Dyskusja:Rejestry ANTIC-a: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Seban (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
0xF (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 9: Linia 9:
Nie ma sprawy, pozdrawiam. --[[Użytkownik:Krótki|Krótki]] 11:25, 30 paź 2010 (CEST)
Nie ma sprawy, pozdrawiam. --[[Użytkownik:Krótki|Krótki]] 11:25, 30 paź 2010 (CEST)


@fox... jeżeli zmiany dotyczące PMBASE i widoczności graczy i pocisków... to pavros chyba robił jakiejś eksperymenty powodujące że było widać więcej linii, pisał o tym np. tu http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7331 , prawda to już przykład ekstremalny i pavros wspominał że nie działa wtedy sprite DMA ale nie wiem czy te $xxx4 i xxx8 to dobry pomysł  --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 15:16, 11 kwi 2017 (CEST)
@fox... jeżeli chodzi zmiany dotyczące PMBASE i widoczności graczy i pocisków... to pavros chyba robił jakiejś eksperymenty powodujące że było widać więcej linii, pisał o tym np. tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7331 i tu: https://atariage.com/forums/topic/153210-real-screen-height-of-pal-computers/ , co prawda jest to już przykład ekstremalny i pavros wspominał że nie działa wtedy sprite DMA ale nie wiem czy te zmiany w PMBASE na $xxx4 i xxx8 to dobry pomysł  --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 15:16, 11 kwi 2017 (CEST)
 
No tak, ale DMA pobierze dane tylko z tego obszaru, o którym napisał Fox. Zmiany w pozostałych liniach trzeba sobie robić zapisem do GRAFx. [[Użytkownik:Mono|Mono]] 17:15, 11 kwi 2017 (CEST)
 
Sądziłem że DMA pobiera od $xxx0 tylko że tego po prostu nie widać. Tak byłoby logiczniej i proście jeżeli chodzi o projekt w sprzęcie, ale widać miałem o tym mylne pojęcie.  --[[Użytkownik:Seban|Seban/SLIGHT]] 09:17, 12 kwi 2017 (CEST)
 
Mono ma rację, jeszcze nikomu nie udało się uzyskać DMA poza 240 widocznymi liniami. Ale podrzuciliście mi pewien pomysł... --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 21:06, 12 kwi 2017 (CEST)
 
Myślisz spróbować oszukać ANTIC-a trickiem Rybaka? :) VSCROL-em? [[Użytkownik:Mono|Mono]] 21:37, 12 kwi 2017 (CEST)
 
Zgaduj dalej. ;) --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 23:20, 12 kwi 2017 (CEST)
 
Mutacja pomysłu, który opisywałeś przy okazji 1-bit? [[Użytkownik:Xxl|Xxl]] 08:12, 13 kwi 2017 (CEST)
 
Nie. --[[Użytkownik:0xF|0xF]] 11:28, 13 kwi 2017 (CEST)

Aktualna wersja z 13 kwi 2017, 11:28

@Krótki: Jak to bit 5 (RESET) nie wykorzystany? Jak najbardziej wykorzystane... może nie w serii XL/XE, ale z tego co pamiętam w przypadku ATARI400/800 ten bit jak najbardziej jest podpięty. Z tego co pamiętam to 0xF dopisywał emulację tego do Atari800. Także proszę o pochopne nie kasowanie moim zdaniem potrzebnej informacji. Po drugie nawet jak w serii XL/XE nie jest podpięty to i tak w ANTIC-u mam konkretne znaczenie, usunięcie tej informacji było w/g mnie sporym błędem.

dla przykładu: http://www.digitpress.com/library/techdocs/Atari_400-800_Service_Manual.pdf (strona 31)

--Seban/SLIGHT 23:52, 29 paź 2010 (CEST)

Ehhh... biję się w pierś :) Napisałem zanim doczytałem czego dotyczyła zmiana... przepraszam za zamieszanie :) --Seban/SLIGHT 00:03, 30 paź 2010 (CEST)

Nie ma sprawy, pozdrawiam. --Krótki 11:25, 30 paź 2010 (CEST)

@fox... jeżeli chodzi zmiany dotyczące PMBASE i widoczności graczy i pocisków... to pavros chyba robił jakiejś eksperymenty powodujące że było widać więcej linii, pisał o tym np. tu: http://www.atari.org.pl/forum/viewtopic.php?id=7331 i tu: https://atariage.com/forums/topic/153210-real-screen-height-of-pal-computers/ , co prawda jest to już przykład ekstremalny i pavros wspominał że nie działa wtedy sprite DMA ale nie wiem czy te zmiany w PMBASE na $xxx4 i xxx8 to dobry pomysł --Seban/SLIGHT 15:16, 11 kwi 2017 (CEST)

No tak, ale DMA pobierze dane tylko z tego obszaru, o którym napisał Fox. Zmiany w pozostałych liniach trzeba sobie robić zapisem do GRAFx. Mono 17:15, 11 kwi 2017 (CEST)

Sądziłem że DMA pobiera od $xxx0 tylko że tego po prostu nie widać. Tak byłoby logiczniej i proście jeżeli chodzi o projekt w sprzęcie, ale widać miałem o tym mylne pojęcie. --Seban/SLIGHT 09:17, 12 kwi 2017 (CEST)

Mono ma rację, jeszcze nikomu nie udało się uzyskać DMA poza 240 widocznymi liniami. Ale podrzuciliście mi pewien pomysł... --0xF 21:06, 12 kwi 2017 (CEST)

Myślisz spróbować oszukać ANTIC-a trickiem Rybaka? :) VSCROL-em? Mono 21:37, 12 kwi 2017 (CEST)

Zgaduj dalej. ;) --0xF 23:20, 12 kwi 2017 (CEST)

Mutacja pomysłu, który opisywałeś przy okazji 1-bit? Xxl 08:12, 13 kwi 2017 (CEST)

Nie. --0xF 11:28, 13 kwi 2017 (CEST)