SAP (format pliku): Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Mono (dyskusja | edycje)
link do aktualnej specyfikacji
 
(Nie pokazano 20 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
===Wstęp===
Plik '''SAP''' składa się z dwóch części. Pierwsza (tekst) opisuje typ playera/muzyki oraz zawiera informacje o autorze (lub autorach). Druga - zawiera samą procedurę odtwarzającą oraz dane muzyki - w zwykłym (znanym z Atari) pliku binarnym.
Plik '''SAP''' składa się z dwóch części. Pierwsza (tekst) opisuje typ playera/muzyki oraz zawiera informacje o autorze (lub autorach). Druga - zawiera samą procedurę odtwarzającą oraz dane muzyki - w zwykłym (znanym z Atari) pliku binarnym.


 
===Część pierwsza - informacja tekstowa===
 
==Część pierwsza - informacja tekstowa==


Dla identyfikacji formatu plik zawsze rozpoczyna się ciągiem "SAP", po czym następują
Dla identyfikacji formatu plik zawsze rozpoczyna się ciągiem "SAP", po czym następują
informacje o osobie, lub osobach, odpowiedzialnych za dany utwór. Wprawdzie nie ma z góry
informacje o osobie, lub osobach, odpowiedzialnych za dany utwór. Wprawdzie nie ma z góry
ustalonej ich kolejności, jednak zwyczajowo utarło się podawać je tak jak poniżej. Każda linia powinna kończyć się kodami 0D i 0A (EOL).
ustalonej ich kolejności, jednak zwyczajowo utarło się podawać je tak jak poniżej. Każda linia powinna kończyć się kodami 0D i 0A (EOL).


Wyświetlane informacje:
Wyświetlane informacje:


*AUTHOR "" - Imię i nazwisko kompozytora. Dla potrzeb [[ASMA]] powinno się podać prawdziwe personalia oraz nick (ksywę scenową) w nawiasach. Nie podaje się grupy. Jeżeli utwór został skomponowany przez więcej niż innego autora, stosuje się znak "&".
*AUTHOR "" - Imię i nazwisko kompozytora. Dla potrzeb [[ASMA]] powinno się podać prawdziwe personalia oraz nick (ksywę scenową) w nawiasach. Nie podaje się grupy. Jeżeli utwór został skomponowany przez więcej niż innego autora, stosuje się znak "&".


Przykłady:
Przykłady:
Linia 19: Linia 17:
   AUTHOR "Lukasz Sychowicz (X-Ray) & Piotr Swierszcz (Samurai)"
   AUTHOR "Lukasz Sychowicz (X-Ray) & Piotr Swierszcz (Samurai)"


*NAME "" - Tytuł utworu. W zasadzie bez ograniczeń, nie używa się tylko cudzysłowów. Zamiast tego stosuje się apostrofy.
*NAME "" - Tytuł utworu. W zasadzie bez ograniczeń, stosować można wszystkie znaki prócz cudzysłowów. Zamiast nich można użyć apostrofów.


Przykład:
Przykład:
   NAME "Jocky Wilson's Darts Challenge"
   NAME "Jocky Wilson's Darts Challenge"


*DATE "" - Rok "copyrightu" lub rok powstania. Jeżeli dokładna data jest znana, może być zawarta w formacie DD/MM/RRRR
*DATE "" - Rok "copyrightu" lub rok powstania. Jeżeli dokładna data jest znana, może być przedstawiona w formacie DD/MM/RRRR


Przykłady:
Przykłady:
Linia 32: Linia 30:
   DATE "12/2001"  
   DATE "12/2001"  


 
W dalszej kolejności następują informacje dla playera:
Potem następują informacje dla playera:
*TYPE - typ playera (patrz niżej)
*TYPE - typ playera (patrz niżej)
*PLAYER - adres playera, który będzie wywoływany w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY)
*PLAYER - adres playera, który będzie wywoływany w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY)
*MUSIC - adres danych muzyki (dla "TYPE C" - typ playera "C")
*MUSIC - adres danych muzyki (dla "TYPE C" - typ playera "C")
*INIT - adres części playera odpowiedzialnej za jego zainicjowanie (wszystkie typy oprócz "C")
*INIT - adres części playera odpowiedzialnej za jego zainicjowanie (wszystkie typy oprócz "C")
*SONGS - ilość utworów. Jeśli "SONGS" nie jest zdefiniowany, domyślną wartością jest 1
*SONGS - ilość utworów. Jeśli pominiemy ten parametr, domyślną wartością jest 1
*DEFSONG - pierwszy utwór, który będzie odgrywany bezpośrednio po wgraniu .sap-a (np. główny temat z gry). Wartość ta jest liczona od zera (jeżeli w pliku jest 5 utworów a ostatni jest domyślny, bedzie wpisane DEFSONG 4). Wartością domyślną jest 0, jeśli "DEFSONG" nie został zdefiniowany
*DEFSONG - pierwszy utwór, który będzie odgrywany bezpośrednio po wgraniu .sap-a (np. główny temat z gry). Wartość ta jest liczona od zera (jeżeli w pliku jest 5 utworów a ostatni jest domyślny, bedzie wpisane DEFSONG 4). Wartością domyślną jest 0, jeśli "DEFSONG" został pominięty
*FASTPLAY - ilość linii, co którą jest wywoływana procedura odgrywająca (312 domyślnie, czyli jeden ekran - 1/50 sekundy). Na przykład dla podwójnej szybkości utworu ("2 razy na ramkę") wpisz tutaj wartość 156 (312/2). 99% utworów gra z pojedynczą szybkością ("raz na ramkę"), także nie jest konieczne ustawianie tego parametru. Inne wartości polecane: 104 ("3 razy na ramkę"), 78 ("4 razy na ramkę")
*FASTPLAY - ilość linii, co którą jest wywoływana procedura odgrywająca (312 domyślnie, czyli jeden ekran - 1/50 sekundy). Na przykład dla podwójnej szybkości utworu ("2 razy na ramkę") wpisz tutaj wartość 156 (312/2). Większość utworów gra z pojedynczą szybkością ("raz na ramkę"), nie jest więc konieczne ustawianie tego parametru. Inne często spotykane wartości: 104 ("3 razy na ramkę"), 78 ("4 razy na ramkę")
*STEREO - utwór używa drugiego [[POKEY]]a (stereo lub/i 8 kanałów)
*STEREO - utwór używa drugiego [[POKEY]]a (stereo lub/i 8 kanałów)


 
Komendy PLAYER, MUSIC, INIT zawierają adresy w formacie hexadecymalnym. Przyjmowane są zarówno wielkie, jak i małe litery.
Komendy PLAYER, MUSIC, INIT zawierają adresy w formacie hexadecymalnym. Zarówno wielkie, jak i małe litery są w nich dopuszczalne.


   PLAYER A000
   PLAYER A000
   MUSIC 1234
   MUSIC 1234
   INIT f42e
   INIT f42e


Komendy SONGS, DEFSONG zawierają liczby w formacie dziesiętnym:
Komendy SONGS, DEFSONG zawierają liczby w formacie dziesiętnym:
Linia 55: Linia 50:
   SONGS 10
   SONGS 10
   DEFSONG 9
   DEFSONG 9


Komenda TYPE zawiera pojedynczy znak, który określa typ playera. Obsługiwane są następujące typy:
Komenda TYPE zawiera pojedynczy znak, który określa typ playera. Obsługiwane są następujące typy:


 
*TYPE C - player do modułów w formacie[[CMC (format pliku)|CMC]] ([[Chaos Music Composer]]). W tym przypadku muszą pojawić się także komendy: PLAYER, MUSIC. Można również zdefiniować SONGS i DEFSONG.
*TYPE C - player z [[CMC]] (Chaos Music Composer). W tym przypadku muszą pojawić się także komendy: PLAYER, MUSIC. Można również zdefiniować SONGS i DEFSONG.


Player zostanie zainicjowany następująco:
Player zostanie zainicjowany następująco:
Linia 75: Linia 68:


         jsr PLAYER+6
         jsr PLAYER+6


W tym przypadku nie ma potrzeby dodawania playera z CMC, ponieważ jest on zawarty w pliku SAP.
W tym przypadku nie ma potrzeby dodawania playera z CMC, ponieważ jest on zawarty w pliku SAP.


*TYPE B - dowolny player. W tym przypadku także powinny pojawić się komendy PLAYER, INIT. Dodatkowo mozna zdefiniować SONGS i DEFSONG.
*TYPE B - dowolny player. W tym przypadku także powinny pojawić się komendy PLAYER, INIT. Dodatkowo mozna zdefiniować SONGS i DEFSONG.
Linia 92: Linia 82:
         jsr PLAYER
         jsr PLAYER


*TYPE S - [[Softsynth|SoftSynth]]. W założeniach tymczasowy rodzaj playera (podobnie zresztą jak typ "C"). Może on być użyty tylko w przypadku specjalnego typu utworów, które zostały skomponowane za pomocą programu SoftSynth.


 
*TYPE D - Digital (sample). W tym typie pliku SAP powinny być zdefiniowane komendy INIT i PLAYER. PLAYER (zupełnie jak w typie "B") ustawia adres procedury, która będzie wywoływana co 1/50 sekundy i (także jak w typie "B") będzie kończyć się rozkazem RTS. INIT tym razem działa nieco inaczej. Ustawia on adres procedury, która będzie wywoływana (z numerem utworu w rejestrze A) do zainicjowania programu, ale nie może się kończyć RTS-em. Procedura ta powinna odgrywać sample w nieskończonej pętli. W playerze SAP emulowane są dwa rejestry [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]] ($D40A i $D40B). Pomagają one odgrywać sample. Rejestr $D40B zwiększa swoją zawartość co 2 linie obrazu, natomiast $D40A wstrzymuje [[procesor]] do końca aktualnie rysowanej linii. SAP emuluje Atari w systemie PAL z wyłączonym ekranem. Znaczy to, że mamy do dyspozycji 312 linii/ekran, gdzie każda zabiera 105 cykli procesora i 9 cykli na odświeżenie pamięci (co daje 114 cykli na linię).
*TYPE S - [[Softsynth|SoftSynth]]. Podobny do typu "C". Jest to typ tymczasowy i może być użyty tylko w przypadku specjalnego typu utworów, które zostały skomponowane za pomocą programu SoftSynth.
 
 
*TYPE D - Digital (sample). W tym typie pliku SAP powinny być zdefiniowane komendy INIT i PLAYER. PLAYER (zupełnie jak w typie "B") ustawia adres procedury, która będzie wywoływana co 1/50 sekundy i (także jak w typie "B") będzie kończyć się rozkazem RTS. INIT tym razem działa nieco inaczej. Ustawia on adres procedury, która będzie wywoływana (z numerem utworu w rejestrze A) do zainicjowania programu, ale nie może się kończyć RTS-em. Powinna zacząć odgrywać sample w nieskończonej pętli. W playerze SAP emulowane są dwa rejestry [[ANTIC]]a
($D40A i $D40B). Pomagają one odgrywać sample. Rejestr $D40B zwiększa swoją zawartość co 2
linie obrazu, natomiast $D40A wstrzymuje procesor do końca aktualnie rysowanej linii. SAP
emuluje Atari w systemie PAL z wyłączonym ekranem. Znaczy to, że mamy do dyspozycji 312
linii/ekran, gdzie każda zabiera 105 cykli procesora i 9 cykli na odźwieżenie pamięci (co daje 114 cykli na linię).
 


*TYPE M - póki co identyczny z typem "B". Zróżnicowanie to ma na celu wykorzystanie w przyszłych wersjach SAP-a.
*TYPE M - póki co identyczny z typem "B". Zróżnicowanie to ma na celu wykorzystanie w przyszłych wersjach SAP-a.


*TIME xx:xx - Czas trwania utworu z dokładnością do tysięcznych częsci sekundy. Aktualnie jest on rozpoznawany przez pakiet [[ASAP]] oraz wszelkie jego "odgałęzienia". W zależności od ilości subsongów jest on powtórzony odpowiednią ilość razy (kolejno dla każdego subsongu).


Planowane parametry:
Planowany był również ''TYPE R'' - Rejestry.
 
W tym typie część binarna nie ma postaci pliku binarnego. Część ta zawiera wartości, które będą bezpośrednio wpisywane do rejestrów POKEYa ($D200-$D208) w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY). Próby zastosowania tego parametru podjął się Don Mahurin (oto jego [http://sap.openright.org strona]). Wątpliwe jest jednak, by typ R zyskał wsparcie w oprogramowaniu w postaci zaproponowanej przez Dona, z uwagi na dodakowe paramery w stylu AUDCTL (niekompatybilne z żadnym z istniejących odtwarzaczy) oraz brak wsparcia dla możliwych zapętleń i subsongów. Także w przyszłości najprawdopodobniej typ ten zostanie zastąpiony przez ''TYPE B'', tylko z odpowiednio napisaną procedurą odtwarzającą.
*TYPE R - Rejestry. W tym typie część binarna nie ma postaci pliku binarnego. Część ta zawiera wartości, które będą bezpośrdnio wpisywane do rejestrów POKEYa ($D200-$D208) w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY).
 
*TIME xx:xx - Czas trwania utworu. Aktualnie jest on rozpoznawany przez SAP-plgin do WinAMP-a. Ciągle nie jest jasne jak subsongi będą traktowane z parametrm TIME. Możliwe, że będzie również wsparcie dla dziesiątych oraz setnych częsci sekundy (xx:xx.x lub xx:xx.xx).




Linia 125: Linia 105:
   PLAYER 247F
   PLAYER 247F


===Część druga - dane binarne===


Część ta zawiera dane playera oraz muzyki zapisane w pliku binarnym. Format ten to [[COM]]. Bloki typu ''Init'' ($02E2,$02E3) nie są obsługiwane.


==Część druga - dane binarne==
===Jak stworzyć plik SAP===
 
Część ta zawiera dane playera oraz muzyki zapisane w pliku binarnym. Format ten ma
dwubajtowy nagłówek FF,FF. Kolejne dwa bajty wskazują loaderowi odkąd ma dane wczytywać,
natomiast dwa następne wskazują adres końca danych. Bloki typu ''Init'' ($02E2,$02E3) nie są
obsługiwane.
 
 
Mały przykład:
 
  FF FF 00 20 04 20 01 42 A3 04 D5
  \___/ \_________/ \____________/
    A        B            C
 
A - Identyfikacja pliku binarnego (zawsze FF FF)
B - Adres wczytania (StartAddr, EndAddr w kolejności ''STARSZY, MŁODSZY'' bajt - $2000 do $2004)
C - Dane (które zostaną załadowane od ''StartAddr'')
 
Przykład ten wczyta wartości ''01,42,A3,04,D5'' do pamięci od $2000 do $2004
 
 
 
==Jak stworzyć plik SAP==


Pierwsze co należy zrobić to wyciąć muzykę z gry lub dema i zapisać ją w pliku binarnym. Następnie należy stworzyć plik tekstowy z opisem (tak jak opisano wyżej), po czym można
Pierwsze co należy zrobić to wyciąć muzykę z gry lub dema i zapisać ją w pliku binarnym. Następnie należy stworzyć plik tekstowy z opisem (tak jak opisano wyżej), po czym można
Linia 157: Linia 117:


Plik SAP jest gotowy!
Plik SAP jest gotowy!
===Linki===
* [http://asap.sourceforge.net/sap-format.html Specyfikacja pliku]


[[Kategoria:Formaty plików]]
[[Kategoria:Formaty plików]]

Aktualna wersja z 22 kwi 2021, 00:13

Wstęp

Plik SAP składa się z dwóch części. Pierwsza (tekst) opisuje typ playera/muzyki oraz zawiera informacje o autorze (lub autorach). Druga - zawiera samą procedurę odtwarzającą oraz dane muzyki - w zwykłym (znanym z Atari) pliku binarnym.

Część pierwsza - informacja tekstowa

Dla identyfikacji formatu plik zawsze rozpoczyna się ciągiem "SAP", po czym następują informacje o osobie, lub osobach, odpowiedzialnych za dany utwór. Wprawdzie nie ma z góry ustalonej ich kolejności, jednak zwyczajowo utarło się podawać je tak jak poniżej. Każda linia powinna kończyć się kodami 0D i 0A (EOL).

Wyświetlane informacje:

  • AUTHOR "" - Imię i nazwisko kompozytora. Dla potrzeb ASMA powinno się podać prawdziwe personalia oraz nick (ksywę scenową) w nawiasach. Nie podaje się grupy. Jeżeli utwór został skomponowany przez więcej niż innego autora, stosuje się znak "&".

Przykłady:

 AUTHOR "Dariusz Duma (Dhor)"
 AUTHOR "Lukasz Sychowicz (X-Ray) & Piotr Swierszcz (Samurai)"
  • NAME "" - Tytuł utworu. W zasadzie bez ograniczeń, stosować można wszystkie znaki prócz cudzysłowów. Zamiast nich można użyć apostrofów.

Przykład:

 NAME "Jocky Wilson's Darts Challenge"
  • DATE "" - Rok "copyrightu" lub rok powstania. Jeżeli dokładna data jest znana, może być przedstawiona w formacie DD/MM/RRRR

Przykłady:

 DATE "1986"
 DATE "1993-1994"
 DATE "28/08/1997"
 DATE "12/2001" 

W dalszej kolejności następują informacje dla playera:

  • TYPE - typ playera (patrz niżej)
  • PLAYER - adres playera, który będzie wywoływany w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY)
  • MUSIC - adres danych muzyki (dla "TYPE C" - typ playera "C")
  • INIT - adres części playera odpowiedzialnej za jego zainicjowanie (wszystkie typy oprócz "C")
  • SONGS - ilość utworów. Jeśli pominiemy ten parametr, domyślną wartością jest 1
  • DEFSONG - pierwszy utwór, który będzie odgrywany bezpośrednio po wgraniu .sap-a (np. główny temat z gry). Wartość ta jest liczona od zera (jeżeli w pliku jest 5 utworów a ostatni jest domyślny, bedzie wpisane DEFSONG 4). Wartością domyślną jest 0, jeśli "DEFSONG" został pominięty
  • FASTPLAY - ilość linii, co którą jest wywoływana procedura odgrywająca (312 domyślnie, czyli jeden ekran - 1/50 sekundy). Na przykład dla podwójnej szybkości utworu ("2 razy na ramkę") wpisz tutaj wartość 156 (312/2). Większość utworów gra z pojedynczą szybkością ("raz na ramkę"), nie jest więc konieczne ustawianie tego parametru. Inne często spotykane wartości: 104 ("3 razy na ramkę"), 78 ("4 razy na ramkę")
  • STEREO - utwór używa drugiego POKEYa (stereo lub/i 8 kanałów)

Komendy PLAYER, MUSIC, INIT zawierają adresy w formacie hexadecymalnym. Przyjmowane są zarówno wielkie, jak i małe litery.

 PLAYER A000
 MUSIC 1234
 INIT f42e

Komendy SONGS, DEFSONG zawierają liczby w formacie dziesiętnym:

 SONGS 10
 DEFSONG 9

Komenda TYPE zawiera pojedynczy znak, który określa typ playera. Obsługiwane są następujące typy:

  • TYPE C - player do modułów w formacieCMC (Chaos Music Composer). W tym przypadku muszą pojawić się także komendy: PLAYER, MUSIC. Można również zdefiniować SONGS i DEFSONG.

Player zostanie zainicjowany następująco:

        lda #$70
        ldx #<MUSIC
        ldy #>MUSIC
        jsr PLAYER+3
        lda #$00
        ldx #DEFSONG
        jsr PLAYER+3

Natomiast co 1/50 sekundy wywołane zostanie:

        jsr PLAYER+6

W tym przypadku nie ma potrzeby dodawania playera z CMC, ponieważ jest on zawarty w pliku SAP.

  • TYPE B - dowolny player. W tym przypadku także powinny pojawić się komendy PLAYER, INIT. Dodatkowo mozna zdefiniować SONGS i DEFSONG.

Wywołanie playera odbędzie się w sposób następujący:

        lda #DEFSONG
        jsr INIT

Natomiast co 1/50 sekundy wywołane zostanie:

        jsr PLAYER
  • TYPE S - SoftSynth. W założeniach tymczasowy rodzaj playera (podobnie zresztą jak typ "C"). Może on być użyty tylko w przypadku specjalnego typu utworów, które zostały skomponowane za pomocą programu SoftSynth.
  • TYPE D - Digital (sample). W tym typie pliku SAP powinny być zdefiniowane komendy INIT i PLAYER. PLAYER (zupełnie jak w typie "B") ustawia adres procedury, która będzie wywoływana co 1/50 sekundy i (także jak w typie "B") będzie kończyć się rozkazem RTS. INIT tym razem działa nieco inaczej. Ustawia on adres procedury, która będzie wywoływana (z numerem utworu w rejestrze A) do zainicjowania programu, ale nie może się kończyć RTS-em. Procedura ta powinna odgrywać sample w nieskończonej pętli. W playerze SAP emulowane są dwa rejestry ANTIC-a ($D40A i $D40B). Pomagają one odgrywać sample. Rejestr $D40B zwiększa swoją zawartość co 2 linie obrazu, natomiast $D40A wstrzymuje procesor do końca aktualnie rysowanej linii. SAP emuluje Atari w systemie PAL z wyłączonym ekranem. Znaczy to, że mamy do dyspozycji 312 linii/ekran, gdzie każda zabiera 105 cykli procesora i 9 cykli na odświeżenie pamięci (co daje 114 cykli na linię).
  • TYPE M - póki co identyczny z typem "B". Zróżnicowanie to ma na celu wykorzystanie w przyszłych wersjach SAP-a.
  • TIME xx:xx - Czas trwania utworu z dokładnością do tysięcznych częsci sekundy. Aktualnie jest on rozpoznawany przez pakiet ASAP oraz wszelkie jego "odgałęzienia". W zależności od ilości subsongów jest on powtórzony odpowiednią ilość razy (kolejno dla każdego subsongu).

Planowany był również TYPE R - Rejestry. W tym typie część binarna nie ma postaci pliku binarnego. Część ta zawiera wartości, które będą bezpośrednio wpisywane do rejestrów POKEYa ($D200-$D208) w odstępach 1/50-sekundowych (lub takich jak zdefiniowano przez FASTPLAY). Próby zastosowania tego parametru podjął się Don Mahurin (oto jego strona). Wątpliwe jest jednak, by typ R zyskał wsparcie w oprogramowaniu w postaci zaproponowanej przez Dona, z uwagi na dodakowe paramery w stylu AUDCTL (niekompatybilne z żadnym z istniejących odtwarzaczy) oraz brak wsparcia dla możliwych zapętleń i subsongów. Także w przyszłości najprawdopodobniej typ ten zostanie zastąpiony przez TYPE B, tylko z odpowiednio napisaną procedurą odtwarzającą.


Przykład nagłówka:

 SAP
 AUTHOR "Jakub Husak"
 NAME "Inside"
 DATE "1990"
 SONGS 3
 DEFSONG 0
 TYPE B
 INIT 0F80
 PLAYER 247F

Część druga - dane binarne

Część ta zawiera dane playera oraz muzyki zapisane w pliku binarnym. Format ten to COM. Bloki typu Init ($02E2,$02E3) nie są obsługiwane.

Jak stworzyć plik SAP

Pierwsze co należy zrobić to wyciąć muzykę z gry lub dema i zapisać ją w pliku binarnym. Następnie należy stworzyć plik tekstowy z opisem (tak jak opisano wyżej), po czym można zbudować plik .sap poprzez połączenie tych dwóch plików. Można tego dokonać na przykład za pomocą DOSowej komendy COPY:

 copy /b music.txt+music.bin music.sap

Plik SAP jest gotowy!

Linki