Tryby GTIA: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
podstawowe cechy |
m ją i gr.9 |
||
| (Nie pokazano 3 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
Oto wspólne ich cechy: | Oto wspólne ich cechy: | ||
* Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze cztery bity. | |||
* Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96. | * Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96. | ||
* Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru [[Rejestry GTIA#COLPM0|COLPMx]]/[[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPFx]], ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu. | * Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru [[Rejestry GTIA#COLPM0|COLPMx]]/[[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPFx]], ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu. | ||
* Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje. | * Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje. | ||
* Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (GTIACTLS). | * Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (GTIACTLS). | ||
* Wyłącznie przy użyciu tych trybów możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie. | * Wyłącznie przy użyciu jednego z tych trybów ([[Graphics 9|GR.9]]) możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie. | ||
Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA: [[Graphics 9]], [[Graphics 10]] | Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA: | ||
* [[Graphics 9]], | |||
* [[Graphics 10]] | |||
* [[Graphics 11]]. | |||
[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]] | [[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]] | ||
[[Kategoria: Tryby graficzne]] | |||
{{stub}} | {{stub}} | ||
Aktualna wersja z 10 maj 2026, 20:01
Kolorowe tryby graficzne układu GTIA, w których jeden piksel ma szerokość dwóch cykli koloru.
Oto wspólne ich cechy:
- Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze cztery bity.
- Liczba pikseli w linii przy normalnej szerokości pola gry wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96.
- Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru COLPMx/COLPFx, ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu.
- Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje.
- Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru GTIACTL (GTIACTLS).
- Wyłącznie przy użyciu jednego z tych trybów (GR.9) możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.
Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA:
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.