MSC (format pliku): Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m →Instrumenty: dlugosc obwiedni |
|||
| (Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
Plik jest skompresowany za pomocą wariantu prostej kompresji RLE. | Plik jest skompresowany za pomocą wariantu prostej kompresji RLE. | ||
1. Jeśli bajt odczytany z pliku ma wartość $1B (kod ATASCII znaku ESC), wtedy kolejne dwa bajty oznaczają kolejno: | 1. Jeśli bajt odczytany z pliku ma wartość $1B (kod [[ATASCII]] znaku ESC), wtedy kolejne dwa bajty oznaczają kolejno: | ||
* wartość | * wartość | ||
| Linia 23: | Linia 23: | ||
<tr><td>$0D00</td><td>$0680</td><td>Song #3.</td></tr> | <tr><td>$0D00</td><td>$0680</td><td>Song #3.</td></tr> | ||
<tr><td>$1380</td><td>$0680</td><td>Song #4.</td></tr> | <tr><td>$1380</td><td>$0680</td><td>Song #4.</td></tr> | ||
<tr><td>$1A00</td><td>$1000</td><td>Dane 128 | <tr><td>$1A00</td><td>$1000</td><td>Dane 128 sekwencji syntetycznych.</td></tr> | ||
<tr><td>$2A00</td><td>$0800</td><td>Dane 64 | <tr><td>$2A00</td><td>$0800</td><td>Dane 64 sekwencji samplowych.</td></tr> | ||
<tr><td>$3200</td><td>$ | <tr><td>$3200</td><td>$1000</td><td>Dane 32 instrumentów.</td></tr> | ||
<tr><td>$ | <tr><td>$4200</td><td>$005A</td><td>Blok inicjalizacyjny playera.</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
| Linia 58: | Linia 58: | ||
== | == Sekwencje syntetyczne == | ||
<table border=1> | <table border=1> | ||
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | <tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | ||
<tr><td>$0000</td><td>$0020</td><td>Dane | <tr><td>$0000</td><td>$0020</td><td>Dane sekwencji #0.</td></tr> | ||
<tr><td>$0020</td><td>$0020</td><td>Dane | <tr><td>$0020</td><td>$0020</td><td>Dane sekwencji #1.</td></tr> | ||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr> | <tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr> | ||
<tr><td>$0FE0</td><td>$0020</td><td>Dane | <tr><td>$0FE0</td><td>$0020</td><td>Dane sekwencji #127.</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
Każda sekwencja składa się z 16 par bajtów: | |||
* nuta - 0=brak | * nuta - 0=brak | ||
| Linia 76: | Linia 76: | ||
== | == Sekwencje samplowe == | ||
<table border=1> | <table border=1> | ||
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | <tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | ||
<tr><td>$0000</td><td>$0020</td><td>Dane | <tr><td>$0000</td><td>$0020</td><td>Dane sekwencji #0.</td></tr> | ||
<tr><td>$0020</td><td>$0020</td><td>Dane | <tr><td>$0020</td><td>$0020</td><td>Dane sekwencji #1.</td></tr> | ||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr> | <tr><td>...</td><td>...</td><td>...</td></tr> | ||
<tr><td>$07E0</td><td>$0020</td><td>Dane | <tr><td>$07E0</td><td>$0020</td><td>Dane sekwencji #63.</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
Każda sekwencja składa się z 32 bajtów oznaczających numery sampli. | |||
| Linia 110: | Linia 110: | ||
<tr><td>$0000</td><td>$0001</td><td>Długość obwiedni.</td></tr> | <tr><td>$0000</td><td>$0001</td><td>Długość obwiedni.</td></tr> | ||
<tr><td>$0001</td><td>$0001</td><td>Zapętlenie obwiedni.</td></tr> | <tr><td>$0001</td><td>$0001</td><td>Zapętlenie obwiedni.</td></tr> | ||
<tr><td>$0002</td><td>$0004</td><td> | <tr><td>$0002</td><td>$0004</td><td>Arpeggio.</td></tr> | ||
<tr><td>$0006</td><td>$0001</td><td>Vibrato min-max.</td></tr> | <tr><td>$0006</td><td>$0001</td><td>Vibrato min-max.</td></tr> | ||
<tr><td>$0007</td><td>$0001</td><td>Vibrato speed-delay.</td></tr> | <tr><td>$0007</td><td>$0001</td><td>Vibrato speed-delay.</td></tr> | ||
| Linia 118: | Linia 118: | ||
<tr><td>$000B</td><td>$0001</td><td>Sound control.</td></tr> | <tr><td>$000B</td><td>$0001</td><td>Sound control.</td></tr> | ||
<tr><td>$000C</td><td>$0001</td><td>Transpose off.</td></tr> | <tr><td>$000C</td><td>$0001</td><td>Transpose off.</td></tr> | ||
<tr><td>$000D</td><td>$ | <tr><td>$000D</td><td>$0073</td><td>Definicja obwiedni.</td></tr> | ||
</table> | </table> | ||
== Blok inicjalizacyjny playera == | == Blok inicjalizacyjny playera == | ||
| Linia 131: | Linia 130: | ||
<tr><td>$0003</td><td>$0003</td><td>JMP $70C4 - procedura wywoływana na VBLK ($4C $C4 $70)</td></tr> | <tr><td>$0003</td><td>$0003</td><td>JMP $70C4 - procedura wywoływana na VBLK ($4C $C4 $70)</td></tr> | ||
<tr><td>$0006</td><td>$0003</td><td>JMP $75A4 - procedura odtwarzająca sample ($4C $A4 $75)</td></tr> | <tr><td>$0006</td><td>$0003</td><td>JMP $75A4 - procedura odtwarzająca sample ($4C $A4 $75)</td></tr> | ||
<tr><td>$0009</td><td>$0001</td><td>STOP - flaga zatrzymania odtwarzania</td></tr> | <tr><td>$0009</td><td>$0001</td><td>STOP - flaga zatrzymania procedury odtwarzania sampli</td></tr> | ||
<tr><td>$000A</td><td>$0004</td><td><b>AUDCTL dla songów ( | <tr><td>$000A</td><td>$0004</td><td><b>AUDCTL dla songów (opcja "15kHz" z menu "Songs")</b></td></tr> | ||
<tr><td>$000E</td><td>$0004</td><td><b>Znaczniki użycia sampli dla songów</b></td></tr> | <tr><td>$000E</td><td>$0004</td><td><b>Znaczniki użycia sampli dla songów (opcja "Digis" z menu "Songs")</b></td></tr> | ||
<tr><td>$0012</td><td>$0001</td><td><b>Tempo</b></td></tr> | <tr><td>$0012</td><td>$0001</td><td><b>Tempo</b></td></tr> | ||
<tr><td>$0013</td><td>$0004</td><td>AUDC dla songów (wartości chwilowe do odczytu podczas działania playera)</td></tr> | <tr><td>$0013</td><td>$0004</td><td>AUDC dla songów (wartości chwilowe do odczytu podczas działania playera)</td></tr> | ||
| Linia 146: | Linia 145: | ||
Blok inicjalizacyjny playera jest po prostu zrzutem fragmentu pamięci i w zasadzie istotne dla poprawnego odtwarzania są jedynie pozycje wytłuszczone. | Blok inicjalizacyjny playera jest po prostu zrzutem fragmentu pamięci i w zasadzie istotne dla poprawnego odtwarzania są jedynie pozycje wytłuszczone. | ||
Tablice | Tablice adresów sampli duplikują częściowo zawartość pliku [[DRP (format pliku)|DRP]]. | ||
= Uwagi = | = Uwagi = | ||
* Jeśli moduł używa sampli, wtedy stanowi on parę z plikiem zestawu sampli [[DRP (format pliku)|DRP]]. | * Jeśli moduł używa sampli, wtedy stanowi on parę z plikiem zestawu sampli [[DRP (format pliku)|DRP]]. | ||
* Muzyka odtwarzana jest co ramkę, lecz należy mieć na uwadze, że tylko sekwencje samplowe odtwarzane są z zadanym tempem - sekwencje syntetyczne odtwarzane są co dwie ramki (!) tak więc faktyczne tempo ma dwukrotnie większą wartość. | |||
* Program lokuje dane modułu począwszy od adresu $2DF7, player zaś znajduje się zawsze w $6FF7. | |||
[[Kategoria: Formaty plików]] | [[Kategoria: Formaty plików]] | ||
Aktualna wersja z 27 paź 2015, 14:11
Format modułu muzycznego obsługiwany przez program Black Magic Composer.
Budowa pliku
Plik jest skompresowany za pomocą wariantu prostej kompresji RLE.
1. Jeśli bajt odczytany z pliku ma wartość $1B (kod ATASCII znaku ESC), wtedy kolejne dwa bajty oznaczają kolejno:
- wartość
- ilość powtórzeń
2. Każdy inny bajt odczytany z pliku kopiowany jest do pamięci.
Dane
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0680 | Song #1. |
| $0680 | $0680 | Song #2. |
| $0D00 | $0680 | Song #3. |
| $1380 | $0680 | Song #4. |
| $1A00 | $1000 | Dane 128 sekwencji syntetycznych. |
| $2A00 | $0800 | Dane 64 sekwencji samplowych. |
| $3200 | $1000 | Dane 32 instrumentów. |
| $4200 | $005A | Blok inicjalizacyjny playera. |
Song
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0080 | Numery sekwencji syntetycznych dla tracku #1. |
| $0080 | $0080 | Transpozycje nut sekwencji syntetycznych dla tracku #1. |
| $0100 | $0080 | Numery bazowe instrumentów sekwencji syntetycznych dla tracku #1. |
| $0180 | $0080 | Numery sekwencji syntetycznych dla tracku #2. |
| $0200 | $0080 | Transpozycje nut sekwencji syntetycznych dla tracku #2. |
| $0280 | $0080 | Numery bazowe instrumentów sekwencji syntetycznych dla tracku #2. |
| $0300 | $0080 | Numery sekwencji syntetycznych dla tracku #3. |
| $0380 | $0080 | Transpozycje nut sekwencji syntetycznych dla tracku #3. |
| $0400 | $0080 | Numery bazowe instrumentów sekwencji syntetycznych dla tracku #3. |
| $0480 | $0080 | Numery sekwencji syntetycznych dla tracku #4. |
| $0500 | $0080 | Transpozycje nut sekwencji syntetycznych dla tracku #4. |
| $0580 | $0080 | Numery bazowe instrumentów sekwencji syntetycznych dla tracku #4. |
| $0600 | $0080 | Numery sekwencji samplowych. |
- $7E - koniec songu.
- $7F - zapętlenie songu.
Sekwencje syntetyczne
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0020 | Dane sekwencji #0. |
| $0020 | $0020 | Dane sekwencji #1. |
| ... | ... | ... |
| $0FE0 | $0020 | Dane sekwencji #127. |
Każda sekwencja składa się z 16 par bajtów:
- nuta - 0=brak
- instrument
Sekwencje samplowe
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0020 | Dane sekwencji #0. |
| $0020 | $0020 | Dane sekwencji #1. |
| ... | ... | ... |
| $07E0 | $0020 | Dane sekwencji #63. |
Każda sekwencja składa się z 32 bajtów oznaczających numery sampli.
Instrumenty
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0080 | Dane instrumentu #0. |
| $0080 | $0080 | Dane instrumentu #1. |
| ... | ... | ... |
| $0F80 | $0080 | Dane instrumentu #31. |
Każdy instrument zdefiniowany jest następująco:
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0001 | Długość obwiedni. |
| $0001 | $0001 | Zapętlenie obwiedni. |
| $0002 | $0004 | Arpeggio. |
| $0006 | $0001 | Vibrato min-max. |
| $0007 | $0001 | Vibrato speed-delay. |
| $0008 | $0001 | Glide. |
| $0009 | $0001 | Detune. |
| $000A | $0001 | 16-bit on/off. |
| $000B | $0001 | Sound control. |
| $000C | $0001 | Transpose off. |
| $000D | $0073 | Definicja obwiedni. |
Blok inicjalizacyjny playera
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0003 | JMP $7050 - inicjalizacja playera ($4C $50 $70) |
| $0003 | $0003 | JMP $70C4 - procedura wywoływana na VBLK ($4C $C4 $70) |
| $0006 | $0003 | JMP $75A4 - procedura odtwarzająca sample ($4C $A4 $75) |
| $0009 | $0001 | STOP - flaga zatrzymania procedury odtwarzania sampli |
| $000A | $0004 | AUDCTL dla songów (opcja "15kHz" z menu "Songs") |
| $000E | $0004 | Znaczniki użycia sampli dla songów (opcja "Digis" z menu "Songs") |
| $0012 | $0001 | Tempo |
| $0013 | $0004 | AUDC dla songów (wartości chwilowe do odczytu podczas działania playera) |
| $0017 | $0001 | Pozycja w songu dla kanałów syntetycznych (wartość chwilowa) |
| $0018 | $0001 | Pozycja w songu dla kanału sampli (wartość chwilowa) |
| $0019 | $0020 | Adresy początków sampli (LSB-MSB) |
| $0039 | $0020 | Adresy końców sampli (LSB-MSB) |
| $0059 | $0001 | TAY - pierwszy opkod procedury inicjalizującej player ($A8) |
Blok inicjalizacyjny playera jest po prostu zrzutem fragmentu pamięci i w zasadzie istotne dla poprawnego odtwarzania są jedynie pozycje wytłuszczone.
Tablice adresów sampli duplikują częściowo zawartość pliku DRP.
Uwagi
- Jeśli moduł używa sampli, wtedy stanowi on parę z plikiem zestawu sampli DRP.
- Muzyka odtwarzana jest co ramkę, lecz należy mieć na uwadze, że tylko sekwencje samplowe odtwarzane są z zadanym tempem - sekwencje syntetyczne odtwarzane są co dwie ramki (!) tak więc faktyczne tempo ma dwukrotnie większą wartość.
- Program lokuje dane modułu począwszy od adresu $2DF7, player zaś znajduje się zawsze w $6FF7.