Realtime: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
m "animacja" na pl.wikipedia.org
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:


== Realtime effect ==
== Realtime effect ==
W demach często można zobaczyć efekty liczone bezpośrenio przez procesor (tzn. to co widzimy w danej chwili jest wynikiem jego aktualnej pracy), o których mówimy że są "realtime", w przeciwieństwie do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Animacja animacji], bądź efektów obliczanych częściowo wcześniej (tzw. prekalk).
W demach często można zobaczyć efekty liczone bezpośrenio przez [[procesor]] (tzn. to co widzimy w danej chwili jest wynikiem jego aktualnej pracy), o których mówimy że są "realtime", w przeciwieństwie do [http://pl.wikipedia.org/wiki/Animacja animacji], bądź efektów obliczanych częściowo wcześniej (tzw. prekalk).


== Realtime text ==
== Realtime text ==
Na wielu [[Copy-Party]] dostępny jest jeden komputer z uruchomionym edytorem tekstu, na którym każdy może dopisać jakiś komentarz o party, scenie i czymkolwiek innym.
Na wielu [[Copy-Party]] dostępny jest jeden komputer z uruchomionym edytorem tekstu, na którym każdy może dopisać jakiś komentarz o party, scenie i czymkolwiek innym.
== Zobacz też ==
* [[Realtime-text]]


[[Kategoria:Glosariusz]]
[[Kategoria:Glosariusz]]

Aktualna wersja z 8 sty 2020, 11:38

z angielskiego - "czas rzeczywisty".

Realtime effect

W demach często można zobaczyć efekty liczone bezpośrenio przez procesor (tzn. to co widzimy w danej chwili jest wynikiem jego aktualnej pracy), o których mówimy że są "realtime", w przeciwieństwie do animacji, bądź efektów obliczanych częściowo wcześniej (tzw. prekalk).

Realtime text

Na wielu Copy-Party dostępny jest jeden komputer z uruchomionym edytorem tekstu, na którym każdy może dopisać jakiś komentarz o party, scenie i czymkolwiek innym.

Zobacz też