Fox: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Seban (dyskusja | edycje)
m llvm-mos link fix
 
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 9 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{grafr|FOX_2002.jpg}}  
{{grafr|FOX_2002.jpg}}  
Piotr ''' 'Fox' ''' Fusik, znany również jako '''0xF'''. Mózg jakich mało.


Piotr ''' 'Fox' ''' Fusik, znany również jako '''0xF'''. Mózg jakich mało, nawet Bill Gates poznał się na jego geniuszu i postanowił go zatrudnić. Zaczynał na scenie w grupie [[Infinity]], w tych czasach oczarował wszystkich intrem [[Drunk Chessboard]]. Następnie przeszedł do [[Taquart]], gdzie pisał zarówno użytki (np. paker FlashPack) jak i dema. Uwieńczeniem jego koderskiej pracy było demo [[Numen]], w którym miał największy wkład.
Zaczynał na scenie w 1995 roku. W 1996 wstąpił w szeregi grupy [[Infinity]] i oczarował wszystkich intrem [[Drunk Chessboard]]. Następnie, w 1997 przeszedł do grupy [[Taquart]], gdzie pisał zarówno użytki (m.in. paker [[FlashPack]], własny program do [[logosowanie|logosowania]] grafiki ([[GR8 Logoser]]) tudzież drugi, po [[GED]], program do wyciskania siódmych potów z [[ANTIC (układ)|ANTIC-a]] bez użycia trybu [[interlace]] czyli [[Power Graphics]], a także [[Professional Copy]] - pierwszy tak zaawansowany i wygodny kopier plikowy z niezwykłym (jak na sprzęt 8-bitowy) programem instalacyjnym) jak i dema ([[IO4 Invitro]], [[Ultra]]) oraz artykuły (do magazynów [[Energy]], [[Syzygy]] i [[Atarynka]]). Ciekawostką jest napisanie przez omawianą osobę odpowiednika gry [[Boulder Dash]] na komputer PC, w 2. połowie lat 90. XX w. (wygląd gry bardzo zbliżony do atarowskiej wersji). Fox był pomysłodawcą trybów graficznych [[TIP]] i [[9 plus plus|9++]]. Uwieńczeniem jego koderskiej pracy było demo [[Numen]], w którym miał największy wkład (szczególnie autorski świat 3D do planowanej kiedyś gry [[Vector]], czy 1-ramkowe (!) wypełniane wektory w rozdzielczości 160x240 pikseli).
Stworzył także używany chętnie na scenie ''cross-asembler'' - [[xasm]] - nowoczesnego pecetowego następcę atarowskiego [[Quick Assembler]]a.
W latach 2000-2010 był najbardziej aktywnym twórcą emulatora [[Atari800]] - wprowadził wiele istotnych zmian, które zaowocowały wersjami 1.0.0 i 2.0.0.
Blisko współpracował z Tomaszem Szymankowskim przy [[Atari800Win PLus]].
Wprowadził po kilka zmian w kompilatorach [[CC65]] i [https://llvm-mos.org llvm-mos].
Warto odnotować jeszcze jego gry [[Mahna-Małysz]] i [[Bumpong]].


Poza [[Taquart]] jest członkiem grup [[Odsiecz Sobieskiego]] i [[PMWD]]. Pracował w firmie Intel na stanowisku starszego inżyniera ds. rozwoju kompilatorów.


{{Taquart-Ludzie}}
Obecnie rozwija projekt [[RECOIL]], współtworzy [[ASMA]] (m.in. przez wyciąganie muzyki z gier, konwerter [[SAP Maker]], odtwarzacz [[ASAP]]) oraz jest autorem dodatków do wznowień książek [[SOETO]].


{{stub}}
* [https://fusik.info/piotr/ Strona domowa]
* [https://www.pouet.net/user.php?who=4356&show=credits Lista produkcji na pouet.net]
* [https://demozoo.org/sceners/2612/ DEMOZOO]
 
[[Kategoria:Ludzie]]
[[Kategoria:Członkowie grupy Taquart]]

Aktualna wersja z 13 lis 2023, 10:56

Piotr 'Fox' Fusik, znany również jako 0xF. Mózg jakich mało.

Zaczynał na scenie w 1995 roku. W 1996 wstąpił w szeregi grupy Infinity i oczarował wszystkich intrem Drunk Chessboard. Następnie, w 1997 przeszedł do grupy Taquart, gdzie pisał zarówno użytki (m.in. paker FlashPack, własny program do logosowania grafiki (GR8 Logoser) tudzież drugi, po GED, program do wyciskania siódmych potów z ANTIC-a bez użycia trybu interlace czyli Power Graphics, a także Professional Copy - pierwszy tak zaawansowany i wygodny kopier plikowy z niezwykłym (jak na sprzęt 8-bitowy) programem instalacyjnym) jak i dema (IO4 Invitro, Ultra) oraz artykuły (do magazynów Energy, Syzygy i Atarynka). Ciekawostką jest napisanie przez omawianą osobę odpowiednika gry Boulder Dash na komputer PC, w 2. połowie lat 90. XX w. (wygląd gry bardzo zbliżony do atarowskiej wersji). Fox był pomysłodawcą trybów graficznych TIP i 9++. Uwieńczeniem jego koderskiej pracy było demo Numen, w którym miał największy wkład (szczególnie autorski świat 3D do planowanej kiedyś gry Vector, czy 1-ramkowe (!) wypełniane wektory w rozdzielczości 160x240 pikseli). Stworzył także używany chętnie na scenie cross-asembler - xasm - nowoczesnego pecetowego następcę atarowskiego Quick Assemblera. W latach 2000-2010 był najbardziej aktywnym twórcą emulatora Atari800 - wprowadził wiele istotnych zmian, które zaowocowały wersjami 1.0.0 i 2.0.0. Blisko współpracował z Tomaszem Szymankowskim przy Atari800Win PLus. Wprowadził po kilka zmian w kompilatorach CC65 i llvm-mos. Warto odnotować jeszcze jego gry Mahna-Małysz i Bumpong.

Poza Taquart jest członkiem grup Odsiecz Sobieskiego i PMWD. Pracował w firmie Intel na stanowisku starszego inżyniera ds. rozwoju kompilatorów.

Obecnie rozwija projekt RECOIL, współtworzy ASMA (m.in. przez wyciąganie muzyki z gier, konwerter SAP Maker, odtwarzacz ASAP) oraz jest autorem dodatków do wznowień książek SOETO.