Spy Master: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Mono (dyskusja | edycje)
m ksywa michala brzezickiego
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Bardzo rozbudowana (prawie 60k kodu i danych) gra przygodowa typu 'znajdz i zanies' Gracz wciela sie w agenta specjalnego, penetrujacego podziemia wielkiego bunkra blizej nieokreslonej organizacji, planujacej zaglade swiata.... Zadaniem gracza jest znalezc superkomputer i zainfekowac go wirusem.  
Autorzy:
* Dariusz Żołna (De Jet) - programowanie, grafika
* Michał Brzezicki (Caruso) - muzyka
 
 
Bardzo rozbudowana (prawie 60 kB kodu i danych) gra labiryntowa typu ''znajdź i zanieś''. Gracz wciela sie w agenta specjalnego, penetrujacego podziemia wielkiego bunkra bliżej nieokreślonej organizacji, planującej zagładę świata.... Zadaniem gracza jest znaleźć superkomputer wroga i zainfekować go wirusem.  
 
 
Ciekawostki:
*przed wydaniem tej gry autor puścił w obieg "Spy Master Demo" zachęcające i promujące jego komercyjne dzieło
*pierwotnie wydana na rynek gra miała pewne dokuczliwe błędy, uniemożliwiające jej dokończnie (patrz: [[Uszkodzone gry]]). Wydawca zauważył to po fakcie ale przygotował poprawioną wersję
* SPY MASTER zawiera w sobie kilka mniejszych, prostych gier, dostępnych w momencie 'zalogowania' do komputera w grze.
* Komendy Spy Dos'a według instrukcji:
**DIR FLOP - katalog dyskietki niesionej przez Johna. Jeżeli niesie on kilka dyskietek, będzie to katalog pierwszej z nich, w kolejności umiejscowienia w kieszeni.
**DIR HARD - katalog twardego dysku.
**COPY filename - skopiowanie pliku z dyskietki na twardy dysk. Jest to konieczne, gdyż programy można uruchomić tylko z "twardziela"; filename to oczywiście nazwa pliku do skopiowania.
**EXIT - wyłączenie terminala i powrót do normalnej gry.
**Każde inne polecenie traktowane jest jako próba uruchomienia programu o podanej nazwie. Na dyskietkach znaleźć można program o nazwie CODE. Jego uruchomienie powoduje dołączenie nowych kodów do listy. Kody potrzebne są do otwarcia sejfów. Program TABLE wyświetla tablice kodów.
 
 
 
Linki:
*[http://mapy.atari8.info/s-z/spymaster.png mapa do gry]


Autorzy: Dariusz Zolna, Michal Brzezicki


{{stub}}
{{stub}}
[[Kategoria: Gry]]
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Gry labiryntowe]]
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]
[[Kategoria:Polskie gry]]

Aktualna wersja z 11 gru 2024, 04:10

Autorzy:

  • Dariusz Żołna (De Jet) - programowanie, grafika
  • Michał Brzezicki (Caruso) - muzyka


Bardzo rozbudowana (prawie 60 kB kodu i danych) gra labiryntowa typu znajdź i zanieś. Gracz wciela sie w agenta specjalnego, penetrujacego podziemia wielkiego bunkra bliżej nieokreślonej organizacji, planującej zagładę świata.... Zadaniem gracza jest znaleźć superkomputer wroga i zainfekować go wirusem.


Ciekawostki:

  • przed wydaniem tej gry autor puścił w obieg "Spy Master Demo" zachęcające i promujące jego komercyjne dzieło
  • pierwotnie wydana na rynek gra miała pewne dokuczliwe błędy, uniemożliwiające jej dokończnie (patrz: Uszkodzone gry). Wydawca zauważył to po fakcie ale przygotował poprawioną wersję
  • SPY MASTER zawiera w sobie kilka mniejszych, prostych gier, dostępnych w momencie 'zalogowania' do komputera w grze.
  • Komendy Spy Dos'a według instrukcji:
    • DIR FLOP - katalog dyskietki niesionej przez Johna. Jeżeli niesie on kilka dyskietek, będzie to katalog pierwszej z nich, w kolejności umiejscowienia w kieszeni.
    • DIR HARD - katalog twardego dysku.
    • COPY filename - skopiowanie pliku z dyskietki na twardy dysk. Jest to konieczne, gdyż programy można uruchomić tylko z "twardziela"; filename to oczywiście nazwa pliku do skopiowania.
    • EXIT - wyłączenie terminala i powrót do normalnej gry.
    • Każde inne polecenie traktowane jest jako próba uruchomienia programu o podanej nazwie. Na dyskietkach znaleźć można program o nazwie CODE. Jego uruchomienie powoduje dołączenie nowych kodów do listy. Kody potrzebne są do otwarcia sejfów. Program TABLE wyświetla tablice kodów.


Linki:



Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.