<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mario_Bros.2007</id>
	<title>Mario Bros.2007 - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://atariki.krap.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mario_Bros.2007"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-24T08:55:45Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.46.2</generator>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24433&amp;oldid=prev</id>
		<title>Krótki: usinięcie subiektywnych opinii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24433&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-10T22:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;usinięcie subiektywnych opinii&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 11 lis 2007, 00:15&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unowocześniona wersja [[Mario Bros. (5200)|gry]] wydanej przez [[Atari]] (na licencji Nintendo) w 1983 roku na konsolę [[5200|Atari 5200]]. W stosunku do oryginału zmieniony został ekran tytułowy, dodana została muzyka tytułowa. Pole gry zostało podkolorowane, grafika unowocześniona (podesty, rury, pieniążek). Dodany został napis GAME OVER, który oryginalnie był przewidziany jednak nie był wykorzystywany. Kod silnika duchów programowych został przyśpieszony, częściowo rozpętlony, nieużywane fragmenty kodu zostały usunięte, podobnie jak napisy &quot;hackerów&quot; którzy przenieśli grę z A5200 na XE/XL (ich napis pojawiał się po naciśnięciu CTRL+G&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;). Spośród pozostałych wersji tej gry (Atari 7800, XEGS) wersja dla konsoli 5200 wyróżnia się najbardziej atrakcyjną i dopracowaną grafiką oraz szczegółową animacją duchów programowych (choć wersja na XEGS wierniej kopiuje zasady oryginalnej wersji z automatów&lt;/del&gt;). Na uwagę zasługuje &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sprytny &lt;/del&gt;sposób działania silnika duchów programowych. Duchy działają na zasadzie EOR-owania aktualnej pozycji ducha z poprzednią pozycją ducha (aktualna klatka obliczana jest w czasie rzeczywistym poprzez przesuwanie bitów bitmapy), wykorzystywany jest tylko 1 bufor obrazu, nie jest potrzebne odświeżanie ekranu poprzednią zawartością. Gwarantuje to małe zużycie pamięci RAM mimo użycia sporej ilości klatek animacji. Detekcja kolizji realizowana jest podczas przenoszenia danych bitmapy z aktualną klatką animacji ducha na ekran. Jeśli aktualny bajt ekranu =0 kolizja nie wystąpiła, jeśli bajt &amp;lt;&amp;gt;0 kolizja wystąpiła i przeprowadzane są dokładniejsze testy kolizji jeśli wymaga tego aktualnie przetwarzany duch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unowocześniona wersja [[Mario Bros. (5200)|gry]] wydanej przez [[Atari]] (na licencji Nintendo) w 1983 roku na konsolę [[5200|Atari 5200]]. W stosunku do oryginału zmieniony został ekran tytułowy, dodana została muzyka tytułowa. Pole gry zostało podkolorowane, grafika unowocześniona (podesty, rury, pieniążek). Dodany został napis GAME OVER, który oryginalnie był przewidziany jednak nie był wykorzystywany. Kod silnika duchów programowych został przyśpieszony, częściowo rozpętlony, nieużywane fragmenty kodu zostały usunięte, podobnie jak napisy &quot;hackerów&quot; którzy przenieśli grę z A5200 na XE/XL (ich napis pojawiał się po naciśnięciu CTRL+G). Na uwagę zasługuje sposób działania silnika duchów programowych. Duchy działają na zasadzie EOR-owania aktualnej pozycji ducha z poprzednią pozycją ducha (aktualna klatka obliczana jest w czasie rzeczywistym poprzez przesuwanie bitów bitmapy), wykorzystywany jest tylko 1 bufor obrazu, nie jest potrzebne odświeżanie ekranu poprzednią zawartością. Gwarantuje to małe zużycie pamięci RAM mimo użycia sporej ilości klatek animacji. Detekcja kolizji realizowana jest podczas przenoszenia danych bitmapy z aktualną klatką animacji ducha na ekran. Jeśli aktualny bajt ekranu =0 kolizja nie wystąpiła, jeśli bajt &amp;lt;&amp;gt;0 kolizja wystąpiła i przeprowadzane są dokładniejsze testy kolizji jeśli wymaga tego aktualnie przetwarzany duch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Krótki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24432&amp;oldid=prev</id>
		<title>Krótki: Gra była wydana.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24432&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-10T21:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gra była wydana.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 10 lis 2007, 23:53&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unowocześniona wersja gry &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;z 1983 firmy Nintendo, oryginalnie &lt;/del&gt;wydanej (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;czy też planowanej do wydania&lt;/del&gt;) na konsolę Atari 5200. W stosunku do oryginału zmieniony został ekran tytułowy, dodana &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;został &lt;/del&gt;muzyka tytułowa. Pole gry zostało podkolorowane, grafika unowocześniona (podesty, rury, pieniążek). Dodany został napis GAME OVER, który oryginalnie był przewidziany jednak nie był wykorzystywany. Kod silnika duchów programowych został przyśpieszony, częściowo rozpętlony, nieużywane fragmenty kodu zostały usunięte, podobnie jak napisy &quot;hackerów&quot; którzy przenieśli grę z A5200 na XE/XL (ich napis pojawiał się po naciśnięciu CTRL+G). Spośród pozostałych wersji tej gry (Atari 7800, XEGS) wersja dla konsoli 5200 wyróżnia się najbardziej atrakcyjną i dopracowaną grafiką oraz szczegółową animacją duchów programowych. Na uwagę zasługuje sprytny sposób działania silnika duchów programowych. Duchy działają na zasadzie EOR-owania aktualnej pozycji ducha z poprzednią pozycją ducha (aktualna klatka obliczana jest w czasie rzeczywistym poprzez przesuwanie bitów bitmapy), wykorzystywany jest tylko 1 bufor obrazu, nie jest potrzebne odświeżanie ekranu poprzednią zawartością. Gwarantuje to małe zużycie pamięci RAM mimo użycia sporej ilości klatek animacji. Detekcja kolizji realizowana jest podczas przenoszenia danych bitmapy z aktualną klatką animacji ducha na ekran. Jeśli aktualny bajt ekranu =0 kolizja nie wystąpiła, jeśli bajt &amp;lt;&amp;gt;0 kolizja wystąpiła i przeprowadzane są dokładniejsze testy kolizji jeśli wymaga tego aktualnie przetwarzany duch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Unowocześniona wersja &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Mario Bros. (5200)|&lt;/ins&gt;gry&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;wydanej &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;przez [[Atari]] &lt;/ins&gt;(&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;na licencji Nintendo&lt;/ins&gt;) &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;w 1983 roku &lt;/ins&gt;na konsolę &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[5200|&lt;/ins&gt;Atari 5200&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. W stosunku do oryginału zmieniony został ekran tytułowy, dodana &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;została &lt;/ins&gt;muzyka tytułowa. Pole gry zostało podkolorowane, grafika unowocześniona (podesty, rury, pieniążek). Dodany został napis GAME OVER, który oryginalnie był przewidziany jednak nie był wykorzystywany. Kod silnika duchów programowych został przyśpieszony, częściowo rozpętlony, nieużywane fragmenty kodu zostały usunięte, podobnie jak napisy &quot;hackerów&quot; którzy przenieśli grę z A5200 na XE/XL (ich napis pojawiał się po naciśnięciu CTRL+G). Spośród pozostałych wersji tej gry (Atari 7800, XEGS) wersja dla konsoli 5200 wyróżnia się najbardziej atrakcyjną i dopracowaną grafiką oraz szczegółową animacją duchów programowych &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(choć wersja na XEGS wierniej kopiuje zasady oryginalnej wersji z automatów)&lt;/ins&gt;. Na uwagę zasługuje sprytny sposób działania silnika duchów programowych. Duchy działają na zasadzie EOR-owania aktualnej pozycji ducha z poprzednią pozycją ducha (aktualna klatka obliczana jest w czasie rzeczywistym poprzez przesuwanie bitów bitmapy), wykorzystywany jest tylko 1 bufor obrazu, nie jest potrzebne odświeżanie ekranu poprzednią zawartością. Gwarantuje to małe zużycie pamięci RAM mimo użycia sporej ilości klatek animacji. Detekcja kolizji realizowana jest podczas przenoszenia danych bitmapy z aktualną klatką animacji ducha na ekran. Jeśli aktualny bajt ekranu =0 kolizja nie wystąpiła, jeśli bajt &amp;lt;&amp;gt;0 kolizja wystąpiła i przeprowadzane są dokładniejsze testy kolizji jeśli wymaga tego aktualnie przetwarzany duch.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Krótki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24423&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tebe o 17:05, 10 lis 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24423&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-10T17:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw-interface=&quot;&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 10 lis 2007, 19:05&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tebe</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24422&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tebe o 17:04, 10 lis 2007</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://atariki.krap.pl/index.php?title=Mario_Bros.2007&amp;diff=24422&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-10T17:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Unowocześniona wersja gry z 1983 firmy Nintendo, oryginalnie wydanej (czy też planowanej do wydania) na konsolę Atari 5200. W stosunku do oryginału zmieniony został ekran tytułowy, dodana został muzyka tytułowa. Pole gry zostało podkolorowane, grafika unowocześniona (podesty, rury, pieniążek). Dodany został napis GAME OVER, który oryginalnie był przewidziany jednak nie był wykorzystywany. Kod silnika duchów programowych został przyśpieszony, częściowo rozpętlony, nieużywane fragmenty kodu zostały usunięte, podobnie jak napisy &amp;quot;hackerów&amp;quot; którzy przenieśli grę z A5200 na XE/XL (ich napis pojawiał się po naciśnięciu CTRL+G). Spośród pozostałych wersji tej gry (Atari 7800, XEGS) wersja dla konsoli 5200 wyróżnia się najbardziej atrakcyjną i dopracowaną grafiką oraz szczegółową animacją duchów programowych. Na uwagę zasługuje sprytny sposób działania silnika duchów programowych. Duchy działają na zasadzie EOR-owania aktualnej pozycji ducha z poprzednią pozycją ducha (aktualna klatka obliczana jest w czasie rzeczywistym poprzez przesuwanie bitów bitmapy), wykorzystywany jest tylko 1 bufor obrazu, nie jest potrzebne odświeżanie ekranu poprzednią zawartością. Gwarantuje to małe zużycie pamięci RAM mimo użycia sporej ilości klatek animacji. Detekcja kolizji realizowana jest podczas przenoszenia danych bitmapy z aktualną klatką animacji ducha na ekran. Jeśli aktualny bajt ekranu =0 kolizja nie wystąpiła, jeśli bajt &amp;lt;&amp;gt;0 kolizja wystąpiła i przeprowadzane są dokładniejsze testy kolizji jeśli wymaga tego aktualnie przetwarzany duch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://madteam.atari8.info/gry/mario2007.zip Mario Bros.2007]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tebe</name></author>
	</entry>
</feed>