Plama 256: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
Program graficzny, napisany w pierwszej połowie lat 90. XX w. przez AB-Soft | {{grafr|Plama_prg.png}} | ||
Wykorzystywał pełną dostępną paletę Atari w trybie graficznym | Program graficzny, napisany w pierwszej połowie lat 90. XX w. przez [[AB-Soft]]. Wykorzystywał pełną dostępną paletę Atari (256 kolorów) w trybie graficznym o rozdzielczości 80x96. Użyty tryb graficzny i zasady rysowania są podobne do tych stosowanych w edytorze [[Paint 256]], "Plama 256" tak samo jak "Paint 256" nie wykorzystuje techniki [[interlace]] (tak jak np. [[Digi-Paint]]), stąd pionowa rozdzielczość obrazka to tylko 96 pikseli. | ||
== Technikalia == | |||
== | W trybie graficznym w którym pracuje program, linie parzyste określają jasność piksela, natomiast w liniach nieparzystych określane są kolory pikseli. Działanie tego trybu graficznego wykorzystuje specyfikę systemu telewizyjnego [https://pl.wikipedia.org/wiki/PAL PAL], w którym to rozdzielczość pionowa koloru jest dwa razy niższa niż w przypadku jasności. Zatem, gdy jedna linia obrazu będzie zawierała informację tylko o jasnościach ([https://pl.wikipedia.org/wiki/Luminancja luminancja]), a druga z sąsiadujących linii będzie zawierała informację o barwach ([https://pl.wikipedia.org/wiki/Chrominancja chrominancję]), nastąpi efekt mieszania się zawartości dwóch linii obrazu i nastąpi tzw. "PAL Blending" (efekt nazwany właśnie od standardu kodowania sygnału wizji w którym on występuje). To właśnie dzięki temu "efektowi ubocznemu" występującemu w systemie PAL możliwe jest uzyskanie tego typu trybów graficznych. Efekt ten występuje również w systemie NTSC jednak mieszanie kolorów występuje w znacznie mniejszej skali, przez co ten tryb na komputerach pracujących w systemie NTSC będzie wyglądał dość mało atrakcyjnie (obraz będzie blady i "wyprany" z kolorów"). | ||
== Ciekawostki == | |||
Pierwszym znanym programem wykorzystującym ten tryb było prawdopodobnie "demo technologiczne" [http://www.atarimania.com/demo-atari-400-800-xl-xe-technicolor-dream-demo_30478.html Technicolor Dream] wydane już w 1986 roku przez [[RedRat Software]]. Wydaje się że RedRat software opublikowało kilka dyskietek zawierających różne zestawy obrazków, przykładową kolekcję składającą się z obrazów trzech dyskietek możemy znaleźć w kolekcji [[Fandal|Fandal-a]]: [https://a8.fandal.cz/detail.php?files_id=3722 Technicolor Dream] | |||
== Format pliku PLM == | |||
Program przechowuje obrazki w plikach .PLM, [[PLM|format danych]] jest niezwykle prosty, plik .PLM zawiera dane obrazu zgrane bezpośrednio z pamięci ekranu, zatem plik przechowujący obrazek w rozdzielczości 80x192 o głębi bitowej 4 bity/piksel zajmuje dokładnie 7680 bajtów ($1E00). Żadne dane o palecie czy rejestrach kolorów nie są przechowane, ponieważ program nie umożliwia manipulacji rejestrami kolorów, a paleta barw jest ściśle określona z góry możliwościami trybu [[Graphics 11]]. Dane obrazu zawierają naprzemiennie dane linii zawierających luminancję i chrominancję (po 40 bajtów na linię). Prostota formatu umożliwia bardzo proste wyświetlanie obrazków w tymże formacie nawet z użyciem BASIC-a. Wszystkie operacje I/O bez problemu można obsłużyć z języku wyższego poziomu, natomiast procedura naprzemiennie zmieniająca tryby GTIA pomiędzy [[Graphics 9]] a [[Graphics 11]] może zostać napisana w assemblerze. | |||
Przykładowy program napisany w [[Turbo BASIC XL]] wyświetlający wszystkie pliki *.PLM znalezione na dysku może wyglądać tak: | |||
{{ImgFrm2|http://atariki.krap.pl/images/f/f2/Plama256_small.png|http://atariki.krap.pl/images/e/e6/Plama256.png|Przykładowe grafiki dołączone do programu}} | |||
100 ------------------------------ | |||
110 REM PLAMA256 viewer v.1.1 | |||
120 REM done by Seban/SLT, (p) 1995 | |||
130 ------------------------------ | |||
140 DIM D$(32),N$(32),F$(32) | |||
150 GOSUB 340 | |||
160 D$="D:" | |||
170 N$=D$:N$(LEN(D$)+1)="*.PLM" | |||
180 OPEN #1,6,0,N$:TRAP 320 | |||
190 INPUT #1,N$ | |||
200 F$=D$:I=LEN(F$)+1 | |||
210 FOR J=3 TO 10 | |||
220 IF N$(J,J)=" " THEN EXIT | |||
230 F$(I,I)=N$(J,J) | |||
240 I=I+1:NEXT J | |||
250 F$(LEN(F$)+1)=".PLM" | |||
260 OPEN #2,4,0,F$ | |||
270 GRAPHICS 9 | |||
280 BGET #2,DPEEK(88),$1E00 | |||
290 CLOSE #2 | |||
300 X=USR(1536) | |||
310 GOTO 190 | |||
320 GRAPHICS 0:? :? "END OF FILES? (";ERR;")" | |||
330 END | |||
340 ------------------------------ | |||
350 DIM A$(128):RESTORE 400:READ A$ | |||
360 FOR I=0 TO $24 | |||
370 POKE $0600+I,DEC(A$(I*2+1,I*2+2)) | |||
380 NEXT I | |||
390 RETURN | |||
400 DATA A90FCD0BD4D0FBA2C2AD6F028D0AD48D1BD049808D6F02CAD0EFAD0FD22904D0DF68606860 | |||
Program czyta katalog dysku w poszukiwaniu plików *.PLM, a następnie podejmuje próbę otwarcia, wczytania i wyświetlenia każdego z tych plików. Program do zmiany trybów (9/11) w każdej linii wykorzystuje prostą procedurę napisaną w asemblerze a następnie zakodowaną jako ciąg liczb szesnastkowych umieszczonych w linii nr 400. Procedura nie wykorzystuje przerwań [[DLI]], bazuje jedynie na rejestrach [[Rejestry_ANTIC-a|VCOUNT/WSYNC]] aby odczekać odpowiedni okres czasu w zmienić tryb pracy GTIA na końcu każdej z linii obrazu tworzonej przez tandem [[ANTIC_(układ)|ANTIC]] oraz [[GTIA]]. | |||
Procedura owa wygląda tak: | |||
W0 LDA #$0F ; będziemy czekać na 30-tą linię skaningową | |||
W1 CMP VCOUNT ; porównujemy z zawartością licznika linii VCOUNT | |||
BNE W1 ; czekamy do czasu aż rej. VCOUNT nie przyjmie ustalonej wartości | |||
LDX #$C2 ; rej. X posłuży jako licznik pętli (w tym wypadku liczba linii) | |||
W2 LDA GPRIOR ; ładujemy aktualną wartość rej. cienia określającego tryb pracy GTIA | |||
STA WSYNC ; odczekujemy do końca linii ekranowej | |||
STA PRIOR ; zapisujemy otrzymaną wartość bezpośrednio do układu GTIA | |||
EOR #$80 ; zmieniamy tryb GTIA | |||
STA GPRIOR ; zapisujemy otrzymaną wartość do rej. cienia | |||
DEX ; zmniejszamy rej. X (w tym wypadku licznik pętli) | |||
BNE W2 ; czy to już koniec? (rej X=0 ?) | |||
LDA SKSTAT ; odczytujemy rej. POKEY zawierający informację o stanie klawiatury | |||
AND #$04 ; czy wciśnięto jakiś klawisz? (bit #2 informuje o wciśnięciu klawisza) | |||
BNE W0 ; jeżeli nie wciśnięto nic, powtarzamy pętlę | |||
PLA ; zdejmujemy ze stosu ilość parametrów przekazaną przez BASIC | |||
RTS ; wracamy! | |||
Najprostszy program wyświetlający pojedynczy plik *.PLM o podanej nazwie może wyglądać tak: | |||
10 DIM F$(32):GOSUB 21 | |||
11 GRAPHICS 0:? | |||
12 INPUT "ENTER FILENAME ";F$ | |||
13 TRAP 19:OPEN #1,4,0,F$ | |||
14 GRAPHICS 9 | |||
15 BGET #1,DPEEK(88),$1E00 | |||
16 CLOSE #1 | |||
17 X=USR(1536):POKE 764,255 | |||
18 GOTO 11 | |||
19 GRAPHICS 0:? :? "ERROR #";ERR | |||
20 END | |||
21 ------------------------------ | |||
22 DIM A$(128):RESTORE 27:READ A$ | |||
23 FOR I=0 TO $24 | |||
24 POKE $0600+I,DEC(A$(I*2+1,I*2+2)) | |||
25 NEXT I | |||
26 RETURN | |||
27 DATA A90FCD0BD4D0FBA2C2AD6F028D0AD48D1BD049808D6F02CAD0EFAD0FD22904D0DF68606860 | |||
== Linki == | |||
* [[PLM|Format danych PLM]] | |||
* [http://atarionline.pl/utils/2.%20Grafika/Plama%20256/Plama%20256.atr Download] | * [http://atarionline.pl/utils/2.%20Grafika/Plama%20256/Plama%20256.atr Download] | ||
[[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]] | [[Kategoria:Oprogramowanie Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria:Programy użytkowe]] | [[Kategoria:Programy użytkowe]] | ||
[[Kategoria:Programy graficzne]] | [[Kategoria:Programy graficzne]] | ||
Aktualna wersja z 1 sie 2024, 22:42
Program graficzny, napisany w pierwszej połowie lat 90. XX w. przez AB-Soft. Wykorzystywał pełną dostępną paletę Atari (256 kolorów) w trybie graficznym o rozdzielczości 80x96. Użyty tryb graficzny i zasady rysowania są podobne do tych stosowanych w edytorze Paint 256, "Plama 256" tak samo jak "Paint 256" nie wykorzystuje techniki interlace (tak jak np. Digi-Paint), stąd pionowa rozdzielczość obrazka to tylko 96 pikseli.
Technikalia
W trybie graficznym w którym pracuje program, linie parzyste określają jasność piksela, natomiast w liniach nieparzystych określane są kolory pikseli. Działanie tego trybu graficznego wykorzystuje specyfikę systemu telewizyjnego PAL, w którym to rozdzielczość pionowa koloru jest dwa razy niższa niż w przypadku jasności. Zatem, gdy jedna linia obrazu będzie zawierała informację tylko o jasnościach (luminancja), a druga z sąsiadujących linii będzie zawierała informację o barwach (chrominancję), nastąpi efekt mieszania się zawartości dwóch linii obrazu i nastąpi tzw. "PAL Blending" (efekt nazwany właśnie od standardu kodowania sygnału wizji w którym on występuje). To właśnie dzięki temu "efektowi ubocznemu" występującemu w systemie PAL możliwe jest uzyskanie tego typu trybów graficznych. Efekt ten występuje również w systemie NTSC jednak mieszanie kolorów występuje w znacznie mniejszej skali, przez co ten tryb na komputerach pracujących w systemie NTSC będzie wyglądał dość mało atrakcyjnie (obraz będzie blady i "wyprany" z kolorów").
Ciekawostki
Pierwszym znanym programem wykorzystującym ten tryb było prawdopodobnie "demo technologiczne" Technicolor Dream wydane już w 1986 roku przez RedRat Software. Wydaje się że RedRat software opublikowało kilka dyskietek zawierających różne zestawy obrazków, przykładową kolekcję składającą się z obrazów trzech dyskietek możemy znaleźć w kolekcji Fandal-a: Technicolor Dream
Format pliku PLM
Program przechowuje obrazki w plikach .PLM, format danych jest niezwykle prosty, plik .PLM zawiera dane obrazu zgrane bezpośrednio z pamięci ekranu, zatem plik przechowujący obrazek w rozdzielczości 80x192 o głębi bitowej 4 bity/piksel zajmuje dokładnie 7680 bajtów ($1E00). Żadne dane o palecie czy rejestrach kolorów nie są przechowane, ponieważ program nie umożliwia manipulacji rejestrami kolorów, a paleta barw jest ściśle określona z góry możliwościami trybu Graphics 11. Dane obrazu zawierają naprzemiennie dane linii zawierających luminancję i chrominancję (po 40 bajtów na linię). Prostota formatu umożliwia bardzo proste wyświetlanie obrazków w tymże formacie nawet z użyciem BASIC-a. Wszystkie operacje I/O bez problemu można obsłużyć z języku wyższego poziomu, natomiast procedura naprzemiennie zmieniająca tryby GTIA pomiędzy Graphics 9 a Graphics 11 może zostać napisana w assemblerze.
Przykładowy program napisany w Turbo BASIC XL wyświetlający wszystkie pliki *.PLM znalezione na dysku może wyglądać tak:
100 ------------------------------
110 REM PLAMA256 viewer v.1.1
120 REM done by Seban/SLT, (p) 1995
130 ------------------------------
140 DIM D$(32),N$(32),F$(32)
150 GOSUB 340
160 D$="D:"
170 N$=D$:N$(LEN(D$)+1)="*.PLM"
180 OPEN #1,6,0,N$:TRAP 320
190 INPUT #1,N$
200 F$=D$:I=LEN(F$)+1
210 FOR J=3 TO 10
220 IF N$(J,J)=" " THEN EXIT
230 F$(I,I)=N$(J,J)
240 I=I+1:NEXT J
250 F$(LEN(F$)+1)=".PLM"
260 OPEN #2,4,0,F$
270 GRAPHICS 9
280 BGET #2,DPEEK(88),$1E00
290 CLOSE #2
300 X=USR(1536)
310 GOTO 190
320 GRAPHICS 0:? :? "END OF FILES? (";ERR;")"
330 END
340 ------------------------------
350 DIM A$(128):RESTORE 400:READ A$
360 FOR I=0 TO $24
370 POKE $0600+I,DEC(A$(I*2+1,I*2+2))
380 NEXT I
390 RETURN
400 DATA A90FCD0BD4D0FBA2C2AD6F028D0AD48D1BD049808D6F02CAD0EFAD0FD22904D0DF68606860
Program czyta katalog dysku w poszukiwaniu plików *.PLM, a następnie podejmuje próbę otwarcia, wczytania i wyświetlenia każdego z tych plików. Program do zmiany trybów (9/11) w każdej linii wykorzystuje prostą procedurę napisaną w asemblerze a następnie zakodowaną jako ciąg liczb szesnastkowych umieszczonych w linii nr 400. Procedura nie wykorzystuje przerwań DLI, bazuje jedynie na rejestrach VCOUNT/WSYNC aby odczekać odpowiedni okres czasu w zmienić tryb pracy GTIA na końcu każdej z linii obrazu tworzonej przez tandem ANTIC oraz GTIA.
Procedura owa wygląda tak:
W0 LDA #$0F ; będziemy czekać na 30-tą linię skaningową W1 CMP VCOUNT ; porównujemy z zawartością licznika linii VCOUNT BNE W1 ; czekamy do czasu aż rej. VCOUNT nie przyjmie ustalonej wartości LDX #$C2 ; rej. X posłuży jako licznik pętli (w tym wypadku liczba linii) W2 LDA GPRIOR ; ładujemy aktualną wartość rej. cienia określającego tryb pracy GTIA STA WSYNC ; odczekujemy do końca linii ekranowej STA PRIOR ; zapisujemy otrzymaną wartość bezpośrednio do układu GTIA EOR #$80 ; zmieniamy tryb GTIA STA GPRIOR ; zapisujemy otrzymaną wartość do rej. cienia DEX ; zmniejszamy rej. X (w tym wypadku licznik pętli) BNE W2 ; czy to już koniec? (rej X=0 ?) LDA SKSTAT ; odczytujemy rej. POKEY zawierający informację o stanie klawiatury AND #$04 ; czy wciśnięto jakiś klawisz? (bit #2 informuje o wciśnięciu klawisza) BNE W0 ; jeżeli nie wciśnięto nic, powtarzamy pętlę PLA ; zdejmujemy ze stosu ilość parametrów przekazaną przez BASIC RTS ; wracamy!
Najprostszy program wyświetlający pojedynczy plik *.PLM o podanej nazwie może wyglądać tak:
10 DIM F$(32):GOSUB 21 11 GRAPHICS 0:? 12 INPUT "ENTER FILENAME ";F$ 13 TRAP 19:OPEN #1,4,0,F$ 14 GRAPHICS 9 15 BGET #1,DPEEK(88),$1E00 16 CLOSE #1 17 X=USR(1536):POKE 764,255 18 GOTO 11 19 GRAPHICS 0:? :? "ERROR #";ERR 20 END 21 ------------------------------ 22 DIM A$(128):RESTORE 27:READ A$ 23 FOR I=0 TO $24 24 POKE $0600+I,DEC(A$(I*2+1,I*2+2)) 25 NEXT I 26 RETURN 27 DATA A90FCD0BD4D0FBA2C2AD6F028D0AD48D1BD049808D6F02CAD0EFAD0FD22904D0DF68606860

