World Karate Championship: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Krótki (dyskusja | edycje)
m literówka, "do/od przeciwnika" niezupełnie przwdziwe
Seban (dyskusja | edycje)
m -- link do info o śmierci autora (jest przeniosiony do wpisu o autorze)
 
(Nie pokazano 18 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 12: Linia 12:
* CTRL+T - wyłączenie muzyki w trakcie walki
* CTRL+T - wyłączenie muzyki w trakcie walki
* S - włączenie dźwięków w trakcie walki
* S - włączenie dźwięków w trakcie walki
* CTRL+S - wyłączenie muzyki w trakcie walki
* CTRL+S - wyłączenie dźwięków w trakcie walki


Joystick (bez Fire):
Joystick (bez Fire):
* lewo/prawo - krok w danym kierunku
* lewo/prawo - krok w danym kierunku
* góra - mizerny skok
* góra - podskok
* dół - podcięcie
* dół - podcięcie
* lewo/prawo+góra - cios reką na wysokość głowy przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu
* lewo/prawo+góra - cios ręką na wysokość głowy przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu
* dół+tył - cios z przykucu, pięścią w krocze
* dół+tył - cios z przykucnięcia, pięścią w krocze
* dół+przód - kopnięcie na wysokość głowy przeciwnika
* dół+przód - kopnięcie na wysokość głowy przeciwnika


Joystick (z Fire):
Joystick (z Fire):
* góra - kopnięcie z wyskoku
* góra - kopnięcie z wyskoku
* dół - cios z przykucu, pięścią w krocze w kierunku przeciwnego niż postać jest zwrócona; odwraca postać w kierunku ciosu
* dół - cios z przykucnięcia, pięścią w krocze w kierunku przeciwnego niż postać jest zwrócona; odwraca postać w kierunku ciosu
* przód - kopnięcie na wysokość klatki piersiowej przeciwnika
* przód - kopnięcie na wysokość klatki piersiowej przeciwnika
* tył - kopnięcie z półobrotu ala chuck
* tył - kopnięcie z półobrotu à la [https://en.wikipedia.org/wiki/Chuck_Norris Chuck Norris]
* lewo/prawo+góra - wyskok z obrotem w danym kierunku
* lewo/prawo+góra - wyskok z obrotem w danym kierunku
* lewo/prawo+dół - kopnięcie na wysokość piszczela przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu
* lewo/prawo+dół - kopnięcie na wysokość piszczela przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu


===Ukryte funkcje===
==Ukryte funkcje==
* Wpisanie podczas gry (gdy żaden z zawodników nie leży znokautowany) kodu X1, X2, X3 lub X4 zmienia prędkość ruchu postaci.
* Wpisanie podczas gry (gdy żaden z zawodników nie leży znokautowany) kodu X1, X2, X3 lub X4 zmienia prędkość ruchu postaci.
* Wpisanie w tych samych warunkach kodu ADZM powoduje zmianę tła.
* Wpisanie w tych samych warunkach kodu ADZM powoduje zmianę tła.


==Wersje gry==
==Wersje gry==
Gra została wydana w wersji dyskowej (z tłami dogrywanymi podczas gry) oraz kasetowej (z jednym tłem, na róznych stronach kasety nagrane były wersje z róznymi tłami). Oprócz tego krążyło kilka innych wersji tej gry, między innymi:
Gra została wydana w wersji dyskowej (z tłami dogrywanymi podczas gry) oraz kasetowej (z jednym tłem, na różnych stronach kasety nagrane były wersje z różnymi tłami). Oprócz tego krążyło kilka innych wersji tej gry, między innymi:
* wersja beta (bez muzyki i dźwięku) z możliwością wyboru jednego z 3 obrazków tła za pomocą klawisza OPTION;
* wersja beta (bez muzyki i dźwięku) z możliwością wyboru jednego z 3 obrazków tła za pomocą klawisza OPTION;


oraz nieoficjalne modyfikacje:
oraz nieoficjalne modyfikacje:
* Trzyplanszowa FILE (jednoplikowa) z muzyką (wersja na 130XE) oraz bez muzyki (na komputery 64 kB);
* Trzy-planszowa FILE (jedno-plikowa) z muzyką (wersja na 130XE) oraz bez muzyki (na komputery 64 kB);
* Pełna wersja dyskowa ładująca plansze do dodatkowej pamięci (tzw. wersja na 130XE)
* Pełna wersja dyskowa ładująca plansze do dodatkowej pamięci (tzw. wersja na 130XE)


"World Karate Championship" jest bodaj jedynym przypadkiem na Atari, gdzie gra została przystosowana do standardu [[NTSC]] przed wydaniem jej w USA. Gra została zmodyfikowana, aby prędkość rozgrywki na amerykańskich systemach była taka sama jak w europejskim oryginale.
==Ciekawostki==
*"World Karate Championship" jest bodaj jedynym przypadkiem na Atari, gdzie gra została przystosowana do standardu [http://pl.wikipedia.org/wiki/NTSC NTSC] przed wydaniem jej w USA. Gra została zmodyfikowana, aby prędkość rozgrywki na amerykańskich systemach była taka sama jak w europejskim oryginale.
* Muzyka jest coverem muzyki tytułowej z filmu "Wesołych Świąt, pułkowniku Lawrence" (Merry Christmas, Mr. Lawrence), skomponowanej przez Ryuichiego Sakamoto[http://www.youtube.com/watch?v=WiBDwHlsX4c]


==Odnośniki zewnętrzne==
==Odnośniki zewnętrzne==
Linia 50: Linia 52:
*[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&VERSION_ID=6793 "International Karate" (beta)] w [[Atarimania|Atarimanii]]
*[http://www.atarimania.com/detail_soft.php?MENU=8&VERSION_ID=6793 "International Karate" (beta)] w [[Atarimania|Atarimanii]]


{{stub}}
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]

Aktualna wersja z 28 gru 2022, 21:39

Doskonały turniej karate autorstwa Archera Macleana, wydany w 1986 r. przez System Three Software. Wyróżnia się świetną oprawą graficzną (duża ilość kolorów na ekranie, staranna grafika) i dźwiękową (muzyka Roba Hubbarda, słychać także sample z głosem ludzkim). Europejską wersję wydano pod tytułem "International Karate", a wersję amerykańską (wydana w tym samym roku przez Epyx). jako "World Karate Championship".

Pojedynki o pas karate, z coraz lepszymi przeciwnikami sterowanymi przez komputer, przerywane są zadaniami polegającymi na łamaniu kamiennych płyt czy unikaniu pocisków. Wydanie dyskowe cieszy oko ładnym obrazkiem przy wczytywaniu (w wersji amerykańskiej), a także zmieniającą się scenerią pojedynku, toczy się on w 7 różnych miejscach na świecie (Egipt, USA, Australia ...). Gra również (polecana) dla dwóch graczy.

Sterowanie

Klawisze:

  • START - start gry dla jednego gracza
  • SELECT - start gry dla dwóch graczy
  • T - włączenie muzyki w trakcie walki
  • CTRL+T - wyłączenie muzyki w trakcie walki
  • S - włączenie dźwięków w trakcie walki
  • CTRL+S - wyłączenie dźwięków w trakcie walki

Joystick (bez Fire):

  • lewo/prawo - krok w danym kierunku
  • góra - podskok
  • dół - podcięcie
  • lewo/prawo+góra - cios ręką na wysokość głowy przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu
  • dół+tył - cios z przykucnięcia, pięścią w krocze
  • dół+przód - kopnięcie na wysokość głowy przeciwnika

Joystick (z Fire):

  • góra - kopnięcie z wyskoku
  • dół - cios z przykucnięcia, pięścią w krocze w kierunku przeciwnego niż postać jest zwrócona; odwraca postać w kierunku ciosu
  • przód - kopnięcie na wysokość klatki piersiowej przeciwnika
  • tył - kopnięcie z półobrotu à la Chuck Norris
  • lewo/prawo+góra - wyskok z obrotem w danym kierunku
  • lewo/prawo+dół - kopnięcie na wysokość piszczela przeciwnika; odwraca postać w kierunku ciosu

Ukryte funkcje

  • Wpisanie podczas gry (gdy żaden z zawodników nie leży znokautowany) kodu X1, X2, X3 lub X4 zmienia prędkość ruchu postaci.
  • Wpisanie w tych samych warunkach kodu ADZM powoduje zmianę tła.

Wersje gry

Gra została wydana w wersji dyskowej (z tłami dogrywanymi podczas gry) oraz kasetowej (z jednym tłem, na różnych stronach kasety nagrane były wersje z różnymi tłami). Oprócz tego krążyło kilka innych wersji tej gry, między innymi:

  • wersja beta (bez muzyki i dźwięku) z możliwością wyboru jednego z 3 obrazków tła za pomocą klawisza OPTION;

oraz nieoficjalne modyfikacje:

  • Trzy-planszowa FILE (jedno-plikowa) z muzyką (wersja na 130XE) oraz bez muzyki (na komputery 64 kB);
  • Pełna wersja dyskowa ładująca plansze do dodatkowej pamięci (tzw. wersja na 130XE)

Ciekawostki

  • "World Karate Championship" jest bodaj jedynym przypadkiem na Atari, gdzie gra została przystosowana do standardu NTSC przed wydaniem jej w USA. Gra została zmodyfikowana, aby prędkość rozgrywki na amerykańskich systemach była taka sama jak w europejskim oryginale.
  • Muzyka jest coverem muzyki tytułowej z filmu "Wesołych Świąt, pułkowniku Lawrence" (Merry Christmas, Mr. Lawrence), skomponowanej przez Ryuichiego Sakamoto[1]

Odnośniki zewnętrzne