Realtime: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
z angielskiego - "czas rzeczywisty". W demach często można zobaczyć efekty liczone bezpośrenio | z angielskiego - "czas rzeczywisty". | ||
== Realtime effect == | |||
W demach często można zobaczyć efekty liczone bezpośrenio przez [[procesor]] (tzn. to co widzimy w danej chwili jest wynikiem jego aktualnej pracy), o których mówimy że są "realtime", w przeciwieństwie do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Animacja animacji], bądź efektów obliczanych częściowo wcześniej (tzw. prekalk). | |||
== Realtime text == | |||
Na wielu [[Copy-Party]] dostępny jest jeden komputer z uruchomionym edytorem tekstu, na którym każdy może dopisać jakiś komentarz o party, scenie i czymkolwiek innym. | |||
== Zobacz też == | |||
* [[Realtime-text]] | |||
[[Kategoria:Glosariusz]] | |||
Aktualna wersja z 8 sty 2020, 11:38
z angielskiego - "czas rzeczywisty".
Realtime effect
W demach często można zobaczyć efekty liczone bezpośrenio przez procesor (tzn. to co widzimy w danej chwili jest wynikiem jego aktualnej pracy), o których mówimy że są "realtime", w przeciwieństwie do animacji, bądź efektów obliczanych częściowo wcześniej (tzw. prekalk).
Realtime text
Na wielu Copy-Party dostępny jest jeden komputer z uruchomionym edytorem tekstu, na którym każdy może dopisać jakiś komentarz o party, scenie i czymkolwiek innym.