MUZ (format pliku): Różnice pomiędzy wersjami
m link do soundtrackera |
|||
| (Nie pokazano 26 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
Format pliku używany przez program [[Sound Tracker]]. | Format pliku używany przez program [[Sound Tracker]]. | ||
= Wersja pre 07 = | |||
Format pliku używany przez wersję nieoficjalną. | |||
== Postać nieskompresowana == | |||
<table border=1> | |||
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | |||
<tr><td>$0000</td><td>$0006</td><td>identyfikator: 'MUSIC '</td></tr> | |||
<tr><td>$0006</td><td>...</td><td>dane instrumentów</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane patternów</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane songu</td></tr> | |||
</table> | |||
=== Dane instrumentów === | |||
Dane instrumentów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość. | |||
* $00 - ilość instrumentów | |||
* $01... - definicje kolejnych instrumentów | |||
Każdy instrument składa się z następujących pól: | |||
* $00 - nr instrumentu | |||
* $01 - długość obwiedni częstotliwościowej instrumentu | |||
* $02 - długość obwiedni głośności instrumentu | |||
* $03 - zniekształcenie (AUDCx) | |||
* $04 - ? | |||
* $05..$40 - kolejne bajty obwiedni częstotliwości (starszy nibble) i głośności (młodszy nibble) | |||
=== Dane patternów === | |||
Dane patternów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość. | |||
* $00 - ilość patternów | |||
* $01... - definicje kolejnych patternów | |||
Każdy pattern zawiera dane na wszystkich 4 kanałów POKEYa naraz i tworzy następującą strukturę: | |||
* $000 - nr patternu | |||
* $001 - długość patternu | |||
* $002 - tempo | |||
* $003 - wartość wpisywana do rejestru kontroli AUDCTL | |||
* $004..$103 - definicje częstotliwości nut dla 4 kanałów POKEYa kolejno 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, itd. (wartość 0 - brak nuty) | |||
* $104..$203 - numery instrumentów dla 4 kanałów POKEYa kolejno 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, itd. | |||
=== Dane songu === | |||
Opis songu tworzy następującą strukturę: | |||
* $00 - zapętlenie songu | |||
* $01 - długość songu | |||
* $02... - kolejne numery patternów | |||
== Postać skompresowana == | |||
<table border=1> | |||
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | |||
<tr><td>$0000</td><td>...</td><td>dane songu</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>tablica adresów instrumentów</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>tablica adresów patternów</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane instrumentów</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane patternów</td></tr> | |||
</table> | |||
Informacja o zapętleniu songu i jego długości podana jest wewnątrz procedury odtwarzającej mniej więcej w takim miejscu: | |||
ldx songpos | |||
lda song,x | |||
asl a | |||
tay | |||
inx | |||
cpx #songlen | |||
bcc *+4 | |||
ldx #songrep | |||
czyli na pozycji $1D i $21 od początku procedury odtwarzającej. | |||
=== Dane instrumentów === | |||
Każdy instrument opisuje struktura: | |||
* $00 - długość obwiedni częstotliwości instrumentu | |||
* $01 - długość obwiedni głośności instrumentu | |||
* $02 - zniekształcenie (AUDCx) | |||
* $03 - ? | |||
* $04... - kolejne bajty obwiedni częstotliwości (starszy nibble) i głośności (młodszy nibble) zarazem | |||
=== Dane patternu === | |||
Każdy pattern opisuje struktura: | |||
* $00 - długość patternu | |||
* $01 - tempo | |||
* $02 - wartość wpisywana do rejestru AUDCTL | |||
* $03 - offset względem początku patternu dla częstotliwości nut | |||
* $04 - offset względem początku patternu dla numerów instrumentów | |||
* $05... - tablica informacji o nutach odgrywanych w danej pozycji patternu | |||
* $xx... - tablica częstotliwości nut odgrywanych w danej pozycji patternu | |||
* $yy... - tablica numerów instrumentów dla każdej pozycji patternu | |||
Tablica informacji o nutach odgrywanych w danej pozycji patternu zawiera bitowo zakodowaną informację o kanałach na których kolejno rozpoczynane jest odgrywanie nut. Starsze nibbles zawierają informacje o parzystych liniach, młodsze o nieparzystych (gdy numery linii liczymy od 0). | |||
Każdy nibble koduje numery kanałów następująco: | |||
* bit 7/3 - kanał 1 | |||
* bit 6/2 - kanał 2 | |||
* bit 5/1 - kanał 3 | |||
* bit 4/0 - kanał 4 | |||
Kanał na którym ma zostać odegrana nuta oznaczany jest bitem zapalonym. | |||
Jeśli żaden bit nie jest zapalony oznacza to, że w danej pozycji patternu nie jest rozpoczynane odgrywanie żadnej nuty (co nie oznacza, że nuta zainicjalizowana wcześniej na danym kanale nie kontynuuje wybrzmiewania). | |||
Tablica częstotliwości zawiera tylko wartości częstotliwości (zmniejszone o 8) dla kolejnych odgrywanych nut. | |||
Tablica numerów instrumentów zawiera struktury: | |||
* $00 - pozycja patternu, w której należy zmienić numer instrumentu (#$46 oznacza koniec patternu) | |||
* $01..$04 - numery instrumentów dla wszystkich kanałów po kolei | |||
Zmiana numeru instrumentu nie rozpoczyna odgrywania nuty. | |||
=== Dane songu === | |||
Opis songu tworzą kolejne numery patternów. | |||
=== Tablice adresów patternów i instrumentów === | |||
Każda tablica adresów zawiera adresy zapisane w kolejności LSB, MSB. | |||
= Wersja 07 = | |||
Format pliku używany przez oficjalnie wydaną wersję 07 programu. | |||
== Postać nieskompresowana == | |||
<table border=1> | <table border=1> | ||
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | <tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | ||
<tr><td>$0000</td><td>$0006</td><td>identyfikator: 'Music '</td></tr> | <tr><td>$0000</td><td>$0006</td><td>identyfikator: 'Music '</td></tr> | ||
<tr><td>$0006 | <tr><td>$0006</td><td>...</td><td>dane instrumentów</td></tr> | ||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane patternów</td></tr> | <tr><td>...</td><td>...</td><td>dane patternów</td></tr> | ||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane songu</td></tr> | <tr><td>...</td><td>...</td><td>dane songu</td></tr> | ||
| Linia 13: | Linia 140: | ||
=== Dane instrumentów === | === Dane instrumentów === | ||
Dane instrumentów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość. | |||
* $00 - ilość instrumentów | |||
* $01... - definicje kolejnych instrumentów | |||
Każdy instrument składa się z następujących pól: | Każdy instrument składa się z następujących pól: | ||
| Linia 21: | Linia 153: | ||
* $04... - kolejne bajty obwiedni głośności | * $04... - kolejne bajty obwiedni głośności | ||
* $xx - długość obwiedni częstotliwościowej instrumentu | * $xx - długość obwiedni częstotliwościowej instrumentu | ||
* $xx+ | * $xx+$01 - zapętlenie obwiedni częstotliwościowej instrumentu | ||
* $xx+ | * $xx+$02 - ? | ||
* $xx+ | * $xx+$03... - kolejne bajty obwiedni częstotliwościowej instrumentu | ||
Obwiednia częstotliwościowa przyjmuje 8, jako "wartość zerową". | |||
=== Dane patternów === | === Dane patternów === | ||
| Linia 34: | Linia 168: | ||
Każdy pattern zawiera dane na wszystkich 4 kanałów POKEYa naraz i tworzy następującą strukturę: | Każdy pattern zawiera dane na wszystkich 4 kanałów POKEYa naraz i tworzy następującą strukturę: | ||
* $ | * $00 - nr patternu | ||
* $ | * $01 - długość patternu | ||
* $ | * $02 - tempo | ||
* $ | * $03 - wartość wpisywana do rejestru kontroli AUDCTL | ||
* $ | * $04... - definicje ścieżek dla 4 kanałów POKEYa | ||
Każda ścieżka składa się z pól: | Każda ścieżka składa się z pól: | ||
| Linia 45: | Linia 179: | ||
* $01... - dane ścieżki | * $01... - dane ścieżki | ||
Ścieżka zawiera następujące polecenia: | |||
* $00..$3f: nuta | |||
* $40..$5f: instrument (bity 0..4) | |||
* $80..$ff: odstęp od następnej nuty (bity 0..6) | |||
'''UWAGA!''' Odstęp od następnej nuty wyznacza ilość pustych linii między kolejnymi nutami. | |||
Przykład 1: Sekwencja $80,$00,$00,$81,$00 oznacza fragment patternu: | |||
C-1 | |||
C-1 | |||
--- | |||
C-1 | |||
Przykład 2: Sekwencja $81,$00,$00 oznacza fragment patternu: | |||
--- | |||
C-1 | |||
--- | |||
C-1 | |||
--- | |||
=== Dane songu === | === Dane songu === | ||
| Linia 53: | Linia 205: | ||
* $00 - zapętlenie songu | * $00 - zapętlenie songu | ||
* $01 - długość songu | * $01 - długość songu | ||
* $02... - dane | * $02... - kolejne numery patternów | ||
== Postać skompresowana == | |||
<table border=1> | |||
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | |||
<tr><td>$0000</td><td>$0004</td><td>tablica zapętleń tracków</td></tr> | |||
<tr><td>$0004</td><td>$0004</td><td>tablica LSB adresów tracków</td></tr> | |||
<tr><td>$0008</td><td>$0004</td><td>tablica MSB adresów tracków</td></tr> | |||
<tr><td>$000C</td><td>$0002</td><td>adres tablicy adresów patternów</td></tr> | |||
<tr><td>$000E</td><td>$0002</td><td>adres tablicy adresów obwiedni głośności</td></tr> | |||
<tr><td>$0010</td><td>$0002</td><td>adres tablicy adresów obwiedni częstotliwości</td></tr> | |||
<tr><td>$0012</td><td>$0002</td><td>adres tablicy instrumentów</td></tr> | |||
<tr><td>$0014</td><td>...</td><td>definicje tracków</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>tablica adresów patternów</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>tablica adresów obwiedni głośności</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>tablica adresów obwiedni częstotliwości</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>tablica instrumentów</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane obwiedni głośności</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane obwiedni częstotliwości</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>dane patternów</td></tr> | |||
</table> | |||
=== Track === | |||
Rozkazy, które może zawierać track: | |||
* $00..$FC - numer patternu do odegrania, | |||
* $FD xx - ustawia AUDCTL wartością xx, | |||
* $FE xx - ustawia tempo, | |||
* $FF - powoduje zapętlenie tracka. | |||
=== Pattern === | |||
Rozkazy, które może zawierać pattern: | |||
* $00..$3F - nuta, | |||
* $40..$7F - instrument (bity 0..5), | |||
* $80..$FE - odstęp między nutami ([[#Dane patternów|patrz wyżej]]), | |||
* $FF - koniec patternu. | |||
=== Instrument === | |||
Każdy instrument składa się z 4 pól: | |||
* $00: zapętlenie obwiedni głośności, | |||
* $01: zapętlenie obwiedni częstotliwości, | |||
* $02: zniekształcenie (AUDCx), | |||
* $03: ?. | |||
=== Obwiednia głośności === | |||
Rozkazy obwiedni głośności: | |||
* $00..$FE - bajty postaci $xy, gdzie x to kod sterujący, y to głośność, | |||
* $FF - koniec obwiedni | |||
=== Obwiednia częstotliwości === | |||
Rozkazy obwiedni głośności: | |||
* $00..$FE - bajty postaci $xy, gdzie x to kod sterujący, y to odchylenie od częstotliwości bazowej, | |||
* $FF - koniec obwiedni | |||
Odchylenie "zerowe" ma wartość 8. | |||
=== Tablice adresów patternów, obwiedni głośności i obwiedni częstotliwości === | |||
Każda tablica adresów zawiera adresy zapisane w kolejności LSB, MSB. | |||
= Różności = | |||
* Obecnie znane są 4 rodzaje procedur odgrywających: | |||
<ol start="0"> | |||
<li>Procedura dla wersji pre 07 używana w grze [[Miecze Valdgira]]. Wykorzystuje tylko brzmienia jednokanałowe. Obwiednia częstotliwości jest zapętlona, natomiast obwiednia głośności nie.</li> | |||
<li>Oryginalna procedura dystrybuowana razem z [[Sound Tracker]]em 07. Wykorzystuje jedną tablicę częstotliwości dla kanałów pojedynczych i jedną dla łączonych.</li> | |||
<li>Player wykorzystany w grze [[Miecze Valdgira II]]. Wykorzystuje tablice częstotliwości tylko dla kanałów pojedynczych - standardową i basową uaktywnianą dla instrumentów o zniekształceniu $C0.</li> | |||
<li>Player wykorzystany w grze [[Świat Olkiego]]. Wykorzystuje 3 tablice częstotliwości dla kanałów pojedynczych - standardową i dwie basowe dla instrumentów o zniekształceniach $60 i $C0. Dodatkowo włącza filtr górnoprzepustowy w kanale 2 sterowany kanałem 4 (wartość wpisywana do kanału 4 jest o 1 mniejsza niż ta w 2).</li> | |||
</ol> | |||
* Sam format pliku nie był w żaden sposób modyfikowany pod kątem różnych procedur odgrywających. | |||
[[Kategoria: Atari 8-bit]] | [[Kategoria: Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria: Formaty plików]] | [[Kategoria: Formaty plików]] | ||
Aktualna wersja z 19 kwi 2020, 23:16
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.
Format pliku używany przez program Sound Tracker.
Wersja pre 07
Format pliku używany przez wersję nieoficjalną.
Postać nieskompresowana
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0006 | identyfikator: 'MUSIC ' |
| $0006 | ... | dane instrumentów |
| ... | ... | dane patternów |
| ... | ... | dane songu |
Dane instrumentów
Dane instrumentów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość.
- $00 - ilość instrumentów
- $01... - definicje kolejnych instrumentów
Każdy instrument składa się z następujących pól:
- $00 - nr instrumentu
- $01 - długość obwiedni częstotliwościowej instrumentu
- $02 - długość obwiedni głośności instrumentu
- $03 - zniekształcenie (AUDCx)
- $04 - ?
- $05..$40 - kolejne bajty obwiedni częstotliwości (starszy nibble) i głośności (młodszy nibble)
Dane patternów
Dane patternów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość.
- $00 - ilość patternów
- $01... - definicje kolejnych patternów
Każdy pattern zawiera dane na wszystkich 4 kanałów POKEYa naraz i tworzy następującą strukturę:
- $000 - nr patternu
- $001 - długość patternu
- $002 - tempo
- $003 - wartość wpisywana do rejestru kontroli AUDCTL
- $004..$103 - definicje częstotliwości nut dla 4 kanałów POKEYa kolejno 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, itd. (wartość 0 - brak nuty)
- $104..$203 - numery instrumentów dla 4 kanałów POKEYa kolejno 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4, itd.
Dane songu
Opis songu tworzy następującą strukturę:
- $00 - zapętlenie songu
- $01 - długość songu
- $02... - kolejne numery patternów
Postać skompresowana
| offset | długość | opis |
| $0000 | ... | dane songu |
| ... | ... | tablica adresów instrumentów |
| ... | ... | tablica adresów patternów |
| ... | ... | dane instrumentów |
| ... | ... | dane patternów |
Informacja o zapętleniu songu i jego długości podana jest wewnątrz procedury odtwarzającej mniej więcej w takim miejscu:
ldx songpos lda song,x asl a tay inx cpx #songlen bcc *+4 ldx #songrep
czyli na pozycji $1D i $21 od początku procedury odtwarzającej.
Dane instrumentów
Każdy instrument opisuje struktura:
- $00 - długość obwiedni częstotliwości instrumentu
- $01 - długość obwiedni głośności instrumentu
- $02 - zniekształcenie (AUDCx)
- $03 - ?
- $04... - kolejne bajty obwiedni częstotliwości (starszy nibble) i głośności (młodszy nibble) zarazem
Dane patternu
Każdy pattern opisuje struktura:
- $00 - długość patternu
- $01 - tempo
- $02 - wartość wpisywana do rejestru AUDCTL
- $03 - offset względem początku patternu dla częstotliwości nut
- $04 - offset względem początku patternu dla numerów instrumentów
- $05... - tablica informacji o nutach odgrywanych w danej pozycji patternu
- $xx... - tablica częstotliwości nut odgrywanych w danej pozycji patternu
- $yy... - tablica numerów instrumentów dla każdej pozycji patternu
Tablica informacji o nutach odgrywanych w danej pozycji patternu zawiera bitowo zakodowaną informację o kanałach na których kolejno rozpoczynane jest odgrywanie nut. Starsze nibbles zawierają informacje o parzystych liniach, młodsze o nieparzystych (gdy numery linii liczymy od 0). Każdy nibble koduje numery kanałów następująco:
- bit 7/3 - kanał 1
- bit 6/2 - kanał 2
- bit 5/1 - kanał 3
- bit 4/0 - kanał 4
Kanał na którym ma zostać odegrana nuta oznaczany jest bitem zapalonym. Jeśli żaden bit nie jest zapalony oznacza to, że w danej pozycji patternu nie jest rozpoczynane odgrywanie żadnej nuty (co nie oznacza, że nuta zainicjalizowana wcześniej na danym kanale nie kontynuuje wybrzmiewania).
Tablica częstotliwości zawiera tylko wartości częstotliwości (zmniejszone o 8) dla kolejnych odgrywanych nut.
Tablica numerów instrumentów zawiera struktury:
- $00 - pozycja patternu, w której należy zmienić numer instrumentu (#$46 oznacza koniec patternu)
- $01..$04 - numery instrumentów dla wszystkich kanałów po kolei
Zmiana numeru instrumentu nie rozpoczyna odgrywania nuty.
Dane songu
Opis songu tworzą kolejne numery patternów.
Tablice adresów patternów i instrumentów
Każda tablica adresów zawiera adresy zapisane w kolejności LSB, MSB.
Wersja 07
Format pliku używany przez oficjalnie wydaną wersję 07 programu.
Postać nieskompresowana
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0006 | identyfikator: 'Music ' |
| $0006 | ... | dane instrumentów |
| ... | ... | dane patternów |
| ... | ... | dane songu |
Dane instrumentów
Dane instrumentów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość.
- $00 - ilość instrumentów
- $01... - definicje kolejnych instrumentów
Każdy instrument składa się z następujących pól:
- $00 - nr instrumentu
- $01 - długość obwiedni głośności instrumentu
- $02 - zapętlenie obwiedni głośności instrumentu
- $03 - znieksztalcenie (AUDCx)
- $04... - kolejne bajty obwiedni głośności
- $xx - długość obwiedni częstotliwościowej instrumentu
- $xx+$01 - zapętlenie obwiedni częstotliwościowej instrumentu
- $xx+$02 - ?
- $xx+$03... - kolejne bajty obwiedni częstotliwościowej instrumentu
Obwiednia częstotliwościowa przyjmuje 8, jako "wartość zerową".
Dane patternów
Dane patternów zaczynają się pojedynczym bajtem określającym ich ilość.
- $00 - ilość patternów
- $01... - definicje kolejnych patternów
Każdy pattern zawiera dane na wszystkich 4 kanałów POKEYa naraz i tworzy następującą strukturę:
- $00 - nr patternu
- $01 - długość patternu
- $02 - tempo
- $03 - wartość wpisywana do rejestru kontroli AUDCTL
- $04... - definicje ścieżek dla 4 kanałów POKEYa
Każda ścieżka składa się z pól:
- $00 - długość ścieżki
- $01... - dane ścieżki
Ścieżka zawiera następujące polecenia:
- $00..$3f: nuta
- $40..$5f: instrument (bity 0..4)
- $80..$ff: odstęp od następnej nuty (bity 0..6)
UWAGA! Odstęp od następnej nuty wyznacza ilość pustych linii między kolejnymi nutami.
Przykład 1: Sekwencja $80,$00,$00,$81,$00 oznacza fragment patternu:
C-1 C-1 --- C-1
Przykład 2: Sekwencja $81,$00,$00 oznacza fragment patternu:
--- C-1 --- C-1 ---
Dane songu
Opis songu tworzy następującą strukturę:
- $00 - zapętlenie songu
- $01 - długość songu
- $02... - kolejne numery patternów
Postać skompresowana
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0004 | tablica zapętleń tracków |
| $0004 | $0004 | tablica LSB adresów tracków |
| $0008 | $0004 | tablica MSB adresów tracków |
| $000C | $0002 | adres tablicy adresów patternów |
| $000E | $0002 | adres tablicy adresów obwiedni głośności |
| $0010 | $0002 | adres tablicy adresów obwiedni częstotliwości |
| $0012 | $0002 | adres tablicy instrumentów |
| $0014 | ... | definicje tracków |
| ... | ... | tablica adresów patternów |
| ... | ... | tablica adresów obwiedni głośności |
| ... | ... | tablica adresów obwiedni częstotliwości |
| ... | ... | tablica instrumentów |
| ... | ... | dane obwiedni głośności |
| ... | ... | dane obwiedni częstotliwości |
| ... | ... | dane patternów |
Track
Rozkazy, które może zawierać track:
- $00..$FC - numer patternu do odegrania,
- $FD xx - ustawia AUDCTL wartością xx,
- $FE xx - ustawia tempo,
- $FF - powoduje zapętlenie tracka.
Pattern
Rozkazy, które może zawierać pattern:
- $00..$3F - nuta,
- $40..$7F - instrument (bity 0..5),
- $80..$FE - odstęp między nutami (patrz wyżej),
- $FF - koniec patternu.
Instrument
Każdy instrument składa się z 4 pól:
- $00: zapętlenie obwiedni głośności,
- $01: zapętlenie obwiedni częstotliwości,
- $02: zniekształcenie (AUDCx),
- $03: ?.
Obwiednia głośności
Rozkazy obwiedni głośności:
- $00..$FE - bajty postaci $xy, gdzie x to kod sterujący, y to głośność,
- $FF - koniec obwiedni
Obwiednia częstotliwości
Rozkazy obwiedni głośności:
- $00..$FE - bajty postaci $xy, gdzie x to kod sterujący, y to odchylenie od częstotliwości bazowej,
- $FF - koniec obwiedni
Odchylenie "zerowe" ma wartość 8.
Tablice adresów patternów, obwiedni głośności i obwiedni częstotliwości
Każda tablica adresów zawiera adresy zapisane w kolejności LSB, MSB.
Różności
- Obecnie znane są 4 rodzaje procedur odgrywających:
- Procedura dla wersji pre 07 używana w grze Miecze Valdgira. Wykorzystuje tylko brzmienia jednokanałowe. Obwiednia częstotliwości jest zapętlona, natomiast obwiednia głośności nie.
- Oryginalna procedura dystrybuowana razem z Sound Trackerem 07. Wykorzystuje jedną tablicę częstotliwości dla kanałów pojedynczych i jedną dla łączonych.
- Player wykorzystany w grze Miecze Valdgira II. Wykorzystuje tablice częstotliwości tylko dla kanałów pojedynczych - standardową i basową uaktywnianą dla instrumentów o zniekształceniu $C0.
- Player wykorzystany w grze Świat Olkiego. Wykorzystuje 3 tablice częstotliwości dla kanałów pojedynczych - standardową i dwie basowe dla instrumentów o zniekształceniach $60 i $C0. Dodatkowo włącza filtr górnoprzepustowy w kanale 2 sterowany kanałem 4 (wartość wpisywana do kanału 4 jest o 1 mniejsza niż ta w 2).
- Sam format pliku nie był w żaden sposób modyfikowany pod kątem różnych procedur odgrywających.