Rebound: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Sikor (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
Dracon (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Niniejszy opis dotyczy gry dla 8-bitowych komputerów Atari w wersji [[MicroValue]]. Jeśli chcesz poczytać o wersji automatowej z 1974 roku - zajrzyj [[Rebound (arcade)|tutaj]], zaś o wersji wydanej jako listing w magazynie Antic [[Rebound (Antic Magazine)|tutaj]].
{{grafr|Rebound.gif}}
{{grafr|Rebound.gif}}
== Z czym to się je.. ==
== Z czym to się je.. ==
Linia 4: Linia 6:


== Okoliczności przyrody ==
== Okoliczności przyrody ==
Gra pseudo-sportowa stworzona przez Ivana Mackintosha (program) oraz Richarda Munnsa (grafika i muzyka), która została wydana w 1987 roku przez brytyjska firmę Microvalue. Mimo swojej prostoty jest dopracowana nieomal w 100% - mamy doskonała grafikę, szybką akcjęi świetną muzykę (perkusja, której motyw występuje w kilku starszych [[demo|demach]].
Gra pseudosportowa stworzona przez [[Ivan Mackintosh|Ivana Mackintosha]] (program) oraz [[Richard Munns|Richarda Munnsa]] (grafika i muzyka), która została wydana w 1987 roku przez brytyjską markę [[MicroValue]] w zestawie o nazwie [[Four Great Games Volume 3]]. Mimo swojej prostoty jest dopracowana nieomal w 100% - mamy doskonałą grafikę, szybką akcję i świetną muzykę (perkusja), której motyw występuje w kilku starszych [[demo|demach]].


== Sposób gry, czyli technikalia ==
== Sposób gry, czyli technikalia ==
Linia 15: Linia 17:
* część dolna dla 1 gracza
* część dolna dla 1 gracza
* część środkowa, gdzie za pomocą trójkątów dochodzących do środka ekranu obrazowana jest ilość zwycięstw
* część środkowa, gdzie za pomocą trójkątów dochodzących do środka ekranu obrazowana jest ilość zwycięstw
'''Jak grać''': gra polega na odbijaniu paletką piłki, która leci do przeciwnika, odbijając się o bandy. Z punktu widzenia gracza jest to pseudo-trójwymiarowy [[Pong]] okraszony wspaniałą muzyką i grafiką. W grze jest dobrze przeliczona fizyka piłeczki (pamiętajcie drogie dziatki, że kąt padania równa sie kątowi odbicia, co ułatwi Wam opanowanie trudnej sztuki gry w Rebounda).  
'''Jak grać''': gra polega na odbijaniu paletką piłki, która leci do przeciwnika, odbijając się o bandy. Z punktu widzenia gracza jest to pseudotrójwymiarowy [[Pong]] okraszony wspaniałą muzyką i grafiką. W grze jest dobrze przeliczona fizyka piłeczki (pamiętajcie drogie dziatki, że kąt padania równa się kątowi odbicia, co ułatwi Wam opanowanie trudnej sztuki gry w Rebounda).  
Na szczególną uwagę w grze zasługuje żywo reagująca na zdobyte punkty publiczność.
Na szczególną uwagę w grze zasługuje żywo reagująca na zdobyte punkty (kosmiczna) publiczność. Dzięki starannemu wykonaniu i futurystycznej oprawie gra praktycznie nie "zestarzała się" od czasów swojego debiutu w 1997 roku.


== Drobne oszustwa ==
== Drobne oszustwa ==
Gdy gra się z komputerem, ustawienie paletki przy serwowaniu o jedną jej szerokość w prawo od lewej krawędzi bandy powoduje skuchę gracza sterowanego przez komputer - nie wiadomo, czy to jest błąd w algorytmie, czy miejsce dla testerów, które z jakiś przyczyn nie zostało później usunięte. Jest jeszcze jeden taki punkt, ale poszukajcie go sami.
Gdy gra się z komputerem, ustawienie paletki przy serwowaniu o jedną jej szerokość w prawo od lewej krawędzi bandy powoduje "skuchę" gracza sterowanego przez komputer — nie wiadomo, czy to jest błąd w algorytmie, czy miejsce dla testerów, które z jakichś przyczyn nie zostało później usunięte. Jest jeszcze jeden taki punkt, ale poszukajcie go sami.


== Podobne gry dla Atari XL/XE ==
== Podobne gry dla Atari XL/XE ==
* [[Taverna]]
* [[Tawerna]]


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
* [http://atari.fandal.cz/detail.php?files_id=2833 Rebound] na Fandalu
* [http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=2833 Rebound] na Fandalu
* Aktualna strona [http://www.microvalue.net/ Microvalue]
* Aktualna strona [http://www.microvalue.net/ MicroValue]
 
 


[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Gry dla Atari 8-bit]]

Aktualna wersja z 23 gru 2024, 10:46

Niniejszy opis dotyczy gry dla 8-bitowych komputerów Atari w wersji MicroValue. Jeśli chcesz poczytać o wersji automatowej z 1974 roku - zajrzyj tutaj, zaś o wersji wydanej jako listing w magazynie Antic tutaj.

Z czym to się je..

"Taaaak, proszęęęę Państwa!!! Mamy finał!!! Rok 2107 to nasz roook!!!" - głos komentatora wyraźnie wskazywał na Twój sukces, drogi graczu. Jako pierwszy w historii naszego kraju doszedłeś do finału w grze "Rebound" - nowoczesnej odmianie tenisa. Nie zawiedź nas!!!

Okoliczności przyrody

Gra pseudosportowa stworzona przez Ivana Mackintosha (program) oraz Richarda Munnsa (grafika i muzyka), która została wydana w 1987 roku przez brytyjską markę MicroValue w zestawie o nazwie Four Great Games Volume 3. Mimo swojej prostoty jest dopracowana nieomal w 100% - mamy doskonałą grafikę, szybką akcję i świetną muzykę (perkusja), której motyw występuje w kilku starszych demach.

Sposób gry, czyli technikalia

Ekran tytułowy:

  • OPTION - wybór poziomu trudności (od 1 do 3, prędkość rozgrywki)
  • SELECT - wybór ilości graczy (1 lub 2)
  • START - rozpoczęcie gry

Ekran gry: podzielony jest na trzy poziome części:

  • część górna dotyczy gracza numer 2 (lub komputera, gdy zastępuje on żywego przeciwnika);
  • część dolna dla 1 gracza
  • część środkowa, gdzie za pomocą trójkątów dochodzących do środka ekranu obrazowana jest ilość zwycięstw

Jak grać: gra polega na odbijaniu paletką piłki, która leci do przeciwnika, odbijając się o bandy. Z punktu widzenia gracza jest to pseudotrójwymiarowy Pong okraszony wspaniałą muzyką i grafiką. W grze jest dobrze przeliczona fizyka piłeczki (pamiętajcie drogie dziatki, że kąt padania równa się kątowi odbicia, co ułatwi Wam opanowanie trudnej sztuki gry w Rebounda). Na szczególną uwagę w grze zasługuje żywo reagująca na zdobyte punkty (kosmiczna) publiczność. Dzięki starannemu wykonaniu i futurystycznej oprawie gra praktycznie nie "zestarzała się" od czasów swojego debiutu w 1997 roku.

Drobne oszustwa

Gdy gra się z komputerem, ustawienie paletki przy serwowaniu o jedną jej szerokość w prawo od lewej krawędzi bandy powoduje "skuchę" gracza sterowanego przez komputer — nie wiadomo, czy to jest błąd w algorytmie, czy miejsce dla testerów, które z jakichś przyczyn nie zostało później usunięte. Jest jeszcze jeden taki punkt, ale poszukajcie go sami.

Podobne gry dla Atari XL/XE

Linki zewnętrzne