Pazur: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
m co tam obecnie słychać |
m uaktualnienie paru linków do stron... |
||
| Linia 5: | Linia 5: | ||
Linki: | Linki: | ||
* | * [http://web.archive.org/web/20050529024037/http://www.pazur.3d.pl/ Dawna oficjalna strona domowa] | ||
* | * [http://web.archive.org/web/20060318181223/https://www.newtek.com/products/lightwave/profiles/LucasPazera/ stary wywiad z 2002 r.] | ||
* [https://www.youtube.com/watch?v=gZFYu44DtrQ drugi wywiad] | * [https://www.youtube.com/watch?v=gZFYu44DtrQ drugi wywiad] | ||
* [https://www.lukaszpazera.com/about obecna strona oficjalna] | * [https://www.lukaszpazera.com/about obecna strona oficjalna] | ||
Aktualna wersja z 2 sie 2019, 14:22
Łukasz Pazera - były grafik i koder grupy Zelax, obecnie zajmuje się grafiką 3d na komputerze PC ale nadal chętnie pomaga przy jakiś atarowych produkcjach - patrz Reditus. Autor nigdy nieopublikowanej gry Cosmic Hero oraz programu do animacji "F.A. Editor" (który zajmował całą stronę dyskietki w DD). We współczesnych czasach Pazur bierze udział w opracowywaniu oprogramowania (w firmie Foundry) dotyczącego wirtualnej rzeczywistości. Jest również programistą "Auto Character Setup" - zestawu narzędzi do animacji do programu 3D "MODO".
Linki: