GHG: Różnice pomiędzy wersjami
opis formatu |
m usuniecie kategorii tryby graficzne |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Format obrazka obsługiwany przez program [[Graph8]]. | Format obrazka obsługiwany przez program [[Graph8]]. | ||
<table border=1> | <table border=1 cellpadding=5> | ||
<tr><td> | <tr><td><b>Offset</b></td><td><b>Długość</b></td><td><b>Opis</b></td></tr> | ||
<tr><td>$0000</td><td>$0002</td><td>szerokość bloku podana w pikselach</td></tr> | <tr><td>$0000</td><td>$0002</td><td>szerokość bloku podana w pikselach</td></tr> | ||
<tr><td>$0002</td><td>$0001</td><td>wysokość bloku podana w pikselach</td></tr> | <tr><td>$0002</td><td>$0001</td><td>wysokość bloku podana w pikselach</td></tr> | ||
| Linia 8: | Linia 8: | ||
</table> | </table> | ||
Obrazek może | Obrazek może mieć rozmiar od 1x1 do 320x200 pikseli trybu [[Graphics 8]]. | ||
Dane obrazka zapisane są linia po linii począwszy od najwyższej na ekranie, a skończywszy na najniższej. | Dane obrazka zapisane są linia po linii począwszy od najwyższej na ekranie, a skończywszy na najniższej. | ||
Każda linia zapisana jest za pomocą kolejnych bajtów odzwierciedlających stan pikseli od lewej do prawej. | Każda linia zapisana jest za pomocą kolejnych bajtów odzwierciedlających stan pikseli od lewej do prawej. | ||
Kolejne bajty definiowane w przykładowym obrazie o rozmiarze 19x3: | Kolejne bajty definiowane w przykładowym obrazie o rozmiarze 19x3: | ||
| Linia 25: | Linia 24: | ||
linia | linia | ||
Dane w linii dopełniane są do bajtu ( | Dane w linii dopełniane są do bajtu (nadmiarowe bity "x" są uzupełniane zerami). | ||
Dane o kolorach nie są obecnie zapisywane, a program przyjmuje wartość $02 dla [[Rejestry GTIA#COLPF1|COLPF1]] (kolor piórka) a $0c dla [[Rejestry GTIA#COLPF2|COLPF2]] (kolor tła) - czyli dwa odcienie szarości. | |||
Rozmiar pliku może być łatwo obliczony ze wzoru: | |||
rozmiar = 3 + CEIL( szerokość / 8 ) * wysokość | |||
Obrazek o rozmiarze 320x192 może być bezpośrednio ładowany do pamięci ekranu w trybie [[Graphics 8]]. | Obrazek o rozmiarze 320x192 może być bezpośrednio ładowany do pamięci ekranu w trybie [[Graphics 8]] (po pominięciu 3 pierwszych bajtów nagłówka). | ||
[[Kategoria: Formaty plików]] | [[Kategoria: Formaty plików]] | ||
Aktualna wersja z 21 cze 2016, 12:49
Format obrazka obsługiwany przez program Graph8.
| Offset | Długość | Opis |
| $0000 | $0002 | szerokość bloku podana w pikselach |
| $0002 | $0001 | wysokość bloku podana w pikselach |
| $0003 | ... | dane obrazka |
Obrazek może mieć rozmiar od 1x1 do 320x200 pikseli trybu Graphics 8.
Dane obrazka zapisane są linia po linii począwszy od najwyższej na ekranie, a skończywszy na najniższej. Każda linia zapisana jest za pomocą kolejnych bajtów odzwierciedlających stan pikseli od lewej do prawej.
Kolejne bajty definiowane w przykładowym obrazie o rozmiarze 19x3:
1 1 1
0 7 8 5 6 8 - piksel
0 .....ooo oooooo.. ...xxxxx
1 ....o... ......o. ...xxxxx
2 ...ooooo oooooooo ...xxxxx
: 1 2 2 1
: 7 0 5 8 3 1 6 - bit
: +--0---+ +--1---+ +--2---+ - bajt
linia
Dane w linii dopełniane są do bajtu (nadmiarowe bity "x" są uzupełniane zerami).
Dane o kolorach nie są obecnie zapisywane, a program przyjmuje wartość $02 dla COLPF1 (kolor piórka) a $0c dla COLPF2 (kolor tła) - czyli dwa odcienie szarości.
Rozmiar pliku może być łatwo obliczony ze wzoru:
rozmiar = 3 + CEIL( szerokość / 8 ) * wysokość
Obrazek o rozmiarze 320x192 może być bezpośrednio ładowany do pamięci ekranu w trybie Graphics 8 (po pominięciu 3 pierwszych bajtów nagłówka).