Kody ekranowe: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
wartości kodów |
m zbedna ewentualnosc |
||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Wewnętrzne kody znaków [[ANTIC|ANTICa]] używane w [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybach znakowych]]. | Wewnętrzne kody znaków [[ANTIC (układ)|ANTICa]] używane w [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybach znakowych]]. | ||
Mapowanie [[ATASCII|kodów ATASCII]] na kody ekranowe | Mapowanie [[ATASCII|kodów ATASCII]] na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli: | ||
<table border=1> | <table border=1 cellpadding=5> | ||
<tr><td>ATASCII</td><td>kody ekranowe | <tr><td>ATASCII</td><td>kody ekranowe</td></tr> | ||
<tr><td>$00..$1f</td><td>$40..$5f | <tr><td>$00..$1f</td><td>$40..$5f</td></tr> | ||
<tr><td>$20..$5f</td><td>$00..$3f | <tr><td>$20..$5f</td><td>$00..$3f</td></tr> | ||
<tr><td>$60..$7f</td><td>$60..$7f | <tr><td>$60..$7f</td><td>$60..$7f</td></tr> | ||
<tr><td>$80..$9f</td><td>$c0..$df | <tr><td>$80..$9f</td><td>$c0..$df</td></tr> | ||
<tr><td>$a0..$df</td><td>$80..$bf | <tr><td>$a0..$df</td><td>$80..$bf</td></tr> | ||
<tr><td>$e0..$ff</td><td>$e0..$ff | <tr><td>$e0..$ff</td><td>$e0..$ff</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
Taka jest również kolejność ułożenia znaków w [[Generator znaków|generator]]ze. | |||
[[Grafika:Antic.gif]] | |||
Zależnie od używanego [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybu znakowego]] [[ANTIC (układ)|ANTIC]] wyświetla pierwsze 128 (w trybach [[Graphics 0|0 OS]], [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|3 ANTIC]], [[Graphics 12|12 OS]] i [[Graphics 13|13 OS]]) lub 64 znaki (w trybach [[Graphics 1|1 OS]] i [[Graphics 2|2 OS]]) z [[Generator znaków|generatora znaków]], bowiem bit 7 (oraz 6 dla trybów [[Graphics 1|1 OS]] i [[Graphics 2|2 OS]]) znaku znajdującego się w pamięci ekranu wybiera kolory używane do wyświetlenia znaku. | |||
== Zobacz też == | |||
* [[Programowanie: Konwersje znaków ATASCII i ANTIC|Konwersje znaków ATASCII i ANTIC]] | |||
* [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|Opis trybów znakowych ANTICa]] | |||
* [[FNT|Opis formatu czcionek rastrowych FNT]] | |||
[[Kategoria:Niezbędnik_kodera]] | |||
Aktualna wersja z 1 paź 2017, 23:49
Wewnętrzne kody znaków ANTICa używane w trybach znakowych.
Mapowanie kodów ATASCII na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli:
| ATASCII | kody ekranowe |
| $00..$1f | $40..$5f |
| $20..$5f | $00..$3f |
| $60..$7f | $60..$7f |
| $80..$9f | $c0..$df |
| $a0..$df | $80..$bf |
| $e0..$ff | $e0..$ff |
Taka jest również kolejność ułożenia znaków w generatorze.
Zależnie od używanego trybu znakowego ANTIC wyświetla pierwsze 128 (w trybach 0 OS, 3 ANTIC, 12 OS i 13 OS) lub 64 znaki (w trybach 1 OS i 2 OS) z generatora znaków, bowiem bit 7 (oraz 6 dla trybów 1 OS i 2 OS) znaku znajdującego się w pamięci ekranu wybiera kolory używane do wyświetlenia znaku.
