Riot (gra): Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
Xxl (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{grafr|riot.gif}}Dobrze wiesz, że to nie Twoje osiedle i z pewnością nie jesteś tu mile widziany. Wiesz także, że gdzieś tam ukrywa się ten, który wczoraj załatwił Twojego najlepszego kumpla strzałem w tył głowy i to tylko dlatego, że ten się krzywo spojrzał. Po drodze cała masa skinów, facetów w kaskach, pałkarzy, mięśniaków, dresów oraz innych przestawicieli przeróżnych subkultur. Możesz liczyć tylko na swoje pięści, łokcie i kolana. No i jeszcze łut szczęścia na drogę. Za kolegę!
{{grafr|riot.gif}}Dobrze wiesz, że to nie Twoje osiedle i z pewnością nie jesteś tu mile widziany. Wiesz także, że gdzieś tam ukrywa się ten, który wczoraj załatwił Twojego najlepszego kumpla strzałem w tył głowy i to tylko dlatego, że ten się krzywo spojrzał. Po drodze cała masa skinów, facetów w kaskach, pałkarzy, mięśniaków, dresów oraz innych przedstawicieli przeróżnych subkultur. Możesz liczyć tylko na swoje pięści, łokcie i kolana. No i jeszcze łut szczęścia na drogę. Za kolegę!


Gra została stworzona przez grupę [[Brothers Production]] w 1992 roku i wydana w tymże przez [[Domain Software]]. Wcielasz się w niej w punka szukającego zemsty na obcym osiedlu. Sterując joystickiem poszuszamy się w lewo i (zwłaszcza) w prawa, natomiast w kombinacji z FIRE możemy zadawać ciosy przeciwnikom (zarówno w kierunku, w którym jesteśmy zwróceni, jak i "do tyłu"). Należy też "wyczuć" danego przeciwnika, bowiem ma on jakiś swój słaby punkt i na niektóre ciosy jest bardziej podatny. Nie można także zapomnieć o energii, której wykres widnieje pod ekranem akcji (jaśniejszy pasek to zdrowie bohatera, ciemniejszy - przeciwnika[ów]), no i o tym, że mamy zdolność regeneracji tylko do pewnego stopnia. Pocieszające jest to jednak, że co 10.000 punktów otrzymujemy "dodatkowe życie".
Gra została stworzona przez grupę [[Brothers Production]] w 1992 roku i wydana w tymże przez [[Domain Software]]. Wcielasz się w niej w punka szukającego zemsty na obcym osiedlu. Sterując joystickiem poszuszamy się w lewo i (zwłaszcza) w prawa, natomiast w kombinacji z FIRE możemy zadawać ciosy przeciwnikom (zarówno w kierunku, w którym jesteśmy zwróceni, jak i "do tyłu"). Należy też "wyczuć" danego przeciwnika, bowiem ma on jakiś swój słaby punkt i na niektóre ciosy jest bardziej podatny. Nie można także zapomnieć o energii, której wykres widnieje pod ekranem akcji (jaśniejszy pasek to zdrowie bohatera, ciemniejszy - przeciwnika[ów]), no i o tym, że mamy zdolność regeneracji tylko do pewnego stopnia. Pocieszające jest to jednak, że co 10.000 punktów otrzymujemy "dodatkowe życie".
Linia 7: Linia 7:
*Paweł Selinger - grafika
*Paweł Selinger - grafika
*[[Top Odin]] - muzyka
*[[Top Odin]] - muzyka
==Technikalia==
Gra wykorzystuje [[Nieudokumentowane_rozkazy_6502C|niepublikowane rozkazy 6502C]].
==Cheaty==
Wpisanie na ekranie tytułowym kodu '''ZYCIE TO WALKA''' daje nieskończoną liczbę żyć.


[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]
[[Kategoria:Gry zręcznościowe]]
[[Kategoria:Polskie gry]]
[[Kategoria:Polskie gry]]

Aktualna wersja z 2 maj 2012, 14:50

Dobrze wiesz, że to nie Twoje osiedle i z pewnością nie jesteś tu mile widziany. Wiesz także, że gdzieś tam ukrywa się ten, który wczoraj załatwił Twojego najlepszego kumpla strzałem w tył głowy i to tylko dlatego, że ten się krzywo spojrzał. Po drodze cała masa skinów, facetów w kaskach, pałkarzy, mięśniaków, dresów oraz innych przedstawicieli przeróżnych subkultur. Możesz liczyć tylko na swoje pięści, łokcie i kolana. No i jeszcze łut szczęścia na drogę. Za kolegę!

Gra została stworzona przez grupę Brothers Production w 1992 roku i wydana w tymże przez Domain Software. Wcielasz się w niej w punka szukającego zemsty na obcym osiedlu. Sterując joystickiem poszuszamy się w lewo i (zwłaszcza) w prawa, natomiast w kombinacji z FIRE możemy zadawać ciosy przeciwnikom (zarówno w kierunku, w którym jesteśmy zwróceni, jak i "do tyłu"). Należy też "wyczuć" danego przeciwnika, bowiem ma on jakiś swój słaby punkt i na niektóre ciosy jest bardziej podatny. Nie można także zapomnieć o energii, której wykres widnieje pod ekranem akcji (jaśniejszy pasek to zdrowie bohatera, ciemniejszy - przeciwnika[ów]), no i o tym, że mamy zdolność regeneracji tylko do pewnego stopnia. Pocieszające jest to jednak, że co 10.000 punktów otrzymujemy "dodatkowe życie".

Autorzy:

  • Bartek Selinger - kod
  • Paweł Selinger - grafika
  • Top Odin - muzyka

Technikalia

Gra wykorzystuje niepublikowane rozkazy 6502C.

Cheaty

Wpisanie na ekranie tytułowym kodu ZYCIE TO WALKA daje nieskończoną liczbę żyć.