Buzzer: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Xxl (dyskusja | edycje)
m styl
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{SDP}}
{{SDP}}


1-bitowe wyjście dźwiękowe służące generowania:
1-bitowe wyjście dźwiękowe służące do generowania:


* kliku klawiatury "K:",
* kliku klawiatury "K:",
Linia 17: Linia 17:
= Ciekawostki =
= Ciekawostki =


Plotka głosi, iż piąty samplowany kanał dźwiękowy w demie [[Axel Foley]] grupy [[Union Software Of Silesia Rousers (USSR)]] zrealizowany jest właśnie za pomocą GTIA - jest to nieprawda.  
1. Plotka głosi, iż piąty samplowany kanał dźwiękowy w demie [[Axel Foley]] grupy [[Union Software Of Silesia Rousers (USSR)]] zrealizowany jest właśnie za pomocą GTIA - nie jest to jednak prawda.
 
2. [[Evie]] implementuje buzzer i włącza go w swój tor audio.
 
= Linki =
= Linki =


Linia 26: Linia 28:
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1628 Beep'em All IV]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1628 Beep'em All IV]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1754 Beep'em All V]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1754 Beep'em All V]
* [http://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=39 Axel Foley]
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=11915 Dyskusja] nt. engine-u Tritone
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=11915 Dyskusja] nt. engine-u Tritone
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9204 Dyskusja] nt. engine-u Octode
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=9204 Dyskusja] nt. engine-u Octode
Linia 36: Linia 37:
* [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1369770683&archive=&start_from=0&ucat=1,7&ct=poczatki QChan Engine]
* [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1369770683&archive=&start_from=0&ucat=1,7&ct=poczatki QChan Engine]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1211 Pixels]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1211 Pixels]
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=56 Marry Christmas Beep] 1-bitowa muzyka na PACTL
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1300 Happy New Year 2013]  
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1300 Happy New Year 2013]  
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=82 Isora] 1-bitowa muzyka na ekranie z logo gry
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=82 Isora] 1-bitowa muzyka na ekranie z logo gry
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1169 MazezaM] 1-bitowa muzyka na ekranie tytułowym
* [http://xxl.atari.pl/?page_id=1169 MazezaM] 1-bitowa muzyka na ekranie tytułowym
* [http://atarionline.pl/forum/comments.php?DiscussionID=2750&page=1#Item_0 dyskusja] nt. zapisywania 1-bitowej muzyki na taśmie
* [http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=10387 dyskusja] nt. 1-bitowego dźwięku na SKCTL


[[Kategoria:Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Atari 8-bit]]

Aktualna wersja z 16 wrz 2017, 12:28

1-bitowe wyjście dźwiękowe służące do generowania:

  • kliku klawiatury "K:",
  • sygnału uruchomienia magnetofonu "C:",
  • dźwięku brzęczyka edytora "E:" (patrz CIO).

Sterowanie odbywa się za pomocą 3 bitu rejestru CONSOL stąd też często mówi się o "1-bitowym dźwięku GTIA".

W modelach serii 400/800 wyjście bitu GTIA podłączone jest do rzeczywistego głośnika umieszczonego wewnątrz komputera, natomiast w modelach serii XL/XE do ogólnego wyjścia audio (wyprowadzonego do gniazda TV oraz monitorowego).

Systemowa procedura VBLK w części opóźnionej tuż przed odblokowaniem przerwań zapisuje do rejestru CONSOL wartość 8 co powoduje ustalenie poziomu linii układu GTIA w stan wysoki. Z tego względu programy generujące dźwięk techniką PWM w celu uniknięcia zakłóceń zazwyczaj blokują opóźnione przerwanie VBLK.

Seria dem Beep'em All autorstwa xxl pozwala naocznie przekonać się o możliwościach dźwiękowych GTIA.

Ciekawostki

1. Plotka głosi, iż piąty samplowany kanał dźwiękowy w demie Axel Foley grupy Union Software Of Silesia Rousers (USSR) zrealizowany jest właśnie za pomocą GTIA - nie jest to jednak prawda.

2. Evie implementuje buzzer i włącza go w swój tor audio.

Linki