Hardbass: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
W polskojęzycznych tekstach nazwiska węgierskie zwyczajowo zapisuje się w kolejności imię-nazwisko. |
||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Hardbass jest | ''Hardbass'' jest minimalistyczną i prostą do implementacji techniką wzbogacania dźwięku [[Pokey]]a (tzw. soft-synth) dla komputerów Atari XL/XE. | ||
Umożliwia używanie muzyki w demach i ewentualnie grach. Autorem tego rozwiązania jest [[Sándor Téli]], który pokazał hardbass | |||
w demie [[Reharden]] w 2017 roku. | |||
== Linki == | == Linki == | ||
https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HARDBASS.md | * [https://bitbucket.org/sandor-hard/reharden/src/master/HARDBASS.md dokumentacja] | ||
* [https://bitbucket.org/sandor-hard/hardbass-player-example przykładowa procedura odtwarzania] | |||
* [https://bitbucket.org/sandor-hard/hardbass-tracker-android narzędzie do przygotowywania muzyczek na Androidzie] | |||
== Zobacz też == | |||
* [[Softsynth]] | |||
[[Kategoria:Niezbędnik kodera]] | |||
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]] | |||
[[Kategoria:Edytory muzyczne]] | |||
{{stub}} | |||
Aktualna wersja z 27 gru 2019, 19:12
Hardbass jest minimalistyczną i prostą do implementacji techniką wzbogacania dźwięku Pokeya (tzw. soft-synth) dla komputerów Atari XL/XE. Umożliwia używanie muzyki w demach i ewentualnie grach. Autorem tego rozwiązania jest Sándor Téli, który pokazał hardbass w demie Reharden w 2017 roku.
Linki
Zobacz też
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.