Tryby GTIA: Różnice pomiędzy wersjami

Z Atariki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Mono (dyskusja | edycje)
m kategoria tryby graficzne
Mono (dyskusja | edycje)
m ją i gr.9
 
(Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 3: Linia 3:
Oto wspólne ich cechy:
Oto wspólne ich cechy:


* Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze cztery bity.
* Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96.
* Liczba pikseli w linii przy normalnej [[Rejestry ANTIC-a#DMACTL|szerokości pola gry]] wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96.
* Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru [[Rejestry GTIA#COLPM0|COLPMx]]/[[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPFx]], ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu.
* Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru [[Rejestry GTIA#COLPM0|COLPMx]]/[[Rejestry GTIA#COLPF0|COLPFx]], ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu.
* Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje.
* Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje.
* Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (GTIACTLS).
* Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru [[Rejestry GTIA#GTIACTL|GTIACTL]] (GTIACTLS).
* Wyłącznie przy użyciu tych trybów możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.
* Wyłącznie przy użyciu jednego z tych trybów ([[Graphics 9|GR.9]]) możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.


Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA: [[Graphics 9]], [[Graphics 10]] i [[Graphics 11]].
Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA:
* [[Graphics 9]],
* [[Graphics 10]]
* [[Graphics 11]].


[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Programowanie Atari 8-bit]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
[[Kategoria: Tryby graficzne]]
{{stub}}
{{stub}}

Aktualna wersja z 10 maj 2026, 20:01

Kolorowe tryby graficzne układu GTIA, w których jeden piksel ma szerokość dwóch cykli koloru.

Oto wspólne ich cechy:

  • Za pojedynczy piksel odpowiadają zawsze cztery bity.
  • Liczba pikseli w linii przy normalnej szerokości pola gry wynosi 80, przy wąskiej i szerokiej odpowiednio 64 i 96.
  • Kolor piksela nie zawsze jest pobierany bezpośrednio z rejestru koloru COLPMx/COLPFx, ale w niektórych trybach kombinowany jest dodatkowo z wartością odpowiadającą pikselowi w pamięci ekranu.
  • Nie we wszystkich trybach poprawnie działają kolizje.
  • Mogą być włączone w dowolnym z trybów ANTIC-a za pośrednictwem modyfikacji rejestru GTIACTL (GTIACTLS).
  • Wyłącznie przy użyciu jednego z tych trybów (GR.9) możliwe jest uzyskanie pełnej palety 256 kolorów na ekranie.

Sterownik urządzenia "S:" systemu operacyjnego definiuje 3 tryby GTIA:


Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc rozwojowi Atariki poprzez rozszerzenie go o więcej informacji.