Design: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
m no przecież było więcej produkcji...
Dracon (dyskusja | edycje)
m Dżast Fansi! :D
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
* "[[Cogito]]" autorstwa [[Greg]]a
* "[[Cogito]]" autorstwa [[Greg]]a
* "[[Extract]]" autorstwa [[Replay]]a
* "[[Extract]]" autorstwa [[Replay]]a
* "[[Overmind]] autorstwa grupy [[Slight]]
* "[[Just Fancy]]" autorstwa [[SoTe]]
* "[[Overmind]]" autorstwa grupy [[Slight]]
* "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]].
* "[[Forsaken Love]]" grupy [[New Generation]].
* "[[Unfused]] grupy [[MEC]]
* "[[Unfused]]" grupy [[MEC]]


[[Kategoria:Glosariusz]]
[[Kategoria:Glosariusz]]

Aktualna wersja z 13 sie 2019, 09:50

Z ang. "zamysł, plan, projekt" - jest to planowany ogólny wygląd przyszłej pracy, na scenie oznacza głównie układ poszczególnych efektów w demie lub w intrze (sposób ich łączenia, synchronizacji). Jak wiele od tego elementu zależy, możemy się przekonać w największych produkcjach, takich jak Bitter Reality czy Numen, albo też w układzie "historyjki" i grafiki w demie typu Slide Show (np. w produkcji Extract). W porównaniu z produkcjami z innych scen (szczególnie C64 i Amigi) atarowskie demosy przez lata przeważnie nie obfitowały w doskonały, wysmakowany design. Na szczęście zmienia się to na plus.

Warto obejrzeć następujące produkcje demoscenowe, w których najmocniej położono nacisk na design: