Atari Font Maker: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
Mono (dyskusja | edycje)
m kategoria programy graficzne
 
(Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''ATARI FONT MAKER lub AFM''' - program [[Jaskier]]a, powstały w 1993-94 roku, służący do tworzenia i edycji grafiki znakowej (także animacji i tworzenia plansz w grach) w kilku najpopularniejszych trybach graficznych [{Antic]]a. Jeden z najlepszych w swojej kategorii, choć niezbyt popularny. :(
{{grafr|atari_font_maker.png}}
Program użytkowy [[Jaskier]]a, powstały w okolicach 1993 roku, służący do tworzenia i edycji grafiki znakowej (także animacji i tworzenia plansz w grach) w kilku najpopularniejszych trybach graficznych [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]] (m.in. odpowiednikach trybów graphics 7, [[graphics 8|8]], [[graphics 9|9]] i [[graphics 15|15]]).


[[Kategoria:Programy_użytkowe]]
Doskonale służył też jako ''delogoser'' (operacja odwrotna do [[logosowanie|logosowania]]) do zamiany całoekranowych obrazków z trybów znakowych w tryb graficzny.
 
Jeden z najlepszych w swojej kategorii, bardzo rozbudowany i z naprawdę sporymi możliwościami, choć niezbyt popularny.
 
== Uwagi ==
* Pod [[SpartaDOS X]] (przynajmniej do wersji 4.47 włącznie), przy zapisie fontu na dysk (funkcją "M"), podawszy nazwę pliku trzeba ją zatwierdzić przez Shift/Return: kiedy użytkownik wciśnie tylko Return, występuje błąd 146 i zapis się nie udaje.
 
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Programy użytkowe]]
[[Kategoria:Polskie programy]]
[[Kategoria:Programy graficzne]]

Aktualna wersja z 18 cze 2016, 16:17

Program użytkowy Jaskiera, powstały w okolicach 1993 roku, służący do tworzenia i edycji grafiki znakowej (także animacji i tworzenia plansz w grach) w kilku najpopularniejszych trybach graficznych ANTIC-a (m.in. odpowiednikach trybów graphics 7, 8, 9 i 15).

Doskonale służył też jako delogoser (operacja odwrotna do logosowania) do zamiany całoekranowych obrazków z trybów znakowych w tryb graficzny.

Jeden z najlepszych w swojej kategorii, bardzo rozbudowany i z naprawdę sporymi możliwościami, choć niezbyt popularny.

Uwagi

  • Pod SpartaDOS X (przynajmniej do wersji 4.47 włącznie), przy zapisie fontu na dysk (funkcją "M"), podawszy nazwę pliku trzeba ją zatwierdzić przez Shift/Return: kiedy użytkownik wciśnie tylko Return, występuje błąd 146 i zapis się nie udaje.