Prosty generator pseudolosowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Czasami jest potrzeba generowania liczb pseudolosowych w powtarzalny sposób (np. w grach). W takim przypadku [[POKEY|POKEY]] ze swoim rejestrem [[Rejestry_POKEY-a|RANDOM]] nie będzie zbyt pomocny. Można wtedy użyć poniższej metody. Nie jest ona mojego autorstwa. Znalazłem to gdzieś na sieci, niestety źródłowego adresu w tej chwili nie znajdę.
== Sprzętowy ==


Na początku inicjujemy generator. Do rejestrów A, X i Y zapisujemu wartości początkowe generatora.
Korzystamy z rejestru [[Rejestry_POKEY-a#RANDOM|RANDOM]] układu [[Pokey]]:
 
<pre>
      lda $d20a
      ldx $d20a
      ldy $d20a
</pre>
 
Uwaga: dobrze jest zadbać, żeby pomiędzy kolejnymi odczytami rejestru upływało co najmniej 8 cykli zegara 1,77 MHz - w przeciwnym razie kolejne odczytywane liczby mogą być ze sobą w sposób widoczny skorelowane. To zjawisko może szczególnie silnie występować na akceleratorach.
 
== Programowy ==
Czasami jest potrzeba generowania liczb pseudolosowych w powtarzalny sposób (np. w grach). W takim przypadku [[POKEY|POKEY]] ze swoim rejestrem [[Rejestry_POKEY-a|RANDOM]] nie będzie zbyt pomocny. Można wtedy użyć poniższej metody (jest ona bliżej nierozpoznanego autorstwa).
 
Na początku inicjujemy generator. Do rejestrów A, X i Y zapisujemy wartości początkowe generatora.
<pre>
<pre>
init  sta byte_a
init  sta byte_a
Linia 25: Linia 38:
       rts
       rts
</pre>
</pre>
Jak widać metoda jest dosyć szybka, zajmuje stałą ilość cykli, nie potrzebuje żadnych tablic. Wystarczą 3 bajty gdzieś w pamięci, i nie muszą być one obok siebie.
 
Jak widać metoda jest dosyć szybka, zajmuje stałą ilość cykli, nie potrzebuje żadnych tablic. Wystarczą 3 bajty gdzieś w pamięci i nie muszą być one obok siebie.
 
[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]

Aktualna wersja z 2 mar 2016, 01:51

Sprzętowy

Korzystamy z rejestru RANDOM układu Pokey:

       lda $d20a
       ldx $d20a
       ldy $d20a

Uwaga: dobrze jest zadbać, żeby pomiędzy kolejnymi odczytami rejestru upływało co najmniej 8 cykli zegara 1,77 MHz - w przeciwnym razie kolejne odczytywane liczby mogą być ze sobą w sposób widoczny skorelowane. To zjawisko może szczególnie silnie występować na akceleratorach.

Programowy

Czasami jest potrzeba generowania liczb pseudolosowych w powtarzalny sposób (np. w grach). W takim przypadku POKEY ze swoim rejestrem RANDOM nie będzie zbyt pomocny. Można wtedy użyć poniższej metody (jest ona bliżej nierozpoznanego autorstwa).

Na początku inicjujemy generator. Do rejestrów A, X i Y zapisujemy wartości początkowe generatora.

init   sta byte_a
       stx byte_b
       sty byte_c
       rts

Następnie możemy wołać poniższą funkcję. Wartość zwracana jest w akumulatorze (cały bajt).

random lda byte_a
       eor byte_b
       asl
       sta byte_a
       clc
       lda byte_b
       adc byte_c
       sta byte_b
       lda byte_c
       eor byte_b
       sta byte_c
       rts

Jak widać metoda jest dosyć szybka, zajmuje stałą ilość cykli, nie potrzebuje żadnych tablic. Wystarczą 3 bajty gdzieś w pamięci i nie muszą być one obok siebie.