Core Wars: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
dodane: kategoria 'polskie gry'; informacja o watkach |
||
| (Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{grafr|sdx-corewars.png}} | {{grafr|sdx-corewars.png}} | ||
Napisana w 2009 roku przez [[bober]]a implementacja [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojny_rdzeniowe Wojen rdzeniowych] dla ośmiobitowego Atari. | Napisana w 2009 roku przez [[bober]]a implementacja [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojny_rdzeniowe Wojen rdzeniowych] dla ośmiobitowego Atari. | ||
Program obsługuje nieoficjalny standard języka RedCode ICWS-88. Cała zabawa polega na napisaniu programu-wojownika, który zniszczy każdego przeciwnika. Zwycięstwo następuje w momencie wykonania przez ostatni aktywny wątek wroga rozkazu DAT. | |||
Na dyskietce dystrybucyjnej znajduje się kompilator kodu | Na dyskietce dystrybucyjnej znajduje się kompilator kodu RedCode (RC.COM), program uruchamiający MARS (MARS.COM), trzysta programów-wojowników w postaci źrodłowej (*.RED) i skompilowanej (*.CRE), oraz dokumentacja w postaci plików tekstowych *.MAN przeznaczonych dla przeglądarki "manuali" w SpartaDOS X 4.4x: | ||
* COREWARS.MAN - opis pakietu jako całości, | |||
* MARS.MAN - opis programu uruchamiającego, | |||
* RC.MAN - opis kompilatora, | |||
* REDCODE.MAN - pełny opis języka RedCode w wersji ICWS-88. | |||
Całość działa tylko pod [[SpartaDOS X]]. | Ta implementacja ma następujące ograniczenia: | ||
* rozmiar rdzenia (pamięci) to zawsze 4096 komórek, | |||
* cała walka trwa 32 rundy, | |||
* jedna runda to 8192 kroki (dwukrotne wypełnienie całego rdzenia przez program 'IMP'), | |||
* każdy wojownik w danej chwili może mieć najwyżej 128 wątków. | |||
Całość działa tylko pod [[SpartaDOS X]]. Program nie korzysta z rozszerzonej pamięci. W wersji 4.2x przy wysokim MEMLO (około $2000 i wyżej) oraz niektórych typach rozszerzenia pamięci mogą się pojawić śmieci na ekranie. W wersjach 4.4x ten problem nie występuje. | |||
== Skrócona instrukcja obsługi == | |||
* Piszemy własnego wojownika. Zapisujemy go w pliku <code>WOJOWNIK.RED</code>, | |||
* Kompilujemy go pisząc polecenie: <code>RC WOJOWNIK.RED WOJOWNIK.CRE</code>, | |||
* Jeśli nie było błędów kompilacji, możemy startować walkę: <code>MARS WOJOWNIK.CRE WROG.CRE</code>. | |||
Można też uruchomić MARSa w trybie debug - z jednym wojownikiem. Jest to pomocne podczas testowania własnego zawodnika. Aby uruchomić grę w tym trybie należy podać tylko jeden program: <code>MARS WOJOWNIK.CRE</code>. | |||
== Download == | == Download == | ||
| Linia 12: | Linia 30: | ||
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria:Polskie gry]] | |||
[[Kategoria:Polskie programy]] | |||
[[Kategoria:SpartaDOS X]] | [[Kategoria:SpartaDOS X]] | ||
Aktualna wersja z 29 kwi 2009, 21:54
Napisana w 2009 roku przez bobera implementacja Wojen rdzeniowych dla ośmiobitowego Atari. Program obsługuje nieoficjalny standard języka RedCode ICWS-88. Cała zabawa polega na napisaniu programu-wojownika, który zniszczy każdego przeciwnika. Zwycięstwo następuje w momencie wykonania przez ostatni aktywny wątek wroga rozkazu DAT.
Na dyskietce dystrybucyjnej znajduje się kompilator kodu RedCode (RC.COM), program uruchamiający MARS (MARS.COM), trzysta programów-wojowników w postaci źrodłowej (*.RED) i skompilowanej (*.CRE), oraz dokumentacja w postaci plików tekstowych *.MAN przeznaczonych dla przeglądarki "manuali" w SpartaDOS X 4.4x:
- COREWARS.MAN - opis pakietu jako całości,
- MARS.MAN - opis programu uruchamiającego,
- RC.MAN - opis kompilatora,
- REDCODE.MAN - pełny opis języka RedCode w wersji ICWS-88.
Ta implementacja ma następujące ograniczenia:
- rozmiar rdzenia (pamięci) to zawsze 4096 komórek,
- cała walka trwa 32 rundy,
- jedna runda to 8192 kroki (dwukrotne wypełnienie całego rdzenia przez program 'IMP'),
- każdy wojownik w danej chwili może mieć najwyżej 128 wątków.
Całość działa tylko pod SpartaDOS X. Program nie korzysta z rozszerzonej pamięci. W wersji 4.2x przy wysokim MEMLO (około $2000 i wyżej) oraz niektórych typach rozszerzenia pamięci mogą się pojawić śmieci na ekranie. W wersjach 4.4x ten problem nie występuje.
Skrócona instrukcja obsługi
- Piszemy własnego wojownika. Zapisujemy go w pliku
WOJOWNIK.RED, - Kompilujemy go pisząc polecenie:
RC WOJOWNIK.RED WOJOWNIK.CRE, - Jeśli nie było błędów kompilacji, możemy startować walkę:
MARS WOJOWNIK.CRE WROG.CRE.
Można też uruchomić MARSa w trybie debug - z jednym wojownikiem. Jest to pomocne podczas testowania własnego zawodnika. Aby uruchomić grę w tym trybie należy podać tylko jeden program: MARS WOJOWNIK.CRE.
Download
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.
