TIA: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
+ FTIA
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Television Interface Adapter'''. Specjalizowany chip graficzno-muzyczny, stosowany m.in. w konsoli [[2600]]. Zaprojektowany w 1976 roku przez Jaya Minera, późniejszego twórcę komputerów [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].
'''Television Interface Adapter'''. Specjalizowany chip graficzno-muzyczny, stosowany m.in. w konsoli [[2600]]. Zaprojektowany w 1976 roku przez Jaya Minera, późniejszego twórcę komputerów [http://pl.wikipedia.org/wiki/Amiga Amiga].


Inna nazwa: '''Stella'''<BR>
== Nazwy kodowe i numery katalogowe ==
Numer katalogowy: '''CO104444D'''
 
* STELLA (TIA NTSC): '''C010444'''
* PAULA (TIA PAL): '''C011903'''
* FTIA (TIA SECAM): '''C018172'''


== Grafika ==
== Grafika ==
Linia 8: Linia 11:


== Dźwięk ==
== Dźwięk ==
2 kanały
* 2 kanały


<br>''(art. utworzony na podst. [[2600]])''
''(art. utworzony na podst. [[2600]])''


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
Linia 19: Linia 22:


{{stub}}
{{stub}}
[[Kategoria:Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Atari - Konsole]]

Aktualna wersja z 9 gru 2009, 00:46

Television Interface Adapter. Specjalizowany chip graficzno-muzyczny, stosowany m.in. w konsoli 2600. Zaprojektowany w 1976 roku przez Jaya Minera, późniejszego twórcę komputerów Amiga.

Nazwy kodowe i numery katalogowe

  • STELLA (TIA NTSC): C010444
  • PAULA (TIA PAL): C011903
  • FTIA (TIA SECAM): C018172

Grafika

Umożliwia wyświetlenie pola gry o rozdzielczości 40x192 i dwóch graczy (player), dwóch pocisków (missile) i jednej piłki (ball) na wysokość całego ekranu, paleta 128 kolorów. Pociski i piłka mają rozdzielczość poziomą 1 bitu, gracz natomiast składa się z 8 bitów. Różnica między pociskami a piłką jest taka, że ta druga ma dodatkowy rejestr opóźniający wyświetlanie o jedną linię; ponieważ program aktualizuje rejestry TIA zazwyczaj co dwie linie, rejestr ten zwiększa dokładność przesuwu pionowego. Wszystkie obiekty ruchome można rozciągać w poziomie, obiekty typu player dodatkowo mają możliwość lustrzanego odbicia oraz powielania do 3 razy.

Dźwięk

  • 2 kanały

(art. utworzony na podst. 2600)

Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.