Programowanie: Pełny 240-liniowy hires: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
m lepszy vbl
Krótki (dyskusja | edycje)
Skoro zmieniamy nazwy rejestrów z Zientary na oficjalne, to konsekwentnie zmieniam wszystkie przypadki.
 
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
ANTIC potrafi wyrysować na ekranie 240 linii skanningowych począwszy od 8 linii ekranowej do 247 włącznie. Robi to na podstawie [[ANTIC Display List|Display List]]y.
{{grafr|Vbxe_lcd_asus_t1eh_broken.png}}
{{grafr|Vbxe_lcd_asus_t1eh_fixed.png}}
{{grafr|Svideo_lcd_asus_t1eh_broken.png}}
{{grafr|Svideo_lcd_asus_t1eh_fixed.png}}
{{grafr|Svideo_crt_commodore_1084s-p1_broken.png}}
{{grafr|Svideo_crt_commodore_1084s-p1_fixed.png}}


O ile dla trybów kolorowych można wykorzystać pełne 240 linii, o tyle [[Tryby monochromatyczne ANTIC-a|tryby hires]] ([[Graphics 0|ANTIC 2]], [[ANTIC 3]] i [[Graphics 8|ANTIC F]]), ale również tryby GTIA ([[Graphics 9]], [[Graphics 10]] i [[Graphics 11]]) bazowane właśnie na trybie [[Graphics 15|ANTIC F]] w takim przypadku powodują zerwanie synchronizacji pionowej, przez co prawidłowa lista wyświetlania może składać się z 239 linii i skoku JVB skutkującego wyświetlaniem jednej pustej linii na samym dole ekranu.
ANTIC potrafi [[Ramka|wyrysować na ekranie]] 240 linii skanningowych począwszy od 8 linii ekranowej do 247 włącznie. Robi to na podstawie [[ANTIC Display List|Display List]]y.
 
O ile dla [[Tryby niskiej rozdzielczości|trybów niskiej rozdzielczości]] można wykorzystać pełne 240 linii, o tyle [[Tryby wysokiej rozdzielczości|tryby hires]] ([[Graphics 0|ANTIC 2]], [[ANTIC 3]] i [[Graphics 8|ANTIC F]]), ale również [[Tryby GTIA|tryby GTIA]] ([[Graphics 9]], [[Graphics 10]] i [[Graphics 11]]) bazowane właśnie na trybie [[Graphics 15|ANTIC F]] w takim przypadku powodują zerwanie synchronizacji pionowej, przez co prawidłowa lista wyświetlania może składać się z 239 linii i skoku JVB skutkującego wyświetlaniem jednej pustej linii na samym dole ekranu.


<pre>
<pre>
dlist:
dlist:
     .byte $0F | $40  ;LMS
     .byte $0F | $40  ;LMS
     .word screen
     .word screen.?part1
:95 .byte $0F
:99 .byte $0F
 
    .byte $0F | $40  ;LMS
    .word screen.?part2
:99 .byte $0F
 
     .byte $0F | $40  ;LMS
     .byte $0F | $40  ;LMS
     .word screen+40*96
     .word screen.?part3
:94 .byte $0F
:38 .byte $0F
 
     .byte $41        ;JVB
     .byte $41        ;JVB
     .word dlist
     .word dlist
</pre>
</pre>


Sposób na poradzenie sobie z problemem opisał [[Rybags]] w wątku [https://forums.atariage.com/topic/165509-overcoming-the-scanline-240-bug Overcoming the Scanline 240 lines "bug"] na AtariAge.
Sposób na poradzenie sobie z problemem opisał [[Rybags]] w wątku [https://forums.atariage.com/topic/165509-overcoming-the-scanline-240-bug Overcoming the Scanline 240 lines "bug"]: sztuczka polega na wyłączeniu [[DMA|DMA dla ekranu]] przed końcem linii 247 - ostatniej kreślonej przez ANTIC, po czym przywróceniu go na początku linii 8 - pierwszej rysowanej przez ANTIC.
 
Sztuczka polega na wyłączeniu DMA dla ekranu przed końcem linii 247 - ostatniej linii kreślonej przez ANTIC, po czym przywróceniu go na początku linii 8 - pierwszej linii rysowanej przez ANTIC.


<pre>
<pre>
Linia 25: Linia 36:
     ldx #<dlist
     ldx #<dlist
     ldy #>dlist
     ldy #>dlist
     sta DMACTS   ;$22F
     sta SDMCTL   ;$22F
     stx DLPTRS   ;$230
     stx SDLSTL   ;$230
     sty DLPTRS+1
     sty SDLSTH    ;$231


     ldy #<vbint
     ldy #<vbint
     ldx #>vbint
     ldx #>vbint
     lda #VBLKD    ;7
     lda #7        ;set VVBLKD
     jsr JSETVBV  ;$E45C
     jsr SETVBV    ;$E45C


     ldy #<dlint
     ldy #<dlint
Linia 39: Linia 50:
     sty VDSLST    ;$200
     sty VDSLST    ;$200
     stx VDSLST+1
     stx VDSLST+1
     sta NMIEN
     sta NMIEN     ;$D40E
     ...
     ...


vbint:
vbint:
     lda #8/2
     lda #8/2
?w  cmp VCOUNT    ;$D$0B
?w  cmp VCOUNT    ;$D40B
     bne ?w
     bne ?w


     lda #%00000010
     lda #%00100010
    ora DMACTLS  ;$22F
     sta DMACTL    ;$D400
     sta DMACTL    ;$D400
     jmp JEXITVB  ;$E462
     jmp XITVBV    ;$E462


dlint:
dlint:
Linia 69: Linia 79:
</pre>
</pre>


W powyższym przykładzie do wyłączenia DMA ekranu wykorzystano przerwanie DLI, a do przywrócenia DMA ekranu przerwanie VBLKD.
W powyższym przykładzie:
* do uzyskania 240 lini hires wykorzystano 30 wierszy trybu [[Graphics 0|ANTIC 2]] (30*8=240), ale równie dobrze można użyć też 240 linii [[Graphics 0|ANTIC F]], jak i 24 wierszy [[ANTIC 3]] (24*10=240),
* do wyłączenia DMA ekranu używane jest przerwanie DLI w ostatnim wierszu ekranu (zajmującego linie 240-247, a zgłaszającego DLI w linii 247),
* a do przywrócenia DMA ekranu przerwanie [[VBL]] (a konkretnie opóźniona faza procedury obsługi przerwania [[SYSVBL|VBLK]]).
 
Warto zwrócić uwagę na to, że w SDMCTL (czyli cieniu [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|DMACTL]]) DMA dla ekranu jest wyłączone (bity 0 i 1 równe %00) a to z tego powodu, że przed wykonaniem opóźnionej fazy VBLK rejestry ANTIC-a (między innymi DMACTL i DLISTL/H) są ustawiane na podstawie rejestrów-cieni, zaś włączenie DMA ekranu przed linią 8 spowoduje zerwanie synchronizacji (VBLK zgłaszane jest przez ANTIC w 248 linii skanningowej).


Warto zwrócić uwagę na to, że w [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|DMACTLS]] (czyli cieniu DMACTL) DMA dla ekranu jest wyłączone (bity 0 i 1 równe %00) a to z tego powodu, że przed wykonaniem opóźnionej fazy VBLK rejestry ANTIC-a (między innymi DMACTL i DLPTR) są ustawiane na podstawie rejestrów-cieni, zaś włączenie DMA ekranu przed linią 8 spowoduje zerwanie synchronizacji (VBLK zgłaszane jest przez ANTIC w 248 linii skanningowej).
Ostatni skok JVB w Display List jest zbędny ponieważ w międzyczasie na przerwaniu [[SYSVBL|VBLK]] zostaje ustawiona nowa wartość [[Rejestry ANTIC-a#DLPTR|DLISTL/H]] i ANTIC tego rozkazu już nie czyta.


Ostatni skok JVB w Display List jest zbędny ponieważ w międzyczasie na przerwaniu [[SYSVBL|VBLK]] zostaje ustawiona nowa wartość DLPTR i ANTIC rozkazu JVB już nie czyta.
== Linki ==
* [[ANTIC Display List|Display List]]
* [[Ramka]]
* [[NTSC vs PAL]]
* [[DMA]]
* [[VBL|Przerwanie VBLK]]
* [[Tryby wysokiej rozdzielczości]]
* [[Tryby niskiej rozdzielczości]]
* [[Tryby GTIA]]
* [[Generator znaków]]


[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]
[[Kategoria:Niezbędnik kodera]]

Aktualna wersja z 24 cze 2026, 12:48

ANTIC potrafi wyrysować na ekranie 240 linii skanningowych począwszy od 8 linii ekranowej do 247 włącznie. Robi to na podstawie Display Listy.

O ile dla trybów niskiej rozdzielczości można wykorzystać pełne 240 linii, o tyle tryby hires (ANTIC 2, ANTIC 3 i ANTIC F), ale również tryby GTIA (Graphics 9, Graphics 10 i Graphics 11) bazowane właśnie na trybie ANTIC F w takim przypadku powodują zerwanie synchronizacji pionowej, przez co prawidłowa lista wyświetlania może składać się z 239 linii i skoku JVB skutkującego wyświetlaniem jednej pustej linii na samym dole ekranu.

dlist:
    .byte $0F | $40  ;LMS
    .word screen.?part1
:99 .byte $0F

    .byte $0F | $40  ;LMS
    .word screen.?part2
:99 .byte $0F

    .byte $0F | $40  ;LMS
    .word screen.?part3
:38 .byte $0F

    .byte $41        ;JVB
    .word dlist

Sposób na poradzenie sobie z problemem opisał Rybags w wątku Overcoming the Scanline 240 lines "bug": sztuczka polega na wyłączeniu DMA dla ekranu przed końcem linii 247 - ostatniej kreślonej przez ANTIC, po czym przywróceniu go na początku linii 8 - pierwszej rysowanej przez ANTIC.

init:
    ...
    lda #%00100000
    ldx #<dlist
    ldy #>dlist
    sta SDMCTL    ;$22F
    stx SDLSTL    ;$230
    sty SDLSTH    ;$231

    ldy #<vbint
    ldx #>vbint
    lda #7        ;set VVBLKD
    jsr SETVBV    ;$E45C

    ldy #<dlint
    ldx #>dlint
    lda #%11000000
    sty VDSLST    ;$200
    stx VDSLST+1
    sta NMIEN     ;$D40E
    ...

vbint:
    lda #8/2
?w  cmp VCOUNT    ;$D40B
    bne ?w

    lda #%00100010
    sta DMACTL    ;$D400
    jmp XITVBV    ;$E462

dlint:
    pha
    lda #%00100000
    sta WSYNC     ;$D40A
    sta DMACTL    ;$D400
    pla
    rti
 
dlist:
    .byte $02 | $40  ;LMS
    .word screen
:28 .byte $02
    .byte $02 | $80  ;DLI
;    .byte $41        ;JVB
;    .word dlist

W powyższym przykładzie:

  • do uzyskania 240 lini hires wykorzystano 30 wierszy trybu ANTIC 2 (30*8=240), ale równie dobrze można użyć też 240 linii ANTIC F, jak i 24 wierszy ANTIC 3 (24*10=240),
  • do wyłączenia DMA ekranu używane jest przerwanie DLI w ostatnim wierszu ekranu (zajmującego linie 240-247, a zgłaszającego DLI w linii 247),
  • a do przywrócenia DMA ekranu przerwanie VBL (a konkretnie opóźniona faza procedury obsługi przerwania VBLK).

Warto zwrócić uwagę na to, że w SDMCTL (czyli cieniu DMACTL) DMA dla ekranu jest wyłączone (bity 0 i 1 równe %00) a to z tego powodu, że przed wykonaniem opóźnionej fazy VBLK rejestry ANTIC-a (między innymi DMACTL i DLISTL/H) są ustawiane na podstawie rejestrów-cieni, zaś włączenie DMA ekranu przed linią 8 spowoduje zerwanie synchronizacji (VBLK zgłaszane jest przez ANTIC w 248 linii skanningowej).

Ostatni skok JVB w Display List jest zbędny ponieważ w międzyczasie na przerwaniu VBLK zostaje ustawiona nowa wartość DLISTL/H i ANTIC tego rozkazu już nie czyta.

Linki