G2F: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Tebe (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Tebe (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
Format pliku G2F jest przeznaczony dla programu [[Graph2Font]]. Autor z lenistwa uprościł go maksymalnie, przez co objętość plików G2F jest dosyć spora, średnio 160 kB. Duża objętość i podatność na kompresję wynika głównie z tego, że jest to zrzut pamięci zarezerwowanej na tablice używane przez G2F. W ostatnich wersjach programu umożliwiona została kompresja plików G2F.
{{disambig}}


Pliki kompresowane są przy pomocy ogólnie dostępnej biblioteki ZLIB, posiadają wówczas nagłówek G2FZLIB.
* [[Graph2Font]]
 
* [[G2F (format pliku)]]
<pre>
G2F file format
---------------
 
offset type desc
------ ---- ----
0 BYTE SCRW Screen Width (32, 40, 48)
1 BYTE bit 0-2 Pixel (1,2,4)
  bit 3-7 Charset Compress ($80-Normal, $40-Optymizing, $20-Original, $10-JGP, $08-JGP2)
 
2 BYTE CHRC Charset Count
3 BYTE Screen and Invers Data (30*SCRW)
 
3+(30*SCRW) BYTE Charsets Data (CHRC+1)*1024
 
3+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024 BYTE bit 0-6 Charsets Table
bit 7 newFnt
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024 BYTE Bitmap Colors - Background
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$100 BYTE Bitmap Colors - Color 0
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$200 BYTE Bitmap Colors - Color 1
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$300 BYTE Bitmap Colors - Color 2
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$400 BYTE Bitmap Colors - Color 3
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$500 BYTE PMG Colors - Player Missile 0
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$600 BYTE PMG Colors - Player Missile 1
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$700 BYTE PMG Colors - Player Missile 2
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$800 BYTE PMG Colors - Player Missile 3
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$900 WORD PMG DATA - Player 0
bit12-15 - PMG Priority
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$B00 WORD PMG DATA - Missile 0
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$D00 WORD PMG DATA - Player 1
bit12 - 5th Player (0=disabled, 1=enabled)
bit13 - Multicolor PMG (0=disabled, 1=enabled)
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$F00 WORD PMG DATA - Missile 1
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$1100 WORD PMG DATA - Player 2
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$1300 WORD PMG DATA - Missile 2
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$1500 WORD PMG DATA - Player 3
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$1700 WORD PMG DATA - Missile 3
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$1900 BYTE Smask ($800)
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$2100 BYTE Sprajt (240*290)
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$130E0 BYTE SprajtX (240*290)
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$240C0 BYTE 5th Player [0..255]
5th_Player[1] bit 0-2 = g2f_mode (1,2,3)
bit6 = 0 - DLI MODE
1 - DLI+ MODE
 
bit7 = 0 - GED+ MODE
1 - GED+ disabled badlines MODE
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$241C0 WORD Raster program (240*12*2)
 
33+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25840 BYTE Graphics Mode (1,2,4,255)
 
63+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25840 BYTE unused (210)
 
63+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25912 BYTE raster [0..15]
raster_ofset = raster[0]-8
 
63+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25922 BYTE CHARSET LIMITATIONS - LAST CHAR
 
64+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25922 BYTE Lock Colors - Background
64+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25A22 BYTE Lock Colors - Color 0
64+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25B22 BYTE Lock Colors - Color 1
64+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25C22 BYTE Lock Colors - Color 2
64+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25D22 BYTE Lock Colors - Color 3
 
64+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25E22 BYTE unused
 
65+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25D22 BYTE Video Chipset [0..2]
[0] = 0 - ANTIC+GTIA, 1 - ANTIC+VBXE
[1] = color map cell width
[2] = color map cell height
 
68+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$25D22 BYTE VBXE Colors Map (48*240)
 
68+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$28A22 BYTE CHARSET LIMITATIONS - FIRST CHAR
 
69+(30*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$28A22 BYTE Invers2 Data (DLI+ mode)
 
69+(60*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$28A22 BYTE Table2 Data
 
99+(60*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$28A22 BYTE Charset limitations (128)
 
99+(60*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$28AA2 WORD Raster program - line offset (240*2)
 
99+(60*SCRW)+(CHRC+1)*1024+$28C82 BYTE unused (1)
 
 
 
PMG Data
--------
 
bit 0-6 Horizontal Position
bit7 (0-enabled PMG, 1-disabled PMG)
 
bit 8-11 PMG Size
 
 
Raster program
--------------
bit 0-7 Code:
 
$00-NOP (0,2,3,4..36 cycle)
$01-LDA#, $02-LDX#, $03-LDY# (2 cycle)
$41-LDA0, $42-LDX0, $43-LDY0 (3 cycle)
$61-LDA, $62-LDX, $63-LDY (4 cycle)
$81-STA, $82-STX, $83-STY) (4 cycle)
 
bit 8-15 Value (0..255)
</pre>
 
{{stub}}
[[Kategoria:Emulacja]]
[[Kategoria:Formaty plików]]

Aktualna wersja z 7 mar 2011, 17:01