PSG (format pliku): Różnice pomiędzy wersjami
m programmable sound generator |
m →Struktura: zaktualizowany link do "niektorych zrodel" |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Format pliku przeznaczony do przechowywania danych dźwiękowych dla układu PSG ( | Format pliku przeznaczony do przechowywania danych dźwiękowych dla układu [[PSG (układ)|PSG]], czyli [http://pl.wikipedia.org/wiki/General_Instrument_AY-3-8910 AY-3-8910/YM2149]. | ||
Zawartość takiego pliku to nieskompresowany strumień wartości rejestrów układu PSG: to sprawia, że pliki PSG są raczej długie, przeciętnie mają od kilkudziesięciu do kilkuset KB długości (np. plik zawierający 9-minutowy zapis utworu [[Yerzmyey]]a z gry [[Droga do Duplandu]] ma 615 KB). | Zawartość takiego pliku to nieskompresowany strumień wartości rejestrów układu PSG: to sprawia, że pliki PSG są raczej długie, przeciętnie mają od kilkudziesięciu do kilkuset KB długości (np. plik zawierający 9-minutowy zapis utworu [[Yerzmyey]]a z gry [[Droga do Duplandu]] w wersji dla ZX Spectrum ma 615 KB). | ||
== Struktura == | == Struktura == | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
[https:// | [https://bitbucket.org/mpyne/game-music-emu/wiki/Home Niektóre źródła] twierdzą, że strumień danych zaczyna się zaraz za początkową, czterobajtową sygnaturą formatu, czyli na pozycji 4 w pliku PSG. Mimo że takie potraktowanie zarezerwowanych bajtów nagłówka jest nieszkodliwe (patrz niżej), ma tu jednak miejsce przekłamanie: strumień danych zaczyna się dopiero na pozycji 16. | ||
=== Strumień danych === | === Strumień danych === | ||
| Linia 30: | Linia 30: | ||
</table> | </table> | ||
Pozostałe wartości (w tym np. sekwencja $FE,$00) są zarezerwowane, ich wystąpienie przypuszczalnie świadczy o uszkodzeniu danych pliku PSG. | Pozostałe wartości (w tym np. sekwencja $FE,$00) są zarezerwowane, ich wystąpienie przypuszczalnie świadczy o uszkodzeniu danych pliku PSG. | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
Aktualna wersja z 6 wrz 2017, 23:16
Format pliku przeznaczony do przechowywania danych dźwiękowych dla układu PSG, czyli AY-3-8910/YM2149.
Zawartość takiego pliku to nieskompresowany strumień wartości rejestrów układu PSG: to sprawia, że pliki PSG są raczej długie, przeciętnie mają od kilkudziesięciu do kilkuset KB długości (np. plik zawierający 9-minutowy zapis utworu Yerzmyeya z gry Droga do Duplandu w wersji dla ZX Spectrum ma 615 KB).
Struktura
Plik PSG składa się z 16-bajtowego nagłówka i następującego zaraz za nim strumienia danych.
Nagłówek
| Bajty | Znaczenie |
| 0-3 | Znacznik formatu. Cztery bajty o wartościach kolejno: $50, $53, $47, $1A ("PSG" + znak CTRL/Z). |
| 4-15 | Dwanaście bajtów o wartości $00. |
Niektóre źródła twierdzą, że strumień danych zaczyna się zaraz za początkową, czterobajtową sygnaturą formatu, czyli na pozycji 4 w pliku PSG. Mimo że takie potraktowanie zarezerwowanych bajtów nagłówka jest nieszkodliwe (patrz niżej), ma tu jednak miejsce przekłamanie: strumień danych zaczyna się dopiero na pozycji 16.
Strumień danych
Strumień danych PSG składa się z bajtów "komend", którym mogą towarzyszyć dodatkowe dane.
| Komenda | Dane | Znaczenie |
| $00-$0F | wartość rejestru (1 bajt) | Rozkaz załadowania wartości rejestru do rejestru PSG o podanym numerze. |
| $FF | - | Rozkaz oczekiwania na impuls synchronizacji pionowej (VBL). |
| $FE | licznik czasu (1 bajt) | Rozkaz odczekania liczby impulsów synchronizacji pionowej określonej przez wartość licznik czasu * 4. |
| $FD | - | Rozkaz zakończenia odtwarzania. Na to, że każdy plik PSG będzie na końcu miał ten rozkaz, niestety nie można liczyć. |
Pozostałe wartości (w tym np. sekwencja $FE,$00) są zarezerwowane, ich wystąpienie przypuszczalnie świadczy o uszkodzeniu danych pliku PSG.