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Historia w grze==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Historia w grze==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Miasto opanowują duchy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;na szczęście bohaterowie posiadają licznik, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;który pokazuje &lt;/del&gt;złą energię w mieście (City PK energy). Według panującej legendy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;gdy siły zła osiągną odpowiednią moc w świątyni (ZUUL) spotkają się klucznik &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i strażnik &lt;/del&gt;i otworzą bramy dla sił zła, które opanują miasto. Jako &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;własciciel &lt;/del&gt;firmy i jeden z pogromców duchów gracz ma za zadanie temu zapobiec.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Miasto opanowują duchy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;na szczęście bohaterowie posiadają licznik, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wskazujący &lt;/ins&gt;złą energię w mieście (City&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;s &lt;/ins&gt;PK energy). Według panującej legendy&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: &lt;/ins&gt;gdy siły zła osiągną odpowiednią moc&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;w świątyni (ZUUL) spotkają się klucznik &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ze strażnikiem &lt;/ins&gt;i otworzą bramy dla sił zła, które opanują miasto. Jako &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;właściciel &lt;/ins&gt;firmy i jeden z pogromców duchów&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;gracz ma za zadanie temu zapobiec.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Za oczyszczenie nawiedzonego domu z duchów miasto daje wsparcie finansowe (zależne od czasu reakcji), &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niestey, nie wywiązanie &lt;/del&gt;się z zadania skutkuje zwiększeniem sił zła (im jest większa - tym szybciej &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rośnie&lt;/del&gt;). Co więcej &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;gdy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zbyt przyjmie na sile - &lt;/del&gt;w mieście pojawia się gigantyczny piankowy człowiek, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;który niszczy &lt;/del&gt;budynki... Burmistrz &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przypisuje to brakowi &lt;/del&gt;profesjonalizmu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gracza i &lt;/del&gt;obarcza go kosztami budynków, znacznie uszczuplając stan konta...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Za oczyszczenie nawiedzonego domu z duchów miasto daje wsparcie finansowe (zależne od czasu reakcji)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Niestety&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niewywiązanie &lt;/ins&gt;się z zadania skutkuje zwiększeniem sił zła (im jest większa - tym szybciej &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wzrasta&lt;/ins&gt;). Co więcej&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;gdy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jest bliska maskimum, &lt;/ins&gt;w mieście pojawia się gigantyczny piankowy człowiek, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niszczący &lt;/ins&gt;budynki... Burmistrz &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wtedy, przypisując graczowi brak &lt;/ins&gt;profesjonalizmu&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;obarcza go kosztami &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;odbudowy &lt;/ins&gt;budynków, znacznie uszczuplając stan konta...&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wspólny sposób gry==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wspólny sposób gry==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Poniżej opisane są cechy wspólne gry dla Atari XL/XE oraz 2600:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Poniżej opisane są cechy wspólne gry dla Atari XL/XE oraz 2600:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* miasto podzielone jest na rejony (prostopadłe ulice), z wydzieloną świątynią i siedzibą firmy (Uwaga! Inne miejsca dla konsoli i dla komputera!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* miasto podzielone jest na rejony (prostopadłe ulice), z wydzieloną świątynią i siedzibą firmy (Uwaga! Inne miejsca dla konsoli i dla komputera!)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* nawiedzone domy zmieniają kolor na ciemny, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aby wskazać graczowi&lt;/del&gt;, gdzie obecnie znajdują się duchy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* nawiedzone domy zmieniają kolor na ciemny, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przez co gracz wie&lt;/ins&gt;, gdzie obecnie znajdują się duchy&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* widzimy także duchy snujące się po mieście - ich wyłapanie (po zakupie na początku &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;odpowiedniego wyposażenia&lt;/del&gt;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;podczas jazdy &lt;/del&gt;zmniejsza prędkość narastania złych mocy (PK Energy)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* widzimy także duchy snujące się po mieście - ich wyłapanie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;podczas jazdy &lt;/ins&gt;(po zakupie &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;odpowiedniego wyposażenia &lt;/ins&gt;na początku &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gry&lt;/ins&gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;zmniejsza prędkość narastania złych mocy (PK Energy)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* po zapełnieniu klatek lub dwukrotnej ucieczce duchów - należy wrócić do bazy uzupełnić materiały&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* po zapełnieniu klatek lub dwukrotnej ucieczce duchów - należy wrócić do bazy uzupełnić materiały&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* nie należy krzyżować promieni z broni&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* nie należy krzyżować promieni z broni&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l21&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po wciśnięciu klawisza start zostajemy spytani o nasze dane, jak także numer konta - jeśli je posiadamy (pozytywnie kończąc grę można sobie te dane zapisać i nie korzystać potem z pożyczki) - co ciekawe, istniały programy do generowania numeru takiego konta (na przyklad [[Account GhostBusters Number]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po wciśnięciu klawisza start zostajemy spytani o nasze dane, jak także numer konta - jeśli je posiadamy (pozytywnie kończąc grę można sobie te dane zapisać i nie korzystać potem z pożyczki) - co ciekawe, istniały programy do generowania numeru takiego konta (na przyklad [[Account GhostBusters Number]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy nie mamy konta - otrzymamy na początek pożyczkę w wysokości 10000$. Następnie przechodzimy do wyboru jednego z czterech pojazdów (różnią się ceną i możliwościami - opis w innym terminie) i podstawowego wyposażenia (opis - w innym terminie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy nie mamy konta - otrzymamy na początek pożyczkę w wysokości 10000$. Następnie przechodzimy do wyboru jednego z czterech pojazdów (różnią się ceną i możliwościami - opis w innym terminie) i podstawowego wyposażenia (opis - w innym terminie).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po dokonaniu wyboru przechodzimy do właściwej gry. Mamy przed sobą plan miasta i naszą pozycję (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;osnaczoną &lt;/del&gt;logiem z gry). Gdy budynek zaczyna migać &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;należy tam pojechać w celu wyeliminowania ducha (poruszamy się joystickiem i wciskamy fire w kierunku budynku). Gdy duch jest na miejscu - ustawiamy klatkę (pozycja ni fire) i stajemy z lewej jej strony (możemy się odwrócić lub nie), wciskamy fire przywołując drugą osobę z ekipy, ustawiamy ją, wciskamy fire (uwolnienie promieni z broni), ustawiamy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;duch anad &lt;/del&gt;klatką, fire i jest nasz. Gdy się nie uda - duch ucieka, znacząco zwiększając PK.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po dokonaniu wyboru przechodzimy do właściwej gry. Mamy przed sobą plan miasta i naszą pozycję (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;oznaczoną &lt;/ins&gt;logiem z gry). Gdy budynek zaczyna migać&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;należy tam pojechać w celu wyeliminowania ducha (poruszamy się joystickiem i wciskamy fire w kierunku budynku). Gdy duch jest na miejscu - ustawiamy klatkę (pozycja ni fire) i stajemy z lewej jej strony (możemy się odwrócić lub nie), wciskamy fire przywołując drugą osobę z ekipy, ustawiamy ją, wciskamy fire (uwolnienie promieni z broni), ustawiamy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ducha nad &lt;/ins&gt;klatką, fire i &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ten &lt;/ins&gt;jest nasz. Gdy się nie uda - duch ucieka, znacząco zwiększając PK.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po osiągnięciu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;krytycznnej &lt;/del&gt;wartości PK stajemy przed zadaniem przedostania się do klatki świątyni. Dokonujemy tego przebiegając pod skaczącym piankowym człowiekiem - trochę wprawy i się udaje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po osiągnięciu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;krytycznej &lt;/ins&gt;wartości PK stajemy przed zadaniem przedostania się do klatki świątyni. Dokonujemy tego przebiegając pod skaczącym piankowym człowiekiem - trochę wprawy i się udaje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Następnie &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/del&gt;wjeżdzamy na górę świątyni i krzyżujemy promienie łapiąc złego demona. Brawo, mamy kasę, zapisujemy numer konta i możemy grać od nowa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Następnie wjeżdzamy na górę świątyni i krzyżujemy promienie łapiąc złego demona. Brawo, mamy kasę, zapisujemy numer konta i możemy grać od nowa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wersja Atari 2600==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wersja Atari 2600==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l30&quot;&gt;Linia 30:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 30:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwsza część gry - zasadniczo nie różni się od wersji dla komputera (z tym, że piankowy człowiek niszczący budynki pojawia nam się dośc regularnie już przy PK powyżej 5000).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pierwsza część gry - zasadniczo nie różni się od wersji dla komputera (z tym, że piankowy człowiek niszczący budynki pojawia nam się dośc regularnie już przy PK powyżej 5000).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy osiągniemy PK=9999 i mamy conajmniej tyle pieniążków co na początku - przechodzimy do drugiej części. Musimy przeprowadzić dwóch ludzi pod skaczącym piankowym człowiekiem - tu jest z boku i jest to o wiele łatwiejsze niż na Atari XL/XE. Gdy nam się to uda - osiągamy swój cel i przechodzimy do końca gry - ekran z dwoma ludzikami krzyżującymi promienie (załączony screen). To wszystko.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gdy osiągniemy PK=9999 i mamy conajmniej tyle pieniążków co na początku - przechodzimy do drugiej części. Musimy przeprowadzić dwóch ludzi pod skaczącym piankowym człowiekiem - tu jest z boku i jest to o wiele łatwiejsze niż na Atari XL/XE. Gdy nam się to uda - osiągamy swój cel i przechodzimy do końca gry - ekran z dwoma ludzikami krzyżującymi promienie (załączony screen). To wszystko.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teraz - pozostaje tylko ponownie przełączyć &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;difficult &lt;/del&gt;i możemy grać od nowa z nowym stanem konta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Teraz - pozostaje tylko ponownie przełączyć &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;difficulty &lt;/ins&gt;i możemy grać od nowa z nowym stanem konta.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* tytułowy motyw muzyczny pochodzi z &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;filmyu &lt;/del&gt;pod tym samym tytułem, a skomponował go i odtwarzał Ray Parker Jr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* tytułowy motyw muzyczny pochodzi z &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;filmu &lt;/ins&gt;pod tym samym tytułem, a skomponował go i odtwarzał Ray Parker Jr.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* na Warszawskiej giełdzie komputerowej krążyła dyskowa wersja gry z pozmienianymi napisami (słynny napis i logo &amp;quot;Solidarność&amp;quot; zamiast Activision) - obecnie bardzo ciężka do odnalezienia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* na Warszawskiej giełdzie komputerowej krążyła dyskowa wersja gry z pozmienianymi napisami (słynny napis i logo &amp;quot;Solidarność&amp;quot; zamiast Activision) - obecnie bardzo ciężka do odnalezienia&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* jedno ze znanych kont: HERBIE 05250624&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* jedno ze znanych kont: HERBIE 05250624&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Miker</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghostbusters&amp;diff=32373&amp;oldid=prev</id>
		<title>Sikor: na dobry początek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Ghostbusters&amp;diff=32373&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2012-07-12T19:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;na dobry początek&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Grafr|Ghostbusters.gif}}&lt;br /&gt;
Gra wydana przez [[Activision]] z fabułą na  podstawie filmu pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Z czym to się je==&lt;br /&gt;
Gracz wciela się w założyciela firmy &amp;quot;Ghostbusters&amp;quot; (&amp;quot;Pogromcy duchów&amp;quot;), która ma na celu wyłapanie duchów, które opanowują miasto. Na początek dostaje kredyt w wysokości 10000$ ([[Atari XL/XE]]) lub 5000$ ([[Atari 2600]]). Aby pozytywnie ukończyć grę - należy przed opanowaniem miasta przez duchy zebrać kwotę nie mniejszą od pożyczonej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia w grze==&lt;br /&gt;
Miasto opanowują duchy - na szczęście bohaterowie posiadają licznik, który pokazuje złą energię w mieście (City PK energy). Według panującej legendy - gdy siły zła osiągną odpowiednią moc w świątyni (ZUUL) spotkają się klucznik i strażnik i otworzą bramy dla sił zła, które opanują miasto. Jako własciciel firmy i jeden z pogromców duchów gracz ma za zadanie temu zapobiec.&lt;br /&gt;
Za oczyszczenie nawiedzonego domu z duchów miasto daje wsparcie finansowe (zależne od czasu reakcji), niestey, nie wywiązanie się z zadania skutkuje zwiększeniem sił zła (im jest większa - tym szybciej rośnie). Co więcej - gdy zbyt przyjmie na sile - w mieście pojawia się gigantyczny piankowy człowiek, który niszczy budynki... Burmistrz przypisuje to brakowi profesjonalizmu gracza i obarcza go kosztami budynków, znacznie uszczuplając stan konta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wspólny sposób gry==&lt;br /&gt;
Poniżej opisane są cechy wspólne gry dla Atari XL/XE oraz 2600:&lt;br /&gt;
* miasto podzielone jest na rejony (prostopadłe ulice), z wydzieloną świątynią i siedzibą firmy (Uwaga! Inne miejsca dla konsoli i dla komputera!)&lt;br /&gt;
* nawiedzone domy zmieniają kolor na ciemny, aby wskazać graczowi, gdzie obecnie znajdują się duchy&lt;br /&gt;
* widzimy także duchy snujące się po mieście - ich wyłapanie (po zakupie na początku odpowiedniego wyposażenia) podczas jazdy zmniejsza prędkość narastania złych mocy (PK Energy)&lt;br /&gt;
* po zapełnieniu klatek lub dwukrotnej ucieczce duchów - należy wrócić do bazy uzupełnić materiały&lt;br /&gt;
* nie należy krzyżować promieni z broni&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Atari XL/XE==&lt;br /&gt;
Po wczytaniu gry pojawia nam się obrazek z tytułowym logiem produktu i gra motyw przewodni z filmu (skacząca po tekście kulka pozwala na zabawę w Karaoke). &lt;br /&gt;
Po wciśnięciu klawisza start zostajemy spytani o nasze dane, jak także numer konta - jeśli je posiadamy (pozytywnie kończąc grę można sobie te dane zapisać i nie korzystać potem z pożyczki) - co ciekawe, istniały programy do generowania numeru takiego konta (na przyklad [[Account GhostBusters Number]]).&lt;br /&gt;
Gdy nie mamy konta - otrzymamy na początek pożyczkę w wysokości 10000$. Następnie przechodzimy do wyboru jednego z czterech pojazdów (różnią się ceną i możliwościami - opis w innym terminie) i podstawowego wyposażenia (opis - w innym terminie).&lt;br /&gt;
Po dokonaniu wyboru przechodzimy do właściwej gry. Mamy przed sobą plan miasta i naszą pozycję (osnaczoną logiem z gry). Gdy budynek zaczyna migać - należy tam pojechać w celu wyeliminowania ducha (poruszamy się joystickiem i wciskamy fire w kierunku budynku). Gdy duch jest na miejscu - ustawiamy klatkę (pozycja ni fire) i stajemy z lewej jej strony (możemy się odwrócić lub nie), wciskamy fire przywołując drugą osobę z ekipy, ustawiamy ją, wciskamy fire (uwolnienie promieni z broni), ustawiamy duch anad klatką, fire i jest nasz. Gdy się nie uda - duch ucieka, znacząco zwiększając PK.&lt;br /&gt;
Po osiągnięciu krytycznnej wartości PK stajemy przed zadaniem przedostania się do klatki świątyni. Dokonujemy tego przebiegając pod skaczącym piankowym człowiekiem - trochę wprawy i się udaje.&lt;br /&gt;
Następnie - wjeżdzamy na górę świątyni i krzyżujemy promienie łapiąc złego demona. Brawo, mamy kasę, zapisujemy numer konta i możemy grać od nowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersja Atari 2600==&lt;br /&gt;
{{Grafl|Ghost busters 2600 final.jpg}}&lt;br /&gt;
W tej wersji przygrywa nam ładnie motyw z filmu, jednak nie mamy loga tytułowego. Na początek dostajemy kredyt w wysokości 5000$ i samochód, kupujesz wyposażenie (opis w innym terminie). Po wyborze wyposażenia uruchamiamy grę przełącznikiem... Difficult.&lt;br /&gt;
Pierwsza część gry - zasadniczo nie różni się od wersji dla komputera (z tym, że piankowy człowiek niszczący budynki pojawia nam się dośc regularnie już przy PK powyżej 5000).&lt;br /&gt;
Gdy osiągniemy PK=9999 i mamy conajmniej tyle pieniążków co na początku - przechodzimy do drugiej części. Musimy przeprowadzić dwóch ludzi pod skaczącym piankowym człowiekiem - tu jest z boku i jest to o wiele łatwiejsze niż na Atari XL/XE. Gdy nam się to uda - osiągamy swój cel i przechodzimy do końca gry - ekran z dwoma ludzikami krzyżującymi promienie (załączony screen). To wszystko.&lt;br /&gt;
Teraz - pozostaje tylko ponownie przełączyć difficult i możemy grać od nowa z nowym stanem konta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* tytułowy motyw muzyczny pochodzi z filmyu pod tym samym tytułem, a skomponował go i odtwarzał Ray Parker Jr.&lt;br /&gt;
* na Warszawskiej giełdzie komputerowej krążyła dyskowa wersja gry z pozmienianymi napisami (słynny napis i logo &amp;quot;Solidarność&amp;quot; zamiast Activision) - obecnie bardzo ciężka do odnalezienia&lt;br /&gt;
* jedno ze znanych kont: HERBIE 05250624&lt;br /&gt;
* powstały programy do łamania/generowania kont w grze, na przykład [[Account GhostBusters Number]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
* [http://atari.fandal.cz/download.php?files_id=1982 Ghostbusters] na fandalu&lt;br /&gt;
* [http://www.atarimania.com/pgedump.awp?id=13479 Wersja dla 2600] na atarimania.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry - konsole]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sikor</name></author>
	</entry>
</feed>