Hardbass: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Dracon (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
Krótki (dyskusja | edycje)
W polskojęzycznych tekstach nazwiska węgierskie zwyczajowo zapisuje się w kolejności imię-nazwisko.
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
''Hardbass'' jest minimalistyczną i prostą do implementacji techniką wzbogacania dźwięku [[Pokey]]a (tzw. soft-synth) dla komputerów Atari XL/XE.
''Hardbass'' jest minimalistyczną i prostą do implementacji techniką wzbogacania dźwięku [[Pokey]]a (tzw. soft-synth) dla komputerów Atari XL/XE.
Umożliwia używanie tak wzbogaconej muzyki w demach i ewentualnie grach. Autorem tego rozwiązania jest [[Teli Sandor]], który pokazał hardbass
Umożliwia używanie muzyki w demach i ewentualnie grach. Autorem tego rozwiązania jest [[Sándor Téli]], który pokazał hardbass
w demie [[Reharden]] w 2017 roku.
w demie [[Reharden]] w 2017 roku.


Linia 8: Linia 8:
* [https://bitbucket.org/sandor-hard/hardbass-tracker-android narzędzie do przygotowywania muzyczek na Androidzie]
* [https://bitbucket.org/sandor-hard/hardbass-tracker-android narzędzie do przygotowywania muzyczek na Androidzie]


== Zobacz też ==
* [[Softsynth]]


[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]
[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]
{{stub))
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria:Edytory muzyczne]]
 
{{stub}}

Aktualna wersja z 27 gru 2019, 19:12

Hardbass jest minimalistyczną i prostą do implementacji techniką wzbogacania dźwięku Pokeya (tzw. soft-synth) dla komputerów Atari XL/XE. Umożliwia używanie muzyki w demach i ewentualnie grach. Autorem tego rozwiązania jest Sándor Téli, który pokazał hardbass w demie Reharden w 2017 roku.

Linki

Zobacz też


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.