Kody ekranowe: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m reorganizacja |
m zbedna ewentualnosc |
||
| (Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 17: | Linia 17: | ||
[[Grafika:Antic.gif]] | [[Grafika:Antic.gif]] | ||
Zależnie od używanego [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybu znakowego]] [[ANTIC (układ)|ANTIC]] wyświetla pierwsze 128 (w trybach [[Graphics 0|0 OS]], [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|3 ANTIC]], [[Graphics 12|12 OS]] i [[Graphics 13|13 OS]]) lub 64 znaki (w trybach [[Graphics 1|1 OS]] i [[Graphics 2|2 OS]]) z [[Generator znaków|generatora znaków]], bowiem bit 7 (oraz | Zależnie od używanego [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|trybu znakowego]] [[ANTIC (układ)|ANTIC]] wyświetla pierwsze 128 (w trybach [[Graphics 0|0 OS]], [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|3 ANTIC]], [[Graphics 12|12 OS]] i [[Graphics 13|13 OS]]) lub 64 znaki (w trybach [[Graphics 1|1 OS]] i [[Graphics 2|2 OS]]) z [[Generator znaków|generatora znaków]], bowiem bit 7 (oraz 6 dla trybów [[Graphics 1|1 OS]] i [[Graphics 2|2 OS]]) znaku znajdującego się w pamięci ekranu wybiera kolory używane do wyświetlenia znaku. | ||
== Zobacz też == | |||
* [[Programowanie: Konwersje znaków ATASCII i ANTIC|Konwersje znaków ATASCII i ANTIC]] | |||
* [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|Opis trybów znakowych ANTICa]] | * [[ANTIC Display List#Tryby znakowe|Opis trybów znakowych ANTICa]] | ||
* [[FNT|Opis formatu czcionek rastrowych FNT]] | * [[FNT|Opis formatu czcionek rastrowych FNT]] | ||
[[Kategoria:Niezbędnik_kodera]] | [[Kategoria:Niezbędnik_kodera]] | ||
Aktualna wersja z 1 paź 2017, 23:49
Wewnętrzne kody znaków ANTICa używane w trybach znakowych.
Mapowanie kodów ATASCII na kody ekranowe przebiega według poniższej tabeli:
| ATASCII | kody ekranowe |
| $00..$1f | $40..$5f |
| $20..$5f | $00..$3f |
| $60..$7f | $60..$7f |
| $80..$9f | $c0..$df |
| $a0..$df | $80..$bf |
| $e0..$ff | $e0..$ff |
Taka jest również kolejność ułożenia znaków w generatorze.
Zależnie od używanego trybu znakowego ANTIC wyświetla pierwsze 128 (w trybach 0 OS, 3 ANTIC, 12 OS i 13 OS) lub 64 znaki (w trybach 1 OS i 2 OS) z generatora znaków, bowiem bit 7 (oraz 6 dla trybów 1 OS i 2 OS) znaku znajdującego się w pamięci ekranu wybiera kolory używane do wyświetlenia znaku.
