Buzzer: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
beeper
 
m styl
 
(Nie pokazano 13 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{SDP}}
{{SDP}}


1-bitowe wyjście dźwiękowe służące generowania:
1-bitowe wyjście dźwiękowe służące do generowania:


* kliku klawiatury "K:",
* kliku klawiatury "K:",
Linia 9: Linia 9:
Sterowanie odbywa się za pomocą 3 bitu rejestru [[Rejestry GTIA#CONSOL|CONSOL]] stąd też często mówi się o "1-bitowym dźwięku [[GTIA]]".
Sterowanie odbywa się za pomocą 3 bitu rejestru [[Rejestry GTIA#CONSOL|CONSOL]] stąd też często mówi się o "1-bitowym dźwięku [[GTIA]]".


W modelach serii [[400]]/[[800]] za generowanie dźwięku odpowiada rzeczywisty brzęczyk umieszczony na płycie komputera.
W modelach serii [[400]]/[[800]] wyjście bitu GTIA podłączone jest do rzeczywistego głośnika umieszczonego wewnątrz komputera, natomiast w modelach serii [[XL]]/[[XE]] do ogólnego wyjścia audio (wyprowadzonego do gniazda TV oraz monitorowego).


W modelach serii [[XL]]/[[XE]] wyjście bitu GTIA podłączone jest do ogólnego wyjścia audio.
Systemowa procedura [[VBL|VBLK]] w części opóźnionej tuż przed odblokowaniem przerwań zapisuje do rejestru CONSOL wartość 8 co powoduje ustalenie poziomu linii układu GTIA w stan wysoki. Z tego względu programy generujące dźwięk techniką [http://pl.wikipedia.org/wiki/Modulacja_szeroko%C5%9Bci_impuls%C3%B3w PWM] w celu uniknięcia zakłóceń zazwyczaj blokują opóźnione przerwanie VBLK.
 
Systemowa procedura [[VBL|VBLK]] zapisuje do rejestru CONSOL wartość 8 co powoduje wyłączenie brzęczyka (w 400/800), lub ustalenie poziomu linii układu GTIA w stan wysoki (XL/XE). Z tego względu generowanie dźwięku techniką [http://pl.wikipedia.org/wiki/Modulacja_szeroko%C5%9Bci_impuls%C3%B3w PWM] zazwyczaj blokuje opóźnione przerwanie VBLK.


Seria dem [[Beep'em All]] autorstwa [[xxl]] pozwala naocznie przekonać się o możliwościach dźwiękowych GTIA.
Seria dem [[Beep'em All]] autorstwa [[xxl]] pozwala naocznie przekonać się o możliwościach dźwiękowych GTIA.
Linia 19: Linia 17:
= Ciekawostki =
= Ciekawostki =


Plotka głosi, iż piąty samplowany kanał dźwiękowy w demie [[Axel Foley]] grupy [[Union Software Of Silesia Rousers (USSR)]] zrealizowany jest właśnie za pomocą GTIA.  
1. Plotka głosi, iż piąty samplowany kanał dźwiękowy w demie [[Axel Foley]] grupy [[Union Software Of Silesia Rousers (USSR)]] zrealizowany jest właśnie za pomocą GTIA - nie jest to jednak prawda.
 
2. [[Evie]] implementuje buzzer i włącza go w swój tor audio.
 
= Linki =
= Linki =


Linia 28: Linia 28:
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1628 Beep'em All IV]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1628 Beep'em All IV]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1754 Beep'em All V]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1754 Beep'em All V]
* [http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=39 Axel Foley]
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=11915 Dyskusja] nt. engine-u Tritone
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=11915 Dyskusja] nt engine-u Tritone
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9204 Dyskusja] nt. engine-u Octode
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9204 Dyskusja] nt engine-u Octode
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=6317 Dyskusja] nt. możliwości 5-go kanału
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=6317 Dyskusja] nt możliwości 5-go kanału
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=3844 Dyskusja] nt. muzyki 1-bit
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=3844 Dyskusja] nt muzyki 1-bit
* [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1376243900&archive=&start_from=0&ucat=1,7&ct=poczatki Tritone engine]
* [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1356810769&archive=&start_from=0&ucat=1,7&ct=poczatki Lyndon Sharp Engine]
* [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1362337891&archive=&start_from=0&ucat=1,7&ct=poczatki OCTODE Engine]
* [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1369770683&archive=&start_from=0&ucat=1,7&ct=poczatki QChan Engine]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1211 Pixels]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1300 Happy New Year 2013]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=82 Isora] 1-bitowa muzyka na ekranie z logo gry
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1169 MazezaM] 1-bitowa muzyka na ekranie tytułowym


[[Kategoria:Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Atari 8-bit]]

Aktualna wersja z 16 wrz 2017, 12:28

1-bitowe wyjście dźwiękowe służące do generowania:

  • kliku klawiatury "K:",
  • sygnału uruchomienia magnetofonu "C:",
  • dźwięku brzęczyka edytora "E:" (patrz CIO).

Sterowanie odbywa się za pomocą 3 bitu rejestru CONSOL stąd też często mówi się o "1-bitowym dźwięku GTIA".

W modelach serii 400/800 wyjście bitu GTIA podłączone jest do rzeczywistego głośnika umieszczonego wewnątrz komputera, natomiast w modelach serii XL/XE do ogólnego wyjścia audio (wyprowadzonego do gniazda TV oraz monitorowego).

Systemowa procedura VBLK w części opóźnionej tuż przed odblokowaniem przerwań zapisuje do rejestru CONSOL wartość 8 co powoduje ustalenie poziomu linii układu GTIA w stan wysoki. Z tego względu programy generujące dźwięk techniką PWM w celu uniknięcia zakłóceń zazwyczaj blokują opóźnione przerwanie VBLK.

Seria dem Beep'em All autorstwa xxl pozwala naocznie przekonać się o możliwościach dźwiękowych GTIA.

Ciekawostki

1. Plotka głosi, iż piąty samplowany kanał dźwiękowy w demie Axel Foley grupy Union Software Of Silesia Rousers (USSR) zrealizowany jest właśnie za pomocą GTIA - nie jest to jednak prawda.

2. Evie implementuje buzzer i włącza go w swój tor audio.

Linki