Krucjata: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Krótki (dyskusja | edycje)
m →Bibliografia: poprawka wikilinka
Mono (dyskusja | edycje)
 
Linia 4: Linia 4:
Gracz wciela się w Agenta Hardina, który przyjął zlecenie odszukania skrzyni z nieokreślonym prototypem i dokumentacją (a przy okazji pełną złota), ukrytej na odległej wyspie. Gra rozpoczyna się w chwili, gdy skacowany i kulejący Agent schodzi z pokładu motorówki na plażę.
Gracz wciela się w Agenta Hardina, który przyjął zlecenie odszukania skrzyni z nieokreślonym prototypem i dokumentacją (a przy okazji pełną złota), ukrytej na odległej wyspie. Gra rozpoczyna się w chwili, gdy skacowany i kulejący Agent schodzi z pokładu motorówki na plażę.


Na swojej drodze Hardin odwiedzi on wiele różnych lokacji, takich jak wioska tubylców zawieszona wysoko na drzewach, podwodne lochy, zatopiony statek piracki czy ukryty w dżungli pałac. W osiągnięciu celu przeszkadzać mu będą ptaki, toczące się czaszki i inne stwory. Zadaniem gracza jest odgadnąć przeznaczenie różnych znalezionych po drodze przedmiotów, a następnie użyć ich w odpowiednim miejscu, aby otworzyć sobie drogę do skarbu.
Na swojej drodze Hardin odwiedzi wiele różnych lokacji, takich jak wioska tubylców zawieszona wysoko na drzewach, podwodne lochy, zatopiony statek piracki czy ukryty w dżungli pałac. W osiągnięciu celu przeszkadzać mu będą ptaki, toczące się czaszki i inne stwory. Zadaniem gracza jest odgadnąć przeznaczenie różnych znalezionych po drodze przedmiotów, a następnie użyć ich w odpowiednim miejscu, aby otworzyć sobie drogę do skarbu.


==Opis rozgrywki==
==Opis rozgrywki==

Aktualna wersja z 17 sie 2023, 16:40

Gra platformowo-przygodowa typu "znajdź i zanieś", wydana przez ASF w I kwartale 1993 roku.

Fabuła

Gracz wciela się w Agenta Hardina, który przyjął zlecenie odszukania skrzyni z nieokreślonym prototypem i dokumentacją (a przy okazji pełną złota), ukrytej na odległej wyspie. Gra rozpoczyna się w chwili, gdy skacowany i kulejący Agent schodzi z pokładu motorówki na plażę.

Na swojej drodze Hardin odwiedzi wiele różnych lokacji, takich jak wioska tubylców zawieszona wysoko na drzewach, podwodne lochy, zatopiony statek piracki czy ukryty w dżungli pałac. W osiągnięciu celu przeszkadzać mu będą ptaki, toczące się czaszki i inne stwory. Zadaniem gracza jest odgadnąć przeznaczenie różnych znalezionych po drodze przedmiotów, a następnie użyć ich w odpowiednim miejscu, aby otworzyć sobie drogę do skarbu.

Opis rozgrywki

Mechanika gry jest wzorowana na serii gier "Dizzy" - "Krucjata" jest platformówką-komnatówką z dość dużym, bo liczącym 122 ekrany, światem. Bohater porusza się piechotą, chodząc i skacząc po platformach. Do kolejnych komnat można się dostać nie tylko docierając do każdego z 4 brzegów ekranu - do niektórych lokacji prowadzą drzwi w głębi planszy, przez które można przejść popychając joystick w przód.

W poszczególnych komnatach leżą różne przedmioty, które gracz może podnieść (maksymalnie 3 naraz) i użyć w odpowiedniej lokalizacji. Oprócz tego zebrać można butelki dodające jedno życie oraz kilka rodzajów skarbów, za które gracz dostaje punkty.

Gracz jest wyposażony początkowo w 6 żyć, które może stracić poprzez kontakt z różnymi ruchomymi przeszkadzajkami, oraz przez zanurzenie głowy w wodzie, jeśli nie ma na wyposażeniu sprzętu pływackiego. Upadek z dużej wysokości nie powoduje utraty życia.

Autorzy

Technikalia

Rzuca się w oczy podobieństwo "Krucjaty" do wcześniejszej gry Cygerta "Artefakt przodków" - oba tytuły oparte są o ten sam silnik, aczkolwiek zamiast użytego w "Artefakcie" monochromatycznego trybu 8 tu zastosowany został 4-kolorowy tryb 15. Grafika tła i wszystkie ruchome obiekty, tak jak w "Artefakcie", są rysowane w tym trybie - duszki wykorzystane są tylko do narysowania wody i detali takich jak bąbelki powietrza pod powierzchnią tejże wody.

Komnaty są rysowane z powtarzalnych "klocków", dzięki czemu w ograniczonej pamięci komputera dało się upakować więcej lokacji.

"Krucjata" wydaje się być szczególnie inspirowana słynnym "Treasure Island Dizzy" - motyw wioski na drzewie oraz podwodnych lokacji, do których można dotrzeć tylko posiadając akwalung, są żywcem wyjęte z tego znanego tytułu.

Oryginalnie agent Hardin miał się skradać jak szpieg, lecz wskutek braku pamięci część klatek animacji została usunięta. W efekcie postać agenta kuleje podczas chodzenia. Zamiast przerysować animację od nowa, autorzy dopisali legendę o kulawym agencie do instrukcji.

Skwiot napisał muzykę do gry w Sound Trackerze. Utwór z ekranu tytułowego jest coverem piosenki "Happy song" w wersji Boney M.

Wydanie

"Krucjata" została wydana przez ASF na początku 1993 roku (w katalogu Tajemnic Atari pojawia się w numerze z marca). Dostępne były wersje kasetowa i dyskietkowa. Z wydaniem wiązał się konkurs - wśród graczy, którzy do końca marca 1993 r. przesłali do ASF-u opis zakończenia gry, miało zostać rozlosowane 30 egzemplarzy gry "Miecze Valdgira II: Władca Gór" oraz dodatkowy program-niespodzianka.

Cheaty

Wpisanie podczas gry hasła "HENIEK" ustawia licznik żyć na 10. Hasło działa wielokrotnie.

Bibliografia

Odnośniki zewnętrzne