ILC: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Mono (dyskusja | edycje)
m apv
 
(Nie pokazano 7 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Format pliku generowany przez [[APAC View]]. Podobny do [[APC]], tylko o dwukrotnie większej rozdzielczości (80x192), czyli zarówno linia jasności ([[Graphics 9]] jak i koloru ([[Graphics 11]]) jest [[interlace]]owana. Użyty m.in. w grze [[Sexy Six]].
== Format standardowy ==
 
Format pliku generowany przez [[APAC View]]. Podobny do [[APC (format pliku)|APC]], tylko o dwukrotnie większej rozdzielczości (80x192), czyli zarówno linia jasności ([[Graphics 9]]) jak i koloru ([[Graphics 11]]) jest [[interlace|interlace'owana]]. Użyty m.in. w grze [[Sexy Six]].
 
<table border=1>
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr>
<tr><td>$0000</td><td>$0028</td><td>linia 0 (linia skanningowa 0 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$0028</td><td>$0028</td><td>linia 1 (linia skanningowa 1 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$0050</td><td>$0028</td><td>linia 2 (linia skanningowa 2 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$0078</td><td>$0028</td><td>linia 3 (linia skanningowa 3 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>kolejne linie</td></tr>
<tr><td>$1DB0</td><td>$0028</td><td>linia 190 (linia skanningowa 190 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$1DD8</td><td>$0028</td><td>linia 191 (linia skanningowa 191 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$1E00</td><td>$0028</td><td>linia 0 (linia skanningowa 0 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$1E28</td><td>$0028</td><td>linia 1 (linia skanningowa 1 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$1E50</td><td>$0028</td><td>linia 2 (linia skanningowa 2 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$1E78</td><td>$0028</td><td>linia 3 (linia skanningowa 3 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>kolejne linie</td></tr>
<tr><td>$3BB0</td><td>$0028</td><td>linia 190 (linia skanningowa 190 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$3BD8</td><td>$0028</td><td>linia 191 (linia skanningowa 191 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
</table>
 
Standardowa długość pliku ILC to $3C00 (15360) bajtów.
 
'''UWAGA!''' Często spotyka się też pliki o dwa bajty dłuższe (15362) - wygląda na to, że są bez znaczenia dla wyświetlanego obrazu.
 
Spotykane są też rozszerzenia:
* [[PZM]] i [[AP3]] tworzone przez program "Pryzm",
* [[DGI]] i [[DGP]] tworzone przez program "Digi Paint",
* [[ESC]] tworzone przez program "Escal Paint" będący sukcesorem "Digi Paint".
* [[APV]]
 
== Format niestandardowy ==
 
Niekiedy tymi rozszerzeniami opatrywane są pliki będące zgranymi bezpośrednio fragmentami pamięci z danymi obrazu przygotowanymi dla [[ANTIC]]-a. Taki plik jest wtedy dłuższy o 2 strony.
 
Z czego biorą się te dwie strony?
 
Pojedynczy ekran trybu GTIA o rozdzielczości 80&times;192 pikseli zajmuje 40*192=7680 ($1E00) bajtów.
Pamiętając o tym, że licznik pamięci ekranu pozwala poruszać się bez przeładowania (rozkazem LMS) maksymalnie w obszarze 4 KB ($1000 bajtów) należy taki ekran podzielić na dwie części, na przykład po 96 linii co zajmuje 40*96=3840 ($0F00) bajtów.
Przykładowo więc pierwszy blok umieszcza się w pamięci począwszy od adresu $4100 i rozciąga się on aż do $4FFF, a drugi od $5000 aż do $5EFF.
Pierwszy blok drugiego ekranu można umieścić zatem w $6100..$6FFF, a drugi w $7000..$7EFF.
Jak widać między ekranami zostaje wtedy luka dwóch stron pamięci w $5F00..$60FF - jest ona zgrywana do pliku, ale nie zawiera żadnych znaczących danych i powinna być zignorowana.
 
$4000..$40FF wolny RAM
$4100..$4FFF blok 96 linii 1 ekranu z luminancją
$5000..$5EFF blok 96 linii 2 ekranu z luminancją
$5F00..$60FF wolny RAM
$6100..$6FFF blok 96 linii 1 ekranu z chrominancją
$7000..$7EFF blok 96 linii 2 ekranu z chrominancją
$7F00..$7FFF wolny RAM
 
Taki plik ma wtedy ten nieużywany blok umieszczony między obrazami, a więc jego format wygląda tak:
 
<table border=1>
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr>
<tr><td>$0000</td><td>$0028</td><td>linia 0 (linia skanningowa 0 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$0028</td><td>$0028</td><td>linia 1 (linia skanningowa 1 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$0050</td><td>$0028</td><td>linia 2 (linia skanningowa 2 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$0078</td><td>$0028</td><td>linia 3 (linia skanningowa 3 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>kolejne linie</td></tr>
<tr><td>$1DB0</td><td>$0028</td><td>linia 190 (linia skanningowa 190 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$1DD8</td><td>$0028</td><td>linia 191 (linia skanningowa 191 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 9]]</td></tr>
<tr><td>$1E00</td><td>$0200</td><td>pusty blok nieużywanych danych</td></tr>
<tr><td>$2000</td><td>$0028</td><td>linia 0 (linia skanningowa 0 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$2028</td><td>$0028</td><td>linia 1 (linia skanningowa 1 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$2050</td><td>$0028</td><td>linia 2 (linia skanningowa 2 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$2078</td><td>$0028</td><td>linia 3 (linia skanningowa 3 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>kolejne linie</td></tr>
<tr><td>$3DB0</td><td>$0028</td><td>linia 190 (linia skanningowa 190 ramki nieparzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
<tr><td>$3DD8</td><td>$0028</td><td>linia 191 (linia skanningowa 191 ramki parzystej) obrazu w trybie [[Graphics 11]]</td></tr>
</table>
 
a sam plik ma długość $3E00 (15872) bajtów.


[[Kategoria:Formaty plików]]
[[Kategoria:Formaty plików]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]

Aktualna wersja z 19 sie 2024, 20:28

Format standardowy

Format pliku generowany przez APAC View. Podobny do APC, tylko o dwukrotnie większej rozdzielczości (80x192), czyli zarówno linia jasności (Graphics 9) jak i koloru (Graphics 11) jest interlace'owana. Użyty m.in. w grze Sexy Six.

offsetdługośćopis
$0000$0028linia 0 (linia skanningowa 0 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$0028$0028linia 1 (linia skanningowa 1 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$0050$0028linia 2 (linia skanningowa 2 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$0078$0028linia 3 (linia skanningowa 3 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 9
......kolejne linie
$1DB0$0028linia 190 (linia skanningowa 190 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$1DD8$0028linia 191 (linia skanningowa 191 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$1E00$0028linia 0 (linia skanningowa 0 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$1E28$0028linia 1 (linia skanningowa 1 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$1E50$0028linia 2 (linia skanningowa 2 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$1E78$0028linia 3 (linia skanningowa 3 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 11
......kolejne linie
$3BB0$0028linia 190 (linia skanningowa 190 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$3BD8$0028linia 191 (linia skanningowa 191 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 11

Standardowa długość pliku ILC to $3C00 (15360) bajtów.

UWAGA! Często spotyka się też pliki o dwa bajty dłuższe (15362) - wygląda na to, że są bez znaczenia dla wyświetlanego obrazu.

Spotykane są też rozszerzenia:

  • PZM i AP3 tworzone przez program "Pryzm",
  • DGI i DGP tworzone przez program "Digi Paint",
  • ESC tworzone przez program "Escal Paint" będący sukcesorem "Digi Paint".
  • APV

Format niestandardowy

Niekiedy tymi rozszerzeniami opatrywane są pliki będące zgranymi bezpośrednio fragmentami pamięci z danymi obrazu przygotowanymi dla ANTIC-a. Taki plik jest wtedy dłuższy o 2 strony.

Z czego biorą się te dwie strony?

Pojedynczy ekran trybu GTIA o rozdzielczości 80×192 pikseli zajmuje 40*192=7680 ($1E00) bajtów. Pamiętając o tym, że licznik pamięci ekranu pozwala poruszać się bez przeładowania (rozkazem LMS) maksymalnie w obszarze 4 KB ($1000 bajtów) należy taki ekran podzielić na dwie części, na przykład po 96 linii co zajmuje 40*96=3840 ($0F00) bajtów. Przykładowo więc pierwszy blok umieszcza się w pamięci począwszy od adresu $4100 i rozciąga się on aż do $4FFF, a drugi od $5000 aż do $5EFF. Pierwszy blok drugiego ekranu można umieścić zatem w $6100..$6FFF, a drugi w $7000..$7EFF. Jak widać między ekranami zostaje wtedy luka dwóch stron pamięci w $5F00..$60FF - jest ona zgrywana do pliku, ale nie zawiera żadnych znaczących danych i powinna być zignorowana.

$4000..$40FF wolny RAM
$4100..$4FFF blok 96 linii 1 ekranu z luminancją
$5000..$5EFF blok 96 linii 2 ekranu z luminancją
$5F00..$60FF wolny RAM
$6100..$6FFF blok 96 linii 1 ekranu z chrominancją
$7000..$7EFF blok 96 linii 2 ekranu z chrominancją
$7F00..$7FFF wolny RAM

Taki plik ma wtedy ten nieużywany blok umieszczony między obrazami, a więc jego format wygląda tak:

offsetdługośćopis
$0000$0028linia 0 (linia skanningowa 0 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$0028$0028linia 1 (linia skanningowa 1 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$0050$0028linia 2 (linia skanningowa 2 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$0078$0028linia 3 (linia skanningowa 3 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 9
......kolejne linie
$1DB0$0028linia 190 (linia skanningowa 190 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$1DD8$0028linia 191 (linia skanningowa 191 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 9
$1E00$0200pusty blok nieużywanych danych
$2000$0028linia 0 (linia skanningowa 0 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$2028$0028linia 1 (linia skanningowa 1 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$2050$0028linia 2 (linia skanningowa 2 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$2078$0028linia 3 (linia skanningowa 3 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 11
......kolejne linie
$3DB0$0028linia 190 (linia skanningowa 190 ramki nieparzystej) obrazu w trybie Graphics 11
$3DD8$0028linia 191 (linia skanningowa 191 ramki parzystej) obrazu w trybie Graphics 11

a sam plik ma długość $3E00 (15872) bajtów.