FNT: Różnice pomiędzy wersjami
m usuniecie kategorii tryby graficzne |
|||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Format pliku | Format pliku fontu rastrowego. | ||
Zawiera definicje poszczególnych znaków fontu w postaci wymaganej do bezpośredniego wyświetlenia przez maszynę (jest to format "zależny od urządzenia"). | |||
Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry). | |||
0 $00 ........ | |||
1 $18 ...oo... | |||
2 $3C ..oooo.. | |||
3 $66 .oo..oo. | |||
4 $66 .oo..oo. | |||
5 $7E .oooooo. | |||
6 $66 .oo..oo. | |||
7 $00 ........ | |||
Znaki w zestawie uporządkowane są według [[Kody ekranowe|kodów ekranowych]], a nie wg [[ATASCII|kodów ATASCII]]. | |||
Sposób interpretacji piksela zależy od [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybu znakowego]], w którym font zostanie użyty (patrz [[Generator znaków|generator znaków]]). | |||
Plik FNT zazwyczaj zawiera definicję 128 znaków i liczy sobie 1024 bajty (128 znaków po 8 bajtów). Tryby [[Graphics 1]] i [[Graphics 2]] potrafią wyświetlić tylko 64 znaki, jednak bardzo rzadko spotyka się pliki FNT o długości 512 bajtów. | |||
< | <table border=1> | ||
<tr><td>offset</td><td>długość</td><td>opis</td></tr> | |||
-- | <tr><td>$0000</td><td>$0008</td><td>znak $00 ANTIC-a (spacja)</td></tr> | ||
<tr><td>$0008</td><td>$0008</td><td>znak $01 ANTIC-a (wykrzyknik)</td></tr> | |||
<tr><td>$0010</td><td>$0008</td><td>znak $02</td></tr> | |||
<tr><td>$0018</td><td>$0008</td><td>znak $03</td></tr> | |||
<tr><td>$0020</td><td>$0008</td><td>znak $04</td></tr> | |||
<tr><td>...</td><td>...</td><td>kolejne bloki </td></tr> | |||
<tr><td>$03F0</td><td>$0008</td><td>znak $7E</td></tr> | |||
<tr><td>$03F8</td><td>$0008</td><td>znak $7F</td></tr> | |||
</table> | |||
Spotykane są również pliki FNT zawierające dane czcionki opakowane w [[Binarny plik DOSu|binarny nagłówek DOSu]] - plik zawiera wtedy 1030 bajtów (1024 bajty czcionki + 6 bajtów nagłówka). | |||
------ | |||
== Ciekawostki == | |||
* Identycznie zbudowany jest też plik FNT z [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commodore_64 Commodore 64]. Jedyną różnicą jest tylko to, że zawiera 256 znaków a nie 128, a więc jest dwukrotnie większy - liczy sobie 2048 bajtów. | |||
* Analogicznie jest też z fontem [https://pl.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum ZX Spectrum]. Zawiera on jednakże definicje tylko znaków $20-$7F uporządkowanych według kodów ASCII, a więc jego długość to 768 bajtów. | |||
== Linki == | |||
* Na AtariOnline można znaleźć zbiory fontów [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1236639234&archive=&start_from=20&ucat=7&ct=poczatki z Atari] i [http://atarionline.pl/v01/index.php?subaction=showfull&id=1242399102&archive=&start_from=20&ucat=7&ct=poczatki z C64 ]. | |||
* [https://www.fontspace.com/atari-classic-font-f30342 Font TrueType] autorstwa Marka Simmonsona | |||
* Inny [https://atari8bit.net/projects/artwork/atari-fonts/ zbiór fontów] | |||
* Fonty [https://damieng.com/typography/zx-origins/ z ZX Spectrum] | |||
== Zobacz też == | |||
* [[SXS]] | |||
* [[ODF]] | |||
[[Kategoria:Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria:Formaty plików]] | [[Kategoria:Formaty plików]] | ||
Aktualna wersja z 27 sie 2024, 13:40
Format pliku fontu rastrowego. Zawiera definicje poszczególnych znaków fontu w postaci wymaganej do bezpośredniego wyświetlenia przez maszynę (jest to format "zależny od urządzenia").
Każdy znak zdefiniowany jest za pomocą 8 następujących po sobie bajtów i definiuje kolejne linie znaku (licząc od góry).
0 $00 ........ 1 $18 ...oo... 2 $3C ..oooo.. 3 $66 .oo..oo. 4 $66 .oo..oo. 5 $7E .oooooo. 6 $66 .oo..oo. 7 $00 ........
Znaki w zestawie uporządkowane są według kodów ekranowych, a nie wg kodów ATASCII.
Sposób interpretacji piksela zależy od trybu znakowego, w którym font zostanie użyty (patrz generator znaków).
Plik FNT zazwyczaj zawiera definicję 128 znaków i liczy sobie 1024 bajty (128 znaków po 8 bajtów). Tryby Graphics 1 i Graphics 2 potrafią wyświetlić tylko 64 znaki, jednak bardzo rzadko spotyka się pliki FNT o długości 512 bajtów.
| offset | długość | opis |
| $0000 | $0008 | znak $00 ANTIC-a (spacja) |
| $0008 | $0008 | znak $01 ANTIC-a (wykrzyknik) |
| $0010 | $0008 | znak $02 |
| $0018 | $0008 | znak $03 |
| $0020 | $0008 | znak $04 |
| ... | ... | kolejne bloki |
| $03F0 | $0008 | znak $7E |
| $03F8 | $0008 | znak $7F |
Spotykane są również pliki FNT zawierające dane czcionki opakowane w binarny nagłówek DOSu - plik zawiera wtedy 1030 bajtów (1024 bajty czcionki + 6 bajtów nagłówka).
Ciekawostki
- Identycznie zbudowany jest też plik FNT z Commodore 64. Jedyną różnicą jest tylko to, że zawiera 256 znaków a nie 128, a więc jest dwukrotnie większy - liczy sobie 2048 bajtów.
- Analogicznie jest też z fontem ZX Spectrum. Zawiera on jednakże definicje tylko znaków $20-$7F uporządkowanych według kodów ASCII, a więc jego długość to 768 bajtów.
Linki
- Na AtariOnline można znaleźć zbiory fontów z Atari i z C64 .
- Font TrueType autorstwa Marka Simmonsona
- Inny zbiór fontów
- Fonty z ZX Spectrum