FNT: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
link do kodów ekranowych
Mono (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Format pliku czcionki rastrowej.
Format pliku fontu rastrowego.
Zawiera definicje poszczególnych znaków fontu w postaci wymaganej do bezpośredniego wyświetlenia przez maszynę (jest to format "zależny od urządzenia").


Zawiera definicje znaków czcionki w postaci wymaganej do bezpośredniego wyświetlenia przez maszynę (jest to format "zależny od urządzenia").
Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry).


Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry). Znaki w zestawie uporządkowane są według [[Kody ekranowe|kodów ekranowych]], a nie wg [[ATASCII|kodów ATASCII]].
0 $00 ........
1 $18 ...oo...
2 $3C ..oooo..
3 $66 .oo..oo.
4 $66 .oo..oo.
5 $7E .oooooo.
6 $66 .oo..oo.
7 $00 ........


Sposób interpretacji piksela zależy od trybu graficznego, w którym font zostanie użyty (liczby hex 0..F oznaczają indeks koloru piksela):
Znaki w zestawie uporządkowane są według [[Kody ekranowe|kodów ekranowych]], a nie wg [[ATASCII|kodów ATASCII]].


* w trybach [[Graphics 0|0]], [[Graphics 1|1]] i [[Graphics 2|2]] OS oraz [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|3 ANTICa]] pojedynczy bit odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku,
Sposób interpretacji piksela zależy od [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybu znakowego]], w którym font zostanie użyty (patrz [[Generator znaków|generator znaków]]).


    7 6 5 4 3 2 1 0 bit        0 1 2 3 4 5 6 7 piksel
Plik FNT zazwyczaj zawiera definicję 128 znaków i liczy sobie 1024 bajty (128 znaków po 8 bajtów). Tryby [[Graphics 1]] i [[Graphics 2]] potrafią wyświetlić tylko 64 znaki, jednak bardzo rzadko spotyka się pliki FNT o długości 512 bajtów.
  0  . . . . . . . .          0  0 0 0 0 0 0 0 0   
  1 . . . o o . . .          1  0 0 0 1 1 0 0 0   
  2  . . o o o o . .          2 0 0 1 1 1 1 0 0   
  3  . o o . . o o .          3  0 1 1 0 0 1 1 0   
  4  . o o . . o o .          4  0 1 1 0 0 1 1 0   
  5  . o o o o o o .          5  0 1 1 1 1 1 1 0   
  6  . o o . . o o .          6  0 1 1 0 0 1 1 0   
  7  . . . . . . . .         7  0 0 0 0 0 0 0 0   
bajt                        linia


* w trybach [[Graphics 12|12]] i [[Graphics 13|13]] OS para bitów odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku,
<table border=1>
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr>
<tr><td>$0000</td><td>$0008</td><td>znak $00 ANTIC-a (spacja)</td></tr>
<tr><td>$0008</td><td>$0008</td><td>znak $01 ANTIC-a (wykrzyknik)</td></tr>
<tr><td>$0010</td><td>$0008</td><td>znak $02</td></tr>
<tr><td>$0018</td><td>$0008</td><td>znak $03</td></tr>
<tr><td>$0020</td><td>$0008</td><td>znak $04</td></tr>
<tr><td>...</td><td>...</td><td>kolejne bloki </td></tr>
<tr><td>$03F0</td><td>$0008</td><td>znak $7E</td></tr>
<tr><td>$03F8</td><td>$0008</td><td>znak $7F</td></tr>
</table>


    76 54 32 10 para bitów      0 1 2 3 piksel
Spotykane są również pliki FNT zawierające dane czcionki opakowane w [[Binarny plik DOSu|binarny nagłówek DOSu]] - plik zawiera wtedy 1030 bajtów (1024 bajty czcionki + 6 bajtów nagłówka).
  0  .. .. .. ..              0  0 0 0 0         
  1  .. .o o. ..              1  0 1 2 0           
  2  .. oo oo ..              2  0 3 3 0           
  3  .o o. .o o.              3  1 2 1 2           
  4  .o o. .o o.              4  1 2 1 2           
  5  .o oo oo o.              5  1 3 3 2           
  6  .o o. .o o.              6 1 2 1 2         
  7  .. .. .. ..             7  0 0 0 0         
bajt                        linia                     


* po włączeniu trybu GTIA w [[Rejestry GTIA#GTIACTL|rejestrze GTIACTL]] (dane obrazu interpretowane są wtedy analogicznie, jak w trybach graficznych [[Graphics 9|9]], [[Graphics 10|10]] i [[Graphics 11|11]] OS) nibble odpowiada pojedynczemu pikselowi znaku.
== Ciekawostki ==
* Identycznie zbudowany jest też plik FNT z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 Commodore 64]. Jedyną różnicą jest tylko to, że zawiera 256 znaków a nie 128, a więc jest dwukrotnie większy - liczy sobie 2048 bajtów.
* Analogicznie jest też z fontem [https://pl.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum ZX Spectrum]. Zawiera on jednakże definicje tylko znaków $20-$7F uporządkowanych według kodów ASCII, a więc jego długość to 768 bajtów.


    7654 3210 nibble            0 1 piksel
== Linki ==
  0  .... ....                0  0 0         
* Na AtariOnline można znaleźć zbiory fontów [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1236639234&archive=&start_from=20&ucat=7&ct=poczatki z Atari] i [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1242399102&archive=&start_from=20&ucat=7&ct=poczatki z C64 ].
  1  ...o o...                1  1 8           
* [https://www.fontspace.com/atari-classic-font-f30342 Font TrueType] autorstwa Marka Simmonsona
  2  ..oo oo..                2  3 C           
* Inny [https://atari8bit.net/projects/artwork/atari-fonts/ zbiór fontów]
  3  .oo. .oo.                3  6 6           
* Fonty [https://damieng.com/typography/zx-origins/ z ZX Spectrum]
  4  .oo. .oo.                4  6 6           
  5  .ooo ooo.                5  7 E           
  6  .oo. .oo.                6  6 6         
  7  .... ....                7  0 0         
bajt                        linia                     


Plik FNT zazwyczaj zawiera definicję 128 znaków i liczy sobie 1024 bajty (128 znaków po 8 bajtów).
== Zobacz też ==
 
* [[SXS]]
Spotykane są pliki FNT zawierające dane czcionki opakowane w [[Binarny plik DOSu|binarny nagłówek DOSu]] - plik zawiera wtedy 1030 bajtów (1024 bajty czcionki + 6 bajtów nagłówka).
* [[ODF]]


[[Kategoria:Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Formaty plików]]
[[Kategoria:Formaty plików]]

Aktualna wersja z 27 sie 2024, 13:40

Format pliku fontu rastrowego. Zawiera definicje poszczególnych znaków fontu w postaci wymaganej do bezpośredniego wyświetlenia przez maszynę (jest to format "zależny od urządzenia").

Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry).

0 $00 ........
1 $18 ...oo...
2 $3C ..oooo..
3 $66 .oo..oo.
4 $66 .oo..oo.
5 $7E .oooooo.
6 $66 .oo..oo.
7 $00 ........

Znaki w zestawie uporządkowane są według kodów ekranowych, a nie wg kodów ATASCII.

Sposób interpretacji piksela zależy od trybu znakowego, w którym font zostanie użyty (patrz generator znaków).

Plik FNT zazwyczaj zawiera definicję 128 znaków i liczy sobie 1024 bajty (128 znaków po 8 bajtów). Tryby Graphics 1 i Graphics 2 potrafią wyświetlić tylko 64 znaki, jednak bardzo rzadko spotyka się pliki FNT o długości 512 bajtów.

offsetdługośćopis
$0000$0008znak $00 ANTIC-a (spacja)
$0008$0008znak $01 ANTIC-a (wykrzyknik)
$0010$0008znak $02
$0018$0008znak $03
$0020$0008znak $04
......kolejne bloki
$03F0$0008znak $7E
$03F8$0008znak $7F

Spotykane są również pliki FNT zawierające dane czcionki opakowane w binarny nagłówek DOSu - plik zawiera wtedy 1030 bajtów (1024 bajty czcionki + 6 bajtów nagłówka).

Ciekawostki

  • Identycznie zbudowany jest też plik FNT z Commodore 64. Jedyną różnicą jest tylko to, że zawiera 256 znaków a nie 128, a więc jest dwukrotnie większy - liczy sobie 2048 bajtów.
  • Analogicznie jest też z fontem ZX Spectrum. Zawiera on jednakże definicje tylko znaków $20-$7F uporządkowanych według kodów ASCII, a więc jego długość to 768 bajtów.

Linki

Zobacz też