Zorro: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{grafr|Zorro_komnata_z_pijakiem.png}} | {{grafr|Zorro_komnata_z_pijakiem.png}} | ||
Popularna gra | Popularna gra labiryntowo-przygodowa z elementami zręcznościowymi oraz "znajdź i zanieś" wydana przez [[Datasoft]] w 1985 roku na (między innymi) [[Atari 8-bit|małe Atari]]. Programistą tej wersji jest [[James Garon]], zaś autorem grafiki - [[Kelly Day]]. | ||
Zadaniem gracza jest, wcielając się w rolę [http://pl.wikipedia.org/wiki/Zorro tytułowego bohatera], przedostać się do silnie strzeżonego fortu i uwolnić swą ukochaną z łap złego sierżanta Garcii. | |||
Pod względem technicznym gra jest bardzo podobna do innych labiryntówek Datasoftu - [[The Goonies]], [[Bruce Lee]] i [[Conan]] - prawdopodobnie wszystkie trzy korzystają z tego samego kodu. Rzuca się też w oczy brak wykorzystania [[Player/Missile Graphics|duszków]] i innych specyficznych dla Atari możliwości. Uproszczenie to wynika z faktu, że [[Zorro]] (tak jak pozostała trójka) jest bezpośrednią konwersją z [http://pl.wikipedia.org/wiki/Apple_II Apple II] (podobnie jak wersje na [http://pl.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 Commodore 64]). Mimo tego gra ta jest powszechnie uważana wśród atarowców za interesującą. | |||
Gra została wydana w USA w wersji dyskowej - komnaty doczytywały się w trakcie gry. Później [[US Gold]] wydał "Zorro" na rynku brytyjskim; do tego celu przygotował również wersję kasetową. Kasetówka wczytuje się od razu w całości, ale jest względem oryginału dość poważnie okrojona - usunięto piątą część komnat oraz postać żołnierza uciekającego z porwaną señoritą do fortu. Motywem tych zmian mogła być chęć zmieszczenia całej gry w 48 KB RAM dostępnych w komputerach Atari [[800]]. | |||
Anonimowi [[Crack-grupa|crackerzy]] przygotowali [[COM|plikową wersję]] dyskowej edycji[http://atarionline.pl/arch/Z/Zorro/Zorro%20%28v8%29.xex], która zawiera wszystkie komnaty i wczytuje się w całości przed rozpoczęciem gry - można ją zatem ładować także z magnetofonu. Wymaga ona jednak 64 KB RAM, stąd działa tylko na komputerach serii [[XL]]/[[XE]]. Dla odróżnienia, a może z niewiedzy, ta wersja występowała czasem pod nazwą '''Zorro II'''. | |||
Motyw muzyczny w grze zawiera krótką frazę, którą można też znaleźć w utworze otwierającym klasyczny film ''[http://pl.wikipedia.org/wiki/Znak_Zorro_(film_1940) Znak Zorro]''. | |||
==Odnośniki zewnętrzne== | ==Odnośniki zewnętrzne== | ||
* [http://www.atarimania.com/detail_soft.php?VERSION_ID=5948&MENU=8 Zorro] | * [http://www.atarimania.com/detail_soft.php?VERSION_ID=5948&MENU=8 Zorro] w [[Atarimania|Atarimanii]] | ||
* [http://www.retronagazie.eu/gramy-na-gazie-retronizacja-zorro-video-recenzja-przejscie-gry-ciekawostki/ megarecenzja RetroBorskuka] | |||
* [http://web.archive.org/web/20170901012945/http://www.cgs.16mb.com/zorro.html Strona CGS, zapowiadająca nieoficjalną kontynuację - ZORRO2] | |||
[[Kategoria:Gry labiryntowe]] | [[Kategoria:Gry labiryntowe]] | ||
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]] | [[Kategoria:Gry zręcznościowe]] | ||
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]] | ||
Aktualna wersja z 26 sie 2019, 09:45
Popularna gra labiryntowo-przygodowa z elementami zręcznościowymi oraz "znajdź i zanieś" wydana przez Datasoft w 1985 roku na (między innymi) małe Atari. Programistą tej wersji jest James Garon, zaś autorem grafiki - Kelly Day.
Zadaniem gracza jest, wcielając się w rolę tytułowego bohatera, przedostać się do silnie strzeżonego fortu i uwolnić swą ukochaną z łap złego sierżanta Garcii.
Pod względem technicznym gra jest bardzo podobna do innych labiryntówek Datasoftu - The Goonies, Bruce Lee i Conan - prawdopodobnie wszystkie trzy korzystają z tego samego kodu. Rzuca się też w oczy brak wykorzystania duszków i innych specyficznych dla Atari możliwości. Uproszczenie to wynika z faktu, że Zorro (tak jak pozostała trójka) jest bezpośrednią konwersją z Apple II (podobnie jak wersje na Commodore 64). Mimo tego gra ta jest powszechnie uważana wśród atarowców za interesującą.
Gra została wydana w USA w wersji dyskowej - komnaty doczytywały się w trakcie gry. Później US Gold wydał "Zorro" na rynku brytyjskim; do tego celu przygotował również wersję kasetową. Kasetówka wczytuje się od razu w całości, ale jest względem oryginału dość poważnie okrojona - usunięto piątą część komnat oraz postać żołnierza uciekającego z porwaną señoritą do fortu. Motywem tych zmian mogła być chęć zmieszczenia całej gry w 48 KB RAM dostępnych w komputerach Atari 800.
Anonimowi crackerzy przygotowali plikową wersję dyskowej edycji[1], która zawiera wszystkie komnaty i wczytuje się w całości przed rozpoczęciem gry - można ją zatem ładować także z magnetofonu. Wymaga ona jednak 64 KB RAM, stąd działa tylko na komputerach serii XL/XE. Dla odróżnienia, a może z niewiedzy, ta wersja występowała czasem pod nazwą Zorro II.
Motyw muzyczny w grze zawiera krótką frazę, którą można też znaleźć w utworze otwierającym klasyczny film Znak Zorro.
