Core Wars: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
Bob er (dyskusja | edycje)
dodane: kategoria 'polskie gry'; informacja o watkach
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{grafr|sdx-corewars.png}}
{{grafr|sdx-corewars.png}}
Napisana w 2009 roku przez [[bober]]a implementacja [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojny_rdzeniowe Wojen rdzeniowych] dla ośmiobitowego Atari.
Napisana w 2009 roku przez [[bober]]a implementacja [http://pl.wikipedia.org/wiki/Wojny_rdzeniowe Wojen rdzeniowych] dla ośmiobitowego Atari.
Program obsługuje nieoficjalny standard języka RedCode ICWS-88. Cała zabawa polega na napisaniu programu-wojownika, który zniszczy każdego przeciwnika. Zwycięstwo następuje w momencie wykonania przez ostatni aktywny wątek wroga rozkazu DAT.


Na dyskietce dystrybucyjnej znajduje się kompilator kodu Red (REDCODE.COM), program uruchamiający MARS (MARS.COM), trzysta programów-wojowników w postaci źrodłowej (*.RED) i skompilowanej (*.CRE), oraz dokumentacja w postaci plików tekstowych *.MAN przeznaczonych dla przeglądarki "manuali" w SpartaDOS X 4.4x.
Na dyskietce dystrybucyjnej znajduje się kompilator kodu RedCode (RC.COM), program uruchamiający MARS (MARS.COM), trzysta programów-wojowników w postaci źrodłowej (*.RED) i skompilowanej (*.CRE), oraz dokumentacja w postaci plików tekstowych *.MAN przeznaczonych dla przeglądarki "manuali" w SpartaDOS X 4.4x:
* COREWARS.MAN - opis pakietu jako całości,
* MARS.MAN - opis programu uruchamiającego,
* RC.MAN - opis kompilatora,
* REDCODE.MAN - pełny opis języka RedCode w wersji ICWS-88.


Całość działa tylko pod [[SpartaDOS X]].
Ta implementacja ma następujące ograniczenia:
* rozmiar rdzenia (pamięci) to zawsze 4096 komórek,
* cała walka trwa 32 rundy,
* jedna runda to 8192 kroki (dwukrotne wypełnienie całego rdzenia przez program 'IMP'),
* każdy wojownik w danej chwili może mieć najwyżej 128 wątków.
 
Całość działa tylko pod [[SpartaDOS X]]. Program nie korzysta z rozszerzonej pamięci. W wersji 4.2x przy wysokim MEMLO (około $2000 i wyżej) oraz niektórych typach rozszerzenia pamięci mogą się pojawić śmieci na ekranie. W wersjach 4.4x ten problem nie występuje.
 
== Skrócona instrukcja obsługi ==
* Piszemy własnego wojownika. Zapisujemy go w pliku <code>WOJOWNIK.RED</code>,
* Kompilujemy go pisząc polecenie: <code>RC WOJOWNIK.RED WOJOWNIK.CRE</code>,
* Jeśli nie było błędów kompilacji, możemy startować walkę: <code>MARS WOJOWNIK.CRE WROG.CRE</code>.
 
Można też uruchomić MARSa w trybie debug - z jednym wojownikiem. Jest to pomocne podczas testowania własnego zawodnika. Aby uruchomić grę w tym trybie należy podać tylko jeden program: <code>MARS WOJOWNIK.CRE</code>.


== Download ==
== Download ==
Linia 12: Linia 30:
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Gry dla Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Polskie gry]]
[[Kategoria:Polskie programy]]
[[Kategoria:SpartaDOS X]]
[[Kategoria:SpartaDOS X]]

Aktualna wersja z 29 kwi 2009, 21:54

Napisana w 2009 roku przez bobera implementacja Wojen rdzeniowych dla ośmiobitowego Atari. Program obsługuje nieoficjalny standard języka RedCode ICWS-88. Cała zabawa polega na napisaniu programu-wojownika, który zniszczy każdego przeciwnika. Zwycięstwo następuje w momencie wykonania przez ostatni aktywny wątek wroga rozkazu DAT.

Na dyskietce dystrybucyjnej znajduje się kompilator kodu RedCode (RC.COM), program uruchamiający MARS (MARS.COM), trzysta programów-wojowników w postaci źrodłowej (*.RED) i skompilowanej (*.CRE), oraz dokumentacja w postaci plików tekstowych *.MAN przeznaczonych dla przeglądarki "manuali" w SpartaDOS X 4.4x:

  • COREWARS.MAN - opis pakietu jako całości,
  • MARS.MAN - opis programu uruchamiającego,
  • RC.MAN - opis kompilatora,
  • REDCODE.MAN - pełny opis języka RedCode w wersji ICWS-88.

Ta implementacja ma następujące ograniczenia:

  • rozmiar rdzenia (pamięci) to zawsze 4096 komórek,
  • cała walka trwa 32 rundy,
  • jedna runda to 8192 kroki (dwukrotne wypełnienie całego rdzenia przez program 'IMP'),
  • każdy wojownik w danej chwili może mieć najwyżej 128 wątków.

Całość działa tylko pod SpartaDOS X. Program nie korzysta z rozszerzonej pamięci. W wersji 4.2x przy wysokim MEMLO (około $2000 i wyżej) oraz niektórych typach rozszerzenia pamięci mogą się pojawić śmieci na ekranie. W wersjach 4.4x ten problem nie występuje.

Skrócona instrukcja obsługi

  • Piszemy własnego wojownika. Zapisujemy go w pliku WOJOWNIK.RED,
  • Kompilujemy go pisząc polecenie: RC WOJOWNIK.RED WOJOWNIK.CRE,
  • Jeśli nie było błędów kompilacji, możemy startować walkę: MARS WOJOWNIK.CRE WROG.CRE.

Można też uruchomić MARSa w trybie debug - z jednym wojownikiem. Jest to pomocne podczas testowania własnego zawodnika. Aby uruchomić grę w tym trybie należy podać tylko jeden program: MARS WOJOWNIK.CRE.

Download


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.